Přehled hardwaru použitelného v malé a střední

Transkript

Přehled hardwaru použitelného v malé a střední
PŘEHLED HARDWARU POUŽITELNÉHO
V MALÉ A STŘEDNÍ ORGANIZACI
Roman Poláček
ORLOVÁ 2013
Název:
Přehled hardwaru použitelného v malé a střední organizaci
Autor:
Roman Poláček
Vydání:
první
Počet stran:
Určeno pro projekt:
66
Dílčí kvalifikace – nástroj pro efektivní získání
kvalifikace a cesta k rychlé změně kompetencí
Číslo projektu:
CZ.1.07/3.2.07/03.0122
Vydavatel:
Gymnázium a Obchodní akademie, Orlová, p. o.
© Roman Poláček
© Gymnázium a Obchodní akademie, Orlová, p. o.
Obsah
Úvod ........................................................................................................................................................ 5
PC skříně .................................................................................................................................................. 7
Základní deska ......................................................................................................................................... 9
Porty .................................................................................................................................................. 11
Základní rozložení desky.................................................................................................................... 13
ROM a BIOS ....................................................................................................................................... 16
PSU ........................................................................................................................................................ 18
Procesor................................................................................................................................................. 21
Základní parametry procesoru .......................................................................................................... 23
Chlazení procesoru ............................................................................................................................ 25
RAM ....................................................................................................................................................... 27
HDD ....................................................................................................................................................... 32
SSD ......................................................................................................................................................... 34
Grafická karta ........................................................................................................................................ 36
Typy připojení .................................................................................................................................... 37
Grafické výstupy ................................................................................................................................ 38
Zvuková karta ........................................................................................................................................ 40
Úložiště dat ............................................................................................................................................ 42
Disketa ............................................................................................................................................... 42
CD disk ............................................................................................................................................... 43
DVD disk ............................................................................................................................................ 44
Blu-ray disk ........................................................................................................................................ 45
USB disk ............................................................................................................................................. 46
Internetové úložiště .......................................................................................................................... 46
Vstupní zařízení ..................................................................................................................................... 47
Klávesnice .......................................................................................................................................... 47
Myš .................................................................................................................................................... 48
Trackball ............................................................................................................................................ 48
Joystick .............................................................................................................................................. 49
Tablet ................................................................................................................................................. 49
Scanner .............................................................................................................................................. 50
Výstupní zařízení ................................................................................................................................... 51
3
Monitor.............................................................................................................................................. 51
Tiskárna ............................................................................................................................................. 51
Reproduktory..................................................................................................................................... 52
Monitor.................................................................................................................................................. 53
Nástroje ................................................................................................................................................. 57
CPU-Z ................................................................................................................................................. 57
SiSoftware Sandra ............................................................................................................................. 59
AIDA64 ............................................................................................................................................... 61
HWiNFO ............................................................................................................................................. 64
Tabulky .................................................................................................................................................. 67
Zdroje .................................................................................................................................................... 68
4
Úvod
Před výběrem jednotlivých komponentů pro nové PC nebo před výměnou
komponentů za nové je třeba zjistit několik základních informací např., jaká zařízení
budou k PC připojena, jaké aplikace budou na PC instalovány, využití PC apod.
Skříň a zdroj
PC skříň obsahuje všechny komponenty PC jako je základní deska, paměť, grafická
karta, disky apod. Pokud kupujete skříň a zdroj samostatně, je se třeba ujistit, že zdroj
se vejde do skříně a bude dostatečně výkonný. Většina PC skříní se dodává se
zdrojem. I v tomto případě se ujistěte, že zdroj poskytuje dostatek výkonu pro
všechny komponenty.
Základní deska
Nové základní desky často nabízí funkce, které nemusí být kompatibilní se staršími
komponenty. Při výběru základní desky se ujistěte, že bude podporovat procesor,
paměť, grafickou kartu atd. Čipová sada na základní desce musí být kompatibilní
s procesorem. Pokud již máte zdroj, ujistěte se, že konektory budou kompatibilní se
základní deskou. U základní desky se dále zaměřte na typy rozšiřujících slotů a jejich
využití. Při výměně základní desky nezapomeňte, že základní deska se musí vejít do
existující PC skříně.
CPU
Při výběru procesoru si ověřte, zda je kompatibilní se základní deskou. Nový procesor
musí používat stejnou čipovou sadu a typ patice. BIOS na základní desce musí
podporovat nový procesor. Většina stránek výrobců základních desek nebo procesorů
obsahuje informace o kompatibilitě jednotlivých komponentů.
RAM
Při výběru paměti se ujistěte, zda je kompatibilní se základní deskou. Pokud přidáváte
další paměť, je třeba, aby paměť byla stejného typu. Rychlost nové paměti musí být
stejná nebo rychlejší než existující. Paměť nahrazujete pouze v případě, kdy je příliš
pomalá nebo nedostatečně velká pro chod aplikací.
Pevné disky
Pevné disky slouží jako úložiště pro data programů, operačního systému atd. Kromě
pevných disků můžete použít i rychlejší SSD. Pro připojení se nejčastěji používá SATA
rozhraní.
5
Rozšiřující komponenty
Rozšiřující komponenty přidávají další funkce PC. Typickým příkladem může být síťová
karta, grafická karta apod. Před výběrem komponent se ujistěte, zda je volný slot na
základní desce. Dále se ujistěte, že jednotlivé komponenty jsou kompatibilní.
V případě, že nemáte volný slot, můžete použít některá externí zařízení a připojit k PC
pomocí USB nebo FireWire.
Vstupní a výstupní zařízení
Vstupní zařízení jsou zařízení, které vkládají informace do počítače. Mezi typické
příklady patří klávesnice, myš, mikrofon.
Výstupní zařízení jsou zařízení, které předávají data z počítače uživateli. Mezi typické
příklady patří tiskárna, monitor, reproduktory.
Jednotlivá zařízení mohou být připojena k počítači některým z následujících způsobů:
Sériový port (RS-232): přenos dat s rychlostí 1.5Mbps.
Paralelní port (IEEE 1284): přenos dat s maximální rychlostí 3Mbps.
USB 1.1: přenos dat s maximální rychlostí 12Mbps.
USB 2.0: přenos dat s maximální rychlostí 480Mbps.
USB 3.0: přenos dat s maximální rychlostí 5Gbit/s.
IEEE 1394 (FireWire): přenos dat s rychlostí 100, 200 nebo 400Mbps.
SCSI (Ultra-320 SCSI): přenos dat s maximální rychlostí 320Mbps.
