Star Wars: Rebelie

Transkript

Star Wars: Rebelie
Přesto se objevila jiskra nové naděje. Bylo vybráno několik
odvážných, aby se Impériu postavili. Tito rebelové ve
své tajné základně plánují svrhnout Impérium a obnovit
svobodu v galaxii.
JAK POUŽÍVAT TUTO PŘÍRUČKU
„Císař udělal kritickou chybu a nastal čas
našeho útoku.“
– Mon Mothma, Star Wars: Návrat Jediho
Cílem této příručky je naučit nové hráče, jak hrát Star
Wars: Rebelii. Doporučujeme, aby si hráči před svou
první hrou tuto příručku přečetli úplně celou. Tato
příručka je psána z pohledu hry dvou hráčů.
Například „hráč za rebely“ se používá k označení
celé frakce rebelů, bez ohledu na počet hráčů ve hře.
Specifická pravidla týmové hry jsou popsána ke konci
této příručky.
Tato hra obsahuje také Přehled pravidel, ve kterém
jsou vysvětlena podrobná pravidla a zvláštní výjimky,
jež jsou v této příručce vynechány. Jakmile se
v průběhu hry objeví nějaké nejasnosti, nahlédněte
do Přehledu pravidel.
SEZNAM HERNÍCH SOUČÁSTÍ
S
tar Wars: Rebelie umožňuje hráčům znovu si přehrát
velkolepý konflikt mezi Aliancí rebelů a Galaktickým
impériem. Hráči převezmou vládu nad věhlasnými
postavami ságy Star Wars, které budou posílat na tajné
mise, a povedou vojenské jednotky napříč galaxií.
Každá z obou frakcí má velmi rozdílné strategie a úkoly.
Aliance rebelů je v nesmírné početní nevýhodě a nedokáže
přežít v přímém boji. Místo toho musí zůstat skrytá
a spoléhat se při podkopávání Impéria na lsti, gerilové
taktiky a diplomacii. Rebelové ve hře zvítězí, jestliže pro
své celogalaktické povstání získají dostatečnou podporu
a svrhnou Impérium.
1 Přehled pravidel
a 1 Průvodce hrou
1 herní deska (rozdělená na 2 poloviny)
15 karet úkolů
Galaktické impérium je ohromný tyranský režim, který
železnou rukou vládne mnoha soustavám v celé galaxii.
Impérium může snadno a ve velkém množství postavit
děsivé válečné zbraně. Přestože disponuje početnými
vojenskými silami, jeho jedinou šancí na uhašení jiskry
rebelie je rozšiřovat svůj vliv po celé galaxii, potlačovat
povstání a pátrat po tajné základně rebelů. Imperiální hráč
zvítězí, jestliže vypátrá základnu rebelů a dobude ji.
25 velitelů s plastovými stojánky
(12 imperiálních, 13 rebelských)
3 žetony zničené soustavy
2 listy frakce
(1 imperiální, 1 rebelský)
JAK SLOŽIT FIGURKY
Každá figurka Hvězdy smrti a hvězdného destruktoru
musí být před použitím složena podle následujícího
schématu:
68 karet misí
(39 imperiálních, 29 rebelských)
MON
27 žetonů
12 žetonů loajality
podrobení/loajality
k rebelům
k Impériu
32 žetonů poškození
(24 jednoduchých,
8 dvojitých)
1 ukazatel času
1 žeton pověsti
RI
AMA
CAL
G
© FF
Je doba občanské války. Poslední zbytky Staré republiky
byly smeteny a galaxii pomocí strachu ovládá Impérium.
Jeho nově vybudovaná bitevní stanice Hvězda smrti je
natolik mocná, aby rozdrtila jakýkoliv odpor.
PŘEHLED HRY
L
© LF
ÚVOD
31 karet průzkumu
7 doplňkových prstenců
10 žetonů sabotáže
10 speciálních kostek
(5 černých, 5 červených)
30 karet taktiky
(15 pozemních, 15 vesmírných)
34 karet akcí
(16 imperiálních, 18 rebelských)
153 plastových figurek
(89 imperiálních, 64 rebelských)
02
STAR WARS: REBELIE
PRŮVODCE HROU
03
PŘÍPRAVA HRY
6 .
Příprava balíčků taktik, žetonů a kostek: Zamíchejte
zvlášť balíčky vesmírných taktik a pozemních taktik
a umístěte je na herní plochu tak, aby byly v dosahu všech
hráčů. Poté vezměte všechny zbývající žetony a kostky
a umístěte je vedle.
7 .
Příprava karet misí: Hráči vezmou své karty misí
a rozdělí je podle popisu níže:
P
řed první hrou vylámejte ze šablony všechny kartonové herní součásti a připevněte ke každému veliteli jeden plastový
stojánek.
Hru připravíte podle následujících kroků:
1 .
Volba frakce a shromáždění herních součástí: Hráči
si musejí vybrat, kdo bude v této hře ovládat Impérium
a kdo rebely. Pokud se nemohou rozhodnout, zvolte
frakce náhodně.
Každý hráč vezme plastové figurky své frakce, velitele,
žetony loajality, list frakce, karty misí a karty akcí s tím,
že tyto herní součásti umístí do prostoru před sebou.
2 .
3 .
4 .
Umístění počátečních velitelů: Každý hráč si vezme
své čtyři velitele, kteří na sobě nemají symbol najmutí,
a umístí je do rámečku s nápisem „Zásobník velitelů“
na svém listu frakce. Všichni velitelé, kteří na sobě
mají symbol najmutí, jsou umístěni vedle herní desky
a nesmějí být přidáni do zásobníku velitelů, dokud
nenastane pozdější fáze hry.
Poté hráč za rebely dobere jednu kartu z hromádky
úkolů tak, aby ji neviděl hráč za Impérium.
5 .
04
2
1
Herní součásti
imperiálního hráče
Příprava balíčku akcí: Každý hráč vezme všechny své karty
akcí, které na sobě mají symbol najmutí, a zamíchá je,
aby tak vznikl balíček jeho akcí. Balíček umístí lícem dolů
vedle svého listu frakce na stranu s nápisem „Balíček akcí“.
Všechny karty akcí, které na sobě nemají symbol najmutí,
se při první hře nepoužijí a vracejí se do herní krabice.
II
I. Počáteční mise: Počáteční karty misí jsou
označeny zakřivenou šipkou ve spodní části karty.
Každý hráč vezme své čtyři počáteční karty misí
a položí je na stranu.
II. Projekty: Karty projektů jsou mise, které mají
v pravém spodním rohu karty bílou hvězdu
v modrém kruhu. Hráč za Impérium vezme karty
projektů a smíchá je dohromady. Poté tento
balíček umístí na pole „Projekt“ na herní desce.
Symbol
projektu
Symbol
počáteční
mise
III
III. Zbývající mise: Každý hráč vezme své zbývající
karty misí a smíchá je dohromady, aby tak vznikl
jeho balíček misí. Umístí ho lícem dolů vedle listu
frakce na stranu s nápisem „Balíček misí“.
Císař PalPatine
3
2
BoBa fett
Symbol
najmutí
8 .
Umístění počátečních jednotek a loajality: Pro svou
první hru umístěte jednotky a žetony loajality na herní
desku tak, jak je uvedeno ve schématu na straně 16. Pro
příští hry použijte „Přípravu pokročilé hry“ na straně 18.
9 .
Výběr umístění základny: Hráč za rebely by se měl ujistit,
že všechny soustavy, které obsahují imperiální jednotky,
byly odebrány z balíčku průzkumu.
Příprava herní desky a stupnice času: Vezměte obě
poloviny herní desky a umístěte je jednu ke druhé
doprostřed herní plochy. Poté umístěte ukazatel času
na pole „1“ stupnice času a žeton pověsti na pole „14“
této stupnice.
Příprava balíčku úkolů: Rozdělte karty úkolů do tří
hromádek podle čísla na zadních stranách karet (I, II, III)
a každou z těchto hromádek zamíchejte zvlášť. Poté
umístěte hromádku III na pole „Úkoly“ na herní desce.
Hromádku II umístěte navrch hromádky III a nakonec
umístěte hromádku I navrch hromádky II, aby tak vznikl
jediný balíček úkolů.
I
Velkomoff tarkin
Poté hráč za rebely tajně vybere ze zbývajících karet
průzkumu jednu kartu a tu umístí lícem dolů pod
pole „Lokace“ základny rebelů na herní desku. Poté je
balíček průzkumu zamíchán a umístěn na pole „Balíček
průzkumu“ na herní desce.
Při první hře se ujistěte, že hráč za rebely vybral soustavu,
která nesousedí s žádnými imperiálními jednotkami.
10 . Dobrání počátečních karet do ruky: Každý hráč
vezme své čtyři počáteční mise a dobere dvě karty ze
svého balíčku misí, aby tím vytvořil počáteční obsah
svých karet v ruce. Karty v ruce držte před soupeřem
v tajnosti.
Nyní již můžete začít hrát!
STAR WARS: REBELIE
PRŮVODCE HROU
05
PRŮBĚH HRY
2. FÁZE VELENÍ
Během fáze velení mohou hráči přesouvat své jednotky
a odhalovat své mise. Začíná hráč za rebely a dále se hráči
střídají v tazích, jakmile vykonají jednu z následujících činností:
S
1 .
2 .
3 .
bb Aktivace soustavy: Použijte velitele ze svého
KDO JSOU VELITELÉ?
zásobníku velitelů, abyste přesunuli jednotky po
herní desce a případně zahájili boj.
Fáze pověření: Hráči pověří své velitele jednotlivými
misemi.
Fáze velení: Hráči se střídají ve vyhodnocování misí
nebo v umisťování velitelů na herní desku pro pohyb
jednotek a začátek boje.
Fáze obnovy: Hráči vyhodnotí kroky třídění, jako
