Doplněk refereční příručky pro Google SketchUp 6 Pro

Transkript

Doplněk refereční příručky pro Google SketchUp 6 Pro
Doplněk referenční příručky pro
Google SketchUp 6 Pro
-1-
3E Praha Engineering, a.s.
Novákových 41
180 00 Praha 8 – Libeň
www.sketchup.cz
-2-
Obsah
Obsah..................................................................................................................................................................... 3
Co je nového v této verzi? ................................................................................................................................ 5
Foto/Model (Photo Match) ........................................................................................................................... 5
Styly................................................................................................................................................................... 5
Vodoznak ........................................................................................................................................................... 5
Skicované hrany............................................................................................................................................... 5
Mlha.................................................................................................................................................................... 5
Nástroj 3D Text ............................................................................................................................................. 5
LayOut ..................................................................................................................................................... 5
Vylepšení textu a kótování ............................................................................................................................ 5
Rychlost............................................................................................................................................................. 6
Odkazové směry os......................................................................................................................................... 6
Manažery komponent, materiálů a stylů..................................................................................................... 6
Nástroj Průnik ................................................................................................................................................. 6
Vložit na místo ................................................................................................................................................. 6
Dvojúběžníková perspektiva ......................................................................................................................... 6
Vylepšení modifikačních kláves .................................................................................................................... 6
Přímá podpora pro 3D Warehouse a Google Earth .................................................................................. 6
Panel nástrojů Google......................................................................................................................................... 7
Konfigurace Google Earth ............................................................................................................................. 7
Spolupráce Google Earth a SketchUp ........................................................................................................ 7
Načíst aktuální pohled
............................................................................................................................ 8
Načtení aktuálního pohledu z Google Earth.............................................................................................. 8
Tlačítko Přepínač terénu
....................................................................................................................... 9
Přepnutí terénu................................................................................................................................................ 9
Tlačítko Umístit model
.......................................................................................................................... 10
Umístění modelu do Google Earth ............................................................................................................. 10
Tlačítko Načíst modely
..........................................................................................................................11
Tlačítko Sdílet model
........................................................................................................................... 12
Dialogové okno Informace o modelu ............................................................................................................. 13
Manažer materiálů ............................................................................................................................................ 14
Tlačítka dialogového okna manažeru Materiály ..................................................................................... 14
Kontextové menu manažeru Materiálů ..................................................................................................... 17
Menu Detaily
.......................................................................................................................................... 18
Manažer Komponenty .......................................................................................................................................20
Tlačítka a volby manažeru Komponenty ................................................................................................... 21
Kontextové menu manažeru Komponenty.................................................................................................22
Menu Detaily ..................................................................................................................................................23
Vodoznak .............................................................................................................................................................25
Přidání vodoznaku do výkresové plochy....................................................................................................25
Panel Vodoznak ..............................................................................................................................................25
Nastavení vodoznaku ....................................................................................................................................26
-3-
Manažer Stylů....................................................................................................................................................27
Aplikování stylů..............................................................................................................................................27
Úpravy stylů ...................................................................................................................................................28
Ovládací tlačítka manažeru Styly .............................................................................................................29
Panel Hrana..................................................................................................................................................... 31
Panel Plocha ....................................................................................................................................................35
Panel Pozadí ....................................................................................................................................................38
Panel vodoznak ...............................................................................................................................................40
Panel Modelování ...........................................................................................................................................40
Kontextová menu manažeru Stylů .............................................................................................................42
Menu Detaily
...........................................................................................................................................42
Manažer Scény ..................................................................................................................................................44
Volby manažeru Scény .................................................................................................................................44
Dialogové okno Mlha .........................................................................................................................................46
Nastavení mlhy ..............................................................................................................................................46
Volby nastavení..............................................................................................................................................46
Dialogové okno Foto/Model ............................................................................................................................47
Instruktor ..........................................................................................................................................................48
Nástroj 3D Text
.......................................................................................................................................49
Tvorba 3D textu ...........................................................................................................................................49
Dialogové okno Umístit 3D text ................................................................................................................49
Foto/Model......................................................................................................................................................... 51
Tvorba 3D modelu podle fotografie ......................................................................................................... 51
Umístění existujícího modelu do kontextu fotografie .........................................................................52
Obnovení módu Foto/Model........................................................................................................................53
Obnovení módu Skicování přes obrázek...................................................................................................53
Ovládací tlačítka a kontextová menu módu Foto/Model......................................................................53
Ovladače a kontextová menu procesu skicování přes fotografii........................................................55
Digitální fotografie pro nástroj Foto/Model..........................................................................................56
-4-
Co je nového v této verzi?