6
PC skříně
PC skříně slouží k uschování jednotlivých komponent počítače a zároveň poskytují
ochranu proti poškození. Dále poskytují uzavřené prostředí pro chlazení jednotlivých
komponent. Každá skříň obsahuje jeden nebo více větráků, které jsou většinou
umístěné na přední nebo zadní straně skříně. PC skříň také chrání jednotlivé
komponenty před statickou elektřinou. Komponenty ve skříni jsou uzemněny.
PC skříně mohou být vyrobeny z různých materiálů, jako je např. hliník, ocel, plast. PC
skříně mohou mít různé tvary. Typické rozdělení PC skříní je na:
desktop – PC skříň leží na stole
tower – PC skříň stojí na stole
Tower dále můžete rozdělit podle velikosti na:
minitower
miditower
bigtower
7
Při výběru PC skříně je třeba vzít v úvahu několik faktorů jako je velikost základní
desky, počet připojených disků a příslušenství, prostor pro umístění skříně atd.
Typ skříně – podle základního rozdělení můžete vybrat desktop – skříň je „naležato“
nebo tower – skříň je „nastojato“. Podle velikosti skříně musíte vybrat základní desku
tak, aby se do skříně vešla a naopak. Pokud již máte základní desku, musíte vybrat
vhodný typ skříně.
Velikost – podle počtu připojeným komponentů (grafická karta, disky, zvuková karta,
chlazení apod.) je třeba vybrat vhodnou velikost skříně. Nezapomeňte také na
dostatečný prostor pro chlazení.
Zdroj – vyberte vhodný zdroj pro napájení komponentů a základní desky. Některé PC
skříně nabízí místo pro umístění zdroje nahoře, některé dole.
Displej – některé skříně nabízí místo tradičních LED diod umístěných na přední straně
skříně displej, který přehledně zobrazuje informace jako je teplota, otáčky apod.
Ventilátor – všechny zdroje mají ventilátor, který slouží pro chlazení komponent.
Většina skříní nabízí jeden nebo více ventilátorů pro lepší cirkulaci vzduchu uvnitř
skříně.
Na přední straně skříně najdete tlačítko pro zapnutí/vypnutí PC, tlačítko Reset, USB
konektory, audio konektory a LED diody. Ve spodní části předního panelu se nachází
ventilátor. Podle velikosti skříně najdete několik 5,25" pozic pro umístění např.
optických mechanik a několik 3,5" pozic pro umístění např. FDD nebo čtečky
paměťových karet.
Na zadní straně skříně se nachází otvor pro umístění zdroje (může být i dole). Otvory
pro šroubky ve skříni odpovídají rozmístění otvorů ve zdroji. Dále najdete otvor pro
výstupy základní desky (USB, síť, audio atd.). Přes tento otvor se montuje šablona
s výřezy pro jednotlivé výstupy (dodává se spolu se základní deskou). Na straně se
nachází místo pro ventilátor. Ve spodní části naleznete zaslepené otvory pro další
karty (grafická karta apod.) – záslepky lze odstranit a získat další otvor.
Na jedné boční straně naleznete místo pro přídavný ventilátor. Boční strana je
připevněna pomocí šroubků, které najdete na zadní straně skříně.
Po odejmutí druhé boční strany získáte přístup k jednotlivým komponentům v PC.
Z této strany vidíte pohled na místo, kde se ukládá základní deska. Uvnitř skříně se
nachází otvory, které slouží k uchycení základní desky. Všechny základní desky
používají jeden z daných typů, např. ATX, microATX apod.
8
Základní deska
Základní deska propojuje jednotlivé komponenty počítače do celku a poskytuje pro
tyto komponenty elektrické napájení. Základní deska umožňuje připojit procesor,
paměť, disky, externí karty apod. Základní deska obsahuje čip, na kterém je nahrán
BIOS. Dále obsahuje interní a externí konektory a porty pro připojení dalších zařízení.
V dnešní době se na základní desku integrují zařízení, která se dříve připojovala
pomocí externích karet. Mezi tato zařízení patří zvuková karta, grafická karta, síťová
karta.
Základní desky se dělí do několika kategorií na základě jejich velikosti. Na velikosti
základní desky závisí, zda ji nainstalujete do PC skříně. Mezi nejznámější kategorie
patří:
AT - Advanced Technology
ATX - Advanced Technology Extended
Mini-ATX
Micro-ATX
LPX - Low-Profile Extended
NLX - New Low-Profile Extended
BTX - Balanced technology Extended
9
Rozšiřující sloty umožňují připojit k počítači další zařízení. Odlišují se zejména
přenosovými rychlostmi a schopnostmi napájet připojená zařízení.
ISA – používala se pro připojení např. grafických karet, zvukových karet apod.
EISA – dnes již nepoužívané. Rozšíření ISA slotu
VESA – dnes již nepoužívané. Byla určena pro grafické karty
PCI – dříve slot pro všechny rozšiřující karty
AGP – slot pro grafické karty
PCI Express – nástupce PCI a AGP. Funguje jako univerzální slot pro připojení
jakéhokoliv standardního typu přídavných karet (grafické, zvukové, síťové).
Čipová sada (chipset) se skládá z různých integrovaných obvodů připojených na
základní desku. Čipová sada ovlivňuje, jak jednotlivé komponenty komunikují
s procesorem a základní deskou. Čipová sada umožňuje procesoru komunikovat
s dalšími komponenty počítače, jako je paměť, disky, grafická karta apod. Také určuje
typ konektorů na základní desce. Čipová sada je rozdělená na dvě části – severní
můstek (northbridge) a jižní můstek (southbridge).
Severní můstek se také označuje jako systémový řadič. Některé severní můstky
obsahují integrované grafické karty. Severní můstek určuje rychlost, druh procesoru,
druh paměti RAM, který bude použit na základní desce. Severní můstek také
umožňuje spojení jižního můstku a procesoru.
Severní můstek kontroluje:
paměť
grafickou kartu
procesor
10
Jižní můstek se také označuje jako vstupně-výstupní řadič (I/O Controller Hub). Jižní
můstek není přímo spojen s procesorem. Jižní můstek se stará o pomalejší zařízení.
Některé základní desky doplňují jižní můstek dalším čipem, který se nazývá Super I/O
controller.
Jižní můstek kontroluje:
pevné disky
zvukovou kartu
USB porty
další vstupní a výstupní porty
Porty
Porty umožní připojit další zařízení k počítači. Některé porty jsou na základní desce,
jiné jsou na rozšiřujících kartách. Jednotlivé porty jsou barevně označeny a slouží pro
jednodušší orientaci při zapojování příslušenství. Toto barevné schéma je standardní
a používají ho všichni výrobci.
myš a klávesnice
zelená – PS/2 myš
fialová – PS/2 klávesnice
zlatá – game port
vstupní/výstupní zařízení
černá – USB 1
bílá – USB 2.0
modrá – USB 3.0
Šedá – IEEE 1394 (FireWire)
tyrkysová – sériový port
tmavě fialová – paralelní port
11
video
modrá – analogový port
bílá – digitální port
žlutá – S-video nebo kompozitní video
černá – digitální audio/video
audio
růžová – analogový vstup pro mikrofon
světle modrá – analogový audio vstup
světle zelená – analogový audio výstup (přední reproduktory nebo sluchátka)
černá - analogový audio výstup (zadní reproduktory)
stříbrná - analogový audio výstup (boční reproduktory)
oranžová - analogový audio výstup (prostřední reproduktor nebo subwoofer)
Paralelní port – slouží k připojení tiskárny k PC
Sériový port – slouží k připojení externího modemu, myši
Game port – slouží k připojení joysticku k PC
PS/2 port – slouží k připojení klávesnice nebo myši k PC
VGA port – slouží k připojení monitoru k PC
S-video port – slouží přenosu analogového signálu do televize, videopřehrávače a
videokamery
SCSI port – slouží k připojení externí SCSI tiskárny, CD-ROM a disků
DVI port – slouží k připojení monitoru k PC
RJ-45 port – slouží k připojení PC do sítě
RJ-11 port – slouží k připojení modemu
USB port – slouží k připojení příslušenství (myš, klávesnice, disky apod.) k PC
12
Základní rozložení desky.
Napájení základní desky používá 24pinový konektor. Tento konektor se označuje
ATX12V 2.x. Konektor můžete také změnit na 20pinový tím, že odpojíte 4pinový
konektor. 20pinový konektor se používá u starších typů základních desek a je
označován jako ATX12V 1.x. Dále se používá 4pinový napájecí konektor pro napájení
procesoru. Tento konektor může být nahrazen 8pinovým konektorem.
Dále na základní desce můžete vidět porty pro připojení externích zařízení, místo pro
paměť a procesor. Podle typu základní desky můžete přidat až 64GB RAM. Pokud
nevyužijete všechny sloty pro paměť, je důležité správné rozmístění jednotlivých
13
RAM modulů. Většinou jsou sloty barevně rozlišené a na základní desce je označené
pořadí. Zde například nejdříve využijete černé sloty 2 a 4 vlevo, potom černé sloty 1 a
3 vpravo. Následně pak modré sloty 1 a 3 vlevo a nakonec 2 a 4 vpravo.
Procesor se instaluje do patice na základní desce. Patice i procesor mají
výstupy/zářezy, a proto lze procesor instalovat pouze jedním (správným) způsobem.
Procesor je na místě držen pomocí systému páček, které je nutné před instalaci
odpojit v předem daném pořadí. Systém opět záleží na výrobci základní desky.
Pro zapojení grafické karty slouží PCI sloty. Můžete použít PCI Express x16 (modré
dlouhé) nebo PCI Express x8 (šedé). Dále můžete vidět PCI Express x1 (modré krátké).
Takto rozmístěné sloty vám umožní zapojit více grafických karet (SLI nebo Crossfire).
Nové grafické karty zabírají dvě pozice na zadní straně PC skříně.
14
Vpravo s logem ASUS je heatsink, který slouží ke chlazení čipsetu. Vedle něj se
nachází SATA porty. V pravém dolním rohu se nachází konektory pro přední panel,
jako je LED dioda pro HDD, tlačítko restart apod. Na spodním okraji také naleznete
konektory pro USB, audio konektor z předního panelu, LED diody pro diagnostiku atd.
Rozmístění těchto konektorů závisí na typu základní desky.
Základní deska používá pro chlazení kombinaci heatsink a heatpipe.
15
ROM a BIOS
Read-only memory (ROM) se nachází na základní desce a obsahuje instrukce, které
jsou přístupné přímo procesoru. ROM obsahuje instrukce pro spuštění počítače a
načtení operačního systému. ROM si uchovává informace i při vypnutí počítače.
Obsah paměti ROM nemůže být normálním způsobem smazán, přepsán nebo
změněn.
Paměti ROM se dělí na:
Programmable read-only memory (PROM) – informace jsou zapsány do
paměti a nemohou být smazány nebo přepsány
Erasable programmable read-only memory (EPROM) – informace jsou
zapsány do paměti a mohou být smazány, když jsou vystavené UV záření
Electrically erasable programmable read-only memory (EEPROM) –
informace jsou zapsány do paměti a mohou být smazány nebo přepsány bez
nutnosti vyjmutí čipu z počítače. Tento typ paměti je také označován jako
flash ROM.
BIOS – Basic Input/Output System
BIOS je používán při startu počítače pro konfiguraci připojených hardwarových
zařízení. Pomocí menu, které BIOS obsahuje, můžete upravit jednotlivé hodnoty, jako