jsou stažení velitelů, dobírání karet misí, vypouštění
průzkumných droidů, najímání nových velitelů
a stavba nových jednotek.
„To se podívejme. Je z tebe generál!“
– Han Solo, Star Wars: Návrat Jediho
Velitelé jsou slavné postavy z vesmíru Star Wars,
jako například princezna Leia a Darth Vader. Tyto
postavy řídí všechny hlavní akce ve hře.
Během této fáze pověřují hráči své velitele různými
misemi. Mise představují rozhodující momenty ze ságy
Star Wars, jako například krádež plánů Hvězdy smrti.
Každý hráč má v ruce karty misí, které představují různé
mise, o něž se mohou jeho velitelé pokusit.
Hráč za rebely začíná pověřením libovolného počtu svých
velitelů misemi. Když tuto činnost hráč za rebely dokončí,
pověřuje misemi libovolný počet svých velitelů hráč za
Impérium.
bb Odhalení mise: Použijte velitele na kartě mise,
abyste odhalili schopnosti této karty.
Hráč může kdykoliv vynechat svůj tah. Poté co hráč svůj
tah vynechal, je jeho tah přeskočen až do konce fáze velení.
Poté co vynechali všichni hráči, pokračují do fáze obnovy.
Darth VaDer
PrinCezna leia
1
2
1
3
Velitelé jsou zapotřebí k přesunu jednotek
a při pokusech o mise. Číslo na každém veliteli
uvádí bonusy, které poskytuje v boji. Symboly
dovednosti pod jménem velitele uvádějí jeho
sílu při různých typech misí. Ty jsou podrobně
vysvětleny později.
-
Darth VaDer
2
Velkomoff tarkin
3
2
1
TM
4
Pokud velitel nemá žádné taktické
nemůže aktivovat soustavu.
2
NaDEATH
herní
STARdesce je osm regionů, které jsou od
UNDER CONSTRUCTION
sebe odděleny velkými oranžovými hranicemi.
-region
4 obsahuje čtyři soustavy.
Každý
LEADER POOL
8
Většina soustav je obydlených, je na nich pole
loajality (5) a symboly zdrojů (6), které ukazují,
jaké jednotky daná soustava produkuje. Pokud
soustava nemá pole loajality nebo symboly
zdrojů, jde o odlehlou soustavu.
Velkomoff tarkin
2
1
Taktické hodnoty
2
Císař PalPatine
3
2
3
Generál taGGe
1
2
Poté co hráč za Impérium dokončí pověření svých velitelů,
pokračují hráči do fáze velení.
7
1
Hlavní
oblast herní desky znázorňuje mapu galaxie
AT-ST
Star Wars se 32 klíčovými soustavami. Každá
1 1 2
soustava se skládá z ilustrace planety (1), jména
AT-AT (2), vesmírné oblasti, která ji obklopuje
soustavy
(3),
a z jejích
1 2 3 hranic (4). Pozemní jednotky
v soustavě se umisťují na ilustraci planety, zatímco
lodě se umisťují do prostoru okolo planety.
1
3
-
Červeně zvýrazněné oblasti, které jsou úplně
obklopeny oranžovou čárou, jsou neproniknutelné
(7) a není možné se přes ně přesouvat.
Císař PalPatine
4
Hráč za Impérium pověřil dva ze svých velitelů misí a další dva své
velitele nechal v zásobníku velitelů.
Hráč za Impérium aktivoval Cato Neimoidii císařem Palpatinem (1). Může
přesunout hvězdný destruktor a AT-AT z planety Sullust na Cato Neimoidii (2).
Nesmí však přesunout stormtroopera z Corellie, protože k jeho přesunu by
byla zapotřebí loď s transportní kapacitou (3). Také nesmí přesunout jednotky
z Coruscantu, protože s Cato Neimoidií nesousedí (4).
06
1
Lucasfilm Ltd. © FFG
hodnoty,
Každá mise vyžaduje určité dovednosti, které jsou uvedeny
v levém horním rohu. Tyto dovednosti jsou blíže vysvětleny
později v rámečku „Co jsou dovednosti?“.
-
2
STORMTROOPER
4
©&
1
5
4
STAR DESTROYER
Po přesunu jednotek do soustavy, ve které
se nacházejí soupeřovy jednotky, hráči
vyhodnocují boj, který je vysvětlen později.
6
3
Každá přilétající loď s sebou může přivézt
tolik pozemních jednotek, kolik je uvedeno
1 2 4 6
v její transportní kapacitě, kterou
SUPER STAR DEST.
Transportní
naleznete na listu její frakce. Stíhačky TIE
2
3 6 kapacita
také vyžadují transport, jako by se jednalo
8
o pozemní jednotky.
DEATH STAR
Hráč pověří velitele misí tak, že vezme kartu mise ze své
ruky a umístí ji lícem dolů vedle svého listu frakce. Poté
vybere jednoho nebo dva velitele ze svého zásobníku
velitelů a umístí je navrch této karty.
Každý velitel, který není pověřen plněním mise, zůstává
v zásobníku velitelů a smí být použit během fáze velení
k přesunu jednotek nebo k obraně před soupeřovými
misemi.
4
Hráči přesouvají své jednotky a vyvolávají boj aktivací
soustavy pomocí velitele.
GALACTIC EMPIRE
Aby byla soustava aktivována, vezme hráč jednoho ze
svých velitelů ze zásobníku velitelů a umístí
ho do libovolné
TIE FIGHTER
soustavy. Když je soustava aktivována, smí přesunout
1 - 1
libovolné množství svých lodí ze sousedních soustav do
ASSAULT CARRIER
aktivované soustavy. Hráč nesmí přesunout
jednotky ze
soustavy, ve které se již nachází jeden
1 z velitelů
1 2 jeho frakce.
MISSION DECK
1. FÁZE POVĚŘENÍ
„Soustavy udrží na uzdě strach. Strach z této
bitevní stanice.“
– velkomoff Tarkin, Star Wars: Nová naděje
AKTIVACE SOUSTAVY
Každá z těchto fází je podrobně vysvětlena v následujících
částech příručky.
Hráči pokračují ve vyhodnocování herních kol do doby, než
jedna z frakcí ve hře zvítězí (což bude vysvětleno později).
CO JSOU SOUSTAVY
A REGIONY?
ACTION DECK
tar Wars: Rebelie se odehrává v průběhu několika
herních kol. V každém kole vyhodnocují hráči tři fáze,
které po sobě následují v tomto pořadí:
Nalezení základny rebelů
Poté co se do soustavy přesunou pozemní imperiální
jednotky, hráč za rebely musí ohlásit, zda se v této
soustavě nachází základna rebelů.
Pokud se v této soustavě nachází základna rebelů, hráč
za rebely musí před vyhodnocením boje tuto základnu
odhalit. Pravidla pro odhalení základny rebelů jsou
podrobně popsána později.
.
STAR WARS: REBELIE
PRŮVODCE HROU
07
ODHALENÍ MISE
Pro odhalení mise vybere hráč kartu mise otočenou lícem
dolů, kterou je pověřen jeden z jeho velitelů. Otočí tuto
kartu lícem nahoru a přečte ji nahlas.
CO JSOU DOVEDNOSTI?
Většina karet misí určuje hráči „pokusit se“ nebo „vyhodnotit“
misi v soustavě. Hráč musí nahlásit soustavu, ve které se
o misi pokouší, ale další rozhodnutí v tuto chvíli nepodniká.
„Tajný úkol? Plány? O čem to mluvíš?“
– C-3PO, Star Wars: Nová naděje
Všechny mise mají v levém horním rohu karty uvedenu
vyžadovanou dovednost. Ta ukazuje nejnižší možný
počet symbolů dovednosti, který musejí pověření
velitelé mít k tomu, aby mohli misi odhalit.
Poté hráč umístí svého velitele do nahlášené soustavy.
Například pokud na kartě stojí „Pokus v libovolné
soustavě“, hráč by měl ihned vzít velitele z této karty mise
a umístit ho do libovolné soustavy na herní desce.
1
je vykonána jen v případě úspěchu mise. Mise
automaticky uspěje, pokud jí v tom nezabrání
soupeřův velitel, jak je vysvětleno níže.
1
1
1
2
Císař PalPatine
Císař PalPatine
3
2
3
3
2
Císař PalPatine
Symbol
počáteční
mise
3
6
2
5
Zvláštní operace: Mise zvláštních operací
rebelů obvykle ničí imperiální jednotky, zatímco mise
zvláštních operací Impéria zajímají velitele rebelů
a různými způsoby je využívají.
© LFL © FFG
1 . Na začátku fáze velení zvolí
Logistika: Logistické mise rebelů obvykle
přesouvají jednotky z a do základny rebelů, zatímco
imperiální logistické mise staví speciální jednotky
nebo urychlují čas potřebný pro stavbu imperiálních
jednotek.
hráč za rebely odhalení
mise princezny Leiy. Otočí
kartu lícem nahoru a odhalí
tak „Infiltraci“, o kterou se
může pokoušet v kterékoliv
imperiální soustavě.
Ostatní pravidla misí:
2 . Rozhodne se o tuto misi
bb Když se hráči pokoušejí o misi „proti
CAPTURE REBEL
bb
OPERATIVE
3
Každý symbol 󲅐 a 󲅒, který padne, znamená jeden úspěch.
Každý symbol 󲅑, který padne, znamená dva úspěchy.
Pokud hráč, který se o misi pokouší, hodí více úspěchů než
jeho soupeř, mise uspěla a hráč vyhodnotí schopnost na
kartě v části „Při úspěchu“. Pokud hodí stejně nebo méně
než jeho soupeř, mise selhala a žádná schopnost na kartě
se nevyhodnocuje.
08
3
1
Attempt
in any
Rebel system.
Rozvědka: Mise
rebelů
zaměřené
na rozvědku
obvykle pomáhajíIf získat
karty
úkolů,
zatímco
successful,
draw
1 probe
card
for every 4na
Rebel
units atpomáhají
the
imperiální mise zaměřené
rozvědku
Rebel rebelů.
