závěrečná maturitní práce

Transkript

závěrečná maturitní práce
STŘEDNÍ ŠKOLA INFORMAČNÍCH TECHNOLOGIÍ
A SOCIÁLNÍ PÉČE
FILMOVÉ EFEKTY
ONDŘEJ ŠMIDRA
ZÁVĚREČNÁ MATURITNÍ PRÁCE
BRNO 2011
Prohlášení
Prohlašuji, že tato závěrečná maturitní práce je mým původním autorským dílem, které jsem vypracoval
samostatně. Všechny zdroje, prameny a literaturu, které jsem při vypracování používal nebo z nich čerpal,
v práci řádně cituji s uvedením úplného odkazu na příslušný zdroj.
V Brně dne……………………
Podpis: …………………………….
Vedoucí práce: Mgr. David Čížek
ii
Shrnutí
Cílem této maturitní práce je vytvoření videosekvence s vlastním scénářem a návrhem. Hlavním krokem je
natočení videa, a to buď jako souvislý záznam, nebo jako několik různých sekvencí ke střihu. Dalším
a zároveň nejdůležitějším krokem je zpracování tohoto videa pomocí vhodného softwaru dle našeho výběru
a aplikace efektů.
iii
Obsah
Prohlášení .......................................................................................................................................................... ii
Shrnutí .............................................................................................................................................................. iii
Obsah .................................................................................................................................................................. 1
Anotace ............................................................................................................................................................... 3
1 Speciální (filmové) efekty – obecně ................................................................................................................ 4
1.1 Základní skupiny speciálních efektů ..................................................................................................4
2 Pinnacle Studio 11 ........................................................................................................................................... 5
2.1 Technická specifikace .........................................................................................................................8
2.1.1 Možnosti nahrávání .............................................................................................................. 8
2.1.2 Možnosti exportu.................................................................................................................. 8
2.1.3 Formáty pro import .............................................................................................................. 8
2.1.4 Formáty pro export ............................................................................................................... 8
3 Seznam a popis použitých efektů .................................................................................................................... 9
3.1 Obraz v obraze....................................................................................................................................9
3.1.1 Možnosti nástroje Obraz v obraze ........................................................................................ 9
3.1.2 Rozhraní efektu .................................................................................................................. 10
3.2 Chromatický klíč .............................................................................................................................. 11
3.2.1 Ovládací prvky nástroje Chromatický klíč ..........................................................................11
3.2.2 Rozhraní efektu Chromatický klíč ..................................................................................... 12
3.3 Redukce šumu ..................................................................................................................................12
3.4 Posuvník a lupa ................................................................................................................................13
3.5 Editor 2D ..........................................................................................................................................13
3.5.1 Parametry ........................................................................................................................... 13
3.6 Rychlost ............................................................................................................................................13
3.7 Zoom (lupa) ......................................................................................................................................14
3.8 Snová představa ................................................................................................................................14
3.9 Gaussovské rozmazání .....................................................................................................................14
3.9.1 Parametry ........................................................................................................................... 14
3.10 Jas a kontrast ..................................................................................................................................14
3.10.1 Parametry ......................................................................................................................... 14
3.11 Mnohotvárný bodový reflektor.......................................................................................................14
3.12 Výbuch ...........................................................................................................................................15
3.12.1 Parametry ......................................................................................................................... 15
3.13 Lightning ........................................................................................................................................16
3.14 Rain (déšť) ......................................................................................................................................16
3.15 Snow (sníh).....................................................................................................................................16
3.16 Security Camera .............................................................................................................................16
3.17 Kapka vody – rozšířené ..................................................................................................................17
3.17.1 Parametry ......................................................................................................................... 17
3.18 Vodní vlna – rozšířené ....................................................................................................................18
3.19 Laser ...............................................................................................................................................18
3.20 SoftFocus ........................................................................................................................................18
4 Realizace řešení ............................................................................................................................................. 19
4.1 Návrh, scénář a osnova .....................................................................................................................19
4.2 Natáčení videokamerou ....................................................................................................................19
4.3 Digitalizace, střih a seskupení ..........................................................................................................20
4.4 Zpracování jednotlivých částí videosekvence ..................................................................................21
4.4.1 Logo Progon ....................................................................................................................... 21
4.4.2 Úvodní titulek..................................................................................................................... 22
1
4.4.3 Intro k pořadu Na slovíčko ................................................................................................. 22