Google naslouchal vašim požadavkům a pokusil se implementovat spoustu z nich do vylepšení nové
verze. Google SketchUp (free) i Google SketchUp Pro 6 obsahují následující novinky:
Foto/Model (Photo Match)
Tato funkce představuje způsob, jak nastavit pohled kamery tak, aby prostředí modelování
odpovídalo vložené fotografii. Můžete ji použít pro osazení existujícího modelu do fotografie
pozadí nebo pro vytvoření modelu z fotografie.
Styly
Styl je prostě uložená sada nastavení zobrazení ve SketchUpu. Nemusíte tedy nastavovat
spoustu jednotlivých vlastností pokaždé, když chcete změnit vzhled modelu na obrazovce nebo
pro tisk. Můžete nyní jedním kliknutím vybrat požadovaný styl zobrazení pouhým výběrem
z knihovny v okně manažeru stylů.
Můžete rovněž vytvářet vlastní styly úpravou nebo kombinací existujících a uložit si je do
knihovny.
Vodoznak
Vodoznaky jsou obrázky umístěné na pozadí nebo popředí výkresové plochy, pokrývající ji
kompletně podobně jako obloha a země. Jsou dobře využitelné pro tvorbu pozadí simulujících
např. texturu papíru pod modelem. Můžete je rovněž využít pro umístění loga nebo dalších
grafických značek přímo na obrazovce. Pro jednoduchost jsou vodoznaky součástí systému stylů.
Skicované hrany
Skicované hrany je nový způsob, jak dodat modelu vzhled kreslení od ruky. Jsou součástí systému
stylů.
Mlha
Přidává atmosférický opar do modelu.
Nástroj 3D Text
Nyní můžete jednoduše vytvářet prostorové znaky a nápisy přímo ve SketchUpu pomocí nástroje
3D Text. Můžete vybírat z pouhého obrysu, vyplněných ploch i plně vytaženého 3D textu pomocí
většiny fontů, které máte na počítači.
LayOut
SketchUp 6 obsahuje sadu nástrojů pro 3D návrháře, kteří potřebují prezentační program pro
komplexnější předvedení své práce. Tato nová součást vám umožní rychle a jednoduše umístit,
naaranžovat a popsat modely SketchUpu, fotografie a další výkresové prvky do sestavy pro
prezentaci i pro tisk.
Vylepšení textu a kótování
Text popisek a kót je vylepšen o možnost podpory velikostí fontů, které zůstávají pevné relativně
vůči modelu. Vylepšili jsme i kvalitu na obrazovce, v obrázcích i v tisku.
-5-
Rychlost
SketchUp je nyní až pětkrát rychlejší v závislosti na modelu a hardware.
Odkazové směry os
Nyní můžete SketchUpu přikázat směr kreslení v osách pomocí klávesových šipek. Levá = červený
směr, Nahoru a Dolů = modrý směr a Pravá = zelený směr. Klávesy fungují jako přepínače, takže
je nemusíte držet po celou dobu kreslení čáry, stačí na ně kliknout. Opětovné kliknutí přikázaný
směr zruší.
Manažery komponent, materiálů a stylů
Všechna tato okna byla rozšířena pro jednodušší použití.
Nástroj Průnik
Tento nástroj je nyní silnější. Přidali jsme dva nové způsoby tvorby průniku: Průnik výběru a
Průnik obsahu.