base (minimum of 1 card).
zjistit lokaci základny
Bránění misi
Poté co hráč ohlásí, kde se o misi pokouší, má jeho soupeř
možnost poslat tam jednoho velitele ze svého zásobníku
velitelů, aby splnění mise zabránil. Bránící velitel je
umístěn do soustavy, kde se o misi pokouší soupeř.
2
PrinCezna leia
Diplomacie: Tyto mise obvykle poskytují loajalitu
v soustavách nebo dávají hráčům více jednotek.
bb Termín pokus znamená, že schopnost karty
1
Císař PalPatine
Čím více odpovídajících symbolů velitel má, tím je
pravděpodobnější, že v dané misi uspěje.
Rozeznáváme čtyři typy dovedností:
automaticky vykoná a nemůže jí být zabráněno.
Darth VaDer
4
PrinCezna leia
bb Termín vyhodnotit znamená, že se schopnost karty
Odpovídající
symbol
dovednosti
1
1
GATHER INTEL
Tato mise vyžaduje velitele, který má
nejméně 1 symbol rozvědky (󲅕), jako
je například císař Palpatine.
Mise používají dva rozdílné termíny, které určují výsledek karty:
Pokud mají oba hráči v soustavě svého velitele, je misi
bráněno. Oba hráči hodí kostkami, aby určili, zda mise
uspěje, nebo selže. Každý hráč hodí tolika kostkami
(libovolné barvy), kolik je součet čísla symbolů dovednosti
u všech jeho velitelů v soustavě. Hází se kostkami jen
za symboly dovednosti, které odpovídají požadavkům na
dovednosti dané mise.
2
PrinCezna leia
1
Důležité: Pokud se o misi pokoušíte nebo ji vyhodnocujete
na poli „Základna rebelů“, je velitel umístěn na pole
herní desky s názvem „Základna rebelů“ a nikoliv jen do
soustavy, kde je základna rebelů ukryta.
Důležité: Poté co je použita počáteční karta mise,
hráč si tuto kartu vezme zpět do ruky. Všechny
ostatní karty misí jsou po použití odloženy.
PŘÍKLAD MISE
veliteli“, musí být tento pokus proveden
v soustavě, kde se daný velitel nachází.
Na některých kartách misí se pod
vyžadovanou dovedností nachází
obrázek velitele. O tuto misi se může
pokusit kterýkoliv velitel. Pokud se však
o misi pokusí vyobrazený velitel, přidá si
k hodu kostkami dva úspěchy navíc.
3
RETRIEVE THE PLANS
Obrázek velitele
na kartě mise
3 . Hráč za Impérium se rozhodne
poslat císaře Palpatina zabránit
této misi. Vezme tohoto velitele
ze svého zásobníku velitelů
a umístí ho na Coruscant.
na schopnost rozvědky (󲅕),
takže hráči spočítají, kolik
symbolů rozvědky mají všichni
jejich velitelé v této soustavě.
Jak Leia, tak císař mají dva
symboly rozvědky (󲅕), takže
každý z hráčů hází dvěma
kostkami.
Hráč za rebely hodí 󲅑 a hráč
za Impérium hodí 󲅐. Protože
󲅑 se počítá jako dva úspěchy,
mise uspěla a hráč za rebely
může provést schopnost této
karty mise.
5 . Hráč za rebely se podívá na
dvě vrchní karty balíčku úkolů.
Jednu z nich umístí navrch
a druhou dospod balíčku.
6 . Protože je „Infiltrace“
počáteční karta mise, bere
si hráč za rebely tuto kartu
zpátky do ruky.
Nyní když hráč za rebely dokončil
vyhodnocení své mise, je na řadě
hráč za Impérium, který se buď
rozhodne aktivovat soustavu, nebo
odhalit jednu ze svých misí.
Pokud je místo pokusu mise vyhodnocena, bude mít
schopnost této karty doplňkový účinek, v případě, že
tuto misi bude vyhodnocovat odpovídající velitel.
Attempt against a captured leader.
If successful, the Rebel player must
Barva velitelova rámečku je podstatná pouze v případě
reveal his hand of objective cards.
Attempt against a Rebel leader that is intýmové hry.
Choose 1 of these cards to place on
a system that contains an Imperial unit.
the bottom of the objective deck.
If successful, capture that leader.
pokusit na Coruscantu a umístí
tam Leiu.
4 . „Infiltrace“ má požadavek
STAR WARS: REBELIE
PRŮVODCE HROU
09
VÍTĚZSTVÍ VE HŘE
3. FÁZE OBNOVY
Během této fáze se hráči připraví na další kolo
následujícími kroky:
1 .
Stažení velitelů: Každý hráč vezme všechny své
velitele z herní desky a vrátí je do svého zásobníku
velitelů. Pokud je velitel stále na kartě mise, vrací se
do zásobníku a karta mise se vrací hráči do ruky.
2 .
Dobírání misí: Každý hráč dobere dvě karty misí,
a pokud má v ruce více než 10 karet, odloží tolik
karet, aby mu v ruce zbylo jen 10.
3 .
Vypouštění průzkumných droidů: Hráč za Impérium
dobere dvě karty průzkumu. Každá karta průzkumu
ukazuje jednu soustavu, ve které se nenachází základna
rebelů. Hráč za Impérium uchovává tyto karty v tajnosti.
4 .
Dobírání úkolu: Hráč za rebely dobere jednu kartu
úkolu a přidá si ji ke svým kartám v ruce.
5 .
Posun ukazatele času: Posuňte ukazatel času
o jedno pole na stupnici času. Poté budou hráči
najímat a/nebo stavět, podle toho, zda jsou na
novém poli ukazatele času odpovídající symboly.
I. II. Symbol najmutí: Každý hráč
dobere dvě karty ze svého balíčku
akcí, vybere jednoho velitele,
který je na těchto kartách
Symbol najmutí
vyobrazen, a umístí ho do svého
na stupnici
zásobníku velitelů. Pokud hrajete
poprvé, schopnosti na obou kartách se ignorují
a karty se vracejí do herní krabice.
Symbol stavby: Každý hráč
postaví jednu jednotku za každý
symbol zdroje ve svých loajálních
a podrobených soustavách
(vysvětleno později). Pro podrobené Symbol stavby
na stupnici
soustavy použije jen symbol zdroje
nejvíce vlevo.
Hráč vezme jednotky ze zásobníku
a umístí je do své fronty výroby (viz
níže) na pole s číslem odpovídajícím
Symboly zdrojů
číslu vlevo od symbolu zdroje.
a počet
6 .
Vykládání jednotek: Počínaje hráčem
za rebely posune každý hráč všechny
jednotky o jedno pole ve své frontě
výroby dolů (směrem k okraji herní
desky). Všechny jednotky, které se
posunou z pole „1“ mimo herní desku,
jsou připraveny k vyložení. Hráč pak
vyloží tyto jednotky (umístí je) do
soustav, na kterých je jeho žeton
loajality nebo podrobení.
Každý hráč může vyložit nejvýše dvě
jednotky v každé soustavě.
10
PŘÍKLAD STAVBY JEDNOTEK
1
2
5
4
Hráč za Impérium vítězí ihned, jakmile dobude základnu
rebelů (například se v této soustavě nachází imperiální
jednotka a žádné jednotky rebelů). Pro rebelii je to natolik
zásadní porážka, že je nadvláda Impéria zajištěna.
HVĚZDA SMRTI
Hráč za rebely vítězí ihned v případě, že se ukazatel času
a žeton pověsti nacházejí na stejném poli stupnice času.
Rebelové nahromadili dostatek sympatií a pověsti po celé
galaxii, aby uvedli do pohybu pád Impéria.
„Máme nejmocnější zbraň vesmíru. Měli bychom
ji použít.“
– admirál Motti, Star Wars: Nová naděje
Nejběžnějším způsobem, jak mohou rebelové získat
pověst, jsou karty úkolů.
KARTY ÚKOLŮ
Hráč za rebely začíná hru s jednou kartou úkolu a dobírá si
jednu další při každé fázi obnovy.
3
1 . Během fáze obnovy je ukazatel času posunut
na pole se symbolem stavby.
2 . Hráč za rebely najde všechny soustavy, které
jsou k rebelům loajální, a prověří jejich symboly
zdrojů. Ryloth je k rebelům loajální a má jeden
symbol zdroje. Podle listu frakce rebelů jde
o symbol, který vytváří rebelského vojáka.
3 . Číslo „1“ vedle symbolu zdroje udává, že
tato figurka je umístěna na pole „1“ ve
frontě výroby (vedle X-wingu, který se tam
již nachází).
Hráč za rebely může zahrát kartu úkolu ze své ruky
tehdy, pokud splnil požadavky uvedené na kartě ve
stanovený čas.
Hráč pak tuto kartu odloží a získá
pověst uvedenou v levém horním
rohu karty. Poté posune žeton
pověsti o tento počet polí směrem
k ukazateli času. Během jedné fáze
obnovy a jednoho boje smí být
zahrána jen jedna karta úkolu.
Hvězda smrti je děsivá jednotka, která dokáže
zničit celé soustavy. Aby se to mohlo stát, musí
hráč za Impérium použít svou misi „Výzkum
a vývoj“ a dobrat kartu „Superlaser v provozu“
z balíčku projektů.
Když Hvězda smrti zničí soustavu, umístěte
žeton zničené soustavy do dané soustavy a zničte
v něm všechny pozemní jednotky rebelů. Pokud
Hvězda smrti zničí soustavu,
ve které se nachází základna
rebelů, hráč za Impérium
ihned vítězí v celé hře.
Hvězda smrti může být
zničena jen pomocí karty „Plány
Hvězdy smrti“, která se nachází
v balíčku úkolů
Žeton zničené
soustavy
Tento úkol smí být splněn
