Adobe Premiere 6.5
Transkript
2 4 Premiere 4-premiere_approved.qxd K r o k z a 26.9.2002 k r o k e m 21:19 StrÆnka 24 s P r e m i e r e Adobe Premiere 6.5 Mluvíme-li o støíhu videa, vìtinì diskutujících se vybaví program, který znamená v této oblasti nepsaný standard Adobe Premiere. rogram Adobe Premiere bývá èasto vnímán jako referenèní nástroj pro digitální zpracování videa, snad i pro tuto tradici a oblibu dali programu èetí uivatelé enský rod a mluví o Premiéøe. Ji první verze tohoto programu získaly pøívlastek poloprofesionální a toto oznaèení jim ze setrvaènosti zùstalo dodnes. Protoe na 28 najdete manuál Krok za krokem s Premiere, podívejte se nyní na výèet nejdùleitìjích vlastností programu a novinky právì vyputìné verze 6.5. P Královna støihu Pøed nìkolika málo lety byla Premiere skuteènì støedem zájmu vech videoamatérù i profesionálù, protoe její neotøesitelná pozice byla chabì dobývána pouze jedním nebo dvìma podobnì zamìøenými nástroji. Novìjí verzi 5.1 a souèasnou 6.02 zaèala z její pozice vytlaèovat rychle se rozvíjející konkurence. Se stoupajícím zájmem o nelineární zpracování videa narùstala i poptávka po jednoduím softwaru pro bìné uivatele, z jejich pohledu byla Premiere pøíli komplikovaná. Programu bývá èasto vytýkáno grafické rozhraní. Pro nìkoho je pøíli sloité, pro jiného neatraktivní. Vìøte vak, e nevábné edivé GUI je naopak významnou pøedností. Premiere je urèena pøedevím aktivním uivatelùm, kteøí nechtìjí být pøi práci rueni hýøivými barvami a mnostvím ikonek, které navíc vyuívají jen støídmì. Premiere má výhodu, e témìø kadou funkci lze volit pomocí klávesnice a klávesových zkratek (shortcuts). Tento zpùsob ovládání je nepochybnì rychlejí ne hledání poadovaných nástrojù mezi ikonkami. Podpora hardwaru Premiere se spoléhá na silnou zbraò, jí je velká podpora ze strany výrobcù hardwaru i softwaru. Tìko byste dnes hledali videoeditaèní hardware (Canopus, Matrox, Pinnacle, ), který by se bez programu Premiere obeel. Pøednosti draích videoeditaèních karet je dokonce moné vyuívat jen ve spojení s programem Premiere. Zkrátka nepøijdou ani pøíznivci levnìjích variant poèítaèového støihu. Poslední verze programu Premiere podporuje i levné FireWire adaptéry, resp. standard IEEE 1394, a z vlastní zkuenosti mùeme potvrdit, e i s tisícikorunovou kartou si rozumí na výbornou. Dnes to není nic obdivuhodného, protoe to je pøedpoklad kadého moderního editoru. Sestøih Pøestoe Premiere je koncipována tak, aby obsáhla vechny dùleité oblasti editace, její hlavní síla nespoèívá v animaci nebo v kompozici, jak se nìkdo mylnì domnívá, ale v základním sestøihu videa a v úpravách klipù. To je patrné ji od pøípravy zdrojového materiálu. Díky propracovaným monostem organizace materiálù mùeme pracovat se stovkami klipù, grafických souborù, titulkù Obsah kapitoly Královna støihu Záznam videa Úpravy klipu a efekty Novinky verze 6.5 Video pro internet 24 25 25 26 27 Praktické lekce s Premiere Pøipravte si poèítaè Konfigurujeme prostøedí První sputìní Zachytáváme video Práce s klipy Èasová osa Práce na projektu Vkládáme pøechody Audio a efekty Titulky Animace klipu Výpoèet a export projektu 28 28 29 30 30 31 32 33 35 36 38 42 42 a dalích formátù bez obavy, e se v takovém mnoství souborù pøestaneme orientovat. está verze nabídla v tomto smìru mnoho vylepení, která usnadòují roztøídìní materiálù do tematických sloek (Bins). Do nich zaøadíme nezpracovaný materiál, který budeme chtít v projektu pozdìji pouít a který je automaticky opatøen mnoha identifikaèními údaji. Klip lze jetì pøed vloením do Timeline pøehrát v malém náhledu nebo mu pøiøadit jiný statický obrázek, který bude lépe vystihovat jeho dìj a bude jej zastupovat v seznamu klipù. Organizace ve slokách pøetahováním myí je jednoduchá a podobná Prùzkumníku z Windows. 26.9.2002 21:05 StrÆnka 25 K r o k z a k r o k e m s P r e m i e r e omezuje jen minimálnì. Patrnì nevyuijeme vech 99 video- a audiostop, které nabízí, ale jistì pøivítáme dalí monosti. Jednou z nich jsou dva zpùsoby pro zobrazení èasové osy. Buï dáme pøednost klasickému rozvrení videostopy do dvou stop se stopou pro prolínací efekty, nebo pouijeme jedinou stopu, která slouí i pro vkládání pøechodù (Transitions). Druhý zpùsob mùe být výhodnìjí nejen pro úplné zaèáteèníky, ale i pro profesionály, kteøí jsou zvyklí pracovat tímto zpùsobem z jiných videoeditaèních programù, napøíklad z Avidu nebo Fast Studia. Jednostopý reim je navíc vhodné pouít pøi editaci sloitìjího projektu, protoe etøí místo na monitoru, a tak uvolní místo dalím kompozièním stopám. Úpravy klipu Podíváme-li se na jednu z klíèových funkcí kadého videoeditaèního programu Timeline , zjistíme, e Premiere nai kreativitu K úpravì klipù nenajdeme v programu Premiere jen základní editaèní nástroje typu Stretch, Ripple nebo Rolling (ty se vìtinou vyskytují i u podstatnì jednoduích støien), ale napøíklad i funkce pro vyjmutí urèité èásti videa nebo naopak vloení úseku ze zdrojového filmu do poadované stopy a urèené èásti èasové osy. K tomu mùeme vyuít tøíbodový i ètyøbodový zpùsob pro vymezení místa na vkládané i cílové èásti sekvence. Opìt jde o nestandardní monosti, které bude vyhledávat spíe nároèný uivatel. Zajímavou funkcí je Edit Original. Tato funkce spojuje Premiere s jinými aplikacemi Adobe. Vloíte-li napø. do Superimpose stopy obrázek vytvoøený ve Photoshopu mají být klipy vloeny od zaèátku èasové osy, nebo dále od zadaného bodu. Samozøejmì je moné upøesnit délku pøekrytí klipù vèetnì vloení defaultních pøechodù. Druhý zpùsob støihu bude asi výhodnìjí pro ty, kdo budou upravovat jen nìkteré pasáe filmu. Oproti prvnímu zpùsobu musíme v originálním filmu definovat pomocí poèáteèních (In Points) a koncových bodù (Out Points) èásti, které potøebujeme k dalímu zpracování. K trimování, jak se tato metoda nazývá, slouí dvoumonitorové okno, které zobrazuje náhled na zdrojový film (Source) a náhled na èást, kterou upravujeme v èasové ose (Program). Strohé prostøedí programu Adobe Premiere skrývá plnou konfigurovatelnost uivatelských nástrojù a silnou podporu klávesových zkratek. Záznam videa Oproti nové vlnì videoeditorù Premiere ponìkud zaostává v záznamu. Nenabízí softwarovou detekci scén a také ostatní funkce v tomto smìru jsou jen velmi støídmé. Na druhou stranu je schopna importovat (i exportovat) støihové soupisky EDL (Edit Decision List) v rùzných formátech. To je funkce, kterou amatér jistì oelí, nikoliv vak profesionál, který pracuje na nìkolika systémech a pomo- cí soupisky scén mùe pøenáet projekty z jednoho zaøízení na druhé. S EDL úzce souvisí i èasové kódy (Timecode), které mohou být v Premiere editovány, co je u levnìjích øeení prakticky nemoné. Timeline info Premiere nabízí dva zpùsoby úpravy záznamu. V prvním mùeme pracovat ji s nalogovanými klipy, co je v podstatì výbìr scén na pásce, definovaný tøeba soupiskou EDL. Pokud k jejich záznamu z pásky pouijeme funkci pro dávkový záznam (Batch Capture), získáme mnoství samostatných klipù, které pak jen upravíme v èasové ose. Abychom u v této fázi dosáhli hrubé kontinuity dìje, mùeme vyuít slueb Storyboardu, který na první pohled pøipomíná obrázkovou èasovou osu velmi jednoduchých videoeditorù. Pomocí funkce Print to Video si mùeme výsledek prohlédnout na monitoru nebo jej nahrát na pásku. Tento nástroj je velmi uiteèný zejména v pøípadì, je-li projekt sloen z nìkolika pøíbìhù. Takto lze dìj roztøídit do samostatných Stroryboardù, které podle potøeby otevøeme a poadovaný pøíbìh vloíme do Timeline. Pøesun zdrojového materiálu ze Story boardu nebo binu do èasové osy (Timeline) je díky funkci Automate To Timeline øeen velmi elegantnì. Funkce, jak napovídá její název, slouí k automatickému vloení vech nebo pouze vybraných objektù do Timeline. Jednodue zadáme, zda chceme pøenést celý bin, nebo jen jeden klip, zda Trimovací monitory nahrazují dvojici klasických monitorù pouívaných pøi støihu videa v profesionálních systémech. Premiere 4-premiere_approved.qxd 2 5 2 6 Premiere 4-premiere_approved.qxd K r o k z a 26.9.2002 k r o k e m 21:06 StrÆnka 26 s P r e m i e r e Detailní nastavení efektù a práce s klíèovými snímky jsou obrovskou pøedností programu. (samozøejmì s pøíponou psd), oznaèíte jej a v menu vyberete tuto funkci, automaticky se otevøe Photoshop. V nìm mùete provést dalí úpravy, které se promítnou i do obrázku v Timeline toté platí i pro Adobe Illustrator. Jednoduché, e? Ostatní funkce a efekty Premiere disponuje i nadstandardními nástroji pro práci s klíèovými snímky (Keyframes). Ty slouí k urèení vlastností efektu v závislosti na èase. To znamená, e efekt mùe v prùbìhu pøehrávání mìnit své vlastnosti (napø. plynulý pøechod z èernobílého filmu do barevného). Premiere pouívá standardní metodu interpolace hodnot keyframù, na základì které sama vypoèítává prùbìh efektu. U Adobe to vyøeili rozíøením hlavních stop o dalí pásek urèený pro manipulaci s keyframy a nastavování úrovnì prùhlednosti. Zároveò se podaøilo uspoøit nìjaké to místo, protoe tyto stopy jsou bìnì skryty pod hlavními. Rychle rostoucí obliba streamování audia a videa po internetu je dobøe podchycena v exportních funkcích. Práce s efekty je v Premiere velmi podobná blízkému pøíbuznému Adobe After Effects z nìj byly pøevzaty nìkteré efekty i zpùsob jejich nastavování. Aèkoliv o kvalitní efekty není nouze, spoléhá se Premiere spíe na jiné výrobce, kteøí pro ni vyvíjejí zásuvné moduly (plug-ins). Ty se samozøejmì integrují do jejího prostøedí, odkud je mùeme spustit, ani bychom opoutìli Premiere. Ve vìtinì pøípadù jde o pøechodové efekty a filtry, ale èasto jsou prostøednictvím plug-inù øeeny i nìkteré speciální funkce. Mezi nejznámìjí moduly patøí Boris FX, Hollywood FX. Podobné je to i s dvìma titulkovacími programy, které jsou s Premiere standardnì dodávány. Tìmi jsou TitleDeko od Pinnaclu a Titleexpress od Inscriberu. Premiere obsahuje i vlastní titulkovaè, ten ale nenabízí takové monosti a zejména komfort pøi vytváøení titulkù. Audio Se zvukem byla Premiere vdy trochu na tíru. Souèasná verze obsahuje Audiomixer, který tento nedostatek èásteènì øeí. Obsahuje základní ovládací prvky pro vechny audiostopy v projektu (max. 99 jejich poèet se mìní s poètem stop v Timeline) ovládání hlasitosti a vyváení levého a pravého kanálu stereostopy. Jednotlivé audiostopy lze vypnout nebo je pøehrávat individuálnì. Hlavní síla Audiomixeru spoèívá v monosti úprav v reálném èase. Nastavení tøeba hlasitosti pomocí posuvníku je pøece jen pohodlnìjí ne nastavování titìrným bodem (handlerem) na èasové ose. Pouijete-li funkci zápisu a v prùbìhu pøehrávání budete posouvat jezdcem, promítne se kadá zmìna i do Timeline zmìnou pozice handleru. Zápis mùete pouít nìkolika zpùsoby, zmìna mùe být napøíklad zapsána a po uputìní ovládacího prvku nebo bude zapsána kadá zmìna, dokud ovládací prvek nepustíme. Zajímavá je i monost mìnit hlasitost nìkolika stop zároveò, co mùe být uiteèné, chceme-li zmìnit hlasi- Novinky Premiere 6.5 Koncem èervence se nám dostala do redakce betaverze Premiere 6.5. Co nás èeká nového? Od pøedchozí verze uplynula pomìrnì dlouhá doba, bìhem ní proly i konkurenèní editory mnoha významnými zmìnami, které by Premiere rozhodnì nemìly nechat chladnou