Česká pravidla

Transkript

Česká pravidla
35$9,'/$+5<
H
ra Tinners' Trail je zasazena do Cornwallu začátkem devatenáctého století, kdy se tato
oblast stala známou díky objevu a těžbě cínu a mědi. Právě v tomto století se Cornwall
stal jednou z nejdůležitějších důlních oblastí na světě. Těžil se zde cín, používaný v mnoha
slitinách, i měď, která tvořila pláště trupů lodí Královského námořnictva. Proto bylo nutné
vyvinout lepší vodní čerpadla, která vedla k použití páry a vývoji parních strojů. Následně se
začaly vyrábět první parní vlaky. Když doly v Cornwallu zaznamenaly úbytek rudy, horníci
se svými znalostmi a vybavením se přesouvali po celém světě do nových dolů, čímž pomohli
k celosvětové modernizaci hornictví.
Jméno hry je odvozeno od dlouhé vzdálenosti, kterou horníci chodili od svých domovů do
dolů. Tato cesta byla známa jako "Tinners' Trail".
Hra je určena pro 3 – 4 hráče a má dobu trvání 60 – 90 minut.
HERNÍ KOMPONENTY
24 Doly
(6 pro každého hráče)
12 Žetony na počítadlo
peněz a časovou osu
(3 pro každého hráče)
10 figurek horníků
65 kostiček vody
48 Kostičky investic
(12 pro každého hráče)
8 přístavů
60 kostiček mědi
1 černá figurka
Používá se na označení
území, o které se bude
dražit.
3 vlaky
50 kostiček cínu
8 žetonů parních
čerpadel
4 odvodňovací kanály
3 speciální kostky
Počty kostiček vody, mědi a cínu nejsou omezeny. Pokud vám ve hře dojdou, nahraďte je něčím příhodným.
PŘEHLED
K
aždý hráč představuje důlní společnost. Ty začaly vznikat v době, kdy se doly začaly slučovat.
Na začátku hry se na herní plán umístní první zásoby mědi
a cínu (reprezentované oranžovými a bílými kostičkami).
K tomu ještě každé naleziště bude obsahovat několik tmavě modrých kostiček vody, které reprezentují vodu zatopivší
doly. Čím více vody je na území, tím dražší je těžba rudy v
něm. Samozřejmě můžete odstraňovat kostičky vody pomocí
různých vybavení – např. vykopáním odvodňovacích kanálů
nebo použitím parních čerpadel.
Hraje se na 4 kola. Každé kolo je rozděleno do sedmi fází.
X První fáze: Určení ceny rudy
Pro následující kolo se náhodně určí cena cínu a mědi.
X Druhá fáze: Dostupná vylepšení
Na tabulku dostupných vylepšení na herním plánu se položí
horníci, přístavy, vlaky a odvodňovací kanály. Stejně tak se
připraví parní čerpadla na jejich místa. Kolik čeho je dostupné, závisí na kole, které se hraje.
X Třetí fáze: Akce hráčů
Tato fáze je srdcem hry. Každá akce spotřebuje jí určený čas,
o který se posune žeton hráče na časové ose. Hráč, který je
na časové ose vzadu, je aktivní hráč. To značí, že hráč může
vykonat i více akcií za sebou.
Nejsložitější akcí je postavení dolu. Aktivní hráč vybere území a pomocí aukce se určí, kdo na něm důl opravdu postaví. Pokud aktivní hráč nevyhraje aukci, může nadále vybírat
akci, kterou chce hrát – i tu stejnou.
Mapa Corwallu je rozdělena na území, které na začátku hry
můžou obsahovat oranžové kostičky mědi, bílé kostičky cínu
a tmavě modré kostičky vody. Pokud hráč zvolí těžbu rudy,
může si ve svém dole podle jeho kapacity vzít několik kostiček mědi a/nebo cínu. Každý důl má základní kapacitu 2,
2
ale každý přidaný horník, přístav nebo vlak zvyšuje kapacitu
dolu o 1. Finanční náklady na těžbu každé kostičky z dolu
se rovnají počtu kostiček vody v území. Poté, co hráč těžil
v dole, musí do území přidat jednu kostičku vody – důl byl
prohlouben a zatopen vodou.
Je více možností jak odstranit kostičky vody z území. Parní čerpadla, přístavy, odvodňovací kanály a vlaky odstraňují
kostičku/y vody z území.
Stane-li se hráči, že nemá peníze, může prodávat paštičky za
1£.
Tato fáze končí po odpasování všemi hráči.
X Čtvrtá fáze: Prodej rudy
Teď musí hráči prodat všechnu svou vytěženou rudu. Ziskem
jsou peníze.
X Pátá fáze: Vnější investice
Po prodeji rudy můžou hráči svoje peníze proměnit na vnější
investice. Návratnost investic v průběhu hry se snižuje, čím
dřív tedy hráči investují, tím vyšší je jejich výnos. I tak musí
hráči investovat uvážlivě, aby jim zůstalo dost peněz pro další
kolo hry. Určitě se budou i příští kolo chtít podílet na aukcích
a těžit rudu. Nechat si méně než 10£ se považuje za velké riziko.
X Šestá fáze: Průzkum
Dva první hráči (podle pořadí) teď provedou průzkum. Každý si vybere jedno doposud prázdné území a hodem kostek
určí, co bylo průzkumem objeveno.
X Sedmá fáze: Konec kola
Pokud se hrálo již čtvrté kolo, hra končí. Vyhrává hráč s nejvíce vítěznými body. V opačném případě začněte hrát nové
kolo. Uvědomte si, že jediná možnost získat vítězné body je
investovat své peníze vně Corwallu.
3
Počítadlo
peněz.
Použitím
P
Po
č taadl
čí
dlo
lo pe
peně
něz.
ně
z. P
z.
Pou
ouži
ou
uži
ž tí
tím
m
žetonů
žeto
že
tonů
to
nů
n
ů hráče
hráče
rááče zaznamenázaz
azna
name
ame
menáávááte
váte
t svoje
svoojjee fin
ffinance.
inance
in
ce.
e.
