Adobe Premiere 6.5

Transkript

Adobe Premiere 6.5
2 4
Premiere
4-premiere_approved.qxd
K r o k
z a
26.9.2002
k r o k e m
21:19
StrÆnka 24
s
P r e m i e r e
Adobe Premiere 6.5
Mluvíme-li o støíhu videa, vìtšinì diskutujících se vybaví program, který
znamená v této oblasti nepsaný standard – Adobe Premiere.
rogram Adobe Premiere bývá èasto
vnímán jako referenèní nástroj pro
digitální zpracování videa, snad i pro
tuto tradici a oblibu dali programu èeští uživatelé ženský rod a mluví o „Premiéøe“. Již
první verze tohoto programu získaly pøívlastek „poloprofesionální“ a toto oznaèení jim
ze setrvaènosti zùstalo dodnes. Protože na
 28 najdete manuál Krok za krokem
s Premiere, podívejte se nyní na výèet nejdùležitìjších vlastností programu a novinky
právì vypuštìné verze 6.5.
P
Královna støihu
Pøed nìkolika málo lety byla Premiere skuteènì støedem zájmu všech videoamatérù
i profesionálù, protože její neotøesitelná pozice byla chabì dobývána pouze jedním nebo
dvìma podobnì zamìøenými nástroji.
Novìjší verzi 5.1 a souèasnou 6.02 zaèala
z její pozice vytlaèovat rychle se rozvíjející
konkurence. Se stoupajícím zájmem o nelineární zpracování videa narùstala i poptávka
po jednodušším softwaru pro bìžné uživatele, z jejichž pohledu byla Premiere pøíliš
komplikovaná.
Programu bývá èasto vytýkáno grafické
rozhraní. Pro nìkoho je pøíliš složité, pro
jiného neatraktivní. Vìøte však, že nevábné
šedivé GUI je naopak významnou pøedností.
Premiere je urèena pøedevším aktivním uživatelùm, kteøí nechtìjí být pøi práci rušeni
hýøivými barvami a množstvím ikonek, které
navíc využívají jen støídmì. Premiere má
výhodu, že témìø každou funkci lze volit
pomocí klávesnice a klávesových zkratek
(shortcuts). Tento zpùsob ovládání je nepochybnì rychlejší než hledání požadovaných
nástrojù mezi ikonkami.
Podpora hardwaru
Premiere se spoléhá na silnou zbraò, jíž je
velká podpora ze strany výrobcù hardwaru
i softwaru. Tìžko byste dnes hledali videoeditaèní hardware (Canopus, Matrox, Pinnacle,…), který by se bez programu Premiere
obešel. Pøednosti dražších videoeditaèních
karet je dokonce možné využívat jen ve spojení s programem Premiere. Zkrátka nepøijdou ani pøíznivci levnìjších variant poèítaèového støihu. Poslední verze programu Premiere podporuje i levné FireWire adaptéry, resp.
standard IEEE 1394, a z vlastní zkušenosti
mùžeme potvrdit, že i s „tisícikorunovou“ kartou si rozumí na výbornou. Dnes to není nic
obdivuhodného, protože to je pøedpoklad
každého moderního editoru.
Sestøih
Pøestože Premiere je koncipována tak, aby
obsáhla všechny dùležité oblasti editace, její
hlavní síla nespoèívá v animaci nebo v kompozici, jak se nìkdo mylnì domnívá, ale
v základním sestøihu videa a v úpravách
klipù. To je patrné již od pøípravy zdrojového
materiálu. Díky propracovaným možnostem
organizace materiálù mùžeme pracovat se
stovkami klipù, grafických souborù, titulkù
Obsah kapitoly
Královna støihu
Záznam videa
Úpravy klipu a efekty
Novinky verze 6.5
Video pro internet





24
25
25
26
27
Praktické lekce s Premiere
Pøipravte si poèítaè
Konfigurujeme prostøedí
První spuštìní
Zachytáváme video
Práce s klipy
Èasová osa
Práce na projektu
Vkládáme pøechody
Audio a efekty
Titulky
Animace klipu
Výpoèet a export projektu