vzpomeòme výborné Vegas Video, Ulead Media Studio nebo novì Edition DV od spoleènosti Pinnacle. Kdyby si mìla nová Premiere brát tyto programy za pøíklad, patrnì by na nové verzi nezùstala nitka suchá. O to více je pøekvapující, e zdokonalení není tolik nebo e se netýkala tìch èástí, u nich bychom to oèekávali. Pøechody a efekty Nejmarkantnìjí zmìny naleznete u pøehrávání efektù, pøechodù, titulkù, transparentních nebo motion stop v reálném èase. Tato zmìna by se mìla týkat i efek- tù jiných firem. Premiere by mìla automaticky øídit kvalitu náhledu a frekvenci snímkù obojí samozøejmì bude záviset na výkonu procesoru, podobnì jako u jiných programù, protoe jde o èistì softwarovou záleitost. Z efektù pøibylo pìt nových filtrù z After Effects konkrétnì Blend, Channel Blur, Directional Blur, Ramp a Lightning. mìl vytváøení textu urychlit a usnadnit. Title Designer by tak mìl být ovládáním i funkcemi srovnatelný s jednoduími titulkovaèi Title Deko a Title Express, které ji zøejmì na instalaèním CD nenajdeme. S titulkovaèem samozøejmì souvisí i písmo s Premiere by mìlo v systému pøibýt rovných 90 fontù Adobe. Titulky Adobe v poslední dobì více koketuje s formátem MPEG, a to se do jisté míry odrazilo i v programu Premiere. Nyní bude podporován export pøímo z èasové osy do MPEG-1 a 2, ve formátech pro pøípravu Video CD, DVD i SVCD. To by mìl zajistit Adobe MPEG Encoder, vyvinutý stejnì jako u Vegas Videa na jádru kodéru Main Concept, co je vzhledem k jeho kvalitì dobrá zpráva. Bude-li výstup dostateènì kvalitní, jistì tuto zmìnu pøivítá kadý, kdo nemìl Druhá novinka se týká interního titulkovaèe, který byl u opravdu trochu neohrabaný a zastaralý. Nový Title Designer je samostatný titulkovací modul s prostøedím pøipomínajícím Photoshop. Zároveò bude nabízet nové funkce, jako je pøidání textury na písmo nebo umístìní textu podle køivky. Jeho souèástí je i manaer pøeddefinovaných ablon stylizovaného textu, pohybu, rámeèkù apod. vèetnì náhledù, který by MPEG-2 4-premiere_approved.qxd 26.9.2002 21:06 StrÆnka 27 Podle poètu audiostop v projektu pøibývá i posuvných potenciometrù pro nastavení hlasitosti. Efektování audia a pouití DirectX plug-inù umoòuje a poslední verze Premiere 6.5. tost stejnì u vech vybraných stop. Staèí klepnout pravým tlaèítkem na panel hlasitosti a vybrat Gang posouvací prvky se stejným Gangem se zobrazí stejnou barvou a budou spøaeny. Video pro internet V poslední verzi programu Premiere je patrný pøíklon k streamingovým formátùm videa, které jsou vhodné k vystavení na internetu. K dispozici jsou hned tøi nástroje a ve vech pøípadech jde o plug-iny, které jsou obsaeny u v instalaèním souboru Premiere. Vechny jsou víceménì podobné, rozdíl je pouze ve formátech, které generují na výbìr jsou formáty Windows Media nebo Real Media. První dva nástroje nabízejí intuitivní nastavení a stejné monosti. Staèí vybrat, jakým zpùsobem (podle typu pøipojení) a jakou rychlostí bude video z internetu pøenáeno, a program sám nastaví úmìrné hodnoty. Samozøejmì mùeme definovat vlastní nastavení a docílit tøeba vyí kvality k dispozici kodér s podporou pøímého výstupu z Premiere (napø. LSX). Authoring DVD Horí stránkou je authoringový program DVDit! LE, který je s exportním MPEG modulem Premiere pøímo provázán v tom smyslu, e po dokonèení renderingu bychom se mìli automaticky dostat do jeho prostøedí a po pøevzetí parametrù z Premiere pokraèovat v pøípravì DVD. Zatím není pøíli jasné, do jaké míry budou oba programy spolupracovat, protoe v beta verzi tato funkce zatím není aktivní. Pokud by lo i o pøenos Chapters (zaèátkù kapitol), nebylo by to od vìci. Ovem proè se nám nezdá DVDit? Døíve bychom nemìli námitek, ovem dnes existují lepí produkty (bohuel z vìtí èásti od pøímé konkurence, a tudí nepouitelné), a pokud víme, Adobe vyvíjí vlastní authoringovou aplikaci. videa. Bìným doplòkem jsou dialogy pro vloení popisu, jména autora apod. Více moností nabízí Terran Media Cleaner, univerzální nástroj pro pøevod videa (ale i obrázkù a zvuku) do rùzných formátù, vèetnì výe uvedených. Propojení Premiere s internetem není patrné jen z podporovaných formátù videa. Jedna novinka je toti trochu skryta i v èasové ose. Radìji tuto funkci pøiblííme na pøíkladu: Pøedstavte si, e si vá známý prohlíí na internetu vae video. Vy byste mu k tomu rádi pøidali nìjaký komentáø nebo alespoò odkaz na související stránky. Premiere to dokáe vyøeit velmi elegantním zpùsobem jetì pøed exportem do streamingového formátu vloíte do èasové osy Markers. Tìm pak funkcí Edit Timeline Marker pøiøadíte záloku v dokumentu nebo URL odkaz. Film si tyto Web Markers zapamatuje a bìhem pøehrávání sám posune dokument na pøíslunou záloku nebo otevøe pøíslunou internetovou stránku. Novinky a konkurence Hodnotit program Adobe Premiere je dnes pomìrnì tìké. Existují editory, napøíklad Vegas Video, Movie Pack, Edition DV, které se mu pøinejmením vyrovnají, a v nìèem jej dokáí i zahanbit. Premiere není nástroj, který by el za kadou cenu s dobou, ale sází spíe na lety provìøené funkce, tradici a zkuenosti. Pøesto by si zaslouil nìkteré z funkcí, které dokáou uivatelùm zpøíjemnit a urychlit práci. Odlinosti pro MacOS Jen pro zajímavost, verze pro Mac nebude obsahovat MPEG kodér a authorizaèní program DVDit!, protoe tyto funkce bude zajiovat Apple iDVD nebo DVD Studio Pro. Nejde vak o jedinou odlinost mezi verzemi pro Windows a Mac. Ve verzi pro Mac bude moné zpracovávat v reálném èase dvì audiostopy pomocí nástroje TC Works Spark LE, který je dostupný na Mac CD. Ve verzi pro Windows pøibudou tøi nové DirectX audio plug-in moduly ekvalizér a nástroje pro nastavení dynamiky a dozvuku od TC Works. Obì verze (Windows i Mac) bude doplòovat nová verze Smart Soundu pro automatické generování hudby s jedenácti novými zdrojovými skladbami. Vylepení se promítne i do plné podpory Windows XP a Mac OS X a do bezproblémové pøenositelnosti projektù mezi obìma platformami. 2 8 Premiere 4-premiere_approved.qxd K r o k z a 26.9.2002 k r o k e m 21:06 StrÆnka 28 s P r e m i e r e Praktické lekce s Premiere dobe Premiere je silným nástrojem pro úpravu videa, ale na rozdíl od komerènìji pojatých programù ji vyaduje jisté znalosti nebo trochu trpìlivosti, ne jí pøijdete na chu. Na první pohled strohé prostøedí je výbornì konfigurovatelnou pracovní plochou, kde nic nepøekáí. Zvlátì pak v kombinaci s definovatelnými klávesovými zkratkami dosáhnete rychlé efektivní práce. Následující lekce seznámí zaèáteèníky i pokroèilé se základními monostmi Premiere. Neberte je vak jako vyèerpávající popis vech moností a funkcí. To by ostatnì vzhledem k její komplexnosti a rozsahu nebylo ani moné, vdy samotný manuál tohoto programu má nìkolik set stránek. Jde spíe o to, ukázat nebo naznaèit cestu k dosaení poadovaného výsledku. Navíc vìtinu dále popsaných postupù je moné provádìt nìkolika zpùsoby, a tak se vùèi nim moná zkuenìjí uivatelé ohradí. Ka- A dému vak vyhovuje jiný postup, my jsme se zamìøili na ukázky práce neznalcùm. Pro praktickou výuku jsme na Speciál CD pøipravili trial verzi Premiere 6.0 a nìkolik klipù, které pøi zkouení vyuijete najdete je v adresáøi video. Pøipravte si poèítaè Rovnì je nutné uvìdomit si nìkolik základních pravidel, která se netýkají jen Premiere, ale nelineárního støihu obecnì. Pøedpokladem efektivní a bezproblémové práce je spolehlivý hardware a stabilní systém. Tuto problematiku jsme ji probírali na 12, a proto jen upozoròujeme, e ménì znamená nìkdy více. Máme na mysli rùzný nepotøebný hardware a software nainstalovaný na poèítaèi, který mùe zpùsobovat konflikty s jinými zaøízeními, pøípadnì starý zaneøádìný systém. Vyvarujte se instalace programù, které nepotøebujete a které za dva dny beztak odinstalujete. Toté platí i o rùzných kodekách, které lákají k vyzkouení, pøestoe je nikdy pouívat nebudete. Chcete-li pøesto zkoumat novinky v nových verzích programù, hrát hry apod., poøiïte si druhý disk nebo nainstalujte OS podruhé na jiný diskový oddíl. Premiere nainstalujte na èistý OS nelze zcela jednoznaènì øíci, zda je výhodnìjí Win 98, nebo NT záleí na vás a na ovladaèích videoeditaèní karty. Pokud jsou kvalitnì napsány, není ádný problém se stabilitou ve Win 98SE, naopak pro NT u nìkterých karet ovladaèe chybí. Pro uivatele jednoduchých DV øadièù (a nejen pro nì) mohou být výhodnìjí Win2000, protoe podporují systém souborù NTFS, take délka nahrávaného videa není omezena na 2, resp. 4 GB. Pro video vdy pouívejte samostatný diskový oddíl, nejlépe samostatný disk. Kvalita a rychlost obyèejných IDE diskù je dnes pro zpracování videa plnì vyhovující, pøesto volte radìji disky se 7200 otáèkami, nejlépe Protoe budete èasto pracovat s klávesovými zkratkami, vytisknìte si po prvním sputìní Premiere jejich seznam (v horní litì vyberte Help Keyboard) a zvýraznìte si ty, se kterými se v návodu setkáte. A jetì nìco nezapomeòte rozdìlaný projekt pravidelnì ukládat. Nauète se pouívat zkratku Ctrl+S (uloení) nejlépe po kadém úkonu, abyste nemuseli zaèínat znovu, a kdy u nìco zkazíte, pouijte Undo. 8MB vyrovnávací pamìtí a s co nejkratí pøístupovou dobou. Pro pohodlnou práci s Premiere je témìø nevyhnutelný minimálnì 17palcový monitor, na mením nemá smysl pracovat, protoe prostøedí Premiere se na nìm bude zdát jetì sloitìjí. Instalace ostré verze i demoverze Premiere je jednoduchá a není k ní co dodat. Poté 26.9.2002 21:07 StrÆnka 29 K r o k Obr. 1. Nastavte parametry vstupnì/výstupního zaøízení tedy Fire Wire øadièe pro spolupráci s DV kamerou. nezapomeòte provést update na verzi 6.02 pomocí patche, který najdete na stránkách Adobe nebo na naem Speciál CD. Budete-li pracovat s obyèejným Fire Wire øadièem, aktualizujte i ovladaèe DirectX. Konfigurujeme prostøedí Spuste Premiere. Nejprve se zobrazí okno pro výbìr zpùsobu editace, resp. zobrazení èasové osy (Timeline). Video mùe být zobrazeno jen v jedné (Single Track Editing) nebo ve dvou stopách (A/B editing). Oba zpùsoby mají své výhody, ale nejprve vybereme klasickou metodu dvou stop (A/B). Poté se zobrazí dialogové okno Load Project Settings (obr. 1), ve kterém musíte nastavit správné parametry videa, zvuku, ovladaèù, výstupu apod. Prakticky máte tøi monosti: Uivatelé Fire Wire øadièù nebo karet, které nemají pøipravené vlastní tovární nastavení pro Premiere, by mìli zvolit DV-PAL, Standard 48 kHz, co je pøeddefinované nastavení pro DV formát, který vyuívá Microsoft DV kodek obsaený v Direct X. Výrobci videoeditaèního HW èasto k ovladaèùm svých karet doplòují nastavení (Presets) pro Premiere, ve kterém jsou vechny parametry pøeddefinovány tak, aby odpovídaly parametrùm karty. Tato nastavení mají tu výhodu, e se nemusíte zabývat podrobným nastavováním základních vlastností projektu. z a k r o k e m s P r e m i e r e Obr. 2. Zvolíte-li z nabídky Editing Mode DV Playback, mùete v nastavení Playbac Settings v panelu DV Playback Options aktivovat pøehrávání z èasové osy na DV zaøízení. To znamená, e videokamera bude slouit jako digitálnì-analogový pøevodník. Pøipojením zaøízení (TV, videorekordér) na její analogové výstupy mùete sledovat náhled videa pøi editaci i na TV monitoru nebo jej nahrávat na videorekordér. Po poslední monosti musí sáhnout ti, jim nevyhovuje ádná z