Adobe® After Effects® CS6 - T

Transkript

Adobe® After Effects® CS6 - T
Adobe After Effects CS6 Co je nového
Adobe® After Effects® CS6
Vytvářejte filmy a animace stejně neomezené, jako je vaše představivost
Máte kreativní vizi toho, co chcete dodat zákazníkovi. A také máte časové termíny. Software Adobe
After Effects CS6 vám umožní vše dokonale splnit. Dodávejte vizuální efekty a důmyslnou filmovou
grafiku s využitím oborových standardů pro animace a kompozice, které vám umožní dosáhnout
maximální kreativní kontroly s využitím bezkonkurenčního výkonu.
After Effects CS6 nabízí novou úroveň výkonu díky globální výkonové mezipaměti (Global Performance Cache), která
zvýší vaši produktivitu ukládáním prakticky každého náhledu k okamžitému použití, takže už nebudete muset čekat na
dokončení zpracování programem After Effects. Pracuje tak rychle jako vy. Vytvářejte a upravujte dokonalý prostorový
text a tvary přímo v After Effects prostřednictvím nového 3D renderování s využitím sledování paprsku (ray-tracingu).
Osvojte si nové náročné techniky a rozšiřte svou kreativitu využitím nových nástrojů, jako např. variabilní mask feathering,
3D Camera Tracker, korekce Rolling Shutter Repair i kvalitnějších vestavěných efektů, díky kterým bude váš konečný
produkt vypadat přesně podle vašich představ. Rozšířená integrace mezi After Effects CS6 a dalšími produkty Adobe
urychlí a zefektivní vaše pracovní postupy.
Všechny zdrojové obrázky © 2010-2011 Mattel, Inc. Veškerá práva vyhrazena.
Renderovací 3D jádro After Effects CS6 založené na ray-tracingu podporuje světelné odrazy, lom světla, mapy prostředí atd.
Adobe After Effects CS6 Co je nového 2
Hlavní charakteristiky a funkce
o Global Performance Cache (Strana 3)
o 3D Camera Tracker (Strana 5)
o Extrudované tvary a text s plným využití sledování paprsku (Strana 6)
o Variable Mask Feathering (Strana 7)
o Úzká integrace s programem Adobe Illustrator (Strana 7)
o Rolling Shutter Repair (Strana 8)
o Rozšířené efekty (Strana 8)
o Efekty Pro Import After Effects (Strana 9)
o Zlepšený workflow mocha AE (Strana 10)
o Další vylepšení (Strana 10)
S Adobe After Effects CS6 budete moci:
Pracovat rychleji. Urychlete svou práci použitím softwaru Adobe After Effects CS6 optimalizovaného na maximální
výsledky za nejkratší čas. Zvyšte svůj výkon prostřednictvím globální mezipaměti výkonu (Global Performance Cache),
která v maximální možné míře ukládá náhledy pro rychlý, robustní a interaktivní workflow plně využívající výkon
moderních počítačů.
Vytvářet nové vizuální efekty s větší přesností a více kreativními možnostmi. Rozšiřte hranice představivosti. Používejte
funkce 3D Camera Tracker a Rolling Shutter Repair k hladké integraci nových prvků do stávajícího záznamu. Pracujte
přesně s nástroji jako variable mask feathering a mocha AE CS6, které vám pomohou zajistit, aby vaše efekty přesně
odpovídaly vašim představám.
Pracovat rychle a snadno s 3D objekty vytvořenými metodou sledování paprsku (ray-tracingu). Rychleji vytvářejte
kvalitní grafické objekty využitím výkonného 3D jádra. Snadno převádějte na 3D objekty text a tvary vytvořené přímo v
After Effects nebo importované jako vektorová grafika z programu Adobe Illustrator® .
Kdo používá After Effects?
Návrháři animací a tvůrci vizuálních efektů používají After Effects k tvorbě důmyslných sekvencí pro televizní reklamu,
efektů pro televizní vysílání, filmových titulků a celé řady filmových vizuálních efektů. V After Effects můžete zpracovat
prakticky libovolnou animaci nebo kompozici, přičemž můžete využít integrace s dalšími základními nástroji a
komponenty sady Production Premium --- jako jsou grafické programy Adobe Illustrator a Photoshop či Adobe Premiere
Pro pro střih videa, ale také aplikacemi pro 3D modelování jako Maxon CINEMA 4D a Autodesk 3ds Max. Díky bohatému
ekosystému zásuvných modulů (plug-inů) a skriptů od externích dodavatelů si tak můžete velice rychle vytvořit vysoce
