02. Sborníček k "B"urze č. XIX.
Transkript
02. Sborníček k "B"urze č. XIX.
19. SBORNÍČEK Z BURZY K LETNÍ ČINNOSTI vydáno u příležitosti XIX. Burzy nápadů a materiálů k letní činnosti konané v Brně 26.2.2005 Pár slov o „Burze nápadů k letní činnosti 2004“ Po roce se Vám všem opět hlásím a přináším horké novinky z „B“urzy nápadů k letní činnosti, která letos proběhla v neděli 22.2. 2004 v CVČ Lužánky. Tak jako každý rok pracovala celá řada lidí mnoho týdnů dopředu na tom, aby zajistila plynulý chod celé „B“urzy nápadů k LČ. A to se nám myslím povedlo a to nejen díky Davovi, který se letos vážně moc snažil, lítal a zařizoval, ale i díky Pavlovi Šimečkovi, Zdence Jemelkové, Kobovi a všem vedoucím a instruktorům z 9.PS Mír (Jírovi, Fajkeemu, Parůžkovi, Báře, Jurovi, Márovi, Verči a snad i mě). A jak se všechno vlastně odehrávalo? Velká většina organizátorů se sešla v Lužánkách již úderem 12. hodiny. Chvíli na to už nosili židle, stoly a nástěnky podle telefonických přání jednotlivých vystavovatelů. Byla to spousta práce, ale nás bylo tolik, že za chvíli stálo všechno na svých místech a my čekali jen na příspěvky. Kolem 13. hodiny se pomalu začali scházet vystavovatelé se svými rekvizitami, kostýmy, kronikami a velkou spoustou fotografií, které na svých táborech nafotili. Netrvalo dlouho a všechno bylo přichystáno na davy nadšených zvědavců. Ve 14. hodin se dveře „B“urzy otevřely a překvapivě velký zástup lidí se nahrnul do návštěvních prostor. A co všechno jste mohli na „B“urze nápadů k LČ shlédnout? V porovnání s loňským rokem toho bylo letos opravdu mnoho. Velké zastoupení měli jako každý rok celotáborové hry, a proto se zmíním alespoň o některých: Křemílek a Vochomůrka (PS Boskovice), Hvězdná brána (2.BO Junák), Konec loupežníků v Čechách (DDM Junior), Tajuplné ostrovy (PS Mír), F.B.I. (PS Mládí), Uctívači Ginga (TO Plameňáci), Ostrov pokladů (PS Ivanovice) a velká spousta dalších. Stejně jako v loňském roce si zde i letos našla své místo celotáborová hra Harry Potter (PS Lesní moudrost). Další velmi zajímavou součástí „B“urzy nápadů byly každoročně pořádané dílny, které se podařilo i díky posunu času směrem dopředu docela dobře zaplnit. A z čeho jste mohli vybírat? 1. Čínské lampy - Madla Sobková 2. Drátkování - Danka Kabelková 3. Zlatotepectví - Pavel Šimeček 4. Krabice,krabičky,papír - Věra Bdinková I já jsem se na některé dílny zaběhl podívat a to co jsem viděl vytvářet lidičky na jednotlivých dílnách, to byla nádhera. Zejména jsem obdivoval dílnu drátkování. („Ale neboj Danko, já se to jednou naučím“). Tímto bych rád poděkoval nejen Madle a Dance, ale i Pavlovi a Věře, že si připravili každý svou dílnu a naučili Nás něco nového a zajímavého. Na letošní ročník se nám podařilo přijít i s pár novinkami. Jednou z nich byla soutěž o nejkrásnější táborovou pohlednici. Velkou účast jsme nečekali, spíš jsme chtěli vyzkoušet něco nového, ale to co jsme nakonec mohli shlédnout byla hotová nádhera. Byly tu pohlednice barevné i černobílé, malé i velké s nejrůznějšími motivy. Tímto bych chtěl poděkovat i dvěma slečnám, které se dobrovolně ujaly této soutěže a dohlížely na její regulérnost. Ale z odpoledne se stával velmi rychle večer a všichni se začali pomalu odebírat domů. Po odchodu všech návštěvníků jsme se dali do úklidu, který netrval o moc déle než přípravy. Stoly, židle i nástěnky byly velmi rychle zpět na svých místech a my jsme začali sčítat návštěvníky, kteří se přišli podívat na nápady svých kolegů. Po sečtení všech jsme zjistili, že na letošní „B“urzu nápadů k LČ přišlo téměř o 30 lidí více než vloni. Letos se Nás tu sešlo něco přes 150 a to i přes to, že byla neděle. Takže doufám, že když se doma podíváte na Svoji pohlednici z „B“urzy, kterou všichni návštěvníci dostali jako vzpomínku, nezapomenete a přijdete za námi zase za rok. Za organizátory „B“urzy se na Vás Těší Pája 2 ČARODĚJNICE Autor: Blanka Rouhová, PS Marie Sedláčkové Litomyšl Na táboře rodiče s dětmi jsme v roce 2003 slavili různé svátky. O zážitku z jednoho svátku bych se s Vámi chtěla podělit a to o svátek ČARODĚJNICE. Hráli jsme hru, kterou jsem čerpala z knihy Zlatý fond her II, pod názvem Čarodějka – upravili jsme si ji podle svých potřeb. Hru jsme hráli po cestě v lese, která byla označena fáborkama. Rodiny potkaly čtyři kruhy. Před cestou rodiče dostali velkou destičku ze sádry, na kterou museli vyrýt něco co pro ně znamená Štěstí. Děti dostali menší destičku ze sádry, kde byly různé tvary a oni je museli vymalovat. Nikdo nikomu destičku neukazoval a musel si ji vzít na cestu. První kruh „KRUH OHNĚ“– Stál v kruhu OHNIVÁČ, který všem členům rodiny připíchl plamínek života na oblečení. Jakmile vystoupili z kruhu museli dávat pozor na Čarodějnici, aby je nezmrazila svým pohledem – museli všichni stát, nehýbat se a po celou dobu pokud se na ně dívala Čarodějnice nesměl nikdo promluvit. Po zmizení Čarodějnice se opět mohli rodiny hýbat. Pokud by se stalo, že Čarodějnice někoho uvidí se hýbat, vezme jim plamínek života a oni pokud budou chtít pokračovat v cestě musí se vrátit k prvnímu kruhu OHNĚ, kde získají nový plamínek. Ohniváč jim taky řekne, že destičky do kterých si vyryli co pro ně znamená Štěstí – jsou zatím mrtvé symboly, aby se staly skutečností musí celá rodina projít územím Čarodějky a získat klíč. Každý z vás má v ruce symbol svého života. „Ohniváč“ rozdává plamínky v prvním kruhu Druhý kruh „KRUH OHNĚ“ – Zde v tomto kruhu každá rodina rozbalila obálku, kde byl vzkaz: „Tady, na tomto místě, přišla chvíle, kdy se musíte rozhodnout. Celý život, den po dni se skládá ze samých rozhodnutí. Rozhodovat se znamená současně zavrhnout všechny ostatní možnosti. Pro jednu cestu opustíte bezpočet jiných a nejen to.Zvolená cesta se stává skutečností. Posaďte se a představte si, jak by vypadal váš život, kdyby jste zvolili jiné povolání, jiné kamarády, kdyby něco bylo jiné?Stojíte před volbou. Zde tady v ohni teď shoří jedna ze všech ostatních destiček. Jednu musíte obětovat. Přemýšlejte. Jak bude vypadat váš život bez jedné?Přesto nelze mít všechny. ROZVAŽUJTE!