Pokud
disponuje
P
Po
oku
ud hráč
hrrááčč d
isspoonu
nujjee
více
než
vví
ícee n
ež 99£,
99£
9£,, položte
polo
po
lloožt
že
žžeton
že
ton na značku
to
zzna
načk
na
č u 100£,
čk
100£
10
0£,,
respektive
200£,
resp
re
spek
sp
e ti
ek
t vee 2200
00£,
00
£, a n
naa
ppočítadle
po
očí
číta
taadl
dle peněz
peeně
n z označte
ozzn
naaččtte
jen
je
en zb
zzbytek.
ytek
yt
tekk.
Startovní
území.
SSttarrtovn
toovn
v íú
úz
zem
mí.
í Tyto
Tyt
T
yytto
území
ú em
úz
mí na
n začátku
zač
a ááttkku
u hry
hryy
obsahují
obbsa
s h
hu
ují
j kkostičky
ossttiičk
čky mě
m
mědi
d
di
a cí
cínu.
Krom
ínu
u. Kr
K
rom ttoho
toh
oh
ho hoďte
h ďt
ho
ďe
kostkami,
kost
ko
sttka
kami
mi, čí
ččím
ím ge
ggenerujete
neru
ne
r je
j te
te
přidání
dalších
p idán
př
id
dáán
ní d
da
alš
l íc
ích
h kostiček
kost
ko
s iiččekk
st
cínu,
cíínu
nu,, mědi
měědi a vody
vod
vod
o yv
přípravě
p íp
př
ípra
r vvěě hry.
ra
hry
r.
Prázdná
Práázzdn
Pr
dná území.
úzzem
mí.
í Na
Na plánu
plán
pl
ánu je
án
j celkem
cel
e ke
k m 8 prázdných
práz
pr
ázdn
áz
dn
dnýc
nýc
ý h úzeúzeeúz
mí.
mí. V ni
nich
cch
h ssee naa začátku
zač
ačát
áttku
ku hry
hryy nenachází
nen
n
e ac
en
a há
hází
ází
z žádná
žžád
ád
dná
ná kostička
kos
o ti
t čk
č a
rudy
Neházíte,
abyste
rudyy ččii vody.
v dy
vo
dy.. Ne
eh
háázzííte
te,
e, ab
bys
y te
t ssem
eem
m nějaké
něějjak
akéé kostičky
k st
ko
stič
ičky
kkyy
položili.
Můžete
důl,
ppoollooži
žili
li.. Mů
li
M
ž te
že
t ttu
u ov
oovšem
š m postavit
še
post
po
s av
st
a it
i d
ůl,, taky
ůl
ttaaky se
se dají
daají
jí tato
tato
atto
území
ú
úz
emí prozkoumat
em
proz
pr
oozzko
k u
um
mat
a pozpozzději,
naději
naa ob
objevení
ději
dě
j , v na
ji
aděěji n
obje
j veení
je
n
bbohatých
bo
haatýých
c lložisek
ožžiissek
e rudy.
ru
ud
dy.
y
Vnější
Vněj
Vn
ějjší
š investice.
inv
n es
e tiiccee. Platíte
Plat
Pl
atít
at
í e zaa
ít
umístění
u
um
í tě
ís
t ní
n kostiček,
kos
o ti
tiče
iče
ček,
k které
kkte
t réé
te
přinášejí
př
řin
náš
ášejí
ejjí vítězné
víítězn
těězzn
né body.
bboody.
dyy.
Časová
Když
časové
Ča
Č
asoová
aso
vá osa.
osa
sa. Kd
K
dyyžž vyu
vvyužijete
yu
uži
ž je
j tee ččas
asov
as
ové
ov
body,
bbo
od
dyy, po
pposouvá
souv
so
u á se vváš
á žet
áš
žžeton
eton
et
on ppoo té
ttéto
to
to
ose
desítce.
oos
se od
o jjedničky
eed
dničk
niičk
č y k de
esí
sítce.
tcce.
e
M st
Mí
staa na pparní
an
ar
níí ččerpadla.
erpa
er
rpa
padl
d aa..
Místa
Sem
Se
em see u
míísťťuj
ují žetony
ž to
že
tony
umísťují
p rn
pa
r íc
í h če
čerp
rppad
adel
eell v d
dru
ruhé
ru
hé
parních
čerpadel
druhé
ffázi
fá
z h
zi
ry.
ry
y.
hry.
D
Do
ost
s uppn
náá vylepšení.
vyyllep
epše
šení
še
n.
ní
Dostupná
Sem
SSe
em se
se v druhé
drru
uhé
hé fázi
fáázzi hry
hy
hr
umísťují
um
mís
ísťu
ť jí horníci,
ťu
horrnííci,
cii, př
ppřístavy,
ísta
ís
tavy
ta
vy,,
vy
odvodňovací
odvo
od
vodň
odň
dňov
ovaccí kanály
ov
k náályy a
ka
vvlaky,
vl
lak
aky,
y, jjež
ežž jjee mo
m
možno
ožn
ž ov
daném
da
d
ané
ném kole
k le vvyužít.
ko
y ží
yu
žít.
t
t.
Pořadí
P
Po
ořaadí
d h
hráčů.
rááččů
ů.
Cena
C
Ce
enaa rudy.
rrud
ud
udy.
dy. Hoďte
Hoď
ďte všemi
vše
šemi
mii třemi
ttře
řřeemi
m speciálními
spe
p ciáállní
n mi
m kostkos
ostkami
naa ur
určení
ceny
Poté
všemi
kka
am
mii n
rče
č ní ccen
een
ny cí
ccínu.
nu
nu.
u Po
P
téé jjimi
imi vš
im
všem
e i opět
em
opět
ě
hoďte
ho
oďt
ď e na
na určení
urččen
ení ceny
c nyy mědi.
ce
měd
ě i. Celkový
Cel
C
ellko
elko
kový vvýsledek
ýssle
ýsle
l deek
hodu
h
ho
d ssee modifikuje
du
m diifi
mo
fiku
k je
je v prvním
pprv
rvní
rv
níím a posledním
poosled
slled
dní
n m kole
kollee
ko
byla
předea také,
ttaaké
k , pokud
p kku
po
ud bby
yla
l v ppře
řede
ře
de-de
kole
cena
dané
šlém
šl
é kkol
ém
olle cce
ena
n dan
d
a é ru
an
rrudy
udy n
naa
nejnižší
nejvyšší
úrovni.
ne
n
ejn
niž
i ší
š nebo
neb
n
ebbo ne
ejv
jvyyšššíí ú
roovn
rovn
vnii..