v boji a poskytuje jednu
pověst.
4 . Po postavení jednotek ze všech svých
loajálních soustav posune každou jednotku
ve frontě o jedno pole směrem k okraji
rebelů na herní desce. Rebelský voják
a X-wing byli posunuti mimo herní desku,
jsou tedy nyní připraveni na vyložení.
5 . 5. Hráč za rebely se rozhodl vyložit obě
tyto jednotky na Ryloth, takže je do této
soustavy umístí.
Hráč za rebely může na poli „Základna rebelů“ stavět
a vykládat jednotky, jako by se jednalo o soustavu.
V soustavách, které obsahují soupeřovy jednotky nebo
žeton sabotáže nemohou být během kroku 5 stavěny
jednotky a také během kroku 6 vykládány jednotky.
Imperiální fronta
výroby
Po vyložení jednotek začíná hráč nové herní kolo fází
pověření.
STAR WARS: REBELIE
PRŮVODCE HROU
11
DALSÍ PRAVIDLA
T
ato část obsahuje všechna zbývající herní pravidla,
která jsou ke hře zapotřebí.
ZÁKLADNA REBELŮ
Během přípravy hry vybere hráč za rebely tajně soustavu pro
svou základnu rebelů, která ve hře začíná skrytá a později
může být odhalena. Tato část vysvětluje všechna pravidla pro
nalezení, odhalení a přesun do a ze základny rebelů.
Dokud je základna rebelů skrytá,
hráč za rebely může vyložit jednotky
v poli „Základna rebelů“ na herní
desce, aniž by při tom odhalil
soustavu, ve které se jeho základna
nachází. Když nějaký účinek
odkazuje na pole „Základna rebelů“,
odkazuje přímo na toto pole herní
desky, nikoliv na soustavu, ve které
se základna rebelů nachází.
Karta mise „Rychlá mobilizace“ umožňuje hráči za rebely
založit novou základnu. Aby ji bylo možné založit, dobere
hráč za rebely čtyři vrchní karty z balíčku karet průzkumu.
Může si jednu z nich zvolit za novou lokaci základny, ale
nesmí vybrat soustavu, která je loajální Impériu nebo
obsahuje imperiální jednotky.
Pokud vybere novou lokaci pro základnu, odhalí lokaci
staré základny a umístí všechny jednotky z pole „Základna
rebelů“ do soustavy staré základny. Hráč za rebely nebude
mít v nové základně žádné jednotky do doby, než je do ní
přesune nebo vyloží.
Hráč za rebely pak odevzdá kartu průzkumu staré základny
hráči za Impérium a na pole „Lokace“ umístí lícem dolů kartu
průzkumu nové základny. Poté zamíchá zbylé nevybrané karty
průzkumu a umístí je lícem dolů dospod balíčku průzkumu.
Jednotky rebelů na poli
„Základna rebelů“
PŘESUN DO A ZE ZÁKLADNY REBELŮ
Dokud je základna rebelů skrytá, mohou se jednotky rebelů
přesouvat mezi polem „Základna rebelů“ a soustavou, která
se základnou rebelů sousedí. To znamená, že přesun z a na
pole „Základna rebelů“ odhalí jednu soustavu, která sousedí se
základnou rebelů (nebo tu, kde se základna přímo nachází).
Několik karet misí umožňuje rebelům přesouvat jednotky
mezi základnou a libovolnou soustavou bez odhalení
informací o tomto přesunu.
ODHALENÍ ZÁKLADNY REBELŮ
Pokud má hráč za Impérium loajalitu nebo pozemní
jednotky ve stejné soustavě, kde se nachází základna
rebelů, je tato základna ihned odhalena. Když imperiální
pozemní jednotky vstoupí do této soustavy, je základna
odhalena ještě před vyhodnocením boje.
Zatímco je základna odhalená, symboly zdrojů na poli
„Základna rebelů“ mohou být i nadále použity. Platí však, že
jednotky nemohou být vyloženy na pole „Základna rebelů“
nebo na toto pole přesunuty. Všechny jednotky, které by sem
měly být umístěny, jsou místo toho umístěny do soustavy,
která je uvedena na kartě průzkumu u základny lícem nahoru.
Žádná z frakcí nedokáže vyhrát válku bez podpory občanů
napříč galaxií. Frakce dosahují podpory tím, že přesvědčí
hvězdné soustavy, aby se přidaly k boji za jejich věc, což je ve
hře znázorněno loajalitou. Impérium také může soustavy
okupovat, podrobit si jejich obyvatele a donutit je k podpoře
své galaktické nadvlády.
Některé schopnosti karet připojují
k velitelům prstence, jako například
prstenec zajatého velitele. Když je
k veliteli připojen prstenec, šetrně vložte
stojánek tohoto velitele do prstence.
LOAJALITA
Každá obydlená soustava má loajalitu, která
představuje, koho obyvatelé dané soustavy
podporují: rebely či Impérium, nebo jsou
Žeton loajality
neutrální. Aktuální loajalita soustavy je
k Impériu
znázorněna žetonem loajality, který se v ní
nachází. Pokud soustava nemá žeton loajality, je neutrální.
Hlavním způsobem, jak mohou hráči získat loajalitu
v soustavě, jsou diplomatické mise (󲅔). Hráč, kterému
je soustava loajální, může pro stavbu svých jednotek
používat zdroje této soustavy.
Když hráč v neutrální soustavě „získá 1 loajalitu“, umístí
do této soustavy svůj žeton loajality. Nyní je tato soustava
loajální k jeho frakci. Když hráč „získá 1 loajalitu“ v soustavě,
která je loajální k jinému hráči, odstraňte ze soustavy oba
žetony (nově získaný i původní). Soustava je nyní neutrální.
ŽETONY SABOTÁŽE
Některé mise rebelů umisťují do soustavy
žeton sabotáže, což znamená, že žádný
z hráčů nesmí využít ke stavbě nových
jednotek symboly zdrojů této soustavy
a zároveň sem nesmějí být vyloženy
jednotky. Žetony sabotáže mohou být
odstraněny některými imperiálními misemi.
DOPLŇKOVÉ PRSTENCE
Soustava s žetonem
sabotáže
Každá soustava, ve které je žeton podrobení nebo loajality
k Impériu, je imperiální soustava. Coruscant je vždy
loajální k Impériu a tuto loajalitu nemůže získat ani ztratit.
PODROBENÍ
Hráč za Impérium si může soustavu
podrobit, aby její obyvatele přinutil ke
stavbě imperiálních jednotek.
Žeton podrobení
Když se v systému, který nemá loajalitu k Impériu, nachází
alespoň jedna pozemní imperiální jednotka, Impérium si tuto
soustavu podrobí. Umístěte žeton podrobení na pole loajality
této soustavy.
Pokud má nově podrobená soustava loajalitu k rebelům,
umístěte žeton podrobení navrch žetonu loajality k rebelům.
To značí, že jsou místní obyvatelé přinuceni pracovat pro
Impérium.
Pokud nejsou kdykoliv během hry v podrobené soustavě pozemní
imperiální jednotky, je žeton podrobení odložen a loajalita této
soustavy znovu přechází k rebelům (nebo se stane neutrální,
pokud pod žetonem podrobení není žádný žeton loajality).
Hráč za Impérium může u podrobené
soustavy používat k výrobě nových
jednotek pouze symbol zdroje,
který se nachází nejvíce vlevo. Hráč
za rebely v podrobené soustavě
nemůže vyrábět nebo vykládat žádné
jednotky, a to ani v případě, že se
pod žetonem podrobení nachází
Symbol zdroje nejvíce vlevo,
žeton jeho loajality.
který náleží soustavě Utapau,
je modrá 󲅜.
Účinek daného prstence je uveden na
kartě, která jej přivedla do hry. Pokud
velitel, který již má připojený prstenec,
obdrží další prstenec, původní prstenec
je odebrán a nahrazen novým prstencem.
Han Solo v doplňkovém
prstenci karbonitu
ZAJÍMÁNÍ VELITELŮ
Některé schopnosti, jako například na
kartě imperiální mise „Zajměte agenta
rebelů“, způsobují, že je velitel rebelů
zajat. Když je velitel zajat, připojte
k tomuto veliteli prstenec zajatého
velitele. Zajatí velitelé obvykle nemohou
bránit misím. Také se nemohou vrátit
do zásobníku velitelů a nemohou být
hráčem za rebely přesouváni. To však
nebrání ostatním jednotkám rebelů
v přesunu z této soustavy.
Doplňkový prstenec
zajatého velitele
Zajatí velitelé mohou být přesouváni hráčem za Impérium
jako pozemní jednotky. Hráč za Impérium má také mise,
které se zaměřují na zajaté velitele, jako například výslech
velitele kvůli informacím o základně rebelů. Pokud se
pokoušíte o misi proti zajatému veliteli, tento velitel bude
misi bránit, ačkoliv je zajatý.
Hráč za Impérium má pouze jeden prstenec zajatého
velitele. Pokud zajme druhého velitele, je první velitel
zachráněn a prstenec se připojí k novému zajatému veliteli.
ZÁCHRANA ZAJATÝCH VELITELŮ
REBEL ALLIANCE
Pokud se v soustavě se zajatým velitelem nenacházejí žádné
imperiální jednotky (obvykle po imperiální porážce v boji),
je tento velitel okamžitě zachráněn. Některé karty misí také
X-WING
mohou zachránit zajaté velitele.
1
-
1
Když je zajatý velitel zachráněn, odeberte z něho prstenec
