SvGM 2
Transkript
SvGM 2
Leden 2006 Recenze Man in the Rain Buduj Vlast!!! The world of magic Zombie Ripper Pacman 4ever Návody http://svgm.wz.cz Preview Chronet DoomeR Ota ení a b h za myší Složit jší GML (Heslo do úrovn ) Úvod: Vítejte u druhého ísla Sv ta GameMakeru. V tomto ísle si m žete p e íst recenze na zajímavé hry Man In The Rain, budovatelskou strategii Buduj vlast!!!, 3D ak ní hru Zombie Ripper, 3D hru The world of magic a povedený klon pacmana Pacman 4ever. N co se dozvíte o p ipravovaných hrách Chronet a DoomeR. A nakonec se dozvíte jak se v GM d la Otá ení a b h za myší a nau íte se v GML vytvo it Heslo do úrovn . Jsem rád, že jste si tento asopis stáhli a doufám, že se u jeho tení budete dob e bavit a snad se za nete t šit na další íslo. Pokud byste m li zájem se p idat, není problém, pište na [email protected]. Tak p eji p íjemné tení. A zase za m síc. Fire 2 Preview CHRONET P íb h zní takto: V zim roku 2007 za alo z nám neznámých d vod vykazovat Slunce v tší aktivitu, než je obvyklé. Jeho erupce šlehaly až do naší atmosféry. Postupem asu za aly pomalu hynout rostliny, živo ichové a jediným, kterým Slunce nevadilo, byly bakterie - ty se rozmnožovaly a nakazily ur ité oblasti, kde se ješt dalo žít. Lidé se za ali pomalu stahovat do chladn jších oblastí, hladina mo e stoupla a za 6 miliard lidí zbylo jen pár milión . Mrtvá t la byly bu sežráni nebezpe nými bakteriemi, nebo si je vzalo mo e. Z posledních sil si lidé za ala stav t ohromné základny, kde se dalo žít bez potíží. Slunce se pomalu uklid ovalo a lidé, když zjistili, že je možno kolonizovat oblasti, rozpoutali mezi sebou válku. Sice probíhala jen n kolik dní, ale její následky málem vyhubili náš druh a dali lidstvu menší šance na p ežití. Nejhorší bylo porušení p ísné bezpe nosti integrity základen, protože v trhlinách po výbuchách se za ali množit bakterie a ty ni í postupn jednu oblast za druhou . . . Hra samotná používá LightEngine, který si auto i upravili pro pot eby hry. M l by být zna n vylepšen. Zajištuje fyziku a docela dobrou um lou inteligenci nep átel. Výrobci se snaží, aby hra vypadala co nejrealisti t ji, to má za následek zvýšené HW nároky (minimum je procesor AMD1200+ nebo Intel 1000MHz a pam RAM alespo 256MB). Slova autor : Snažíme se ud lat dobrou hru s p kným vizuálním projevem a také trochu logických úkol a miniher. Na www.hradsoftware.euweb.cz si m žete stáhnout hratelnou demoverzi, ur enou pro dva hrá e. Chcete se p idat? Sháníme grafika jakýkoliv schopností, který by byl schopen s námi spolupracovat na st íle ce vid né z top-down pohledu i na jiných projektech. Kontakt: - Jirka "Z00MF1R3" Hrad, len klanu GlobalSkillers ICQ: 239-059-254, mobil: 731021929 Fire 3 DoomeR Tato hra je hotová asi z 20%, proto na ní bude ješt hodn práce, ale p esto vypadá zajímav . Ve h e budete mít na výb r z n kolika zbraní nap . Plasma-Gun, brokovnice nebo Samopal. Dále se m žete t šit na spousty monster, propracovaní p íb h, chytlavou hratelnost, p knou grafiku a mnoho dalšího. Krátce o p íb hu: D j se bude odehrávat kolem roku 2020, kdy lidé vynalezli a otev eli Dimenzovou Bránu, ale jak to tak bývá za ali se s ní rojit hordy krvežíznivých monster, které Vy musíte zastavit. Budete hrát za mari áka Martina Bakera z týmu Hazam1.DoomeR. Z kolika % je DoomeR hotov? Programování - 13% Grafika - 10% Scéná - 10% Hudba / zvuky - 50% Seznam len pracující na DoomeRu: Doom K.O.S.I.K Devito X Jury Lastorc Jak to tak vypadá, tak se p íb h hry, její grafika i základní rysy m žou b hem vývoje zm nit!!! Já osobn se na tuto hru docela t ším. Snad se to autor v poda í. Od autor : Fire Sledujte naše stránky http://gb.ic.cz a homepage DoomeRu - http://doomer.ic.cz Na našem fórum m žete diskutovat i o DoomeRu: http://gb.ic.cz/phpBB2/index.php 4 Recenze Man in the Rain Workoholic Software vyrobil hru , která sází na výborn vtipný p íb h . D j se odehrává v kanalizaci, v soukromé laborato i doktora Volného, který vyvinul zmenšova . Vše za íná, když doktor Volný, p ed zkontrolování