pøednastavených moností zejména majitelé analogových karet. Jim nezbývá, ne si nadefinovat a uloit vlastní parametry. V tomto pøípadì klepnìte na tlaèítko Custom. Nezaleknìte se velkého mnoství parametrù, obsaených v nìkolika panelech. K jejich vyplnìní musíte znát alespoò ty základní, které se dozvíte v návodu k vaí kartì nebo v Prùzkumníku, v nabídce vlastnosti souboru. Custom detailnìjí nastavení Prvním panelem po stisknutí tlaèítka Custom je okno pro nastavení základních (General) parametrù (obr. 1). V Editing Mode se nastavuje typ videa, který bude pouíván pøi pøehrávání z èasové osy (Timeline). Tlaèítka Advanced a Playback Settings jsou aktivní, pouze je-li dostupný plug-in pro videoeditaèní kartu nebo pro DV a Quick Time formáty. Pracujte s normou PAL v panelu General by mìla být nastavena v Timebase a Time Display hodnota 25 fps, co je poèet snímkù za sekundu pro PAL. Podle tìchto hodnot bude nastavena Timeline a s nimi bude korespondovat i okno pro náhled videa (Monitor). V dalím panelu Video ji musíte znát podrobnìjí vlastnosti, zejména pouitý kompresor/dekompresor, aby byla Premiere schopna vytvoøit náhled (Preview) videa a nastavit velikost obrazu. Pokud si opravdu nejste jisti a nevíte, co doplnit, otevøete Premiere a v nabídce Obr. 3. Podle tohoto výpisu vyberte shodný kodek (Compressor), barevnou hloubku (Depth), poèet snímkù/s (Frame Rate) (viz General) a velikost obrazu (Frame Size) zde nezapomeòte odkrtnout poloku 4 : 3 Aspect, pokud není pomìr velikosti stran obrazu v pomìru 4 : 3. Dùleitá je i poloka Pixel Aspect Ratio zde by mìla být správnì vybrána velikost pixelu, resp. pomìru stran pixelu. Analogové video nebo grafika pouívá ètvercové pixely (square pixels), DV video je tvoøeno pixely, které nejsou rovnostranné a pomìr jejich stran je 1,067 : 1 File vyberte Get Proper-ties for File a zvolte soubor, který chcete editovat. V tabulce na obr. 3 najdete vìtinu potøebných informací. Obsahuje-li soubor zvuk, budou ve výpisu vypsány i hodnoty Rate a Sample Size, která odpovídá poloce Format v dalím panelu Audio pro nastavení parametrù zvuku. Rate je vzorkovací frekvence, která urèuje pøesnost pøevodu analogového zvuku na digitální a naopak (napø. klasický CD pracuje s frekvencí 44,1 kHz). Format urèuje poèet bitù (informací) pøiøazených kadému vzorku. Èím vyí je tato hodnota, tím vyí je dynamika signálu a zvuk ztrácí digitální nádech. Pro potøeby digitálního videa, jeho zdrojem je napø. DV videokamera, by Rate mìlo být nastaveno na 44,1 nebo 48 kHz a Format na 16 bitù, samozøejmì Stereo. V pøípadì kompresoru je situace obdobná jako u Video Compressoru. V ostatních pøípadech mùete pouít hodnoty z výpisu vlastností souboru. Premiere 4-premiere_approved.qxd 2 9 3 0 Premiere 4-premiere_approved.qxd K r o k z a 26.9.2002 k r o k e m 21:08 StrÆnka 30 s P r e m i e r e Obr. 4. Univerzální nastavení zachytávání videa obecný profil Fire Wire aktivuje ovladaèe DirectX, se kterými si Premiere rozumí. V následujícím panelu Keyframe and Rendering je dùleité správné nastavení øazení Fields. Nastavte Lower Fields First. Poslední okno slouí pro nastavení Capture parametrù (obr. 4). Zde je velmi dùleité vybrat v nabídce Capture Format správný typ ovladaèe karty pro záznam videa. U obyèejného Fire Wire øadièe to je zpravidla DV/IEEE 1394 Capture. Ten aktivuje univerzální Microsoft ovladaè obsaený v DirectX, se kterým je Premiere kompatibilní a bude jej vyuívat k záznamu a øízení DV pøístroje. U speciálních DV videoeditaèních nebo u analogových karet zvolte Video for Windows a konkrétní parametry nastavte tlaèítkem Settings. Obr. 6. Vytvoøte na disku dva adresáøe Film a Preview a pøiøaïte jim cesty v Premiere. První sputìní Po absolvování nastavovací procedury se dostáváme do hlavního prostøedí Premiere. Nejprve okno zvìtíme na celou obrazovku a upravíme vzhled pracovní plochy (obr. 5). Provedené zmìny si Premiere zapamatuje a zvolené parametry automaticky nastaví i po jejím dalím sputìní. Vytvoøte si na disku pro video dvì sloky, napø. Film a Preview. V horní litì Premiere v Edit vyberte Preferences Scratch Disk and Device Control (obr. 6). Zde je vhodné zmìnit místo, kam bude ukládáno nahrané video a Preview soubory to jsou èásti filmu, které budou vyadovat výpoèet rendering (místa s pøechody, filtry apod.) U prvních tøí poloek rozbalte nabídku a vyberte Select Folder. Pro Captured Movies zvolte døíve vytvoøenou sloku Film a pro Video i Audio Previews sloku Preview. V Device Control je nutné vybrat správný ovladaè, který bude spolupracovat s vaí zachytávací (grabovací) kartou a ovládat pøipojenou videokameru (to platí zejména pro DV videokamery). U kompatibilních Fire Wire øadièù poneObr. 5. Takto pøipravenou pracovní plochu si mùete také chte DV Device Control 2.0. uloit pod vlastním názvem a kdykoliv ji uvést zpìt do U jiných karet musí být k distohoto stavu. V nabídkové litì vyberte Window - Workspapozici plug-in nebo speciální ce - Save Workspace a zadejte svùj vlastní název. Po karta, popø. SW s kabelem zavøení Premiere a jejím opìtovném sputìní by pracovní pro ovládání analogových zaøíplocha mìla mít stejnou podobu, do jaké jste ji upravili. zení. Pod tlaèítky Previous a Next se skrývají dalí nastavení, ta ponechte pùvodní. Klepnìte na OK a vrate se do Premiere. Stisknìte klávesu Tab, èím se vypnou malá okna v pravé èásti obrazovky, která v poèáteèní fázi potøebovat nebudete. V horní èásti Monitoru aktivujte levou ikonou reim Dual View a vechna okna na ploe zvìtete taením za okraj tak, aby zaplnila celou obrazovku a vzájemnì se dotýkala (pro Timeline nechte vyhrazenou celou spodní polovinu). Miniklipy na Speciál CD Nyní si pøipravíme 10 krátkých, zhruba osmivteøinových klipù tak, aby kadý klip obsahoval jen jednu scénu, a dále jeden dlouhý, tøeba minutový klip, obsahující nìkolik scén. To mùete provést pomocí grabovacího programu, který je dodáván k vaí kartì, nebo pøímo v Premiere. Pokud se nechcete zdrovat s Capture modulem Premiere, sáhnìte po demoverzi programu Scenalyzer Live, který scény rozdìlí za vás. Popis Scenalyzeru najdete na 52 a program na Speciál CD. Pokud se záznamem v Premiere nechcete zdrovat, najdete potøebné klipy na pøiloeném Speciál CD. Zachytáváme video Pøesvìdète se, zda je videokamera pøipojená pomocí Fire Wire kabelu a zapnutá v reimu pro pøehrávání (budeme se nyní bavit jen o ovládání digitálních videokamer). Otevøete Premiere a pod nabídkou File vyberte Capture Movie Capture a poté jetì Batch Capture (obr. 7). Pokud je správnì Tip Videosignál (opìt pøedpokládáme, e zdrojem bude videokamera) je sloen z framù snímkù, jejich poèet se udává poètem za jednu sekundu. Normì PAL odpovídá 25 snímkù za vteøinu (25 fps). Jde vak o prokládaný signál, to znamená, e kadý snímek je tvoøen dvìma políèky (pùlsnímky) s polovièním horizontálním øádkováním. Jeden obsahuje liché (horní) øádky, druhý sudé (spodní) øádky. Pøehozením øádkù oproti jejich pùvodnímu poøadí ve zdrojovém klipu byste získali vizuálnì nepøirozenì pùsobící obraz. Proto musí poøadí øádkù odpovídat poøadí, v jakém byly zachyceny vaí kartou. Jakým zpùsobem karta pracuje, se vìtinou dozvíte z manuálu nebo tuto hodnotu nastavujete pøed nahráváním v jejích ovladaèích. V drtivé vìtinì pøípadù odpovídá pøednastavená hodnota Lower Fields First vìtinì ovladaèù. Lze vak narazit i na patnì napsané ovladaèe, které poøadí snímkù prohazují. V takovém pøípadì vyzkouejte oba zpùsoby a zvolte porovnáním výsledkù ten správný. Budete-li v projektu pouívat statické obrázky, zakrtnìte i políèko Optimize Stills, pokud to není v manuálu karty pøímo zakázáno. 26.9.2002 21:09 StrÆnka 31 K r o k Tip Upravíme také základní parametry Timeline, resp. zpùsob, jakým budou scény v èasové ose zobrazeny. Klepnìte pravým tlaèítkem na horní modrý pruh okna Timeline a potvrïte Timeline Window definován ovladaè karty, bude pøipojená videokamera reagovat na pøíkazy pro její ovládání v oknì Movie Capture (napø. Play, Stop ). Pøesnìjího vyhledání zaèátku s pøesností na jeden snímek docílíte zpomaleným pøehráváním a posuvem pásku po jednom snímku (vyuijte klávesové zkratky). Poté zaèátek scény definujte jako In Point (klávesa I) tlaèítkem Set In. Stejným zpùsobem postupujte pøi vyhledání koncového bodu scény a oznaète jej tlaèítkem Set Out jako Out Point (klávesa O). Poté stisknìte Enter a zadejte název pro vybranou scénu, pøípadnì ji doplòte komentáøem a potvrïte Enterem. Vidíte, e tato scéna se zaøadila do soupisky v oknì Batch Capture (obr. 7). Stejný postup opakujte i u zbývajících scén, vèetnì delího klipu s více scénami. Je-li v soupisce poadovaných 10 + 1 polokek, zmáèknìte v Batch Capture èervené tlaèítko pro nahrávání. Ve dalí za vás obstará program, který na základì èasových údajù na pásce (Timecodu) scény vyhledá a automaticky je nahraje do sloky Film, kterou jsme døíve vyèlenili pro záznam. Jetì musím dodat, e tento dávkový zpùsob nahrávání Pokud zachytávání nefunguje, pøejdìte na záloku Settings a stisknìte horní tlaèítko Edit. Zobrazí se dialogové okno Preferences pro nastavení záznamu (Capture) o kterém jsme ji psali u obr. 4. Pro obyèejný Fire Wire øadiè bez speciálního ovladaèe je to DV Device Control 2.0. Zavøete okna a vrate se na záloku Logging. Options. Zde nastavíte velikost ikon s náhledem na scénu nebo zpùsob zobrazení scény ve stopì. Mùete nechat zobrazit vechny snímky nebo jen krajní, popø. náhledy úplnì vypnout. V Track Formats zvolte druhou monost pro zobrazování prvního a posledního snímku z a k r o k e m s P r e m i e r e scény a v Options zmìòte parametr Count na 25 fps Timecode OK. Nastavení, která jste právì provedli, je moné kdykoliv v prùbìhu editace zmìnit, dokonce je pohodlnìjí vyuít klávesových zkratek, ale k tomu se dostaneme pozdìji. není pøíli pohodlný, a navíc ani etrný k mechanice videokamery. Pøesto je dobré vìdìt, e v Premiere tato monost je. Po dokonèení záznamu se klipy automaticky seøadí do okna Project ve sloce Bin. Bin je obdoba souborového manaera (obr. 8), který slouí k organizaci jednotlivých èástí projektu. Díky jednoduchému ovládání mùeme pouhým pøesouváním a tøídìním objektù (video, audio, titulky ) vytvoøit základní koncepci filmu. Uspoøádání do binù samozøejmì pøispívá i k celkové pøehlednosti, zejména u sloitých projektù byste tuto monost nemìli podceòovat. Pracujeme s klipy V pravé èásti klepnìte na dlouhý klip s více scénami pravým tlaèítkem myi vyberte Set Clip Name Alias a zmìòte jeho jméno na Dlouhy klip. V levé èásti s ikonami sloek vytvoøte (opìt s pouitím pravého tlaèítka) novou sloku New Bin a nazvìte jej Klip. Tento postup si zopakujte a vytvoøte dva dalí biny Titulky a Obrázky. Zatím je vekerý materiál vèetnì Dlouheho klipu soustøedìn v binu 1. Ten by se nám tam pletl, take jej z pravé èásti pøetáhnìte na sloku Klip. V binu 1 tak zùstaly jen krátké scény, take jej pøejmenujeme na Sceny opìt pravým tlaèítkem a Rename Bin. Sloka Titulky zùstane zatím prázdná, ale do sloky Obrazky mùeme nìjaký doplnit. Klepnìte na sloku Obrazky pravým tlaèítkem a vyberte Import File (nebo sloku oznaète a pouijte klávesovou zkratku Ctrl+I) a najdìte ve sloce Program Files Obr. 7. Pøipojená DV kamera je ovládána pøímo z prostøedí Premiere. Obr. 