28
28
29
30
30
31
32
33
35
36
38
42
42
a dalších formátù bez obavy, že se v takovém množství souborù pøestaneme orientovat. Šestá verze nabídla v tomto smìru
mnoho vylepšení, která usnadòují roztøídìní
materiálù do tematických složek (Bins). Do
nich zaøadíme nezpracovaný materiál, který
budeme chtít v projektu pozdìji použít
a který je automaticky opatøen mnoha identifikaèními údaji. Klip lze ještì pøed vložením
do Timeline pøehrát v malém náhledu nebo
mu pøiøadit jiný statický obrázek, který bude
lépe vystihovat jeho dìj a bude jej zastupovat v seznamu klipù. Organizace ve složkách pøetahováním myší je jednoduchá
a podobná Prùzkumníku z Windows.
26.9.2002
21:05
StrÆnka 25
K r o k
z a
k r o k e m
s
P r e m i e r e
omezuje jen minimálnì. Patrnì nevyužijeme
všech 99 video- a audiostop, které nabízí,
ale jistì pøivítáme další možnosti. Jednou
z nich jsou dva zpùsoby pro zobrazení
èasové osy. Buï dáme pøednost klasickému
rozvržení videostopy do dvou stop se stopou pro prolínací efekty, nebo použijeme
jedinou stopu, která slouží i pro vkládání
pøechodù (Transitions). Druhý zpùsob mùže
být výhodnìjší nejen pro úplné zaèáteèníky,
ale i pro profesionály, kteøí jsou zvyklí pracovat tímto zpùsobem z jiných videoeditaèních programù, napøíklad z Avidu nebo Fast
Studia. Jednostopý režim je navíc vhodné
použít pøi editaci složitìjšího projektu, protože šetøí místo na monitoru, a tak uvolní
místo dalším kompozièním stopám.
Úpravy klipu
Podíváme-li se na jednu z klíèových funkcí
každého videoeditaèního programu – Timeline –, zjistíme, že Premiere naši kreativitu
K úpravì klipù nenajdeme v programu Premiere jen základní editaèní nástroje typu
Stretch, Ripple nebo Rolling (ty se vìtšinou
vyskytují i u podstatnì jednodušších støižen),
ale napøíklad i funkce pro vyjmutí urèité èásti
videa nebo naopak vložení úseku ze zdrojového filmu do požadované stopy a urèené
èásti èasové osy. K tomu mùžeme využít tøíbodový i ètyøbodový zpùsob pro vymezení
místa na vkládané i cílové èásti sekvence.
Opìt jde o nestandardní možnosti, které
bude vyhledávat spíše nároèný uživatel.
Zajímavou funkcí je Edit Original. Tato
funkce spojuje Premiere s jinými aplikacemi
Adobe. Vložíte-li napø. do Superimpose
stopy obrázek vytvoøený ve Photoshopu
mají být klipy vloženy od zaèátku èasové
osy, nebo dále od zadaného bodu. Samozøejmì je možné upøesnit délku pøekrytí
klipù vèetnì vložení defaultních pøechodù.
Druhý zpùsob støihu bude asi výhodnìjší
pro ty, kdo budou upravovat jen nìkteré pasáže filmu. Oproti prvnímu zpùsobu musíme
v originálním filmu definovat pomocí poèáteèních (In Points) a koncových bodù (Out Points)
èásti, které potøebujeme k dalšímu zpracování.
K trimování, jak se tato metoda nazývá, slouží
dvoumonitorové okno, které zobrazuje náhled
na zdrojový film (Source) a náhled na èást,
kterou upravujeme v èasové ose (Program).
Strohé prostøedí programu Adobe Premiere skrývá plnou konfigurovatelnost uživatelských
nástrojù a silnou podporu klávesových zkratek.
Záznam videa
Oproti „nové vlnì“ videoeditorù Premiere
ponìkud zaostává v záznamu. Nenabízí softwarovou detekci scén a také ostatní funkce
v tomto smìru jsou jen velmi støídmé. Na druhou stranu je schopna importovat (i exportovat) støihové soupisky EDL (Edit Decision
List) v rùzných formátech. To je funkce, kterou amatér jistì oželí, nikoliv však profesionál,
který pracuje na nìkolika systémech a pomo-
cí soupisky scén mùže pøenášet projekty
z jednoho zaøízení na druhé. S EDL úzce
souvisí i èasové kódy (Timecode), které
mohou být v Premiere editovány, což je u levnìjších øešení prakticky nemožné.
Timeline
info
Premiere nabízí dva zpùsoby úpravy záznamu.
V prvním mùžeme pracovat již s nalogovanými
klipy, což je v podstatì výbìr scén na pásce,
definovaný tøeba soupiskou EDL. Pokud
k jejich záznamu z pásky použijeme funkci pro
dávkový záznam (Batch Capture), získáme
množství samostatných klipù, které pak jen
upravíme v èasové ose. Abychom už v této
fázi dosáhli hrubé kontinuity dìje, mùžeme
využít služeb Storyboardu, který na první
pohled pøipomíná „obrázkovou“ èasovou osu
velmi jednoduchých videoeditorù. Pomocí
funkce Print to Video si mùžeme výsledek prohlédnout na monitoru nebo jej nahrát na
pásku. Tento nástroj je velmi užiteèný zejména
v pøípadì, je-li projekt složen z nìkolika „pøíbìhù“. Takto lze dìj roztøídit do samostatných
Stroryboardù, které podle potøeby otevøeme
a požadovaný pøíbìh vložíme do Timeline.
Pøesun zdrojového materiálu ze Story
–boardu nebo binu do èasové osy (Timeline) je díky funkci Automate To Timeline
øešen velmi elegantnì. Funkce, jak napovídá její název, slouží k automatickému vložení všech nebo pouze vybraných objektù do
Timeline. Jednoduše zadáme, zda chceme
pøenést celý bin, nebo jen jeden klip, zda
Trimovací monitory nahrazují dvojici klasických monitorù používaných pøi støihu videa
v profesionálních systémech.
Premiere
4-premiere_approved.qxd
2 5
2 6
Premiere
4-premiere_approved.qxd
K r o k
z a
26.9.2002
k r o k e m
21:06
StrÆnka 26
s
P r e m i e r e
Detailní nastavení efektù a práce s klíèovými snímky jsou
obrovskou pøedností programu.
(samozøejmì s pøíponou psd), oznaèíte jej
a v menu vyberete tuto funkci, automaticky
se otevøe Photoshop. V nìm mùžete provést
další úpravy, které se promítnou i do obrázku v Timeline – totéž platí i pro Adobe Illustrator. Jednoduché, že?
Ostatní funkce a efekty
Premiere disponuje i nadstandardními
nástroji pro práci s klíèovými snímky (Keyframes). Ty slouží k urèení vlastností efektu
v závislosti na èase. To znamená, že efekt
mùže v prùbìhu pøehrávání mìnit své vlastnosti (napø. plynulý pøechod z èernobílého
filmu do barevného). Premiere používá standardní metodu interpolace hodnot keyframù,
na základì které sama vypoèítává prùbìh
efektu. U Adobe to vyøešili rozšíøením hlavních stop o další „pásek“ urèený pro manipulaci s keyframy a nastavování úrovnì prùhlednosti. Zároveò se podaøilo uspoøit nìjaké to místo, protože tyto stopy jsou bìžnì
skryty pod hlavními.
Rychle rostoucí obliba streamování audia a videa po internetu
je dobøe podchycena v exportních funkcích.
Práce s efekty je v Premiere velmi podobná
blízkému pøíbuznému – Adobe After Effects –
z nìj byly pøevzaty nìkteré efekty i zpùsob
jejich nastavování. Aèkoliv o kvalitní efekty není
nouze, spoléhá se Premiere spíše na jiné
výrobce, kteøí pro ni vyvíjejí zásuvné moduly
(plug-ins). Ty se samozøejmì integrují do jejího
prostøedí, odkud je mùžeme spustit, aniž
bychom opouštìli Premiere. Ve vìtšinì pøípadù jde o pøechodové efekty a filtry, ale èasto
jsou prostøednictvím plug-inù øešeny i nìkteré
speciální funkce. Mezi nejznámìjší moduly
patøí Boris FX, Hollywood FX. Podobné je to
i s dvìma titulkovacími programy, které jsou
s Premiere standardnì dodávány. Tìmi jsou
TitleDeko od Pinnaclu a Titleexpress od Inscriberu. Premiere obsahuje i vlastní titulkovaè,
ten ale nenabízí takové možnosti a zejména
komfort pøi vytváøení titulkù.
Audio
Se zvukem byla Premiere vždy trochu na
štíru. Souèasná verze obsahuje Audiomixer,
který tento nedostatek èásteènì øeší. Obsahuje základní ovládací prvky pro všechny
audiostopy v projektu (max. 99 – jejich
poèet se mìní s poètem stop v Timeline) –
ovládání hlasitosti a vyvážení levého a pravého kanálu stereostopy. Jednotlivé audiostopy lze vypnout nebo je pøehrávat individuálnì. Hlavní síla Audiomixeru spoèívá
v možnosti úprav v reálném èase. Nastavení
tøeba hlasitosti pomocí posuvníku je pøece
jen pohodlnìjší než nastavování titìrným
bodem (handlerem) na èasové ose. Použijete-li funkci zápisu a v prùbìhu pøehrávání
budete posouvat jezdcem, promítne se
každá zmìna i do Timeline zmìnou pozice
handleru.
Zápis mùžete použít nìkolika zpùsoby,
zmìna mùže být napøíklad zapsána až po
upuštìní ovládacího prvku nebo bude
zapsána každá zmìna, dokud ovládací
prvek nepustíme. Zajímavá je i možnost
mìnit hlasitost nìkolika stop zároveò, což
mùže být užiteèné, chceme-li zmìnit hlasi-
Novinky Premiere 6.5
Koncem èervence se nám dostala do
redakce betaverze – Premiere 6.5. Co nás
èeká nového? Od pøedchozí verze uplynula pomìrnì dlouhá doba, bìhem níž prošly i konkurenèní editory mnoha významnými zmìnami, které by Premiere rozhodnì nemìly nechat chladnou – vzpomeòme
výborné Vegas Video, Ulead Media Studio
nebo novì Edition DV od spoleènosti Pinnacle. Kdyby si mìla nová Premiere brát
tyto programy za pøíklad, patrnì by na
nové verzi nezùstala nitka suchá. O to
více je pøekvapující, že zdokonalení není
tolik nebo že se netýkala tìch èástí,
u nichž bychom to oèekávali.
Pøechody a efekty
Nejmarkantnìjší zmìny naleznete u pøehrávání efektù, pøechodù, titulkù, transparentních nebo „motion“ stop v reálném
èase. Tato zmìna by se mìla týkat i efek-
tù jiných firem. Premiere by mìla automaticky øídit kvalitu náhledu a frekvenci snímkù – obojí samozøejmì bude záviset na
výkonu procesoru, podobnì jako u jiných
programù, protože jde o èistì softwarovou
záležitost. Z efektù pøibylo pìt nových filtrù z After Effects – konkrétnì Blend,
Channel Blur, Directional Blur, Ramp
a Lightning.
mìl vytváøení textu urychlit a usnadnit. Title
Designer by tak mìl být ovládáním i funkcemi srovnatelný s jednoduššími titulkovaèi Title Deko a Title Express, které již zøejmì na instalaèním CD nenajdeme. S titulkovaèem samozøejmì souvisí i písmo
– s Premiere by mìlo v systému pøibýt rovných 90 fontù Adobe.
Titulky
Adobe v poslední dobì více koketuje s formátem MPEG, a to se do jisté míry odrazilo
i v programu Premiere. Nyní bude podporován export pøímo z èasové osy do
MPEG-1 a 2, ve formátech pro pøípravu
Video CD, DVD i SVCD. To by mìl zajistit
Adobe MPEG Encoder, vyvinutý stejnì jako
u Vegas Videa na jádru kodéru Main Concept, což je vzhledem k jeho kvalitì dobrá
zpráva. Bude-li výstup dostateènì kvalitní,
jistì tuto zmìnu pøivítá každý, kdo nemìl
Druhá novinka se týká interního titulkovaèe, který byl už opravdu trochu neohrabaný a zastaralý. Nový Title Designer je
samostatný titulkovací modul s prostøedím
pøipomínajícím Photoshop. Zároveò bude
nabízet nové funkce, jako je pøidání textury
na písmo nebo umístìní textu podle køivky.
Jeho souèástí je i manažer pøeddefinovaných šablon stylizovaného textu, pohybu,
rámeèkù apod. vèetnì náhledù, který by
MPEG-2
4-premiere_approved.qxd
26.9.2002
21:06
StrÆnka 27
Podle poètu audiostop v projektu pøibývá i posuvných
potenciometrù pro nastavení hlasitosti. Efektování
audia a použití DirectX plug-inù umožòuje
až poslední verze Premiere 6.5.
tost stejnì u všech vybraných stop. Staèí
klepnout pravým tlaèítkem na panel hlasitosti a vybrat Gang – posouvací prvky se stejným Gangem se zobrazí stejnou barvou
a budou spøaženy.
Video pro internet
V poslední verzi programu Premiere je patrný pøíklon k streamingovým formátùm videa,
které jsou vhodné k „vystavení“ na internetu. K dispozici jsou hned tøi nástroje a ve
všech pøípadech jde o plug-iny, které jsou
obsaženy už v instalaèním souboru Premiere. Všechny jsou víceménì podobné, rozdíl
je pouze ve formátech, které generují – na
výbìr jsou formáty Windows Media nebo
Real Media. První dva nástroje nabízejí intuitivní nastavení a stejné možnosti. Staèí
vybrat, jakým zpùsobem (podle typu pøipojení) a jakou rychlostí bude video z internetu
pøenášeno, a program sám nastaví úmìrné
hodnoty. Samozøejmì mùžeme definovat
vlastní nastavení a docílit tøeba vyšší kvality
k dispozici kodér s podporou pøímého
výstupu z Premiere (napø. LSX).
Authoring DVD
Horší stránkou je authoringový program
DVDit! LE, který je s exportním MPEG
modulem Premiere pøímo provázán v tom
smyslu, že po dokonèení renderingu
bychom se mìli automaticky dostat do jeho
prostøedí a po pøevzetí parametrù z Premiere pokraèovat v pøípravì DVD. Zatím není
pøíliš jasné, do jaké míry budou oba programy spolupracovat, protože v beta verzi tato
funkce zatím není aktivní. Pokud by šlo
i o pøenos Chapters (zaèátkù kapitol), nebylo by to od vìci. Ovšem proè se nám nezdá
DVDit? Døíve bychom nemìli námitek,
ovšem dnes existují lepší produkty (bohužel
z vìtší èásti od pøímé konkurence, a tudíž
nepoužitelné), a pokud víme, Adobe vyvíjí
vlastní authoringovou aplikaci.
videa. Bìžným doplòkem jsou dialogy pro
vložení popisu, jména autora apod. Více
možností nabízí Terran Media Cleaner, univerzální nástroj pro pøevod videa (ale
i obrázkù a zvuku) do rùzných formátù, vèetnì výše uvedených.
Propojení Premiere s internetem není
patrné jen z podporovaných formátù videa.
Jedna novinka je totiž trochu skryta i v èasové ose. Radìji tuto funkci pøiblížíme na pøíkladu: Pøedstavte si, že si vᚠznámý prohlíží na internetu vaše video. Vy byste mu
k tomu rádi pøidali nìjaký komentáø nebo
alespoò odkaz na související stránky. Premiere to dokáže vyøešit velmi elegantním zpùsobem – ještì pøed exportem do streamingového formátu vložíte do èasové osy Markers. Tìm pak funkcí Edit Timeline Marker
pøiøadíte záložku v dokumentu nebo URL
odkaz. Film si tyto Web Markers zapamatuje
a bìhem pøehrávání sám posune dokument
na pøíslušnou záložku nebo otevøe pøíslušnou internetovou stránku.
Novinky a konkurence
Hodnotit program Adobe Premiere je dnes
pomìrnì tìžké. Existují editory, napøíklad
Vegas Video, Movie Pack, Edition DV, které
se mu pøinejmenším vyrovnají, a v nìèem jej
dokáží i zahanbit. Premiere není nástroj,
který by šel za každou cenu s dobou, ale
sází spíše na lety provìøené funkce, tradici
a zkušenosti. Pøesto by si zasloužil nìkteré
z funkcí, které dokážou uživatelùm zpøíjemnit a urychlit práci.
Odlišnosti pro MacOS
Jen pro zajímavost, verze pro Mac nebude
obsahovat MPEG kodér a authorizaèní program DVDit!, protože tyto funkce bude
zajišovat Apple iDVD nebo DVD Studio
Pro. Nejde však o jedinou odlišnost mezi
verzemi pro Windows a Mac. Ve verzi pro
Mac bude možné zpracovávat v reálném
èase dvì audiostopy pomocí nástroje TC
Works Spark LE, který je dostupný na Mac
CD. Ve verzi pro Windows pøibudou tøi
nové DirectX audio plug-in moduly – ekvalizér a nástroje pro nastavení dynamiky
a dozvuku od TC Works. Obì verze (Windows i Mac) bude doplòovat nová verze
Smart Soundu pro automatické generování
hudby s jedenácti novými zdrojovými
skladbami. Vylepšení se promítne i do plné
podpory Windows XP a Mac OS X a do
bezproblémové pøenositelnosti projektù
mezi obìma platformami.
2 8
Premiere
4-premiere_approved.qxd
K r o k
z a
26.9.2002
k r o k e m
21:06
StrÆnka 28
s
P r e m i e r e
Praktické lekce s Premiere
dobe Premiere je silným nástrojem
pro úpravu videa, ale na rozdíl od
komerènìji pojatých programù již