specializované řešení.
Střihači videa a odborníci na post-produkci používají After Effects jako doplněk nástrojů pro nelineární střih jako Adobe
Premiere Pro, protože tak získávají efektivní a dokonale integrované řešení k produkci vysoce kvalitních výsledků. After
Effects nabízí přednastavené nástroje šetřící čas i možnost jemného doladění prakticky každého prvku návrhu při tvorbě
poutavých úvodů pořadů, doplňujících informací v televizním obraze (tzv. lower thirds) i veškerých dalších typů pohyblivé
grafiky. Střihači videa používají After Effects také při celé řadě post-produkčních úkonů včetně korekce barev, sledování
pohybu a rotoskopie.
Návrháři interaktivních aplikací používají After Effects, protože jim nabízí flexibilní nástroje pro tvorbu a přípravu
dynamického mediálního obsahu, který lze integrovat do interaktivních projektů. Ať už pracují na komplexním
celoplošném videoobsahu nebo objektech s průhledným pozadím, které pak lze kombinovat s dalšími prvky návrhu,
vyvíjejí „snippets‘‘ pro trvalý pohyb obohacující interaktivní aplikaci či vytváření jedinečné vizuální textové animace, vždy
využívají vynikající kvality programu After Effects i jeho úzké integrace s programem Adobe Flash Professional.
Adobe After Effects CS6 Co je nového 3
Nejvýznamnější nové vlastnosti a funkce programu Adobe After Effects CS6
Global Performance Cache
Globální výkonová mezipaměť (Global Performance Cache) je revoluční „skrytá‘‘ funkce, která vyrazně urychluje práci a
zvyšuje interakci v programu After Effects tím, že plně využívá výkonu moderních počítačů.
Global Performance Cache tvoří několik navzájem provázaných technologií a prvků: globální mezipaměť RAM, trvalá
mezipaměť disku a nový grafický systém.
Globální mezipaměť RAM
Adobe After Effects CS6 obsahuje významně zdokonalený systém snímkové mezipaměti umožňující opakované využívání
prvků návrhu či přehrávání různých možností „na zkoušku‘‘, aniž byste museli čekat na opakované renderování dříve
vytvořeného snímku. Můžete například vyzkoušet nový nápad, a pak ho zrušit prostřednictvím funkce „undo‘‘, aniž by to
podstatně snížilo vaši produktivitu.
Proces, který to umožňuje, přitom probíhá z hlediska uživatele naprosto nepozorovaně. Program prostě --- až do
vyčerpání kapacity fyzické paměti --- ukládá každý snímek kompozice či vrstvy v rámci projektu do mezipaměti, takže
snímek, který již byl jednou renderován a uložen, nebo snímek, který je stejný jako snímek uložený, již není třeba znovu
renderovat. Opakovaně použitelné snímky jsou na časové ose označeny, a to i tam, kde je použito výrazů pro smyčku,
přemapování času či kopírování a vkládání klíčových snímků --- tedy nejen u navazujících snímků. Opakovaně použitelné
snímky jsou rozlišeny také na duplikovaných vrstvách a duplikovaných kompozicích. Snímky uložené do mezipaměti lze
obnovit prostřednictvím funkce undo/redo. Snímky uložené do mezipaměti se obnoví také při návratu kompozice či
vrstvy do předchozího stavu, jako např. při přepnutí viditelnosti vrstvy.
Trvalá disková mezipaměť
V After Effects CS6 můžete znovu otevřít rozpracovaný projekt za kratší čas, přičemž renderované objekty v mezipaměti
zůstávají zachovány a připraveny k okamžitému přehrání a dalšímu renderování. Také můžete pracovní oblast kompozice
renderovat a ukládat do diskové mezipaměti na pozadí, zatímco dál pokračujete v práci.
After Effects počítá, zda snímek uložený v RAM mezipaměti bude rychlejší obnovit z disku než znovu renderovat. Pokud
ano, je zkopírován do oblasti, kterou uživatel vyhradí mezipaměti na disku. Po znovuotevření projektu je disková
mezipaměť prohledána, jsou nalezeny snímky odpovídající snímkům v projektu, a ty jsou okamžitě připraveny k dalšímu
použití bez nutnosti jejich nového renderování. To je praktické především tehdy, když potřebujete v průběhu jednoho