PŘÍPRAVA HRY
Každý hráč si vybere 6 dolů, 3 žetony a 12 kostiček investic
jedné barvy. Všechny zbylé dřevěné žetony a kostičky tvo-
x6
x3
Dva z žetonů hráčů se použijí na počítadle peněz. Každý hráč
začíná se startovním kapitálem 15£. Jeden ze zmíněných žetonů umístěte na 15£ na počítadle peněz.
x12
ří společnou zásobu. Pro první kolo náhodně určete pořadí
hráčů. Zaznačte jej umístěním žetonů hráčů na Pořadí hráčů
na herním plánu.
Na začátku hry položte na jednotlivá území tolik kostiček
cínu a mědi, kolik je na nich zakresleno. Hoďte všemi třemi
speciálními kostkami pro každé již obsazené území a přidejte
kostičky podle toho, co padlo na kostkách. Neházejte kostkami pro prázdná území ani tam nepřidávejte žádné kostičky.
Kostičky se pokládají jenom na území, na nichž jsou předkresleny bílé a/nebo oranžové kostičky. (Viz příklad níže).
PŘÍKLAD: Území 1 začíná s
jednou kostičkou cínu a jednou kostičkou mědi. Hodili
jsme kostkami a padlo: bílá
0, oranžová 2, modrá 2. To
značí, že na území 1 teď přidáme ještě 2 kostičky mědi
a 2 kostičky vody. Uvedený
postup zopakujeme ještě pro
každé území, na kterém jsou
počáteční kostičky (na obrázku území 2, 3 a 4). Prázdná
území, zde území 5 a 6, zůstanou prázdná. Kostičky na
ně se nepřidávají.
PRŮBĚH HRY
Hra je rozdělena na 4 kola. V každém kole se vykonají všechny následující fáze:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
4
Určení ceny rudy
Dostupná vylepšení
Akce hráčů
Prodej rudy
Vnější investice
Průzkum
Konec kola
X První fáze: Určení ceny rudy
Cena mědi je nepředvídatelně proměnlivá, závislá na objevech zásob mědi všude ve světě. Prudký pokles ceny může
mít za důsledek zavření dolu v Cornwallu. Některé doly se
mohou přeorientovat na těžbu cínu, jehož cena je stálejší.
Nejdříve určete cenu cínu. Hoďte všemi třemi kostkami a
spočtěte oka na všech z nich. Počet ok porovnejte s čísly na
tabulce cen rudy na herním plánu ve středním řádku. Umístěte bílou kostičku na tabulku na označení ceny cínu. Opět
hoďte všemi třemi kostkami a určete cenu mědi. Na její zaznačení použijte oranžovou kostičku mědi.
V prvním kole k hozenému počtu ok připočtěte jedna u ur-
čení cen obou rud. To zachycuje fakt, že v daném období byly
rudy na trhu žádané.
V následujících kolech může předešlá cena ovlivnit cenu novou. Pokud byla předešlá cena na nejvyšší úrovni, odečtěte
od počtu hozených ok u příslušné rudy jedna. Pokud byla
předešlá cena na nejnižší úrovni, přičtěte k počtu hozených
ok u příslušné rudy jedna. Až pak porovnejte výsledek s čísly
na tabulce cen rudy a položte označující kostičku.
V posledním kole od hozeného počtu ok odečtěte jedna u
určení cen obou rud. V hornictví došlo ke konkurenčnímu
boji, který ceny rud stláčí níž. Modifikace posledního kola
se musí vykonat vždy, i když už se počet ok modifikoval na
základě předchozí ceny rudy.
PŘÍKLAD: V prvním
kole jsme hodili celkem dvě oka. Podle
pravidla pro první
kolo přičteme jedna.
Dostaneme 3, bílou
kostičku ceny cínu
umístíme na pole 4£
na tabulce cen. Znova hodíme kostky a
počet padlých ok je
šest. Přičteme jedna a
výsledek je tedy sedm.
Oranžovou kostičku
uložíme na pole 8£ na
tabulce cen. V příštím kole u určování ceny cínu budeme připočítávat jedna, neboť cena cínu je momentálně na nejnižší úrovni.
X Druhá fáze: Dostupná vylepšení
Horníci musí kopat stále hlouběji za ložiskami rudy, proto potřebují vylepšovat jak mechanismy, tak svoje dovednosti. Tyto slouží především na odstraňování vody a
zvyšování kapacity dolů.
Každé kolo jsou dostupná předem určená vylepšení v
daném počtu. Tato hráči mohou získat pomocí akcí, jež
vykonávají.
Odstraňte všechny zbylé vylepšení z předchozího
kola z místa pro
dostupné vylepšení. Pak naskládejte
dostupná
vylepšení podle
předkresleného
obrázku pro dané
kolo.
Připravte do příslušných okének
parní čerpadla. V
prvním kole položte jeden žeton
na první okénko.
PŘÍKLAD: Tabulka dostupných vylepšení V druhém kole
by na začátku třetího kola měla být
položte jeden žepřipravena podle obrázku.
ton na první a dva
žetony na druhé okénko. Ve třetím kole položte jeden žeton na první, dva žetony na druhé a dva žetony na třetí
okénko. Ve čtvrtém kole položte jeden žeton na první,
dva žetony na druhé, dva žetony na třetí a tři žetony na
čtvrté okénko.
Akci zdokonalení parních čerpadel je možno zvolit v
prvním kole jen jednou, ale v druhém kole už dvakrát,
ve třetím třikrát a ve čtvrtém dokonce čtyřikrát. Když si
hráč vybere akci zdokonalení parních čerpadel, vezme si
nejvyšší sloupeček parních čerpadel.
X Třetí fáze: Akce hráčů.
Toto je nejdelší a nejdůležitější fáze každého kola. Každý
hráč má možnost vykonat několik akcí stavby, vylepšení a
těžby.
Každá akce má svou dobu trvání. Tato je různá podle druhu akce a je zobrazena na přehledu akcí. Každý hráč má k
dispozici deset časových bodů, které může využít na akce v
této fázi. Využité časové body si hráči zaznamenávají na časové ose. Pořadí hráčů se mění podle počtu časových bodů
spotřebovaných jednotlivými hráči.