vyžaduje jisté znalosti nebo trochu trpìlivosti, než jí pøijdete na chu. Na první pohled
strohé prostøedí je výbornì konfigurovatelnou pracovní plochou, kde nic nepøekáží.
Zvláštì pak v kombinaci s definovatelnými
klávesovými zkratkami dosáhnete rychlé
efektivní práce.
Následující lekce seznámí zaèáteèníky
i pokroèilé se základními možnostmi Premiere. Neberte je však jako vyèerpávající popis
všech možností a funkcí. To by ostatnì
vzhledem k její komplexnosti a rozsahu
nebylo ani možné, vždy samotný manuál
tohoto programu má nìkolik set stránek.
Jde spíše o to, ukázat nebo naznaèit cestu
k dosažení požadovaného výsledku. Navíc
vìtšinu dále popsaných postupù je možné
provádìt nìkolika zpùsoby, a tak se vùèi
nim možná zkušenìjší uživatelé ohradí. Kaž-
A
dému však vyhovuje jiný postup, my jsme
se zamìøili na ukázky práce „neznalcùm“.
Pro praktickou výuku jsme na Speciál CD
pøipravili trial verzi Premiere 6.0 a nìkolik
klipù, které pøi zkoušení využijete – najdete
je v adresáøi video.
Pøipravte si poèítaè
Rovnìž je nutné uvìdomit si nìkolik základních pravidel, která se netýkají jen Premiere,
ale nelineárního støihu obecnì. Pøedpokladem efektivní a bezproblémové práce je spolehlivý hardware a stabilní systém. Tuto problematiku jsme již probírali na  12, a proto
jen upozoròujeme, že ménì znamená nìkdy
více. Máme na mysli rùzný nepotøebný hardware a software nainstalovaný na poèítaèi,
který mùže zpùsobovat konflikty s jinými zaøízeními, pøípadnì „starý zaneøádìný“ systém.
Vyvarujte se instalace programù, které nepotøebujete a které za dva dny beztak odinstalujete. Totéž platí i o rùzných kodekách, které
lákají k vyzkoušení, pøestože je nikdy používat
nebudete. Chcete-li pøesto zkoumat novinky
v nových verzích programù, hrát hry apod.,
poøiïte si druhý disk nebo nainstalujte OS
podruhé na jiný diskový oddíl.
Premiere nainstalujte na èistý OS – nelze
zcela jednoznaènì øíci, zda je výhodnìjší
Win 98, nebo NT – záleží na vás a na ovladaèích videoeditaèní karty. Pokud jsou kvalitnì napsány, není žádný problém se stabilitou ve Win 98SE, naopak pro NT u nìkterých karet ovladaèe chybí. Pro uživatele jednoduchých DV øadièù (a nejen pro nì)
mohou být výhodnìjší Win2000, protože
podporují systém souborù NTFS, takže
délka nahrávaného videa není omezena na
2, resp. 4 GB.
Pro video vždy používejte samostatný
diskový oddíl, nejlépe samostatný disk. Kvalita a rychlost obyèejných IDE diskù je dnes
pro zpracování videa plnì vyhovující, pøesto
volte radìji disky se 7200 otáèkami, nejlépe
Protože budete èasto pracovat s klávesovými zkratkami, vytisknìte si po prvním spuštìní Premiere jejich seznam
(v horní lištì vyberte Help – Keyboard)
a zvýraznìte si ty, se kterými se v návodu setkáte. A ještì nìco – nezapomeòte
rozdìlaný projekt pravidelnì ukládat.
Nauète se používat zkratku Ctrl+S
(uložení) nejlépe po každém úkonu,
abyste nemuseli zaèínat znovu, a když
už nìco zkazíte, použijte Undo.
8MB vyrovnávací pamìtí a s co nejkratší pøístupovou dobou. Pro pohodlnou práci
s Premiere je témìø nevyhnutelný minimálnì
17palcový monitor, na menším nemá smysl
pracovat, protože prostøedí Premiere se na
nìm bude zdát ještì složitìjší.
Instalace ostré verze i demoverze Premiere je jednoduchá a není k ní co dodat. Poté
26.9.2002
21:07
StrÆnka 29
K r o k
Obr. 1. Nastavte parametry vstupnì/výstupního zaøízení – tedy
Fire Wire øadièe pro spolupráci s DV kamerou.
nezapomeòte provést update na verzi 6.02
pomocí patche, který najdete na stránkách
Adobe nebo na našem Speciál CD. Budete-li
pracovat s obyèejným Fire Wire øadièem,
aktualizujte i ovladaèe DirectX.
Konfigurujeme prostøedí
Spuste Premiere. Nejprve se zobrazí okno
pro výbìr zpùsobu editace, resp. zobrazení
èasové osy (Timeline). Video mùže být
zobrazeno jen v jedné (Single Track
Editing) nebo ve dvou stopách (A/B editing). Oba zpùsoby mají své výhody, ale nejprve vybereme klasickou metodu dvou stop
(A/B). Poté se zobrazí dialogové okno Load
Project Settings (obr. 1), ve kterém musíte
nastavit správné parametry videa, zvuku,
ovladaèù, výstupu apod.
Prakticky máte tøi možnosti:
Uživatelé Fire Wire øadièù nebo karet,
které nemají pøipravené vlastní „tovární“
nastavení pro Premiere, by mìli zvolit
DV-PAL, Standard 48 kHz, což je pøeddefinované nastavení pro DV formát,
který využívá Microsoft DV kodek obsažený v Direct X.
Výrobci videoeditaèního HW èasto
k ovladaèùm svých karet doplòují nastavení (Presets) pro Premiere, ve kterém
jsou všechny parametry pøeddefinovány
tak, aby odpovídaly parametrùm karty.
Tato nastavení mají tu výhodu, že se
nemusíte zabývat podrobným nastavováním základních vlastností projektu.
z a
k r o k e m
s
P r e m i e r e
Obr. 2. Zvolíte-li z nabídky Editing Mode DV Playback, mùžete
v nastavení Playbac Settings v panelu DV Playback Options aktivovat
pøehrávání z èasové osy na DV zaøízení. To znamená, že videokamera
bude sloužit jako digitálnì-analogový pøevodník. Pøipojením zaøízení
(TV, videorekordér) na její analogové výstupy mùžete sledovat náhled
videa pøi editaci i na TV monitoru nebo jej nahrávat na videorekordér.
Po poslední možnosti musí sáhnout ti,
jimž nevyhovuje žádná z pøednastavených možností – zejména majitelé analogových karet. Jim nezbývá, než si nadefinovat a uložit vlastní parametry. V tomto
pøípadì klepnìte na tlaèítko Custom.
Nezaleknìte se velkého množství parametrù, obsažených v nìkolika panelech.
K jejich vyplnìní musíte znát alespoò ty
základní, které se dozvíte v návodu k vaší
kartì nebo v Prùzkumníku, v nabídce
vlastnosti souboru.
Custom – detailnìjší nastavení
Prvním panelem po stisknutí tlaèítka Custom je
okno pro nastavení základních (General) parametrù (obr. 1). V Editing Mode se nastavuje typ
videa, který bude používán pøi pøehrávání
z èasové osy (Timeline). Tlaèítka Advanced
a Playback Settings jsou aktivní, pouze je-li
dostupný plug-in pro videoeditaèní kartu nebo
pro DV a Quick Time formáty.
Pracujte s normou PAL – v panelu General
by mìla být nastavena v Timebase a Time
Display hodnota 25 fps, což je poèet snímkù
za sekundu pro PAL. Podle tìchto hodnot
bude nastavena Timeline a s nimi bude korespondovat i okno pro náhled videa (Monitor).
V dalším panelu Video již musíte znát
podrobnìjší vlastnosti, zejména použitý
kompresor/dekompresor, aby byla
Premiere schopna vytvoøit náhled
(Preview) videa a nastavit velikost obrazu.
Pokud si opravdu nejste jisti a nevíte,
co doplnit, otevøete Premiere a v nabídce
Obr. 3. Podle tohoto výpisu vyberte shodný kodek (Compressor), barevnou hloubku
(Depth), poèet snímkù/s (Frame Rate) (viz General) a velikost obrazu (Frame Size) – zde
nezapomeòte odškrtnout položku 4 : 3 Aspect, pokud není pomìr velikosti stran obrazu
v pomìru 4 : 3. Dùležitá je i položka Pixel Aspect Ratio – zde by mìla být správnì vybrána velikost pixelu, resp. pomìru stran pixelu. Analogové video nebo grafika používá ètvercové pixely (square pixels), DV video je tvoøeno pixely, které nejsou rovnostranné
a pomìr jejich stran je 1,067 : 1
File vyberte Get Proper-ties for – File
a zvolte soubor, který chcete editovat.
V tabulce na obr. 3 najdete vìtšinu
potøebných informací.
Obsahuje-li soubor zvuk, budou ve
výpisu vypsány i hodnoty Rate a Sample
Size, která odpovídá položce Format
v dalším panelu Audio pro nastavení parametrù zvuku. Rate je vzorkovací frekvence,
která urèuje pøesnost pøevodu analogového zvuku na digitální a naopak (napø. klasický CD pracuje s frekvencí 44,1 kHz).
Format urèuje poèet bitù (informací) pøiøazených každému vzorku. Èím vyšší je tato
hodnota, tím vyšší je dynamika signálu
a zvuk ztrácí digitální nádech. Pro potøeby
digitálního videa, jehož zdrojem je napø.
DV videokamera, by Rate mìlo být nastaveno na 44,1 nebo 48 kHz a Format na
16 bitù, samozøejmì Stereo. V pøípadì
kompresoru je situace obdobná jako
u Video Compressoru. V ostatních pøípadech mùžete použít hodnoty z výpisu
vlastností souboru.
Premiere
4-premiere_approved.qxd
2 9
3 0
Premiere
4-premiere_approved.qxd
K r o k
z a
26.9.2002
k r o k e m
21:08
StrÆnka 30
s
P r e m i e r e
Obr. 4. Univerzální nastavení zachytávání videa – obecný profil Fire
Wire aktivuje ovladaèe DirectX, se kterými si Premiere rozumí.
V následujícím panelu Keyframe and
Rendering je dùležité správné nastavení
øazení Fields. Nastavte Lower Fields First.
Poslední okno slouží pro nastavení Capture parametrù (obr. 4). Zde je velmi dùležité
vybrat v nabídce Capture Format správný typ
ovladaèe karty pro záznam videa. U obyèejného Fire Wire øadièe to je zpravidla DV/IEEE
1394 Capture. Ten aktivuje univerzální Microsoft ovladaè obsažený v DirectX, se kterým je
Premiere kompatibilní a bude jej využívat
k záznamu a øízení DV pøístroje. U speciálních
DV videoeditaèních nebo u analogových
karet zvolte Video for Windows a konkrétní
parametry nastavte tlaèítkem Settings.
Obr. 6. Vytvoøte na disku dva adresáøe Film a Preview
a pøiøaïte jim cesty v Premiere.
První spuštìní
Po absolvování nastavovací procedury se
dostáváme do hlavního prostøedí Premiere.
Nejprve okno zvìtšíme na celou obrazovku
a upravíme vzhled pracovní plochy (obr. 5).
Provedené zmìny si Premiere zapamatuje
a zvolené parametry automaticky nastaví
i po jejím dalším spuštìní.
Vytvoøte si na disku pro video dvì složky,
napø. Film a Preview. V horní lištì Premiere
v Edit vyberte Preferences – Scratch Disk
and Device Control (obr. 6).
Zde je vhodné zmìnit místo, kam bude
ukládáno nahrané video a Preview soubory
– to jsou èásti filmu, které budou vyžadovat
výpoèet – rendering (místa
s pøechody, filtry apod.)
U prvních tøí položek rozbalte
nabídku a vyberte Select Folder. Pro Captured Movies
zvolte døíve vytvoøenou složku
Film a pro Video i Audio Previews složku Preview.
V Device Control je nutné
vybrat správný ovladaè, který
bude spolupracovat s vaší
zachytávací (grabovací) kartou
a ovládat pøipojenou videokameru (to platí zejména pro
DV videokamery). U kompatibilních Fire Wire øadièù poneObr. 5. Takto pøipravenou pracovní plochu si mùžete také
chte DV Device Control 2.0.
uložit pod vlastním názvem a kdykoliv ji uvést zpìt do
U jiných karet musí být k distohoto stavu. V nabídkové lištì vyberte Window - Workspapozici plug-in nebo speciální
ce - Save Workspace a zadejte svùj vlastní název. Po
karta, popø. SW s kabelem
zavøení Premiere a jejím opìtovném spuštìní by pracovní
pro ovládání analogových zaøíplocha mìla mít stejnou podobu, do jaké jste ji upravili.
zení. Pod tlaèítky Previous
a Next se skrývají další nastavení, ta ponechte pùvodní. Klepnìte na OK a vrate se
do Premiere.
Stisknìte klávesu Tab, èímž se vypnou
malá okna v pravé èásti obrazovky, která
v poèáteèní fázi potøebovat nebudete.
V horní èásti Monitoru aktivujte levou ikonou
režim Dual View a všechna okna na ploše
zvìtšete tažením za okraj tak, aby zaplnila
celou obrazovku a vzájemnì se dotýkala
(pro Timeline nechte vyhrazenou celou
spodní polovinu).
Miniklipy na Speciál CD
Nyní si pøipravíme 10 krátkých, zhruba
osmivteøinových klipù tak, aby každý klip
obsahoval jen jednu scénu, a dále jeden
dlouhý, tøeba minutový klip, obsahující nìkolik scén. To mùžete provést pomocí grabovacího programu, který je dodáván k vaší
kartì, nebo pøímo v Premiere. Pokud se
nechcete zdržovat s Capture modulem Premiere, sáhnìte po demoverzi programu
Scenalyzer Live, který scény rozdìlí za vás.
Popis Scenalyzeru najdete na  52 a program na Speciál CD. Pokud se záznamem
v Premiere nechcete zdržovat, najdete
potøebné klipy na pøiloženém Speciál CD.
Zachytáváme video
Pøesvìdète se, zda je videokamera pøipojená pomocí Fire Wire kabelu a zapnutá v režimu pro pøehrávání (budeme se nyní bavit
jen o ovládání digitálních videokamer). Otevøete Premiere a pod nabídkou File vyberte
Capture – Movie Capture a poté ještì
Batch Capture (obr. 7). Pokud je správnì
Tip
Videosignál (opìt pøedpokládáme, že zdrojem bude videokamera) je složen z framù
– snímkù, jejichž poèet se udává poètem za
jednu sekundu. Normì PAL odpovídá 25
snímkù za vteøinu (25 fps). Jde však o prokládaný signál, to znamená, že každý snímek je tvoøen dvìma políèky (pùlsnímky)
s polovièním horizontálním øádkováním.
Jeden obsahuje liché (horní) øádky, druhý
sudé (spodní) øádky. Pøehozením øádkù
oproti jejich pùvodnímu poøadí ve zdrojovém
klipu byste získali vizuálnì nepøirozenì
pùsobící obraz. Proto musí poøadí øádkù
odpovídat poøadí, v jakém byly zachyceny
vaší kartou. Jakým zpùsobem karta pracuje,
se vìtšinou dozvíte z manuálu nebo tuto
hodnotu nastavujete pøed nahráváním
v jejích ovladaèích. V drtivé vìtšinì pøípadù
odpovídá pøednastavená hodnota Lower
Fields First vìtšinì ovladaèù. Lze však
narazit i na špatnì napsané ovladaèe, které
poøadí snímkù prohazují. V takovém pøípadì
vyzkoušejte oba zpùsoby a zvolte porovnáním výsledkù ten správný. Budete-li v projektu používat statické obrázky, zaškrtnìte
i políèko Optimize Stills, pokud to není
v manuálu karty pøímo zakázáno.
26.9.2002
21:09
StrÆnka 31
K r o k
Tip
Upravíme také základní parametry Timeline, resp.
zpùsob, jakým budou scény v èasové ose zobrazeny. Klepnìte pravým tlaèítkem na horní modrý
pruh okna Timeline a potvrïte Timeline Window
definován ovladaè karty, bude pøipojená
videokamera reagovat na pøíkazy pro její
ovládání v oknì Movie Capture (napø. Play,
Stop…).
Pøesnìjšího vyhledání zaèátku s pøesností na jeden snímek docílíte zpomaleným pøehráváním a posuvem pásku po jednom
snímku (využijte klávesové zkratky). Poté
zaèátek scény definujte jako In Point (klávesa I) tlaèítkem Set In. Stejným zpùsobem
postupujte pøi vyhledání koncového bodu
scény a oznaète jej tlaèítkem Set Out jako
Out Point (klávesa O). Poté stisknìte Enter
a zadejte název pro vybranou scénu, pøípadnì ji doplòte komentáøem a potvrïte
Enterem. Vidíte, že tato scéna se zaøadila do
soupisky v oknì Batch Capture (obr. 7).
Stejný postup opakujte i u zbývajících scén,
vèetnì delšího klipu s více scénami. Je-li
v soupisce požadovaných 10 + 1 položkek,
zmáèknìte v Batch Capture èervené tlaèítko
pro nahrávání. Vše další za vás obstará program, který na základì èasových údajù na
pásce (Timecodu) scény vyhledá a automaticky je nahraje do složky Film, kterou jsme
døíve vyèlenili pro záznam. Ještì musím
dodat, že tento dávkový zpùsob nahrávání
Pokud zachytávání nefunguje, pøejdìte na
záložku Settings a stisknìte horní tlaèítko
Edit. Zobrazí se dialogové okno Preferences pro nastavení záznamu (Capture)
– o kterém jsme již psali u obr. 4. Pro obyèejný Fire Wire øadiè bez speciálního ovladaèe je to DV Device Control 2.0. Zavøete
okna a vrate se na záložku Logging.