dne či týdne pracovat na několika různých projektech.
Zelený pruh označuje, že kompozice byla uložena do RAM mezipaměti (nahoře); modrý pruh označuje to, co bylo uloženo do diskové mezipaměti (vpravo).
Když znovu otevřete rozpracovaný projekt, bude kompozice, jejíž náhled jste měli dříve zobrazený, označena modrým pruhem diskové mezipaměti, což
znamená, že tyto snímky byly uloženy na disk a jsou připraveny k okamžitému použití bez nutnosti nového renderování.
Adobe After Effects CS6 Co je nového 4
Disková mezipaměť navíc obsahuje snímky ze všech současně otevřených projektů nebo dřívějších relací, takže snímky
uložené v diskové paměti můžete v případě potřeby používat také v jiných projektech, než kde byly vytvořeny.
Můžete si sami nastavit, který disk bude pro mezipaměť použit a jaká kapacita na něm bude pro tento účel vyhrazena.
Nový grafický systém
After Effects CS6 lépe využívá výhod OpenGL a funkcí grafické karty při zobrazování na obrazovce počítače. To zvyšuje
možnosti interaktivity a reaktivnost celého pracovního prostředí, takže uživatel může pracovat plynuleji a bez prodlev.
Zrychlilo se přehrávání snímků uložených v mezipaměti, a také výkon při práci na kompozicích, vrstvách a záznamech ve
velkém zobrazení byl zvýšen (to oceníte především při zpracování materiálu pro velký formát nebo při práci na velkém
monitoru). Mezi specifické výhody patří rychlejší manipulace s vrstvami s grafickými overlay, jako jsou např. manipulační
ohraničení boxů, masky či body motion trackeru. Také práce s prohlížeči obsahujícími overlay (jako např. vodící čáry
nebo mřížky), s uživatelskými rozhraními efektů a interakcemi (jako např. nastavení velikostí štětců) je efektivnější. Podle
výsledků testů programu After Effects CS6 provedených společností NVIDIA® byla řada těchto funkcí zrychlena 1,5x až
2,5x --- přičemž některé z nich (jako mřížky, vodící čáry a pravítka) pracují nyní až 16x rychleji.
Adobe After Effects CS6 Co je nového 5
3D Camera Tracker
Nový efekt 3D Camera Tracker automaticky analyzuje pohyb ve dvojrozměrném obraze, vypočítá pozici, orientaci a zorné
pole skutečné kamery, kterou byl snímek pořízen, a vytvoří v After Effects novou odpovídající 3D kameru. Také vytvoří ve
dvojrozměrném záznamu overlay sledovacích 3D bodů umožňujících snadné a intuitivní umístění nových 3D vrstev
programu Adobe Effects do původního záznamu.
Tyto 3D vrstvy pak reflektují stejné změny perspektivy a pohybu jako v původním záznamu, což umožňuje relativně
snadné vkládání nových objektů do stávajících scén --- to je výhodné především při obohacování reality o vizuální efekty a
vytváření nové reality prostřednictvím pohyblivých grafických objektů. Efekt 3D Camera Tracker pomáhá vytvářet „lapače
stínů‘‘, takže vaše 3D vrstvy mohou na ploché povrchy ve stávajícím záznamu vrhat realistické stíny.
3D Camera Tracker dokáže samostatně činit inteligentní rozhodnutí pro analýzu vašeho záznamu, nebo můžete sami
zadat data o původním snímku a získat tak ještě přesnější výsledky. Podobným postupem jako u funkce Warp Stabilizer,
která byla poprvé uvedena u After Effects CS5.5, pracuje tato analýza na pozadí, zatímco vy můžete pokračovat v práci. To
dále zvyšuje produktivitu a snižuje náročnost této činnosti.
Všechny zdrojové obrázky © 2010-2011 Mattel, Inc. Veškerá práva vyhrazena.
3D Camera Tracker výrazně zjednodušuje celou řadu dříve náročných úkonů při vytváření vizuálních efektů, jako např. nahrazení obsahu obrazovek pod
různými úhly a snímaných kamerou z ruky.
Adobe After Effects CS6 Co je nového 6
Text a tvary převedené do 3D s plným využitím sledování paprsku (ray-tracingu)
After Effects CS6 obsahuje nové 3D renderovací jádro založené na ray-tracingu, které umožňuje rychlý a snadný návrh
geometrického textu a tvarů v 3D prostoru s plným využitím metody sledování paprsku. Mezi rozšířené 3D funkce patří:
o Text a tvary extrudované nebo s úkosem (bevelem) zvyšují hloubku grafických návrhů bez omezení možností animace