8. Celé okno Project s klipy, v horní èásti jsou informace o klipu a jeho náhled. Adobe-Premiere Sample Folder soubor Veloman. Kdy jej vyberete a potvrdíte, pøenese se do sloky Obrazky. Podobnì byste do jakéhokoliv jiného binu importovali dalí materiál umístìný na disku. Nyní si ovìøíme, zda parametry klipù korespondují s celkovým nastavením projektu Premiere. Z hlavní nabídky vyberte Project a Settings Viewer. V tomto oknì (obr. 9) vidíte pøehlednì seøazené parametry projektu. Zleva to jsou nastavené parametry pro záznam, vlastnosti projektu, konkrétního souboru a nakonec exportu. V tabulce by se nemìly objevit ádné èervenì zvýraznìné poloky. Pokud se nìjaké objeví, Premiere signalizuje, e se mohou vyskytnout problémy. Dejte pozor zejména Vechna tlaèítka mùete ovládat myí, ale bude snazí, kdy si zapamatujete nìkteré základní klávesové zkratky: Play (pøehrávání) Space nebo L Play Slowly (pomalé pøehrávání) Shift+L Play Slowly in Reverse Shift+J (zpìtné pomalé pøehrávání) S Stop Pause Space nebo K Step Forward 1 Frame pravá ipka (o jeden snímek dopøedu) Step Backward 1 Frame (o jeden snímek zpìt) levá ipka Set Clip in Point (nastavení poèátku klipu) I Set Clip Out Point (nastavení poèátku klipu) O Log (výbìr) Enter Klávesových zkratek je více, ale pro nai potøebu vystaèíme jen s tìmito. Zmáèknìte Space a vyhledejte pøibliný zaèátek scény, kterou chcete nahrát. Premiere 4-premiere_approved.qxd 3 1 3 2 Premiere 4-premiere_approved.qxd K r o k z a 26.9.2002 k r o k e m 21:09 StrÆnka 32 s P r e m i e r e Obr. 9. Settings Viewer pøehlednì zobrazí parametry zachytávání, projektu, klipu a exportu. na poloky Compresor, Frame Rate, Size, Pixel Aspect Ratio a Field Settings. Èervený nápis bezpodmíneènì neznamená problém, ale vyskytne-li se nìjaký bìhem práce, mùete jej hledat právì zde. Organizace projektu pomocí binù není nezbytná, ale za trochu námahy to stojí. Popsali jsme si jen ten nejjednoduí zpùsob, jak s biny zacházet, protoe nabízí pomìrnì více moností. Teï je èas celý projekt uloit, take Ctrl+Shift+S. Projekt ulote do sloky Projekt napø. na stejném disku jako sloky Film a Preview. Pouijte nìjaký rozumný název, který bude celý projekt nejlépe vystihovat, a mùete pøidat i dnení datum. Editujeme video Zatím je to nuda, e? Postoupíme tedy k vlastní editaci videa. V oknì Project vybereme ve sloce Sceny klipy, které budou tvoøit film. Zpùsobù, jak je pøemístit do Timeline, ve které víceménì probíhá vlastní editace, je nìkolik. Zjistili jste vak, e se vám vechny scény nelíbí dvì se nepovedly, tudí je do filmu nechcete. Výbìr provedete stiskem Ctrl a odklepáváním jejich náhledù v levé èásti Projectu (vybrané scény jsou modré). Vidíte (na obr. 8) malý trojúhelník v pravé horní èásti? S ním rozbalíte menu a vyberete Automate to Timeline. Tato pomùcka slouí k automatickému pøenosu scén do Timeline, napø. vèetnì prolínaèek. Scény lze pøenést i jejich pøetaením myí z Projectu do Timeline, ale kdybyste pracovali s nìkolika stovkami scén, mùe se vám zmínìná automatizace líbit více. Po nastavení parametrù v Automate to Timeline by mìla èasová osa vypadat podobnì jako na obr. 11. Èasová osa (Timeline) je základem vìtiny videoeditorù, protoe zde probíhá vlastní editace nejinak je tomu i v Premiere. Princip Timeline je u vìtiny videoeditaèních programù v podstatì stejný. Pokud jste zvyklí napø. na Ulead Media Studio, nemìli byste narazit na nic neoèekávaného. Nevýhodou Premiere jsou malé, sdruené ikony, pod nimi se skryto více editaèních nástrojù. Zde je opravdu uiteèné trochu namáhat pamì a nauèit se klávesové zkratky, kterými poadované nástroje (Tools) aktivujete rychleji ne myí. Èasová osa V Premiere je èasová osa sloena z nìkolika èástí (obr. 11). Nebudeme ji rozebírat úplnì do detailu, pro zaèátek postaèí základní Obr. 11. Timeline s nejdùleitìjími prvky. Toto okno je základem vech videoeditorù. Obr. 10. V poli Contens zadáváte, zda chcete do èasové osy pøenést celý bin (Whole Bin), nebo jen vybrané klipy (Selected Clips) protoe jste pøedtím vybrali pouze nìkteré klipy, vyberte Selected Clips. Tímto se zpøístupnilo i pole Ordering. Dvì poloky Sort Order a Selection Order urèují, v jakém poøadí budou klipy seøazeny v Timeline. Sort Order je øadí ve stejném poøadí, v jakém jsou sestupnì seøazeny v binu, Selection Order naopak klipy seøadí v poøadí, v jakém jste je pøedtím vybrali (pokud jste je vybírali shora dolù, vrate se a zkuste je vybrat znovu v náhodném poøadí, abyste poznali rozdíl mezi Sort a Selection). Pro dalí potøeby je celkem jedno, kterou variantu pouijete. V polích Placement a Insert At se definuje umístìní klipù v Timeline na místo urèené znaèkou (Markerem) a jejich umístìní ve vztahu ke klipùm, které jsou ji v Timeline vloeny. Èasová osa je v tuto chvíli prázdná, take se tìmto dvìma polokám nebudeme vìnovat hloubìji. Nastavení Sequentialy a Beginning ponechte defaultní. Dalí pole Clip Overlap je pro nás ji zajímavìjí. Jeli zde toti nìjaká hodnota mùe jít o poèet snímkù (frames) nebo o èas v sekundách øadí se klipy do èasové osy tak, e dva sousední se vdy pøekrývají o zadaný poèet snímkù nebo vteøin. Pokud je zakrtnuto i políèko Use Default Transition (defaultní pøechod), jsou mezi tyto pøesahy automaticky doplnìny standardní prolínaèky, popø. jiný pøechod, který je nastaven jako Default Transition. V Clip Overlap zadejte hodnotu 1 a v pravém poli vyberte Seconds. Tím je nastaven vteøinový pøechod mezi vemi klipy. Dále odkrtnìte políèko Ignore Audio, aby byly do Timeline pøeneseny i zvukové stopy a zakrtnìte Perform Audio Cross Fade, èím dojde v místì pøesahu klipù nejen k prolnutí obrazu, ale i zvuku. 4-premiere_approved.qxd 26.9.2002 21:10 StrÆnka 33 Pod Work Area Barem je dalí tenký pásek, který oznaèuje èásti, je potøebují výpoèet, aby byly viditelné se vemi aplikovanými filtry, efekty apod. Tyto èásti jsou zvýraznìny èervenými prouky. Zkrate pomocí krajních bodù lutý pruh nad Work Area Barem tak, aby byl o nìco málo delí ne nìkterý èervený prouek. Najeïte nad nìj kurzorem, stlaèením pravého tlaèítka jej uchopte a pøeneste nad nìkterý pøechod, aby pøekrýval èervený prouek pod ním. Z horního menu v nabídce Timeline vyberte Preview nebo stisknìte Enter. Tak probìhne výpoèet (rendering) vybrané èásti. V levém oknì Monitoru se okamitì po výpoètu pøehraje vámi vybraná èást. Vimnìte si, e pøi pøehrávání v Monitoru se navazující scény prolnou a e èervený prouek v Timeline se zmìnil na zelený to znamená, e úsek byl ji vypoèítán a vy jej uvidíte v oknì Monitor i na TV vèetnì pouitého pøechodu. popis. Odshora je to Work Area Band, který je nyní celý vyplnìn lutým pruhem, tzv. Work Area Barem. Tento prouek slouí k vymezení èásti Timeline, u které musí být proveden rendering pro náhled videa (Preview) v Monitoru nebo pro Export filmu. Na koncích pásku jsou body (Markers), které slouí ke zkrácení nebo prodlouení luté oblasti Timeline. Zkuste kurzorem uchopit jeden konec a posunout s ním. K èemu je to uiteèné? Napøíklad pokud chcete provést výpoèet jen malé èásti s efektem nebo jen jednoho pøechodu jednodue pruh zkrátíte na poadovanou velikost a pøesunete jej nad úsek, který chcete nechat pøepoèítat. Tak mùete uetøit spoustu èasu, protoe ostatní èásti, které rovnì potøebují výpoèet, renderovány nebudou. ky a tøi audiostopy. Premiere umoòuje pracovat a s 99 video- a 99 audiostopami. Nám vak zatím postaèí pùvodní nastavení. Zdrojové video se vdy vkládá nejdøíve do stop Video 1A a Video 1B pøesnì v tomto poøadí. Pøedstavte si klasický filmový pás, roztaený do stopy Video 1A. V místì, kde má být proveden støih a vloen prolínací efekt, je vystøiená sekvence pøesunuta do stopy Video 1B a posunuta tak, aby její zaèátek pøesahoval do Video 1A. Do místa tohoto pøesahu se vkládá do stopy Transition pøechodový efekt. Jeho délka je tedy vymezena právì pøekryvem stop Video 1A a Video 1B. Time Ruler Èasové mìøítko je pás, ve kterém je znázornìn èasový kód (podobné pravítku). Zpùsob zobrazení èasového kódu lze mìnit, stejnì tak lze èasový údaj nahradit údajem o snímcích. Rozliení èasového pravítka Time Ruleru je nastavitelné v závislosti na hodnotì Time Zoom Level. Nastavení Zoomu najdete v levém dolním rohu Timeline, kde je zobrazeno i aktuální rozliení Ruleru. Je to obdoba lupy, která má pøednastavené hodnoty zoomu v rozmezí od jednoho snímku do osmi minut. Klepnìte na trojúhelník vedle èasového údaje a z nabídky vyberte napø. 10 seconds. Nyní by na èasové ose mìlo být viditelných vech osm klipù. Pokud ne, zvolte vìtí zoom. Pohodlnìjím zpùsobem úpravy zoomu jsou opìt klávesové zkratky: klávesa % osu krokovì zvìtuje, klávesa _ (vedle Shiftu) naopak zmenuje. V Time Ruleru je i zelenomodrý Edit Line Marker, jeho svislá osa protíná stopy. Uchopením Markeru kurzorem a pohybem po Ruleru bude v oknì Monitor pøehráváno místo, ve kterém se tato osa nachází jde o tzv. scrubbing (drhnutí). Nejdùleitìjí souèástí Timeline jsou Video a Audio Tracks stopy, do kterých se vkládá video a zvuk. Premiere standardnì obsahuje dvì stopy pro video 1, jednu stopu tzv. Superimpose Track pro dalí video, titulky, animace nebo statické obráz- Práce na projektu Ukázali jsme si, jak vyuít vkládání scén pomocí Automate to Timeline. Tato funkce je sice uiteèná, ale pøedchozí zpùsob, který jsme pouili, není právì nejvhodnìjí, protoe vytváøí pøechody mezi vemi scénami. Pochybuji o tom, e by se vám líbil film, který by kadé tøi vteøiny obsahoval prolínaèku. Proto si tento postup jetì jednou zopakujeme, ale s mení zmìnou. Nejdøíve vymaeme vechny scény z Timeline zpùsobù je opìt nìkolik, ale nejjednoduí je vybrat v horní nástrojové litì Edit a Select All nebo Ctrl+A (pozor, okno Timeline musí být aktivní). Pokud se vechny pouité tracky v Timeline orámovaly pøeruovanou èarou, stisknìte Delete. Opìt vyberte osm scén (pokud mono co nejodlinìjích) a zvolte Automate to Timeline. Postupujte stejnì jak bylo uvedeno døíve, jen s tím rozdílem, e v oknì Clip Overlap zadejte hodnotu 0 (nezapomeòte odkrtnout políèko Ignore Audio). Nyní by Timeline mìla vypadat jako na obr. 12. Vezmeme zaèátek první scény jako vyhovující a zkusíme upravit jeho konec a zaèátek druhé scény. Stisknìte Shift a v Timeline ve stopì Video 1A klepnìte 2x na první scénu. Okno Monitor se samo pøepne do Trim Mode (obr. 15). V tomto reimu mùeme pouít dvì editaèní metody Ripple a Rolling Edit. Aktivujte okno Monitor klepnutím na horní litu (nebo Ctrl+Tab) a klepnutím na levý monitor nebo klávesou Esc levou èást moni- 3 4 Premiere 4-premiere_approved.qxd K r o k z a 26.9.2002 k r o k e m 21:10 StrÆnka 34 s P r e m i e r e zaèátek druhého klipu stejným zpùsobem, jakým jsme pøedtím upravili konec klipu prvního. Druhý klip zkrate rovnì na polovinu (rozsah editace indikuje vodorovný pásek pod náhledem závorka znázoròuje nový In Point (poèátek) klipu. Stisknìte znovu Esc aby se zelenì rozsvítily displeje obou oken nebo posuòte kurzor na svislou èáru mezi náhledy, aby se kurzor zmìnil na èervenou znaèku pro Rolling Edit (svislá èára se dvìma obousmìrnými ipkami). Kdy Obr. 12. Jednotlivé scény jsou opìt øazeny pod sebou, ale nedochází k jejich pøekrývání. Je nyní budete posouvat filmem kurzorovými tedy na vás urèit místo, kam budou prolínací efekty