“ Kruh hlíny Rodiny se musely rozhodnout jakou destičku ze svých tady nechají. Třetí kruh „KRUH HLÍNY“ – Zde musel každý vytvořit sebe z keramické hlíny. Následovala cesta k poslednímu kruhu, ale mezi tím si rodina vyzvedla klíč, který visel na stromě na šňůrkách pro každou rodinu jeden. Třetí kruh „DIVADLO“ – Zde musely rodiny setrvat tak dlouho, dokud nepocítily, že je čas odejít do skutečnosti. 3 CTH Trosečníci z Vlaštovky Z deníku starého ostrovního vlka Autor: Světlušák, P. S. Marie Sedláčkové Litomyšl 3.-16. 7. 2004 Stalo se to v době, kdy jsme si na našem malém ostrově konečně začali pohodlně žít. Díky domorodcům jsme se již naučili vše potřebné pro přežití a nebylo nás mnoho, takže lov ryb a sběr plodů všechny báječně uživil. Jednoho pěkného dopoledne hlídka na břehu zpozorovala potápějící se loď, což bylo v této části oceánu docela běžným jevem. Tak jsme se radostně vydali k pobřeží posbírat to, co voda obvykle vyplaví. Námořník či pasažér to byl za posledních pár let opravdu velmi zřídka, protože tu jsou silné spodní proudy. Jaký byl náš úžas, když jsme zjistili, že potápějící se loď stihla všechny pasažéry nalodit do člunů, vám ani nemusím popisovat. Naráz se na našem ostrově vylodilo osmdesát nových trosečníků z lodi, která se jmenovala Vlaštovka. Bylo nám hloupé, poslat je zpět na moře a tak jsme je přijali za podmínky, že se spolu s námi postarají, aby bylo dost místa a jídla pro všechny. No, uznejte sami. Uživit patnáct nebo sto trosečníků je docela rozdíl. Ještě první den jsme všechny trosečníky rozdělili do pěti posádek, jimž veleli mnozí z nás zkušených ostrovních vlků. Každý člen posádky obdržel modrý námořnický šátek a spolu s námořnickou čepicí, která jim zůstala z jejich lodi, vypadali všichni opravdu báječně. Někteří měli dokonce pruhovaná námořnická trička a kdo je neměl, tak si takové během pobytu u nás „obatikoval“. Každý trosečník byl přijat do posádky v hodnosti nováčka a každá posádka získala z našeho skladu harampádí trezor, do kterého si ukládala plat. který každé ráno dostávala za službu svých členů. Během pobytu na ostrově mohl samozřejmě každý trosečník plnit zkoušky a služby, čímž získal vyšší hodnost a tím i vyšší plat pro svoji posádku. První úkol pro posádky byl zcela logický a jasný. Bylo nás na jeden ostrov moc, takže jsme se rozhodli požádat o pomoc domorodce z okolních ostrovů. Tak jako před lety nám, měli nyní pomoci novým trosečníkům. Proto bylo třeba posbírat součásti starého signálního přístroje, opravit ho a odvysílat zprávu na sousední ostrov. Tak skončil první den na ostrově. Den druhý probíhal ve znamení nových věcí. Trosečníci se seznamovali s chodem ostrova a stavěli signální přístroj. Jen podle nákresu musili trosečníci vybudovat fungující signální aparát. Do večera jsme ho postavili a odvysílali zprávu. Dalekohledem pak jeden z nás sledoval, zda z protějšího ostrova odpovídají. Odpověděli. Přijel šaman souostroví, který i nám před lety pomohl. Zavázal se pomoci novým trosečníkům v případě, že sami dokáží, že za něco stojí. Dokonce to dospělo tak daleko, že nám přislíbil dodávku dřeva na veliký vor, ale musíme prý všichni dokázat, že za to stojíme. Na našem ostrově to se dřevem není valné, takže kdo by nesouhlasil. Den třetí. První, co si noví trosečníci osvojili byly stavby chýší z přírodnin, výroba domácích doplňků a šatstva pouze z přírodních materiálů. A večer služební posádka vylovila z moře láhev, v níž nám šaman posílal další úkoly, zprávy a požadavky, protože, uznejte sami, velký šaman nebude s každou prkotinou jezdit večer co večer za bandou trosečníků. Den čtvrtý. Když je střecha nad hlavou, přišel na řadu oheň. Naším úkolem bylo rozdělat oheň bez pomoci sirek, zapalovače a podobných „vymoženin“ civilizace a udržet ho. Jak jsme zjistili, s lupou nebo třecími dřívky je to fakt makačka, ale daleko těžší je z vzniklé jiskérky rozdělat opravdový oheň a hlavně 4 si ho alespoň pět minut udržet. Zprávy o splněných úkolech se večer co večer signalizovaly a každá posádka vždy umístila jednu barevnou stuhu na podivné počítadlo v místech, kam šaman chodil. A když se šamanovi chtělo, tak jednou za pár dní přijel, zhodnotil, popřípadě odměnil. Nebylo tedy nutné plnit všechny úkoly hnedle následujícího dne po zadání. Důležité bylo splnit je do konce našeho pobytu na ostrově. Není splněno – není dřevo na vor. Den pátý. Včerejší láhev přinesla praktický úkol. Získat pitnou vodu a sůl. Na ostrově je jeden pramen neslané vody, ale stovku žíznivých krků vážně nevytrhne. Získat sůl z mořské vody odpařováním nebyl problém, horší bylo získat pitnou vodu. Někdo sestrojil aparát na sběr ranní rosy, podzemní vláhy či vody dešťové, kterou pak filtroval. Po několika dnech se postupně všem zadařilo. Den šestý. Byl oheň, sbírala se pitná voda. Chtělo to nějaký „dlabec“, ostatně láhev včera večer vylovená byla stejného názoru. Mnozí z trosečníků se již pyšnili frčkami a platem vyšších hodností, neboť se kdesi provalilo, že guldeny – ostrovní platidlo – budou ještě hodně potřebné. A tak jsme vyráběli a líčili pasti na zvěř. Den sedmý. První šťastlivci již měli pitnou vodu a proto přišly na řadu zajímavé recepty, aneb vaříme co příroda dala a trosečník „ulovil“. Dokonce jsme vyrobili i Setonův hrnec pro dvě posádky. Čupr. Ochutnal jsem výborný borůvkový koláč pečený pod kotlíkem a cosi zapékané v bramboře. Prostě pohádka. Den osmý. Už jsme se jakžtakž usadili a tak nám další láhev přinesla požadavek na tvorbu předmětů, okrasných, šperků a tretek všelikých, které budou sloužit k okrase naší, k obchodu se sousedními kmeny a co si budeme povídat i k podplacení šamana, aby přidal nějaké to polínko na vor navíc. Večer však zvon bil na poplach, protože se na odvrácené straně ostrova vylodila banda podivných cizích domorodců. Nikdo netušil, co chtějí a proto bylo rozhodnuto, že se každá posádka postupně v noci připlíží k jejich ohni a zjistí o vetřelcích co nejvíce aniž by byla odhalena. Ne každý zůstal skrytý a tak střely cizinců nepříjemně hvízdali nad našimi hlavami. Ale zadařilo se a oni ráno odpluli. Den devátý. Byla to prostřední neděle. Tedy neděle návštěvní, jak bývá zvykem na našich táborech. Odpoledne napadly náš ostrov hordy cizích domorodců maskovaných za rodiče