o Ohýbání záznamu a kompozičních vrstev, přidávání rozměrů a produkce zajímavějších světelných efektů na jinak
plochém obsahu
o Podpora map prostředí pro fotorealistické odrazy virtuálních obrazů dodaných do vrstev v kompozici
o Další možnosti materiálu včetně odrazů a indexu lomu k simulaci průchodu světla sklem a dalšími průsvitnými
materiály
Všechny zdrojové obrázky © 2010-2011 Mattel, Inc. Veškerá práva vyhrazena.
Možnost tvorby průsvitných tvarů a textu je jen jednou z možností 3D rendereru se sledováním paprsku.
Nový renderer se sledováním paprsku nahrazuje clasický 3D kompoziční scanline renderer, který byl k dispozici u
předchozích verzí. Kromě výše uvedených nových funkcí zůstala zachována i podpora všech stávajících funkcí, jako jsou
měkké stíny, rozmazání pohybem, rozostření hloubkou ostrosti, stíny uvnitř znaku, projekce obrazu na povrch libovolným
typem světla a průnik vrstev. V dolní části jsou viditelné kulisy 2D vrstev v pořadí dle umístění. Vrstvy jsou viditelné skrz
průsvitné objekty. Použitím metody sledování paprsku k renderování scény jsou nyní výsledky také přesnější z fyzikálního
hlediska, a to včetně vylepšených měkkých stínů, rozostření hloubkou ostrosti, ostřejšího přenosu světla pro
videoprojekci a efektů jako průchod světla vitrážovým oknem.
Zrychlené renderování sledováním paprsku
After Effects CS6 renderuje 3D obraz sledováním paprsku s využitím výkonu procesoru počítače se zapojením všech jeho fyzických jader. Kromě
toho lze renderování urychlit využitím výhod technologie NVIDIA OptiX™. OptiX vyžaduje podporovaný NVIDIA GPU a minimálně 1024 MB
texturové paměti. Aktuální seznam podporovaných GPU najdete na www.adobe.com/products/aftereffects/tech-specs.html.
Použitím kompatibilní grafické karty NVIDIA významně urychlíte renderování 3D kompozic sledováním paprsku. Na základě testování předběžné
verze After Effects CS6 společností NVIDIA byly potvrzeny vynikající výsledky při použití karty NVIDIA Quadro®. Ve srovnání s renderováním
pouze s využitím CPU při použití vysoce výkonného šestijádrového procesoru Intel i7 3960X pracujícího na frekvenci 3,3 GHz bylo po instalaci
grafické karty NVIDIA Quadro 2000 základní úrovně dosaženo desetinásobného zrychlení, zatímco při použití špičkového systému Maximus™ s
kartami Quadro 6000 a Tesla™ C2075 bylo dosaženo až padesátinásobného zrychlení. Tyto výsledky se mohou lišit v závislosti na vlastnostech
projektu a konkrétní konfiguraci hardwaru. Tyto předběžné výsledky však ukazují výhody použití GPU akcelerace při renderování sledováním
paprsku v programu After Effects CS6.
Kromě nové sekce Volby geometrie (Geometry Options) obsahuje 3D renderer se sledováním paprsku také funkce jako Volby materiálu pro odraz,
průhlednost a lom světla.
Adobe After Effects CS6 Co je nového 7
Variable Mask Feathering
Prostřednictvím funkce Variable Mask Feathering můžete pracovat přesněji a vytvářet přesné tvary s odpovídající
měkkostí okrajů, což dodá vašim kompozicím realističtější vzhled a otevře vám nové kreativní možnosti.
V After Effects už bylo dlouho možné přidávat k maskovacím tvarům měkké „feathered‘‘ okraje, ale v předchozích verzích
byla šířka stejná okolo celé masky. After Effects CS6 obsahuje nový nástroj Mask Feather s možností nadefinovat
prakticky nekonečné množství bodů po obvodu uzavřené masky, a pro každý z nich nastavit šířku změkčeného okraje.
Díky tomu mohou na některých místech (např. u kovových hran) zůstat ostré okraje, zatímco na jiných, které jsou mimo
hloubku ostrosti, se mohou postupně rozplývat. Tyto body nejsou pevně spojeny s vrcholy příslušné masky, díky čemuž
je After Effects flexibilnější než jiné programy, kde lze feather definovat pouze na základě vrcholů. Také lze nastavit dva
různé způsoby rozplývání okrajů --- hladký a lineární.
Všechny zdrojové obrázky © 2010-2011 Mattel, Inc. Veškerá práva vyhrazena.