Options. Zde nastavíte velikost ikon s náhledem
na scénu nebo zpùsob zobrazení scény ve stopì.
Mùžete nechat zobrazit všechny snímky nebo jen
krajní, popø. náhledy úplnì vypnout.
V Track Formats zvolte druhou možnost
– pro zobrazování prvního a posledního snímku
z a
k r o k e m
s
P r e m i e r e
scény a v Options zmìòte parametr Count na
25 fps Timecode…OK. Nastavení, která jste
právì provedli, je možné kdykoliv v prùbìhu
editace zmìnit, dokonce je pohodlnìjší využít
klávesových zkratek, ale k tomu se dostaneme
pozdìji.
není pøíliš pohodlný, a navíc ani šetrný
k mechanice videokamery. Pøesto je dobré
vìdìt, že v Premiere tato možnost je.
Po dokonèení záznamu se klipy automaticky seøadí do okna Project ve složce Bin.
Bin je obdoba souborového manažera
(obr. 8), který slouží k organizaci jednotlivých èástí projektu. Díky jednoduchému
ovládání mùžeme pouhým pøesouváním
a tøídìním objektù (video, audio, titulky…)
vytvoøit základní koncepci filmu. Uspoøádání
do binù samozøejmì pøispívá i k celkové
pøehlednosti, zejména u složitých projektù
byste tuto možnost nemìli podceòovat.
Pracujeme s klipy
V pravé èásti klepnìte na dlouhý klip s více
scénami pravým tlaèítkem myši vyberte Set
Clip Name Alias a zmìòte jeho jméno na
„Dlouhy klip“. V levé èásti s ikonami složek
vytvoøte (opìt s použitím pravého tlaèítka)
novou složku New Bin a nazvìte jej Klip.
Tento postup si zopakujte a vytvoøte dva
další biny – „Titulky“ a „Obrázky“. Zatím je
veškerý materiál vèetnì „Dlouheho klipu“
soustøedìn v binu 1. Ten by se nám tam
pletl, takže jej z pravé èásti pøetáhnìte na
složku Klip. V binu 1 tak zùstaly jen krátké
scény, takže jej pøejmenujeme na „Sceny“
– opìt pravým tlaèítkem a Rename Bin.
Složka Titulky zùstane zatím prázdná, ale do
složky Obrazky mùžeme nìjaký doplnit.
Klepnìte na složku Obrazky pravým tlaèítkem a vyberte Import – File (nebo složku
oznaète a použijte klávesovou zkratku
Ctrl+I) a najdìte ve složce Program Files
Obr. 7. Pøipojená DV kamera je ovládána pøímo z prostøedí Premiere.
Obr. 8. Celé okno Project s klipy, v horní
èásti jsou informace o klipu a jeho náhled.
– Adobe-Premiere – Sample Folder soubor
Veloman. Když jej vyberete a potvrdíte, pøenese se do složky Obrazky. Podobnì byste
do jakéhokoliv jiného binu importovali další
materiál umístìný na disku.
Nyní si ovìøíme, zda parametry klipù
korespondují s celkovým nastavením projektu Premiere. Z hlavní nabídky vyberte Project a Settings Viewer. V tomto oknì
(obr. 9) vidíte pøehlednì seøazené parametry
projektu. Zleva to jsou nastavené parametry
pro záznam, vlastnosti projektu, konkrétního
souboru a nakonec exportu.
V tabulce by se nemìly objevit žádné èervenì zvýraznìné položky. Pokud se nìjaké
objeví, Premiere signalizuje, že se mohou
vyskytnout problémy. Dejte pozor zejména
Všechna tlaèítka mùžete ovládat myší, ale bude snazší, když si
zapamatujete nìkteré základní klávesové zkratky:
Play (pøehrávání)
Space nebo L
Play Slowly (pomalé pøehrávání)
Shift+L
Play Slowly in Reverse
Shift+J
(zpìtné pomalé pøehrávání)
S
Stop
Pause
Space nebo K
Step Forward 1 Frame
pravá šipka
(o jeden snímek dopøedu)
Step Backward 1 Frame
(o jeden snímek zpìt)
levá šipka
Set Clip in Point (nastavení poèátku klipu)
I
Set Clip Out Point (nastavení poèátku klipu)
O
Log (výbìr)
Enter
Klávesových zkratek je více, ale pro naši potøebu vystaèíme jen
s tìmito. Zmáèknìte Space a vyhledejte pøibližný zaèátek scény,
kterou chcete nahrát.
Premiere
4-premiere_approved.qxd
3 1
3 2
Premiere
4-premiere_approved.qxd
K r o k
z a
26.9.2002
k r o k e m
21:09
StrÆnka 32
s
P r e m i e r e
Obr. 9. Settings Viewer pøehlednì zobrazí parametry zachytávání, projektu, klipu a exportu.
na položky Compresor, Frame Rate, Size,
Pixel Aspect Ratio a Field Settings. Èervený
nápis bezpodmíneènì neznamená problém,
ale vyskytne-li se nìjaký bìhem práce,
mùžete jej hledat právì zde.
Organizace projektu pomocí binù není
nezbytná, ale za trochu námahy to stojí.
Popsali jsme si jen ten nejjednodušší zpùsob, jak s biny zacházet, protože nabízí
pomìrnì více možností. Teï je èas celý projekt uložit, takže Ctrl+Shift+S. Projekt uložte
do složky Projekt napø. na stejném disku
jako složky Film a Preview. Použijte nìjaký
rozumný název, který bude celý projekt nejlépe vystihovat, a mùžete pøidat i dnešní
datum.
Editujeme video
Zatím je to nuda, že? Postoupíme tedy
k vlastní editaci videa. V oknì Project vybereme ve složce Sceny klipy, které budou
tvoøit film. Zpùsobù, jak je pøemístit do Timeline, ve které víceménì probíhá vlastní editace, je nìkolik. Zjistili jste však, že se vám
všechny scény nelíbí – dvì se nepovedly,
tudíž je do filmu nechcete. Výbìr provedete
stiskem Ctrl a odklepáváním jejich náhledù
v levé èásti Projectu (vybrané scény jsou
modré).
Vidíte (na obr. 8) malý trojúhelník v pravé
horní èásti? S ním rozbalíte menu a vyberete
Automate to Timeline. Tato pomùcka slouží
k automatickému pøenosu scén do Timeline,
napø. vèetnì prolínaèek. Scény lze pøenést
i jejich pøetažením myší z Projectu do Timeline, ale kdybyste pracovali s nìkolika stovkami scén, mùže se vám zmínìná „automatizace“ líbit více.
Po nastavení parametrù v Automate to
Timeline by mìla èasová osa vypadat
podobnì jako na obr. 11. Èasová osa
(Timeline) je základem vìtšiny videoeditorù,
protože zde probíhá vlastní editace – nejinak
je tomu i v Premiere. Princip Timeline je
u vìtšiny videoeditaèních programù v podstatì stejný. Pokud jste zvyklí napø. na Ulead
Media Studio, nemìli byste narazit na nic
neoèekávaného. Nevýhodou Premiere jsou
malé, sdružené ikony, pod nimiž se skryto
více editaèních nástrojù. Zde je opravdu užiteèné trochu namáhat pamì a nauèit se
klávesové zkratky, kterými požadované
nástroje (Tools) aktivujete rychleji než myší.
Èasová osa
V Premiere je èasová osa složena z nìkolika
èástí (obr. 11). Nebudeme ji rozebírat úplnì
do detailu, pro zaèátek postaèí základní
Obr. 11. Timeline s nejdùležitìjšími prvky. Toto okno je základem všech videoeditorù.
Obr. 10. V poli Contens zadáváte, zda
chcete do èasové osy pøenést celý bin
(Whole Bin), nebo jen vybrané klipy
(Selected Clips) – protože jste pøedtím
vybrali pouze nìkteré klipy, vyberte
Selected Clips. Tímto se zpøístupnilo
i pole Ordering. Dvì položky Sort
Order a Selection Order urèují,
v jakém poøadí budou klipy seøazeny
v Timeline. Sort Order je øadí ve stejném poøadí, v jakém jsou sestupnì
seøazeny v binu, Selection Order naopak klipy seøadí v poøadí, v jakém jste
je pøedtím vybrali (pokud jste je vybírali
shora dolù, vrate se a zkuste je vybrat
znovu v náhodném poøadí, abyste
poznali rozdíl mezi Sort a Selection).
Pro další potøeby je celkem jedno, kterou variantu použijete. V polích Placement a Insert At se definuje umístìní
klipù v Timeline na místo urèené znaèkou (Markerem) a jejich umístìní ve
vztahu ke klipùm, které jsou již v Timeline vloženy. Èasová osa je v tuto chvíli
prázdná, takže se tìmto dvìma položkám nebudeme vìnovat hloubìji.
Nastavení Sequentialy a Beginning
ponechte defaultní. Další pole – Clip
Overlap – je pro nás již zajímavìjší. Jeli zde totiž nìjaká hodnota – mùže jít
o poèet snímkù (frames) nebo o èas
v sekundách – øadí se klipy do èasové
osy tak, že dva sousední se vždy pøekrývají o zadaný poèet snímkù nebo
vteøin. Pokud je zaškrtnuto i políèko
Use Default Transition (defaultní pøechod), jsou mezi tyto pøesahy automaticky doplnìny standardní prolínaèky,
popø. jiný pøechod, který je nastaven
jako Default Transition. V Clip Overlap
zadejte hodnotu 1 a v pravém poli
vyberte Seconds. Tím je nastaven vteøinový pøechod mezi všemi klipy. Dále
odškrtnìte políèko Ignore Audio, aby
byly do Timeline pøeneseny i zvukové
stopy a zaškrtnìte Perform Audio
Cross Fade, èímž dojde v místì pøesahu klipù nejen k prolnutí obrazu, ale
i zvuku.
4-premiere_approved.qxd
26.9.2002
21:10
StrÆnka 33
Pod Work Area Barem je další tenký
pásek, který oznaèuje èásti, jež potøebují
výpoèet, aby byly viditelné se všemi aplikovanými filtry, efekty apod. Tyto èásti jsou
zvýraznìny èervenými proužky. Zkrate
pomocí krajních bodù žlutý pruh nad Work
Area Barem tak, aby byl o nìco málo delší
než nìkterý èervený proužek. Najeïte nad
nìj kurzorem, stlaèením pravého tlaèítka
jej uchopte a pøeneste nad nìkterý pøechod, aby pøekrýval èervený proužek pod
ním. Z horního menu v nabídce Timeline
vyberte Preview nebo stisknìte Enter. Tak
probìhne výpoèet (rendering) vybrané
èásti. V levém oknì Monitoru se okamžitì
po výpoètu pøehraje vámi vybraná èást.
Všimnìte si, že pøi pøehrávání v Monitoru
se navazující scény prolnou a že èervený
proužek v Timeline se zmìnil na zelený
– to znamená, že úsek byl již vypoèítán
a vy jej uvidíte v oknì Monitor i na TV vèetnì použitého pøechodu.
popis. Odshora je to Work Area Band, který
je nyní celý vyplnìn žlutým pruhem, tzv.
Work Area Barem. Tento „proužek“ slouží
k vymezení èásti Timeline, u které musí být
proveden rendering pro náhled videa (Preview) v Monitoru nebo pro Export filmu. Na
koncích pásku jsou body (Markers), které
slouží ke zkrácení nebo prodloužení „žluté
oblasti“ Timeline. Zkuste kurzorem uchopit
jeden konec a posunout s ním. K èemu je to
užiteèné? Napøíklad pokud chcete provést
výpoèet jen malé èásti s efektem nebo jen
jednoho pøechodu – jednoduše pruh zkrátíte
na požadovanou velikost a pøesunete jej
nad úsek, který chcete nechat pøepoèítat.
Tak mùžete ušetøit spoustu èasu, protože
ostatní èásti, které rovnìž potøebují výpoèet,
renderovány nebudou.
ky a tøi audiostopy. Premiere umožòuje pracovat až s 99 video- a 99 audiostopami.
Nám však zatím postaèí pùvodní nastavení.
Zdrojové video se vždy vkládá nejdøíve do
stop Video 1A a Video 1B – pøesnì v tomto
poøadí. Pøedstavte si klasický filmový pás,
roztažený do stopy Video 1A. V místì, kde
má být proveden støih a vložen prolínací
efekt, je vystøižená sekvence pøesunuta do
stopy Video 1B a posunuta tak, aby její
zaèátek pøesahoval do Video 1A. Do místa
tohoto pøesahu se vkládá do stopy Transition pøechodový efekt. Jeho délka je tedy
vymezena právì pøekryvem stop Video
1A a Video 1B.
Time Ruler
Èasové mìøítko je pás, ve kterém je znázornìn èasový kód (podobné pravítku). Zpùsob
zobrazení èasového kódu lze mìnit, stejnì
tak lze èasový údaj nahradit údajem o snímcích. Rozlišení èasového „pravítka“ – Time
Ruleru – je nastavitelné v závislosti na hodnotì Time Zoom Level. Nastavení Zoomu
najdete v levém dolním rohu Timeline, kde
je zobrazeno i aktuální rozlišení Ruleru. Je to
obdoba lupy, která má pøednastavené hodnoty zoomu v rozmezí od jednoho snímku
do osmi minut. Klepnìte na trojúhelník vedle
èasového údaje a z nabídky vyberte napø.
10 seconds. Nyní by na èasové ose mìlo
být viditelných všech osm klipù. Pokud ne,
zvolte vìtší zoom. Pohodlnìjším zpùsobem
úpravy zoomu jsou opìt klávesové zkratky:
klávesa % osu krokovì zvìtšuje, klávesa _
(vedle Shiftu) naopak zmenšuje. V Time
Ruleru je i zelenomodrý Edit Line Marker,
jehož svislá osa protíná stopy. Uchopením
Markeru kurzorem a pohybem po Ruleru
bude v oknì Monitor pøehráváno místo, ve
kterém se tato osa nachází – jde o tzv.
scrubbing (drhnutí).
Nejdùležitìjší souèástí Timeline jsou
Video a Audio Tracks – stopy, do kterých
se vkládá video a zvuk. Premiere standardnì obsahuje dvì stopy pro video 1, jednu
stopu tzv. Superimpose Track pro další
video, titulky, animace nebo statické obráz-
Práce na projektu
Ukázali jsme si, jak využít vkládání scén
pomocí Automate to Timeline. Tato funkce
je sice užiteèná, ale pøedchozí zpùsob, který
jsme použili, není právì nejvhodnìjší, protože vytváøí pøechody mezi všemi scénami.
Pochybuji o tom, že by se vám líbil film,
který by každé tøi vteøiny obsahoval prolínaèku. Proto si tento postup ještì jednou zopakujeme, ale s menší zmìnou. Nejdøíve
vymažeme všechny scény z Timeline – zpùsobù je opìt nìkolik, ale nejjednodušší je
vybrat v horní nástrojové lištì Edit a Select
All nebo Ctrl+A (pozor, okno Timeline musí
být aktivní). Pokud se všechny použité tracky v Timeline orámovaly pøerušovanou
èarou, stisknìte Delete.
Opìt vyberte osm scén (pokud možno
co nejodlišnìjších) a zvolte Automate to
Timeline. Postupujte stejnì jak bylo uvedeno
døíve, jen s tím rozdílem, že v oknì Clip
Overlap zadejte hodnotu 0 (nezapomeòte
odškrtnout políèko Ignore Audio). Nyní by
Timeline mìla vypadat jako na obr. 12.
Vezmeme zaèátek první scény jako vyhovující a zkusíme upravit jeho konec a zaèátek druhé scény. Stisknìte Shift a v Timeline
ve stopì Video 1A klepnìte 2x na první
scénu. Okno Monitor se samo pøepne do
Trim Mode (obr. 15). V tomto režimu mùžeme použít dvì editaèní metody – Ripple
a Rolling Edit.
Aktivujte okno Monitor klepnutím na horní
lištu (nebo Ctrl+Tab) a klepnutím na levý
monitor nebo klávesou Esc levou èást moni-
3 4
Premiere
4-premiere_approved.qxd
K r o k
z a
26.9.2002
k r o k e m
21:10
StrÆnka 34
s
P r e m i e r e
zaèátek druhého klipu stejným zpùsobem,
jakým jsme pøedtím upravili konec klipu prvního. Druhý klip zkrate rovnìž na polovinu
(rozsah editace indikuje vodorovný pásek
pod náhledem – závorka znázoròuje nový
In Point (poèátek) klipu. Stisknìte znovu
Esc aby se zelenì rozsvítily displeje obou
oken nebo posuòte kurzor na svislou èáru
mezi náhledy, aby se kurzor zmìnil na èervenou znaèku pro Rolling Edit (svislá èára
se dvìma obousmìrnými šipkami). Když
Obr. 12. Jednotlivé scény jsou opìt øazeny pod sebou, ale nedochází k jejich pøekrývání. Je
nyní budete posouvat filmem kurzorovými
tedy na vás urèit místo, kam budou prolínací efekty vloženy. Ještì pøedtím však zkontroluješipkami, bude se mìnit náhled v obou
me jednotlivé scény, zda odpovídají našim požadavkùm.
oknech. Tomu znovu odpovídá i dìní
Vrate svislý marker (osu, která svisle protíná stopy Timeline a která oznaèuje místo, které je
v Timeline, ale oproti pøedešlému s tím rozprávì pøehráváno) na zaèátek Timeline. Mùžete tak uèinit pøetažením markeru v Time Ruleru
dílem, že zmìnì podléhá jen první a druhý
myší nebo stisknìte kurzorovou šipku Up. Pøepnutím okna Monitor do Trim mode bychom
klip – poloha ostatních je nezmìnìna. Až
mohli provést úpravu délky první scény.
docílíte požadované návaznosti klipù, stisknìte Space a oba klipy se
pøehrají v upravené podobì.
toru s náhledem na poslední snímek první
Po pøehrání se Monitor vrátí
scény. Že je aktivní, poznáte podle zelenì
do Trim Modu, takže mùžete
svítícího levého SMPTE displeje, který
pøistoupit k další úpravì.
zobrazuje celkovou délku klipu a èasovou
Stisknìte tlaèítko Next Edit
pozici Out Pointu (posledního snímku) klipu.