trosečníků. Naštěstí jsme pro ně přichystali odpoledne plné soutěží, kdy mohli svým potomkům pomoci v získání nějakého toho guldenu navíc. A protože byla polovina tábora, každý gulden se hodil. Den desátý. Signální přístroj je pěkná věc, ale včerejší láhev od šamana vyloženě chtěla, abychom se naučili signalizovat i srozumitelněji. Aby šaman věděl, jak nám to jde. Vymínil si, že pokud budeme chtít tento úkol považovat za splněný, musíme před ním každá posádka přijmout a odvysílat zprávu, kterou každé posádce zadá. Většina posádek proto zvolila morseovku v podobě praporků, někdo píšťalky. Uf. Den jedenáctý. Dnes byla lahvová zpráva velice stručná. Máme se naučit zacházet s provazy a lany. Vyžadovalo to zvládnout základní uzle a svazování dřev. Ostatně zkoušky na vyšší hodnosti v posádkách uzle vyžadovali, takže jsme „zabili dvě mouchy jednou ranou“. Za soumraku jsme všichni vypochodovali, srovnaní do posádek, na pobřeží a s notesy a tužkami přijali a dešifrovali morseovkovou zprávu, která „blikala“ kdesi daleko na protějším ostrově. Bylo to moc důležité, protože nebyla šance něco opakovat a šaman vyžaduje přesnost. Den dvanáctý. První Velký den. Dnes proběhl závod ve vázání uzlů. Opět o guldeny, což bylo velmi důležité. Právě dnes musely být splněny všechny lahvové úkoly, protože dřevo bylo přivezeno. Zítra nás čekala cesta do nitra ostrova. Den třináctý. Druhý Velký den. Dřevo na vor máme. Všichni v hodnosti od bocmana výše obdrželi hlasovací lístky, aby vybrali kapitána a jeho pobočníky, kteří budou řídit náš veliký vor. Po obědě vyráží každá posádka samostatně do nitra ostrova a snaží se získat kousky vzácného plátna na výrobu plachty. Co nezvládnou svými znalostmi a dovednostmi, za to musí platit guldeny. Všichni se snaží, protože cena je vysoká a trezory 5 nejsou bezedné. Podařilo se. Je to fakt mazec. Zatímco tým dívek sešívá kousíčky plachty dohromady, chlapci pod vedením starších trosečníků staví vor, stěžeň, kormidlo. Další námořníci z vybraných táborových návrhů vyrábějí lodní vlajku. Celá osada pracuje snad na tisíc procent! Je to úchvatné! Už je po večerce, ale nikdo nezvonil, protože se stále ještě maká na voru. Den čtrnáctý. Včera se spočítali hlasovací lístky a dnes byl zvolen kapitán a jeho pomocníci. Všichni jsme se nalodili na veliký vor. Bylo nás dobře devadesát a přesto jsme se všichni vešli. Nedaleko odtud vede námořní trasa, a pokud tak s vorem doplujeme, třeba potkáme loď, která nás zachrání. Je dopoledne. Našli nás !!!!!! Hurááá !! Byla to malá cestovní loď. Nemohla nás pobrat, tak nám jen dala bednu s humanitární pomocí a domluvila se, že nám zítra ráno pošle záchranářskou loď. Už je po poledni. V bedně nebyl rum, ale trika s logem této CTH. No, taky dobrý. Všichni se velice radují. Probíhá odpoledne plné soutěží a ostrovní obchoďáček nestíhá prodávat. Všichni si chystají program k večernímu táboráku. Teď už je večer. Asi tento zápis dost odbývám, ale děje se tolik věcí!!! Tolik! Oheň hoří a zpěv se nese vůkol. Nádhera!! Den patnáctý. Jedenáct hodin letního času. Přijela záchranářská loď a odvezla trosečníky domů. Mystarousedlíci jsme tu zůstali sami. Sedím si na bedně střelného prachu a dýmám z dýmky. Vzpomínám na lov ostrovních prasátek, či na chorobu, která zkosila v jednom dni třetinu všech ostrovanů a jen včasná pomoc šamana nás zachránila. Stalo se toho tolik.. a zaznamenal jsem jen malinký kousíček. To nevadí. „Noví“ trosečníci odjeli a bude konečně klid. Právě přijel šaman s holkama z kmene a za Proximou jsme vyhrabali pár sudů rumu, které jsme stihli zakopat dřív, než trosečníci z Vlaštovky tenkrát vystoupili z člunů na náš ostrov. Holky od nás rožní dvě ostrovní prasátka a všude je takový báječný klid. Jako by tu bylo opět o osmdesát lidí míň. Paráda. Doufám, že tu zas někdo neztroskotá. Už toho bylo vážně dost. 6 Divoký západ – kolonizace území Autoři: 2. junácký oddíl DVOJKA Brno - tábor Stálkov 2004 Motivace hry Celý náš tábor představoval město Divokého západu nazvané Deadwood City (město mrtvého lesa) coby hlavní město státu amerického Kansas. Ve městě pochopitelně nemohly chybět stavby jako Saloon, General Store, Slow Pub, Spa, Sheriff a další. Město mělo svého šerifa Matta Garse (vedoucí tábora), doktora, soudce apod. Snahou bylo téměř veškeré věci vztahující se k fungování tábora převést do stylu Divokého západu. Pro tento styl jsme po dobu tábora používali spíše anglického označení WILD WEST. Táborová hra měla rámcovou podobu stavby nových měst. Jednotlivé skupiny táborníků se staly kolonisty svých vlastních nově založených měst. Po úvodní hře každá skupina získala trojrozměrný plán území na desce 70x70 cm, přidělený ke stavbě města. V průběhu tábora šlo především o zisk dolarů a surovin na stavbu dalších budov ve svém městě. Každá budova byla ale kromě surovin potřebných ke stavbě a dolarů na její zakoupení podmíněna také obyvatelem budovy. Obyvatelem se stal jeden z členů skupiny, který splnil znalostní podmínky k dané budově. Tímto se nám do stavby budov podařilo poměrně snadno zakomponovat plnění různých odborek, znalostních stupňů, dovedností apod. Výroba plánů měst Před táborem jsme vyrobili trojrozměrné plány znázorňující krajinu pro budované městečko. Každý tým měl dostat jeden takovýto plán. Na desku z dřevotřísky o rozměrech 70x70cm jsme pomocí montážní pěny v tubě nastříkali přibližný reliéf krajiny i s kopci, řekou a pahorky. Na výrobu jednoho takového plánu se spotřebuje necelá 1/2 tuby montážní pěny. Poté jsme nožem a smirkovým papírem zabrousili některé nerovnosti a celý plán přestříkali barevnými spreji tak, aby krajina dostala co nejvíce reálné barvy a vzhled. Dále jsme si před táborem zakoupili bezbarvý matný nitrolak ve spreji, kterým jsme přestříkali každou novou budovu, která se objevila na plánech. Nitrolak způsobil částečné zatvrdnutí celé budovy a kromě toho lze budovu otírat vlhkým hadrem (odstranění prachu apod.). Na táboře ... Po úvodní hře nazvané "Zábor největšího území" si jednotlivé týmy mohly podle pořadí úspěchu vybrat trojrozměrný plán pro své budoucí město. Od této chvíle se skupinkám lidí již neříká týmy, ale obyvatelé města .... (název). V našem