vloeny. Jetì pøedtím vak zkontrolujeipkami, bude se mìnit náhled v obou me jednotlivé scény, zda odpovídají naim poadavkùm. oknech. Tomu znovu odpovídá i dìní Vrate svislý marker (osu, která svisle protíná stopy Timeline a která oznaèuje místo, které je v Timeline, ale oproti pøedelému s tím rozprávì pøehráváno) na zaèátek Timeline. Mùete tak uèinit pøetaením markeru v Time Ruleru dílem, e zmìnì podléhá jen první a druhý myí nebo stisknìte kurzorovou ipku Up. Pøepnutím okna Monitor do Trim mode bychom klip poloha ostatních je nezmìnìna. A mohli provést úpravu délky první scény. docílíte poadované návaznosti klipù, stisknìte Space a oba klipy se pøehrají v upravené podobì. toru s náhledem na poslední snímek první Po pøehrání se Monitor vrátí scény. e je aktivní, poznáte podle zelenì do Trim Modu, take mùete svítícího levého SMPTE displeje, který pøistoupit k dalí úpravì. zobrazuje celkovou délku klipu a èasovou Stisknìte tlaèítko Next Edit pozici Out Pointu (posledního snímku) klipu. nebo klávesu Page Down Podrte kurzorovou ipku Left. V levém (klávesou Page Up se naooknì se zaène mìnit náhled konce prvního pak vracíte o jednu pozici klipu a zároveò zkracovat èas na displeji. zpìt). Tímto se marker pøesuJe-li zachována pùvodní délka klipù, v horne na rozhraní druhého a tøeních rozích náhledu jsou tyto klipy oznaèeny tího klipu. Nabízí se tak úpraedým trojúhelníkem jestlie jsou takto va konce druhého klipu oznaèeny dva sousední klipy, nelze pouít a zaèátku tøetího. Tak nástroj Rolling. Jakmile délku upravíte bychom mohli upravit i ostat(v naem pøípadì zkrátíte), trojúhelník zmizí. ní klipy. Nyní je ji moné vloVyzkouejte si jetì jednou zmìnu délky ení pøechodù nebo jiných ipkami Left a Right. Stále mìníme délku Obr. 15. Stisknìte Shift a v Timeline ve stopì Video 1A klepvideoefektù. prvního klipu. nìte 2x na první scénu. Okno Monitor se samo pøepne do Vimnìte si, co se dìje v Timeline. První Trim Modu. Pøíprava scén jinak klip je zkracován nebo prodluován a ostatPopime si monost pøípravy ní se posouvají za ním. K trimování nemusíscén a jejich umístìní do Timeline. Pokud te pouívat jen klávesy. Kdy umístíte kurzor nek pod náhledem a táhnìte jím doleva nechcete vkládat pøechod mezi kadý klip do levého náhledu, zmìní se kurzor na èera doprava. Zkrate první klip zhruba na nebo chcete vystøihnout nìkolik nepovedevený znak (podobný hranaté závorce polovinu a stisknìte dvakrát Esc. Displej ných zábìrù, je dále popsaná metoda èasto s vodorovnou ipkou) zkuste pouít koleè- levého okna zùstal edivý a zelenì se roznejvhodnìjí. K tomu poslouí Dlouhý klip ko na myi nebo uchopte kurzorem høebísvítil v pravém oknì. Nyní mùeme upravit Editaèní metody Ripple a Rolling Edit Obr. 13. Nástroj Ripple umoòuje mìnit délku jednoho klipu, pøièem dále navazující klipy se na èasové ose posouvají tak, aby stále navazovaly na hranu editovaného prvního klipu. Tím dochází ke zmìnì délky filmu. Výhoda Ripplu spoèívá v tom, e mezi zkráceným klipem a sousedním nevzniká mezera (Gap) a je zajitìna stálá návaznost klipù. Obr. 14. Rolling pracuje obdobnì, ale tento nástroj nemìní délku jen jednoho klipu. Posunuje místo, kde se støetávají hrany dvou sousedních klipù. Jestlie prodluujete délku jednoho klipu, délka sousedního se automaticky zkracuje. V dùsledku to znamená, e mezi klipy opìt nevzniká mezera, ale celková délka filmu se nemìní. Oba nástroje jsou dostupné jak v trimovacím oknì, tak v Timeline, kde mùete klipy zkracovat nebo prodluovat kurzorem. Mùete pouít i dalí monosti Slip a Slide. Ty vak z popisu vynecháváme. 26.9.2002 21:10 StrÆnka 35 K r o k Obr. 16. Pomocí poèáteèního a koncového bodu jste oznaèili nebo vymezili rozsah jedné scény. s nìkolika scénami, který jsme si pøipravili v úvodu nebo nahráli ze Speciál CD. Klávesovými zkratkami Ctrl+A (je Timeline aktivní?) a následným Delete opìt vyèistíme èasovou osu. Následující postup se od døíve popsaných lií tím, e budeme pracovat s jedním dlouhým souborem, ve kterém je nutné jednotlivé scény lokalizovat a teprve pak vloit do Timeline. Jeho výhodou je, e takto pøipravené scény jsou ji hotové a prakticky je není nutné následnì trimovat. Do jisté míry záleí i na vaich kameramanských schopnostech. Monitor pøepnìte ikonou vlevo do reimu Dual View nebo klávesou Ctrl+T. V oknì Project otevøete sloku Klip, která by mìla Vyhledávání místa støihu je moné provádìt i klávesami J a L, které kdy stisknete vícekrát, zrychlí se pøehrávání, nebo posuvem høebínku pod náhledem. K pooupnutí o jeden snímek slouí kurzorové ipky, ve spojení s klávesou Shift je marker posunut o 5 snímkù doleva èi doprava. obsahovat dlouhý klip. Ten myí pøetáhnìte do levého okna Monitoru. Klávesou Ctrl+Tab pøepnìte do Timeline a marker pøemístìte myí nebo ipkou Up na její zaèátek. Vrate se do okna Monitor (obr. 16) V levém oknì Monitoru je zobrazen náhled prvního snímku klipu (pokud ne, zobrazí se a pøi pøehrávání). Stisknìte klávesu Space nebo tlaèítko Play a pøehrávání opìt Spacem zastavte, a narazíte na dalí scénu. Kurzorovými ipkami Left a Right vyhledejte pøesné místo, které chcete jako zaèátek scény (mùe to být tøeba hned její první snímek). Stisknìte klávesu I nebo tlaèítko Mark In. Podobnì najdìte místo, ve kterém bude scéna konèit, a pøiøaïte jí znaèku klávesou O nebo tlaèítko Mark Out. Nyní jste pomocí poèáteèního a koncového bodu (In a Out Point) oznaèili nebo vymezili rozsah jedné scény. Pro její umístìní do Timeline pouijte klávesu , nebo tlaèítko Insert definovaná scéna se pøenese do èasové osy na zaèátek stopy Video 1A. Stejným zpùsobem urèete a pøeneste do osy i dalí úseky filmu. Nemusí jít o jednotlivé z a k r o k e m s P r e m i e r e Obr. 17. Pokud smaete nìkterou scénu, vznikla by mezi klipy mezera. Následující klipy je tøeba posunout tak, aby navazovaly na pøedchozí. Na prázdné místo klepnìte pravým tlaèítkem myi a vyberte Ripple Delete nebo klávesovou zkratkou Alt+Backspace vybrané místo smate. Mùete také klávesou M vybrat nástroj Multitrack Select, uchopit první klip za mezerou a pøesunout jej na hranu prvního klipu. scény, ale tøeba o úseky s nìkolika scénami, pokud mezi nì nechcete vkládat pøechody, opatøit je efektem nebo je jinak upravit. Máme pøipravený materiál Aktivujte Timeline a upravte zoom, aby na obrazovce byly viditelné vechny vybrané klipy. Nyní máme pøipraven sestøíhaný materiál, do kterého doplníme prolínací a videoefekty, titulky apod. Pøedtím bychom vás rádi upozornili, abyste k tìmto úpravám pøistupovali s rozmyslem a nesnaili se kadou scénu zvýraznit efektem. Drte se pravidla, e ménì znamená více, a u videa to platí dvojnásob. Máte-li alespoò petku dobrého vkusu, èasem zjistíte, e si vystaèíte s pìti pøechody a filtry (tedy pokud nestøíháte reklamu nebo hudební videoklip, tam to mùe být naopak). Jetì ne vloíme pøechodové efekty, pøesuòte marker na zaèátek Timeline a klávesou Space spuste pøehrávání. Zároveò si rozmyslete, mezi které scény pøechod umístíte. Vkládáme pøechody Existuje nìkolik zpùsobù pøechodù mezi scénami. Nejprve projekt ulote (Ctrl+Shift+S) pod názvem Multitrack.ppj. Vrate marker na zaèátek osy. Tu nyní pøepneme do reimu Single Track Editing (vyberte z menu po stisknutí ikony s trojúhelníkem v pravém horním rohu Timeline). Klávesou Page Down pøemístíte kurzor na rozmezí prvního a druhého klipu v pravém oknì Monitoru je vidìt poslední a první sní- mek klipù. Klávesami Ctrl+D do tohoto místa vloíte pøechod, který je nastaven jako defaultní (pøednastavena je i jeho délka). Opìt Page Down a pøemístìte se na dalí místo, kde má být pøechod. Takto byste mohli vytvoøit pøechody na vech poadovaných místech. Nastavení defaultního pøechodu lze samozøejmì zmìnit, ale patrnì pro vás bude snazí vybírat z nabídky pøechodù. Chcete-li vloit jiný pøechod z knihovny Transitions, stisknìte Tab pro její zobrazení na ploe nebo v hlavním menu Window vyberte Show Transitions. Nabídka efektù obsahuje nìkolik druhù pøechodù rozdìlených do sloek podle jejich typu. Jednotlivé pøechody jsou znázornìny ikonami, které charakterizují zpùsob pøechodu. Kompletní nabídka se zobrazí po rozvinutí sloky klepnutím na malý trojúhelník vedle její ikony. Pro lepí orientaci je mùete upravit, aby byly ikony pøechodù animované. Klepnìte na trojúhelník v krouku v levém horním rohu okna Transitions a vyberte Animate. Pøechod vloíte do Timeline jednoduchým pøetaením ikony na spojnici dvou klipù (obr. 18). Pokud se vám nìjaký pøechod nelíbí, pøetáhnete na jeho místo jiný. Smazání je stejnì jednoduché v Timeline oznaèíte modrou ikonu pøechodu a klávesou Del jej vyjmete. Pro umístìní a práci s pøechody je vhodnìjí zvìtit mìøítko èasové osy alespoò na 2 vteøiny, aby i z ikon v Timeline bylo zøejmé, o jaký pøechod jde. Obr. 18. Pøechody se vkládají jednoduchým pøetaením do èasové osy. Premiere 4-premiere_approved.qxd 3 5 3 6 Premiere 4-premiere_approved.qxd K r o k z a 26.9.2002 k r o k e m 21:11 StrÆnka 36 s P r e m i e r e Prohlédnutí pøechodu Výsledek si mùete prohlédnout opìt nìkolika zpùsoby. Buï necháte místa s pøechody (èervené prouky v Prewiev Indicator pásu) vyrenderovat (klávesou Enter) Work Area Bar (lutý prouek musí pøekrývat vechna místa s pøechody) , nebo pouijete Scrubbing. Pøi obyèejném Scrubbingu nebudou pøechody viditelné a v oknì Monitor budou tato místa oznaèena køíkem v levém horním rohu. Umístìte tedy kurzor do Time Ruleru tìsnì pøed nevypoèítaný pøechod a stisknìte levou klávesu Alt (s En klávesnicí funguje i pravý Alt). ipka kurzoru se zmìní stisknìte levé tlaèítko myi (Alt mùete pustit) a pomalu pohybujte kurzorem doprava pøes pøechod. V Monitoru i na TV je nyní vidìt i pouitý pøechod. Tento zpùsob se pouívá ve vech pøípadech, obsahuje-li èasová osa nìjaké úseky, které obsahují efekty, titulky apod. Jednodue øeèeno úseky, které musejí být vyrenderovány. Rychlost náhledu pøi pouití Alt+Scrub není plná a poèet zobrazených snímkù záleí na sloitosti efektu a výkonu poèítaèe. Pro rychlou kontrolu je vak dostaèující. Pøechody ve dvou stopách Pro editaci pøechodù je nejèastìji vyuíváno klasické dvoustopé zobrazení, které je pøehlednìjí. Tento standardní postup má i tu výhodu, e délka pøechodu není závislá na defaultním nastavení prolnutí, ale je urèena pøesahem klipù ve stopách Video 1A a 1B. Otevøete znovu projekt Multitrack.ppj (Ctrl+O). Zoom osy nastavte na 2 seconds a vyberte si dva klipy, mezi které bude vloena prolínaèka. Druhý klip uchopte myí a pøesuòte jej na stejné místo do stopy Obr. 19. Parametry pøechodu upravíte poklepáním na zástupce pøechodu v Timeline. Pro zobrazení náhledu v oknech aktivujte Show Actual Sources. Pomocí posuvníkù pod náhledovými okny lze zadat poèátek a konec pøechodu. ipkou na ikonì v levém dolním rohu zmìníte poøadí videostop - místo toho, aby stopa Video 1A pøecházela do Video 1B, bude pøechod proveden v opaèném poøadí. Písmeno F ovlivòuje smìr pøechodu. Nejlépe je to patrné na pøechodech Pell pøepnete-li F na R, nebudou se listy otevírat, ale zavírat. Opuste nastavovací okno a ulote projekt jako Singletrack.ppj a restartujte Premiere. Obr. 21. Úroveò zvuku se nastavuje pomocí køivek a koncových bodù. Video 1B. Dále jím posuòte ve stejné stopì doleva pod pøedchozí klip, aby se náhledy prvního a