nebo klávesu Page Down
Podržte kurzorovou šipku Left. V levém
(klávesou Page Up se naooknì se zaène mìnit náhled konce prvního
pak vracíte o jednu pozici
klipu a zároveò zkracovat èas na displeji.
zpìt). Tímto se marker pøesuJe-li zachována pùvodní délka klipù, v horne na rozhraní druhého a tøeních rozích náhledu jsou tyto klipy oznaèeny
tího klipu. Nabízí se tak úprašedým trojúhelníkem – jestliže jsou takto
va konce druhého klipu
oznaèeny dva sousední klipy, nelze použít
a zaèátku tøetího. Tak
nástroj Rolling. Jakmile délku upravíte
bychom mohli upravit i ostat(v našem pøípadì zkrátíte), trojúhelník zmizí.
ní klipy. Nyní je již možné vloVyzkoušejte si ještì jednou zmìnu délky
žení pøechodù nebo jiných
šipkami Left a Right. Stále mìníme délku
Obr. 15. Stisknìte Shift a v Timeline ve stopì Video 1A klepvideoefektù.
prvního klipu.
nìte 2x na první scénu. Okno Monitor se samo pøepne do
Všimnìte si, co se dìje v Timeline. První
Trim Modu.
Pøíprava scén jinak
klip je zkracován nebo prodlužován a ostatPopišme si možnost pøípravy
ní se posouvají za ním. K trimování nemusíscén a jejich umístìní do Timeline. Pokud
te používat jen klávesy. Když umístíte kurzor nek“ pod náhledem a táhnìte jím doleva
nechcete vkládat pøechod mezi každý klip
do levého náhledu, zmìní se kurzor na èera doprava. Zkrate první klip zhruba na
nebo chcete vystøihnout nìkolik nepovedevený znak (podobný hranaté závorce
polovinu a stisknìte dvakrát Esc. Displej
ných zábìrù, je dále popsaná metoda èasto
s vodorovnou šipkou) – zkuste použít koleè- levého okna zùstal šedivý a zelenì se roznejvhodnìjší. K tomu poslouží „Dlouhý klip“
ko na myši nebo uchopte kurzorem „høebísvítil v pravém oknì. Nyní mùžeme upravit
Editaèní metody – Ripple a Rolling Edit
Obr. 13. Nástroj Ripple umožòuje mìnit délku jednoho klipu, pøièemž
dále navazující klipy se na èasové ose posouvají tak, aby stále navazovaly na hranu editovaného prvního klipu. Tím dochází ke zmìnì délky
filmu. Výhoda Ripplu spoèívá v tom, že mezi zkráceným klipem a sousedním nevzniká mezera (Gap) a je zajištìna stálá návaznost klipù.
Obr. 14. Rolling pracuje obdobnì, ale tento nástroj nemìní délku jen
jednoho klipu. Posunuje místo, kde se støetávají hrany dvou sousedních klipù. Jestliže prodlužujete délku jednoho klipu, délka sousedního
se automaticky zkracuje. V dùsledku to znamená, že mezi klipy opìt
nevzniká mezera, ale celková délka filmu se nemìní.
Oba nástroje jsou dostupné jak v trimovacím oknì, tak v Timeline, kde mùžete klipy zkracovat nebo prodlužovat kurzorem. Mùžete
použít i další možnosti – Slip a Slide. Ty však z popisu vynecháváme.
26.9.2002
21:10
StrÆnka 35
K r o k
Obr. 16. Pomocí poèáteèního a koncového bodu jste oznaèili nebo
vymezili rozsah jedné scény.
s nìkolika scénami, který jsme si pøipravili
v úvodu nebo nahráli ze Speciál CD.
Klávesovými zkratkami Ctrl+A (je Timeline aktivní?) a následným Delete opìt vyèistíme èasovou osu. Následující postup se od
døíve popsaných liší tím, že budeme pracovat s jedním dlouhým souborem, ve kterém
je nutné jednotlivé scény lokalizovat a teprve
pak vložit do Timeline. Jeho výhodou je, že
takto pøipravené scény jsou již hotové
a prakticky je není nutné následnì trimovat.
Do jisté míry záleží i na vašich kameramanských schopnostech.
Monitor pøepnìte ikonou vlevo do režimu
Dual View nebo klávesou Ctrl+T. V oknì
Project otevøete složku Klip, která by mìla
Vyhledávání místa støihu je možné provádìt i klávesami J a L, které když stisknete
vícekrát, zrychlí se pøehrávání, nebo posuvem høebínku pod náhledem. K „pošoupnutí“ o jeden snímek slouží kurzorové
šipky, ve spojení s klávesou Shift je marker posunut o 5 snímkù doleva èi doprava.
obsahovat dlouhý klip. Ten myší pøetáhnìte
do levého okna Monitoru. Klávesou
Ctrl+Tab pøepnìte do Timeline a marker
pøemístìte myší nebo šipkou Up na její
zaèátek. Vrate se do okna Monitor (obr. 16)
V levém oknì Monitoru je zobrazen
náhled prvního snímku klipu (pokud ne,
zobrazí se až pøi pøehrávání). Stisknìte klávesu Space nebo tlaèítko Play a pøehrávání
opìt Spacem zastavte, až narazíte na další
scénu. Kurzorovými šipkami Left a Right
vyhledejte pøesné místo, které chcete jako
zaèátek scény (mùže to být tøeba hned její
první snímek). Stisknìte klávesu I nebo tlaèítko Mark In. Podobnì najdìte místo, ve
kterém bude scéna konèit, a pøiøaïte jí
znaèku klávesou O nebo tlaèítko Mark Out.
Nyní jste pomocí poèáteèního a koncového
bodu (In a Out Point) oznaèili nebo vymezili
rozsah jedné scény. Pro její umístìní do
Timeline použijte klávesu „,“ nebo tlaèítko
Insert – definovaná scéna se pøenese do
èasové osy na zaèátek stopy Video 1A. Stejným zpùsobem urèete a pøeneste do osy
i další úseky filmu. Nemusí jít o jednotlivé
z a
k r o k e m
s
P r e m i e r e
Obr. 17. Pokud smažete nìkterou scénu, vznikla by mezi klipy
mezera. Následující klipy je tøeba posunout tak, aby navazovaly
na pøedchozí. Na prázdné místo klepnìte pravým tlaèítkem myši
a vyberte Ripple Delete nebo klávesovou zkratkou Alt+Backspace
vybrané místo smažte. Mùžete také klávesou M vybrat nástroj
Multitrack Select, uchopit první klip za mezerou a pøesunout jej
na hranu prvního klipu.
scény, ale tøeba o úseky s nìkolika scénami, pokud mezi nì nechcete vkládat pøechody, opatøit je efektem nebo je jinak upravit.
Máme pøipravený materiál
Aktivujte Timeline a upravte zoom, aby na
obrazovce byly viditelné všechny vybrané klipy.
Nyní máme pøipraven sestøíhaný materiál, do
kterého doplníme prolínací a videoefekty, titulky
apod. Pøedtím bychom vás rádi upozornili,
abyste k tìmto úpravám pøistupovali s rozmyslem a nesnažili se každou scénu zvýraznit efektem. Držte se pravidla, že ménì znamená více,
a u videa to platí dvojnásob. Máte-li alespoò
špetku dobrého vkusu, èasem zjistíte, že si
vystaèíte s pìti pøechody a filtry (tedy pokud
nestøíháte reklamu nebo hudební videoklip,
tam to mùže být naopak).
Ještì než vložíme pøechodové efekty,
pøesuòte marker na zaèátek Timeline a klávesou Space spuste pøehrávání. Zároveò
si rozmyslete, mezi které scény pøechod
umístíte.
Vkládáme pøechody
Existuje nìkolik zpùsobù pøechodù mezi
scénami. Nejprve projekt uložte
(Ctrl+Shift+S) pod názvem Multitrack.ppj.
Vrate marker na zaèátek osy. Tu nyní pøepneme do režimu Single Track Editing
(vyberte z menu po stisknutí ikony s trojúhelníkem v pravém horním rohu Timeline). Klávesou Page Down pøemístíte kurzor na rozmezí prvního a druhého klipu – v pravém
oknì Monitoru je vidìt poslední a první sní-
mek klipù. Klávesami Ctrl+D do tohoto
místa vložíte pøechod, který je nastaven jako
defaultní (pøednastavena je i jeho délka).
Opìt Page Down a pøemístìte se na další
místo, kde má být pøechod. Takto byste
mohli vytvoøit pøechody na všech požadovaných místech.
Nastavení defaultního pøechodu lze
samozøejmì zmìnit, ale patrnì pro vás
bude snazší vybírat z nabídky pøechodù.
Chcete-li vložit jiný pøechod z knihovny
Transitions, stisknìte Tab pro její zobrazení
na ploše nebo v hlavním menu Window
vyberte Show Transitions. Nabídka efektù
obsahuje nìkolik druhù pøechodù rozdìlených do složek podle jejich typu. Jednotlivé
pøechody jsou znázornìny ikonami, které
charakterizují zpùsob pøechodu. Kompletní
nabídka se zobrazí po rozvinutí složky klepnutím na malý trojúhelník vedle její ikony.
Pro lepší orientaci je mùžete upravit, aby
byly ikony pøechodù animované. Klepnìte
na trojúhelník v kroužku v levém horním
rohu okna Transitions a vyberte Animate.
Pøechod vložíte do Timeline jednoduchým
pøetažením ikony na spojnici dvou klipù
(obr. 18). Pokud se vám nìjaký pøechod
nelíbí, pøetáhnete na jeho místo jiný. Smazání je stejnì jednoduché – v Timeline
oznaèíte modrou ikonu pøechodu a klávesou Del jej vyjmete. Pro umístìní a práci
s pøechody je vhodnìjší zvìtšit mìøítko
èasové osy alespoò na 2 vteøiny, aby
i z ikon v Timeline bylo zøejmé, o jaký pøechod jde.
Obr. 18. Pøechody se vkládají jednoduchým pøetažením do èasové osy.
Premiere
4-premiere_approved.qxd
3 5
3 6
Premiere
4-premiere_approved.qxd
K r o k
z a
26.9.2002
k r o k e m
21:11
StrÆnka 36
s
P r e m i e r e
Prohlédnutí pøechodu
Výsledek si mùžete prohlédnout opìt nìkolika zpùsoby. Buï necháte místa s pøechody
(èervené proužky v Prewiev Indicator pásu)
vyrenderovat (klávesou Enter) – Work Area
Bar (žlutý proužek musí pøekrývat všechna
místa s pøechody) –, nebo použijete Scrubbing. Pøi obyèejném Scrubbingu nebudou
pøechody viditelné a v oknì Monitor budou
tato místa oznaèena køížkem v levém horním
rohu. Umístìte tedy kurzor do Time Ruleru
tìsnì pøed nevypoèítaný pøechod a stisknìte levou klávesu Alt (s En klávesnicí funguje
i pravý Alt). Šipka kurzoru se zmìní – stisknìte levé tlaèítko myši (Alt mùžete pustit)
a pomalu pohybujte kurzorem doprava pøes
pøechod. V Monitoru i na TV je nyní vidìt
i použitý pøechod. Tento zpùsob se používá
ve všech pøípadech, obsahuje-li èasová osa
nìjaké úseky, které obsahují efekty, titulky
apod. Jednoduše øeèeno úseky, které
musejí být vyrenderovány. Rychlost náhledu
pøi použití Alt+Scrub není plná a poèet
zobrazených snímkù záleží na složitosti
efektu a výkonu poèítaèe. Pro rychlou kontrolu je však dostaèující.
Pøechody ve dvou stopách
Pro editaci pøechodù je nejèastìji využíváno
klasické dvoustopé zobrazení, které je pøehlednìjší. Tento standardní postup má i tu
výhodu, že délka pøechodu není závislá na
defaultním nastavení prolnutí, ale je urèena
pøesahem klipù ve stopách Video 1A a 1B.
Otevøete znovu projekt Multitrack.ppj
(Ctrl+O). Zoom osy nastavte na 2 seconds
a vyberte si dva klipy, mezi které bude vložena prolínaèka. Druhý klip uchopte myší
a pøesuòte jej na stejné místo do stopy
Obr. 19. Parametry pøechodu upravíte poklepáním na zástupce pøechodu v Timeline. Pro
zobrazení náhledu v oknech aktivujte Show
Actual Sources. Pomocí posuvníkù pod
náhledovými okny lze zadat poèátek a konec
pøechodu. Šipkou na ikonì v levém dolním
rohu zmìníte poøadí videostop - místo toho,
aby stopa Video 1A pøecházela do Video 1B,
bude pøechod proveden v opaèném poøadí.
Písmeno F ovlivòuje smìr pøechodu. Nejlépe
je to patrné na pøechodech Pell – pøepnete-li
F na R, nebudou se listy otevírat, ale zavírat.
Opuste nastavovací okno a uložte projekt
jako Singletrack.ppj a restartujte Premiere.
Obr. 21. Úroveò zvuku se nastavuje pomocí køivek a koncových bodù.
Video 1B. Dále jím posuòte ve stejné stopì
doleva pod pøedchozí klip, aby se náhledy
prvního a posledního snímku pøekrývaly tak,
jak to vidíme na obr. 20.
Protože je zoom osy nastaven na
2 se – conds, pøedstavuje první nebo
poslední políèko s náhledem klipu 2 vteøiny.
Když nyní zoom zmìníte na 1 seconds, vidíte, že políèka s náhledem se pøekrývají více.
To proto, že nyní políèko reprezentuje délku
jedné vteøiny. Ponechte zoom na 1 seconds
a pro lepší názornost ještì upravíme osu.
Nejprve vzhled klipù, aby se ve stopách
zobrazovala políèka po celé délce – podržte
klávesy Ctrl+Shift a pøepínejte klávesou „ú“,
než v Timeline budou zobrazena všechna
políèka klipu. Nyní ikony ještì trochu zvìtšíme – postup je stejný, ale bez Shiftu. Obì
zmìny byste mohli provést v Timeline Window Options, ale takto je to rychlejší.
Pøechodový efekt se nyní vkládá do
stopy Transition mezi videostopy. Aktivujte
okno s nabídkou pøechodù a nìkterý z nich
pøetáhnìte do této stopy – do místa, kde se
klipy pøekrývají (Obr.20). Vidíte, že pøechod
pøizpùsobil svoji délku a roztáhl se po celé
délce pøekryvu klipù. Pokud se rozhodnete,
že ve filmu budete používat jen jeden pøechod, je rychlejší používat klávesové zkratky.
Pøedtím však musíte požadovaný pøechod
pøeddefinovat jako defaultní. V knihovnì pøechodù vyberte napø. Page Peel, vyvolejte
menu trojúhelníkem v horním rohu a vyberte
Set Selected as Default. V následujícím
oknì zmìòte Efect Duration na 25 frames
(budete-li chtít mít všude dvouvteøinové,
musíte zadat odpovídající poèet snímkù, tj.
50). OK. Kurzor umístìte na stopu Transition
mezi klipy, stisknìte Ctrl+Alt+Shift a potvrïte tlaèítkem myši. Vrate vzhled Timeline
– zobrazení klipù a velikost náhledù – do
pùvodního stavu (viz výše).
Upravujeme audio
Nyní se zamìøíme na audiostopy. Když jsme
vkládali klipy do Timeline pomocí Automate
to Timeline, mohli jsme nastavit, aby s videopøechodem byly prolnuty i zvukové stopy.
S manuálním vložením Transitions však pøibude jeden úkol navíc, protože nejenže
musíme vložit pøechod mezi videostopy, ale
zároveò je pøinejmenším vhodné provést
Obr. 20. Pøechodový efekt se pøetažením vkládá do speciální stopy Transition.
26.9.2002
21:11
StrÆnka 37
K r o k
z a
k r o k e m
s
P r e m i e r e
Obr. 22. Pøepnete na záložku Video a aplikujete efekt na vybraný klip.
v místì prolínaèky i prolnutí audiostop.
K tomu potøebujeme zobrazit oscilogram
(grafické znázornìní prùbìhu zvuku). Toho
docílíme klepnutím na malé trojúhelníky
vedle nápisù Audio 1 a 2.
V rozvinutých stopách jsou pro nás
dùležité tenké èervené linky (Ruberbands),
které znázoròují hlasitost zvuku a èervené
body (Handlers) na jejich koncích, jak je
vidìt na obr. 21. Pro vytvoøení plynulého
pøechodu mezi audiostopami stisknìte
nìkolikrát klávesu U, èímž se aktivuje nástroj
Cross Fade Tool (v nástrojové lištì Timeline
nad aktivní ikonou podržte kurzor, dokud se
neobjeví jeho název). Klepnìte na stopu
Audio 1 a kurzor vložte na stopu Audio 2
(kurzor by mìl dostat podobu nástroje CFT
jako v nástrojové lištì) a klepnìte na tomto
místì levým tlaèítkem. Vidíte, že úroveò
zvuku byla v obou stopách rovnomìrnì
upravena tak, aby odpovídala rozsahu videopøechodu.
U zvuku ještì zùstaneme a provedeme
další zmìny. Upravíme napø. celkovou hlasitost klipu, na jehož konci je pøechod. Podržte klávesy Ctrl+Alt+Shift a posuòte kurzor
na Ruberband jeho zvukové stopy. Ikona
dostane podobu nástroje Fade Adjustement Tool. Stisknìte zároveò levé tlaèítko
myši – vedle kurzoru se objeví malé okénko
s procentuálním uvedením hlasitosti. Posouvejte kurzorem dolù na 70 % a puste tlaèítko myši. Nyní jste snížili u tohoto klipu úroveò hlasitosti oproti originálu o 30 %.
U navazujícího klipu hlasitost zvýšíme – ne
u celého klipu, ale jen jeho èásti. Kurzor
umístìte nad Ruberband kousek za pøechod
ve stopì Audio 2, aby dostal podobu ukazující ruky. Stisknìte levé tlaèítko myši a souèasnì s ním na èervené lince posouvejte
doleva nebo doprava a sledujte, co se odehrává v oknì Monitoru. Když uvidíte místo,
kde má být poèátek zmìny úrovnì hlasitosti,
tlaèítko puste (v našem pøípadì umístìní
nehraje roli). Na lince se objevil malý bod
(handler). V tomto místì se zaène úroveò