4.4.4 Úvodní část pořadu Na slovíčko ........................................................................................ 23
4.4.5 Zprávy ................................................................................................................................ 25
4.4.6 Rozhovor s hostem ............................................................................................................. 28
4.4.7 Trochu kvíz......................................................................................................................... 28
4.4.8 Úvodní logo k reklamě ....................................................................................................... 31
4.4.9 Reklama.............................................................................................................................. 31
4.4.10 Závěrečný rozhovor – závěr pořadu ................................................................................. 31
Závěr ................................................................................................................................................................. 32
Seznam ilustrací................................................................................................................................................ 33
Seznam použité literatury ................................................................................................................................. 34
Závěrečné poděkování ...................................................................................................................................... 35
2
Anotace
Vznikne velice zajímavá videosekvence podle vymyšleného scénáře ve formě zábavného televizního pořadu,
který je rozdělen do několika různých částí, a to úvod včetně pozvání hosta do studia, zprávy, rozhovor
s hostem, soutěžní hra Trochu kvíz a na konec závěr.
Celá tato videosekvence je založena na filmových efektech, zejména na klíčování a spojování několika videí
v jeden obraz.
3
1 Speciální (filmové) efekty – obecně
Speciální efekty se používají ve filmu, televizi a zábavním průmyslu k realizování takových obrazů a scén
(např. bitvy v kosmu), které jsou běžnými způsoby nedosažitelné.
Speciální efekty se používají také tehdy, pokud by vytvoření požadované scény bylo běžnými prostředky
velmi drahé nebo složitě realizovatelné. Například by bylo velmi obtížné vybudovat středověký hrad nebo
potopit zaoceánskou loď. Takové scény jsou vytvářeny právě pomocí speciálních efektů. S bouřlivým
rozvojem výpočetní techniky jsou dnes simulovány i takové jevy, které ještě před pár lety byly vytvářeny
klasicky. Dokonce se pomocí speciálních efektů vylepšují i starší filmy, kde jsou některé scény znovu a lépe
vytvořeny pomocí dokonalých speciálních efektů.
1.1 Základní skupiny speciálních efektů
První skupinou jsou optické efekty, které spočívají v manipulaci s nafilmovaným nebo nafoceným
objektem. Například v seriálu Star Trek vyvolávají dojem, že kosmická loď Enterprise letí vesmírným
prostorem. Význačnou podmnožinou optických speciálních efektů jsou CGI (Computer Generated Imagery),
tedy efekty tvořené počítačovou úpravou obrazu. S rostoucí výpočetní silou počítačů se CGI používá stále
více, a to jak místo klasičtějších efektů, tak místo živé akce. Dnes je již technicky možné natočit celý film
tímto způsobem.
Druhým typem jsou mechanické efekty. Ty využívají především různých robotických modelů, umělých
krajin a pyrotechniky.
Obrázek 1: Speciální filmový efekt v seriálu Star Trek
Pozn.: Obrázek 1 pochází z http://www.dobryfilm.cz/star-trek-60
4
2 Pinnacle Studio 11
Studio 11 je videoeditační software od světoznámé společnosti Pinnacle, předního světového výrobce
hardwaru a softwaru pro střih a mastering audiovizuálních záznamů. Stejně jako předchozí verze, patří
i Pinnacle Studio verze 11 s podporou AVI/DivX/PSP/iPod mezi nejšikovnější editační software současnosti
- kombinuje legendární jednoduchost a intuitivnost použití i výkon profesionálních střihových systémů ve
třech krocích procesu tvorby videa. Usnadní tak rychle a spolehlivě zaznamenat videosekvence i zvukové
nahrávky ze všech možných záznamových zařízení dneška. Nová verze programu je plně kompatibilní se
systémem Windows Vista a obsahuje podporu nejnovějších technologií, např. pro kompletní práci
s formátem HDV včetně nejnovějšího formátu AVCHD či podpory exportu HD-DVD. Nové uživatelské
prostředí využívá lépe rozlišení monitoru včetně rozlišení 16:9, funkce Web Publishing umožní jednoduše
nahrát díla na internet.
Obrázek 2: Prostředí + popis programu Pinnacle Studio 11
Při editování jsou na výběr široké možnosti použití různých efektů, prolínaček, nástrojů na stříhání a dalších.
Snadno lze přidat titulky, komentář, doprovodnou hudbu a mnoho dalšího. Nově, oproti předchozí verzi,
nabízí Pinnacle Studio 11 snadnou tvorbu soundtracků k vytvořeným Video titulům se čtyřiceti zdrojovými
stopami, tzv. Scorefitter™. Zachována zůstala podpora tzv. "Home Cinema" editování - kromě standardního
4:3 videa je ve všech pracovních fázích podporováno i širokoúhlé 16:9 video. Další novinkou je
až dvojnásobná rychlost exportu souborů než u předchozích verzí.
Části alba: Nahrané video, přechodové efekty, titulky, fotografie a uložené snímky, menu disku, zvukové
efekty, hudba.
5
Obrázek 3: Široká škála přechodových efektů + popis programu
Obrázek 4: Scorefitter™
Při editaci je možno i nadále používat funkce na stabilizaci obrazu (vhodné pro zlepšení kvality z ruky
pořízených záběrů při velkém přiblížení), automatické korekce barev, čištění analogového zdroje nebo
redukci šumu. Další efekty jsou nově dostupné přes rozhraní pro pluginy - a to jak audio, tak i video.
6
Obrázek 5: Editace v Pinnacle Studio 11 včetně menu pro výběr pluginů.
Plně integrovaný CD a DVD authoring umožní jednoduše vytvořit vlastní DVD disky s interaktivním menu
a volitelnou navigací pro možnost přehrání osobních snímků na libovolném DVD přehrávači či počítači.
Pro ty, kdo se nechtějí zdržovat kopírováním videa z kamery či pásky na pevný disk počítače je k dispozici
možnost přímého nahrávání DVD.
Nahrávky, na kterých se jistou měrou podepsal zub času, lze audio či video restaurace uvést do původního
stavu - vyčistit od nežádoucího šumu ve zvuku či obraze, znovu oživit vybledlé barvy či upravit roztřesený
obraz, pořízený kamerou bez stabilizátoru. Staré i nové snímky bez hudebního doprovodu lze automaticky
ozvučit.
Obrázek 6: Nahrávání videa z externích zdrojů v Pinnacle Studio 11
7
2.1 Technická specifikace
2.1.1 Možnosti nahrávání
Nahrávání z DV, HDV a Digital8 kamer (vyžaduje FireWire port v PC)
Nahrávání z analogových zařízení - 8MM, Hi8, VHS, SVHS, VHS-C, SVHS-C nebo VCR
(NTSC/PAL/SECAM). Pro nahrávání je vyžadována DirectShow kompatibilní karta či TV tuner
s analogovými vstupy (kompozitní nebo S-Video) v PC
Import videa z kamer AVCHD (vyžaduje port USB 2.0 v PC včetně UDF ovladače od kamery)
2.1.2 Možnosti exportu
Výstup na DV, HDV či Digital8 pásky (vyžaduje kameru se vstupem FireWire a FireWire port v PC)
Výstup na analogová zařízení (vyžaduje DirectShow kompatibilní kartu s video výstupem)
Výstup pro Apple iPod a Sony PSP
2.1.3 Formáty pro import
Video: AVCHD, DV, HDV, AVI, MPEG-1, MPEG-2, DivX, MPEG-4, 3GP (MPEG-4), WMV,
nechráněné tituly na DVD
Zvuk: WAV, MP3
Obrázky: BMP, JPG, PCT, TGA, TIF, WMF
2.1.4 Formáty pro export
Video CD (VCD), Super Video CD (SVCD) – je vyžadována CD vypalovací mechanika
HD-DVD, DVD – je vyžadována DVD vypalovací mechanika (DVD-R, DVD-RW, DVD+R nebo
DVD+RW vč. dvouvrstvých mechanik)
Apple iPod a Sony PSP soubory ve formátu MPEG-4
Soubory ve formátu DV, HDV, AVI, DivX, RealVideo 8, Windows Media 9, MPEG1, MPEG2,
MPEG-4
Zvuk ve formátu Dolby Digital 2 a Dolby Digital 5.1
8
3 Seznam a popis použitých efektů
Již výše zmíněný program Pinnacle Studio 11 má v základní instalaci sotva pár nejzákladnějších efektů.
Další efekty se doinstalovávají formou pluginů, nejčastěji dodávaných na bonusovém DVD. Po úplné
instalaci z bonusového DVD má program obrovskou škálu efektů.
Zde je seznam a popis všech efektů, které jsem v této práci využil.
3.1 Obraz v obraze
–
vložení dalšího rámce videa do hlavního videozáznamu