případě byly města tři, jejich názvy si vymysleli sami členové těchto měst. Názvy to byly poměrně zajímavé Headshot (ustřelená hlava), Lifewood City (protiklad Deadwood City) a Lonely Island City. 7 Jednotlivé úkoly a etapy života v Deadwood City Uvnitř rámce táborové hry tvořeného stavbou modelového městečka se nacházely jednotlivé hry a programy související s tématikou Divokého západu. Tyto hry však kromě stejného tématu (Divoký západ) nebyly téměř nijak navzájem provázány, což se později ukázalo jako chyba. Účastníci tábora (děti) očekávali nějakou dějovou kostru i uvnitř rámce stavby měst. Motivace pro jednotlivé programy: • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • bandy desperátů v okolí města - hledá se BIG BOSS bandita prchá od soudu před spravedlností milionář, který přijel do města shání těžce získatelná orlí vejce dřevorubecká olympiáda - soutěž dřevorubců před tím, než začnou kácet lesy pro nově zakládaná města výroba nových opratí pro poštovní dostavník (ty staré se přetrhly) útěk obyvatel města při návratu z průzkumné výpravy před tlupou banditů Potíže barmana, který je slepý a má roznést whisky zákazníkům oheň ve městě odchyt rozutečených a rozehnaných krav krocení nebezpečných mustangů zábor největšího území založení a provoz Národního parku v okolí města Joe´s Run - historický běh s valounem zlata do banky cesta smrti - strastiplná cesta na Divoký západ Wells ´n´ Fargo - otáčející se kola dostavníků cesta za bludičkou - cesta do vysněného ráje Eldoráda pistolnický souboj železnice - obrana a přepadávání vlaku s municí casino - karban, whisky, spousta peněz, snadné zisky, ... valouny ze zlatého dolu - je potřeba vynést ze zlatých dolů zlato a vyměnit ho za peníze. mapování Deadwood City a jeho nejbližšího okolí soutěž o nejsilnějšího muže ve městě - unese největší procento své vlastní váhy do prudkého kopce fotograf ve městě a mnohé další... 8 Stavba domečků Samotná stavba domečků do jednotlivých měst probíhala tak, že obyvatel budovy (ten, který splnil znalostní podmínky) dostal za příslušné suroviny a dolary na tvrdém papíře natištěnou síť příslušného domečku. Poté si ji musel vybarvit, vystřihnout, místa přehybů narýhovat pomocí špendlíku a pravítka, slepit a umístit na plán města. Umístění na plán se většinou neobešlo bez terénních úprav, které ovšem do povrchu vytvořeného z měkké stavební pěny šlo pomocí nože nebo řezáku poměrně snadno. Drobné změny v terénu jdou u stavební pěny provádět také jejím mačkáním. Budova, které byla usazena na plánu a přilepena mohla být zkolaudována. Podle vzhledu a kvality zpracování bylo při kolaudaci rozhodnuto o jejím dalším výnosu. Při kvalitním zpracování se výnosy pochopitelně pohybovaly na horní hranici možného rozpětí výnosů. Veškeré výnosy peněz a surovin z budov postavených ve městě se počítaly na kvartály. Kvartál představoval 1/2 dne - ranní kvartál končil v 15.00 s koncem poledního klidu, večerní pak ve 22.00 s večerkou. Na konci kvartálu se každému městu spočítaly výnosy jednotlivých surovin (Dřevo, Prkna, Kamení, Nástroje, Obilí) a výnos budov v dolarech. Získané suroviny se zapsaly do tabulky visící na nástěnce. Jelikož by bylo příliš složité vydávat suroviny jako kartičky, rozhodli jsme se předem pro tento "fiktivní" způsob obchodování se surovinami, který se nicméně nakonec osvědčil. Získané dolary dostávala jednotlivá města většinou v průběhu následujícího kvartálu (poté co se vedení stihlo spočítat výnosy z budov). Vzhledem k vzrůstajícímu počtu dolarů ve hře jsme v průběhu tábora byli nuceni provést měnovou reformu, kdy byly vybrány veškeré dosud používané bankovky, spočítána jejich hodnota a následně byla nominální hodnota zvýšena 10x - tzn. bankovka v hodnotě 50$ měla po reformě hodnotu 500$ a podobně. Jednotlivým skupinkám jsme jejich peníze vrátili v novém přepočtu. Dále je vzhledem k výnosům z budov nutné neustále zvyšovat množství dolarů, které jednotlivá města dostávají za úkolovky (jinak by se mohlo stát, že dolary získané za jednotlivé hry a soutěže budou naprosto zanedbatelné vzhledem k výnosům z budov, které jednotlivá města získávají za každý kvartál). V průběhu tábora jsme zjistili, že plnění znalostních podmínek nepostupuje tak rychle, jak jsme si představovali. Většímu počtu postavených budov bránily především podmínky v podobě nutnosti postavit jinou stavbu, aby mohla být postavena jiná (viz sloupec Podmínky). Po rozumné úvaze jsme tyto podmínky zrušili návaznost jednotlivých budov již tedy nebyla zapotřebí. Stavba budov pak sice dostala jisté bizardní aspekty (město bylo schopno postavit Univerzitu, ale ne Školu), nicméně stavba budov se tím výrazně urychlila. Závěr Závěrem hry se stalo, že nejúspěšnější (s nejvyššími zisky za kvartál) z nově založených měst bylo oficiálně jmenováno hlavním městem státu Kansas. Při závěrečné hře také došlo ke zvolení guvernéra státu Kansas. Každé město do této hry mohlo navrhnout jednoho svého člena na post kandidáta na funkci guvernéra. Kandidát vítězného města se poté opravdu stal guvernérem, byl mu předán slavnostní dekret a byl oblečen do parádního obleku příslušející hodnosti guvernéra.. Veškeré materiály k Divokému západu i dalším hrám oddílu (Hvězdná brána, Egypt – zabití mumie, Fernando Magalhaes, Asterix a Obelix, …) lze najít také na internetu na www.taborovehry.wz.cz. Máte možnost si kompletně zpracované materiály několika táborových her objednat na CD nebo DVD. 9 Hlavolamov Autir: Josef "Bobeš" Coufal Klub AMD ČR Litomyšl Celostátní tábor AMD ČR byl zaměřen na řešení záhad, rébusů, hlavolamů, na znovu objevování různých typů her, výrobu her a hrátek netradiční sportovní činnosti … Motivace příběhu Návštěvníky či lépe obyvatele městečka Hlavolamova přivítá starosta a zároveň prosí o pomoc. V městečku se při generálním úklidu radnice našla truhla. Tajemná truhla je ovšem zamčena, ale klíč od zámku chybí. Zároveň se do městečka přechodně uchýlil tajemstvím opředený KALKUL, nikdo neví odkud pochází, ale prý vlastní klíč od tajemné truhly. Po pátrání jsme zjistili, že cizinec a bedna - truhla se objevila už na více místech, ale klíč od ní Kalkul nikdy nevydal. Co bedna obsahuje, proč