mìnit, ale je tøeba vytvoøit další handlery,
které vymezí novou úroveò hlasitosti. Proto
podobným zpùsobem vytvoøte další tøi body
nedaleko za sebou. Hotovo? Jestli jste
nìkde ujeli a vložením handleru jste „hnuli“
s osou, nic se nedìje. Nad každým bodem
stisknìte Shift+ levé tlaèítko myši a posouvejte s ním tak, aby v okénku vedle kurzoru
byly hodnoty 100 % a 0,0 dB. Stisknìte opìt
Ctrl+Alt+Shift, vložte kurzor mezi druhý
a tøetí bod a zmìòte hlasitost na 190 %.
Výsledek by mìl vypadat podobnì jako na
obr. 21.
Výsledek mùžete slyšet okamžitì, protože v tomto pøípadì Premiere pracuje v reálném èase – pøehrajte si upravenou èást.
Jste-li spokojeni, zmìòte zoom osy, aby
v Timeline byly viditelné všechny klipy. Posunutím jednoho klipu a vytvoøením pøechodu
nám opìt vznikla mezera mezi klipy. Kdybychom ji ponechali, byla by ve výsledném
filmu na tomto místì vidìt jen èerná obrazovka. Vybereme proto nástroj Multitrack
Select Tool (M), oznaèíme klipy za mezerou
a pøetáhneme je, aby se støetly hrany klipù
ve stopách Video 1B a 1A, nebo na prázdné
místo klepnìte pravým tlaèítkem myši
a vyberte Ripple Delete nebo klávesovou
zkratkou Alt+Backspace vybrané místo
smažte.
Efekty a plug-iny
Premiere obsahuje pomìrnì velké množství
vlastních, plnì konfigurovatelných efektù.
Navíc je zde rozsáhlá podpora ze strany
dalších výrobcù, jejichž efektové nástroje lze
do Premiere formou plug-inu doplnit. Mezi
nejznámìjší patøí napø. Boris FX a Hollywood FX. Interní efekty Premiere jsou k dispozici k knihovnì efektù ve stejném oknì jako
pøechody – jak vidíte na obr. 22, staèí pøepnout na záložku Video. Stejné je i jejich
uspoøádání do složek. V každé se skrývá
nìkolik konkrétních efektù, které mají
podobné využití (napø. rùzné druhy rozmazání, barevných korekcí…). V této èásti se
nebudeme podrobnì zabývat jednotlivými
filtry a jejich nastavením. Jde spíše o to,
Obr. 23. Možná se teï divíte, že náhled
na Monitoru zùstal nezmìnìn. Je to tím,
že vliv nìkterých filtrù se projeví až po
jejich dalším nastavení. K tomu slouží
okno se záložkou Efect Controls – to
byste nyní mìli mít na ploše také, protože
je-li použit nìjaký efekt, spustí se automaticky samo. Pro lepší pøedstavu o nastavování efektù použijte na stejný klip ještì
efekt Clip – opìt ze složky Transform. Pøidání dalšího filtru se promítlo i do okna
pro nastavení efektù. Uchopte okno myší
za pravý dolní roh a zvìtšete jeho velikost, aby bylo viditelné vše, co okno
obsahuje. Nastavení efektù je u každého
klipu jiné, resp. informuje o použitých
efektech a jejich nastavení jen u vybraného klipu. V našem pøípadì z nìho vyèteme, že na klip xxx byly použity 2 efekty.
Jejich názvy jsou zobrazeny odshora dolù
ve stejném poøadí, v jakém byly aplikovány. Vlevo, vedle názvu filtru, jsou dvì
políèka. To s písmenem f slouží k doèasnému vypnutí efektu, aby jím nebyl ovlivnìn další efekt a abychom mohli snáze
provést jeho nastavení. Další políèko je
zatím prázdné. Je urèeno k aktivaci
- zapnutí Keyframingu. Nejdùležitìjší je
Setup, vpravo od názvu efektu. Jím nastavíme požadované parametry efektu.
nauèit se je používat. Sami si poté mùžete
vyzkoušet, k èemu je který filtr dobrý.
Ze složky Transform vyberte efekt Image
Pan. Videofiltry mùžete aplikovat na jakoukoliv èást ve videostopách Timeline, tj. na
všechny prvky, které jsou umístìny ve stopách Video 1 až Video XX. Klipy se doplòují
efekty stejným zpùsobem jako pøechody,
jen s tím rozdílem, že požadovaný efekt se
z knihovny nepøetahuje do samostatné
stopy, ale pøímo na klip.
Nastavení efektù
Nastavení efektù se provádí pøes tlaèítko
Setup, které je vpravo od názvu efektu. Pro
úpravu nìkterých efektù musíme vždy Setup
použít (napø. Image Pan), u jiných,
Premiere
4-premiere_approved.qxd
3 7
3 8
Premiere
4-premiere_approved.qxd
K r o k
z a
26.9.2002
k r o k e m
21:12
StrÆnka 38
s
P r e m i e r e
Obr. 24. Vybereme výøez èásti obrazu a tlaèítkem Setup se dostaneme do nastavovacího okna.
napø. Clip, mùžeme k parametrùm pøistupovat již v oknì Efect Controls (Setup nabízí
stejná nastavení, popø. další ménì podstatná). Chcete-li nìkterý efekt z klipu odebrat,
staèí klepnout na jeho název a na ikonu koše.
Zaènìme nastavením efektu Clip. Zmìòte hodnoty Clip Top a Clip Bottom na 10
– mùžete použít posuvník nebo klepnìte
na 0 nad ním a do Value zadejte 10.
Výsledek vidíte v oknì Monitoru. Zmìna
se do náhledu promítne, až když pustíte
trojúhelník na posuvníku. Chcete-li, aby
se v Monitoru promítal kompletní prùbìh
zmìny, musíte v nastavení (klepnìte na
trojúhelník v pravém horním rohu)
zapnout Preview After Adjust. Tato funkce však u složitìjších efektù vyžaduje
silný poèítaè. To platí i pro zlepšení kvality náhledu – Best Quality. Filtrem Clip
jsme do klipu vložili na spodní a horní
okraj èerné pruhy, které budí zdání širokoúhlého filmu. Efektem Image Pan
vybereme výøez èásti obrazu.
Klepnìte na Setup vedle Image Pan,
abychom se dostali do nastavovacího
okna (obr. 24).
Stisknìte Alt, abychom zachovali pomìr
stran odpovídající nastavení projektu, a myší
posunujte levý dolní roh smìrem k pravému
hornímu rohu, dokud se v políèkách Width
a Height nezobrazí hodnoty 300 a 240.
Potvrïte nastavení a podívejte se na náhled
Monitoru. Na nìm vidíte jen vybranou èást
obrazu. Tímto bychom mohli kapitolu o efektech ukonèit, ale pøišli bychom tak o další
možnost Premiere. Tou je vkládání klíèových
bodù – Keyframes.
Zvìtšete zoom (klávesou %) Timeline tak,
aby klip, na nìmž jste použili efekty, byl
co nejdelší a zároveò byl na ose viditelný
v celé délce. Vzpomínáte, jak jsme
u úpravy hlasitosti zvuku „rozbalili“ audiostopu? Totéž provedeme s videostopou,
ve které je klip umístìn (pokud máte
u zvukové stopy stále otevøený oscilogram, mùžete jej zavøít). Jak vidíme na
obr. 25, pro lepší kontrolu a pøehlednost
je vhodné zapnout zobrazení klipu se
všemi políèky (Ctrl+Shift+ú) a zvìtšit
jejich náhled na maximum (Ctrl+ú). Timeline by mìla mít podobu jako na obr. 37.
Obr. 25. Po roztažení by èasová osa mìla mít tuto podobu.
Pod políèky klipu je zelený pás s tenkou
modrou linkou. Na jejím poèátku a konci
jsou malé ètverce, které vymezují rozsah
efektu. Dále zde najdeme malé tlaèítko se
šipkou. Když jej stiskneme, objeví se
seznam efektù, které klip obsahuje (v našem
pøípadì to je Image Pan a Clip). My si
z nabídky vybereme (není-li již vybrán)
Image Pan. Následující úpravy se tak budou
týkat pouze tohoto efektu.
Uchopte poèáteèní bod na modré lince
a posuòte jím o nìkolik políèek doprava.
Totéž proveïte s koncovým bodem doleva. Èas a jeho polohu mùžete sledovat
na monitoru. Modrá linka zmìnila pøed
poèáteèním a za koncovým bodem
barvu na èernou. Tímto jsme urèili rozsah
pro vložení keyframu. V tomto místì
upravíme i parametry efektu (obr. 26).
Otevøete nastavení (Setup) efektu Pan
Image a posuòte výøez doprostøed spodní
hrany levého náhledu – Left 200, Top 336.
OK. Nyní klepnìte na koncový bod efektu
a upravte jeho vlastnosti. Výøez v nastavení
Pan Image posuòte do pravého horního
okna a potvrïte.
Pomocí Alt+Scrub si opìt prohlédnìte
výsledek. V oknì Monitoru byste mìli vidìt,
jak se výøez pùvodního obrazu pøesouvá do
jeho spodní èásti a skonèí v pravém horním
rohu. Pokud byste si chtìli s nastavením
ještì pohrát, mùžete v nastavení efektu
zmìnit i velikost výøezu. Nejste-li s nastavením efektu v nìkterém klíèovém snímku spo-
Obr. 26. Vložený klíèový snímek urèuje zmìnu v nastavení filtru.
efektu Image Pan (vymezen modrou barvou linky a obìma body). Pokud nemají
body podobu kosoètverce, ale jsou
obdélníkové, aktivujte v Effects Controls
políèko Enable Keyframing u efektu Pan
Image. Proveïte po celé délce klipu
Alt+Scrubbing, abyste vidìli zmìny. Klíèové snímky (Keyframes) jsou zatím
pøedstavovány jen poèáteèním a koncovým bodem. Klíèový snímek urèuje
místo, ve kterém dochází ke zmìnì
v nastavení filtru oproti pøedchozímu prùbìhu. Keyframes mohou samozøejmì
zastupovat úplnì rozlišné parametry.
Premiere sama vypoèítává pomocí interpolace prùbìh zmìny mezi sousednímy
keyframy. Abychom si to ukázali v praxi,
vložíme mezi poèáteèní a koncový bod
efektu další keyframe. Umístìte marker
na Time Ruller mezi tyto body a v panelu
(vlevo od osy klipu) zaškrtnìte políèko
kojeni, mùžete se k nìmu kdykoliv vrátit
a parametry zmìnit, celý jej posunout nebo
smazat (Add/Delete Keyframe).
Tím jsme popsali základy práce s efekty.
Vyzkoušejte si i další efekty a nebojte se
použít i keyframy.
Titulky
Dùležitou souèástí filmu jsou titulky, protože
film bez úvodních a závìreèných titulkù by
byl jen polovièatý. Premiere nabízí opìt
nìkolik zpùsobù, jak je efektnì vytvoøit.
K dispozici je totiž více nástrojù – titulkovacích programù – od interního titulkovaèe až
po externí titulkovaèe Title Deko a Titlemotion. Poslední dva jmenované jsou obsaženy
na originálním instalaèním CD Premiere 6.0,
ale musíte je dodateènì nainstalovat.
V tomto návodu se však zamìøíme na
interní titulkovaè Premiere, aby si otitulkování
mohli vyzkoušet i ti, kteøí mají jen demoverzi
4-premiere_approved.qxd
26.9.2002
21:14
Oba externí titulkovaèe jsou pomìrnì
jednoduché, snadno použitelné a nabízí
základní nástroje pro pøípravu titulkù.
Oba mají své klady i zápory. Na ovládání
a množstvím funkcí je vhodnìjší Title
Deko. Titlemotion naopak nabízí obrovské množství pøeddefinovaných stylù.
Pokud by vám nevyhovoval ani jeden
z nich, museli byste sáhnout po jejich
profesionálnìjších verzích Title Deko Pro
nebo Title Motion, popø. Boris Graffiti.
Premiere. Nebudeme si však podrobnì
popisovat všechny možnosti tohoto titulkovaèe, protože je pomìrnì jednoduchý – spíše
jde o to, jak pracovat s titulky v projektu.
Interní titulkovaè
Nejprve vrátíme Timeline do „úspornìjší“
podoby – zvolte støední velikost ikonek se
zobrazením jejich náhledu na zaèátku a na
konci a zoom osy nastavte tak, aby byly
opìt viditelné všechny klipy v Timeline.
V oknì Project jsme v úvodu vytvoøili složku
Titulky. Ta je zatím prázdná, pøesto ji otevøete, aby se do ní uložily novì vytvoøené titulky. Nyní z horního menu na lištì zvolte FileNew-Title.
Okno titulkovaèe vypadá na první pohled
velmi stroze (obr. 27), pøesto nabízí dostatek
nástrojù pro vytvoøení kvalitních titulkù, vèetnì pohyblivých. Pro naši potøebu vytvoøíme
dva druhy pohyblivých titulkù – jeden
s barevným pozadím a jeden s alpha kanálem. Výhodou druhého titulku je, že podklad
tvoøí prùhledná vrstva, takže když takovýto
titulek zakomponujeme do videa, uvidíme
díky alpha kanálu pod titulky videosignál.
Vytvoøíme nejprve tento titulek, protože
nemusíme mìnit žádné parametry. Stisknìte
klávesu T nebo ikonu s tímto písmenem
v nástrojové lištì a klepnìte do bílé titulko-
StrÆnka 39
vací plochy. Tak, a mùžeme psát – staèí
jednoduchý nápis, napø. Prùhledný titulek.
Klepnìte pod nìj, abychom s ním mohli
manipulovat jako s objektem, a posuòte jej
do horního levého rohu. Klepnìte opìt na
nápis, aby byl vymezen ètyømi body, a poté
pravým tlaèítkem vyvolejte menu a vyberte
Size-48. Takto jsme nastavili velikost písma.
Vytvoøený nápis bude statický, ale vedle
nìj umístíme rolující titulek (Roll Title). Klávesou Y aktivujte nástroj pro vymezení
oblasti pro rolování titulku – tu nastavíte
stisknutím levého tlaèítka a posuvem kurzoru po titulkovací ploše. Do této plochy (je
urèena teèkovanou èarou a dvìma posuvníky) napište pod sebe 20 øádkù. Ještì musíme nastavit zpùsob rolování. Na rolujících
titulcích stisknìte levé tlaèítko, z menu
vyberte Rolling Title Options a v oknì
zaškrtnìte Moving Up – tedy pohybovat
nahoru. Titulky budou rolovat od zdola
nahoru – jak to bude vypadat, si mùžete
zobrazit jednoduše stisknutím spodní šipky
svislého posuvníku nebo malým posuvníkem v levém dolním rohu titulkovaèe. Titulky
rozmístìte jednoduchým uchopením
a posuvem po ploše podle obrázku
– všechny by navíc mìly být umístìny tak,
aby nepøesahovaly za teèkovanou èáru,
která ohranièuje bezpeènou zónu. Pokud
byste vložili titulek pøíliš blízko okraji bílé plochy, mohla by vám na TV monitoru èást titulku „utíkat“. Chcete-li nìjaký znovu editovat,
klepnìte dvakrát na nápis titulku.
Nakonec pár usnadnìní… I v titulkovaèi
lze používat klávesové zkratky, napø. reset
stínu klávesa Z, nastavení èerného pozadí
B, bílého W, zvìtšení textu Ctrl+Alt+kurzorová šipka Left nebo Right, pohyb objekty
po obrazovce kurzorovými šipkami nebo
pøepínání mezi objekty „.“ nebo „,“. Vyzkoušejte si je sami na vašem titulku – uvidíte, že
práce je pøesnìjší a rychlejší.
Obr. 27. Tvorba statických titulkù je obdobná jako práce v textovém editoru.
4 0
Premiere
4-premiere_approved.qxd
K r o k
z a
26.9.2002
k r o k e m
21:15
StrÆnka 40
s
P r e m i e r e
Neprùhledné a efektní titulky
A vytvoøíme ještì další s neprùhledným pozadím. Znovu otevøete titulkovaè, klepnìte na
modrou horní lištu pravým tlaèítkem a vyberte
Title Window Options. Zaškrtnìte políèko
Opaque, což uèiní pozadí neprùhledným,
a nastavte jeho barvu. V hodnotách barevného spektra zadejte hodnoty pro Red, Green
0, pro Blue 225. Pokud umožòují ovladaèe
vaší karty konvertovat signál YUV na 250
(RGB), použijte tuto hodnotu. Vytvoøíme
podobné titulky – pouze s tím rozdílem, že
zmìníme jejich barvu, orámujeme je a
necháme rolovat horizontálnì zleva doprava.
K vytvoøení rámù slouží nástroj v nástrojové lištì (obr. 28). K dispozici jsou rámy
s ostrými nebo oválnými hranami a nakreslit je mùžete i od ruky. Jestli bude rám
ohranièovat titulek nebo vytvoøí na jeho
pozadí „plný“ objekt, záleží na tom, zda je
aktivní levá, nebo pravá èást ikony. Tlouš-
Vkládání titulkù do projektu
Klávesami Ctrl+Alt+S uložte titulky do složky Titulky, na disk se složkou Projekty, pod
názvem Pruhledny titulek.ptl (tyto titulky pøibudou i ve složce Titulky v oknì Project).
Vytvoøený titulek nyní mùžeme vložit do
projektu – lépe øeèeno do Timeline, protože
do projektu se již uložil. Nejprve pøetáhnìte
ze složky Titulky v oknì Project titulek Nepruhledny titulek na zaèátek stopy Video 1A (na
rozmezí zaèátku osy a prvního klipu) a až se
na následujících klipech objeví èerné šipky,
které oznamují, že stopy budou posunuty
doprava, „puste” titulek na osu... Jak je
vidìt na obr. 27, nyní by mìl být pøed prvním
klipem. Druhý titulek pøeneste do Video 2
nad nìkterý klip a totéž proveïte ještì jednou i s „Nepruhlednym titulkem”.
ku rámù lze upravit malým posuvníkem
pod funkcí Draft. Abyste nemuseli pøenášet
titulky do popøedí nad rámy, vytvoøte nejdøíve plné objekty na pozadí titulkù a teprve
na nich titulky. V nástrojové lištì je dále
nìkolik paletek s barvami. Ty jsou urèeny