Obrázek 7: Obraz v obraze s volitelným okrajem, stínem a zaoblenými okraji (vlevo).
Efekt rozdělení obrazovky, jako je vertikální rozdělení (vpravo)
3.1.1 Možnosti nástroje Obraz v obraze
Obrázek 8: Nástroj Obraz v obraze a Chromatický klíč
Nástroj Obraz v obraze a Chromatický klíč obsahuje dva nástroje v jednom rozhraní. Oba nástroje jsou
používány samostatně. Klepnutím na záložku přepnete na nástroj Chromatický klíč.
Oblast rozložení podporuje dva režimy, které lze vybrat pomocí přepínačů Škála a Oříznout.
Obrázek 9: Nástroj Obraz v obraze v režimu Škála (vlevo)
a Oříznout (vpravo).
9
V nástroji obraz v obraze lze nastavit z několika předvoleb umístění obrazu (celá obrazovka, pravý horní roh,
atp.), nastavení ohraničení a stín. Též lze povolit či zakázat obraz v obraze a použít u nových klipů.
Obrázek 10: Možnosti nástroje obraz v obraze
3.1.2 Rozhraní efektu
Obrázek 11: Nastavení parametrů efektu Obraz v obraze
Umístění: Jezdce Vodorovné a Svislé umožňují nastavit odsazení středu rámce efektu od středu rámce videa
na pozadí.
Velikost: Jezdce Šířka a Výška slouží k nastavení velikosti rámce efektu pomocí procentuální hodnoty
původní velikosti. Je-li použito oříznutí, lze dále zmenšit konečnou velikost rámce efektu na obrazovce.
Oříznutí: Čtyři jezdce v této skupině umožňují trimovat procentuální část rámce originálního videa efektu,
odstranit nepotřebné části záběru a soustředit se na hlavní část.
Video: Jezdec Průhlednost slouží k zobrazení videa na pozadí překryvného efektu Obraz v obraze
v požadované úrovni.
Ohraničení: Parametry v této skupině se shodují s nastavením Ohraničení v nástroji Obraz v obraze
a umožňují zadat barvu, šířku, průhlednost a měkkost okrajů ohraničení překryvného obrazu a v případě
potřeby také vybrat použití zaoblených okrajů. Výhodou tohoto rozhraní je samostatné použití ovládacích
prvků Šířka a Výška pro nastavení tloušťky okraje, na rozdíl od jediného nastavení v nástroji tohoto efektu.
Stín: Stejně jako u skupiny Ohraničení jsou tyto parametry v zásadě shodné s možnostmi nástroje Obraz
v obraze, s výjimkou parametrů Vodorovné odsazení a Svislé odsazení, které umožňují vyšší flexibilitu
při vkládání stínu než nastavení Vzdálenost a Úhel v nástroji efektu.
10
3.2 Chromatický klíč
Chromatický klíč je široce používanou technikou, která umožňuje, aby se objekty na popředí objevily
ve videoscéně, přestože v ní nebyly přítomny při natáčení (ve většině případů by to ani nebylo možné).
Chromatický klíč nebo obdobná technologie jsou použity například v takových situacích, jako je pád
hlavního hrdiny do vulkánu, bitva s gigantickým švábem nebo záchrana posádky odvážným výstupem
do vesmíru.
Efekt chromatického klíče také často bývá označován jako efekt modré nebo zelené obrazovky, protože akce
na popředí je většinou natáčena na jednotném modrém nebo zeleném pozadí. Toto pozadí je potom
elektronicky odebráno a zůstane pouze akce, která je vložena před samostatně připravené pozadí, a tak je
vytvořen konečný snímek.
Modré a zelené pozadí jsou u efektu chromatického klíče obvykle používány proto, že se jim nepodobá
tónování lidské kůže. Chromatický klíč aplikace Studio však umožňuje použití libovolné barvy.
Obrázek 12: Vytvoření scény pomocí chromatického klíče.
3.2.1 Ovládací prvky nástroje Chromatický klíč
Obrázek 13: Karta Chromatický klíč
Nástroj Chromatický klíč vytvoří masku zobrazenou v grafice Kanál klíče na levé straně nástroje, v níž je
průhledná část snímku zobrazena černě a neprůhledná část (zobrazená v konečném videu) bíle. Většina
zbývajících ovládacích prvků slouží k přesnému zadání oblastí snímku, které mají být zahrnuty do průhledné
oblasti masky a které lze nastavit zadáním barvy klíče a souvisejících vlastností.
Průhlednost: možnost ručně upravit zobrazení videa na pozadí pod jinak neprůhlednou překryvnou stopou.
Předvolby: Tento nástroj poskytuje dvě předvolby, označené Zelený klíč obrazovky a Modrý klíč
obrazovky.
11
Barva klíče: Pomocí palety barev nebo kapátka můžete vybrat barvu, kterou chcete odstranit z videosnímku,
a ponechat pouze požadované popředí.
Spíše než o výběr skutečné barvy se jedná o volbu odstínu bez ohledu na další vlastnosti (sytost a intenzitu),
jejichž kombinace s odstínem určí konečné zadání barvy. Vybraný odstín se zobrazí podle umístění vybrané
oblasti na obvodu palety barev.
Barevná tolerance: Tento jezdec určuje velikost oblasti odstínu, která bude považována za barvu klíče.
Minimální sytost: Sytost představuje množství odstínu v barvě. Bod s nulovou sytostí (vzhledem ke středu
kružnice palety barev) nemá žádný odstín: spadá do šedé stupnice, jejímiž krajními body jsou bílá a černá.
Chromatický klíč lze nejlépe využít, jestliže je pozadí vysoce syté a jednotné. Posunutím jezdce doleva lze
docílit širšího spektra zadaných hodnot v označené oblasti směřující do středu palety barev.
Měkkost: Tento jezdec slouží k nastavení hustoty videozáznamu na pozadí.
Potlačení rozmazání: Úprava potlačení šumů a rozmazání videa kolem okrajů objektu na popředí.
Povolit chromatický klíč: Toto zaškrtávací políčko umožňuje zapnout a vypnout efekt.
Použít u nových klipů: Nastavení stejných vlastností efektu u několika různých klipů. Dokud bude toto
políčko zaškrtnuto, bude efekt automaticky použit u každého nového klipu.
3.2.2 Rozhraní efektu Chromatický klíč
Obrázek 14: Nastavení parametrů efektu Chromatický klíč.
Doplněk Chromatický klíč aplikace poskytuje nastavení parametrů, které je téměř shodné s nabídkou nástroje
Chromatický klíč, lze však navíc použít možnost Inverzní klíč. Je-li toto políčko zaškrtnuto, budou běžně
neprůhledné části klíče považovány za průhledné a průhledné části za neprůhledné. Video na pozadí se
zobrazí ve všech místech kromě oblasti překryté barevnou obrazovkou.
3.3 Redukce šumu
Tento modul použije algoritmus pro redukci šumu, který může zlepšit vzhled videa s velkým šumem.
S cílem minimalizovat artefakty (chyby obrazu způsobené jako vedlejší účinek zpracování obrazu)
se redukce šumu provádí pouze v oblastech snímku, kde není překročena určitá prahová hodnota pohybu.
Práh pohybu: Tento jezdec umožňuje nastavit prahovou hodnotu. Posunutím jezdce doprava zvýšíte
množství pohybu, které bude efekt tolerovat, a tím zvětšíte podíl obrazu ovlivněný efektem. Současně však
roste nebezpečí vzniku nepřijatelných artefaktů ve videu.
12
3.4 Posuvník a lupa
Kromě použití posuvníku a lupy pomocí nástroje Vlastnosti klipu můžete zadat vlastnosti snímku číselnými
hodnotami pomocí obrazového efektu Posuvník a lupa. Toto alternativní rozhraní je k dispozici
prostřednictvím nástroje Obrazové efekty. Obě metody lze také kombinovat a zadat počáteční nastavení
prostřednictvím grafického rozhraní nástroje a potom jej doladit pomocí číselných parametrů efektu.
Parametry posuvníku a lupy jsou zcela shodné s parametry rozhraní nástroje: pomocí jezdců můžete nastavit
položky Lupa, Vodorovné umístění a Svislé umístění. Parametry však nejsou shodné v případě ovládacích
prvků korekce červených očí rozhraní nástroje.
Obrázek 15: Nastavení parametrů efektu Posuvník a lupa.
3.5 Editor 2D
Pomocí tohoto efektu je možno zvětšit obraz a nastavit, která část má být zobrazena, nebo obraz zmenšit
a volitelně doplnit o okraj a stín.
3.5.1 Parametry
Skupiny: Umístění a velikost
Vodorovné, Svislé, Šířka, Výška: Pomocí těchto jezdců můžete upravit velikost a umístění obrazu videa
ve snímku.
Skupina: Ohraničení
Šířka, Výška: Pokud jste zmenšili velikost obrazu videa hlavními ovládacími prvky Šířka a Výška, těmito
jezdci můžete nastavit tloušťku okraje, který obklopuje zmenšený obraz jako rám.
Barva: Barva rámu.
Skupina: Stín
Vodorovné odsazení, Svislé odsazení: Kromě okraje může mít zmenšený obraz také rám, který vyvolá zdání
hloubky. Stín je ve skutečnosti vybarvený obdélník o velikosti zmenšeného snímku videa a jeho okraje.
Je vykreslen za ostatními částmi obrazu, a proto je viditelný pouze tehdy, pokud pomocí těchto jezdců
nastavíte nenulové odsazení od výchozí pozice za ostatními grafickými prvky.
Barva: Barva stínu. Podrobnosti o výběru barev najdete níže.
3.6 Rychlost
Tento efekt umožňuje nastavit rychlost libovolného videoklipu v rámci celého rozsahu od 10 do 500 procent
normální hodnoty, a to ve směru pohybu vpřed nebo zpět. Podle změny rychlosti klipu se změní jeho délka.