Variable Mask Feathering umožňuje tvorbu propracovanější průhlednosti s použitím méně masek.
Úzká integrace s programem Adobe Illustrator CS6
Adobe Illustrator je již dlouho oblíbeným nástrojem pro tvorbu složitých textových návrhů, log a dalších grafických prvků.
V After Effects CS6 je příkaz Vytvořit tvary z vektorové vrstvy (Create Shapes From Vector Layer) pro převod vektorové
grafiky z programu Illustrator (včetně souborů .ai a .eps) --- na tvarové vrstvy After Effects. Díky tomu můžete snadno
provádět jak jednoduché změny, jako např. úpravu barvy výplně nebo tahu, tak změny složitější jako např. úpravu
jednotlivých vrcholů, aniž byste museli opouštět After Effects. Také můžete používat operátory tvarů přímo z programu
After Effects, a to včetně operátorů Wiggle Paths a Wiggle Transform pro automatickou animaci.
A nezapomínejte, že v After Effects CS6 můžete i tvarové vrstvy extrudovat nebo na ně použít ray-tracing, a snadno a
rychle tak vytvořit vysoce kvalitní animace či trojrozměrná loga z původně dvojrozměrných návrhů.
Všechny zdrojové obrázky © 2010-2011 Mattel, Inc. Veškerá práva vyhrazena.
Funkce Vytvořit tvary z vektorové vrstvy vytvoří novou editovatelnou a animovatelnou tvarovou vrstvu založenou na původním vektorovém návrhu,
zatímco příslušná vektorová vrstva zůstane nedotčena.
Adobe After Effects CS6 Co je nového 8
Korekce efektu štěrbinové závěrky (Rolling Shutter Repair)
Digitální kamery se snímačem CMOS --- a také jednooké zrcadlovky s možností nahrávání videa, které se ve stále větší
míře používají i v profesionální televizní a video tvorbě --- jsou vybaveny tzv. štěrbinovou závěrkou, s níž je každý snímek
zachycen po jednotlivých řádcích. Protože mezi snímáním jednotlivých řádků existuje určitá prodleva, není celý snímek
zachycen přesně v jeden a týž okamžik, což způsobuje určité zvlnění v dolní části snímku. Pokud se kamera nebo snímaný
objekt pohybují, může docházet k vadám obrazu v podobě naklánějících se budov či jinak zkosených tvarů. Práce s
takovým záznamem může být někdy velice pracná a frustrující, a to především tehdy, když do takového záznamu chcete
vložit nedeformované objekty, jako např. 3D vrstvy a text.
After Effects CS6 obsahuje pokročilou funkci korekce efektu štěrbinové závěrky (Rolling Shutter Repair) tvořenou dvěma
uživatelem volitelnými algoritmy, které dokážou problematický záznam opravit.
Všechny zdrojové obrázky © 2010-2011 Mattel, Inc. Veškerá práva vyhrazena.
Takto zkosený obraz je běžný při natáčený rychle se pohybujících objektů digitální kamerou se snímačem CMOS. Všimněte si lehkého náklonu doleva.
Na tomto obrázku je vidět výsledek opravy funkcí Rolling Shutter Repair v After Effects CS6. Především nálepka na zadní části vozu je nyní přesně pravoúhlá,
takže ji v post-produkci bude mnohem snazší nahradit.
Rozšířené efekty
After Effects CS6 umožňuje významné obohacení projektů prostřednictvím více než 80 aktualizovaných vestavěných
efektů.
Mezi jinými vyniká sada CycoreFX HD Suite. Na rozdíl od dřívější osmibitové verze CycoreFX, která byla součástí
předešlých verzí After Effects, nyní všech 73 HD plug-inů --- včetně oblíbených efektů jako CC Sphere a CC Gradient Wipe
--- podporuje barvy s 16 bity na kanál. 35 z nich dále podporuje 32bitovou pohyblivou desetinnou čárku umožňující
maximální dynamický rozsah. Mezi výhody větší barevné hloubky patří potlačení páskování a dalších chyb obrazu, a to
především při použití korekce barev.
Všechny zdrojové obrázky © 2010-2011 Mattel, Inc. Veškerá práva vyhrazena.
Sadu CycoreFX HD Suite lze použít k tvorbě špičkových vizuálních efektů a animací bez zhoršení kvality obrazu.
Zde byl použit efekt CC Sphere k animaci statického snímku prostřednictvím vytvoření dynamického pozadí.
Adobe After Effects CS6 Co je nového 9
CycoreFX HD Suite nyní obsahuje i efekty, které nebyly v After Effects dříve k dispozici, jako např. Cross Blur, Color