pro pøiøazení barev titulkùm a dalším objektùm nebo stínu. Titulky nemusí být jednobarevné, ale mohou být i gradientní. Tzn.
že jejich barva je urèena dvìma barevnými
odstíny, které vytvoøí pøechod. Jeho smìr
mùžete ovlivnit malými šipkami po okraji
výsledného gradientu. Ještì si všimnìte
malých šipek nad poèáteèní a koncovou
barvou – jimi lze urèit prùhlednost jednotlivé barvy nebo celého titulku. A nakonec
stín – ten se vytvoøí uchopením objektu na
ikonì s písmenem T a tažením do požadovaného smìru. Ještì bych rád upozornil,
abyste u tohoto titulku ponechali všechny
objekty a titulky bez stínu (kromì titulkù
umístìných na popøedí objektu).
První titulek bychom sice mohli ponechat ve stejné stopì pøed prvním klipem,
ale aby vypadal pøirozenìji, budeme
muset nastavit jeho prolnutí do prvního
klipu. První klip tedy pøesuòte do stopy
Video 1B. Titulky ve Video 2 prodloužíme
– jejich zaèátek posuòte na místo, ve kterém chcete, aby titulek zaèínal, a pak
umístìte kurzor na jejich hranu na konci
pásku. Kurzor se opìt zmìní a se zmáèknutým levým tlaèítkem myši posuòte
konec doprava. Prodlužte i titulek ve stopì
Video 1A tak, aby pøekrýval první klip
o jednu vteøinu. Nakonec ještì rozviòte
stopu Video 2.
Nyní musíme provést nìkolik úprav.
Mezi první titulek a první klip vložíme libovolnou prolínaèku. Dále upravíme titulky ve
Obr. 29. Titulky se pøetahují myší do videostop èasové osy.
Obr. 30. Podobnì jako nastavení hlasitosti zmìníte køivkami i prùhlednost videa.
Pruh s rolujícími titulky je nyní umístìn
vodorovnì (Crawl Title). Protože titulky
budou rolovat ve vodorovném smìru, jsou
øazeny vedle sebe, ne pod sebou. K urèení
smìru je nutné zmìnit nastavení v Rolling
Title Options na Move Left. Uložte vytvoøený
titulek jako Nepruhledny titulek.ptl.
Obr. 28. Rozšíøené možnosti titulkování
– rámeèky a barvy.
Všimnìte si, že než se Pruhledny titulek
úplnì prolne do videa, èást rolovacích
titulkù nám uteèe. Obdobné je to i na
jeho konci. Proto bychom jej mìli upravit
tak, aby rolování titulkù zaèalo, až bude
prolnutí dokonèeno. Klepnìte na pásek
s titulkem pravým tlaèítkem a vyberte Edit
Original. Tím se opìt dostaneme do titulkovaèe. Zde otevøete nastavení Rolling
Title Options. Zaškrtnìte políèko Enable
Special Timings a zadejte do Pre Roll
a Post Roll hodnotu 50. Tímto jsme
nastavili, že titulky zaènou rolovat až v 51.
snímku a pohyb dokonèí 50 snímkù pøed
koncem titulkù. Titulky uložte a v Premiere si prohlédnìte výsledek. Stejným zpùsobem upravte i Nepruhledny titulek.
stopì Video 2. Kdybychom je nechali
v pùvodní podobì, nic by se nedìlo, ale
ve výsledku by tyto titulky byly do filmu vloženy pøíliš „ostøe“. Lepšího efektu docílíme
jejich prolnutím do videa. Mezi stopami
Video 1A a B toho docílíme vložením prolínaèky, u Superimpose stop (Video 2 až X)
nastavením prùhlednosti. V rozvinuté stopì
Video 2 si všimnìte tenké èervené linky,
která znázoròuje úroveò prùhlednosti této
stopy. Protože je umístìna až na horní
hranì pásku, je prùhlednost stopy 0.
Pokud bychom ji posunuli smìrem dolù,
zvýšila by se i prùhlednost stopy. Nám
však bude staèit úprava prùhlednosti na
okrajích titulkù. Opìt si mùžete upravit
osu, jak jsme si ukázali nìkolikrát pøedtím,
aby byla pøehlednìjší.
Na èervenou osu vložte handlery –
vždy dva do každého titulku, asi 1 vteøinu
od krajù a krajní handlery stáhnìte podle
obrázku úplnì dolù (obr. 30).
26.9.2002
21:15
StrÆnka 41
K r o k
z a
k r o k e m
s
P r e m i e r e
dalších možností se bohužel zabývat
nemùžeme, protože by pøesáhl rámec
tohoto návodu. Potvrïte OK a v Timeline
se opìt podívejte na výsledek. Nyní byste
pod titulkem s modrým pozadím mìli vidìt
i video. Ještì si všimnìte „pásku“ titulku
v Timeline – na spodním pruhu je informace o použitém typu klíèe – Blue Screen.
Statické obrázky
Obr. 31. Klíèování videa na pozadí modré – Key Type | Blue Screen.
Jak? Stejným zpùsobem jako pøi nastavování hlasitosti zvukových stop. Pomocí
Alt+Scrub si prohlédnìte výsledek. Prùhledný titulek (s alpha kanálem) se rovnomìrnì prolíná do videa, naopak video pod
Nepruhlednym titulkem nevidíme – to
napravíme pozdìji.
Prùhlednost titulkù
Možná je vám divné, proè má jeden titulek
prùhledné a druhý neprùhledné pozadí. Je
to jen z toho dùvodu, abychom si mohli
názornì ukázat funkce pro barevné klíèování obrazu – k tomu výbornì poslouží
titulek s modrým pozadím. Klepnìte na
nìj pravým tlaèítkem v Timeline a z menu
vyberte Video Options – Transparency
nebo jej oznaète a použijte klávesy
Ctrl+G.
Pomocí Transparency Settings nastavíme prùhlednost jen urèité èásti obrazu
– záleží na tom, jaký zpùsob klíèování
použijeme. My potøebujeme, aby titulky
zùstaly zachovány a modrá podkladová
plocha byla nahrazena obrazem. K tomu
se nejlépe hodí klíè (Key Type) Blue Screen, protože je urèen pøímo na vyklíèování
modré barvy. Nastavte tedy tento klíè a
je-li aktivní ikona s „listem” Sample, mìli
byste v tomto oknì vidìt i výsledek
(obr. 31). Tento zpùsob klíèování patøí
mezi nejjednodušší. Díky tomuto nástroji
mùžete provádìt i složitìjší kompozice
a vytvoøit obraz v obraze, rozdìlit obraz
apod. Samozøejmì že se neklíèují jen titulky, ale i video nebo jiné statické obrázky.
Klíèovat lze na barvy, výøez obrazu, jasovou složku apod. Podrobným popisem
Titulky jsou vloženy, zbývá provést nìkolik
dalších úprav. Dejme tomu, že pohyblivý
obraz nìkterého z klipù bychom chtìli
nahradit statickým obrázkem. Øešení je
snadné. Nejdøíve scrubbingem najdìte snímek, který má klip nahradit statickým obrázkem, oznaète klip a pravým tlaèítkem vyvolejte menu. Z nìho vyberte Video Options
– Frame Hold.
V tomto oknì musíte zaškrtnout políèko
Frame Hold a z nabídky vedle vyberte
Marker 0. Bude tak „zmražen” snímek, na
kterém se marker právì nachází. Kdybychom chtìli první nebo poslední snímek
klipu, museli bychom zadat In nebo Out
Point. Jestliže klip obsahuje nìjaké efekty,
které by se mìly promítnout do obrázku,
zaškrtnìte i Hold Filters. Pokud by byl
obrázek po výpoètu roztøesený, mùžete
zkusit použít i Deinterlace. Ostatní parametry mìnit nemusíte, je-li Timebase projektu nastavena na 25 (mìla by být).
Stisknutím Ctrl+Shift+M mùžete exportovat do souboru jakýkoliv jiný obraz, na
kterém se nachází marker, a pozdìji jej
v projektu samostatnì použít.
Závìreèné úpravy
A nastal èas pro závìreèné úpravy filmu.
Nastavíme animaci klipu, doplníme podkladovou hudbu a ukážeme si, jak celý film
vyexportovat do souboru nebo pøímo na
Premiere
4-premiere_approved.qxd
4 1
4 2
Premiere
4-premiere_approved.qxd
K r o k
z a
26.9.2002
k r o k e m
21:15
StrÆnka 42
s
P r e m i e r e
Adobe-Premiere 6.0-Motion si vyberte
nìkterou hotovou animaci.
Rychlost videa
Zcela nadstandardní funkcí je zmìna rychlosti klipu. Vybereme poslední klip, abychom
si to pøíliš nekomplikovali. Oznaète jej levým
tlaèítkem a z menu vyberte Speed.
Zde nastavíme zmìnu rychlosti buï
v procentech, nebo zadáním nového èasu.
Èím vìtší procentuální hodnota, tím vìtší
rychlost (zrychlený film) a naopak. Zadáte-li
zápornou hodnotu, bude film pøehráván
pozpátku. Èíselné hodnoty je vhodné zadávat v pøípadì, že chcete zmìnit rychlost, ale
zároveò požadujete docílit konkrétní urèitou
délku klipu.
Podkladová hudba
Obr. 32. Animace klipu oživí celý film, ovšem i tady platí – všeho s mírou.
pásku. Zaènìme animací klipu, protože to je
prvek, kterým mùžeme film oživit.
Animace klipu
Pro tento úèel vybereme napø. klip, na
který jsme již efekt použili. Oznaète jej
a Ctrl+Y nebo z menu (pravé tlaèítko)
vyberte Video Options – Motion. Je-li na
klipu aplikován nìjaký efekt, mùžeme
k nastavení parametrù pro animaci pøistupovat i z okna pro nastavení filtrù
(Motion – Setup)
Jakmile toto nastavení otevøete
(obr. 32), je nastavena základní animace
– jednoduchý horizontální posuv obrazu.
Pozadí za obrazem je bílé, ale je možné jej
pomocí kapátka a Fill Color zmìnit.
V levém velkém oknì vidíte všechny
zmìny, které provádíte, a pokud zaškrtnete
políèko Show All, pak i vèetnì filtrù na
klipu. Pravé okno slouží k úpravì dráhy, po
níž se obraz pohybuje. Dráhu vymezují
nejménì dva body. Chcete-li, aby byla
„složitìjší”, staèí mezi poèáteèní a koncový
bod vložit další a s jeho pomocí urèit
zmìnu dráhy. Klepnìte nìkam doprostøed
osy a podržte tlaèítko stisknuté – mìl by
se objevit malý náhled na video. Nyní jej
táhnìte na spodní hranu šedé plochy
oznaèené Visible Area (vymezuje viditelnou plochu, vše mimo ní na TV neuvidíte).
Upravovaný bod na dráze má èervenou
barvu a je aktivní. To znamená, že další
úpravy se budou týkat jen tohoto bodu.
Všimnìte si, že na ose Time pøibyl uprostøed jeden bod. To je zástupce èerveného
bodu v pravém horním oknì. Zatímco
v oknì nastavujeme polohu bodu k okolí,
na ose se nastavuje poloha bodu v závislosti na èase. Pod osou Time jsou posuvníky, jimiž v aktivním bodu provedete rotaci
obrazu, zvìtšíte jej nebo naopak zmenšíte.
Posuvník Delay slouží k nastavení prodlevy
v tomto bodì – pohyb obrazu se na nìjakou chvíli prostì zastaví. Toto místo je pak
na ose vyznaèeno modrým proužkem.
Posledním nastavením je Motion. Když
z nabídky vyberete Accelerate, pohyb obrazu od tohoto bodu k následujícímu bude
nerovnomìrnì rychlý – nejdøíve pomalý
Premiere neobsahuje žádný nástroj pro
extrakci zvukových stop z CD, proto chceme-li použít nìjakou skladbu z CD jako podkladovou hudbu, musíme použít externí program, napø. Audiograbber. Stopu z CD uložíme na harddisk ve formátu WAV do složky
Hudba na stejný disk, na kterém je umístìno
i video (toto není podmínka, ale je lepší mít
vše pohromadì na stejném disku). V oknì
Project vytvoøte nový bin (Ctrl+/) s názvem
Hudba a do nìho skladbu importujte
(Ctrl+I). Z Projectu ji pøesuòte do stopy
Audio 3. Patrnì bude mnohem delší než
celý film viz obr. 33, takže „zoomujte“
Obr. 33. Nahrubo zkrate podkladovou hudbu myší a hlasitost dolaïte køivkami.
a pøibližováním k následujícímu bodu se
bude zrychlovat. Deaccelerate je pak pravým opakem. Vedle posuvníkù vidíte vpravo
ještì jedno okno. V nìm je náhled obrazu
orámován ètyømi body – handlery, kterými
jej mùžete deformovat. Pohybem celého
obrazu pak docílíte zmìny polohy obrazu
vùèi støedu, resp. bodu v oknì nad ním.
Nakonec mùžete aktivovat funkci pro vyhlazení pohybu (Smooth), díky níž jsou ostré
zmìny pohybu plynulejší. Nástroj pro animaci se Adobe pøíliš nepovedl a je pomìrnì
obtížné a zdlouhavé v nìm cokoliv animovat. Komu se do toho pøíliš nechce, mùže
použít i pøednastavených animací. Použijte
tlaèítko Load a ve složce Program Files-
Timeline, abyste tuto stopu vidìli celou. Marker nastavte na poslední snímek filmu (myší
to pøesnì nepùjde, k pøesnému vyhledání
použijte kurzorové šipky Left, Right). Nyní
uchopte konec pásku ve stopì Video 3
a posuòte jej na stejnou pozici s markerem
– mìl by se k nìmu pøichytit.
Podkladová hudba nemusí zaèínat na
zaèátku a konèit na konci filmu jako
v našem pøípadì, ale myslím, že již víte, jak
na to. Ještì upravte pomocí handlerù zaèátek a konec stopy – a máme hotovo.
Výpoèet a export projektu
Nyní je èas nechat celý projekt pøepoèítat.
Oznaèíme si oblast Timeline se všemi klipy
26.9.2002
21:17
StrÆnka 43
K r o k
Obr. 34. Exportní parametry se mìní v nabídce
Export Movie.
– podržte Alt a klepnìte na žlutý proužek
Work Area Baru. Uložte projekt a stisknìte
Enter pro výpoèet.
A jsme na konci. Splnili jsme všechny
pøedpoklady, abychom film pøehráli zpìt na
pásku nebo vytvoøili videosoubor. K exportu
na pásku slouží funkce Print to Video
a Export to Tape (najdete je v Menu-Export
Timeline). První slouží pøedevším k nahrávání pøes analogové výstupy, druhá k exportu
na DV/D8 rekordér, který zároveò Premiere
ovládá. Pokud nevìøíte exportu pøímo
z èasové osy nebo chcete video exportovat
v jiném než .avi formátu, zvolte Export Timeline – Movie.
Zadejte název a umístìní souboru. Pøedtím ještì zkontrolujte parametry videa pod
polem Název. Tyto vlastnosti jsme nastavili
již v úvodu. Chcete-li je zmìnit a video
exportovat napø. v MPEG formátu, musíte
pøenastavit pøíslušné parametry pomocí tlaèítka Settings (obr. 34).
V oknì Export Movie Settings jsou
tytéž parametry, které jsme nastavili
v úvodu. Kdybychom chtìli video exportovat napø. do formátu MPEG-2, museli
bychom v políèku File Type vybrat potøeb-
ný nástroj. Premiere neobsahuje žádný interní MPEG encoder, takže je nutné použít
plug-in jiných výrobcù, napø.
Cinema Craft, LSX enc., Canopus SoftMPEG apod. Tlaèítkem
Advanced Settings pak definujeme konkrétní parametry
MPEG streamu. Z roletové
nabídky Range vyberte jednu
z položek – Entire Project
nebo Work Area. Pøi volbì
Entire Project bude vytvoøen
film obsahující všechny èásti
vložené v Timeline, naopak pøi
volbì Work Area bude film
vytvoøen jen z èásti Timeline, která je
vymezena žlutým pruhem Work Area Baru.
Když v panelu Export Movie Settings stisknete tlaèítko Next, dostanete se do dalšího dialogového okna, ve kterém byste
mìli rovnìž nastavit správné parametry.
Jestliže jste v úvodu použili defaultní Preset pro DV PAL nebo pro vaši kartu, mìlo
by být vše již nastaveno, ale radìji se
o tom pøesvìdète. V posledním oknì tzv.
Special Processing lze po stisknutí tlaèítka Modify upravit obraz (obr. 35).
Konkrétnì jde o oøíznutí obrazu (Cropping), redukci šumu (Noise) nebo odstranìní prokládaných øádkù (Deinterlace).
Zaškrtnutím políèka Scale to 720 x 576
docílíte toho, že i u malého výøezu bude
výsledná velikost obrazu 720 x 576.
V tomto pøípadì zaškrtnìte i políèko Bet-
... a to je vše. Pokud se vám podaøilo splnit
všechny úkoly, „Premiéra“ se vám již nebude zdát tak obtížná a nedostupná. Nebojte
se zkoušet a experimentovat a nebude-li
vám nìco jasné, použijte originální manuál
z a
k r o k e m
s
P r e m i e r e
Obr. 35. V oknì Special Processing
mùžete nastavit oøíznutí, redukci šumu
a odstranìní prokládaných øádkù.
ter Resize. Budete-li video exportovat ve
formátu DV AVI, bude i malý výøez obrazu
vždy pøepoèítán na plnou velikost, protože
DV kodek jinou nepodporuje. Abyste
dosáhli oøíznutí na požadovanou velikost,
musí být v panelu General v poli File Type
nastaven formát Microsoft AVI a v dalším
panelu pro Video, v poli Compressor
takový formát, který nemá fixní rozlišení,
napø. MJPEG. Po nastavení všech potøebných parametrù stisknìte OK, vrate se do
základního dialogu pro export a stisknìte
Uložit.
nebo nápovìdu v elektronické podobì
– jistì se to vyplatí. Doporuèujeme podívat
se do oddílu Praxe na  70, kde probíráme další zajímavé návody pro úpravy
videa.
Premiere
4-premiere_approved.qxd
4 3