Pokud klip obsahuje zvuk, je také zrychlen či zpomalen. Díky možnosti zachovat původní polohu hlasů
se lze vyhnout náhlému výskytu komiksových hlasů ve zvukové stopě.
Nastavitelné parametry: Posuvník rychlost v %, video – opačně, hladké přechody.
13
3.7 Zoom (lupa)
Jak je z nadpisu patrné, jedná se o efekt lupy (přiblížení).
Nastavitelné parametry: Zoom, umístění na osách X a Y
3.8 Snová představa
Jde o efekt, kdy obraz působí jako snová představa díky nastavitelným parametrům rozmazání a záře.
Na výběr je z několika připravených předvoleb, např. měkké světlo, poltergeist, aj.
3.9 Gaussovské rozmazání
Gaussovské rozmazání je standardní technika, při níž je rozmazán každý pixel obrázku tak, že se hodnota
jeho barvy sloučí s hodnotami barev okolních pixelů v nastavitelném okruhu. Při výpočtu konečných hodnot
mají nejbližší sousední pixely větší váhu než ty vzdálenější.
3.9.1 Parametry
Vodorovný rádius, Svislý rádius: Těmito jezdci se nastavuje velikost okolní oblasti, která je brána v úvahu
při určování konečné barvy jednotlivých pixelů obrázku. Vyššími hodnotami dosáhnete v příslušném směru
výraznějšího rozostření.
3.10 Jas a kontrast
Tento efekt umožňuje změnit jas a kontrast obrazu, pokud jde o celkovou intenzitu světla. Tento efekt naproti
tomu umožňuje doladění každého z jednotlivých barevných kanálů (červeného, zeleného a modrého) zvlášť.
3.10.1 Parametry
Skupina parametrů: Jas
Jezdci pro červenou, modrou a zelenou barvu ovládají jas jednotlivých barevných komponent. Jejich
vychýlením ze střední nulové polohy lze jas zesílit nebo zeslabit.
Skupina parametrů: Kontrast
Jezdci v této skupině ovládají kontrast jednotlivých barevných komponent. Zvýšením kontrastu se rozšíří
rozsah jasu dané komponenty po celém obrázku. Hodnoty v horní polovině spektra jasu se ještě více
rozjasní a hodnoty v dolní polovině se ztlumí.
3.11 Mnohotvárný bodový reflektor
Tímto efektem se generuje oblast obrázku, která se podobá místu osvětlenému bodovým reflektorem.
Parametry zahrnují velikost, pozici, barvu a tvar kužele reflektoru.
Osvětlená oblast může mít tvar pravidelného konvexního mnohoúhelníku včetně tvaru hvězdy a jsou
podporovány také zvláštní funkce, jako je měkkost okrajů a samostatné míchání barev v rámci světla
reflektoru i mimo něj.
Skupiny parametrů: Pozice, velikost, rotace, tvar, vnitřní míchání tvarů a barev.
14
3.12 Výbuch
Tento efekt napodobuje výbuch. Rozbije obraz do množství malých kousků a rozhodí je směrem od zdroje
výbuchu.
Uživatelé aplikace mohou pomocí klíčování parametru Průběh pohyb animovat. Efekt lze vložit
do překryvné stopy klipu.
3.12.1 Parametry
Průběh: Tento jezdec určuje bod v průběhu efektu Výbuch mezi původním nezměněným obrázkem (hodnota
Průběh se rovná 0) a úplným koncem výbuchu (hodnota Průběh se rovná 100).
Umístění výbuchu: X, Y, Z: Tyto jezdce určují umístění na každé z os trojrozměrného prostoru virtuálního
výbuchu vzhledem k obrázku.
Velikost výbuchu: Velikost krystalu (průměrná velikost úlomků obrázku vzniklých při výbuchu) a šířka
praskliny (průměrná šířka mezery mezi úlomky).
Síly: Energie, přitažlivost, pohyb, chaos, zpoždění objektu
Odchylka: Každá poloha tohoto jezdce určuje jiné pořadí pseudonáhodných čísel potřebných ke generování
tvarů a drah úlomků.
Pozice: Vodorovně, Svisle: Tyto jezdce slouží k posunu obrázku doleva, doprava, nahoru nebo dolů
vzhledem k obvyklé pozici uprostřed snímku.
Velikost: Vodorovně, Svisle: Tyto jezdce mění velikost obrázku o 0 až 200 procent v označeném směru.
Rotace: X, Y, Z: Tyto jezdce otáčejí obrázek okolo zadané osy.
Průhlednost: Při posunutí tohoto jezdce zcela vlevo je obraz naprosto neprůhledný. Při pohybu jezdce
doprava postupně bledne, až dosáhne úplné průhlednosti.
Oříznutí: Vlevo, Vpravo, Nahoře, Dole: Těmito jezdci lze odstranit až 20 procent obrázku ze zadané strany.
Obrázek 16: Efekt Výbuch
15
3.13 Lightning
Tímto efektem lze do videa přidat blesk. Za použití klíčových snímků může být i animovaný.
Nastavitelné parametry: Umístění na osách X a Y, Color, Randomness, Duration
Obrázek 17: Použití efektu Lightning
3.14 Rain (déšť)
Tento efekt má za úkol simulovat déšť.
Nastavitelné parametry: Intenzita, směr, průhlednost.
3.15 Snow (sníh)
Tento efekt má za úkol simulovat sněžení, při větším nastaveném množství dokonce i sněhovou vánici.
Nastavitelné parametry: Množství, rychlost, vítr.
3.16 Security Camera
Použitím tohoto efektu lze dokonale z běžného videa udělat tak dokonalý záznam, jako by se jednalo přímo
o průmyslovou (bezpečnostní) kameru.
Nastavitelné parametry: Font style (styl písma), černobíle, Bloom, Decimate Resolution, Scanline Density,
Show Video Noise, Persistence, Gaps, datum vč. formátu data, čas, Cross Density, Cross Length, Camera ID.
Obrázek 18: Použití efektu Security Camera
16
3.17 Kapka vody – rozšířené
Tento efekt simuluje dopad kapky na vodní hladinu vytvářející zvětšující se soustředné kruhy.
Obrázek 19: Fáze efektu Kapka vody (předvolba Velká kapka).
3.17.1 Parametry
Skupina parametrů: Průběh
•
Průběh: Tento jezdec určuje bod v průběhu efektu mezi jeho počátkem (hodnota Průběh se rovná 0)
a koncem (hodnota Průběh se rovná 100). Uživatelé aplikace Studio Plus mohou použít tento
parametr ke klíčování snímků a spustit tak celou animaci efektu nebo její libovolnou část, a to jak
směrem vpřed, tak i pozpátku.
•
Vodorovně, Svisle: Tyto jezdce slouží k nastavení původního bodu, ze kterého se šíří vlny
a vytvářejí soustředné kruhy.
Skupina parametrů: Vlny
•
Počet: Počet vlnek, které se v klipu zobrazí (1 – 8), nebo „nekonečné“ vlny – vlnky budou
zobrazeny v průběhu celého klipu.
•
Šířka, Výška: Tyto jezdce slouží k nastavení rozteče a zdánlivé výšky vln.
•
Lom: Tento jezdec ovládá míru lomivosti světla při průchodu vlnami. Posunutím jezdce doprava
zvýšíte výsledné zkreslení.
Skupina parametrů: Voda
•
Hloubka: Zvýšením hloubky přiblížíte povrch vody k oku pozorovatele. Při přibližování se zvětšuje
zdánlivá velikost, hloubka a rozteč vln a zároveň i zvětšení a deformace způsobená vlnami.
Skupina parametrů: Styl a kvalita
•
Režim textury: Toto nastavení má dvě volby: Vlny a Hřebeny. První volba vytvoří vzorek běžných
trojrozměrných vln, zatímco druhá volba vytvoří malé úzké vlny a nesimuluje lom světla.
•
Režim zvlnění: Také toto nastavení má dvě volby. První volba, Plná, vykreslí animaci vln na celém
pozadí videa. V druhém režimu, Výřez, je animace vykreslena na černém pozadí.
•
Detail: Tento jezdec nastavuje míru detailu použitého při generování vzorku vln.
17
3.18 Vodní vlna – rozšířené
Tímto efektem přidáte zkreslení za účelem simulace sledu mořských vln procházejících snímkem videa
v průběhu přehrávání klipu. Upravit lze počet, rozteč, směr a hloubku vln a dalších několik rozšířených
parametrů.
Obrázek 20: Použití efektu Vodní vlna – rozšířené
3.19 Laser
Použití tohoto efektu má za výsledek dokonale vypadající simulovaný laser. Použití je všestranné. Vypadá
tak dokonale, že až skoro není jednoduché rozeznat, zdali se jedná o přidaný efekt, nebo opravdový záznam.
Pomocí něho lze udělat např. světelný meč.
Nastavitelné parametry: Umístění na osách X a Y, úhel, length (délka), barva, trvání.
Obrázek 21: Efekt Laser
3.20 SoftFocus
Tento efekt má za úkol udělat zaoblené hrany a snímek jakoby povytáhnout nad video.
Nastavitelné parametry: Blur, Blend.
18
4 Realizace řešení
4.1 Návrh, scénář a osnova
Toto byla první a zároveň jedna z nejdůležitějších částí. Každý krok jsem pečlivě a několikrát dokola
promýšlel a různě obměňoval. Dělal jsem to proto, že má práce je souvislý pořad tvořený několika celky,
tudíž kdybych neměl předem připravený návrh a scénář s osnovou, natáčení za účelem úspěchu by bylo
prakticky nemožné, protože bych vše musel vymýšlet až při natáčení a dělat vše naslepo, by bylo pro mě
nepřijatelné.
4.2 Natáčení videokamerou
Natáčení byla úplně nejdůležitější věc, a také jedna z nejsložitějších. Vyžadovala mnoho práce a příprav.
Zejména vše zrealizovat podle scénáře a návrhu. Všechno jsem si musel předem natrénovat a uvědomit si,
jak se pohybovat.
Protože hlavním efektem v mé práci je klíčování, tudíž jsem vše natáčel před zeleným pozadím, a to si neslo
největší obtíže, protože zelené pozadí musí mít správnou barevnou sytost a plně jednotnou barvu (mírně