je pořadí disků při startu, rychlosti komponentů atd.
UEFI – Unified Extensible Firmware Interface
UEFI je nový způsob, jak ovládat systém. Můžete si ho představit jako miniaturní
operační systém, který je připojen k firmware základní desky. UEFI může přistupovat
k veškeré paměti OS, může také přistupovat k vlastnímu úložišti – vyhrazené oblasti
na flash paměti nebo pevném disku, které se říká EFI System Partition. Můžete
jednoduše připojit nové moduly, jako jsou ovladače pro základní desku a další
16
zařízení. UEFI je tvořeno grafickým rozhraním, které můžete ovládat myši. UEFI je
v podstatě softwarové prostředí, které funguje na mnoha platformách.
Mezi další výhody UEFI patří lepší práce s HDD. BIOS podporuje pouze disky do
velikosti 2TB a maximálně 4 oddíly na disku. UEFI využívá nový GPT (GUID Partition
Table) systém, který podporuje až 128 oddílů na disku. Moderní verze BIOS mohou
pracovat s GPT disky, ale existují zde omezení – většina není schopna pracovat s disky
většími než 3TB.
17
PSU
Napájecí zdroj počítače (PSU - Power Supply Unit) slouží k převodu střídavého napětí
z elektrické sítě na nízké napětí potřebné pro napájení komponent PC.
Typické rozměry zdroje jsou:
šířka – 150 mm
výška – 86 mm
hloubka – 140 mm
Rozměry se mohou lišit – závisí na výrobci. Na jedné straně se nachází větrací otvory
a zásuvka pro připojení do sítě a přepínač vstupního napětí. Na druhé straně se
nachází svazky kabelů s jednotlivými konektory. Na horní straně se nachází ventilátor.
Zdroj se přichycuje ke skříni pomocí 4 šroubků. Otvory pro šroubky ve skříni
odpovídají rozmístění otvorů ve zdroji.
18
Napájecí zdroje jsou označovány pomocí maximálního výkonu. Pro kancelářské PC
stačí zdroj v rozmezí 300-500W. Pro náročnější PC je vhodný zdroj 500-800W. Pro
servery je vhodný zdroj 800-1400W.
Většina konektorů má unikátní tvar a je možné je zapojit pouze jedním způsobem.
Každý z konektorů má různobarevné dráty, které vedou různé napětí.
+12V
–12V
+3.3V
+5V
–5V
0V
žlutý
modrý
oranžový
červený
bílý
černý
Tabulka 1 - napětí
19
Pro připojení jednotlivých komponent na základní desku se používají různé typy
konektorů.
4pinový napájecí kabel (Molex) – používá se pro napájení optických mechanik
a pevných disků
4pinový 12 V napájecí kabel – používá se pro napájení procesoru
4pinový napájecí kabel (Berg) – používá se pro napájení disketové mechaniky.
Je menší než Molex kabel.
SATA napájecí kabel – používá se pro připojení optických mechanik a pevných
disků
ATX 20+4pinový napájecí kabel – používá se pro napájení základní desky
20
Procesor
Procesor spouští program, který je vlastně řadou uložených instrukcí. Každý typ
procesoru má instrukční sadu, kterou spouští. Procesor spouští program tím, že
zpracovává data tak, jak mu určuje program a instrukční sada. Zatímco procesor
vykonává část instrukcí, zbývající data a instrukce jsou uloženy v cache. Existují dvě
hlavní architektury procesoru, které souvisí s instrukční sadou:
Reduced Instruction Set Computer (RISC) – architektura využívá malou sadu
instrukcí a tyto instrukce jsou vykonávány velmi rychle.
Complex Instruction Set Computer (CISC) – architektura využívá velkou sadu
instrukcí, a proto je třeba méně kroků v jednom cyklu
Procesor (CPU) se instaluje do určeného slotu nebo patice na základní desce. Patice
určuje, jaký typ procesoru můžete nainstalovat. Patice slouží jako rozhraní pro
komunikace mezi základní deskou a procesorem. Procesory a patice používají PGA
(Pin Grid Array) architekturu, kdy piny, které jsou umístěné na spodní straně
procesoru, se zasunují do patice bez použití síly (ZIF – zero insertion force). ZIF
označuje sílu, kterou musíte použít pro nainstalování procesoru do patice.
21
Další způsob je využití LGA (Land Grid Array) architektury, kdy se piny místo na
procesoru nachází na patici.
patice
Socket 423
Socket A
Socket 775
Socket 939
Socket 1156
Socket FM1
Socket G2
Socket S1
procesor
Intel Pentium 4
AMD Duron
AMD Athlon
Intel Core 2 Quad
Intel Pentium 4
AMD Sempron
AMD Athlon 64
Intel Core i5
Intel Core i7
Intel Xeon
AMD A6-Series
AMD A8-Series
AMD Athlon II X2
AMD Athlon II X4
AMD Sempron X2
Intel Core i3 Mobile
Intel Core i7 Mobile
Intel Mobile CeleronDual-Core
Intel Pentium Dual-Core Mobile
Phenom II Dual-Core Mobile
Phenom II Quad-Core Mobile
Phenom II Triple-Core Mobile
Turion II Dual-Core Mobile
Tabulka 2 - Příklady typů patice a procesorů
22
PC může mít více než jeden procesor, některé integrované obvody mohou mít několik
procesorů na jednom čipu. Takovým se říká několika jádrové procesory.
Typické části procesoru jsou:
aritmeticko-logická jednotka (ALU), která provádí matematické a logické
operace
řídící jednotka (CU), která vykonává instrukce z paměti
sada registrů pro uchování mezivýsledků
Procesory lze rozdělit na různé skupiny. Počet bitů určuje, kolik bitů je procesor
schopen zpracovat v jednom kroku. Například 16bitový procesor umí počítat s čísly
od 0 do 65535. Práce s většími čísly je rozdělena do několika kroků.
4bitové procesory – dnes se používají pro zařízení s nízkou spotřebou – např.
hodinky, kalkulačky
8bitové nebo 16bitové procesory – používají se pro jednoduché aplikace –
např. mikrovlnná trouba, dálkové ovládače
32bitové procesory – používají se pro středně složité aplikace – např. PDA,
mobilní telefony
64bitové procesory – používají se pro složité aplikace – např. PC
Základní parametry procesoru
Rychlost jádra – udává počet operací provedených za jednu sekundu. Počet je
mezi 0 – 3400 MIPS (milionů operací za sekundu).
Velikost tranzistorů – udává se v nm. Typická velikost je 65 – 22 nm.
Počet jader – vyjadřuje počet a typ jader integrovaných v procesoru. Běžně
1 – 16 jader.
Šířka externí datové sběrnice – určuje maximální počet bitů, které je možné
během jedné operace přenést z/do čipu. Počet je mezi 8 – 128 bity.
Frekvence externí datové sběrnice (FSB) – maximální frekvence přístupu do
externí paměti RAM. Udává se v Hz.
Interní paměť (cache) – velikost rychlé interní vyrovnávací paměti
integrované přímo na čipu procesoru.
Velikost adresovatelné paměti – velikost externí paměti, kterou je procesor
schopen přímo používat
Rychlost procesoru je určena rychlostí a množstvím dat, které může zpracovat.
Rychlost procesoru se udává v GHz. Množství dat, které může procesor zpracovat,
závisí na velikosti datové sběrnice (FSB). Čím je sběrnice širší, tím rychlejší je
procesor. Současné procesory využívají 32 nebo 64bitovou sběrnici.
Rychlost procesoru se vyjadřuje pomocí taktovací frekvence. Taktovací frekvence je
rychlost, jakou mikroprocesor vykonává instrukce. Čím rychlejší je taktovací
23
frekvence, tím více instrukcí může procesor vykonat za sekundu. Skutečná rychlost
procesu je kombinace taktovací frekvence a dalších vlastností.
Rychlost procesoru také ovlivňuje vyrovnávací paměť (cache). Tato paměť urychluje
přístup do operační paměti. Cache může být typu L1, L2 nebo L3 a může být umístěna
na základní desce. Když procesor zpracovává instrukce, tak je několikanásobně
rychlejší než paměť RAM. Aby nedocházelo ke zpomalení, cache uchovává data, které
předpokládá, že bude procesor potřebovat jako další, a tím se zkracuje doba vykonání
instrukcí. L1 cache je velmi malá, a proto velmi rychlá. Pokud instrukce nejsou
nalezeny v L1, procesor zkontroluje L2 cache, která je o něco větší, a o něco
pomalejší. Pokud instrukce nenajde ani zde, zkontroluje L3 cache, která je pomalejší
než L1 a L2, ale stále je rychlejší než RAM. Za předpokladu, že instrukce byly nalezeny
v L3 cache (toto se označuje jako „cache hit“), mohou se tyto instrukce přenést do L1
cache pro případ, že by byly znovu potřeba. Následně jsou většinou instrukce
odstraněny z L3 cache – záleží na procesoru.
Pokud je procesor superskalární, může se zároveň vykonávat několik instrukcí
najednou, protože některé součásti procesoru jsou duplikovány a úkolovány zároveň.
Pokud má procesor implementován „pipelining“, bude v procesoru více instrukcí
v různém stádiu zpracování a během jednoho cyklu bude dokončeno více instrukcí.
Toto vše může zvýšit skutečnou rychlost procesoru.
Celkovou rychlost počítače neovlivňuje pouze rychlost procesoru, ale i další faktory
jako velikost RAM, rychlost pevného disku, propustnost sběrnice, ale i například
rychlost grafické karty apod.
Společnosti, které vyrábějí procesory:
Intel Corporation – v současné době se věnuje vývoji procesorů řad x86 a x64,
čipových sad nebo grafických karet.
Advanced Micro Devices (AMD) – v současné době se věnuje hlavně vývoji
procesorů (zejména x86 kompatibilních), grafických karet a čipsetů.
VIA Technologies – zabývá se především integrací čipů na základní desce,
vývojem čipů pro práci s audiem, videem nebo čipů pro optické mechaniky,
síťové karty, grafické karty a počítačové periferie.
International Business Machines Corporation (IBM) – v současnosti se zabývá
pouze výrobou serverů a superpočítačů.
24
Chlazení procesoru
Procesory vytváří velké množství tepla, a proto je třeba teplo odvádět a zabránit
přehřátí. V případě přehřátí může dojít k trvalému poškození procesoru. Mnoho PC je
navrženo tak, aby upozornily zvukem, případně se vypnuly v případě, že dojde
k překročení předem nastavené teploty. Chlazení procesoru je nejčastěji provedeno
jedním ze tří způsobů:
Pasivní chlazení
Pasivní chlazení se skládá z kovové části, která se připojuje na procesor, a tenkého
žebrování. Teplo z procesoru je předáváno do tohoto chladiče, a ten následné přenáší
teplo přes žebrování do okolního vzduchu. Tento typ chlazení je nejčastěji vyráběn
z hliníku nebo mědi. Velmi často jsou součástí chlazení i „heatpipes“, které obsahuji
kapalinu, pro lepší odvod tepla.
Pasivní chlazení nepoužívá žádné pohyblivé části, a proto je nehlučné. Toto chlazení
je vhodné pro slabší procesory. Účinnost chladiče se odvíjí od jeho chladící plochy.
Aktivní chlazení
Aktivní chlazení obsahuje větrák, který vytváří proud vzduchu, který následně
ochlazuje procesor. Vzhled se liší podle výrobce. Některé typy mají malé výkonné
25
větráky, jiné používají velké pomalé větráky. Velké větráky jsou schopné vhánět větší
množství vzduchu při pomalých otáčkách, proto mohou být méně hlučné.
Nejčastěji se používá kombinované chlazení, kdy na pasivní chladič se přidá aktivní
chladič a ten vytváří proud vzduchu, který prochází pasivním chladičem.
Vodní chlazení
Vodní chlazení využívá uzavřený okruh, kterým cirkuluje voda. Teplo, které vytváří