svého vynálezu, ekne uklíze ce Blažkové, aby set ela podlahu a láhve s chemikáliemi vyhodila do kanálu . V okamžiku, kdy vyleze doktor ze zmenšova e a to ješt zmenšený, ho uklíze ka Blažková smete do kanálu a to i p es doktor v velký k ik . Doktor Volný musí vyšplhat až na vrchol kanálu. K tomu si vypomáhá Kryomatickou pistolkou, která zmrazuje kapky vody v kostky ledu. K tomu všemu díky Blažkové stoupá voda v kanále, a proto doktor musí pospíchat aby se neutopil. A ješt si Blažková v intru vtipn pozp vuje lidové písn . Grafika je chvalitebná, ale není všechna vytvo ena autory hry. Hodn se mi líbila grafika v intru, škoda, že laborato není ud laná vývojá i. Animace jsou p kn ud lané a prost edí kanalizací taktéž. Nejvíce se mi líbily dv animace, a to zav ení zmenšova e a košt uklíze ky Blažkové. Kurzor se to í podle pohybu myší. Hudba se hodí k p íb hu hry a jestli se vám nelíbí, tak si do hry m žete dát vlastní hudbu ve formátu midi. Sta í si ji dát do soubory kde m Ovládání tla ítky w, a, s, d a myší je chyt e uspo ádané. Klávesami pohybujete doktorem Volným a myší pohybujete s myší i st ílíte. Zbra se p kn to í podle myši a díky t mto všem faktor m se dá íct, že hratelnost je výborná. Abychom jenom nechválily napíšeme vám i n jaké negativa. Tak nap íklad, když zem ete tak vás po íta n kam automaticky hodí a to m že být i n kam kde ihned zem ete, protože je tam hodn vody. Jen tak pro zajímavost, tento doktor Volný je takový machr, že dokáže st ílet do zadu i když se dívá na druhou stranu. Zbra doktor drží hodn nepravideln . Pro n jaké hrá e m že být tato hra asem nuda a to hlavn pro tuto zmi ovanou chybu. Tato hra by m la zaujmout skv lým p íb hem, chvalitebnou grafikou, hudbou i hratelností. Také nejspíše mnohé hrá e zamrzí, že n jakou grafiku nevytvo ily vývojá i. Myslím, že tato hra je jedna z lepších freeware her v Game Maker. M samotného tato hra hodn zaujala, doufám, že zaujme i vás! B.O.O.S. & Ond ej Stuchl 5 Buduj vlast !!! Tato hra od Peter´s games se odehrává v dob komunismu. Jsou tu dva módy hry: Kampa a Vlastní budování. V kampani je jako hlavní úkol vybudovat prosperující stát. Za íná se v roce 1948 a kon í v roce 1989. Vládneš tedy 41 let. A Moskva po tob chce po ád nové požadavky, které musíš plnit. P íb h je hodn propracovaný. Hudba se krásn hodí do p íb hu a když se vám zrovna nelíbí, tak si ji m žete zm nit. Menu je také p kné. Mapa, na které m žete stav t je prostorná a p kná. Také m velice p ekvapilo to jak jsou tu p kn vy ešené kopce. Tato hra není nuda ani po delším hraní. Grafika je 2D, ale tak to u her z Game Makeru v tšinou bývá (nechytejte m za slovo, samoz ejm , že 3D hry jsou na Game Makeru, ale ne tak hodn jako 2D). Jinak vše je p kn propracované. N komu bude vadit to, že zvuky nejsou ud lané Peter´s games, ale myslím že v tšin hrá se hudba líbit bude. B.O.O.S. & Ond ej Stuchl Hodnocení : 95 % 6 The world of magic Na tuto hru jsem byl docela zv daví. Hrál jsem její demoverzi a ta se mi líbila, i když grafika byla nic moc (tím myslím textury) a ve h e nebyly žádné RPG prvky. Ale na plnou verzi jsem se t šil. Kone n se ke mn dostala. Musím pochválit menu, myslím, že to se velice povedlo. Tak zapínám hru. Ale co to, grafika z stala naprosto stejná. Ano, na to že je to jedna zmála 3d her v GM je to dobré (modely apod.), ale myslím, že by nebyl takový problém p idat pár textur. Další v c, která m zklamala je, že ve h e nejsou žádné rpg prvky. Tedy až na to, že dostanete lepší me , brn ní a 3 kouzla. No nevadí. Ve h e potkáte asi 4 druhy nep átel: vlka, goblina, zombie a mumii. Nesmím zapomenout na hlavního zápor áka, k tomu musím dodat, že je stejný jako ostatní, jen je o troši ku siln jší. Dále se projdete ve 4 r zných prost edích: les, m sto, pouš a peklo. Za co autory musím pochválit je délka hry, je tak akorát, i když mohla by být kratší, ke konci už vás to neustálé zabíjení stejných p íšer p estane bavit. Nechci íkat, že je to špatná hra, nýbrž je to spíš nadpr m r. Je to ale jen m j názor. P esto jsem ekal alespo n jaké rpg prvky. Proto doporu uji abyste si hru stáhly a názor si ud lali vlastní. www.elementsoftware.wz.cz Fire 7 Zombie Ripper Hra Zombie Ripper nabízí ne sice dlouhé, ale zato zábavné hodiny hraní. 