změněná sytost v různých místech se dá v určité míře tolerovat). Na tomto jsem strávil nejvíce času. Bylo
potřeba správně nasvítit mě, jakožto herce, tak i zelené pozadí a to tak, abych nevrhal žádný stín, a aby
pozadí mělo správnou barevnou sytost. A právě s tímto jsem měl největší problémy. Natáčel jsem jednu
a tutéž věc několikrát, v několika verzích a pokaždé jsem nezískal tak kvalitní záznam, aby bylo klíčování
možné. Celkový problém spočíval v technice, kterou jsem měl k dispozici, zejména lampy s nedostatečným
výkonem způsobovali, že plátno bylo v různých místech jinak osvícené, tudíž zelená byla místy úplně
odlišná, takže u efektu klíčování jsem musel nastavit příliš velkou barevnou toleranci, což vedlo
k celkovému narušení toho, co se odstranit nemělo. Nakonec jsem dospěl k názoru, že to tímto způsobem
nepůjde. Proto hned, jak to bylo možné, jsem vše připravil venku a celý záznam provedl venku. Sice okolní
rušení různých zvuků nebylo příliš dobré, nicméně po obrazové stránce už bylo vše v pořádku.
Obrázek 22:Natáčení scény.
Obrázek 23:Scéna s nesprávným nasvícením plátna.
19
4.3 Digitalizace, střih a seskupení
Dalším velice důležitým krokem bylo dostat záznam z kamery (z pásky) do počítače (do digitální podoby).
Propojil jsem proto kameru s počítačem přes rozhraní FireWire (IEEE 1394) a spustil nahrávání přímo
v programu Pinnacle Studio 11 do formátu Avi (DV), protože je to nejkvalitnější záznam, který lze z kamery
pořídit.
Když už jsem měl záznam nahraný v počítači, následoval střih. Bylo nutné vše sestříhat přesně podle
jednotlivých scén a oddělat nepovedené záběry. To vše jsem mohl opět udělat pořád v témže programu.
Každou jednotlivou scénu po střihu jsem ukládal do samostatného projektu.
Dále následoval krok, ve kterém jsem jednotlivá videa, která měla být dohromady v jednom obraze, skládal
do sebe. Uplatnil jsem proto jeden z nejdůležitějších efektů Obraz v obraze. První video jsem vložil
do hlavní stopy, aplikoval na něm efekt Obraz v obraze, ve kterém jsem nastavil ořez, velikost a pozici. Totéž
jsem udělal s druhým videem, které jsem ovšem vložil do překryvné stopy a nastavil mu jinak parametry
v efektu Obraz v obraze. Toto jsem exportoval do videosouboru. Sice by se už na tomto daly aplikovat i další
efekty a vše udělat i bez toho, aniž bych to v tomto kroku exportoval, ale bohužel Pinnacle Studio 11
podporuje pro videa pouze dvě stopy – hlavní a jednu překryvnou, takže kdybych k tomu chtěl přidat ještě
další video, tak by to bylo nemožné. Naproti tomu některé jiné programy podporují třeba i deset překryvných
stop.
Exportované video jsem pak vložil do nového projektu, a v něm pokračoval s dalšími efekty. Ovšem našel
jsem v tom i výhodu. Exportování bylo rychlejší a program neměl takové nároky na hardware, protože už
nemusel renderovat videa s aplikovaným efektem Obraz v obraze, takže práce v programu byla výborná bez
jakýchkoli zadrhávání, než jak by tomu třeba bylo u jiných programů.
Obrázek 24:Seskupení dvou videí včetně aplikování efektu Obraz v Obraze.
20
4.4 Zpracování jednotlivých částí videosekvence
Jak již bylo dříve zmíněno, videosekvence je jakoby televizní pořad, který je složen z několika různých částí,
které na sebe navazují. Pro úplnou přehlednost a úplnost popíši jednotlivé části v samostatných bodech.
4.4.1 Logo Progon
Otevřel jsem si zcela nový projekt. Do hlavní videostopy jsem vložil obrázek vesmíru, na který jsem
aplikoval efekty Posuvník a lupa, Lightning, Mnohotvárný bodový reflektor.
V efektu Posuvník a lupa jsem nastavil přiblížení, protože obrázek nebyl ve správných rozměrech, jaké má
video (720×576), takže jsem ho přiblížil tak, aby měl přesné rozměry jako video.
V efektu Lightning jsem nastavil animovanou simulaci blesku, který udeří do jakési planety. Animaci jsem
nastavil za pomoci použití klíčových snímků, kde jsem určil od jakého snímku až do kterého má efekt
působit. Dále jsem nastavil směr a délku tak, aby blesk skutečně udeřil do planety, a nakonec jsem nastavil
barvu.
V efektu Mnohotvárný bodový reflektor jsem nastavil animaci záblesku při výbuchu planety. Animaci
jsem nastavil obdobně jako u Lightningu pomocí klíčových snímků. Dále jsem nastavil pozici, velikost
a tvar. Potom jsem ještě nastavil vnitřní míchání tvarů a barev tak, aby to vypadalo jako opravdový záblesk
od výbuchu.
Do překryvné stopy jsem vložil obrázek planety, na který jsem aplikoval efekty Gaussovské rozmazání (aby
planeta pěkně po okrajích splývala s pozadím), Obraz v obraze (protože se jedná o překryvný element),
Snová představa (aby planeta zářila), Editor 2D (pro nastavení pozice planety a animace letu – opět za
použití klíčových snímků), a nakonec Výbuch (aby planeta po zasažení blesku vybuchla; opět jsem pro
animaci využil klíčové snímky).
Do druhé překryvné stopy (určené pouze pro obrázky a titulky) jsem vložil titulek Progon, na který jsem
aplikoval efekty Editor 2D (kvůli nastavení pozicí a animace), Snová představa (aby logo v určitou chvíli
animovaně zazářilo), Laser (který efektně animovaně přejede po logu).
Do zvukové stopy jsem vložil z UFX – Exploze a požáry nahrávku Exploze ve vodě. To proto, aby výbuch
planety byl ozvučen. Bylo třeba ovšem zvuk dát přesně do místa výbuchu.
Do hudební stopy jsem vložil skladbu ze Scorefitter Pulsing Dance [Taking Effect].
Obrázek 25:Tvorba scény Progon
21
4.4.2 Úvodní titulek
Mezi předchozí video a tento titulek, jsem vložil přechodový efekt – prolnutí.
Titulek jsem vytvořil v nástroji Editace titulku. Zvolil jsem vhodný typ, styl, velikost a umístění písma.
Obrázek 26:Tvorba úvodního titulku.
4.4.3 Intro k pořadu Na slovíčko
V tomto kroku jsem vytvořil intro k pořadu Na slovíčko. Animované pozadí (pódium) jsem použil z Motion
Background programu Pinnacle Studio. Titulek jsem vytvořil za pomoci nástroje Editace titulku a jeho
následnou animaci jsem udělal efektem Editor 2D s použitím klíčových snímků.
Takovéto intro je použito v celé videosekvenci ještě párkrát, jen s tím rozdílem, že na titulku není aplikován
efekt Editor 2D.
Obrázek 27: Tvorba úvodní části pořadu Na slovíčko.
22
4.4.4 Úvodní část pořadu Na slovíčko
Nejprve bylo potřeba vytvořit grafické pozadí. Celé to pozadí jsem udělal v grafickém programu Paint.NET,
ale s tím, že okénka byla modrá. Na tento statický obrázek jsem aplikoval efekt Chromatický klíč, kterým
jsem zprůhlednil ta modrá okénka a místo nich jsem vložil video z Motion Background aplikace Pinnacle
Studio.
Obrázek jsem vložil do překryvné stopy, do hlavní stopy jsem vložil video z Motion Background a vypnul
mu zvuk. Video jsem exportoval.
Obrázek 28: Základní obrázek grafického studia
Obrázek 29: Grafické studio s efektem Chromatický
klíč a vloženým videem.
Obrázek 30: Tvorba grafického studia
Dále bylo potřeba exportované video vložit do nového projektu, ve kterém k němu přidat seznam
jednotlivých částí pořadu. V projektu jsem do hlavní stopy vložil to exportované video, do překryvné stopy
jsem vložil obrázek seznamu, který jsem udělal v grafickém programu Paint.NET a přidal k němu
přechodové efekty a speciální efekt Obraz v obraze. Do druhé překryvné stopy jsem vložil titulek (seznam
částí programu) a přidal k němu přechodové efekty.
23
Obrázek 31: Vložení grafického seznamu do pozadí
Toto video jsem exportoval.
V dalším kroku jsem otevřel nový projekt a vložil do něho (do hlavní stopy) to exportované video (grafické
studio se seznamem). Do překryvné jsem vložil video moderátora (sebe) a aplikoval na něm efekty Redukce
šumu (kvůli rušivým artefaktům v obraze), Chromatický klíč (pro odstranění zeleného pozadí), Obraz
v obraze.
Toto jsem posléze exportoval.
Obrázek 32: Vložení videa s moderátorem do grafického pozadí studia.
24
4.4.5 Zprávy
Nejprve bylo potřeba natočené video seskupit tak, aby oba moderátoři byli vedle sebe v jednom videu.
Podrobněji popsáno v kapitole 4.3.
V dalším kroku jsem seskupené video vložil do nového projektu do překryvné stopy, do hlavní jsem vložil
video z Motion Background aplikace Pinnacle Studio. Na seskupené video (v překryvné stopě) jsem
aplikoval efekty Odstranění šumu (kvůli nežádoucím artefaktům v obraze), Chromatický klíč (pro odstranění
zeleného pozadí) a Obraz v obraze.
Obrázek 33:Zpracování scény Zprávy.
To jsem exportoval a otevřel nový projekt, do kterého jsem to exportované video vložil. V tomto projektu