posledního snímku pøekrývaly tak, jak to vidíme na obr. 20. Protoe je zoom osy nastaven na 2 se conds, pøedstavuje první nebo poslední políèko s náhledem klipu 2 vteøiny. Kdy nyní zoom zmìníte na 1 seconds, vidíte, e políèka s náhledem se pøekrývají více. To proto, e nyní políèko reprezentuje délku jedné vteøiny. Ponechte zoom na 1 seconds a pro lepí názornost jetì upravíme osu. Nejprve vzhled klipù, aby se ve stopách zobrazovala políèka po celé délce podrte klávesy Ctrl+Shift a pøepínejte klávesou ú, ne v Timeline budou zobrazena vechna políèka klipu. Nyní ikony jetì trochu zvìtíme postup je stejný, ale bez Shiftu. Obì zmìny byste mohli provést v Timeline Window Options, ale takto je to rychlejí. Pøechodový efekt se nyní vkládá do stopy Transition mezi videostopy. Aktivujte okno s nabídkou pøechodù a nìkterý z nich pøetáhnìte do této stopy do místa, kde se klipy pøekrývají (Obr.20). Vidíte, e pøechod pøizpùsobil svoji délku a roztáhl se po celé délce pøekryvu klipù. Pokud se rozhodnete, e ve filmu budete pouívat jen jeden pøechod, je rychlejí pouívat klávesové zkratky. Pøedtím vak musíte poadovaný pøechod pøeddefinovat jako defaultní. V knihovnì pøechodù vyberte napø. Page Peel, vyvolejte menu trojúhelníkem v horním rohu a vyberte Set Selected as Default. V následujícím oknì zmìòte Efect Duration na 25 frames (budete-li chtít mít vude dvouvteøinové, musíte zadat odpovídající poèet snímkù, tj. 50). OK. Kurzor umístìte na stopu Transition mezi klipy, stisknìte Ctrl+Alt+Shift a potvrïte tlaèítkem myi. Vrate vzhled Timeline zobrazení klipù a velikost náhledù do pùvodního stavu (viz výe). Upravujeme audio Nyní se zamìøíme na audiostopy. Kdy jsme vkládali klipy do Timeline pomocí Automate to Timeline, mohli jsme nastavit, aby s videopøechodem byly prolnuty i zvukové stopy. S manuálním vloením Transitions vak pøibude jeden úkol navíc, protoe nejene musíme vloit pøechod mezi videostopy, ale zároveò je pøinejmením vhodné provést Obr. 20. Pøechodový efekt se pøetaením vkládá do speciální stopy Transition. 26.9.2002 21:11 StrÆnka 37 K r o k z a k r o k e m s P r e m i e r e Obr. 22. Pøepnete na záloku Video a aplikujete efekt na vybraný klip. v místì prolínaèky i prolnutí audiostop. K tomu potøebujeme zobrazit oscilogram (grafické znázornìní prùbìhu zvuku). Toho docílíme klepnutím na malé trojúhelníky vedle nápisù Audio 1 a 2. V rozvinutých stopách jsou pro nás dùleité tenké èervené linky (Ruberbands), které znázoròují hlasitost zvuku a èervené body (Handlers) na jejich koncích, jak je vidìt na obr. 21. Pro vytvoøení plynulého pøechodu mezi audiostopami stisknìte nìkolikrát klávesu U, èím se aktivuje nástroj Cross Fade Tool (v nástrojové litì Timeline nad aktivní ikonou podrte kurzor, dokud se neobjeví jeho název). Klepnìte na stopu Audio 1 a kurzor vlote na stopu Audio 2 (kurzor by mìl dostat podobu nástroje CFT jako v nástrojové litì) a klepnìte na tomto místì levým tlaèítkem. Vidíte, e úroveò zvuku byla v obou stopách rovnomìrnì upravena tak, aby odpovídala rozsahu videopøechodu. U zvuku jetì zùstaneme a provedeme dalí zmìny. Upravíme napø. celkovou hlasitost klipu, na jeho konci je pøechod. Podrte klávesy Ctrl+Alt+Shift a posuòte kurzor na Ruberband jeho zvukové stopy. Ikona dostane podobu nástroje Fade Adjustement Tool. Stisknìte zároveò levé tlaèítko myi vedle kurzoru se objeví malé okénko s procentuálním uvedením hlasitosti. Posouvejte kurzorem dolù na 70 % a puste tlaèítko myi. Nyní jste sníili u tohoto klipu úroveò hlasitosti oproti originálu o 30 %. U navazujícího klipu hlasitost zvýíme ne u celého klipu, ale jen jeho èásti. Kurzor umístìte nad Ruberband kousek za pøechod ve stopì Audio 2, aby dostal podobu ukazující ruky. Stisknìte levé tlaèítko myi a souèasnì s ním na èervené lince posouvejte doleva nebo doprava a sledujte, co se odehrává v oknì Monitoru. Kdy uvidíte místo, kde má být poèátek zmìny úrovnì hlasitosti, tlaèítko puste (v naem pøípadì umístìní nehraje roli). Na lince se objevil malý bod (handler). V tomto místì se zaène úroveò mìnit, ale je tøeba vytvoøit dalí handlery, které vymezí novou úroveò hlasitosti. Proto podobným zpùsobem vytvoøte dalí tøi body nedaleko za sebou. Hotovo? Jestli jste nìkde ujeli a vloením handleru jste hnuli s osou, nic se nedìje. Nad kadým bodem stisknìte Shift+ levé tlaèítko myi a posouvejte s ním tak, aby v okénku vedle kurzoru byly hodnoty 100 % a 0,0 dB. Stisknìte opìt Ctrl+Alt+Shift, vlote kurzor mezi druhý a tøetí bod a zmìòte hlasitost na 190 %. Výsledek by mìl vypadat podobnì jako na obr. 21. Výsledek mùete slyet okamitì, protoe v tomto pøípadì Premiere pracuje v reálném èase pøehrajte si upravenou èást. Jste-li spokojeni, zmìòte zoom osy, aby v Timeline byly viditelné vechny klipy. Posunutím jednoho klipu a vytvoøením pøechodu nám opìt vznikla mezera mezi klipy. Kdybychom ji ponechali, byla by ve výsledném filmu na tomto místì vidìt jen èerná obrazovka. Vybereme proto nástroj Multitrack Select Tool (M), oznaèíme klipy za mezerou a pøetáhneme je, aby se støetly hrany klipù ve stopách Video 1B a 1A, nebo na prázdné místo klepnìte pravým tlaèítkem myi a vyberte Ripple Delete nebo klávesovou zkratkou Alt+Backspace vybrané místo smate. Efekty a plug-iny Premiere obsahuje pomìrnì velké mnoství vlastních, plnì konfigurovatelných efektù. Navíc je zde rozsáhlá podpora ze strany dalích výrobcù, jejich efektové nástroje lze do Premiere formou plug-inu doplnit. Mezi nejznámìjí patøí napø. Boris FX a Hollywood FX. Interní efekty Premiere jsou k dispozici k knihovnì efektù ve stejném oknì jako pøechody jak vidíte na obr. 22, staèí pøepnout na záloku Video. Stejné je i jejich uspoøádání do sloek. V kadé se skrývá nìkolik konkrétních efektù, které mají podobné vyuití (napø. rùzné druhy rozmazání, barevných korekcí ). V této èásti se nebudeme podrobnì zabývat jednotlivými filtry a jejich nastavením. Jde spíe o to, Obr. 23. Moná se teï divíte, e náhled na Monitoru zùstal nezmìnìn. Je to tím, e vliv nìkterých filtrù se projeví a po jejich dalím nastavení. K tomu slouí okno se zálokou Efect Controls to byste nyní mìli mít na ploe také, protoe je-li pouit nìjaký efekt, spustí se automaticky samo. Pro lepí pøedstavu o nastavování efektù pouijte na stejný klip jetì efekt Clip opìt ze sloky Transform. Pøidání dalího filtru se promítlo i do okna pro nastavení efektù. Uchopte okno myí za pravý dolní roh a zvìtete jeho velikost, aby bylo viditelné ve, co okno obsahuje. Nastavení efektù je u kadého klipu jiné, resp. informuje o pouitých efektech a jejich nastavení jen u vybraného klipu. V naem pøípadì z nìho vyèteme, e na klip xxx byly pouity 2 efekty. Jejich názvy jsou zobrazeny odshora dolù ve stejném poøadí, v jakém byly aplikovány. Vlevo, vedle názvu filtru, jsou dvì políèka. To s písmenem f slouí k doèasnému vypnutí efektu, aby jím nebyl ovlivnìn dalí efekt a abychom mohli snáze provést jeho nastavení. Dalí políèko je zatím prázdné. Je urèeno k aktivaci - zapnutí Keyframingu. Nejdùleitìjí je Setup, vpravo od názvu efektu. Jím nastavíme poadované parametry efektu. nauèit se je pouívat. Sami si poté mùete vyzkouet, k èemu je který filtr dobrý. Ze sloky Transform vyberte efekt Image Pan. Videofiltry mùete aplikovat na jakoukoliv èást ve videostopách Timeline, tj. na vechny prvky, které jsou umístìny ve stopách Video 1 a Video XX. Klipy se doplòují efekty stejným zpùsobem jako pøechody, jen s tím rozdílem, e poadovaný efekt se z knihovny nepøetahuje do samostatné stopy, ale pøímo na klip. Nastavení efektù Nastavení efektù se provádí pøes tlaèítko Setup, které je vpravo od názvu efektu. Pro úpravu nìkterých efektù musíme vdy Setup pouít (napø. Image Pan), u jiných, Premiere 4-premiere_approved.qxd 3 7 3 8 Premiere 4-premiere_approved.qxd K r o k z a 26.9.2002 k r o k e m 21:12 StrÆnka 38 s P r e m i e r e Obr. 24. Vybereme výøez èásti obrazu a tlaèítkem Setup se dostaneme do nastavovacího okna. napø. Clip, mùeme k parametrùm pøistupovat ji v oknì Efect Controls (Setup nabízí stejná nastavení, popø. dalí ménì podstatná). Chcete-li nìkterý efekt z klipu odebrat, staèí klepnout na jeho název a na ikonu koe. Zaènìme nastavením efektu Clip. Zmìòte hodnoty Clip Top a Clip Bottom na 10 mùete pouít posuvník nebo klepnìte na 0 nad ním a do Value zadejte 10. Výsledek vidíte v oknì Monitoru. Zmìna se do náhledu promítne, a kdy pustíte trojúhelník na posuvníku. Chcete-li, aby se v Monitoru promítal kompletní prùbìh zmìny, musíte v nastavení (klepnìte na trojúhelník v pravém horním rohu) zapnout Preview After Adjust. Tato funkce vak u sloitìjích efektù vyaduje silný poèítaè. To platí i pro zlepení kvality náhledu Best Quality. Filtrem Clip jsme do klipu vloili na spodní a horní okraj èerné pruhy, které budí zdání irokoúhlého filmu. Efektem Image Pan vybereme výøez èásti obrazu. Klepnìte na Setup vedle Image Pan, abychom se dostali do nastavovacího okna (obr. 24). Stisknìte Alt, abychom zachovali pomìr stran odpovídající nastavení projektu, a myí posunujte levý dolní roh smìrem k pravému hornímu rohu, dokud se v políèkách Width a Height nezobrazí hodnoty 300 a 240. Potvrïte nastavení a podívejte se na náhled Monitoru. Na nìm vidíte jen vybranou èást obrazu. Tímto bychom mohli kapitolu o efektech ukonèit, ale pøili bychom tak o dalí monost Premiere. Tou je vkládání klíèových bodù Keyframes. Zvìtete zoom (klávesou %) Timeline tak, aby klip, na nìm jste pouili efekty, byl co nejdelí a zároveò byl na ose viditelný v celé délce. Vzpomínáte, jak jsme u úpravy hlasitosti zvuku rozbalili audiostopu? Toté provedeme s videostopou, ve které je klip umístìn (pokud máte u zvukové stopy stále otevøený oscilogram, mùete jej zavøít). Jak vidíme na obr. 25, pro lepí kontrolu a pøehlednost je vhodné zapnout zobrazení klipu se vemi políèky (Ctrl+Shift+ú) a zvìtit jejich náhled na maximum (Ctrl+ú). Timeline by mìla mít podobu jako na obr. 37. Obr. 25. Po roztaení by èasová osa mìla mít tuto podobu. Pod políèky klipu je zelený pás s tenkou modrou linkou. Na jejím poèátku a konci jsou malé ètverce, které vymezují rozsah efektu. Dále zde najdeme malé tlaèítko se ipkou. Kdy jej stiskneme, objeví se seznam efektù, které klip obsahuje (v naem pøípadì to je Image Pan a Clip). My si z nabídky vybereme (není-li ji vybrán) Image Pan. Následující úpravy se tak budou týkat pouze tohoto efektu. Uchopte poèáteèní bod na modré lince a posuòte jím o nìkolik políèek doprava. Toté proveïte s koncovým bodem doleva. Èas a jeho polohu mùete sledovat na monitoru. Modrá linka zmìnila pøed poèáteèním a za koncovým bodem barvu na èernou. Tímto jsme urèili rozsah pro vloení keyframu. V tomto místì upravíme i parametry efektu (obr. 26). Otevøete nastavení (Setup) efektu Pan Image a posuòte výøez doprostøed spodní hrany levého náhledu Left 200, Top 336. OK. Nyní klepnìte na koncový bod efektu a upravte jeho vlastnosti. Výøez v nastavení Pan Image posuòte do pravého horního okna a potvrïte. Pomocí Alt+Scrub si opìt prohlédnìte výsledek. V oknì Monitoru byste mìli vidìt, jak se výøez pùvodního obrazu pøesouvá do jeho spodní èásti a skonèí v pravém horním rohu. Pokud byste si chtìli s nastavením jetì pohrát, mùete v nastavení efektu zmìnit i velikost výøezu. Nejste-li s nastavením