Neutralizer, Kernel, Threads, Environment, Rainfall, Snowfall, Block Load, Plastic, Line Sweep, WarpoMatic a Overbrights,
a také některá rozšíření jako např. podporu rozmazání pohybem a 3D nasvícení kompozic v příslušných efektech
CycoreFX.
Celá řada vlastních efektů Adobe byla navíc přepsána pro podporu 32bitové pohyblivé desetinné čárky včetně efektů
jako Drop Shadow, Spill Suppressor, Timewarp, Transform, Set Matte, Photo Filter a Fill nebo přechodů jako Linear, Iris a
Radial Wipe. Barvy s pohyblivou desetinnou čárkou hrají významnou roli při zachování zvýraznění a podrobností ve
stínech, a to především při práci se záznamem s dynamickým rozsahem, jako jsou např. soubory ARRIRAW --- což je další
rozšíření programu After Effects CS6.
Všechny zdrojové obrázky © 2010-2011 Mattel, Inc. Veškerá práva vyhrazena.
Mezi nové efekty CycoreFX HD v After Effects patří i CC Plastic.
Pro Import After Effects
Pro Import After Effects je přední integrační řešení umožňující snadný import do After Effects a práci se soubory programů
Avid Media Composer a Symphony AAF/OMF, i soubory XML např. z programu Apple Final Cut Pro 7 a jeho novějších
verzí. Mnoho efektů a parametrů z podporovaných souborů Avid a Apple bylo přeloženo do After Effects, včetně
umístění, měřítka, natočení, klíčových snímků, kompozitních modelů, titulků, změn rychlosti apod.
Pro Import After Effects byl dříve k dispozici jako samostatný produkt od společnosti Automatic Duck. Nyní je standardní
součástí After Effects CS6. Kromě již dříve vynikající integrace s Adobe Premiere Pro CS6 v rámci sad Adobe Creative Suite
6 Production Premium a Master Collection umožňuje Pro Import After Effects hladkou integraci After Effects do prakticky
libovolného produkčního workflow.
Pro Import After Effects konvertuje sekvence z daného editačního programu na kompozice After Effects, což výrazně zjednodušuje celý pracovní postup a
umožňuje využití programu After Effects k maximálnímu obohacení projektů.
Adobe After Effects CS6 Co je nového 10
Zdokonalený mocha AE workflow
Profesionální nástroj pro 2.5D planar tracking (sledování rovin) a rotoskopii mocha AE od společnosti Imagineer Systems
je i nadále dodáván k programu After Effects. Tento nástroj v kombinaci s vlastními efekty Adobe 3D Camera Tracker,
Warp Stabilize a tradičním 2D point trackerem vytváří kompletní sadu nástrojů pro tracking i v tom nejobtížnějším
záznamu.
After Effects CS6 kromě toho nyní obsahuje i příkaz Track In mocha AE v nabídce, který umožňuje spuštění mocha AE
přímo z programu After Effects, takže můžete okamžitě začít pracovat s featheringem podle vrcholů a dalšími
maskovacími nástroji mocha AE i ve tvarech mocha.
Všechny zdrojové obrázky © 2010-2011 Mattel, Inc. Veškerá práva vyhrazena.
Položku záznamu můžete nyní vybrat přímo v panelu Projekt (Project) v After Effects CS6 a otevřít ji v mocha AE bez nutnosti používat Finder (Mac OS)
nebo Explorer (Windows).
Další rozšíření
V každé nové verzi přináší After Effects desítky nových funkcí i zdokonalení funkcí stávajících. Mezi nové a zdokonalené
funkce After Effects CS6 patří:
o Přepracování OpenGL pro interaktivní renderování konceptu v reálném čase, což zvyšuje reaktivnost programu After
Effects.
o Jemnější ovládání objektů kompozice prostřednictvím nových ovládacích prvků hraničního boxu. Například pro lepší
vizualizaci 3D hranic zkosených, extrudovaných nebo zakřivených vrstev navíc k „plochým‘‘ vrstvám se nyní hraniční boxy
vybraných 3D vrstev zobrazují jako přerušované čáry s úchopnými body pro nastavení velikosti.
o Četná rozšíření a vylepšení skriptovacího jazyka včetně podpory pro novou funkci Variable Mask Feathering
o Možnost importu záznamu ve formátu ARRIRAW z digitálních kamer ARRIFLEX D-21 nebo ALEXA
o Přirozená podpora souborů Adobe SpeedGrade .Look, cineSpace .csp i nadlimitních souborů IRIDAS .cube