jsem vložil grafický stůl (aplikace efektu Obraz v obraze) a udělal grafickou animaci překrytí moderátora
(též aplikován projekt Obraz v obraze a dodatečně efekt SoftFocus) pro budoucí vložení reportáže. A opět
jsem to exportoval.
Obrázek 34:Zpracování scény Zprávy 2.
25
Opět jsem otevřel nový projekt, ve kterém jsem dal dohromady video s moderátory a reportáže. Dále jsem
přidělal doprovodnou hudbu ze Scorefitteru a nahrál mluvené komentáře. Přidal jsem titulky, přechodové
efekty a udělal úvodní sestřih reportáží (včetně mluveného komentáře). A to jsem exportoval. Tím byla scéna
zprávy hotová.
Obrázek 35:Zpracování scény Zprávy 3.
Reportáž Povodeň
Do nového projektu, do hlavní stopy, jsem vložil natočené video, vhodně jsem ho sestříhal. Do překryvné
stopy jsem vložil video s moderátorem, aplikoval na něm efekty Redukce šumu (kvůli rušivým artefaktům),
Chromatický klíč (pro odstranění zeleného pozadí), Obraz v obraze a Jas a kontrast. Potom jsem
to exportoval, a tím byla reportáž povodeň hotová.
Obrázek 36:Zpracování reportáže Povodeň.
26
Reportáž Záhadné místo
V novém projektu jsem vložil do hlavní stopy obrázek, rozkopíroval ho, přidal mezi ně přechodové efekty
a aplikoval na nich efekty Rain (déšť) a Snow (sníh).
Do překryvné stopy jsem vložil video s moderátorem, které jsem sestříhal a aplikoval na ně efekty Rain
a Snow, ve kterých jsem nastavil různé parametry.
Do zvukové stopy jsem vložil zvuky meluzíny a deště.
Obrázek 37:Zpracování reportáže Záhadné místo.
Reportáž Vykradení auta
V novém projektu jsem do hlavní stopy vložil natočené video a sestříhal jsem ho. Dále jsem na něho
aplikoval efekt Security Camera, který jsem nastavil tak, aby to vypadalo co nejreálněji jako opravdový
záznam z bezpečnostní kamery.
Obrázek 38: Před použitím efektu Security Camera.
Obrázek 39: Video s efektem Securiy Camera.
Obrázek 40:Zpracování reportáže Vykradení auta.
27
4.4.6 Rozhovor s hostem
Nejprve bylo nutné vložit jedno video (v mém případě moderátora) do grafického studia (jeho výroba
postupně popsána v kapitole 4.4.4 Úvodní část pořadu Na slovíčko). V hlavní stopě video grafického studia,
v překryvné stopě video s moderátorem. Na video s moderátorem jsem aplikoval efekty Chromatický klíč
a Obraz v obraze. To jsem exportoval.
V druhém kroku jsem si otevřel opět nový projekt, do hlavní stopy jsem vložil to předešlé exportované video
a do překryvné jsem vložil video s hostem, na který jsem aplikoval efekty Chromatický klíč a obraz
v obraze. Do druhé překryvné stopy jsem vložil stůl, který jsem udělal v grafickém programu Paint.NET,
na něj jsem aplikoval efekt Obraz v obraze. To jsem exportoval.
Obrázek 41: První část tvorby pořadu Rozhovor
s hostem.
Obrázek 42: Druhá část tvorby pořadu Rozhovor s
hostem.
4.4.7 Trochu kvíz
Protože se jednalo o velmi složitou a náročnou část, musel jsem ji dělat v několika krocích. Jednotlivé kroky
stručně popíši. Každý krok jsem musel dělat v novém projektu.
1) Moderátor
Do hlavní stopy jsem vložil pozadí, které jsem udělal v grafickém programu Paint.NET. Do
překryvné stopy jsem vložil video s moderátorem, na který jsem aplikoval efekty Redukce šumu,
Chromatický klíč, Obraz v obraze. Do druhé překryvné stopy jsem vložil stůl, který jsem opětně
udělal v Paint.NET.
Obrázek 43:Tvorba videa Moderátor kvízu.
28
2) Soutěžící
Nejprve bylo nutné oba soutěžící (obě videa) vložit do jednoho obrazu – popsáno výše v kapitole 4.3
Digitalizace, střih a seskupení. Viz obr. 44.
Seskupené video jsem exportoval a vložil do překryvné stopy nového projektu a aplikoval na něj
efekty Redukce šumu, Chromatický klíč, Obraz v obraze. Do hlavní stopy jsem vložil pozadí, které
jsem udělal v grafickém programu Paint.NET a aplikoval na něj efekt Laser (s animací pomocí
klíčových snímků a vhodným nastavením parametrů). Do druhé překryvné stopy jsem vložil obrázek
se stoly, který jsem opětně udělal v Paint.NET. Exportoval jsem to. Viz obr. 45
Obrázek 44:Seskupení soutěžících do jednoho
obrazu.
Obrázek 45:Tvorba videa soutěžících ve studiu.
3) Seskupení a střih videa moderátora ve studiu a soutěžících ve studiu
Vložil jsem k sobě obě předešlá exportovaná videa, jedno do hlavní a druhé do překryvné stopy.
Seřídil jsem je tak, aby přesně jednotlivé úseky na sebe navazovaly. Pak jsem je vhodně prostříhal
tak, aby v jednotlivé okamžiky byl pohled buď na moderátora, nebo na soutěžící.
Obrázek 46:Seskupení a střih videí Moderátor a Soutěžící.
29
4) Finální (úplně kompletní) úprava pořadu Trochu kvíz
Ve své podstatě nejsložitější část celé maturitní práce jak po grafické stránce, tak po stránce
filmových efektů. Obrovskou roli zde hrálo přesné načasování, umístění a pořadí (posloupnost).
Do hlavní stopy jsem vložil exportované video (z předešlého kroku). Kvůli lepší přehlednosti jsem si
ho rozdělil podle záběrů. Do jedné části jsem vložil černý snímek s titulkem a použil přechodové
efekty.
Do překryvné stopy jsem vložil několik obrázků, které jsem udělal v Paint.NET. Jedná se o kvízovou
pyramidu. Na tyto obrázky jsem aplikoval efekty Obraz v obraze a Chromatický klíč. Musel jsem
udělat několik obrázků podle postupu, např. první počáteční pyramida, ji vyměnit za pyramidu bez
jednoho políčka, které jsem tam vložil do jiné stopy a udělal mu animaci. Dále další pyramidu s již
barevným políčkem, atd.
Do druhé překryvné stopy jsem vložil již zmíněná políčka, která jsem pomocí efektu Editor 2D
s použitím klíčových snímků animoval. Na políčka jsem ještě aplikoval efekty Obraz v obraze
a Chromatický klíč. Do této překryvné stopy jsem vložil i titulek. V této stopě jsem aplikoval mimo
jiné i přechodové efekty.
Do zvukové či hudební stopy jsem vložil různé zvuky a melodie.
Nakonec jsem ještě udělal intro – do hlavní stopy jsem dal video z Motion Background aplikace
Pinnacle Studio, do překryvné jsem dal jednotlivé titulky. Na ně jsem aplikoval efekt Editor 2D
s použitím klíčových snímků, čímž jsem je animoval. K poslednímu titulku jsem přidal přechodový
efekt. Do zvukové stopy jsem vložil zvuk, do hudební jsem vložil hudbu ze Scorefitteru.
Obrázek 47: Tvorba hlavní části pořadu Trochu kvíz.
Další možnost řešení:
Obrázky s pyramidou jsem tvořil na růžové pozadí. To pozadí jsem odstranil v Pinnacle Studio
pomocí efektu Chromatický klíč. Šlo to ovšem i udělat tak, že obrázky s pyramidou jsem mohl
rovnou z grafického programu ukládat s průhledným pozadím (alfa kanálem), ale já to radši udělal
s tím růžovým a efektem Chromatický klíč, protože s průhledností obrázků bývá občas problém
a navíc se mi to na tom růžovém dělalo lépe. Obě možnosti jsou správné, a já osobně myslím, že je
jedno, kterou použiji.
30
4.4.8 Úvodní logo k reklamě
Do hlavní stopy jsem si vložil modrý obrázek, na který jsem aplikoval dva efekty, a to: Kapka vody –
rozšířené a Vodní vlna – rozšířené a nastavil jsem jim vhodné parametry.
Do překryvné stopy jsem vložil titulek, na který jsem dal přechodový efekt.
Do hudební stopy jsem vložil hudbu ze Scorefitteru.
Obrázek 48: Tvorba úvodního loga k reklamě.
4.4.9 Reklama
Toto video jsem dělal už kdysi v minulosti a do této práce jsem ho jen použil, jen jsem ho více sestříhal
a hodně zkrátil.
Použil jsem toto video zrovna proto, že je to mé vlastní video, tudíž nemusím řešit autorské zákony.
4.4.10 Závěrečný rozhovor – závěr pořadu
Naprosto (jen možná na pár malých zanedbatelných odlišností) totožné s videem popsaném v kapitole 4.4.6
Rozhovor s hostem. Větší odlišnost je snad je v použitých přechodových efektech.
Obrázek 49: Tvorba závěrečného rozhovoru.
Obrázek 50: Tvorba závěrečného rozhovoru –
dokončení.
31
Závěr
Podařilo se mi vytvořit zábavný televizní pořad, který natolik dokáže zaujmout diváka, že mu dokonce
zlehka ujde fakt, že video není úplně nejkratší a diví se tomu, že mezitím uběhlo tolik minut.
Zjistil jsem také, že role moderátora není jednoduchá, a že není ani jednoduchá práce se vším okolo videa.
Přišel jsem dále na to, že bez důkladné přípravy předem je to takřka nezvládnutelné.
Program Pinnacle Studio 11 jsem si vybral proto, že s ním mám dobré zkušenosti, že jsem v něm už spoustu
věcí udělal, tudíž ho znám „jako své boty“, a také protože ho mám originální – zakoupený. A program
Paint.NET jsem použil z důvodu toho, že se mi v něm pracuje dobře, ale hlavně je zcela zdarma. Sice toho