3D grafika v GM se jen tak kde nevidí a proto m žu íct, že na možnosti Game Makeru je to výborná práce. Po zvukové stránce hry to už taková pecka není. V menu žádnou hudbu neuslyšíte a když spustíte hru, slyšíte jen st elbu zbran které jsou t i (pistole, lehký kulomet, t žký kulomet) a hekání nep átel když je zabijete. Hodn asto se stává, že se postava zasekne u zdi a za vámi stojí zrovna nep ítel. A než se sta íte oto it... jste mrtví. Také se stává, že vyst ílíte na jednom nep áteli t eba deset náboj a pak široko daleko žádné náboje nenajdete. Když hrajete hru dál, narazíte za chvíli na nep átele, kte í st ílí po vás, jako vy po nich. Oby ejní nep átele zabijete t emi náboji. St ílející už o takových šest nebo p t více ur it . Nehledejte možnost ukládání hry Hra se automaticky uloží na za átku každého levelu. Tím je hra o hodn t žší. Já bych celé h e dal tak 8/10. Pacman 4ever Kamak5 A je to tady, další pacman, eknete si „Už zase?“. NE ned ste se, tenhle je dosti povedený a dokonce nabízí originální prvek v podob multiplayeru, kdy jeden hrá ovládá pacmana a druhý ducha. To je bohužel jediná originální v c, kterou na h e najdete. Ale p esto neprohloupíte když si tuto hru stáhnete. Vytvo il Tigersoft: www.tigersoft.mysteria.cz Fire 8 Návody Ota ení a b h za myší V tomto tutoriálu se nau íme d ležitou a užite nou v c. A to je otá ení a b h za myší. Nejprve si nachystáme "sprite" doporu uji 36frámu. Obrázek by m l být zvrchu. A te se pustíme do samotné tvorby. Vytvo íme objekt, pojmenujeme ho a samoz ejm zvolíme již p ipravený "sprite". Do "create" vložíme šedé VAR a nastavíme variable (nap . e) a value 0. Nyní dáme "Step" a do n ho dáme fialový VAR(variable = e a value = 0). Te tam dáme šipky (control) a mezi n z "move" ( ervenou šipku s modrým bodem), X = mouse_x a Y = mouse_y SPEED = 0. Zato vložte "execute a piece of code" (takový papír) a do n ho vepište(bez uvozovek) "image_index=direction/10". Poté znovu fialový VAR (Var. = e Val. = 1) šipky a mezi n "Set Variable"(šedý VAR). Var. = e Val. = 0. Te dejte nový Event (zmá knutí klávesy "nahoru/up"). A vložte "Set variable" Var = e Val. = 1. Zato fialový VAR Var. = e Val. = 1, šipky a mezi n . Znovu ten papír se stejným textem a za to "Move towards point"( er. šipka a modrý bod). X = mouse_x Y = mouse_y a speed = 2 (m žete dát jakou chcete). A te poslední "event" pro tla itko "DOWN". Ten bude úpln stejný jen v kolonce SPEED bude -2. Doufám že jste to pochopily, ale hlavn v to, že jsem to napsal správn . Fire 9 Složit jší GML (Heslo do úrovn ) V tomto tutoriálu se nau íte jak vytvo it skript pro vstup do jakékoly úrovn od niž znáte heslo. Vytvo te objekt a vložte "event" "left button" ze sekce "mouse". Do eventu vložte "execute a piece of code" (takový papír). Tohle tam vepište: heslo = get_string('Zadej heslo:',''); switch heslo { case 'standa': room_goto(level1); break; case 'lumik': room_goto(level2); break; case 'debik': room_goto(level3); break; default: show_message('Heslo je bohužel nesprávné, skuste to znovu '); break; } To je celý kód. V prvním ádku je napsáno to co bude v tabulce. ádky s "case" ur ují hesla od ur itých úrovní jejíchž název je v závorkách. Ale POZOR. GML rozlišuje velká a malá písmena. (nap . napíšete "fire", ale ve skriptu bude napsáno "Fire", tak se Vám ukáže že to máte blb .) Fire 10 Redakce Jsem rád, že jste se do etli až sem. lánk bylo v tomto ísle docela dost, a tak doufám, že si každý našel n co co ho zajímalo. P íšt jich bude (snad) zase o pár víc. Jak jsme psal na za átku, pokud se chcete p idat není problém. V p ípad zájmu pište na [email protected] . Tak nashledanou p íšt . Fire Na tomto ísle pracovali: Fire B.O.O.S. & Ond ej Stuchl Kamak5 [email protected] [email protected] [email protected] http://firehead.wz.cz http://svgm.wz.cz 11