Kalkul střeží její tajemství - prý nechce vydat obsah truhly nezasvěceným a těm, kdo by nepochopili. Budeme to my? (Více v místním tisku… pravidelné vydávání novin, hledání redaktorů, konkurs,…) Vědecké oblasti na jednotlivé dny tábora ∗ Jednotažky - obrázky jedním tahem ∗ Hry s tužkou a papírem ∗ Bludiště (labyrintologie) ∗ Hry s kalkulačkou ∗ Stolní hry - netradičně ∗ Škola luštění ∗ Hod-ný den Další „vědecké“ úkoly ∗ Hledání původního Hlavolamova a půdorysu bývalého hlavolamovského hradu ∗ Noční hledání poselství se šifrovanými zprávami ∗ Kalkulova výprava s úkoly do přírody Každodenní úkoly ∗ Plnění Kalkulova úkolu k získání indicie ∗ Detektivní případ Akce městečka Hlavolamova ∗ Akvapark ∗ Hlavolamovská estráda ∗ Návštěvní den s programem ∗ Výstava okoklamů s vermisáží ∗ Sportovní turnaj v Gorka - morce o putovní pohár ∗ Táborák ∗ Vydávání vlastních novin - Hlavoloviny ∗ …a mnoho dalších akcí Hodnocení CTH ∗ odměnou byly perly, které po skončení hry jednotlivé čtvrti (oddíly) použily ke svému prospěchu… ∗ Vyplácení za : Jednotažky, Křížovky, Kalkulačky, Stolní hry, citát z Bludiště, Luštění, Kalkulova výprava, Hod-ný den, název Kalkulovy země. O tom jak to na táboře probíhalo nejvíce vypovídají naše táborové noviny - Hlavoloviny a proto tady je ukázka: 10 KOUZLÍME POHÁDKY Tábor pro rodiče s dětmi Budislav 13. – 21. srpna 2004 Autor: Blanka Rouhová, PS MARIE SEDLÁČKOVÉ LITOMYŠL Byl jednou jeden kouzelník a nebyl to jen tak obyčejný kouzelník. Uměl totiž vykouzlit kouzelné pohádky pro děti. Nosil černý plášť pošitý kapsami a z každé kapsy mu vyčnívala spousta malých i velkých písmen abecedy. Nebudete tomu věřit, ale byl to člověk, který měl velice rád děti a byl tak šikovný, že dovedl z písmenek sestavit slova a se slovy si potom hrál tak dlouho, až z nich vyčaroval kouzelné pohádky pro děti. Svět krásný se mu zdál, protože si stále hrál.“ Každé ráno se objevil KOUZELNÍK dětem a řekl úvodní slova: “ČARUJU, ČARUJU POHÁDKU, POSKLÁDÁM PÍSMENKA DO ŘÁDKU. SLOVÍČKO K SLOVÍČKU DOPLUJE, JAK SE TA POHÁDKA JMENUJE?“ K jednotlivým pohádkám: O MÍČI, KTERÝ SE BÁL SKÁKAT Celým dnem provázela děti holčička Klárka, která měla míč. Byl velice krásný, ale vůbec si nechtěl s Klárkou hrát a nejraději se ukrýval v koutě. A tak Klárka poprosila děti, aby jí pomohly míč rozpohybovat. PROGRAM: Dopoledne: Hledání míčů (předkreslené míče) – každý tvar měl jiný počet bodů Ráj míčů – každá rodina si našla míč, který skrýval odměnu Dítě si vymalovalo míč, podle své představy Odpoledne plné legračních her : a) plážový biatlon, b) přenášení míčku na lžičce, c) ukřičený běh, d) syčící balónek, e) štafeta s mokrým tričkem KRTEČEK Krteček ztratil věci ze své kapsičky. ÚKOL: Každá rodina musela najít celý obsah kapes, aby je KRTEČEK mohl odměnit. ZTRATIL: provázek, lízátko, zavírací špendlík, kolíček, žvýkačku, bonbón, obyčejnou tužku, kapesníky. ODPOLEDNE: Zachraňujeme kamarády. Žabka, ježek, zajíc a myška se dostaly do spárů zlé čarodějnice. Byli zamčeni pod 5 zámky v kleci. Aby děti získaly klíče, musely splnit 5 úkolů. ÚKOLY: Míček v jamce, ztracené korále, prolézání čtverci, namalovat čarodějnici, hledání posledního klíče. FERDA MRAVENEC Hledali jsme pohádkovou postavu – nevěděli jsme jaká pohádka dopoledne bude – děti našly FERDU MRAVENCE. Odpoledne: Hledali jsme puntíky, které jsme přižehlili na šátek. Za každý najitý obrázek – dítě dostalo jeden puntík. Ferda hledal Berušku. Fáborky dovedly děti k provázku a po provázku došly hustým lesem k Berušce. 11 O MODRÉM PTÁČKOVI Průvodcem této pohádky byla holčička Baruška. Baruška měla zlou Macechu a vůbec jí nedávala jídlo a přála jí to nejhorší. Dopoledne: Udělat na ohni palačinku, ozdobit ji borůvkami Baruška byla uvězněna v kleci od zlé Macechy – tak ji každá rodina přinesla jednu palačinku, aby neměla hlad. Ke kleci je dovedl MODRÝ PTÁČEK. 1. odpoledne: Cesta za modrým ptáčkem stanoviště – chaloupka v lese – Babička větru : úkol – složit názvy pohádek. Potom následovala rada –a boty, které dovedly Barušku dál. 2. stanoviště - chaloupka - Babička měsíce: úkol – složit rozházené souhvězdí a následovala rada – obutí jiných bot. 3. stanoviště – chaloupka - Babička Slunce: úkol – výroba kytiček – následovala rada – obutí dalších bot. 2.odpoledne: Baruška se chtěla dostat k modrému ptáčkovi. Musela se obléci do třech různých šatů. úkol – rodiny byly rozděleny do tří skupin – každá vyráběla jedny šaty. Baruška si oblékla první, i druhé šaty. Až na třetí šaty modrý ptáček zareagoval a poznal Barušku. Modrý ptáček a Baruška odešli ke králi a ten jim popřál to nejlepší a jak jim popřál, tak se z modrého ptáčka stal krásný princ. O VZÁCNÉM DRAKOVI Průvodcem dne - královna. Království postihlo velké neštěstí. Drak odletěl. Královna požádala rodiny o pomoc. Naleznutí Draka. Dopoledne: Při cestě, kde mohly rodiny potkat průvodce, musely mít přišpendlené dráčky na hrudi. Úkoly plněné při cestě: prolézt pavučinou. Rozluštění kouzla pro čarodějnici, která poradí rodinám, kde jsou ukrytá vajíčka. Odpoledne: Hledání STRÁŽCE VAJEC – než ho rodiny našly musely splnit pár úkolů. ČERVENÁ KARKULKA Celým dnem provázela ČERVENÁ KARKULKA. Dopoledne: Objevila se smutná ČERVENÁ KARKULKA, že ztratila čepeček. ÚKOL: Rodiny ušily čepeček a potom ho obarvily na červeno. Také se batikovalo. 1.a 2. odpoledne: Rodiny šly navštívit s Karkulkou babičku. Při cestě je překvapilo několik nástrah: 12 Karkulka běhala za motýli a přivodila si úraz. První pomoc – svázat končetiny k sobě, šátkem si svázali 2 lidé k sobě vnitřní nohy a museli ujít určitý úsek cesty Obrázky na stromech – co nejvíce si jich zapamatovat Vymyslet krátkou báseň – slova: vlk, Karkulka, babička, maminka, koláče, šťáva Barevný koláč – složit (Karkulce se vysypal z košíku) Karkulka došla k babičce. Zeptala se vlka na ta typická slova jaká jsou v pohádce. Na závěr vlk upadl a jak upadl děti se musely otočit a mezitím se vlk proměnil v babičku. Babička dětem a své Karkulce poděkovala za vysvobození a všem nabídla BÁBOVKU. TŘI OŘÍŠKY PRO POPELKU Průvodcem dne byl princ. Princ poprosil děti, aby mu mohly najít dívku, která se mu zalíbila na plese a v ruce držel střevíc, který ztratila. Při cestě rodiny plnily tři úkoly = tři oříšky. úkol: třídění hrachu a čočky úkol: střelba šiškama na strom a do oříšku úkol: složit rozstříhané šaty Na konec se došlo k domu, kde stál RYCHTÁŘ. Princ vyzkoušel všem dívkám, které v tomto domě žili, střevíc.