neumí tolik co Adobe Photoshop, ale i tak se v něm dá udělat dobrá grafika.
Závěrem musím říci, že mě tato práce opravdu velice bavila, a že prohloubila mé znalosti a dovednosti
s grafickými programy, ale nejhlavněji s programem Pinnacle Studio 11.
32
Seznam ilustrací
Obrázek 1: Speciální filmový efekt v seriálu Star Trek ...................................................................................... 4
Obrázek 2: Prostředí + popis programu Pinnacle Studio 11 ............................................................................ 5
Obrázek 3: Široká škála přechodových efektů + popis programu..................................................................... 6
Obrázek 4: Scorefitter™.................................................................................................................................... 6
Obrázek 5: Editace v Pinnacle Studio 11 včetně menu pro výběr pluginů. ....................................................... 7
Obrázek 6: Nahrávání videa z externích zdrojů v Pinnacle Studio 11 .............................................................. 7
Obrázek 7: Obraz v obraze s volitelným okrajem, stínem a zaoblenými okraji (vlevo). ................................... 9
Obrázek 8: Nástroj Obraz v obraze a Chromatický klíč.................................................................................... 9
Obrázek 9: Nástroj Obraz v obraze v režimu Škála (vlevo) .............................................................................. 9
Obrázek 10: Možnosti nástroje obraz v obraze ............................................................................................... 10
Obrázek 11: Nastavení parametrů efektu Obraz v obraze............................................................................... 10
Obrázek 12: Vytvoření scény pomocí chromatického klíče............................................................................... 11
Obrázek 13: Karta Chromatický klíč ................................................................................................................ 11
Obrázek 14: Nastavení parametrů efektu Chromatický klíč. ........................................................................... 12
Obrázek 15: Nastavení parametrů efektu Posuvník a lupa. ............................................................................ 13
Obrázek 16: Efekt Výbuch ............................................................................................................................... 15
Obrázek 17: Použití efektu Lightning .............................................................................................................. 16
Obrázek 18: Použití efektu Security Camera .................................................................................................. 16
Obrázek 19: Fáze efektu Kapka vody (předvolba Velká kapka). ..................................................................... 17
Obrázek 20: Použití efektu Vodní vlna – rozšířené .......................................................................................... 18
Obrázek 21: Efekt Laser .................................................................................................................................. 18
Obrázek 22:Natáčení scény. ............................................................................................................................ 19
Obrázek 23:Scéna s nesprávným nasvícením plátna. ...................................................................................... 19
Obrázek 24:Seskupení dvou videí včetně aplikování efektu Obraz v Obraze. ................................................. 20
Obrázek 25:Tvorba scény Progon ................................................................................................................... 21
Obrázek 26:Tvorba úvodního titulku............................................................................................................... 22
Obrázek 27: Tvorba úvodní části pořadu Na slovíčko. ................................................................................... 22
Obrázek 28: Základní obrázek grafického studia............................................................................................ 23
Obrázek 29: Grafické studio s efektem Chromatický klíč a vloženým videem. ............................................... 23
Obrázek 30: Tvorba grafického studia ............................................................................................................ 23
Obrázek 31: Vložení grafického seznamu do pozadí ....................................................................................... 24
Obrázek 32: Vložení videa s moderátorem do grafického pozadí studia. ....................................................... 24
Obrázek 33:Zpracování scény Zprávy. ............................................................................................................ 25
Obrázek 34:Zpracování scény Zprávy 2. ......................................................................................................... 25
Obrázek 35:Zpracování scény Zprávy 3. ......................................................................................................... 26
Obrázek 36:Zpracování reportáže Povodeň. ................................................................................................... 26
Obrázek 37:Zpracování reportáže Záhadné místo. ......................................................................................... 27
Obrázek 38: Před použitím efektu Security Camera. ...................................................................................... 27
Obrázek 39: Video s efektem Securiy Camera. ................................................................................................ 27
Obrázek 40:Zpracování reportáže Vykradení auta.......................................................................................... 27
Obrázek 41: První část tvorby pořadu Rozhovor s hostem. ............................................................................ 28
Obrázek 42: Druhá část tvorby pořadu Rozhovor s hostem............................................................................ 28
Obrázek 43:Tvorba videa Moderátor kvízu..................................................................................................... 28
Obrázek 44:Seskupení soutěžících do jednoho obrazu.................................................................................... 29
Obrázek 45:Tvorba videa soutěžících ve studiu. ............................................................................................. 29
Obrázek 46:Seskupení a střih videí Moderátor a Soutěžící............................................................................. 29
Obrázek 47: Tvorba hlavní části pořadu Trochu kvíz. .................................................................................... 30
Obrázek 48: Tvorba úvodního loga k reklamě. ............................................................................................... 31
Obrázek 49: Tvorba závěrečného rozhovoru. .................................................................................................. 31
Obrázek 50: Tvorba závěrečného rozhovoru – dokončení. ............................................................................. 31
33
Seznam použité literatury
1. Speciální efekty – Wikipedie (http://cs.wikipedia.org/wiki/Speci%C3%A1ln%C3%AD_efekty)
2. Pinnacle Studio 11 - Czech Computer | czc.cz
(http://www.czechcomputer.cz/product.jsp?artno=45659)
3. Pinnacle Studio 11 OEM | Megapixel.cz (http://www.megapixel.cz/pinnacle-studio-11-oem)
4. Nápověda aplikace Pinnacle Studio 11 (součástí instalace)
5. Nápověda Studio Plus RTFX (součástí instalace)
6. Nápověda PE CameraPOV: Security Kamera (součástí instalace)
7. Nápověda RTFXVol1 (součástí instalace)
8. Nápověda Studio RTFX Vol 2 (součástí instalace)
34
Závěrečné poděkování
Chtěl bych moc poděkovat všem, kteří mi jakkoli pomohli při tvorbě této práce. Hlavní dík patří vedoucímu
práce panu Mgr. Davidovi Čížkovi. Zvláštní dík patří také panu Jiřímu Dittmannovi, který mi udělil několik
vzácných rad ohledně moderování a formální stránky zpráv.
Takže všem moc a moc děkuji a doufám, že se Vám má práce bude líbit.
35