a velitele umístěte na pole
„Základna rebelů“.
Y-WING
-
KONSTRUKCE
ACTION DECK
Když je základna odhalena, hráč za rebely otočí kartu
průzkumu na poli „Lokace“ lícem nahoru a umístí ji na
pole „Základna rebelů“. Všechny jednotky a velitelé z pole
„Základna rebelů“ jsou umístěni do soustavy, kterou
tato karta průzkumu ukazuje. Karta průzkumu na poli
„Základna rebelů“ zůstane lícem nahoru jako upozornění
na to, že je základna rebelů odhalena.
12
ZALOŽENÍ NOVÉ ZÁKLADNY
LOAJALITA A PODROBENÍ
1
1
-
2
1
1
2
MON CALAMARI CRUISER
1
©&
TM
2
4
1
4
Lucasfilm Ltd. © FFG
STAR WARS: REBELIE
PRŮVODCE HROU
13
-
AIRSPEED
1
Generátor štítu a iontové
dělo jsou zvláštním
REBEL TRANSPORT
druhem pozemních jednotek nazvaným
konstrukce. Tyto konstrukce jsou nepohyblivé
4
(nemohou se přesouvat) a při boji neposkytují
CORELLIAN
žádné hody kostkou.
MístoCORVETTE
toho poskytují
Symbol
schopnosti, které se objevují během boje, jak nepohyblivosti
je vysvětleno na listu frakce rebelů. 2
-
REBEL TROO
1
SHIELD GENER
At the start of
each ground
battle step,
draw 1 ground
tactic card.
ION CANN
During each
space battle
step, your
opponent rolls
2 fewer red dice.
BOJ
ÚSTUP
K
dyž hráč přesune jednotky do soustavy, ve které se
nacházejí jednotky jeho soupeře, vyhodnotí se boj.
Hráči vyhodnocují boj v následujících krocích:
1 .
2 .
Přidání velitele: Pokud hráč v soustavě nemá velitele
s taktickými hodnotami, může vzít jednoho velitele ze
svého zásobníku velitelů a umístit ho do soustavy.
Dobírání karet taktiky: Každý hráč
dobere karty taktiky na základě svých
velitelů v soustavě (pokud tam nějaké
má). Hráč dobere tolik karet vesmírné
taktiky, kolik určuje velitelova hodnota
vesmírných taktik (modrá), a tolik karet
2
pozemní taktiky, kolik určuje hodnota
Hodnoty
taktiky
pozemních taktik jeho velitele (oranžová).
Pokud má hráč v soustavě více velitelů, použije jen
nejvyšší danou hodnotu (vesmírnou a pozemní).
Ustupující hráč se musí, pokud je to možné, přesunout do
soustavy, která buď obsahuje jeho vlastní jednotky, nebo má
jeden z jeho žetonů loajality. Nesmí s jednotkami ustoupit do
soustavy, ve které se nacházejí jednotky jeho soupeře, nebo
do soustavy, ze které jeho soupeř přesunul své jednotky pro
zahájení boje.
bb Hra karty taktiky: Hráč zahraje kartu taktiky ze své
ruky a vyhodnotí její schopnost. Karty taktiky mohou
cílit pouze na jednotky na bojišti, které se právě
vyhodnocuje, a po použití jsou odloženy. Pokud je
na kartě symbol 󲅑, hráč pro použití této schopnosti
musí odložit jednu ze svých 󲅑 kostek.
PŘÍKLAD BOJE
bb Dobrání karty taktiky: Hráč může odložit jednu ze
Velkomoff tarkin
3 .
2. Bojové akce
Po hodu kostkami provede hráč libovolný počet bojových
akci, jednu po druhé. Rozeznáváme dva typy bojových akcí:
Když hráč ustoupí z boje, přesune svého velitele a všechny
své jednotky z dané soustavy do sousední soustavy podle
obvyklých pravidel přesunu a transportu. Pokud hráč
v soustavě nemá žádného svého velitele, nemůže ustoupit.
Pokud má hráč za Impérium v boji Hvězdu smrti, nemůže
ustoupit s žádnou svou jednotkou.
1
Kolo boje: Hráči vyhodnocují kolo boje, ve kterém
každá jednotka provede jeden útok. Při vyhodnocování
kola boje postupujte podle těchto kroků:
svých 󲅑 kostek, aby dobral jednu kartu taktiky z balíčku
taktiky tohoto bojiště. Karty taktiky mohou být použity
buď během stejného kola boje, ve kterém byly dobrány,
nebo mohou být ušetřeny pro pozdější fázi tohoto boje..
1
3. Přiřazení poškození
Poté co hráč dokončil vyhodnocení bojových akcí, vybere
jednotky, kterým přiřadí poškození, tak, že umístí kostky
(nebo karty) vedle těchto jednotek. Poškození musí být
přiřazeno jednotkám na bojišti, které se právě vyhodnocuje.
4
3
Darth VaDer
I. Vesmírná bitva: Hráč, který je na řadě,
vyhodnotí jeden útok všech svých lodí. Poté
vyhodnotí jeden útok všech svých lodí jeho
soupeř. Útoky jsou vysvětleny níže.
Tento krok vyhodnocujte pouze tehdy, když
mají v dané soustavě své lodě oba hráči.
II. Pozemní bitva: Hráč, který je na řadě,
vyhodnotí jeden útok všech svých pozemních
jednotek. Poté vyhodnotí jeden útok všech
svých pozemních jednotek jeho soupeř.
Tento krok vyhodnocujte pouze tehdy, když mají
v dané soustavě své pozemní jednotky oba hráči.
III. Ústup: Počínaje hráčem, který je na řadě, má
každý hráč možnost se svými jednotkami ze
soustavy ustoupit.
IV. Další kolo: Pokud mají na stejném bojišti
obě frakce stále své jednotky (vesmírné nebo
pozemní), vyhodnocuje se další kolo boje.
V opačném případě boj končí.
VYHODNOCENÍ ÚTOKU
Na útok hází hráč kostkami a způsobuje v daném bojišti
poškození jednotkám svého soupeře. Při vyhodnocování
útoku postupujte podle následujících kroků:
1. Hod kostkami
Hráč hází kostkami v počtu a barvě
odpovídající hodnotě útoku na všech svých
zúčastněných lodích nebo pozemních
jednotkách. Každý útok je limitován na
nejvýše pět červených a pět černých kostek.
14
Hodnoty Hodnota
útoku
zdraví
2
Symboly na kostkách mohou být použity takto:
󲅐 Zásah: Způsobte jedno poškození jednotce, která
má hodnotu zdraví odpovídající barvě této kostky.
󲅒 Přímý zásah: Způsobte jedno poškození jednotce,
která má buď černou, nebo červenou hodnotu zdraví.
8
3
2
2
Příklad: Stíhačky TIE házejí černými kostkami. Každý
symbol 󲅐, který na černých kostkách padne, může být
přiřazen soupeřově jednotce na tomto bojišti, která má
černou hodnotu zdraví (pouze X-wingy nebo Y-wingy).
Černé symboly 󲅐 nemohou být přiřazeny jednotkám
s červenou hodnotou zdraví, jako je corellianská korveta.
4. Zabránění poškození
Soupeř může zahrát karty taktiky, aby zabránil (odebral)
poškození, které bylo jeho jednotkám přiřazeno. Poškození,
jemuž zabránil, je zrušeno a na přiřazenou jednotku nemá
žádný účinek.
5. Zničení jednotek
Pokud má jednotka přiřazeno tolik poškození, kolik je rovno
její hodnotě zdraví nebo ji převyšuje, je tato jednotka zničena
(vrácena do zásobníku). Pokud v tomto kole boje tato jednotka
ještě neútočila, je zničena až na konci tohoto kroku boje (buď
vesmírné, nebo pozemní bitvy). Jednotka je umístěna na list
své frakce jako upozornění, že na konci tohoto kroku bude
zničena. Jednotka v tomto kole boje útočí jako obvykle.
Pokud je jednotce přiřazeno poškození nižší, než je její
hodnota zdraví, umístěte žetony poškození pod figurku
jako ukazatel poškození. Toto poškození pod figurkou
zůstává i během dalších kol boje a není možné je odebrat.
Všechny žetony poškození jsou po skončení boje odloženy.
6
Jan DoDonna
1
5
1 . Hráč za Impérium aktivoval soustavu
Yavin pomocí Dartha Vadera
a přesunem jedné stíhačky TIE
a jednoho hvězdného destruktoru.
2 . Hráč za rebely si zvolil přidat do
soustavy Jana Dodonnu tím, že jej
vzal ze svého zásobníku velitelů
a umístil ho do soustavy.
Oba velitelé mají hodnotu vesmírné
taktiky „2“, takže každý hráč
dobere dvě karty vesmírné taktiky
(nevyobrazeno).
3 . Hráč za Impérium útočí se svými
loděmi první. Hází dvěma černými
a dvěma červenými kostkami.
4 . Nyní hráč za Impérium provede
bojové akce. Odloží svou 󲅑 kostku,
aby použil 󲅑 kartu taktiky ze
své ruky. Tato karta způsobuje
jedno poškození dvěma různým
jednotkám, takže způsobí jedno
zranění oběma stíhačkám rebelů.
5 . Poté přiřadí hráč za Impérium černou
󲅐 k Y-wingu. Červená 󲅐 nemůže být
stíhačkám přiřazena, protože nemají
červenou hodnotu zdraví.
6 . Hráč za rebely zahraje kartu na
zabránění jednoho poškození
X-wingu. Y-wing utrpěl smrtící
poškození, takže bude na konci
tohoto kroku boje zničen.
7
7 . Poté hráč za rebely zaútočí se svými
loděmi. Hází jednou červenou
a jednou černou kostkou. Rozhodl
se neprovádět žádné bojové akce.
8 . Rozhodl se přiřadit svou černou 󲅒
ke stíhačce TIE. Hráč za Impérium
tomuto poškození nezabránil,
takže stíhačka TIE bude zničena.
9 . Jak Y-wing, tak stíhačka TIE jsou
zničeny a vracejí se do zásobníku.
Pokud by měli oba hráči v soustavě