Vložit na místo
Jedná se o vylepšení funkcí kopírovat, vyjmout a vložit. Pro rychlé vložení si program pamatuje
předchozí přesné umístění vkládaného výběru. Využijete jej pro posun geometrie do a
z komponent a skupin bez toho, že byste museli měnit pozici vašeho výběru.
Dvojúběžníková perspektiva
Do programu byl přidán další způsob zobrazení modelu, obvyklý pro návrháře a ilustrátory.
Vylepšení modifikačních kláves
Modifikační klávesu nyní můžete stisknout kdykoli během operace, není to už nutné pouze na
začátku.
Přímá podpora pro 3D Warehouse a Google Earth
Propojení na oba další produkty firmy Google je nyní začleněno přímo do programu a není nutný
zvláštní plugin.
-6-
Panel nástrojů Google
Tento oddíl popisuje panel, který je umístěn přímo ve SketchUpu. Jeho tlačítka umožňují přímé
propojení s ostatními technologiemi Google (např. Google Earth). Jednotlivé položky jsou řazeny
tak, jak se objevují v menu Google.
Konfigurace Google Earth
Než použijete tlačítka panelu Google, měli byste nastavit několik záležitostí. Jsou to následující:
•
•
•
•
Nainstalujte si Google Earth 3.0.640 nebo vyšší
Nastavte v něm Elevation Exaggeration na hodnotu 1 (Tools/Options/View)
Zapněte v Google Earth vymodelování terénu. Klikněte na zatrhávací políčko Terrain
uprostřed spodního okraje GE.
Změňte rozlišení v GE na nejvyšší možnou hodnotu (Tools/Options/View/Detail Area),
abyste dostali ve SketchUpu co nejlepší obrázky.
Spolupráce Google Earth a SketchUp
SketchUp můžete použít pro tvorbu 3D modelů pro GE. Postup při vytváření a umístění modelu je
následující:
(GE) Najděte místo, na kterém by se měl váš model objevit.
(SU) Klikněte na tlačítko Načíst aktuální pohled, čímž přenesete obrázek z GE na výkresovou
plochu SU. Tento obrázek obsahuje informaci o své pozici, což je důležité pro správné umístění
modelu na GE.
(SU) Vytvořte svůj model nad staženým obrázkem.
(SU) Klikněte na tlačítko Přepínač terénu, abyste dostali 3D obrázek.
(SU) Umístěte model do terénu ve 3D obrázku.
(SU) Klikněte na ikonu Umístit model pro vložení modelu do GE.
(SU) Exportujte koncový model pro použití v GE s příponou KMZ. (Soubor/Export/3D model)
(SU - volitelně) Klikněte na tlačítko Sdílet model pro zaslání modelu do Google 3D Warehouse.
-7-
Načíst aktuální pohled
Použijte toto tlačítko pro načtení 2D a 3D obrázku aktuálního pohledu v Google Earth. Tyto
obrázky slouží jako podklad pro vytvoření přesného 3D modelu ve SketchUpu a následnou
možnost jeho umístění v GE.
Načtení aktuálního pohledu z Google Earth
Postupujte následovně:
(GE) Vyhledejte místo, na kterém by měl být váš model umístěn. Např. zadejte ulici a město, kde
budete modelovat dům.
(GE) Přibližte si detail tak, abyste dostali požadovaný pohled na budovu, kterou chcete
modelovat.
Poznámka – Ujistěte se, že v Google Earth je zapnutý terén v okně vlevo dole.
(SU) Klikněte na ikonku Načíst aktuální pohled. 2D obrázek sejmutého okna se umístí do
SketchUpu. Tento obrázek je zamknut tak, že ho nemůžete smazat.
(volitelně) Klikněte na klávesu Zpět, není-li obrázek odpovídající vašim představám a zopakujte
proces.
Poznámka – Pokud je obrázek ve SketchUpu jen jako černá plocha, přizpůsobte
volby grafického módu v GE. Jděte do Tools/Options/View a změňte grafický mód
z Open GL na Direkt X. Ukončete a restartujte GE, aby se toto nastavení
načetlo.