Podobné dokumenty

Pinnacle Studio 20

Pinnacle Studio 20  Podpora HEVC (H.265) vyžaduje hardware PC nebo grafickou kartu s podporou tohoto kodeku  128 MB VGA VRAM  Minimální rozlišení obrazovky: 1024 x 768 a vyšší  Windows® kompatibilní zvuková karta...

Více

Ukázka knihy – PDF - Nakladatelství WIKINA

Ukázka knihy – PDF - Nakladatelství WIKINA Floaters jsou z místnosti pryè. Na planetì jsou tøi dùležité rovnováhy. Rovnováha bytostí na Zemi, rovnováha vibrací a rovnováha magnetismu. Bytosti mìly vždy stejnou rovnováhu (to znamená, že váha...

Více

název příspěvku - Fakulta informatiky a managementu

název příspěvku - Fakulta informatiky a managementu dekret, podle kterého nové vynálezy, před tím než byly uvedené do praxe, musely být předány úřadu, aby získaly právo bránit ostatním v jejich používání a výrobě. Anglie v roce 1623 za krále Jakuba ...

Více

3. Software

3. Software Druhou možností je zrušení pouze posledního zadávání. Tato akce se provede tlačítkem „CE“, které vymaže aktuální číslo na displeji. Pokud jste již před překlepem zadali operaci, operace se provede ...

Více

Kniha ke stáhnutí ZDARMA zde

Kniha ke stáhnutí ZDARMA zde Fotografie se stala se důležitým prostředkem informace a propagandy, ovlivňuje naše představy o  světě i  naše poznávání světa, přispěla k  tomu, že se výtvarné umění mohlo do značné míry odpoutat ...

Více

Canon PowerShot S95 IS černý značky Canon - EC1A2

Canon PowerShot S95 IS černý značky Canon - EC1A2 kterém. Třípalcový intuitivně displej sadu fotoaparátu Ovládání rozměrný skrze navrženou probíhá tlačítek a. Hodnoceno zákazníky 4.7/5 dle 18 hlasů and 13 zákaznických recenzí. PDF podoba

Více

25% - Rossmann

25% - Rossmann 1) Počítáno z doporučené maloobchodní ceny dodavatele. Akce neplatí pro položky označené výprodejovou cenovkou a vícekusová balení. Akce platí do vydání zásob dárků. 2) Dárek nelze uplatnit pro pán...

Více

Pinnacle Studio 15 Příručky

Pinnacle Studio 15 Příručky Další témata týkající se editace.............................................................. 12 Rozšíření aplikace Studio ...................................................................... 12...

Více