procesor, je odváděno vodou. Okruh nejčastěji obsahuje čerpadlo, které okruh
pohání, a radiátor, který má funkci pasivního chladiče. V poslední době lze koupit již
hotové vodní okruhy nebo sestavit vlastní. Tyto okruhy jsou velmi tiché.
26
RAM
Random Access Memory (RAM) slouží jako dočasné úložiště pro data a programy,
které používá procesor. Data uložená v RAM se ztrácí při vypnutí počítače. Čím více
paměti má počítač, tím lepší je výkon počítače, protože může uchovávat a
zpracovávat větší množství dat.
RAM se dělí na:
Dynamic RAM (DRAM) – využívá se jako hlavní paměť počítače. Musí být
neustále obnovována elektrickým impulsem, aby nedocházelo ke ztrátě dat
v paměti.
Static RAM (SRAM) – využívá se jako vyrovnávací paměť. Je mnohem rychlejší
než DRAM a nemusí být obnovována tak často.
Paměti DDR, DDR2, DDR3 jsou odvozeny od paměti SDRAM (Synchronous Dynamic
Random Access Memory). DDR znamená Double Data Rate. Tyto paměti dosahují
dvojnásobné rychlosti při stejné frekvenci v porovnání s paměti SDRAM, které se už
nepoužívají. Z tohoto důvodu se novější paměti označují dvojnásobnou maximální
frekvencí. Jako příklad můžeme uvést paměť DDR2-800 s frekvenci 400MHz, DDR31066 s frekvencí 533MHz apod. Frekvence udává, kolik operací je paměť schopna
vykonat v jedné sekundě (800MHz = 800000000 operací za sekundu – hledání, čtení,
zápis, oprava, obnova).
Důležité je nezapomenout, že tyto frekvence jsou maximální, které může paměť
použít. Neznamená to, že paměť bude na této frekvenci automaticky pracovat. Pokud
např. nainstalujete paměť DDR2-1066 do PC, které používá pouze 400Mhz (DDR-800),
paměť bude používat frekvenci 400Mhz místo 533MHz.
27
Paměti jsou pojmenovány ve formátu DDRx-y, kde:
x je označení generace paměti a
y je frekvence.
Příkladem může být paměť DDR2-800 – paměť druhé generace s reálnou frekvencí
400MHz.
Paměťové moduly jsou pojmenovány ve formátu DDRx-z, kde:
x je označení generace paměti a
z je maximální teoretická přenosová rychlost.
Číslo z lze vypočítat pomocí jednoduchého vzorce, kdy vynásobíte frekvenci 8.
Výsledkem bude maximální teoretická přenosová rychlost v MB/s. Například paměť
DDR3-1333 má maximální teoretickou přenosovou rychlost 10 666MB/s (1333,33*8).
Označení takového modulu pak bude PC3-10666 (někdy PC3-10600 - záleží na
výrobci).
Jedním z hlavních rozdílů mezi DDR, DDR2 a DDR3 je přenosová rychlost každé
generace.
Maximální teoretická
Paměťový modul
přenosová rychlost
1600 MB/s
PC-1600
2133 MB/s
PC-2100
2666 MB/s
PC-2700
3200 MB/s
PC-3200
Paměť
Frekvence
DDR200
DDR266
DDR333
DDR400
100 MHz
133 MHz
166 MHz
200 MHz
DDR2-400
DDR2-533
DDR2-667
DDR2-800
DDR2-1066
200 MHz
266 MHz
333 MHz
400 MHz
533 MHz
3200 MB/s
4266 MB/s
5333 MB/s
6400 MB/s
8533 MB/s
PC2-3200
PC2-4200
PC2-5300
PC2-6400
PC2-8500
DDR3-800
DDR3-1066
DDR3-1333
DDR3-1600
400 MHz
533 MHz
666 MHz
800 MHz
6400 MB/s
8500 MB/s
10666 MB/s
12800 MB/s
PC3-6400
PC3-8500
PC3-10600
PC3-12800
Tabulka 3 - Paměťové moduly
DDR3 paměti pracují s menším napětím v porovnání s paměti DDR2, které pracují
s menším napětím než paměti DDR. To znamená, že paměť DDR3 spotřebovává méně
energie než paměť DDR2, která spotřebovává méně energie než paměť DDR. Typické
napětí vidíte v následující tabulce. Některé paměti požadují vyšší napětí – takovéto
paměti jsou určené pro přetaktování.
28
DDR
DDR2
DDR3
2,5 V
1,8 V
1,5 V
Tabulka 4 – Napětí RAM
Latence je doba trvání určitého paměťového procesu (hledání, čtení, zápis). Někdy se
označuje jako CAS (Column Address Strobe) nebo CL. Číslo udává počet cyklů, které
musí paměťový ovládač čekat, než jsou data dodána. Například paměť s CL5 čeká 5
cyklů. Latenci paměti lze ovlivnit časováním a taktem. DDR3 paměti mají vyšší latenci
než DDR2. DDR2 paměti mají vyšší latenci než DDR paměti.
Paměť
DDR
DDR2
DDR3
Typická latence
3
5
7
Možné latence
2, 2.5
3, 4
6, 8, 9
Tabulka 5 – Latence RAM
Z tabulky plyne, že paměti DDR3 čekají více cyklů, než začnou dodávat data
v porovnání s DDR2 paměti. To samé platí pro DDR2 a DDR paměti. Když porovnáváte
paměti s různými frekvencemi, je třeba použít jednoduchý výpočet pro zjištění
latence. Čím vyšší frekvence, tím je cyklus kratší.
cyklus = 1/ reálná frekvence
Například u paměti DDR2-800 CL5 bude jeden cyklus trvat 2,5ns. Latence paku bude
12.5ns (2,5ns x 5). U paměti DDR3-1333 CL7 bude jeden cyklus trvat 1,5ns. Latence
pak bude 10,5ns. I když má paměť DDR3 větší latenci, doba cyklu je menší.
29
DDR frekvence
200 MHz
266 MHz
333 MHz
400 MHz
533 MHz
666 MHz
800 MHz
1,066 MHz
1,333 MHz
1,600 MHz
Reálná frekvence
100 MHz
133 MHz
166 MHz
200 MHz
266 MHz
333 MHz
400 MHz
533 MHz
666 MHz
800 MHz
Cyklus
10ns
7,5ns
6ns
5ns
3,75ns
3ns
2,5ns
1,875ns
1,5ns
1,25ns
Tabulka 6 – Cyklus RAM
Více příkladů časování naleznete na: http://en.wikipedia.org/wiki/CAS_latency.
Časování paměti se často udává jako série čísel oddělených pomlčkou – například
8-8-8-24. Jednotlivá čísla znamenají:
CL - udává zpoždění dat na výstupu paměti po jejich výběru, nebo zpoždění
pro jejich zápis
RAS to CAS - udává zpoždění mezi výběrem řádků a adresací sloupce paměti
RAS precharge - udává zpoždění po výběru paměti do adresace řádku
tRAS - délka trvání adresace řádků
Jednotlivé paměťové čipy jsou dodávány v paměťových modulech. Moduly jsou pro
každou verzi fyzicky odlišné, proto nemůžete nainstalovat např. DDR2 moduly do
DDR3 slotu. Pokud základní deska nepodporuje DDR2 i DDR3, nemůžete upgradovat
z DDR2 na DDR3 bez výměny základní desky. Paměti DDR2 a DDR3 mají stejný počet
pinů, ale zářez na modulech je na různých místech.
Paměť
DDR
DDR2
DDR3
Počet pinů
184
240
240
Tabulka 7 – Piny RAM
30
Příklady využití operační paměti v OS Windows
Verze
Windows XP
Windows XP StarterEdition
Windows 8 Professional
Windows 7 Ultimate
Windows Server 2008 Enterprise
Windows Vista Home Premium
x86
4 GB
512 MB
4 GB
4 GB
64 GB
4 GB
x64
128 GB
N/A
512 GB
192 GB
1 TB
16 GB
Tabulka 8 - RAM v OS Windows
Pro více informací navštivte:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa366778
31
HDD
HDD - hard disk drive - typ pevného disku, který pro čtení a zápis dat používá rychle
se točící disky, které jsou pokryté magnetickou vrstvou. Data na disku jsou čtena a
zapisována v náhodném pořadí. Na rozdíl od RAM, jsou data na pevném disku
uchována pořád a zůstanou zde i po odpojení napájeni. Pevné disky slouží jako
úložiště dat, programů, dokumentů a operačního systému. Velikost pevných disků
může být od 160GB - 3TB. Jeden fyzický pevný disk můžete rozdělit na více částí - tzv.
diskových oddílů. Na každý diskový oddíl pak můžete nainstalovat vlastní operační
systém nebo využít jako úložiště dat a při zapnutí počítače si můžete vybrat, který
operační systém chcete použít. Velikost jednotlivých diskových oddílů si můžete
upravit podle svých potřeb.
HDD se skládá z několika částí:
Obal, který je z kovového materiálu, a chrání skoro všechny části disku. Tento
obal obsahuje otvory pro uchycení pevného disku v počítači. Velikost je 3,5".
Pro komunikaci s ostatními součástmi počítače se používá SATA (u starších
disků IDE) rozhraní. SATA existuje ve třech verzích. SATA I - přenosová rychlost
byla 143MB/s. SATA II - přenosová rychlost 286MB/s. SATA III - přenosová
rychlost až 600MB/s.
Plotny - desky z keramiky, které jsou pokryté magnetickou vrstvou. Ploten v
pevném disku může být až 5. Data se zapisují do magnetické vrstvy nanesené
32
na každou plotnu. Disky u notebooků mají většinou jednu nebo dvě plotny.
Vřeteno, které je poháněné elektromotorem, umožňuje otáčení ploten.
Rychlost pevného disku udává počet otáček za minutu. Pomalejší disky mají
rychlost 5400 otáček za minutu, rychlejší 7200 otáček za minutu. Čím větší je
rychlost pevného disku, tím rychleji můžete číst data z disku.
Hlavy disku - slouží pro čtení a zápis dat, jsou umístěné na jednom rameni. Pro
každou plotnu je jedno rameno s hlavami. Hlavy se pohybují nad magnetickou
vrstvou. Pro čtení nebo zápis dat se hlava musí posunout na správné místo na
plotně a plotna se musí natočit tak, aby bylo možno s daty pracovat. Po
ukončení zápisu (nebo čtení) se hlava přesune mimo oblast s daty, aby
nedošlo k jejich náhodnému poškození.
Každý disk je rozdělen na stopy a každá stopa je rozdělena na sektory. Sektor je
nejmenší jednotka disku, která má většinou velikost 512B. Počet sektorů v každé
stopě roste směrem od středu disku. Takovéto uspořádání se nazývá geometrie
disku.
33
SSD
SSD – solid state drive – typ pevného disku, který neobsahuje žádné části, které se
pohybují. V podstatě se jedná o flash paměť, která je uložená v 2,5“ disku se SATA
rozhraním. SSD disky jsou několikanásobně rychlejší než klasické disky, protože na
rozdíl od mechanických pevných disků, které čekají na roztočení ploten pro čtení a
zápis dat, čtou data z NAND flash paměti. Rychlost SSD je zhruba 550MB/s
s rozhraním SATA 6Gb/s, zatímco mechanické pevné disky dosahují rychlost zhruba
150MB/s. Mezi další výhody SSD patří, že jsou velmi tiché a nevytváří mnoho tepla.
Mezi nevýhody SSD patří v současné době jejich vysoká cena. Při srovnání poměru
cena/velikost disku vychází mechanické pevné disky jako lepší volba. Flash paměti
mají omezený zápisů do stejného místa, který je nižší, než u mechanických pevných
disků.
SSD se skládá z několika částí:
Obal, který chrání SSD, může být z plastu nebo hliníku. Původní velikost 3,5“
byla nahrazena velikostí 2,5“. Na výšku má 7mm – používá se u ultrabooků –
nebo 9mm. Dále existuje velikost mSATA, která je určena především pro
notebooky.
DRAM buffer se podobně jako cache u pevných disků využívá k dočasnému
uložení dat. SandForce SSD jsou jediné disky, které nepoužívají externí DRAM.
34
Pro komunikační rozhraní se používá SATA 6Gb/s, které umožní rychlost čtení
a zápisu kolem 550MB/s.
Řadič využívá několik jader pro obsluhu disku, provádí kompresi dat a
optimalizaci. Typ použitého řadiče odlišuje jednotlivé SSD, protože většina
používá stejné NAND paměti. Funkčnost disku dále ovlivňuje firmwave, který
je většinou tvořen výrobcem SSD. Řadiče komunikují s NAND paměti pomocí
kanálů.
NAND flash paměť slouží k uchovávání dat. Je rychlá, odolná a relativně levná.
Tento typ paměti můžete také nalézt v USB discích, tabletech, mobilních
telefonech. NAND paměť může být rozdělena na:
SLC – single-level cell
MLC – multi-level cell
TLC – triple-level cell