Úplně ta poslední dívka byla ta pravá - POPELKA. KOUZELNÍK se s námi rozloučil a věnoval nám přání. „Společně jsme došli k cíli, ještě, že jsme měli síly. Pohádka nám dnes skončila, Karkulka vlka přelstila. Modrý ptáček je zachráněn, Popelka má svatební den. Dráčka jsme společně našli a s Ferdou k Berušce došli. Krteček je šťastný také, míč si opět s dětmi hraje. To jsme si všechno prožili a dobrodružství zažili.“ Zazvonil zvonec a pohádky je KONEC. 13 POKLAD „PAJDAVÝHO JOHNYHO“ aneb ZLATO Z DEADWOOD CITY Celotáborová hra dle vlastního scénáře, LT Lačnov 2001, 10.-25.8.2001 Tento náš v pořadí již 14. letní tábor proběhl nedaleko Brna, v krásném údolíčku poblíž Lysic v okrese Blansko. Díky volbě termínu jsme měli i štěstí na počasí, ba naopak, občas už nám sluníčko lezlo pěkně na nervy. Přesto si tento tábor zapíšeme mezi ty lepší, byť problémy s jedním z „táborníků“ a účastníci vědí o kom píšu, kazily náladu jinak docela povedeného tábora. Druhý den po příjezdu na tábor se osazenstvo rozdělilo na tři družinky, z nichž každá tvořila jeden honácký ranč – „Zapadajícího slunce“, „Pádícího koně“ a „Zlomeného biče“. Obecným platidlem v Deadwoodu, což bylo městečko, ve kterém se celý děj odehrával, byly samozřejmě dolary; v nich dostávali honáci plat, hodnotily se jimi výsledky ve hrách a soutěžích i bodování pořádku ve stanech. Společně vydělanými dolary pak ranče financovaly své náklady na hledání částí pokladu bandy „Pajdavýho Johnyho“. Deadwood – Lačnov 2001 Seznam zkoušek a platy honáků 1) UZLY – 6 základních do 1min., starší 4 další uzly znát 2) VAŘENÍ – celodružinově si vybrat z nabízených surovin, uvařit jídlo a sníst ho 3) ZDRAVOVĚDA – základní první pomoc, ošetření raněného 4) MORSEOVKA – přijmout a odvysílat zprávu 5) ŠVIHADLO – 50x snožmo vpřed, 25x vzad, 40x po jedné vpřed, 20x vzad, 5x vajíčko 6) TOPOGRAFIE – topoznačky, orientace mapy, buzola 7) ODVAHA – přenocování mimo tábor, max. 2 osoby v jednom dni, každý sám, min.200m od tábora 8) OHEŇ – rozdělat max. 3mi sirkami, přepálit provázek 1m nad ohništěm 9) MLČENÍ – od nástupu na rozcvičku po nástup na rozkaz, max.3 osoby 10) STŘELBA – luk, vzduchovka 11) ŠIFRY – vyluští zadaný zašifrovaný text 12) ROZCVIČKA BOSKY – 4 dny po sobě jde na rozcvičku bosky 13) NÁŘADÍ – práce s pilou, sekerou, údržba, bezpečnost 14) OBRATNOST – překonání určené lanové překážky bez doteku země 14 Zkoušky č. 1 a č. 2 jsou povinné pro celý ranč, ostatních 12 si musí honáci rozdělit tak, aby každý udělal nejméně jednu, celý ranč musí mít všechny. Teprve pak je možno dodělávat zkoušky navíc, pro zvýšení svého podílu na výsledném zisku a svého denního platu. Plat honáka do splnění povinného základu Plat honáka po splnění povinného základu Zvýšení platu za každou zkoušku navíc Odměna za pořádek ve stanu (9 a 10 bodů) $ 3 Pokuta za TABU $ -5 $ 10 Pokuta za nepořádek (1-3 body) $ -5 $ 2 Odměny za práci navíc (dle zadavatele) $ 5 -50 $ 5 Společným znakem všech honáků byl koženou sponou sepnutý třícípý šátek, který si každý sám nabarvil v družinových barvách. Struktura vzorování ale byla na každém šátku originální, dle výtvarných schopností honáka. Na sponě měl každý znak svého ranče. Motivace CTH Že jsou na „Divokém západě“, muselo být většině táborníků jasné už druhý den po příjezdu, kdy se v táboře objevily cedule „Sheriff“, „Bank“, „Post“ apod. Večer u táboráku se pak znenadání objevil jakýsi ochmelka a započal rozkládat o nějakých lupičích, pokladech, hrobech, vězni a pod. Shrnutí jeho žvatlání a následného pátrání redaktora si můžete přečíst v přepisu ze dvou mimořádných vydání „The Daily Telegraph“ - novin vycházejících pro Deadwood a okolí. THE DAILY TELEGRAPH For The Deadwood City and Vicinity Pro Deadwood a okolí Special Edition - Zvláštní vydání Od našeho zvláštního zpravodaje: Jak se našemu listu podařilo zjistit, v cele vězení v The Deadwood City si odpykává trest známý recidivista a výtržník Benedikt Simons, známý pod přezdívkou “Ochmelka Ben”. Nikdo už neví, odkud se Ochmelka Ben v našem městě vzal, ale říká se, že měl velmi 15 blízko k bandě padouchů Johnyho Walkera, kterého okolí znalo spíše pod přezdívkou “Pajdavej Johny”. Většina z Vás má ještě jistě v živé paměti, jak tato banda před lety terorizovala celé okolí. Asi mnohem méně z vás však také ví, jaké pohádkové bohatství tato banda za celou dobu svého působení zvládla nashromáždit. A nyní, vážení čtenáři našeho listu, přichází ta nejzajímavější zpráva. Podařilo se nám zjistit, že naloupené bohatství banda Pajdavého Johnyho někam ukryla, a že tento poklad do dnešního dne nikdo neobjevil. Všech sedm padouchů je již dávno na věčném odpočinku, kam si také s největší pravděpodobností vzali svá tajemství o pokladu. Jistě vás hned napadlo, ze by o tom mohl něco vědět Ochmelka Ben. Pokusíme se dále pátrat a o našich zjištěních vás budeme průběžně informovat. Náš zpravodaj se pokusí provést rozhovor s Ochmelkou Benem a ten pro vás přineseme v dalším zvláštním vydání. Pro The Daily Telegraph MatTonI. Od našeho zvláštního zpravodaje: Jak jsme Vám slíbili v minulém zvláštním vydání, pokusil se náš zpravodaj provést rozhovor s Ochmelkou Benem. Pro ty z Vás, kteří minulé zvláštní vydání nečetli připomínám, že Ochmelka Ben, pravým jménem Benedikt Simons má něco společného s bandou Johnyho Walkera, která naloupila po okolí slušné bohatství, které však zmizelo neznámo kam, stejně jako členové Walkerovy bandy. Tak tedy našemu zpravodaji se skutečně podařilo promluvit s Ochmelkou Benem. Po značných útrapách pronikl nepozorovaně do Benovy cely v deadwoodském vězení. Podařilo se mu to poté, co podplatil jednoho nejmenovaného zaměstnance věznice. Ochmelka Ben na tom není zrovna nejlépe, ale po několika doušcích whisky se rozpovídal. Říkal, že se vlastně považuje taky za jednoho z členů bandy, protože na některých akcích se též podílel. Byl při přepadení dostavníku do