Na úvod každého tahu je aktivním hráčem ten, jehož žeton
leží na Pořadí hráčů nejvíce vlevo. Pokud není žádný žeton
na Pořadí hráčů, je aktivním hráčem ten, kdo utratil nejméně bodů času na svoje dosavadní akce v kole.
Pokud má více hráčů spotřebováno nejméně časových
bodů, stává se aktivním hráčem ten, jehož žeton je na časové ose nejvýše. Uvědomte si, že aktivní hráč může vykonat více akcí, až dokud jeho žeton na časové ose nedohoní
nebo nepředhoní jiného hráče.
Existuje devět akcí, ze kterých si aktivní hráč může vybrat.
Každá má stanovenou dobu trvání – počet časových bodů
potřebných na její provedení. Poté, co aktivní hráč provede akci, posune svůj žeton na časové ose o daný počet
časových bodů. Pokud je jeho výsledná pozice stejná, jako
pozice jiného hráče na časové ose, posune se až do nejbližšího volného řádku ale ve stejném sloupci. Dostal-li se do
sloupce, ve kterém nemá žádný hráč žeton, umístí ten svůj
do nejvyššího řádku.
PŘÍKLAD 1: Tady se stane aktivním hráčem fialový. Jeho žeton je
nejvíce vlevo na pořadí hráčů.
4
5
AKCE
AKCE
AK
E STAVBA DOLU
Když aktivní hráč vybere tuto akci, zvolí území na herním plánu. Postaví na něj černou
figurku. Právo na stavbu dolu v tomto území
se draží. Aktivní hráč musí dát nabídku jako
první. Nabídka musí činit alespoň 1£. Hráč po
jeho levici buď dá vyšší nabídku, nebo pasuje a
více se dražby neúčastní (toto není akce Pasování). Dražba
se provádí po směru pohybu hodinových ručiček, až zůstane jenom jeden hráč se svou nabídkou.
PŘÍKLAD 2: Tady se stane aktivním hráčem červený. Jeho žeton je
nejvýše ve sloupci a doposud spotřeboval nejméně časových bodů.
Hráč, který dražbu vyhrál, musí zaplatit, kolik nabídnul
(posune svůj žeton/y na počítadle peněz). Poté umístí jeden ze svých dolů do vydraženého území a posune svůj žeton na časové ose o dva časové body. Uvědomte si, že hráč,
který vyhrál dražbu, nemusí být aktivním hráčem. V tomto
případě si aktivní hráč okamžitě může vybrat další akci – i
Stavbu dolu.
I hráči, jejichž žetony na časové ose jsou více vepředu, se
dražby mohou účastnit, ale jenom pokud mají alespoň
dva časové body na vykonání akce ještě k dispozici. Žádný
hráč, který už odpasoval, ani ten, který už nemá peníze, se
dražby nemůže účastnit.
PŘÍKLAD 3: Červený hráč vykonal akci, která vyžaduje dva časové body, To ho posouvá na sloupec 4. Modrý je už v prvním řádku
tohoto sloupce, musí se červený zařadit pod něj. Fialový se stane
aktivním hráčem. Kdyby i fialový volil akci se dvěma časovými
body, zařadil by se jeho žeton do sloupce 4 do řádku pod červeného.
Aktivní hráč si MUSÍ vybrat jednu akci z následujících:
• Stavba dolu
• Těžba rudy
• Stavba přístavu
• Umístění horníka
• Stavba odvodňovacího kanálu
• Stavba železnice
• Vylepšení parních čerpadel
• Prodej paštik
• Pasování
Využít akci může hráč jenom za předpokladu, že má ještě dostatek časových bodů na ose času. Pokud tedy jediná akce,
kterou vzhledem na časové body může využít je pasování,
musí pasovat. Jakmile jednou hráč pasuje, položí svůj žeton
z časové osy na Pořadí hráčů a už nemůže v tomto kole využívat žádné akce.
Fáze akcí končí po odpasování všemi hráči. Odpasovali-li
všichni hráči až na jednoho, může tento hráč využít už pouze
jednu akci (pokud má dostatek časových bodů), po ní musí
pasovat i on.
Při některých akcích hráč bere vylepšení z dostupných vylepšení. Není-li už dané vylepšení na herním plánu mezi dostupnými vylepšeními, nemůže si hráč tuto akci vybrat a ani
ji využít. (Např.: V dostupných vylepšeních je jenom jeden
odvodňovací kanál za kolo. Akce Stavba odvodňovacího kanálu může být využita tedy jenom jednou za kolo jediným
hráčem).
6
Když aktivní hráč volí území, nesmí zvolit žádné, ve kterém
už důl stojí. V žádném území nemůžou být postaveny doly
dva a více.
Hráč může vybrat pro dražbu i území, ve kterém zatím
nejsou žádné kostičky. Poté, co se provede dražba a hráč
postaví v území důl, hodí kostkami pro určení množství
cínu, mědi a vody, které v území objevil. Toto se provádí až
po zaplacení ceny dolu a odečtení časových bodů – až do
posledního okamžiku tedy hráči neví, o jak výnosné území
jde.
Počet dolů hráče je omezený na 6 a žádný hráč nemůže postavit dolů více. Postavený důl zůstává na herním plánu,
nedá se prodat, vyměnit ani jinak odebrat. Na žádném území nemůže stát více než jeden důl.
A CE
AK
E
TĚŽBA RUDY
Od momentu, kdy má hráč v nějakém území důl, může
z něj chtít těžit rudu. Akce Těžba rudy mu umožní vzít
z jednoho území určené množství kostiček mědi a cínu.
Těžit rudu může hráč pouze v území, v němž má postaven
důl.
Každý důl má základní kapacitu 2. To znamená, že hráč
může odebrat celkem dvě kostičky cínu/mědi z tohoto
území. Kapacitu dolu zvyšuje každý přístav, horník a vlak
v území. Každé z uvedených vylepšení zvyšuje kapacitu
dolu o jedna a každý jmenovaný druh vylepšení může být
v území zastoupen pouze jednou.
Těžba rudy má určité náklady. Každou kostičku cínu/
mědi, kterou odebere hráč z území, ho stojí tolik £, kolik
je v území kostiček vody. Tedy čím víc vody, tím vyšší náklady na těžbu. Za vytěženou rudu nedostane hráč peníze
ihned ani později v této fázi. Proto je důležité mít dostatek
peněz pro celou fázi akcí. Peníze omezují možnosti hráče
těžit rudu.