efektu v nìkterém klíèovém snímku spo- Obr. 26. Vloený klíèový snímek urèuje zmìnu v nastavení filtru. efektu Image Pan (vymezen modrou barvou linky a obìma body). Pokud nemají body podobu kosoètverce, ale jsou obdélníkové, aktivujte v Effects Controls políèko Enable Keyframing u efektu Pan Image. Proveïte po celé délce klipu Alt+Scrubbing, abyste vidìli zmìny. Klíèové snímky (Keyframes) jsou zatím pøedstavovány jen poèáteèním a koncovým bodem. Klíèový snímek urèuje místo, ve kterém dochází ke zmìnì v nastavení filtru oproti pøedchozímu prùbìhu. Keyframes mohou samozøejmì zastupovat úplnì rozliné parametry. Premiere sama vypoèítává pomocí interpolace prùbìh zmìny mezi sousednímy keyframy. Abychom si to ukázali v praxi, vloíme mezi poèáteèní a koncový bod efektu dalí keyframe. Umístìte marker na Time Ruller mezi tyto body a v panelu (vlevo od osy klipu) zakrtnìte políèko kojeni, mùete se k nìmu kdykoliv vrátit a parametry zmìnit, celý jej posunout nebo smazat (Add/Delete Keyframe). Tím jsme popsali základy práce s efekty. Vyzkouejte si i dalí efekty a nebojte se pouít i keyframy. Titulky Dùleitou souèástí filmu jsou titulky, protoe film bez úvodních a závìreèných titulkù by byl jen polovièatý. Premiere nabízí opìt nìkolik zpùsobù, jak je efektnì vytvoøit. K dispozici je toti více nástrojù titulkovacích programù od interního titulkovaèe a po externí titulkovaèe Title Deko a Titlemotion. Poslední dva jmenované jsou obsaeny na originálním instalaèním CD Premiere 6.0, ale musíte je dodateènì nainstalovat. V tomto návodu se vak zamìøíme na interní titulkovaè Premiere, aby si otitulkování mohli vyzkouet i ti, kteøí mají jen demoverzi 4-premiere_approved.qxd 26.9.2002 21:14 Oba externí titulkovaèe jsou pomìrnì jednoduché, snadno pouitelné a nabízí základní nástroje pro pøípravu titulkù. Oba mají své klady i zápory. Na ovládání a mnostvím funkcí je vhodnìjí Title Deko. Titlemotion naopak nabízí obrovské mnoství pøeddefinovaných stylù. Pokud by vám nevyhovoval ani jeden z nich, museli byste sáhnout po jejich profesionálnìjích verzích Title Deko Pro nebo Title Motion, popø. Boris Graffiti. Premiere. Nebudeme si vak podrobnì popisovat vechny monosti tohoto titulkovaèe, protoe je pomìrnì jednoduchý spíe jde o to, jak pracovat s titulky v projektu. Interní titulkovaè Nejprve vrátíme Timeline do úspornìjí podoby zvolte støední velikost ikonek se zobrazením jejich náhledu na zaèátku a na konci a zoom osy nastavte tak, aby byly opìt viditelné vechny klipy v Timeline. V oknì Project jsme v úvodu vytvoøili sloku Titulky. Ta je zatím prázdná, pøesto ji otevøete, aby se do ní uloily novì vytvoøené titulky. Nyní z horního menu na litì zvolte FileNew-Title. Okno titulkovaèe vypadá na první pohled velmi stroze (obr. 27), pøesto nabízí dostatek nástrojù pro vytvoøení kvalitních titulkù, vèetnì pohyblivých. Pro nai potøebu vytvoøíme dva druhy pohyblivých titulkù jeden s barevným pozadím a jeden s alpha kanálem. Výhodou druhého titulku je, e podklad tvoøí prùhledná vrstva, take kdy takovýto titulek zakomponujeme do videa, uvidíme díky alpha kanálu pod titulky videosignál. Vytvoøíme nejprve tento titulek, protoe nemusíme mìnit ádné parametry. Stisknìte klávesu T nebo ikonu s tímto písmenem v nástrojové litì a klepnìte do bílé titulko- StrÆnka 39 vací plochy. Tak, a mùeme psát staèí jednoduchý nápis, napø. Prùhledný titulek. Klepnìte pod nìj, abychom s ním mohli manipulovat jako s objektem, a posuòte jej do horního levého rohu. Klepnìte opìt na nápis, aby byl vymezen ètyømi body, a poté pravým tlaèítkem vyvolejte menu a vyberte Size-48. Takto jsme nastavili velikost písma. Vytvoøený nápis bude statický, ale vedle nìj umístíme rolující titulek (Roll Title). Klávesou Y aktivujte nástroj pro vymezení oblasti pro rolování titulku tu nastavíte stisknutím levého tlaèítka a posuvem kurzoru po titulkovací ploe. Do této plochy (je urèena teèkovanou èarou a dvìma posuvníky) napite pod sebe 20 øádkù. Jetì musíme nastavit zpùsob rolování. Na rolujících titulcích stisknìte levé tlaèítko, z menu vyberte Rolling Title Options a v oknì zakrtnìte Moving Up tedy pohybovat nahoru. Titulky budou rolovat od zdola nahoru jak to bude vypadat, si mùete zobrazit jednodue stisknutím spodní ipky svislého posuvníku nebo malým posuvníkem v levém dolním rohu titulkovaèe. Titulky rozmístìte jednoduchým uchopením a posuvem po ploe podle obrázku vechny by navíc mìly být umístìny tak, aby nepøesahovaly za teèkovanou èáru, která ohranièuje bezpeènou zónu. Pokud byste vloili titulek pøíli blízko okraji bílé plochy, mohla by vám na TV monitoru èást titulku utíkat. Chcete-li nìjaký znovu editovat, klepnìte dvakrát na nápis titulku. Nakonec pár usnadnìní I v titulkovaèi lze pouívat klávesové zkratky, napø. reset stínu klávesa Z, nastavení èerného pozadí B, bílého W, zvìtení textu Ctrl+Alt+kurzorová ipka Left nebo Right, pohyb objekty po obrazovce kurzorovými ipkami nebo pøepínání mezi objekty . nebo ,. Vyzkouejte si je sami na vaem titulku uvidíte, e práce je pøesnìjí a rychlejí. Obr. 27. Tvorba statických titulkù je obdobná jako práce v textovém editoru. 4 0 Premiere 4-premiere_approved.qxd K r o k z a 26.9.2002 k r o k e m 21:15 StrÆnka 40 s P r e m i e r e Neprùhledné a efektní titulky A vytvoøíme jetì dalí s neprùhledným pozadím. Znovu otevøete titulkovaè, klepnìte na modrou horní litu pravým tlaèítkem a vyberte Title Window Options. Zakrtnìte políèko Opaque, co uèiní pozadí neprùhledným, a nastavte jeho barvu. V hodnotách barevného spektra zadejte hodnoty pro Red, Green 0, pro Blue 225. Pokud umoòují ovladaèe vaí karty konvertovat signál YUV na 250 (RGB), pouijte tuto hodnotu. Vytvoøíme podobné titulky pouze s tím rozdílem, e zmìníme jejich barvu, orámujeme je a necháme rolovat horizontálnì zleva doprava. K vytvoøení rámù slouí nástroj v nástrojové litì (obr. 28). K dispozici jsou rámy s ostrými nebo oválnými hranami a nakreslit je mùete i od ruky. Jestli bude rám ohranièovat titulek nebo vytvoøí na jeho pozadí plný objekt, záleí na tom, zda je aktivní levá, nebo pravá èást ikony. Tlou- Vkládání titulkù do projektu Klávesami Ctrl+Alt+S ulote titulky do sloky Titulky, na disk se slokou Projekty, pod názvem Pruhledny titulek.ptl (tyto titulky pøibudou i ve sloce Titulky v oknì Project). Vytvoøený titulek nyní mùeme vloit do projektu lépe øeèeno do Timeline, protoe do projektu se ji uloil. Nejprve pøetáhnìte ze sloky Titulky v oknì Project titulek Nepruhledny titulek na zaèátek stopy Video 1A (na rozmezí zaèátku osy a prvního klipu) a a se na následujících klipech objeví èerné ipky, které oznamují, e stopy budou posunuty doprava, puste titulek na osu... Jak je vidìt na obr. 27, nyní by mìl být pøed prvním klipem. Druhý titulek pøeneste do Video 2 nad nìkterý klip a toté proveïte jetì jednou i s Nepruhlednym titulkem. ku rámù lze upravit malým posuvníkem pod funkcí Draft. Abyste nemuseli pøenáet titulky do popøedí nad rámy, vytvoøte nejdøíve plné objekty na pozadí titulkù a teprve na nich titulky. V nástrojové litì je dále nìkolik paletek s barvami. Ty jsou urèeny pro pøiøazení barev titulkùm a dalím objektùm nebo stínu. Titulky nemusí být jednobarevné, ale mohou být i gradientní. Tzn. e jejich barva je urèena dvìma barevnými odstíny, které vytvoøí pøechod. Jeho smìr mùete ovlivnit malými ipkami po okraji výsledného gradientu. Jetì si vimnìte malých ipek nad poèáteèní a koncovou barvou jimi lze urèit prùhlednost jednotlivé barvy nebo celého titulku. A nakonec stín ten se vytvoøí uchopením objektu na ikonì s písmenem T a taením do poadovaného smìru. Jetì bych rád upozornil, abyste u tohoto titulku ponechali vechny objekty a titulky bez stínu (kromì titulkù umístìných na popøedí objektu). První titulek bychom sice mohli ponechat ve stejné stopì pøed prvním klipem, ale aby vypadal pøirozenìji, budeme muset nastavit jeho prolnutí do prvního klipu. První klip tedy pøesuòte do stopy Video 1B. Titulky ve Video 2 prodlouíme jejich zaèátek posuòte na místo, ve kterém chcete, aby titulek zaèínal, a pak umístìte kurzor na jejich hranu na konci pásku. Kurzor se opìt zmìní a se zmáèknutým levým tlaèítkem myi posuòte konec doprava. Prodlute i titulek ve stopì Video 1A tak, aby pøekrýval první klip o jednu vteøinu. Nakonec jetì rozviòte stopu Video 2. Nyní musíme provést nìkolik úprav. Mezi první titulek a první klip vloíme libovolnou prolínaèku. Dále upravíme titulky ve Obr. 29. Titulky se pøetahují myí do videostop èasové osy. Obr. 30. Podobnì jako nastavení hlasitosti zmìníte køivkami i prùhlednost videa. Pruh s rolujícími titulky je nyní umístìn vodorovnì (Crawl Title). Protoe titulky budou rolovat ve vodorovném smìru, jsou øazeny vedle sebe, ne pod sebou. K urèení smìru je nutné zmìnit nastavení v Rolling Title Options na Move Left. Ulote vytvoøený titulek jako Nepruhledny titulek.ptl. Obr. 28. Rozíøené monosti titulkování rámeèky a barvy. Vimnìte si, e ne se Pruhledny titulek úplnì prolne do videa, èást rolovacích titulkù nám uteèe. Obdobné je to i na jeho konci. Proto bychom jej mìli upravit tak, aby rolování titulkù zaèalo, a bude prolnutí dokonèeno. Klepnìte na pásek s titulkem pravým tlaèítkem a vyberte Edit Original. Tím se opìt dostaneme do titulkovaèe. Zde otevøete nastavení Rolling Title Options. Zakrtnìte políèko Enable Special Timings a zadejte do Pre Roll a Post Roll hodnotu 50. Tímto jsme nastavili, e titulky zaènou rolovat a v 51. snímku a pohyb dokonèí 50 snímkù pøed koncem titulkù. Titulky ulote a v Premiere si prohlédnìte výsledek. Stejným zpùsobem upravte i Nepruhledny titulek. stopì Video 2. Kdybychom je nechali v pùvodní podobì, nic by se nedìlo, ale ve výsledku by tyto titulky byly do filmu vloeny pøíli ostøe. Lepího efektu docílíme jejich prolnutím do videa. Mezi stopami Video 1A a B toho docílíme vloením prolínaèky, u Superimpose stop (Video 2 a X) nastavením prùhlednosti. V rozvinuté stopì Video 2 si vimnìte tenké èervené linky, která znázoròuje úroveò prùhlednosti této stopy. Protoe je umístìna a na horní hranì pásku, je prùhlednost stopy 0. Pokud bychom ji posunuli smìrem dolù, zvýila by se i prùhlednost stopy. Nám vak bude staèit úprava prùhlednosti na okrajích titulkù. Opìt si mùete upravit osu, jak jsme si ukázali nìkolikrát pøedtím, aby byla pøehlednìjí. Na èervenou osu vlote handlery vdy dva do kadého titulku, asi 1 vteøinu od krajù a krajní handlery stáhnìte podle obrázku úplnì dolù (obr. 30). 