Dawsonu, kde se jim podařilo ukrást $ 20000 a taky spolupracoval na “udělání” banky kdesi v Dakotě. To jim údajně vyneslo přes $100000. Zadrhával se v řeči stále víc, jak ubývalo whisky v láhvi, ale prozradil, že nakonec si sedm hlavních členů bandy rozdělilo lup mezi sebe, ale z vlastní chamtivosti se postupem času postříleli navzájem. Jak skončil poslední z bandy nevíme, ale Ben údajně ví o hrobech všech členu. S největší pravděpodobností má každý u sebe nějaký návod, jak se dostat k jeho dílu pokladu. Je to pouze teorie, ale Ben už nebyl schopen popsat místa hrobu, protože jej vypitá whisky zcela zmohla. Zpravodaj poté musel jeho celu opustit, protože hrozilo jeho vyzrazení. Je však velmi pravděpodobné, že ten, komu se podaří zjistit místa posledního odpočinku těch lumpů určitě vydělá. Podle názoru našeho zpravodaje už Benovi moc času nezbývá, proto si případní zájemci musí pospíšit, jinak zůstane toto tajemství tajemstvím navěky. Pro The Daily Telegraph MatTonI. Jak se později ukázalo, nebylo až tak velikým problémem se s „Ochmelkou Benem“ ve vězení dorozumět, kuchařka ze „Saloonu“ nosila do basy jídlo a za určité pomocné práce (dřevo, voda apod.) byla ochotna nosit zprávy. Akorát některým honákům to trvalo trochu déle, než to pochopili a využili. Ale od té doby už čile probíhal (za zády šerifa :-) poštovní styk mezi vězením a jednotlivými ranči, ven putovaly motáky s popisy cest ke hrobům padouchů a dovnitř dolary (každý moták něco stál a ke „kříži“ jich byly třeba koupit 4 kousky (od 25 do 150 dolarů). Když dal ranč dohromady popis cesty, vydali se najít hrob a v něm případný plán cesty k pokladu. To totiž nebylo jisté, budeli v hrobě mapa či nikoliv. Teprve tato mapa z hrobu pak ukazovala místo, kde byl ukryt poklad. Vítězný poklad byl nalezen až po vydražení pozůstalosti po vězni Benu Simonsovi, zvaném „Ochmelka Ben“, kterýžto umřel den před koncem celotáborovky. Již napsaný moták k poslednímu kříži byl vydražen za úctyhodných téměř 5000 dolarů a přinesl svému ranči mapu, ukazující místo úkrytu pytlíku plného zlata. 16 Postupně během tábora nalezené poklady byly na konci bankou uznány za platidlo a byly vydány kursovní tabulky, určující hodnotu jednotlivých mincí. Pouze poslední poklad obsahující „zlato“ byl bankou za směnný kurs vykoupen v dolarech. A pak už následovala obvyklá dražba, ve které si vyšichni mohli nakoupit spousty dobrot a zajímavých věcí podle své kupní síly – jak kdo přispěl svému ranči k úspěchu. Zabralo to celé dopoledne a vydražilo se zboží za spoustu dolarů (o hodnotě v korunách ani nemluvě ;-o). Kursovní tabulka : ZLATO 1 ml $ 12 MINCE ZLATÁ $ 15 MEXICKÝ TOLAR $ 20 STŘÍBRŇÁK $ 8 KONFEDERAČNÍ MĚĎÁK $ 200 MALÝ MĚĎÁK $ 5 V závěrečném součtu nashromáždil ranč „Zlomeného biče“ přes 10 000 dolarů, další boháči byli v ranči „Pádícího koně“ s více jak 8 500 dolary, o něco méně získali honáci z ranče “Zapadajícího slunce” – necelých 7 500 dolarů, bylo jich ale jenom sedum, takže po rozpočítání na jednotlivce nedopadli tak špatně. Po dražbě už následoval méně příjemný závěr našeho táboření – balení, demontáž stanů, úklid a podobné kratochvíle, které ztrpčují život každého lenocha a přidávají vrásky a šediny vedoucím, přesvědčujícím táborníky o nutnosti ještě alespoň trochu popracovat. Bankéř při dražbě měl náročnou roli Teprve sobotní příjezd autobusu ukončil toto trápení, byť po rozdání dětí rodičům zůstalo u autobusu plného táborových věcí minimum lidí schopných a ochotných vše uklidit do klubovny. Ale podařilo se, i tábořiště se nakonec zaskvělo čistotou a tak v Lačnově po nás zbyl akorát hrob Bena Simonse. Hrob Bena Simonse, budiž mu země lehká. Kontakt: Milan Matyáš, E-mail [email protected]. Internetová verze této CTH je na našich webových stránkách - http://pstp.jmpionyr.cz, kde můžete nalézt i další informace o našem oddíle a letních táborech. 17 ŘECKO - OLYMPIE 172. PTO Pegas (www.lesnimoudrost.cz/pegas), zpracoval Kondr ([email protected]) Tento tábor se konal na tábořišti u obce Oslava na břehu stejnojmenné řeky ve dech 1.7-24.7.2004. V celotáborové hře zápolili rekové čtyř států Hellady, každý má svého správce (instruktora) a svého krále (vedoucího). Každý stát uctívá jiného boha. Těmito státy jsou Athény, které uctívají Athénu, Sparta uctívající Artemidu, Mykény uctívající Apollóna a Kréta uctívající Poseidóna. Za splněné hrdinské úkoly dostávají odměnu ve zlatě, z něhož budují sochy bohů ve svých chrámech. (Toto jsme provedli tak, že na jednom papíře je natištěna socha nepozlacená, na druhém pozlacená. První papír jsme přeložili přes druhý a od spodu po dílcích odstříhávali.) Získávají tak přízeň svých patronů, kterou využijí v závěrečném Olympijském klání. Ze začátku by se měli naučit řeckou abecedu, neboť ta bude použita pro psaní některých zpráv. V první etapě si rekové vybojovali svá města, pak namalovali na plátno své chrámy, k nimž jsme pak špendlíky připevnili fólie se zmíněnými sochami bohů. Každá družina si také vybral svou barvu, kterou jsme pak batikovali spodní části hábitů (na prvním obrázku družina Athén). Z dalších etap bych jmenoval například hledání Kerbera. Při této hře jsou po lese jsou na různě nápadných místech kartičky s čísly symbolizující kobky v podsvětí. Na každé jsou čísla kobek, do kterých je možno odtud jít. Hrdina začíná v kobce č.1, musí nalézt kobku č.33, kde je schován Kerberos. Jinou etapou na motivy Héraklových úkolů bylo čištění Augiášových chlévů, které spočívalo ve vyplavování nečistot z barelu vodou donesenou v ešusech. Další etapa byla inspirovaná pověstí o Medúze, děti nejdříve putovali po okolí až se vrátily zpět do tábora, kde na ně čekala Gorgona Medúza složená z hlavy (pokresleného balónku) a těla (barelu), k ní musely za pomoci zrcátka dojít a mečem (basebalkou) jí urazit hlavu. Jedna etapa se odehrávala ve vodě u splavu, děti dostaly špendlíky a musely zabít mořskou obludu, opět vytvořenou z balónků tak, že balónek propíchnou, vrátí se a předají špendlík dalšímu z družiny. Tak jako v Homérově Iliadě sestrojili si rekové své koně (vysoké cca 25cm) a odtáhli s nimi k Tróji. Před Trójou rozbili tábor a se svými koňmi se dostali až na Trójskou