Poznámka – Obrázek z GE je ve SketchUpu zamknut tak, abyste ho nemohli
omylem smazat. Nemůžete ho tedy odstranit, ale můžete na něj namapovat zcela
průhledný materiál a tím ho na obrazovce zneviditelnit.
-8-
Tlačítko Přepínač terénu
Použijte toto tlačítko na přepínání 2D a 3D formy načteného pohledu z Google Earth.
Přepnutí terénu
Pro přepnutí terénu postupujte následovně:
Načtěte aktuální pohled z GE pomocí tlačítka Načíst aktuální pohled. Implicitně se na ploše
objeví 2D obrázek načteného pohledu.
Klikněte na tlačítko Přepínač terénu. 2D obrázek se přetransformuje do 3D formy (s
vymodelovaným zvlněním terénu).
Poznámka – Tlačítko Načíst aktuální pohled vlastně načítá dva sejmuté obrázky
z GE, jeden bez terénu, druhý s terénem. Každý z nich je přiřazen jiné hladině ve
SketchUpu a jejich viditelnost právě ovlivňuje tlačítko Přepínač terénu.
Tip – Vytvořte svůj model na 2D obrázku a poté teprve zapněte terén a
přizpůsobte umístění modelu jeho zvlnění.
-9-
Tlačítko Umístit model
Tuto ikonu použijte pro zpětné umístění vašeho modelu ze SketchUpu do Google Earth. Je to
rychlý mechanismus pro prohlížení modelu osazeného do prostředí GE.
Umístění modelu do Google Earth
Při umístění modelu do GE postupujte následovně:
Vymodelujte ve SketchUpu model a přizpůsobte jej 3D obrázku terénu načteného z GE.
Ujistěte se, že máte spuštěný GE.
Klikněte na tlačítko Umístit model a pošlete svůj model do GE. SketchUp vytvoří dočasný soubor
vašeho modelu a umístí jej do GE do odpovídajícího místa.
Poznámka – Pokud je váš model v GE černý, proveďte ve SketchUpu revers ploch.
Vyberte požadované plochy, klikněte na ně pravým tlačítkem myši a
z kontextového menu vyberte Revers ploch.
Zopakujte tento proces dokud se model nejeví tak jak by měl v GE vypadat.
Poznámka – Použijte export do KMZ, čímž exportujete finální model do GE. Více
informací o exportech a importech najdete v odpovídajících oddílech Nápovědy.
- 10 -
Tlačítko Načíst modely
Toto tlačítko vám otevře prostředí 3D Warehouse, odkud si můžete stáhnout libovolné množství
3D modelů vytvořených ve SketchUpu. Více informací o 3D Warehouse najdete v odpovídajícím
oddíle Nápovědy.
- 11 -
Tlačítko Sdílet model
Toto tlačítko slouží k umístění vašeho modelu do sdílené knihovny 3D Warehouse. Více informací
o 3D Warehouse najdete v odpovídajícím oddíle Nápovědy.
Poznámka – Ve 3D Warehouse se objeví náhled vašeho modelu, který reprezentuje
pohled na vámi vytvořenou geometrii a od tohoto okamžiku je model sdílený pro
všechny, kteří by jej chtěli pro své práce použít.
- 12 -
Dialogové okno Informace o modelu
V tomto dialogu došlo k několika drobným změnám – viz následující obrázek:
Dialog Informace o modelu ve verzi SketchUp 5
Dialog Informace o modelu ve verzi SketchUp 6.
Některé položky byly přesunuty do jiných dialogů nebo přejmenovány:
Barvy najdete v dialogovém okně Styly na záložce Upravit, tlačítka Plocha a Pozadí
Průvodce nastavením byl přejmenován na Animace
Řezové roviny najdete v dialogovém okně Styly na záložce Upravit, tlačítko Modely
- 13 -
Manažer materiálů
SketchUp obsahuje knihovnu předdefinovaných materiálů, které můžete aplikovat na plochy a
hrany ve vašem modelu. Manažer Materiály je uzpůsoben pro organizování materiálů a barev do
knihoven a jejich následný výběr a aplikaci na modelu.