pozemní jednotky, vyhodnocovala by se
poté pozemní bitva.
STAR WARS: REBELIE
PRŮVODCE HROU
15
STOP!
PŘÍPRAVA PRVNÍ HRY
Před první hrou umístí každý hráč své počáteční jednotky tak, jak je uvedeno níže. Pro další hry použijte „Pokročilá
pravidla“ na straně 18, která poskytují další možnosti přípravy.
Pokud budete hrát ve dvou hráčích, znáte již
všechna pravidla, která pro svou první hru
potřebujete. Pokud chcete hru hrát s více než
dvěma hráči, musíte si také přečíst „Pravidla pro
týmovou hru“ na straně 19.
Před začátkem své první hry přečtěte nahlas
všem hráčům „Strategii první hry“ na zadní
straně této příručky.
5
V průběhu hry můžete odpovědi na vaše otázky
vyhledat v příručce „Přehled pravidel“, kde
naleznete témata odpovídající vašim otázkám.
Hodně štěstí a nechť vás provází Síla!
6
3
7
4
2
11
10
9
8
AUTOŘI
Návrh hry: Corey Konieczka
Produkční management: Simone Elliott and Megan Duehn
Vývoj hry: Steven Kimball
Výkonná produkce: Michael Hurley
Produkce: Steven Kimball
Vydavatel: Christian T. Petersen
Návrh grafiky: David Ardila, Edge Studios, and Samuel
Shimota, with Christopher Hosch a Monica Skupa
Herní testeři: Brad Andres, Glen Aro, Samuel Bailey, Adam
Baker, Craig Broadbridge, Frank Brooks, Stefano Carlino, Jhonn
Clements, Chris J Davis, Kyle Dekker, Ronald DeValk, Emile de
Maat, Erik Dahlman, Marieke Franssen, Jon Gebhart, Chris
Gerber, Amanda Greenhart, Anita Hilberdink, Jesse Horne, Tim
Huckelbery, James Kniffen, Nathan Karpinski, Justin Kemppainen,
Peter Lacko, Brendon Lam, Mark Larson, Josh Lewis, Kortnee
Lewis, Scott Lewis, Lukas Litzsinger, Robert Martens, Michael
McFadgen, Adam Mitchell, David Mitchell, Andrew Navaro,
Kiefer Paulson, Jeremy Rainbow, Kendra Rainbow, Toby Rainbow,
Michael Sanfilippo, Alessio Serafini, Brian Schomburg, Bree Smith,
Sam Stewart, John Taylor, Ian Houlihan, Elizabeth Wasowicz, Sean
Serrin, Sharon Rogerson, Patrick Knight, Cameron Abernathy,
Brendon Lam, Bree Smith, Garrett Beatty, Mike Weir, Karly Perin
and Jason Walden
Vedoucí grafického návrhu: Brian Schomburg
Grafika obalu: Darren Tan
1 . Z balíčku průzkumu odeberte
následující karty: Corellia,
Mandalore, Saleucami, Sullust
a Mustafar. Zamíchejte balíček
a vraťte ho na jeho místo na
herní desce.
2 . Kashyyyk: 1 žeton loajality
k rebelům.
3 . Bothawui: 1 corellianská
korveta, 1 transportér rebelů,
1 X-wing, 1 Y-wing, 3 rebelští
vojáci, 1 vzdušný spídr, 1 žeton
loajality k rebelům.
4 . Naboo: 1 žeton loajality
k rebelům.
5 . Pole „Základna rebelů“:
1 X-wing, 1 Y-wing, 3 rebelští
vojáci, 1 vzdušný spídr.
6 . Saleucami: 1 hvězdný
destruktor, 2 stíhačky TIE,
2 stormtroopeři, 1 AT-ST, 1 žeton
loajality k Impériu.
7 . Mandalore: 1 Hvězda smrti,
4 stíhačky TIE, 2 stormtroopeři,
1 AT-ST, 1 žeton podrobení.
8 . Coruscant: 1 hvězdný destruktor,
1 útočný transportér, 2 stíhačky TIE,
3 stormtroopeři, 1 AT-AT, 1 AT-ST.
9 . Corellia: 1 útočný transportér,
1 stormtrooper, 1 žeton loajality
k Impériu.
10 .Sullust: 1 hvězdný destruktor,
2 stíhačky TIE, 2 stormtroopeři,
1 AT-ST, 1 žeton podrobení.
11 .Mustafar: 1 útočný transportér,
2 stíhačky TIE, 2 stormtroopeři,
1 AT-ST, 1 žeton loajality k Impériu.
Grafika planet: David Ardila, Anthony Devine, José Mikhail
Elloso a Stephen Somers
Grafika obsahu balení: Matt Allsop, BalanceSheet, Christopher
Balaskas, Cristi Balenescu, Tiziano Baracchi, Ryan Barger, Jorge
Barrero, Cassandre Bolan, Jon Bosco, Matt Bradbury, Adam
Burn, Alexandre Dainche, Christina Davis, Allen Douglas, Tony
Foti, Michele Frigo, Mariusz Gandzel, Zach Graves, Richard
Hanuschek, Imaginary FS Pte Ltd, Andrew Johanson, Jeff Lee
Johnson, Jason Juta, Adam Lane, Ignacio Bazán Lazcano, Ralph
McQuarrie, Mark Molnar, Jake Murray, Ameen Naksewee, David
Auden Nash, Mike Nash, Maciej Rebisz, Alexandru Sabo, Tony
Shasteen, Matthew Starbuck, Nicholas Stohlman, Angela Sung,
Darren Tan, Ryan Valle, Jose Vega, VIKO, Magali Villeneuve,
Jacob Walker, Christer Wibben a Ben Zweifel
Vedoucí grafiky planet: John Taillon
Vedoucí ředitel grafiky: Andy Christensen
Návrh figurek: Jason Beaudoin with Bexley Andrajack,
Niklas Norman, and Gary Storkamp
Technická redakce: Autumn Collier
Korektury: Adam Baker and Nicholas Houston
Koordinátor kontroly kvality: Zach Tewalthomas
Licenční specialista FFG: Amanda Greenhart
16
Zvláštní poděkování všem našim betatesterům!
Schválení Lucasfilm: Chris Gollaher and Brian Merten
© & ™ Lucasfilm Ltd., Fantasy Flight Games a logo FFG logo jsou ® patřící Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Supply je TM patřící Fantasy Flight
Publishing, Inc. Fantasy Flight Games sídlí na 1995 West County Road B2, Roseville, Minnesota, 55113, USA, 651-639-1905. Uchovejte tyto informace pro
pozdější potřebu. Skutečné herní součásti se mohou od těch vyobrazených lišit. UPOZORNĚNÍ: Nevhodné pro děti do 13 let. Obsahuje malé části – nebezpečí
udušení. Obal není hračka, před použitím ho odstraňte z dosahu dítěte, může způsobit zadušení. / UPOZORNENIE: Nevhodné pre deti do 13 rokov. Obsahuje
malé časti – nebezpečenstvo zadusenia. Obal nie je hračka, pred použitím ho odstráňte z dosahu dieťaťa, môže spôsobiť zadusenie. Použitý obal odhoďte do koše.
/ Použitý obal odhoďte do koša. Vyrobeno v Číně. / Vyrobené v Číne
PŘÍPRAVA ČESKÉ VERZE
Překlad: Filip Stránský
Odborná spolupráce: Marek Tvrdý,
Milan Pohl, Jiří Ledvinka
Jazyková korekce: Mgr. Marie Těthalová
Grafika: Vladimír Krist
Editor: Michal Ekrt
STAR WARS: REBELIE
PRŮVODCE HROU
17
PRAVIDLA PRO TÝMOVOU HRU
POKROČILÁ PRAVIDLA
P
oté, co hráči odehráli svou první hru, měli by používat
pravidla uvedená v této části. Tato část obsahuje
variabilní pravidla přípravy a tematické schopnosti karet
akcí pro každého velitele.
PŘÍPRAVA POKROČILÉ HRY
Během přípravy hry mohou hráči začít s loajalitou
v odlišných soustavách a vybrat si, kam umístí své jednotky.
Při vyhodnocování kroku 8 přípravy hry postupujte podle
kroků níže, místo toho, abyste použili „Přípravu první hry“
na straně 16.
1 .
Zamíchejte balíček průzkumu a otáčejte vrchní karty
tohoto balíčku, dokud nebudou odhaleny tři soustavy
rebelů a pět soustav Impéria.
MON CALAMARI
© LFL © FFG
Umístěte žetony loajality k rebelům na
každou ze tří soustav rebelů. Umístěte
žeton podrobení na první dvě soustavy
Impéria a na zbylé tři dobrané soustavy
Impéria umístěte žetony loajality
k Impériu.
Karta průzkumu
s loajalitou
k rebelům
Vraťte těchto pět imperiálních karet
průzkumu do herní krabice. Poté zamíchejte všechny
ostatní karty průzkumu do balíčku průzkumu.
2 .
3 .
4 .
Hráč za Impérium obdrží 3 hvězdné destruktory,
3 útočné transportéry, 12 stíhaček TIE,
12 stormtrooperů, 5 AT-ST, 1 AT-AT a 1 Hvězdu
smrti. Tyto jednotky mohou být umístěny do libovolné
soustavy, v níž se nachází žeton loajality k Impériu
nebo žeton podrobení. Do každé imperiální soustavy
musí být umístěna alespoň jedna jednotka.
3. Hráč za rebely obdrží 1 corellianskou korvetu,
1 transportér rebelů, 2 X-wingy, 2 Y-wingy,
6 rebelských vojáků a 2 vzdušné spídry. Tyto jednotky
mohou být umístěny na pole „Základna rebelů“ na
herní desce a/nebo do jedné libovolné soustavy
rebelů či neutrální soustavy.
Každá frakce dobere dvě náhodné počáteční karty
akcí (tj. karty akcí bez symbolu najmutí). Tyto karty
poskytují zvláštní schopnosti, které můžete zahrát
jednou za hru (viz „Karty akcí“ vpravo).
Hráči poté pokračují v přípravě hry na straně 5.
S
tar Wars: Rebelie může být ještě zábavnější se třemi
nebo čtyřmi hráči. V týmu mohou hrát až dva hráči,
kteří společně ovládají buď Galaktické impérium, nebo
Alianci rebelů. Každý hráč je zodpovědný za určité věci
a ovládá polovinu velitelů své frakce.
KARTY AKCÍ
Karty akcí poskytují velitelům zvláštní,
skryté schopnosti. Během přípravy obdrží
každý hráč dvě náhodné počáteční karty
akcí a umístí je lícem dolů poblíž svého listu
frakce. Hráči se na své karty akcí mohou