Nejsou-li v území žádné kostičky vody, je těžba rudy v
tomto území bezplatná.
do tavíren v Jižním Walesu. I když byl Cornwall požehnán
rohem hojnosti kovů, nebylo zde žádné uhlí. Proto muselo
být dováženo.
Aby hráč mohl využít tuto akci, musí být mezi Dostupnými technologiemi dřevěný žeton přístavu. Hráč si vezme jeden přístav a umístí jej na území dle své volby. Území musí
mít alespoň jednu vodní hranici. Nemusí v něm stát hráčův
důl, ani důl žádného jiného hráče. Na jedno území je možné
umístit maximálně jeden přístav a nelze ho přemístit či odstranit.
Když hráč umístí na území přístav, okamžitě z něj odebere
jednu kostičku vody. Přístav zvyšuje kapacitu dolu v území o
jedna - je možné rudu z Cornwallu snadněji vyvézt.
PŘÍKLAD: V tomto území má hráč kapacitu dolu 3, základní kapacitu dva za důl a jedna za horníka. Když tedy vytěží tři kostičky,
zaplatí 9£, po 3£ za kostičku.
Hráč, který těží, rozhoduje, kterou rudu vytěží. Může se rozhodnout pro libovolnou směs cínu a mědi, ale nesmí překročit kapacitu dolu. Taky se může rozhodnout vytěžit méně než
je kapacita dolu.
Při odebrání kostiček cínu a mědi z herního plánu, si je hráč
musí umístit před sebe – později je prodá. Není žádný limit
počtu kostiček před hráčem v průběhu jednoho kola.
DŮLEŽITÉ: Poté, co hráč těžil z území, MUSÍ do něj přidat jednu kostičku vody. Prohloubením dolu došlo k jeho
zaplavení a těžba v budoucnu bude nákladnější.
PŘÍKLAD: Červený hráč umístil přístav na území, kde má svůj
důl. Odstraní z území jednu kostičku vody a kapacita jeho dolu v
tomto území je teď tři.
Postavení přístavu trvá dva časové body. Za přístav se neplatí.
AKCE
AK
KCE UMÍSTĚNÍ HORNÍKA
Dějiny těžby cínu v Cornwallu čítají tisíciletí.
Počátky těžby jsou v době Féničanů. Těžba
mědi je ovšem nedávnou technologií. Rozvoj
zaznamenala až v době, kdy se na trupy lodí
Královského námořnictva začaly vyrábět měděné pláště. Těžba mědi i cínu zažila největší
rozmach v 19. století, čím vznikl tlak na potřebu znalých dělníků.
PŘÍKLAD: Hráč se rozhodl a vytěžil tři kostičky mědi, neboť cena
mědi na trhu je momentálně vysoká. Po odstranění kostiček a zaplacení za těžbu přidá jednu kostičku vody do tohoto území.
Byly-li všechny kostičky cínu a mědi z území vytěženy, důl,
vylepšení a kostičky vody na území zůstávají až do konce
hry.
Akce Těžba rudy trvá jeden časový bod.
AK
KCE
CE
STAVBA PŘÍSTAVU
Mnohé zátoky podél rozeklaného pobřeží Cornwallu vykazují
zbytky starých důlních přístavů.
Byly postaveny, aby lodě mohly zásobovat uhlím hladové pece
parních čerpadel a odvážet rudu
Aby hráč mohl využít tuto akci, musí být mezi Dostupnými
technologiemi dřevěný žeton horníka. Hráč si vezme jednoho horníka a umístí jej na území své volby. Nemusí v něm stát
hráčův důl, ani důl žádného jiného hráče. Na jedno území je
možné umístit maximálně jednoho horníka, který tam zůstane až do konce hry.
Horník zvyšuje kapacitu dolu v území o jedna.
Umístění horníka trvá jeden časový bod. Za horníka se neplatí.
AKCE
AK
E
STAVBA ODVODŇOVACÍHO KANÁLU
Největším problémem zaměstnávajícím horníky
na Cornwallu bylo pumpování vody z dolů. Bylo
na to zapotřebí množství energie, buď ve formě
koňské síly, nebo uhlí a páry. Jedním z řešení na
šetření energií bylo vykopat z boku hory tunel až k
šachtě. Přibývající voda se teď mohla přečerpávat
do tunelu, známého pod pojmem "adit"– zde od-
7
vodňovací kanál. Bylo to snazší, než čerpat vodu až nahoru na
povrch. V průběhu kopání odvodňovacích kanálů horníci často
narazili na nové žíly mědi a cínu.
Aby hráč mohl využít tuto akci, musí být mezi Dostupnými
technologiemi dřevěný žeton odvodňovacího kanálu. Hráč si
vezme odvodňovací kanál a umístí jej tak, aby spojil dvě sousedící území dle své volby. Okamžitě z obou území odstraní po
jedné kostičce vody a do obou přidá po jedné kostičce mědi a
jedné kostičce cínu.
Přes jednu hranici je možné položit nejvíce jeden odvodňovací
kanál, který tam zůstane až do konce hry. Jediné území může
obsahovat více odvodňovacích kanálů, neboť jsou stavěny podél
hranic s různými jinými územími.
Stavba odvodňovacího kanálu trvá tři časové body. Za odvodňovací kanál se neplatí.
Na územích spojených odvodňovacím kanálem nemusejí stát
žádné doly.
Může se stát, že jenom na jednom území je důl. Pokud území
bez dolu obsahovalo alespoň jednu kostičku, hráč i z něj odstraní vodu a přidá rudu.
Do úplně prázdného území se po stavbě odvodňovacího kanálu ruda nepřidává. Budou-li se do takového území později
umísťovat kostičky cínu, mědi a vody, umístěte o jednu kostičku
vody méně a o jednu kostičku cínu a jednu kostičku mědi více.
AKCE
AKCE
AK
E
STAVBA ŽELEZNICE
Nejznámějším synem Cornwallu je pravděpodobně Richard
Trevithick, který postavil první
parní vlak. Zase jednou bylo
možno dovézt více uhlí do dolů
a pohánět tak více parních čerpadel.
Aby hráč mohl využít tuto akci, musí být mezi Dostupnými technologiemi dřevěný žeton vlaku. Hráč si vezme vlak
a umístí jej na území své volby. Nemusí v něm stát hráčův
důl, ani důl žádného jiného hráče. Na každé území je možné
umístit nejvíce jeden vlak. Umístěný vlak není možné přesunout ani odebrat.
