SvGM 2

Transkript

SvGM 2
Leden 2006
Recenze
Man in the Rain
Buduj Vlast!!!
The world of magic
Zombie Ripper
Pacman 4ever
Návody
http://svgm.wz.cz
Preview
Chronet
DoomeR
Ota ení a b h za myší
Složit jší GML (Heslo do úrovn )
Úvod:
Vítejte u druhého ísla Sv ta GameMakeru.
V tomto ísle si m žete p e íst recenze na zajímavé hry
Man In The Rain, budovatelskou strategii Buduj
vlast!!!, 3D ak ní hru Zombie Ripper, 3D hru The
world of magic a povedený klon pacmana Pacman
4ever. N co se dozvíte o p ipravovaných hrách
Chronet a DoomeR. A nakonec se dozvíte jak se v GM
d la Otá ení a b h za myší a nau íte se v GML
vytvo it Heslo do úrovn . Jsem rád, že jste si tento
asopis stáhli a doufám, že se u jeho tení budete dob e
bavit a snad se za nete t šit na další íslo.
Pokud byste m li zájem se p idat, není problém,
pište na [email protected].
Tak p eji p íjemné tení. A zase za m síc.
Fire
2
Preview
CHRONET
P íb h zní takto: V zim roku 2007
za alo z nám neznámých d vod
vykazovat Slunce v tší aktivitu, než
je obvyklé. Jeho erupce šlehaly až do
naší atmosféry. Postupem asu za aly
pomalu hynout rostliny, živo ichové
a jediným, kterým Slunce nevadilo,
byly bakterie - ty se rozmnožovaly a
nakazily ur ité oblasti, kde se ješt
dalo žít. Lidé se za ali pomalu
stahovat do chladn jších oblastí,
hladina mo e stoupla a za 6 miliard
lidí zbylo jen pár milión . Mrtvá t la
byly bu sežráni nebezpe nými
bakteriemi, nebo si je vzalo mo e. Z
posledních sil si lidé za ala stav t
ohromné základny, kde se dalo žít
bez potíží. Slunce se pomalu
uklid ovalo a lidé, když zjistili, že je
možno kolonizovat oblasti, rozpoutali mezi sebou válku. Sice probíhala jen n kolik dní, ale její následky málem
vyhubili náš druh a dali lidstvu menší šance na p ežití. Nejhorší bylo porušení p ísné bezpe nosti integrity
základen, protože v trhlinách po výbuchách se za ali množit bakterie a ty ni í postupn jednu oblast za druhou . .
.
Hra samotná používá LightEngine, který si auto i upravili pro pot eby hry. M l by být zna n vylepšen. Zajištuje
fyziku a docela dobrou um lou inteligenci nep átel. Výrobci se snaží, aby hra vypadala co nejrealisti t ji, to má
za následek zvýšené HW nároky (minimum je procesor AMD1200+ nebo Intel 1000MHz a pam RAM alespo
256MB).
Slova autor :
Snažíme se ud lat dobrou hru s p kným vizuálním projevem a také trochu logických úkol a
miniher.
Na www.hradsoftware.euweb.cz si m žete stáhnout hratelnou demoverzi, ur enou pro dva hrá e.
Chcete se p idat?
Sháníme grafika jakýkoliv schopností, který by byl schopen s námi spolupracovat na st íle ce
vid né z top-down pohledu i na jiných projektech.
Kontakt:
- Jirka "Z00MF1R3" Hrad, len klanu GlobalSkillers ICQ: 239-059-254, mobil: 731021929
Fire
3
DoomeR
Tato hra je hotová asi z 20%, proto na ní bude ješt hodn práce, ale p esto vypadá zajímav .
Ve h e budete mít na výb r z n kolika zbraní nap . Plasma-Gun, brokovnice nebo Samopal. Dále se
m žete t šit na spousty monster, propracovaní p íb h, chytlavou hratelnost, p knou grafiku a mnoho
dalšího.