Dialog Materiály aktivujte kliknutím na ikonu nástroje Výplň nebo výběrem volby Materiály
z menu Dialogová okna.
Tlačítka dialogového okna manažeru Materiály
Náhled materiálu
Náhled materiálu zobrazuje aktuálně vybraný materiál.
Pole názvu materiálu
Toto pole zobrazuje jméno aktuálně vybraného materiálu.
- 14 -
Tlačítko otevření druhého výběrového panelu materiálu
Toto tlačítko otevře druhé okno pro výběr materiálů pod primárním oknem. Tato volba vám
umožní mít např. najednou otevřenou aktuální knihovnu materiálů a knihovnu materiálů na modelu.
Můžete tak přetahovat i jednotlivé materiály mezi knihovnami pomocí myši.
Tvorba materiálu
Kliknutí na toto tlačítko vám umožní vytvořit kopii aktuálně vybraného materiálu do knihovny Na
modelu.
Nastavit implicitní materiál výplně
Klikněte na toto tlačítko pro nastavení implicitních barev pro přední a zadní stranu ploch. Více o
nastavení implicitních barev najdete v oddíle Panel Plochy v kapitole Manažer Stylů.
Tlačítko Kapátko
Pokud kliknete na toto tlačítko, objeví se místo kurzoru kapátko, kterým můžete nabrat libovolný
materiál z modelu jako aktivní.
Záložka Vybrat
Pod touto záložkou se objeví panel pro výběr materiálu. Tady můžete prohledávat jednotlivé
knihovny a vybírat aktuální materiály.
Šipka Zpět – Klikněte na šipku Zpět pro návrat do předchozí knihovny materiálů v pořadí, jak byly
vybírány.
Šipka Vpřed – Klikněte na tuto šipku pro zpětný přesun do následující knihovny v pořadí, jak byly
vybírány.
Na modelu – Kliknutím na toto tlačítko se otevře panel s materiály použitými na aktuálním
modelu.
Záložka Úpravy
Na této záložce se otevře panel, ve kterém můžete provádět úpravy aktuálně vybraného
materiálu.
Paleta
Roletové menu Paleta využijte k výběru palety barev ze seznamu Kruh barev, HLS (Odstín,
Světlost, Sytost), HSB (Odstín, Sytost, Jas) a RGB (Červená, Zelená, Modrá).
Zpět změna barvy
Toto tlačítko zruší všechny provedené barevné změny na materiálu.
- 15 -
Shoda s barvou objektu na modelu
Klikněte na toto tlačítko a poté klikněte na prvek modelu, jehož barvu materiálu chcete aplikovat
na aktuálně vybraný materiál.
Poznámka – Tato ikona slouží k načtení barvy materiálu použitého na daném prvku.
Tato barva pak bude zkombinována s texturou.
Přizpůsobte barvu na obrazovku
Klikněte na toto tlačítko a klikněte kdekoliv na obrazovce pro načtení barvy daného pixelu pro
aplikaci na aktuálně vybraný materiál.
Zatržítko Použít texturu
Pokud zatrhnete tuto volbu, začleníte obrázek textury jako součást aktuálně vybraného
materiálu. Objeví se dialog, ve kterém vyhledejte a vyberte soubor obrázku. Ten se objeví v poli
textury pod zatržítkem Použít texturu.
Pokud už obrázek nechcete použít odvyberte zatržítko (soubor textury bude odstraněn).
Poznámka – Znovuzatržení políčka neobnoví předchozí soubor obrázku textury.
Pouze vám umožní vybrat další texturu.
Soubor textury
Toto pole obsahuje jméno souboru obrázku (reprezentující použitou texturu), pokud existuje.
Načtete jej sem kliknutím na ikonu vpravo vedle pole, která otevře dialog pro vyhledání a
otevření požadovaného souboru.