Když hráč umístí na území vlak, okamžitě z něj odebere dvě
kostičky vody a jednu kostičku vody z každého sousedícího
území. Vlak zvyšuje kapacitu dolu v území o jedna. Doly v
sousedních územích svoji kapacitu nezvyšují.
Na jedno území je možné umístit nejvíce jeden vlak, který
tam zůstane až do konce hry.
Postavení železnice trvá dva časové body. Za železnici se neplatí.
PŘÍKLAD: Na obrázku nahoře fialový hráč umístil vlak na označené území. Následně odebral dvě kostičky vody z území s vlakem
a jednu z každého sousedícího území. Kapacita dolu v území s vlakem je teď tři.
PŘÍKLAD: Na obrázku je příklad "před" a "po" postavení odvodňovacího kanálu. Z obou území jsme odstranili jednu kostičku
vody a přidali po jedné kostičce cínu a mědi. Všimněte si, že žlutý
hráč z jednoho svého území úplně odstranil vodu – pokud si zvolí
akci Těžba rudy, nebude muset za odebírání kostiček rudy z tohoto
území platit.
8
AK
A
KCE
E
VYLEPŠENÍ PARNÍCH ČERPADEL
Snad už jste pochopili důležitost technologie čerpadel v
hornictví. Síla páry se nejdříve využívala výlučně na odčerpávání vody z dolů, tedy pohánění strojů všeho druhu bylo
jejím pozdějším vylepšením. Strojní inženýři se stále snažili
vylepšovat parní čerpadla, ale museli být opatrní a nesměli
porušovat práva patentu Jamese Watta. Protože uhlí bylo dovozovým zbožím, jejich základním cílem bylo použít méně
uhlí na získání více síly.
V závislosti na kole bude pod Dostupnými vylepšeními několik sloupečků bílých parních čerpadel. Když hráč využije
akci Vylepšení parních čerpadel, vezme jeden sloupeček parních čerpadel a odstraní kostičky vody z herního plánu. Každé čerpadlo odstraní právě jednu kostičku vody. Hráč může
odstranit vodu z každého území, jež zvolí, i kdyby na území
nebyl důl. Má-li hráč více než jedno parní čerpadlo, může
odstraňovat vodu z jednoho, nebo i více území. Hráč nemusí použít všechna čerpadla, ale "odložení na později" ve hře
není možné.
PŘÍKLAD: Na obrázku je vyobrazen začátek čtvrtého kola. Když
si hráč vybere akci Vylepšení parních čerpadel, může si vzít sloupeček až tří parních čerpadel. To mu umožní odstranit až 3 kostičky
vody odkudkoliv z herního plánu. Další hráč, který si vybere tuto
akci, vezme si pravděpodobně sloupeček dvou parních čerpadel a
odstraní dvě kostičky vody.
Po odstranění kostiček vody hráč vrátí parní čerpadla do
společné zásoby dřevěných žetonů, (budou dostupné v dalších kolech hry). Také zbylé sloupečky parních čerpadel,
které až do konce kola nikdo nepoužil, se vrátí do společné
zásoby.
Vylepšení parních čerpadel trvá jeden časový bod. Za tuto
akci se neplatí.
A CE
AK
E
PRODEJ PAŠTIK
Největší delikatesa Cornwallu je paštika. Byl to tradiční oběd
horníků, směs masa a zeleniny obklopená obalem z pečiva s
hrubou kůrkou na jedné straně, jež umožňovala horníkům
držet oběd ve své ušpiněné ruce (tato část kůrky se obvykle
nejedla).
Ve skutečnosti ony paštičky dělaly horníkům jejich manželky
doma. V této hře můžete Prodávat paštiky za cenu 1£. Obvykle si hráč vybere tuto akci, když spotřeboval příliš mnoho
peněz a potřebuje něco málo nazpátek, aby mohl vykonat
další placenou akci. Když hráč využije tuto akci, získá celkem
1£ k svým penězům.
Prodej paštik trvá jeden časový bod.
AKCE
AK
CE
PASOVÁNÍ
Pokud hráč pasuje, přeloží svůj žeton z časové osy na nejlevější volné místo na Pořadí hráčů. V tomto kole už nemůže
využívat žádné akce, ani se účastnit dražeb. Pokud je žeton
hráče na časové ose v sloupci "10", musí pasovat.
Pasovali-li všichni hráči až na jednoho, může tento vykonat už jenom jedinou akci (na kterou má dostatek časových
bodů). Poté musí bez ohledu na pozici svého žetonu na časové ose pasovat.
Pasování nespotřebovává žádné časové body.
X Čtvrtá fáze: Prodej rudy
Fáze akcí končí odpasováním všemi hráči. Teď musí hráči
prodat všechny své v tomto kole vytěžené kostičky mědi a
cínu.
Tabulka cen rudy určuje za kolik £ se prodává kostička cínu
a za kolik £ se prodává kostička mědi. Každý hráč si spočte,
kolik utrží peněz za kostičky a připočte to k svým penězům na
počítadle peněz. Žádný hráč si nesmí nechat cín nebo měď do
dalšího kola – každý vždy prodá všechno, co v tomto kole vytěžil. Všechny prodané kostičky se vrací do společné zásoby.
PŘÍKLAD:
Hráč má tři
kostičky mědi
a dvě kostičky
cínu před sebou. Cena mědi
je 8£ za kostičku, takže hráč
získá 24£ za
své tři kostičky.
Cena cínu je 5£
za kostičku, čili
hráč získá 10£
za své dvě kostičky. Všech pět kostiček vrátí do obecné zásoby a připočte si na
počítadle peněz 34£.
X Pátá fáze: Vnější investice
Poté, co hráči obdrželi peníze za prodej vytěžené rudy, můžou utrácet investováním a spekulacemi vně Cornwallu.
Mnoho Corwallských vlastníků dolů investovalo do tavíren
mědi ve Walesu, co jim zabezpečovalo kontrolu nad celým
výrobním odvětvím.
Pořadí investování určuje Pořadí hráčů na herním plánu.