Většina dnešních SSD používá MLC nebo TLC NAND. MLC je dnes nejčastěji používaný
typ NAND paměti. MLC může uchovat až čtyři stavy v buňce, což umožňuje zapsat do
jedné buňky dva bity dat. SLC může uchovat pouze jeden stav v buňce, a proto může
zapsat jeden bit dat. SLC je velmi přesná, ale velmi drahá.
35
Grafická karta
Grafická karta je rozšiřující karta, která zajišťuje grafický výstup na monitor. Grafické
karty mohou být rozděleny na interní a externí. Interní jsou integrovány na základní
desce nebo v procesoru, externí se zapojují na desku pomocí slotu. Interní karty
využívají část systémové RAM a procesor počítače, externí karty mají vlastní RAM a
procesor, a proto nezatěžují procesor a RAM počítače.
Grafická karta je deska, která obsahuje procesor a paměť. Dále obsahuje BIOS čip,
který uchovává nastavení karty a provádí kontrolu při startu PC. Procesor se označuje
zkratkou GPU – graphics processing unit a má za úkol provádět složité matematické
výpočty, které jsou důležité pro vykreslování obrazu. Některé procesory mají více
tranzistorů, než průměrné CPU. Kromě výkonu procesoru GPU využívá zvláštní
programy pro analýzu a využití dat, které slouží pro aplikaci barev, stínů, textur apod.
GPU, podobně jako CPU, vytváří velké množství tepla, a proto potřebuje chlazení.
Heatsink odvádí teplo z GPU. Dále se používají větráky, které chladí heatsink a GPU.
Některé karty mohou pro chlazení používat kapalinu nebo vodní chlazení.
Paměť grafické karty je využívána k ukládání informací o jednotlivých pixelech, barvě
a umístění na obrazovce. Část RAM slouží pro úschovu celých snímků pro pozdější
použití. Do paměti můžete zapisovat i číst ve stejnou chvíli.
36
Typ
DDR
DDR2
GDDR5
Frekvence (MHz)
166 – 950
2000 – 3600
900 – 5700
Rychlost (GB/s)
1.2 – 3.04
128 – 200
130 – 230
Tabulka 9 - Paměť grafické karty
RAM je připojena na DAC (digital to analog converter). DAC převádí obraz na
analogový signál, který může použít monitor. Tento převaděč je někdy označován
jako RAMDAC. Některé karty mohou mít více než jeden a tím zlepšit výkon grafické
karty, a také podporovat více než jeden monitor. Dnešní LCD využívají digitální signál,
a proto nepotřebují RAMDAC.
Typy připojení
Grafická karta je připojena na základní desku, která poskytuje napájení pro kartu, a
umožňuje komunikaci s procesorem. Výkonnější grafické karty často potřebují více
energie, než může poskytnout základní deska, a proto mají vlastní napájení.
Nejčastější rozhraní pro připojení grafické karty na základní desku jsou PCI, AGP nebo
PCIe.
Peripheral Component Interconnect (PCI) – nahrazuje ISA a VESA rozhraní. Kromě
grafických karet toto rozhraní také využívají například zvuková karta, modem, síťová
karta.
Accelerated Graphics Port (AGP) je nástupcem PCI. AGP již nesdílí sběrnici pro
přenos dat a nabízí větší přenosové rychlosti.
PCI Express (PCIe) je nejnovější typ rozhraní a nabízí nejvyšší rychlost pro přenos dat
mezi grafickou kartou a základní deskou. Tento typ rozhraní také podporuje zapojení
dvou grafických karet na základní desce (SLI nebo Crossfire).
37
Grafické výstupy
Většina grafických karet nabízí alespoň 2 typy výstupů pro připojení k monitoru.
Nejčastěji se jedná o VGA konektor, který využijí CRT i LCD monitory. Dále je to DVI
konektor pro LCD monitory. U některých karet můžete najít výstup na TV nebo
S-video. Novější grafické karty dále nabízejí HDMI konektor, Mini DisplayPort
konektor, FireWire konektor.
Video Graphics Adapter (VGA)
VGA konektor umožní připojení PC k monitoru. Pomocí VGA můžete také připojit
projektor. VGA poskytuje lepší kvalitu videa než S-Video, protože vede každý signál
samostatně. VGA používá 15pinový konektor známý jako D-Sub nebo HD15. Data se
přenáší pomocí analogového signálu.
Digital Video Interface (DVI)
Na rozdíl od VGA, DVI dokáže přenášet analogový i digitální signál. Z tohoto důvodu
existuje několik typů konektorů, mezi hlavní patří:
DVI-A – analogový konektor
DVI-D – digitální konektor
DVI-I – digitální i analogový konektor
38
High-Definition Multimedia Interface (HDMI)
HDMI konektor přenáší digitální signál, který má vyšší rozlišení než DVI. HDMI
obsahuje mechanismus ochrany proti kopírování, který se nazývá HDCP, a zároveň je
schopen přenášet digitální audio signál. Verze 1.4 také nabízí podporu pro Fast
Ethernet.
DisplayPort
DisplayPort, podobně jako HDMI může přenášet digitální audio i video. Zatímco HDMI
je orientováno více na spotřební elektroniku (připojení DVD přehrávače s TV apod.),
DisplayPort je orientován na PC. DisplayPort má vlastní mechanismus ochrany proti
kopírování, který se nazývá DPCP. DisplayPort existuje i ve verzi Mini DisplayPort
(Mini DP).
39
Zvuková karta
Zvuková karta slouží pro přehrávání zvukového signálu v počítači. Zvuková karta
převádí digitální data z počítače na analogový signál, který můžete slyšet pomocí
reproduktorů nebo sluchátek. Většina zvukových karet umí také převádět analogový
signál na digitální. Typickým příkladem využití zvukové karty může být přehrávání
audiovizuálního záznamu, tvorba hudby, editace audia, hraní her. Mnoho počítačů
má zvukovou kartu integrovanou na základní desce, ale můžete použít i externí
zvukovou kartu.
Zvuková karta se skládá z několika částí:
Převodníky – zvukové karty mají alespoň jeden DAC (Digital-to-Analog
Converter), který slouží pro převod zvuku z digitálního formátu do
analogového. Dále mají ADC (Analog-to-Digital Converter) pro převod
analogového signálu na digitální formát.
Generátor vzorkovací frekvence – vytváří v pravidelných intervalech vzorky
převáděného signálu. Počet měření za sekundu se nazývá vzorkovací
frekvence a měří se v kHz. Čím je rychlejší vzorkovací frekvence, tím kvalitnější
je výsledný zvuk. Typické hodnoty vzorkovací frekvence jsou 48000, 44100,
32000, 24000, 22050, 12000, 11025, a 8000 Hz. Mnoho zvukových karet
používá rozdílné frekvence pro nahrávání a pro přehrávání.
Procesor digitálního signálu (DSP) – jedná se o typ procesoru, který provádí
výpočty při převodu digitálního a analogového signálu. Procesor může
40
pracovat s několika zvuky nebo kanály najednou. Zvukové karty, které nemají
vlastní DSP, používají pro zpracování signálu CPU.
Vstupní a výstupní konektory – slouží pro připojení dalších zařízení ke zvukové
kartě. Konektory na zvukové kartě jsou barevně odlišeny podle použití:
Růžový – konektor pro připojení mikrofonu
Světle modrý – analogový vstup
Zelený – konektor pro připojení sluchátek nebo bedniček
Černý – konektor pro připojení zadních bedniček
Oranžový – digitální výstup
Zvukové karty využívají specializované programy pro komunikaci s počítačem. Tyto
programy obsahují ovladače pro zvukovou kartu, které umožňují komunikaci
s operačním systémem. Dále také obsahují komunikační rozhraní, které slouží pro
komunikaci dalších programů se zvukovou kartou.
Všechny počítače nemusí mít vlastní zvukovou kartu. Některé základní desky již
obsahují podporu pro přehrávání zvuku. Kvalita zvuku u těchto integrovaných zařízení
je o něco horší než u samostatných zvukových karet. Další z možností je připojení
externí zvukové karty pomocí USB nebo FireWire rozhraní.
41
Úložiště dat
Typickým příkladem pro úložiště dat je pevný disk. Pevný disk uchovává operační
systém, aplikace, soubory, složky a další data. Úložiště můžete rozdělit na:
Interní
Externí
Přenosná
Existuje mnoho dalších způsobů, jak ukládat nebo zálohovat data. Pro zálohování
můžete nejčastěji použít:
Diskety
CD-ROM, CD-R a CD-RW disk
DVD-R, DVD+R, DVD-RW, a DVD+RW disk
Blu-ray disk
USB flash disk
Online úložiště (cloud)
Disketa
Disketová mechanika – interní mechanika, která umožní zálohovat data na přenosnou
disketu. Velikost diskety se měnila z původní 8“ na 5 ¼“ až na 3 ½“. Díky své omezené
kapacitě a nespolehlivosti se dnes již nepoužívá a je nahrazena CD, DVD nebo flash
disky.
42
CD disk
CD mechanika – většinou interní optická mechanika, která umožní v PC přehrávat CD
nosiče, které mohou obsahovat data, audio nebo video. Mechanika se k PC připojuje
pomocí několika typů rozhraní:
IDE/ATA
PCMCIA (PC Card)
SATA
SCSI
USB
V současné době se nejvíce používá rozhraní SCSI nebo USB (pro externí mechaniky).
Podobně jako diskety, i CD nosiče procházely vývojem, zvyšovalo se množství dat,
které je možné na nosič uložit. Se zvyšující se kapacitou nosiče se zvyšovala i rychlost
čtení a zápisu dat.
Typické množství dat, které můžete zapsat na CD nosič:
650 MB
700 MB
800 MB
900 MB
43
Přenosová rychlost
1×
2×
4×
8×
10×
12×
20×
32×
36×
40×
48×
52×
56×
72×
KB/s
150
300
600
1,200
1,500
1,800
1,200–3,000
1,920–4,800
2,160–5,400
2,400–6,000
2,880–7,200
3,120–7,800
3,360–8,400
6,750–10,800
Tabulka 10 - Přenosová rychlost CD
DVD disk
DVD mechanika – podobně jako CD mechanika, i DVD používá optický disk pro
ukládání dat. Pro čtení a zápis dat na nosič se používá červený laser o jiné tloušťce
než u CD, a proto je možné na nosič o stejné fyzické velikosti uložit větší množství dat.
Typické množství dat, které můžete uložit na DVD je 4,7GB. V současnosti existuje
několik standardů, a proto se nosiče se dělí do několika kategorií.
DVD-R (Digital Versatile Disc-Recordable) – disk, na který lze data uložit pouze
jednou, ale přehrát několikrát. Tyto disky jsou kompatibilní s většinou DVD
přehrávačů a DVD mechanik.
DVD-RW (Digital Versatile Disc-Read/Write) – disk, na který lze data uložit a
smazat několikrát. Tento typ disku je kompatibilní s většinou DVD přehrávačů
a DVD mechanik.
44
DVD+R (Digital Versatile Disc-Recordable) – disk, na který lze data uložit pouze
jednou, ale přehrát několikrát. Tento formát je podporován DVD+RW Aliancí,
což je skupina výrobců, mezi které patří např. DELL, HP, Sony, Yamaha.
DVD+RW (Digital Versatile Disc-Read/Write) – podobně jako DVD-RW
umožňuje data ukládat a mazat několikrát. Tento formát je opět podporován
DVD+RW Aliancí.
DVD+R DL (Digital Versatile Disc-Recordable Dual Layer) – disk, na který lze
zapsat skoro dvojnásobné množství dat, v porovnání s DVD+R. Tyto disky jsou
někdy označovány jako DVD-9 nebo DVD-18 disky.
DVD-RAM (Digital Versatile Disc-Random Access Memory) – přepisovatelný
disk, na který můžete data ukládat několikrát. Tento typ disku není
podporován většinou DVD přehrávačů a mechanik.
Blu-ray disk
Blu-ray mechanika – optická mechanika, která pro ukládání dat využívá Blu-ray disky.
Tyto disky poskytují mnohem větší prostor pro ukládaná data při stejné fyzické