Zatržítko Barvit
Toto zatržítko dodá všem barvám na obrázku textury tentýž odstín. Tato volba je vhodná pro
soubory, které nezobrazují odpovídající barvy.
Obnov barvu
Klikněte na toto tlačítko pro návrat k původním barvám textury.
Rozměry
Textura se na plochu aplikuje jako opakující se dlaždičky. Pole Rozměry vám umožní změnit
velikost základního čtverečku textury. Neovlivní samotný originální soubor obrázku. Pokud je
zapnutá volba zámku poměru výšky a šířky, stačí zapsat jeden rozměr a druhý se automaticky
přizpůsobí. Pokud zámek kliknutím odemknete, můžete napsat každou hodnotu samostatně.
Původní velikost obnovíte kliknutím na šipky vedle polí hodnot výšky a šířky textury.
- 16 -
Posuvník Neprůhlednosti
Posunem vlevo zvyšujete průhlednost aktuálního materiálu. Jako druhá možnost je zapsání
hodnoty do pole vpravo od posuvnému. Hodnota 100 znamená naprostou neprůhlednost, hodnota 0
naprostou průhlednost materiálu.
Kontextové menu manažeru Materiálů
Spoustu užitečných voleb najdete v kontextových menu manažeru Materiály. Klikněte pravým
tlačítkem na ikonu nebo název materiálu a objeví se kontextové menu s následujícími volbami,
v závislosti na tom, zda kliknete na ikonu ve výběrovém poli knihovny textur nebo v poli Na
modelu:
Odstranit
Odstraní jednotlivý materiál z knihovny.
Uložit jako
Vyberte pro uložení materiálu do samostatného souboru knihovny (.skm), pod novým jménem nebo
umístěním. Použijte v případě, že jste daný materiál nějak změnili a chcete takto nově vytvořený
materiál uložit pro další použití.
Export obrázku textury
Použijte pro export texturové části materiálu jako obrázku.
Výměra
Použijte pro spočítání výměry plochy, na kterou je daná textura na modelu namapovaná.
Vybrat
Vybere všechny plochy na modelu, na které je daná textura namapovaná.
Přidat k modelu
Přidá vybranou texturu do knihovny Na modelu.
- 17 -
Menu Detaily
Klikněte na ikonu Detailů a otevře se vám další nabídka voleb pro práci s knihovnami textur.
Otevřít nebo vytvořit knihovnu
Vyberte pro otevření existující knihovny nebo vytvoření nové složky knihovny.
Poznámka – Tato volba zobrazí okno zobrazující pouze složky. Vyberte složku
obsahující požadované soubory a klikněte na OK.
Uložit knihovnu jako
Použijte pro uložení kopie knihovny pod novým jménem.
Přidat knihovnu k oblíbeným
Použijte pro přidání existující knihovny do seznamu knihoven – objeví se dole v roletovém menu
knihoven.
Odebrat knihovnu z oblíbených
Odstraní název knihovny z roletového seznamu oblíbených knihoven.
Vyčistit nepoužívané
Tato volba odstraní z knihovny Na modelu všechny materiály, které nejsou momentálně použity na
aktuálním modelu.
Malé, střední, velké a velmi velké náhledy
Tyto volby řídí velikost náhledových ikon materiálů v jednotlivých knihovnách.
Seznam
Zobrazí materiály v knihovně jako seznam názvů souborů materiálů.
- 18 -
Regenerace
Aktualizuje materiály v knihovně.
Více
Umožní přidat další materiály z webové stránky SketchUpu.
- 19 -
Manažer Komponenty
- 20 -
Tlačítka a volby manažeru Komponenty
Jednotlivé volby a tlačítka manažeru slouží k navigaci v jednotlivých komponentách a celých
knihovnách.
Náhled komponenty
Toto okénko zobrazuje aktuálně vybranou komponentu.
Pole jména komponenty
Toto pole zobrazuje jméno aktuálně vybrané komponenty.
Pole popisu komponenty
V tomto poli se zobrazuje případný příslušný popis aktuálně vybrané komponenty.