podívat, kdykoli chtějí. Ostatní počáteční
karty jsou vráceny do herní krabice, během
hry se nepoužijí.
Na týmovou hru lze aplikovat všechna pravidla v této
příručce, s následujícími výjimkami:
Karta akce
Každá karta akce může být použita pouze
jednou za hru. Když si hráč přeje použít kartu akce, otočí
tuto kartu lícem nahoru, vyhodnotí její schopnost a pak ji
vrátí do herní krabice.
Karty akcí použité během mise nebo v boji mohou být
použity, pouze pokud je v soustavě již jeden z velitelů
zobrazených na této kartě.
Zvýrazněná fráze přímo nad schopností určuje, kdy může
být schopnost použita.
bb Pověření: Tato karta je použita během fáze
pověření. Místo pověření velitele misí může
hráč otočit kartu lícem nahoru a vyhodnotit její
schopnost.
bb Začátek boje: Karta je použita ihned po kroku
1 boje (Přidání velitele).
Když si při přípravě hry vybíráte frakce, každý hráč si zvolí,
zda bude hrát za generála, nebo admirála.
Jak admirál, tak generál ovládají rozdílné velitele a mají,
jak je uvedeno později, trochu odlišné odpovědnosti.
Hráč dělá za své velitele všechna rozhodnutí a hází za ně
kostkami při vyhodnocení misí.
Oba hráči mohou aktivovat soustavu a přesouvat lodě
a/nebo pozemní jednotky svého týmu.
bb Speciální: Karta je použita podle toho, co je na
kartě uvedeno.
Hráč může získat další kartu akce během kroku „Posunu
ukazatele času“ ve fázi obnovy. Když hráč najme velitele
během této fáze, umístí svou zvolenou kartu akce lícem
dolů vedle svého listu frakce a umístí nevybranou kartu
akce lícem dolů dospodu svého balíčku karet akcí.
bb Najímání: Když admirál během fáze obnovy najímá
nového velitele, dobírá dvě karty akcí a rozhoduje se,
kterého velitele najme. Když admirál najme velitele,
který náleží generálovi (tj. oranžového velitele),
předává tomuto hráči kartu a velitele, aby si jej
umístil do svého zásobníku velitelů.
bb Vesmírné bitvy: Admirál hází kostkami, dobírá
a hraje karty taktiky a dělá všechna rozhodnutí
během vesmírných bitev.
bb Stavba a vykládání jednotek: Admirál dělá všechna
LISTY FRAKCE
rozhodnutí při stavbě a vykládání jednotek.
Když hrajete ve více než dvou hráčích, používejte na
každém listu frakce stranu s nápisem „Týmová hra“. Každý
tým má dva zásobníky velitelů a všichni velitelé jsou
umístěni do zásobníku velitelů, který jim barevně odpovídá
(admirál = modrá, generál = oranžová).
Velkomoff tarkin
2
Hráči ve stejném týmu spolu mohou sdílet tolik informací,
kolik chtějí. Mohou si navzájem ukazovat své karty, aniž
by je ukázali soupeřícímu týmu, ale veškeré diskuse musejí
probíhat před jejich soupeři otevřeně. Mohou mluvit v kódu
nebo šeptat, ale nemohou opustit místnost, aby vedli
soukromý rozhovor.
ODPOVĚDNOSTI ADMIRÁLA
VÝBĚR ROLE
bb Ihned: Karta musí být použita ihned, jakmile ji
hráč získá buď při přípravě, nebo po jejím výběru
při najímání velitele. Karta je ihned odhalena
a vyhodnocena.
KOMUNIKACE
Admirálův velitel
2
bb Karty misí: Jak admirál, tak generál mohou pověřit
své velitele kartami misí. Generál ovládá karty
misí v ruce, a pokud se hráči v týmu neshodnou
na pověření velitelů, může admirálovi zabránit
v pověření velitele danou misí.
bb Pozemní bitvy: Generál hází kostkami, dobírá
Darth VaDer
1
ODPOVĚDNOSTI GENERÁLA
3
Generálův velitel
Během fáze velení se hráči v tazích střídají podle čísla
iniciativy uvedeného vedle názvu jejich role na listu frakce
(počínaje 1, poté 2 atd.). Hráč může během svého tahu
aktivovat soustavu použitím jednoho ze svých velitelů,
odhalit misi, která je přiřazena jednomu z jeho velitelů,
nebo tah vynechat.
a hraje karty pozemní taktiky a dělá všechna
rozhodnutí během pozemních bitev.
bb Průzkum: Imperiální generál má velení nad dobíráním
a správou ruky s dobranými kartami průzkumu.
bb Úkoly: Generál rebelů má velení nad dobíráním
a správou karet úkolů v ruce. Činí všechna
rozhodnutí o tom, které karty úkolů si ponechat
a kdy karty úkolů hrát.
HRA PRO TŘI HRÁČE
Číslo iniciativy
Během hry pro tři hráče jeden hráč ovládá rebely, zatímco
zbylí dva hráči se dělí o velení nad Impériem (jeden
admirál, jeden generál).
Hráč za rebely přitom také na listu své frakce používá
stranu s nápisem „Týmová hra“. Během každého kola
má dva tahy a musí používat modré a oranžové velitele
odděleně (jako při hře čtyř hráčů).
18
STAR WARS: REBELIE
PRŮVODCE HROU
19
RYCHLÝ PŘEHLED
SOUHRN KOLA
PŘEHLED BOJE
V této části je vypsán přehled herního kola. Fráze pouze
generál a pouze admirál jsou použity k připomenutí toho, který
hráč provádí daný krok při týmové hře.
V této části je vypsán přehled kroků boje.
1 .
Fáze pověření: Začínají rebelové. Každý hráč pověří své
velitele misemi.
2 .
Fáze velení: Hráči se střídají v odhalování misí nebo
v aktivaci soustav pro přesun jednotek.
3 .
Fáze obnovy
I. Stažení velitelů: Vraťte všechny velitele z herní
desky do odpovídajících zásobníků velitelů.
II. Dobírání misí: Každý hráč dobere dvě karty misí,
poté odloží nadbytečné (více než 10) karty z ruky.
[pouze generál]
III. Vypouštění průzkumných droidů: Hráč za Impérium
dobírá dvě karty průzkumu. [pouze generál]
IV. Dobírání úkolu: Hráč za rebely dobírá jednu kartu
úkolu. [pouze
V. Posun ukazatele času: Posuňte ukazatel času
o jedno pole. Poté najměte a/nebo stavte jednotky
na základě symbolů na poli s ukazatelem času.
Symbol najmutí: Každý hráč dobírá dvě karty
z balíčku svých akcí, jednu vybere a nechá si
ji. Poté najme jednoho z velitelů vyobrazených
na této kartě. Zbylá karta je umístěna
dospodu balíčku akcí. [pouze admirál]
i
ii VI. generál]
Symbol stavby: Každý hráč umístí jednotky
do fronty výroby za každou svou loajální
a podrobenou soustavu. [pouze admirál]
Vykládání jednotek: Začínají rebelové. Každý hráč
posune jednotky ve frontě výroby o jedno pole dolů.
Všechny jednotky, které se tak dostanou mimo herní
desku, jsou rozmístěny na základnu nebo do soustav
loajálních (či podrobených) danému hráči (nejvýše
2 nové jednotky na soustavu). [pouze admirál]
PŘEHLED KOSTEK
BOJ
Způsobte 1 poškození
jednotce se zdravím v barvě
odpovídající této kostce.
1 úspěch
󲅒
Způsobte 1 poškození jednotce
s černým nebo červeným zdravím.
1 úspěch
󲅑
Doberte 1 kartu taktiky
nebo zahrajte 1 󲅑.
2 úspěchy
󲅐
20
MISE
1 .
Přidání velitele: Pokud nemá frakce v soustavě svého
velitele, daný hráč může vzít velitele ze svého zásobníku
velitelů a umístit jej do odpovídající soustavy.
2 .
Dobírání karet taktiky: Každý hráč dobere karty taktiky
podle hodnot taktiky svého velitele.
3 .
Kolo boje
I. Vesmírná bitva: Začíná hráč, který je na řadě.
Každý hráč provede jeden útok se všemi svými
loděmi. [pouze admirál]
II. Pozemní bitva: Začíná hráč, který je na řadě.
Každý hráč provede jeden útok se všemi svými
pozemními jednotkami. [pouze generál]
III. Ústup: Začíná hráč, který je na řadě. Každý hráč
má možnost ustoupit ze soustavy.
IV. Další kolo: Pokud mají oba hráči na stejném
bojišti (vesmírném nebo pozemním) stále
své jednotky, vyhodnocuje se další kolo boje.
V opačném případě boj končí.
STRATEGIE PRVNÍ HRY
Široké možnosti Star Wars: Rebelie mohou
některé hráče zahltit. Tento průvodce by měl tyto
hráče provést jejich první hrou.
Rebelové mají mnohem méně jednotek než
Impérium. Naštěstí dobytí galaxie není jejich
hlavní cestou k vítězství. I tehdy, když je většina
jejich jednotek zničena, mohou ve hře zvítězit
tím, že udrží svou základnu skrytou a získají
dostatek pověsti z karet úkolů.
Hlavním cílem Impéria je nalézt základnu rebelů.
Mohou se zaměřit buď na dobírání velkého
množství karet průzkumu (použijí mise rozvědky),
nebo dobudou co nejvíce soustav ve snaze nalézt
základnu rebelů.
Poté co je základna rebelů nalezena, stane
se Hvězda smrti zbraní konečného vítězství
ve hře. Z počátku hry je Hvězda smrti téměř
nezranitelná, ale v pozdějších fázích hry se
raději ujistěte, že je dostatečně bráněna velkým
množstvím stíhaček TIE.