Krátce o p íb hu:
D j se bude odehrávat kolem roku 2020, kdy lidé vynalezli a otev eli Dimenzovou Bránu, ale jak to
tak bývá za ali se s ní rojit hordy krvežíznivých monster, které Vy musíte zastavit. Budete hrát za
mari áka Martina Bakera z týmu Hazam1.DoomeR.
Z kolika % je DoomeR hotov?
Programování - 13%
Grafika - 10%
Scéná - 10%
Hudba / zvuky - 50%
Seznam len pracující na DoomeRu:
Doom
K.O.S.I.K
Devito X
Jury
Lastorc
Jak to tak vypadá, tak se p íb h hry, její grafika i základní rysy m žou b hem vývoje
zm nit!!!
Já osobn se na tuto hru docela t ším. Snad se to autor v poda í.
Od autor :
Fire
Sledujte naše stránky http://gb.ic.cz a homepage DoomeRu - http://doomer.ic.cz
Na našem fórum m žete diskutovat i o DoomeRu: http://gb.ic.cz/phpBB2/index.php
4
Recenze
Man in the Rain
Workoholic Software vyrobil hru , která sází na
výborn vtipný p íb h .
D j se odehrává v kanalizaci, v soukromé laborato i
doktora Volného, který vyvinul zmenšova .
Vše za íná, když doktor Volný, p ed zkontrolování
svého vynálezu, ekne uklíze ce Blažkové, aby set ela
podlahu a láhve s chemikáliemi vyhodila do kanálu .
V okamžiku, kdy vyleze doktor ze zmenšova e a to
ješt zmenšený, ho uklíze ka Blažková smete do
kanálu a to i p es doktor v velký k ik .
Doktor Volný musí vyšplhat až na vrchol kanálu.
K tomu si vypomáhá Kryomatickou pistolkou, která zmrazuje kapky vody v kostky ledu.
K tomu všemu díky Blažkové stoupá voda v kanále, a proto doktor musí pospíchat aby se
neutopil.
A ješt si Blažková v intru vtipn pozp vuje lidové písn
.
Grafika je chvalitebná, ale není všechna vytvo ena autory hry. Hodn se mi líbila grafika
v intru, škoda, že laborato není ud laná vývojá i. Animace jsou p kn ud lané a prost edí
kanalizací taktéž. Nejvíce se mi líbily dv animace, a to zav ení zmenšova e a košt
uklíze ky Blažkové. Kurzor se to í podle pohybu myší.
Hudba se hodí k p íb hu hry a jestli se vám nelíbí, tak si do hry m žete dát vlastní hudbu ve
formátu midi. Sta í si ji dát do soubory kde m
Ovládání tla ítky w, a, s, d a myší je chyt e uspo ádané. Klávesami pohybujete doktorem
Volným a myší pohybujete s myší i st ílíte. Zbra se p kn to í podle myši a díky t mto všem
faktor m se dá íct, že hratelnost je výborná.
Abychom jenom nechválily napíšeme vám i n jaké negativa. Tak nap íklad, když zem ete tak
vás po íta n kam automaticky hodí a to m že být i n kam kde ihned zem ete, protože je tam
hodn vody. Jen tak pro zajímavost, tento doktor Volný je takový machr, že dokáže st ílet do
zadu i když se dívá na druhou stranu. Zbra doktor drží hodn nepravideln .
Pro n jaké hrá e m že být tato hra asem nuda a to hlavn pro tuto zmi ovanou chybu.
Tato hra by m la zaujmout skv lým p íb hem, chvalitebnou grafikou, hudbou i hratelností.
Také nejspíše mnohé hrá e zamrzí, že n jakou grafiku nevytvo ily vývojá i. Myslím, že tato
hra je jedna z lepších freeware her v Game Maker.
M samotného tato hra hodn zaujala, doufám, že zaujme i vás!
B.O.O.S. & Ond ej Stuchl
5
Buduj vlast !!!