O společnosti Adobe Systems Incorporated
Společnost Adobe mění svět prostřednictvím digitálních technologií. Pro více informací navštivte webové stránky
www.adobe.com.
Systémové požadavky
Mac OS
o Vícejádrový procesor Intel s podporou 64bitových aplikací
o Mac OS X v10.6.8 nebo v10.7
o 4 GB paměti RAM (doporučeno 8 GB)
o 4 GB volného místa na pevném disku počítače pro vlastní instalaci. Další volné místo je zapotřebí v průběhu instalace (software nelze instalovat na disk
se souborovým systémem rozlišujícím malá a velká písmena ani na externí úložné zařízení flash).
Další volný prostor na pevném disku pro diskovou mezipaměť; doporučeno 10 GB
o Monitor o minimálním rozlišení 1280 x 900
Systém kompatibilní s OpenGL 2.0
Mechanika DVD-ROM pro instalaci z disku DVD
o Pro používání funkcí QuickTime je třeba software QuickTime 7.6.6
o Volitelně: GPU karta s certifikátem Adobe pro 3D renderer na bázi sledování paprsku s GPU akcelerací; aktuální seznam podporovaných karet najdete
na www.adobe.com/go/aftereffects_systemreqs
o Tento software nebude fungovat bez aktivace. Pro aktivaci softwaru, ověření předplatného a přístup k online službám je zapotřebí širokopásmové
připojení k internetu a registrace.* Program nelze aktivovat telefonicky.
Aktuální systémové požadavky a podrobné informace o kompatibilním videozařízení najdete na stránkách www.adobe.com/go/aftereffects_systemreqs.
Windows
o Procesor Intel® Core™2 Duo nebo AMD Phenom® II; vyžadována 64bitová podpora
o Microsoft® Windows® 7 s Service Pack 1 (64 bitů)
o 4 GB paměti RAM (doporučeno 8 GB)
o 3 GB volného místa na pevném disku; další volné místo na disku je zapotřebí v průběhu instalace (software nelze instalovat na externí úložná flash
zařízení)
Další volný prostor na pevném disku pro diskovou mezipaměť; doporučeno 10 GB
o Monitor o minimálním rozlišení 1280 x 900
Systém kompatibilní s OpenGL 2.0
Mechanika DVD-ROM pro instalaci z disku DVD
o Pro používání funkcí QuickTime je třeba software QuickTime 7.6.6
o Volitelně: GPU karta s certifikátem Adobe pro 3D renderer na bázi sledování paprsku s GPU akcelerací; aktuální seznam podporovaných karet najdete
na www.adobe.com/go/aftereffects_systemreqs
o Tento software nebude fungovat bez aktivace. Pro aktivaci softwaru, ověření předplatného a přístup k online službám je zapotřebí širokopásmové
připojení k internetu a registrace.* Program nelze aktivovat telefonicky.
Aktuální systémové požadavky a podrobné informace o kompatibilním videozařízení najdete na stránkách www.adobe.com/go/aftereffects_systemreqs.
Očekávané uvedení na trh
Druhé čtvrtletí 2012
Pro více informací
Podrobné informace o produktu:
www.adobe.com/aftereffects
Adobe Systems Incorporated
345 Park Avenue
San Jose, CA 95110-2704
USA
www.adobe.com
Adobe, logo Adobe logo, Adobe Audition, Adobe Premiere, Creative Cloud, logo Creative Cloud, Creative Suite, Encore, Flash, Illustrator, Muse, Photoshop, Prelude a SpeedGrade jsou ochranné
známky nebo registrované ochranné známky společnosti Adobe Systems Incorporated v USA a dalších zemích. Apple, Mac, a Mac OS jsou ochranné známky společnosti Apple Inc. registrované ve
Spojených státech a dalších zemích. QuickTime je ochranná známka použitá na základě licence. Intel a Core jsou registrované ochranné známky společnosti Intel Corporation v USA a dalších zemích.
Microsoft a Windows jsou buď registrované ochranné známky nebo ochranné známky společnosti Microsoft Corporation ve Spojených státech a/nebo dalších zemích. Maximus, NVIDIA, OpitX,
Quadro, a Tesla jsou ochranné známky nebo registrované ochranné známky společnosti NVIDIA Corporation v USA a dalších zemích. HOT WHEELS a logo Flame Logo jsou ochranné známky
společnosti Mattel, Inc., registrované ve Spojených státech a dalších zemích. Veškeré další ochranné známky jsou majetkem příslušných vlastníků.
© 2012 Adobe Systems Incorporated. Veškerá práva vyhrazena.