Tlačítko zobrazení druhého panelu Komponenty
Kliknutím na toto tlačítko zobrazíte druhý panel Komponenty pod primárním. Tato vlastnost vám
umožní mít zobrazenou aktuální knihovnu i knihovnu prvků Na modelu. Je užitečná při přetahování
komponent mezi knihovnou Na modelu a dalšími knihovnami.
Tlačítko Načíst model z 3D Warehouse
Toto tlačítko vám umožní stahovat komponenty ze 3D Warehause. Více o 3D Warehouse
v příslušné kapitole.
Záložka Vybrat
Pod touto záložkou najdete seznam komponent, ze kterých můžete vybírat prvky pro svůj výkres.
Šipka Zpět
Šipka Vpřed
– zobrazí předchozí vybranou knihovnu v hierarchii výběru.
– zobrazí následující vybranou knihovnu v hierarchii výběru.
Tlačítko Na modelu
– zobrazí knihovnu Na modelu. Tato knihovna obsahuje všechny prvky,
které byly použity v aktuálním modelu.
Poznámka – V této knihovně můžete mít i komponenty, které nejsou aktuálně
použity na modelu.
Roletový seznam knihoven
Menu Detaily
- obsahuje seznam knihoven SketchUpu.
– Toto tlačítko zobrazí menu Detaily. Více v příslušném oddíle.
- 21 -
Záložka Úpravy
Na této záložce najdete vlastnosti aktuálně vybrané komponenty. Ty můžete měnit pouze
v knihovně Na modelu. Odpovídají vlastnostem, které jste nastavili při tvorbě komponenty.
Záložka Statistika
Na této záložce najdete počty různých prvků na komponentě, jako jsou plochy, hrany,
konstrukční čáry a podobně. Pokud chcete vidět statistiku veškeré geometrie, vyberte
z roletového seznamu položku Veškerá geometrie. Alternativně vyberte Komponenty, chcete-li
vidět statistiku komponent i vnořených do komponenty. Pokud chcete vidět hierarchii vnoření,
zatrhněte políčko Rozbalit.
Kontextové menu manažeru Komponenty
Kontextové menu (otevřete kliknutím pravým tlačítkem na náhled nebo název komponenty)
zobrazuje další užitečné volby pro práci s komponentami. Liší se v závislosti na tom, zda kliknete
na komponentu v normální knihovně nebo v knihovně Na modelu.
Vlastnosti
Tato položka zobrazí dialog Vlastnosti, který obsahuje umístění souboru komponenty, poslední
jeho otevření, jméno komponenty a počet instancí v modelu
Odstranit
Odstraní jednotlivou komponentu z knihovny.
Znovu načíst
Načte komponentu z jejího původního souboru v případě, že byla v průběhu použití v aktuálním
modelu změněna.
Uložit jako
Uloží komponentu z knihovny Na modelu do samostatného souboru pod samostatným názvem a
umístěním na disku. Můžete si tak vytvářet vlastní knihovny, které jste vytvořili nebo upravili
v modelu.
Obnovit vkládací bod
Zruší jakékoliv provedené změny vkládacího bodu komponenty.
- 22 -
Vybrat instance
Vybere všechny instance dané komponenty na vašem modelu.
Nahradit komponentou
Nahradí aktuálně vybrané komponenty na modelu komponentou vybranou v knihovně.
Menu Detaily
Klikněte na šipku vpravo vedle roletového seznamu knihoven a otevřete menu Detaily, které
obsahuje další volby týkající se komponent.
Otevřít nebo vytvořit knihovnu
Otevře existující knihovnu nebo vytvoří novou složku pro knihovny.
Poznámka – Tato volba zobrazí dialogové okno pro vyhledávání složek na disku.
Nezobrazuje soubory, pouze složky. Vyberte složku nebo umístění obsahující
soubor a klikněte na tlačítko OK.
Uložit knihovnu jako
Uloží kopii aktuálně otevřené knihovny pod jiným názvem nebo umístěním.