Tato hra od Peter´s games se odehrává v dob komunismu. Jsou tu dva módy
hry: Kampa a Vlastní budování. V kampani je jako hlavní úkol vybudovat
prosperující stát. Za íná se v roce 1948 a kon í v roce 1989. Vládneš tedy 41 let.
A Moskva po tob chce po ád nové požadavky, které musíš plnit. P íb h je
hodn propracovaný.
Hudba se krásn hodí do p íb hu a když se vám zrovna nelíbí, tak si ji m žete
zm nit. Menu je také p kné. Mapa, na
které m žete stav t je prostorná a p kná.
Také m velice p ekvapilo to jak jsou tu
p kn vy ešené kopce. Tato hra není
nuda ani po delším hraní.
Grafika je 2D, ale tak to u her z Game
Makeru v tšinou bývá (nechytejte m za
slovo, samoz ejm , že 3D hry jsou na
Game Makeru, ale ne tak hodn jako
2D). Jinak vše je p kn propracované. N komu bude vadit to, že zvuky nejsou
ud lané Peter´s games, ale myslím že v tšin hrá se hudba líbit bude.
B.O.O.S. & Ond ej Stuchl
Hodnocení : 95 %
6
The world of magic
Na tuto hru jsem byl docela zv daví. Hrál jsem
její demoverzi a ta se mi líbila, i když grafika byla nic
moc (tím myslím textury) a ve h e nebyly žádné RPG
prvky. Ale na plnou verzi jsem se t šil.
Kone n se ke mn dostala. Musím pochválit
menu, myslím, že to se velice povedlo. Tak zapínám hru.
Ale co to, grafika z stala naprosto stejná. Ano, na to že je
to jedna zmála 3d her v GM je to dobré (modely apod.),
ale myslím, že by nebyl takový problém p idat pár textur.
Další v c, která m zklamala je, že ve h e nejsou
žádné rpg prvky. Tedy až na to, že dostanete lepší me ,
brn ní a 3 kouzla. No nevadí. Ve h e potkáte asi 4 druhy
nep átel: vlka, goblina, zombie a mumii. Nesmím
zapomenout na hlavního zápor áka, k tomu musím dodat,
že je stejný jako ostatní, jen je o troši ku siln jší. Dále se
projdete ve 4 r zných prost edích: les, m sto, pouš a
peklo. Za co autory musím pochválit je délka hry, je tak akorát, i když mohla by být kratší, ke
konci už vás to neustálé zabíjení stejných p íšer p estane bavit.
Nechci íkat, že je to špatná hra,
nýbrž je to spíš nadpr m r. Je to ale jen
m j názor. P esto jsem ekal alespo
n jaké rpg prvky. Proto doporu uji abyste
si hru stáhly a názor si ud lali vlastní.
www.elementsoftware.wz.cz
Fire
7
Zombie Ripper
Hra Zombie Ripper nabízí ne sice dlouhé, ale zato zábavné hodiny hraní.
3D grafika v GM se jen tak kde nevidí a proto m žu íct, že na možnosti Game
Makeru je to výborná práce. Po
zvukové stránce hry to už taková pecka
není. V menu žádnou hudbu neuslyšíte
a když spustíte hru, slyšíte jen st elbu
zbran které jsou t i (pistole, lehký
kulomet, t žký kulomet) a hekání
nep átel když je zabijete. Hodn asto
se stává, že se postava zasekne u zdi a
za vámi stojí zrovna nep ítel. A než se
sta íte oto it... jste mrtví.
Také se stává, že vyst ílíte na jednom nep áteli t eba deset náboj a pak
široko daleko žádné náboje nenajdete. Když hrajete hru dál, narazíte za chvíli na
nep átele, kte í st ílí po vás, jako vy po nich. Oby ejní nep átele zabijete t emi
náboji. St ílející už o takových šest nebo p t více ur it . Nehledejte možnost
ukládání hry Hra se automaticky uloží na za átku každého levelu. Tím je hra o
hodn t žší.