Podobné dokumenty

Úvod do práce s grafickým vývojovým prostředím Unreal

Úvod do práce s grafickým vývojovým prostředím Unreal • Výběr transformačního nástroje • Pro posun, rotaci či transformaci je třeba zvolit odpovídající nástroj z nabídky

Více

8 /4 17/4 Ne 15/4 P 16 /4 9 /4 13/4 Stře 20 /4 19 /4 18 /4

8 /4 17/4 Ne 15/4 P 16 /4 9 /4 13/4 Stře 20 /4 19 /4 18 /4 aby se ujal vyšetřování případu vraždy svého bratra Makse. Jak vyplývá najevo, Maks byl součástí několika nelegálních obchodů a málokdo tak má zájem o vyřešení případu. S postupem vyšetřování je Ro...

Více

18. Výživa a krmení prasat

18. Výživa a krmení prasat Základní obilovinou s vyšším obsahem vlákniny je pluchatý oves, např. pro březí prasnice je velmi vhodný (dává se až v 30 %). Oves obsahuje avenin, který podporuje dobrou reprodukci prasat. 2.3. té...

Více

Komprese videa Účelem komprese videa je snížení objemu dat a

Komprese videa Účelem komprese videa je snížení objemu dat a špičkovou kvalitu nahrávání videa s datovým tokem 440Mb/s nebo dokonce 880Mb/s RGB videa. Jedná se o vrchol kvality HD videa, v podstatě na hraně kvality Digital Cinema. Red Red One kamera se objev...

Více

přílohy

přílohy přístupu, s národní fixní cenou. Počet účastníků konsorcia se postupně vyšplhal až na 91 institucí, v roce 2005 již byl konsorcionální model postaven na institucionálních předplatných jednotlivých ...

Více