Podobné dokumenty

elektronika A Radio

elektronika A Radio Roèník XIII, 2008

Více

Endovaskulární graft Zenith™ AAA

Endovaskulární graft Zenith™ AAA Zvápenatìní v libovolné cévní stìnì položené vedle endograftu mùže vést k poškození graftu a/nebo stentu z nerez oceli. Umístìní distálních èástí rozvìtvení v oblasti iliakálních artérií, které jso...

Více

návod v pdf

návod v pdf èásti rušících signálù, která se objevuje nad úrovní synchronizaèní smìsi (nad úrovní èerné). Funkce a základní parametry DVF772 / DVF774 / DVF332 jsou podobné. Videofiltr DVF774 / DVF772 též pracu...

Více

Farní zpravodaj 10.2008 oblíbené!

Farní zpravodaj 10.2008 oblíbené! Již delší dobu jsme ještì spoleènì s P. starých ocelových oken byla osazena Jozefem Streèkou a Mìstysem Nový Hronová døevìná eurookna. Vìøím, že tato výzenkov zvažovali možnost zøízení sociálního z...

Více

Vizovske noviny Libor 4.qxd

Vizovske noviny Libor 4.qxd kino typu E-cinema - v podstatì se jedná o dovybavení kina odpovídajícím projektorem, objektivem a zdrojem digitálního signálu (Blue-ray pøehrávaè). U našeho kina navíc dojde k nahrazení monofonní ...

Více

Začínáme

Začínáme a rozhlasové stanice ve va¹em okolí slu¾bu Visual Radio pravdìpodobnì nepodporují.

Více

zde - Makovice

zde - Makovice Vyplòte do jednotlivých polí èíslice od 1 do 9 tak, aby každá z nich byla v každé øádce, v každém sloupci a zároveò v každém rámeèku o 3 x 3 polích (vyznaèeném tuènou linkou) jen jednou. Tajenku pø...

Více