Podobné dokumenty

VPRŮBĚHU Běsnění Drákuly

VPRŮBĚHU Běsnění Drákuly Pokud v tomto tahu umístil Drákula na Cestu lokaci moře nebo pokud je právě odhalen, nemůže již kartu střetnutí na tuto kartu umístit. Karty střetnutí Drákulovi dovolují stavět lovcům do cesty různ...

Více

One Missed Strike: Pr í be hy vzbour encu

One Missed Strike: Pr í be hy vzbour encu lodi, sotva dost velké, aby měla hyperpohon. I když byl Imperátorem a nemíval mnoho času pro sebe, podařilo se mu vzít si den volna od všech svých povinností. Tohle bylo důležité a on nesměl být př...

Více

Kniha prvnÌ: zrod legendy

Kniha prvnÌ: zrod legendy mariňákem, musí splňovat spoustu požadavků a dodržovat spoustu pravidel. V normálních podmínkách byste vůbec takovou šanci nikdy nedostali, protože obvykle jsou rekrutováni mladí chlapci, kteří maj...

Více

Ediční plán 2010

Ediční plán 2010 květin a zelených větviček. Od exotického věnce s orchidejemi až po podzimní věnec si můžete všechny krásné projekty podle profesionálních návodů sami zhotovit.

Více

čtrnácté číslo

čtrnácté číslo domě Družba Dolu Doubrava (dříve Stalin) v Karviné. Pro tyto dvě akce měli od této kapely zapůjčenou aparaturu. I když měli velký úspěch, znovu se rozešli. Jen tak si odskočili a zahráli. Zavzpomín...

Více

i v PDF vydání

i v PDF vydání I keď som zdanlivým autorom príbehu, sú to hráči, kto ho vytvára. Približný rozsah som určil preto, aby som predišiel nikdy nekončiacemu príbehu na štýl argentínskych telenoviel. Chcem, aby čitat...

Více

SW adventure

SW adventure unaví. Temná atmosféra mrazem sevřeného místa z vás vysaje něco Síly (-1 FP) a náskok jednoho z pronásledovatelů (+1, hráčská volba) se sníží. Výsledek: Postavy naleznou Mandalorianskou masku, poma...

Více