Když je hráč na tahu, může udělat jedinou investici nebo pasovat. Poté je na tahu další hráč podle Pořadí hráčů. Poté,
co každý hráč měl možnost investovat, se začne investování
nanovo, opět podle Pořadí hráčů. Hráč, který ještě nepasoval, může provést jednu investici nebo pasovat. Nepasoval-li
alespoň jeden hráč, začne se vždy nanovo další investování.
Každý hráč má jenom 12 kostiček investic pro celou hru.
Přehled investic na herním plánu má 4 sloupce – pro každé
kolo hry jeden sloupec. Kostičky investic můžou hráči v daném kole hry umísťovat jenom do odpovídajícího sloupce, tj.
ve třetím kole hry jenom do třetího sloupce. Každé okénko
tabulky smí ovšem obsahovat nejvýše dvě kostičky investic.
Obě můžou patřit stejnému hráči nebo dvěma různým hráčům.
Na umístění kostičky do okénka Přehledu investic musí hráč
zaplatit obnos uvedený nalevo před řádkem, do kterého kostičku umisťuje. Na počítadle peněz si upraví stav svých financí. V okénku, kam hráč umístil kostičku, je zaznačen počet
9
vítězných bodů, které získá na konci hry. Zhodnocení investic v průběhu hry klesá. Vnější investice představují JEDINÝ
způsob získávání vítězných bodů!
Dbejte na to, aby vám nějaké peníze zůstaly do dalšího kola
hry, kde slouží pro dražbu území a těžbu rudy. Obvykle jenom v posledním kole hráči proinvestují vše, co mohou.
PŘÍKLAD: Je druhé kolo a zelený má druhou možnost investovat.
(Již má jednu kostičku investic v okénku s 10 vítěznými body.) Zůstává mu 24£ a musí se rozhodnou, zda investuje 15£ za 15 vítězných bodů, nebo si ponechá více a investuje jenom 5£ za 5 vítězných bodů, nebo si snad nechá celých 24£ a pasuje. Už nemůže
investovat 10£ za 10 vítězných bodů ani 20£ za 20 vítězných bodů.
Obě okénka už jsou obsazené dvěma kostičkami.
X Šestá fáze: Průzkum
Hra začíná s několika již cínem a mědí "osetými" územími. Je
tu ovšem 8 prázdných území. Ve fázi průzkumu se přidají do
dvou z nich kostičky. První hráč podle Pořadí hráčů musí vybrat jedno prázdné území (na kterém není ani jedna kostička
ani důl). Hodí třemi speciálními kostkami a doplní do území
kostičky podle hodu.
Druhý hráč podle Pořadí hráčů musí vybrat druhé prázdné území (na kterém není ani jedna kostička ani důl). Hodí třemi speciálními kostkami a doplní do území kostičky podle hodu. Pokud už neexistuje prázdné území, nevykonává se akce průzkum.
PŘÍKLAD: První hráč vybral výše zvýrazněné území pro průzkum. Hodil kostkami a na základě vyobrazeného hodu přidá do
území jednu kostičku cínu, tři kostičky mědi a dvě kostičky vody.
Pokud do nově prozkoumaného území vede odvodňovací kanál, přidá hráč do něj o jednu kostičku cínu a jednu kostičku
mědi víc, než ukázali kostky. Zároveň dává o jednu kostičku
vody méně, než ukázala kostka. To může dělat i opakovaně za
každý odvodňovací kanál vedoucí do území. Je-li v území vlak,
přidejte o dvě kostičky vody méně a o jednu kostičku vody
méně za každý vlak v sousedních územích.
X Sedmá fáze: Konec kola
Hra končí dokončením čtvrtého kola. Na herním plánu není
označovač kol – hráči vidí, které se hraje kolo, pouze podle
tabulky vnějších investic. Pokud nebylo právě dohráno čtvrté
kolo, začne se další kolo hry.
VÍTĚZSTVÍ
Hra končí po čtvrtém kole. Hráči si spočtou vítězné body
za kostičky investic v tabulce vnějších investic. Peníze, doly,
nebo jejich vylepšení nemají na vítězství vliv. Hráč s nejvíce
vítěznými body je vítězem.
V případě shody, si hráči se stejným počtem vítězných bodů
porovnají zbylé peníze. Hráč s více penězi je vítěz. Pokud i teď
nastala shoda, spočítejte kostičky cínu a mědi kontrolované
zmíněnými hráči (tj. kostičky na herním plánu na územích,
ve kterých mají doly). Hráč s více kostičkami vyhrává. Je-li
shoda i teď, vyhrává hráč, který je na Pořadí hráčů více vlevo.
PŘÍKLAD: Červený skončil s 85 vítěznými body,
fialový se 101 vítěznými body, žlutý se 77 vítěznými
body, zelený se 74 vítěznými body. Fialový je vítěz!
10
POZNÁMKY AUTORA
T
ato hra existuje jenom proto, že moji staří rodiče žijí na
cestě ze staré Cambournské školy k dolům v Cornwallu.
Pokud jste někdy byli v Cornwallu, je těžké ignorovat fakt,
že hornictví bylo kdysi základem života v této krajině (dnes
už ho nahradily hustá smetana a dopravní zácpy). Po navštívení několika dolů se mi zdálo vhodné vytvořit hru s tímto
tématem.
Přibližně v tom čase jsem měl několik nápadů točících se kolem her s pouze dřevěnými komponentami. Tinners' Trail je
výsledek kombinací těchto nápadů.
Můj přístup k této hře byl stejný jako ke všem hrám řady Treefrog. Nejdříve provádím mnohé výzkumy ohledně témat, až
se v mé mysli objeví "obraz" toho, o co jde. Poté se věnuju vymýšlení hry, ve které je co nejvíce z historie. Jak je to nejdříve možné, píšu pravidla odrážející realitu témata. V případu
Tinners' Trail je velkou skutečností čerpání vody z hlubokých
dolů. Nebyl to nejvzrušivější problém světa, ale výzva, která vedla k velkým vylepšením v technologii parních strojů.
Hra je postavená na snaze zbavovat se kostiček vody. To mi
umožnilo přidávat další důležitá vylepšení: přístavy, parní
vlaky a odvodňovací kanály. Je nepravděpodobné, že někdo
mimo Cornwallu slyšel o "adit". (Zde přeloženo jako odvodňovací kanály.) Každopádně jsou velké části Cornwallu provrtány těmito podzemními drenážními tunely, do kterých se
propadl už nejeden dům.