Já bych celé h e dal tak 8/10.
Pacman 4ever
Kamak5
A je to tady, další pacman, eknete
si „Už zase?“. NE ned ste se, tenhle je
dosti povedený a dokonce nabízí originální
prvek v podob multiplayeru, kdy jeden
hrá ovládá pacmana a druhý ducha. To je
bohužel jediná originální v c, kterou na
h e najdete. Ale p esto neprohloupíte když
si tuto hru stáhnete.
Vytvo il Tigersoft:
www.tigersoft.mysteria.cz
Fire
8
Návody
Ota ení a b h za myší
V tomto tutoriálu se nau íme d ležitou a užite nou v c. A to je otá ení a b h za myší.
Nejprve si nachystáme "sprite" doporu uji 36frámu. Obrázek by m l být zvrchu. A te se
pustíme do samotné tvorby.
Vytvo íme objekt, pojmenujeme ho a samoz ejm zvolíme již p ipravený "sprite". Do
"create" vložíme šedé VAR a nastavíme variable (nap . e) a value 0. Nyní dáme "Step" a do
n ho dáme fialový VAR(variable = e a value = 0). Te tam dáme šipky (control) a mezi n z
"move" ( ervenou šipku s modrým bodem), X = mouse_x a Y = mouse_y SPEED = 0. Zato
vložte "execute a piece of code" (takový papír) a do n ho vepište(bez uvozovek)
"image_index=direction/10".
Poté znovu fialový VAR (Var. = e Val. = 1) šipky a mezi n "Set Variable"(šedý VAR).
Var. = e Val. = 0.
Te dejte nový Event (zmá knutí klávesy "nahoru/up"). A vložte "Set variable" Var = e
Val. = 1. Zato fialový VAR Var. = e Val. = 1, šipky a mezi n . Znovu ten papír se stejným
textem a za to "Move towards point"( er. šipka a modrý bod). X = mouse_x Y = mouse_y a
speed = 2 (m žete dát jakou chcete). A te poslední "event" pro tla itko "DOWN". Ten bude
úpln stejný jen v kolonce SPEED bude -2.
Doufám že jste to pochopily, ale hlavn v to, že jsem to napsal správn
.
Fire
9
Složit jší GML (Heslo do úrovn )
V tomto tutoriálu se nau íte jak vytvo it skript pro vstup do jakékoly úrovn od niž znáte
heslo.
Vytvo te objekt a vložte "event" "left button" ze sekce "mouse". Do eventu vložte "execute a
piece of code" (takový papír).
Tohle tam vepište:
heslo = get_string('Zadej heslo:','');
switch heslo
{
case 'standa': room_goto(level1); break;
case 'lumik': room_goto(level2); break;
case 'debik': room_goto(level3); break;
default: show_message('Heslo je bohužel nesprávné, skuste to znovu
'); break;
}
To je celý kód.
V prvním ádku je napsáno to co bude v tabulce.
ádky s "case" ur ují hesla od ur itých úrovní jejíchž název je v závorkách.
Ale POZOR. GML rozlišuje velká a malá písmena. (nap . napíšete "fire", ale ve skriptu bude
napsáno "Fire", tak se Vám ukáže že to máte blb .)
Fire
10
Redakce
Jsem rád, že jste se do etli až sem. lánk bylo v tomto ísle
docela dost, a tak doufám, že si každý našel n co co ho zajímalo.
P íšt jich bude (snad) zase o pár víc. Jak jsme psal na za átku,
pokud se chcete p idat není problém. V p ípad zájmu pište na
[email protected] . Tak nashledanou p íšt .
Fire
Na tomto ísle pracovali:
Fire
B.O.O.S. & Ond ej Stuchl
Kamak5
[email protected]
[email protected]
[email protected]
http://firehead.wz.cz
http://svgm.wz.cz
11