velikosti disku než DVD nebo CD. Pro zápis dat se využívá modrý laser, který
umožňuje zápis dat ve větší hustotě. Na jednu vrstvu disku je možné uložit 25GB dat,
u dvouvrstvého disku 50GB. Blu-ray disky také podporují multimediální formáty,
které umožňují ukládání audia a videa ve vyšší kvalitě, než tomu bylo možné u DVD.
Blu-ray disky se dělí do několika kategorií:
Mini-BD – menší typ disku o průměru 8cm s kapacitou asi 7,5GB
BD-R – disk, na který lze zapsat data pouze jednou, ale přehrát několikrát
BD-RE – podobně jako DVD-RW se jedná o disk, na který lze data uložit a
smazat několikrát
BD 3D – disk, na kterém je uložen 3D obsah
45
BD-XL – disk, na který lze zapsat data pouze jednou, ale má větší kapacitu –
100GB nebo 128GB. Dále existují i přepisovatelné verze tohoto disku, ale
pouze s kapacitou 100GB.
USB disk
USB flash disky – úložná zařízení, která pro ukládání dat využívají flash čip, a pro
připojení k počítači používají USB (Universal Serial Bus) konektor. Tento typ úložiště
je velmi malý, přenosný a data na disku mohou být přepisována a mazána podle
potřeby. Množství dat, které lze uložit na disk, se liší podle výrobce a typu disku.
Typická velikost se pohybuje od 2GB až po 1TB. Cena těchto zařízení pak závisí na
jejich velikosti. USB konektor slouží k připojení disku k počítači a může používat
rozhraní USB, USB 2.0 nebo USB 3.0. Tento konektor také slouží k napájení disku ve
chvíli, kdy je připojen k počítači. Konektor je většinou chráněn odnímatelným víčkem
nebo se může zasunout do těla disku.
Internetové úložiště
Online úložiště (cloud) – způsob, kterým může uživatel zálohovat svá data na server,
který je k tomu určený, a následně ke svým datům muže přistupovat z jakéhokoliv
počítače nebo zařízení s internetovým připojením. Pro zálohu dat je si třeba vytvořit
uživatelský účet a heslo u poskytovatele služeb, některé služby jsou placené. Přístup k
datům je prováděn většinou pomocí webového rozhraní nebo aplikace. Množství dat,
které můžete uložit, záleží na poskytovateli služeb. Mezi nejznámější poskytovatele
těchto služeb patří Mozy, Dropbox, Livedrive.
46
Vstupní zařízení
Vstupní zařízení jsou zařízení, které vkládají informace do PC. Mezi typické příklady
patří klávesnice, myš, mikrofon.
Klávesnice
Klávesnice je vstupní zařízení, které se skládá z jednotlivých kláves, které slouží
k psaní textu nebo ovládání jednotlivých programů. Klávesnice je rozdělená do
několika částí:
Funkční klávesy – F1 - F12 – funkce těchto kláves je určena programem, ve
kterém se používají
Alfanumerická část – část, která obsahuje písmena, čísla a klávesy jako Ctrl,
Alt, Shift, apod.
Numerická část – část, která obsahuje čísla a matematické operátory
Pomocné a kurzorové klávesy – tyto klávesy slouží pro pohyb a práci v
dokumentech
Většina klávesnic používá rozložení QWERTY, které své označení získalo podle prvních
šesti písmen v první řadě s písmeny na alfanumerické části. Mezi další, často
používané rozložení kláves patří AZERTY, QWERTZ nebo Dvorak.
Klávesnici můžete k počítači připojit několika způsoby. Nejstarší způsob bylo připojení
pomocí DIN konektoru. Tento způsob připojení byl nahrazen konektorem PS/2 a
později USB. Některé modely klávesnice mohou obsahovat i redukci, která umožní
připojení k PS/2 i USB. Klávesnice může být připojena také bezdrátově. V tomto
případě je třeba, aby klávesnice měla baterie. Nejčastější způsoby připojení jsou
rádiový signál, kdy rádiový přijímač je připojen k USB portu v počítači nebo Bluetooth,
který může využít adaptér v počítači nebo použít adaptér připojený na USB port.
47
Myš
Myš je polohovací zařízení, které slouží k ovládání polohy kurzoru na obrazovce. Myš
se skládá ze dvou nebo více tlačítek, které umožní vykonávat jednotlivé funkce
v závislosti na programu nebo operačním systému. V současné době má většina myší
místo prostředního tlačítka kolečko, které nejčastěji slouží k posunování dlouhých
dokumentů nebo webových stránek, případně může mít naprogramovány další
funkce.
Myš může být k počítači připojena několika způsoby. Nejstarší způsob bylo připojení
pomocí sériového portu (RS-232). Tento způsob připojení byl nahrazen konektorem
PS/2 a později USB. Některé modely myši mohou obsahovat i redukci, která umožní
připojení jak ke konektoru PS/2, tak i USB. Myš může být připojena také bezdrátově.
Zde se nejčastěji využívají rádiové vlny (Bluetooth) nebo infračervené záření (IrDA).
Pro komunikaci slouží přijímač/vysílač, který se připojuje nejčastěji k USB konektoru.
Myši se mohou rozdělit do několika kategorií také na základě způsobu ovládání
pohybu kurzoru na obrazovce. Kuličkové myši využívaly kuličku, která se mohla
pohybovat všemi směry, a její pohyb snímaly dvě hřídele, které se kuličky dotýkaly.
Tento typ myši byl nahrazen optickou myši, která používá jako zdroj světla LED diodu.
Později se jako zdroj světla začala používat laserová dioda, která je přesnější.
Trackball
Trackball podobně jako myš slouží k ovládání kurzoru na obrazovce. Jedná se o
„obrácenou myš“, kdy kulička není umístěna dole, ale nahoře, a pomocí pohybů prstů
po kuličce se pohybuje s kurzorem. Nejčastější využití tohoto typu polohovacího
zařízení je například při modelování 3D objektů, DTP nebo počítačové grafice.
48
Joystick
Joystick je vstupní zařízení, které slouží k ovládání kurzoru na obrazovce. Nejčastější
využití je při hraní videoher, například leteckých simulátorů, kde umožňuje mnohem
lepší kontrolu pohybu než klávesnice nebo myš. Pro ovládání pohybu slouží páka,
která se může pohybovat ve všech směrech. Tato páka je uchycena na podložku,
která většinou obsahuje několik tlačítek s naprogramovanými funkcemi. Joystick se
většinou připojuje k počítači pomocí USB konektoru.
Tablet
Tablet je vstupní zařízení, které slouží především k ovládání kurzoru na ploše. Tablet
se skládá z podložky a pera. Podložka obsahuje aktivní část, po které se pohybujete
pomocí pera. Pohyb pera je přenášen a umožňuje pohyb kurzoru na obrazovce.
Nejčastější využití tabletu je při práci s grafickými editory, úpravě fotografií atd.
Tablety obsahují také tlačítka, které umožňují přístup k některým funkcím. Tablety se
k počítači připojují pomocí USB portu, ale existují i bezdrátové verze.
49
Scanner
Scanner – zařízení, které umožní převést text, grafiku apod. do digitálního formátu,
který může být dále zpracován v počítači. Scannery se dělí do několika kategorií podle
způsobu použití:
Ruční – scanner se drží v ruce a přejíždí se po snímané předloze pro získání
digitální kopie
Stolní – předloha se položí na sklo, pod kterým je snímací rameno. Některé
stolní scannery mohou skenovat také diapozitivy nebo negativy
Bubnové – předloha se umístí na rotující válec a je snímána paprskem
Filmové – slouží pro skenování jednotlivých políček filmů
3D – umožní skenovat i trojrozměrné objekty pomocí laserových paprsků
U scannerů jsou důležité také jednotlivé parametry:
Barevná hloubka – určuje množství odstínů, které scanner může nasnímat.
Nejčastější barevnou hloubkou je 24 bitů nebo 48 bitu. Čím větší barevná
hloubka, tím více odstínů může scanner nasnímat.
Rozlišení obrazu – určuje počet bodů, které může scanner nasnímat na
jednom palci. Určuje se v DPI (dot per inch). Čím větší je rozlišení, tím
kvalitnější je výsledná kopie.
Maximální velikost předlohy – určuje, jak velkou předlohu je možné snímat
50
Výstupní zařízení
Výstupní zařízení jsou taková zařízení, která předávají data z počítače uživateli. Mezi
příklady výstupních zařízení patří monitor, reproduktory, tiskárna.
Monitor
Monitor je výstupní zařízení, které slouží k zobrazování informací. Monitor je s PC
propojen pomocí grafické karty. Signál je do monitoru přenášen analogově nebo
digitálně.
Tiskárna
Tiskárna je výstupní zařízení, které přenáší data z počítače na papír. Tiskárnu můžete
připojit k počítači pomocí LPT, USB nebo využít síťové připojení nebo Bluetooth, Wi-fi.
Tiskárny se dají rozdělit do několika kategorií:
Jehličkové – jehličky vytváří pomocí barvící pásky body na papíře, které vytváří
jednotlivé písmena nebo obrazy
Termální – pro tisk se využívá teplo
Inkoustové – pro tisk se používá tisková hlava, na které je několik desítek
mikroskopických trysek, které tryskají na papír miniaturní kapičky inkoustu
Laserové – pro tisk se používá laserový paprsek
3D - vytváří trojrozměrné objekty z vhodného materiálu
51
Reproduktory
Reproduktory – výstupní zařízení, které převádí signál z počítače na zvuk.
Reproduktory se prodávají v párech. Nejmenší kombinace jsou dva reproduktory.
Toto rozložení je také označováno jako 2.0. Pokud přidáte subwoofer, získáte
rozložení 2.1. Subwoofer slouží pro zvýraznění basů. Dále můžete mít varianty 4.1,
5.1, 7.1. Při větším množství reproduktorů, se jednotlivé reproduktory rozmisťují
dopředu a dozadu tak, aby vytvořili pocit prostorového zvuku. Uživatel sedí uprostřed
a vnímá zvuk ze všech stran.
52
Monitor
Monitor je výstupní zařízení, které slouží k zobrazování informací. Monitor je s PC
propojen pomocí grafické karty. Signál je do monitoru přenášen analogově nebo
digitálně. Monitory se mohou rozdělit na dvě základní skupiny:
CRT – Cathode Ray Tube – používá katodové trubice
LCD – Liquid Crystal Display – používá tekuté krystaly
LCD se dělí na pasivní STN (SupertwistNematic) a aktivní TFT (Thin-Film Transistors).
Aktivní displeje TFT se dále dělí:
TN (Twistednematic)
IPS (In-Plane Switching)
MVA (Multi-domainVerticalAlignment)
PVA (PatternedVerticalAlignment)
S-PVA (Super-PVA)
S-IPS (Super-IPS)
LCD panely mají pevné rozlišení. Někdy se označuje jako „přirozené rozlišení“ nebo
„maximální rozlišení“. V případě, že nastavíte jiné rozlišení, může nastat jeden ze tří
problémů:
1. Obraz nebude ostrý, bude rozmazaný.
2. Monitor umístí obraz do středu obrazovky, zmenší jeho velikost a kolem
obrazu se vytvoří černé ohraničení. Například při zmenšení rozlišení
z 1920x1200 na 1600x900 zůstane 320px horizontálně a 300px vertikálně.
Obraz bude umístěn na střed obrazovky a vznikne ohraničení 160px nahoře a
dole, 150px po stranách.
3. Monitor roztáhne obraz tak, aby nezobrazoval černé oblasti. Obraz bude
mírně rozostřen.
53
Vyšší rozlišení nemusí být vždy lepší. Při vyšším rozlišení budete mít více místa na
obrazovce, ale ikony a písmo bude menší. Při výběru monitoru je třeba uvažovat o
typu aplikací, které budou na monitoru zobrazeny. Pokud budete používat PC pouze