26.9.2002 21:15 StrÆnka 41 K r o k z a k r o k e m s P r e m i e r e dalích moností se bohuel zabývat nemùeme, protoe by pøesáhl rámec tohoto návodu. Potvrïte OK a v Timeline se opìt podívejte na výsledek. Nyní byste pod titulkem s modrým pozadím mìli vidìt i video. Jetì si vimnìte pásku titulku v Timeline na spodním pruhu je informace o pouitém typu klíèe Blue Screen. Statické obrázky Obr. 31. Klíèování videa na pozadí modré Key Type | Blue Screen. Jak? Stejným zpùsobem jako pøi nastavování hlasitosti zvukových stop. Pomocí Alt+Scrub si prohlédnìte výsledek. Prùhledný titulek (s alpha kanálem) se rovnomìrnì prolíná do videa, naopak video pod Nepruhlednym titulkem nevidíme to napravíme pozdìji. Prùhlednost titulkù Moná je vám divné, proè má jeden titulek prùhledné a druhý neprùhledné pozadí. Je to jen z toho dùvodu, abychom si mohli názornì ukázat funkce pro barevné klíèování obrazu k tomu výbornì poslouí titulek s modrým pozadím. Klepnìte na nìj pravým tlaèítkem v Timeline a z menu vyberte Video Options Transparency nebo jej oznaète a pouijte klávesy Ctrl+G. Pomocí Transparency Settings nastavíme prùhlednost jen urèité èásti obrazu záleí na tom, jaký zpùsob klíèování pouijeme. My potøebujeme, aby titulky zùstaly zachovány a modrá podkladová plocha byla nahrazena obrazem. K tomu se nejlépe hodí klíè (Key Type) Blue Screen, protoe je urèen pøímo na vyklíèování modré barvy. Nastavte tedy tento klíè a je-li aktivní ikona s listem Sample, mìli byste v tomto oknì vidìt i výsledek (obr. 31). Tento zpùsob klíèování patøí mezi nejjednoduí. Díky tomuto nástroji mùete provádìt i sloitìjí kompozice a vytvoøit obraz v obraze, rozdìlit obraz apod. Samozøejmì e se neklíèují jen titulky, ale i video nebo jiné statické obrázky. Klíèovat lze na barvy, výøez obrazu, jasovou sloku apod. Podrobným popisem Titulky jsou vloeny, zbývá provést nìkolik dalích úprav. Dejme tomu, e pohyblivý obraz nìkterého z klipù bychom chtìli nahradit statickým obrázkem. Øeení je snadné. Nejdøíve scrubbingem najdìte snímek, který má klip nahradit statickým obrázkem, oznaète klip a pravým tlaèítkem vyvolejte menu. Z nìho vyberte Video Options Frame Hold. V tomto oknì musíte zakrtnout políèko Frame Hold a z nabídky vedle vyberte Marker 0. Bude tak zmraen snímek, na kterém se marker právì nachází. Kdybychom chtìli první nebo poslední snímek klipu, museli bychom zadat In nebo Out Point. Jestlie klip obsahuje nìjaké efekty, které by se mìly promítnout do obrázku, zakrtnìte i Hold Filters. Pokud by byl obrázek po výpoètu roztøesený, mùete zkusit pouít i Deinterlace. Ostatní parametry mìnit nemusíte, je-li Timebase projektu nastavena na 25 (mìla by být). Stisknutím Ctrl+Shift+M mùete exportovat do souboru jakýkoliv jiný obraz, na kterém se nachází marker, a pozdìji jej v projektu samostatnì pouít. Závìreèné úpravy A nastal èas pro závìreèné úpravy filmu. Nastavíme animaci klipu, doplníme podkladovou hudbu a ukáeme si, jak celý film vyexportovat do souboru nebo pøímo na Premiere 4-premiere_approved.qxd 4 1 4 2 Premiere 4-premiere_approved.qxd K r o k z a 26.9.2002 k r o k e m 21:15 StrÆnka 42 s P r e m i e r e Adobe-Premiere 6.0-Motion si vyberte nìkterou hotovou animaci. Rychlost videa Zcela nadstandardní funkcí je zmìna rychlosti klipu. Vybereme poslední klip, abychom si to pøíli nekomplikovali. Oznaète jej levým tlaèítkem a z menu vyberte Speed. Zde nastavíme zmìnu rychlosti buï v procentech, nebo zadáním nového èasu. Èím vìtí procentuální hodnota, tím vìtí rychlost (zrychlený film) a naopak. Zadáte-li zápornou hodnotu, bude film pøehráván pozpátku. Èíselné hodnoty je vhodné zadávat v pøípadì, e chcete zmìnit rychlost, ale zároveò poadujete docílit konkrétní urèitou délku klipu. Podkladová hudba Obr. 32. Animace klipu oiví celý film, ovem i tady platí veho s mírou. pásku. Zaènìme animací klipu, protoe to je prvek, kterým mùeme film oivit. Animace klipu Pro tento úèel vybereme napø. klip, na který jsme ji efekt pouili. Oznaète jej a Ctrl+Y nebo z menu (pravé tlaèítko) vyberte Video Options Motion. Je-li na klipu aplikován nìjaký efekt, mùeme k nastavení parametrù pro animaci pøistupovat i z okna pro nastavení filtrù (Motion Setup) Jakmile toto nastavení otevøete (obr. 32), je nastavena základní animace jednoduchý horizontální posuv obrazu. Pozadí za obrazem je bílé, ale je moné jej pomocí kapátka a Fill Color zmìnit. V levém velkém oknì vidíte vechny zmìny, které provádíte, a pokud zakrtnete políèko Show All, pak i vèetnì filtrù na klipu. Pravé okno slouí k úpravì dráhy, po ní se obraz pohybuje. Dráhu vymezují nejménì dva body. Chcete-li, aby byla sloitìjí, staèí mezi poèáteèní a koncový bod vloit dalí a s jeho pomocí urèit zmìnu dráhy. Klepnìte nìkam doprostøed osy a podrte tlaèítko stisknuté mìl by se objevit malý náhled na video. Nyní jej táhnìte na spodní hranu edé plochy oznaèené Visible Area (vymezuje viditelnou plochu, ve mimo ní na TV neuvidíte). Upravovaný bod na dráze má èervenou barvu a je aktivní. To znamená, e dalí úpravy se budou týkat jen tohoto bodu. Vimnìte si, e na ose Time pøibyl uprostøed jeden bod. To je zástupce èerveného bodu v pravém horním oknì. Zatímco v oknì nastavujeme polohu bodu k okolí, na ose se nastavuje poloha bodu v závislosti na èase. Pod osou Time jsou posuvníky, jimi v aktivním bodu provedete rotaci obrazu, zvìtíte jej nebo naopak zmeníte. Posuvník Delay slouí k nastavení prodlevy v tomto bodì pohyb obrazu se na nìjakou chvíli prostì zastaví. Toto místo je pak na ose vyznaèeno modrým proukem. Posledním nastavením je Motion. Kdy z nabídky vyberete Accelerate, pohyb obrazu od tohoto bodu k následujícímu bude nerovnomìrnì rychlý nejdøíve pomalý Premiere neobsahuje ádný nástroj pro extrakci zvukových stop z CD, proto chceme-li pouít nìjakou skladbu z CD jako podkladovou hudbu, musíme pouít externí program, napø. Audiograbber. Stopu z CD uloíme na harddisk ve formátu WAV do sloky Hudba na stejný disk, na kterém je umístìno i video (toto není podmínka, ale je lepí mít ve pohromadì na stejném disku). V oknì Project vytvoøte nový bin (Ctrl+/) s názvem Hudba a do nìho skladbu importujte (Ctrl+I). Z Projectu ji pøesuòte do stopy Audio 3. Patrnì bude mnohem delí ne celý film viz obr. 33, take zoomujte Obr. 33. Nahrubo zkrate podkladovou hudbu myí a hlasitost dolaïte køivkami. a pøibliováním k následujícímu bodu se bude zrychlovat. Deaccelerate je pak pravým opakem. Vedle posuvníkù vidíte vpravo jetì jedno okno. V nìm je náhled obrazu orámován ètyømi body handlery, kterými jej mùete deformovat. Pohybem celého obrazu pak docílíte zmìny polohy obrazu vùèi støedu, resp. bodu v oknì nad ním. Nakonec mùete aktivovat funkci pro vyhlazení pohybu (Smooth), díky ní jsou ostré zmìny pohybu plynulejí. Nástroj pro animaci se Adobe pøíli nepovedl a je pomìrnì obtíné a zdlouhavé v nìm cokoliv animovat. Komu se do toho pøíli nechce, mùe pouít i pøednastavených animací. Pouijte tlaèítko Load a ve sloce Program Files- Timeline, abyste tuto stopu vidìli celou. Marker nastavte na poslední snímek filmu (myí to pøesnì nepùjde, k pøesnému vyhledání pouijte kurzorové ipky Left, Right). Nyní uchopte konec pásku ve stopì Video 3 a posuòte jej na stejnou pozici s markerem mìl by se k nìmu pøichytit. Podkladová hudba nemusí zaèínat na zaèátku a konèit na konci filmu jako v naem pøípadì, ale myslím, e ji víte, jak na to. Jetì upravte pomocí handlerù zaèátek a konec stopy a máme hotovo. Výpoèet a export projektu Nyní je èas nechat celý projekt pøepoèítat. Oznaèíme si oblast Timeline se vemi klipy 26.9.2002 21:17 StrÆnka 43 K r o k Obr. 34. Exportní parametry se mìní v nabídce Export Movie. podrte Alt a klepnìte na lutý prouek Work Area Baru. Ulote projekt a stisknìte Enter pro výpoèet. A jsme na konci. Splnili jsme vechny pøedpoklady, abychom film pøehráli zpìt na pásku nebo vytvoøili videosoubor. K exportu na pásku slouí funkce Print to Video a Export to Tape (najdete je v Menu-Export Timeline). První slouí pøedevím k nahrávání pøes analogové výstupy, druhá k exportu na DV/D8 rekordér, který zároveò Premiere ovládá. Pokud nevìøíte exportu pøímo z èasové osy nebo chcete video exportovat v jiném ne .avi formátu, zvolte Export Timeline Movie. Zadejte název a umístìní souboru. Pøedtím jetì zkontrolujte parametry videa pod polem Název. Tyto vlastnosti jsme nastavili ji v úvodu. Chcete-li je zmìnit a video exportovat napø. v MPEG formátu, musíte pøenastavit pøísluné parametry pomocí tlaèítka Settings (obr. 34). V oknì Export Movie Settings jsou tyté parametry, které jsme nastavili v úvodu. Kdybychom chtìli video exportovat napø. do formátu MPEG-2, museli bychom v políèku File Type vybrat potøeb- ný nástroj. Premiere neobsahuje ádný interní MPEG encoder, take je nutné pouít plug-in jiných výrobcù, napø. Cinema Craft, LSX enc., Canopus SoftMPEG apod. Tlaèítkem Advanced Settings pak definujeme konkrétní parametry MPEG streamu. Z roletové nabídky Range vyberte jednu z poloek Entire Project nebo Work Area. Pøi volbì Entire Project bude vytvoøen film obsahující vechny èásti vloené v Timeline, naopak pøi volbì Work Area bude film vytvoøen jen z èásti Timeline, která je vymezena lutým pruhem Work Area Baru. Kdy v panelu Export Movie Settings stisknete tlaèítko Next, dostanete se do dalího dialogového okna, ve kterém byste mìli rovnì nastavit správné parametry. Jestlie jste v úvodu pouili defaultní Preset pro DV PAL nebo pro vai kartu, mìlo by být ve ji nastaveno, ale radìji se o tom pøesvìdète. V posledním oknì tzv. Special Processing lze po stisknutí tlaèítka Modify upravit obraz (obr. 35). Konkrétnì jde o oøíznutí obrazu (Cropping), redukci umu (Noise) nebo odstranìní prokládaných øádkù (Deinterlace). Zakrtnutím políèka Scale to 720 x 576 docílíte toho, e i u malého výøezu bude výsledná velikost obrazu 720 x 576. V tomto pøípadì zakrtnìte i políèko Bet- ... a to je ve. Pokud se vám podaøilo splnit vechny úkoly, Premiéra se vám ji nebude zdát tak obtíná a nedostupná. Nebojte se zkouet a experimentovat a nebude-li vám nìco jasné, pouijte originální manuál z a k r o k e m s P r e m i e r e Obr. 35. V oknì Special Processing mùete nastavit oøíznutí, redukci umu a odstranìní prokládaných øádkù. ter Resize. Budete-li video exportovat ve formátu DV AVI, bude i malý výøez obrazu vdy pøepoèítán na plnou velikost, protoe DV kodek jinou nepodporuje. Abyste dosáhli oøíznutí na poadovanou velikost, musí být v panelu General v poli File Type nastaven formát Microsoft AVI a v dalím panelu pro Video, v poli Compressor takový formát, který nemá fixní rozliení, napø. MJPEG. Po nastavení vech potøebných parametrù stisknìte OK, vrate se do základního dialogu pro export a stisknìte Uloit. nebo nápovìdu v elektronické podobì jistì se to vyplatí. Doporuèujeme podívat se do oddílu Praxe na 70, kde probíráme dalí zajímavé návody pro úpravy videa. Premiere 4-premiere_approved.qxd 4 3
Podobné dokumenty
Endovaskulární graft Zenith™ AAA
Zvápenatìní v libovolné cévní stìnì poloené vedle endograftu mùe vést k pokození graftu a/nebo stentu z nerez oceli. Umístìní distálních èástí rozvìtvení v oblasti iliakálních artérií, které jso...
Vícenávod v pdf
èásti ruících signálù, která se objevuje nad úrovní synchronizaèní smìsi (nad úrovní èerné). Funkce a základní parametry DVF772 / DVF774 / DVF332 jsou podobné. Videofiltr DVF774 / DVF772 té pracu...
VíceFarní zpravodaj 10.2008 oblíbené!
Ji delí dobu jsme jetì spoleènì s P. starých ocelových oken byla osazena Jozefem Streèkou a Mìstysem Nový Hronová døevìná eurookna. Vìøím, e tato výzenkov zvaovali monost zøízení sociálního z...
VíceVizovske noviny Libor 4.qxd
kino typu E-cinema - v podstatì se jedná o dovybavení kina odpovídajícím projektorem, objektivem a zdrojem digitálního signálu (Blue-ray pøehrávaè). U naeho kina navíc dojde k nahrazení monofonní ...
Vícezde - Makovice
Vyplòte do jednotlivých polí èíslice od 1 do 9 tak, aby kadá z nich byla v kadé øádce, v kadém sloupci a zároveò v kadém rámeèku o 3 x 3 polích (vyznaèeném tuènou linkou) jen jednou. Tajenku pø...
Více