náves. Tam nechali své koně a měli se nepozorovaně dostat k hradbám. Po dobytí Tróje se dozvěděli, že rozhněvali bohy a tak se vydali na trojdenní Odysseu. Po návratu jsme postavili na louce sedm obručí z fólie a kůlů, děti musely prostřelit šíp všemi obručemi. Další etapou bylo propalování Kyklopova oka, které bylo vyrobeno z kusu staré stanové plachty. Pak se vždy jedna družina proměnila v slepé Kyklopy, druhá se schovala pod "ovce"-vzali si na záda mikiny a Kyklopové se zavázanýma očima museli v určeném poli reky co nejrychleji pochytat tak, že se dotkli vždy přímo reka a ne ovce, foto z této hry je na druhém obrázku. Toto se všem družinám během maximálně čtvrthodiny podařilo. Jedna z etap byla inspirovaná také příběhem o harpyjích, stařec čekal v lese na jídlo v podobě lístečků, rekové mu ho museli nosit, aniž by je chytily Harpie, které je vždy připravily o všechno jídlo a jeden ze tří životů. Zachránit reky mohl moudrý kentaur, toho když chytli, dostali život zpět. Inteligenci reků otestovala sfinga, která dala dětem sedm hádanek různých obtížností, rekové si ale mohli nechat poradit od mudrce v lese. Během tábora proběhly dvě noční hry. První byla klasická svíčkovaná, kdy si každý člen družiny dostane svíčku, snaží se sfouknout svíčky lidem z ostatních měst, každé město má dohromady 20 životů, které si doplňují u svého krále. Na druhou noční hru si děti vyrobily lampióny a měly za úkol stejně jako Prométheus dojít k ohni bohů a donést jej (v lampiónu) k lidem do tábora. Starší nosili svíčku nechráněnou, jejich trasa vedla přes řeku. Pokladovku jsme letos nahradili hvězdicovitým chozením po vesnicích, kde na reky čekaly úkoly (zformovat poslepu čtverec z lana, posunout po zemi pomocí lana lavór s vodou, aniž by ji vylili, ...), v táboře pak vždy našli šifru posílající je dál. Závěrečná zpráva na děti čekala opět v táboře. Jednalo se o starou řeckou šifru, kdy je zpráva napsána po sloupcích na úzký proužek papíru namotaný na tyč a vyluštit ji proto lze jen najdou-li luštitelé tuto tyč. Před koncem tábora jsme savovali kšiltovky, tato rukodělka ale nepřinesla takový výsledek jako obvyklé savování triček (na většině kšiltovek jsou vysavované motivy jen těžko pozorovatelné), proto bych příliš nedoporučoval se do této rukodělky pouštět. Vyvrcholením tábora byly olympijské hry. Ty se nakonec skládaly z běhu, skoku z místa, vrhu koulí, hodu oštěpem, dekomlatu, fotbalu a blbečka (hra při níž se člověk dlouho otáčí okolo kůlu zaraženého do země a pak musí doběhnout na určené místo). 18 RODINNÝ PODNIK (Letní tábor 13. PS S.T.O. Pavučina, I. turnus v létě 2004, Ondra & Stoupa) Když jsme letos přemýšleli, jaké téma celotáborovky jsme ještě nikdy nehráli, hned nás napadla mafie. A aby bylo možné na táboře udržet nějaký šmrnc i tváří v tvář zločinu, padla volba na období dobře známé z knih a filmů – Ameriku 30. let. Ale nechtěli jsme si jenom tak hrát na mafiány, chtěli jsme projít celým vývojem od obyčejných přistěhovalců po krále podsvětí. Před táborem tak děti věděly jen to, že si budou hrát na italské přistěhovalce, kteří se snaží najít své štěstí v Americe. Ostatně oficiální název hry byl „Rodinný podnik“. Jediná povinná výbava byl slavnostní oblek nebo oblečení odpovídající 30–tým létům. Celý první týden (tábor byl třítýdenní) byl hraním na přistěhovalce. Děti jsme rozdělili do šesti rodinných klanů a ty si postupně zařizovaly byrokratické záležitosti (povolení k pobytu, pracovní povolení, atp.) a zkoušely se uplatnit na trhu práce. Neúspěšně – Amerika je krutá země. Na konci týdne přišel starosta města – samozřejmě Chicaga - a učinil všem nabídku, kterou nešlo odmítnout. To, že neměl úplně čisté ruce, nikdo netušil. Úkolem každé rodiny bylo na puťáku vyzvednout balíček (například v bance, na poště apod.) a doručit jej starostovi. Úkol všichni zdárně splnili a nechtěně se namočili do „špinavého obchodu“. Tím se z nich v podstatě stali mafiáni. Rodiny postupně začaly pronikat do tajů nové profese, došlo na loupeže i na nějakou tu vraždu (pouze v rámci her, na táboře nikdo zbraně nosit nesměl) a hřbitov se pěkně plnil. Neminula nás ani slavná prohibice, pašování aut, casino a další radovánky. Kritickým okamžikem celého tábora bylo jeho zakončení. Z morálních důvodů jsme nechtěli, aby děti odjížděly z tábora jako bohatí mafiáni s pocitem, že se zločin vyplácí. Ale ani nápad všechny zatknout a pojmout návrat z tábora jako transport do vězení se nám nezdál (přece jenom by děti měly mít pocit, že nějakým způsobem zvítězily). Nakonec jsme se rozhodli pro kompromis. Dva dny před koncem tábora došla poštou každé rodině výzva k dodání soupisu veškerého majetku bernímu úřadu. Během dvou hodin to samozřejmě nikdo nemohl stihnout a my mohli pokročit dál. Hodinu po večerce přišla policie, všechny vzbudila, zatkla a odvedla do vězení (každá rodina šla spát na nějaké místo v lese). Ráno přišli bachaři a začali galeje. Donesli snídani - vodu a chleba, ve kterém naštěstí byla ukryta pilka na železo. Bachaři se pustili do zadávání úkolů, které spočívaly v rutinním vězeňském životě – lepení obálek, tvorba šachových figurek z chleba, vycházky po dvoře aj. Během dopoledne během prací všichni nenápadně přeřezali mříže a odpoledne uprchli. Na závěr došlo k velké a divoké přestřelce mezi policií a mafiány, kteří chtěli alespoň něco zachránit. Policie byla nakonec poražena, ale dětem stejně nezbylo nic jiného, než se s potupou a bez majetku vrátit zpět do rodné Itálie. Kontakt : [email protected] 19 Toto motto nás zaujalo ve Sborníčku 20. výročí 10.PTO SEVERKA Brno – Řečkovice: Plno slunce a krásných zážitků na táborech Vám přejí organizátoři Burzy. PS. Svoje připomínky k Burze, ale hlavně příspěvky do příštího sborníčku (texty, foto, obrázky) nám můžete zaslat na adresu: JmKR Pionýra, Burza k LČ, Údolní 58a, P.P. 388, 659 88 Brno, e-mail: [email protected] Tento i starší sborníčky v elektronické versi najdete na adrese: www.jmpionyr.cz Foto titulní strana: Hlavolamov, Klub AMD ČR Litomyšl Vydalo KLUBKO – PVC při JmKR Pionýra Brno ( PVC = Pionýrské vzdělávací centrum) Zpracovali: Pavel Šimeček, Radek Pokorný Neprošlo jazykovou úpravou Brno 2005 20