pro prohlížení internetu, tvorbu dokumentů atd., pravděpodobně bude stačit
monitor s menším rozlišením. Pro aplikace jako jsou grafické nebo video editory,
budete potřebovat monitor s vyšším rozlišením a velikostí.
Technické parametry:
Velikost: 24"
Typ LCD panelu: TN, 1920 x 1080
Formát obrazu: 16:9
Doba odezvy: 2ms
Jas: 300 cd/m2
Kontrastní poměr (dynamický): 60 000:1
Barvy: 16,7 M
Úhel sledování: horizontální/vertikální : 170°/160°, pravá/levá : 85°/85°,
nahoru/dolů : 80°/80°
Vstupy: D-SUB, DVI-D, HDMI
VESA: 100 mm
Velikost pracovní plochy: 521,3 x 293,2 mm
Váha: 5 kg
Sklopné provedení: 20°
Reproduktory: 2 x 3 W stereo
Velikost obrazovky – určuje se v palcích. Na velikosti obrazovky nezávisí rozlišení.
Například větší monitor neznamená větší rozlišení.
Poměr stran – určuje poměr mezi horizontální a vertikální stranou monitoru. CRT
monitory a některé LCD monitory mají poměr stran 4:3 (1,33). To znamená, že
horizontální strana má délku, která je 1,33 násobek vertikální strany. Vertikální strana
má délku, která je 0,75 násobek horizontální strany (3:4). V současné době je typický
poměr stran 16:9 nebo 16:10.
54
Poměr stran
4:3
Typické rozlišení
640x480
800x600
1024x768
1280x960
1600x1200
1920x1440
2048x1536
5:4
1280x1024
15:9, 5:3
1280x768
16:9
1280x720
1920x1080
16:10
960x600
1280x800
1440x900
1680x1050
1920x1200
2560x1600
Tabulka 11 - Poměr stran monitoru
Odezva – doba mezi zapnutím a vypnutím pixelu na obrazovce. Doba je měřená
v milisekundách. Čím menší odezva, tím lépe. Monitory, které mají vysokou dobu
odezvy, budou mít rozostřený obraz při rychlých animacích, videu a hrách. Typická
odezva je 8-16ms.
Jas – určuje, jak dobře bude obraz vidět v jasném prostředí. Udává se v jednotce
kandela na metr čtvereční – cd/m2. Pro kancelářské prostředí je monitor s jasem 300400 cd/m2 dostačující.
Kontrast – určuje poměr mezi nejjasnější bílou a nejtmavší černou, kterou je displej
schopný vytvořit. Pokud má například displej maximální jas 500 cd/m 2 a minimální jas
0,5 cd/m2 , je poměř 500:0,5 tj. 1000:1. Takovému typu kontrastního poměru se říká
statický kontrastní poměr. Dále existuje dynamický kontrastní poměr. Dynamický
kontrastní poměr upravuje podsvícení obrazovky na základě zobrazovaného obrazu.
Nemůžete porovnávat dynamický a statický kontrastní poměr. Například monitor se
statickým kontrastním poměrem 1000:1 bude mít lepší obraz než monitor
s dynamickým kontrastním poměrem 1000:1. Při výběru monitoru je důležitější
statický kontrast.
Pozorovací úhel – maximální úhel, při kterém uživatel může stále vidět obraz na
monitoru. Většinou se udávají 2 čísla, jedno pro horizontální úhel a druhé pro
vertikální.
55
Konektory – LCD monitory používají několik typů připojení – VGA, DVI, HDMI. VGA je
analogové připojení, DVI a HDMI je digitální. Připojení LCD k PC bude ovlivněno
grafickou kartou. Pokud máte integrovanou kartu na základní desce, použijete VGA.
Samostatné grafické karty poskytují VGA, DVI, HDMI nebo S-video – záleží na modelu
grafické karty.
56
Nástroje
CPU-Z
http://www.cpuid.com/softwares/cpu-z.html
CPU-Z je freeware, který dokáže získat informace o systému, např. CPU, základní
deska, paměť. Tyto informace lze využít pro upgrade jednotlivých komponent.
Program podporuje x32 i x64.
Na prvním snímku jsou vidět informace, jako jsou jméno procesoru, typ, použitá
patice, napětí, počet jader a rychlost procesoru. Druhý snímek zobrazuje informace o
vyrovnávací paměti.
57
Třetí snímek poskytuje informace o základní desce, jako je model a výrobce základní
desky, použitá čipová sada, BIOS, typ grafického rozhraní. Čtvrtý snímek zobrazuje
informace o nainstalované paměti RAM - typ paměti, velikost, časování.
Na předposledním snímku jsou zobrazeny informace o konkrétním paměťovém
modulu - typ paměti, maximální přenosová rychlost, výrobce, výrobní číslo, časování.
Poslední snímek poskytuje dostupné informace o grafické kartě - jméno, typ a
velikost paměti.
58
SiSoftware Sandra
http://www.sisoftware.co.uk/
SiSoftware Sandra je dostupná v několika verzích a dokáže získat informace nejen o
jednotlivých komponentech, ale i o operačním systému. Při spuštění programu bude
program získávat informace o systému, poté je můžete zobrazit v přehledných
kategoriích. Informace lze exportovat, tisknout, uložit na FTP server, importovat do
databáze. Program je placený, ale existuje i verze zdarma s omezeným množstvím
funkcí.
Jednotlivé informace jsou uloženy v přehledných kategoriích, podrobnosti se vždy
zobrazují v novém okně.
59
Je možné také získat informace o nainstalovaném operačním systému, službách,
uživatelích, procesech apod.
Ze získaných informací lze vygenerovat pomocí jednoduchého průvodce samostatný
soubor pouze s těmi informacemi, které potřebujete. Tyto informace můžete
vytisknout, uložit, odeslat na server apod.
60
AIDA64
http://www.aida64.com/
AIDA64 je program sloužící k diagnostice PC. Kromě základních informací o hardware
a software obsahuje tento program i modul pro diagnostiku a možnost spouštění
srovnávacích testů – benchmark. Tyto moduly umožní nalézt problémy v systému a
porovnat výkonnost PC. Program obsahuje velkou databázi komponent a jednotlivé
výstupy lze tisknout nebo exportovat do různých formátů. Tento program je placený.
61
Okno programu je rozděleno na dvě části. V levé části je přehled jednotlivých
komponent a po vybrání konkrétní komponenty se zobrazí v pravé části všechny
dostupné informace.
AIDA64 obsahuje sadu nástrojů pro změření rychlosti, s jakou počítač vykonává různé
úkoly. Tyto výsledky lze poté porovnat s jinými komponenty ze stejné kategorie.
Můžete testovat rychlost RAM, procesoru, přenosovou rychlost dat apod.
62
Všechny získané informace můžete ukládat do samostatných souborů v různých
formátech. Při generování těchto zpráv si můžete vybrat, které informace se mají
zobrazovat. Můžete uložit nejen informace o vašem počítači, ale i výsledky
jednotlivých testů.
63
HWiNFO
http://www.hwinfo.com/
Program pro kompletní diagnostiku hardware v PC. Program existuje ve verzi x32 a
x64. Jedná se o freeware.
Program umí zobrazit celkový přehled jednotlivých komponent v počítači. Obrazovka
je rozdělená do několika částí pro přehlednější zobrazení jednotlivých informací. V
přehledu získáte základní informace o procesoru, grafické kartě, operační paměti,
základní desce, jednotlivých discích a operačním systému.
64
Pro získání podrobnějších informací slouží druhé okno, které je rozděleno na dvě
části. V levé části je přehled jednotlivých komponent a po vybrání konkrétní
komponenty se zobrazí v pravé části všechny dostupné informace.
Program umožní také zobrazit informace o stavu jednotlivých komponent v počítači
na základě čtení údajů z jednotlivých senzorů. Zde můžete získat informace jako je
teplota jednotlivých komponent, napětí apod.
65
Veškeré získané informace lze uložit do souboru. Nejčastější volba je vytvoření
textového dokumentu nebo dokumentu HTML.
66
Tabulky
Tabulka 1 - napětí .................................................................................................................................. 19
Tabulka 2 - Příklady typů patice a procesorů ........................................................................................ 22
Tabulka 3 - Paměťové moduly ............................................................................................................... 28
Tabulka 4 – Napětí RAM ........................................................................................................................ 29
Tabulka 5 – Latence RAM ...................................................................................................................... 29
Tabulka 6 – Cyklus RAM ........................................................................................................................ 30
Tabulka 7 – Piny RAM ............................................................................................................................ 30
Tabulka 8 - RAM v OS Windows ............................................................................................................ 31
Tabulka 9 - Paměť grafické karty ........................................................................................................... 37
Tabulka 10 - Přenosová rychlost CD ...................................................................................................... 44
Tabulka 11 - Poměr stran monitoru ...................................................................................................... 55
67
Zdroje
http://notebook.cz/clanky/technologie/2007/HDD-technologie
http://computer.howstuffworks.com/sound-card3.htm
https://en.wikipedia.org/wiki/CD-ROM
http://www.fi.muni.cz/usr/pelikan/ARCHIT/TEXTY/SCAN.HTML
http://en.wikipedia.org/wiki/Cloud_storage
http://cs.wikipedia.org/wiki/Základní_deska
http://en.wikipedia.org/wiki/PC_System_Design_Guide#Colorcoding_scheme_for_connectors_and_ports
http://www.playtool.com/pages/psuconnectors/connectors.html
http://pclinks.xtreemhost.com/sockets.htm
http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_monitor
http://www.cpu-world.com/Sockets/index.html
http://cs.wikipedia.org/wiki/CPU
http://computer.howstuffworks.com/microprocessor1.htm
http://en.wikipedia.org/wiki/Central_processing_unit
http://cs.wikipedia.org/wiki/Chlazení_počítačů
http://pctuning.tyden.cz/navody/zaklady-stavba-pc/7167?start=1
http://en.wikipedia.org/wiki/CAS_latency
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa366778
http://en.wikipedia.org/wiki/Conventional_PCI
https://en.wikipedia.org/wiki/Video_card
http://computer.howstuffworks.com/graphics-card.htm
http://vstupnizarizeni.rames.info/2mouse.html
http://www.hardwaresecrets.com/article/Everything-You-Need-to-Know-About-PowerSupplies/181/4
https://en.wikipedia.org/wiki/CD-ROM
http://en.wikipedia.org/wiki/Cloud_storage
http://en.wikipedia.org/wiki/Output_devices
http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_speaker
http://windows.microsoft.com/cs-cz/windows-vista/bios-frequently-asked-questions
http://www.uefi.org/
http://www.cpuid.com/softwares/cpu-z.html
http://www.sisoftware.co.uk/
http://www.aida64.com/
http://www.hwinfo.com/
http://en.wikipedia.org/wiki/Dvd
http://bluraydisc.com/Assets/Downloadablefile/White_Paper_General_3rd_Dec%202012_20121210.pdf
http://www.osta.org/technology/cdr.htm
68