Mechanismus investic je inspirován Knížaty Florentskými od
Wolfganga Kramera. Otázkou je jenom, kolik vítězných bodů
si chce hráč koupit. Další herní systém, který jsem si pro svou
hru zapůjčil je z hry Théby od Petra Prinze. Bylo to perfektní řešení omezení počtu akcí, jež může jeden hráč vykonat.
Ostatní mechanizmy ve hře jsou opravdu mé.
Pokus o "realitu" může končit pravidly, které se zdají být
"sub-optimální". Nejlepším příkladem je mechanismus určení ceny rudy v Tinners' Trail. Je nahodilý, což některé hráče
rozruší. Bylo by bezproblémově možné snížit úroveň náhody.
Ve skutečnosti ovšem byla cena cínu a mědi náhodná. Objev
velkých ložisek mědi v kopci v Anglesey, kterou bylo možno lehce těžit, znamenal propad ceny mědi. Důsledkem bylo
uzavření stovky dolů v Cornwallu. Jen co byl kopec vytěžen,
cena zase vzrostla a doly se zpětně otevíraly. To je náhodná
událost.
Hra je i s nejobšírnějšími pravidly jenom abstrakcí reality.
Tato hra není výjimkou, je mnoho v dějinách, co jsem musel
"vynechat". Nejlepším příkladem by bylo užití dynamitu, vynález Man engine (výtahu pro horníky) a masivní nezaměstnanost, které jsem ve svých výzkumech objevil.
Vraťme se však ke hře samotné. Zde vám nemůžu dát příliš
mnoho tipů jak ji hrát, nakolik nejsem dostatečně dobrý hráč
her. Hra ve skutečnosti není komplikovaná. Když je cena
mědi a cínu vysoká, chcete co nejvíce vytěžit. Když je cena
nízká, je lepší se věnovat vylepšením, abyste snížili náklady
na těžbu a čekat až se (snad) ceny zvednou. Investovat brzo je
dobré, jelikož máte nejvyšší bodové zhodnocení svých investic. Co byste neměli, je investovat příliš peněz. Budete potřebovat ještě kapitál na dražbu území a těžbu další rudy. Doporučuji založit alespoň dva doly v prvním kole hry. Pobřežní
území jsou výhodnější, dají se v nich vybudovat přístavy.
Vždy je dobré mít doly v sousedících územích, ty vždy můžete výhodně propojit odvodňovacími kanály. Brzké pasování
vám zabezpečí nejlepší výchozí pozici pro další kolo. Zkuste
si naplánovat, které akce opravdu v daném kole potřebujete,
abyste mohli pasovat, jak nejdříve to jde. Prodávejte paštičky
jenom, když to je nevyhnutné a opravdu potřebujete ty peníze. Nejvíce ovlivňuje výsledek hry rozhodnutí, kolik zaplatíte
za území a důl v něm. A to je vše.
Doufám, že se vám první hra řady Treefrog zalíbí. Zanedlouho jich bude víc!
Martin Wallace
CREDITS
Autor hry: Martin Wallace
Grafika a ilustrace: Andreas Resch
Česká pravidla: Dilli (a pomocníci Pogo a Peter) pro www.svet-deskovych-her.cz
Poděkování patří: Julia Bryan, Richard Dewsbery, Jerry Elsmore, JKLM, David Norman a Peggy Hollis (za název hry).
Testeři: obvyklá parta, mezi nimi Simon Bracegirdle, Andy Ogden, Geoff Brown, Don Oddy, Martin Burroughs, Paul
Oakes & friends, Lance Robertson, Chris Payne, Paul Moulden, Chris Dearlove, Phil Honeybone, Richard Dewsbery,
mnoho lidí na festivalu Baycon, Stabcon, Midcon a SORcon.
Poslední novinky od JKLM games najdete na www.jklmgames.com
Tinners' Trail je © Martin Wallace 2007.
11
320ģ&.$+5Èý(
PŘEHLED KOLA
NEVYLEPŠUJÍCÍ AKCE
1. Určení ceny rudy
2. Dostupné vylepšení
Umístěte žetony vylepšení na Dostupná vylepšení
na plánu
ČASOVÉ
BODY
AKCE
Hoďte kostkami pro určení ceny cínu a mědi
Stavba dolu
2
Vyber území a začni dražbu
3. Akce hráčů
Hráči využívají akce dokud neodpasují
Těžba rudy
4. Prodej rudy
Základní kapacita dolu je dva
1
Hráči musí prodat všechny své kostičky cínu a mědi
5. Vnější investice
Prodej paštik
Hráči utrácejí peníze a ukládají kostičky investic na
tabulku Investic
Získej 1£
1
Pasování
0
6. Průzkum
První dva hráči vyberou po jednom prázdném území, hodí kostkami a uloží do něj kostičky
7. Konec kola
Hra končí po čtvrtém kole. Vítězí hráč s nejvíce
vítěznými body
ČASOVÉ BODY
LEHCE ZAPOMENUTELNÁ PRAVIDLA
• Můžete vybrat pro dražbu i prázdné území. Kostky
hodíte a kostičky přidáte až po ukončení dražby.
• V území (nebo na té samé hranici v případě odvodňovacích kanálů) můžete použít jen jeden druh vylepšení
od každého druhu.
KAPACITA DOLU
AKCE VYLEPŠENÍ
1 +1
• Odvodňovací kanál ovlivní obě území, která spájí.
• Vlak odstraní dvě kostičky vody z území, kam byl položen a po jedné ze sousedících území. Jenom pro území,
ve kterém je, zvyšuje kapacitu dolu.
2 +1
• Přístavy se dají postavit jenom do území, jež hraničí s
mořem.
• Po těžbě vždy přidejte jednu kostičku vody do území, z
3
kterého jste těžili.
• Pasovali-li všichni až na jednoho, má tento hráč už
jenom jednu akci.
• Ve fázi Prodej rudy musíte prodat všechnu svou rudu.
• Do jednoho okénka investic smí být umístěny nejvýše
dvě kostičky.
• U průzkumu prázdného území se hod kostkami modifikuje všemi vylepšeními na tomto území a vlaky na
sousedních územích.
Vylepšení
parních
čerpadel
-1
+1
+1
+1
+1
-1
-1
2 +1
-2
-1
1
-1