Podobné dokumenty

Technické vybavení osobních počítačů

Technické vybavení osobních počítačů Babbage nestihl reálně dokončit (stihl jen některé komponenty). Jeho účelem mělo být počítání polynomických funkcí až 10. stupně, přičemž si Babbage vystačil s ozubenými koly – šlo o čistě mechanic...

Více

Technické vybavení počítačů

Technické vybavení počítačů Magnetické pole ............................................................................................14

Více

Periferie + mobilní zařízení

Periferie + mobilní zařízení Jiná zařízení pružných disků Tato zařízení jsou založena na principu zdokonalené diskety. Datový záznam je pouze na jedné straně disku a na druhé jsou informace pro navádění hlaviček pomocí laseru,...

Více

Diplomka - Datalogger se zápisem na Compact Flash kartu

Diplomka - Datalogger se zápisem na Compact Flash kartu Starší pevné disky měli poměrně jednoduchou elektroniku, která většinou jen uměla posunout hlavy a přečíst/zapsat surová data. Všechny vyšší operace obstarával řadič disku. Pro zvýšení spolehlivost...

Více

Katalog

Katalog ff Benzinové vstřikování ff Brzdové systémy/podvozek ff Dieselové systémy ff Komfortní elektronika/elektrika ff Mechanika ff Dieselový komponent ff Elektrický komponent Každá karta je vždy přiřazen...

Více

Zdroje PC a UPS - eBooks na SŠT AGC as

Zdroje PC a UPS - eBooks na SŠT AGC as ztráty, které se bez užitku přemění na teplo. Účinnost závisí také na okamžitém výkonu zdroje a podrobnosti můžete zjistit na stránkách výrobců, nebo v různých testech.

Více

Produktový list kulturního portálu a časopisu mePASS.cz

Produktový list kulturního portálu a časopisu mePASS.cz mePASS.cz je kulturně-lifestylový průvodce v tištěné a online formě, jehož součástí je nově unikátní řešení propagace a prodeje vstupenek do mobilního telefonu. MAGAZÍN mePASS.cz: ∞∞ Přiná...

Více

Zpráva o:

Zpráva o: ASUS M2A-VM ACPI BIOS Revision 1604

Více

Uživatelská příručka

Uživatelská příručka Systém AIDA64 je zcela nezávislý na dodavateli a je kompatibilní se všemi počítači běžícími na platformách pro 32-bitové a 64-bitové operační systémy Microsoft Windows. Pokud jde o dostupné funkce,...

Více