Přidat knihovnu k oblíbeným
Tato volba vám umožní vyhledat umístění existující knihovny a zařadit ji do roletového seznamu.
Odebrat knihovnu z oblíbených
Odebere knihovnu z roletového seznamu knihoven.
Rozbalit
Zobrazí všechny sub-komponenty vnořené do komponent v knihovně Na modelu.
- 23 -
Vyčistit nepoužívané
Odstraní z knihovny Na modelu všechny komponenty, které nejsou aktuálně součástí modelu.
Malé, střední, velké a velmi velké náhledy
Udávají velikost zobrazovaných náhledů jednotlivých komponent.
Seznam
Zobrazí komponenty ve formě jmenného seznamu.
Regenerace
Aktualizuje knihovny v manažeru Komponent.
Více
Umožní stáhnout další komponenty z webovské stránky SketchUpu.
- 24 -
Vodoznak
Vodoznak je součástí manažeru Stylů. Umožňuje vám přidat do pozadí nebo popředí výkresové
plochy jakoby vodoznakový obrázek.
Přidání vodoznaku do výkresové plochy
Pro přidání vodoznaku do výkresové plochy postupujte následovně:
Vyberte Dialogová okna/Styly. Otevře se manažer Stylů.
1.
Klikněte na záložku Úpravy.
2.
Klikněte na tlačítko Vodoznak
3.
4.
5.
.
Klikněte na tlačítko Přidat
Vyhledejte obrázek, který chcete použít.
Klikněte na tlačítko Otevřít. Obrázek se objeví jako vodoznak v pozadí výkresové plochy.
Otevře se dialog Tvorba vodoznaku.
Klikněte na Pozadí pro ponechání obrázku na pozadí modelu nebo na Překrytí na přesun
vodoznaku do popředí obrazovky.
Klikněte na tlačítko Další.
(volitelně) Zatrhněte Vytvořit masku. Více informací v oddíle Nastavení vodoznaku.
(volitelně) Posuňte posuvník Prolínání doleva pro zamlžení vodoznaku nebo doprava pro
zamlžení modelu. Více informací v oddíle Nastavení vodoznaku.
Klikněte na tlačítko Další.
Zatrhněte volbu určující, kde se vodoznak na obrazovce umístí. Více informací v oddíle
Nastavení vodoznaku.
Klikněte na tlačítko Konec.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
.
Panel Vodoznak
Tento panel obsahuje nastavení pro všechny vodoznaky ve stylu.
- 25 -
Zobrazit vodoznaky
Zatrhněte toto políčko pro zobrazení všech aktivních vodoznaků. Pokud není zatrženo, vodoznaky
se skryjí.
Zobrazit pouze aktivní
Zatrhněte pro seřazení aktivních vodoznaků podle jejich přední-zadní pozice na obrazovce.
Přední vodoznaky se umístí nahoře v seznamu, zatímco zadní se umístí dole pod polem Modelový
prostor.
Pokud chcete změnit jejich předo-zadní umístění, postupujte následovně:
1.
Klikněte na jméno vodoznaku. Daný vodoznak se v seznamu zvýrazní.
2.
Klikněte na šipku Nahoru jednou nebo víckrát a přesuňte vodoznak nad pole Modelový
prostor. Nyní to bude přední vodoznak. Opačným postupem přesunete vodoznak dozadu.
Nastavení vodoznaku
Následuje několik nastavení, která můžete provést při tvorbě nebo úpravě vodoznaku:
Tvorba masky
Použije jas barvy pro tvorbu jakoby viněty. Bílá část obrázku zprůhlední a černá část přebere
barvu pozadí.
Prolínání
Posun doprava zvýrazní vodoznak na úkor modelu, zatímco posun doleva zvýrazní model na úkor
vodoznaku.
Pozice vodoznaku
Tady máte k dispozici tři volby pro umístění vodoznaku:
Roztažený na celou obrazovku – Roztáhne vodoznak přes celou obrazovku. Pokud zatrhnete
Zamknout poměr, zůstane poměr stran obrázku původní a obrázek se nedeformuje.
Dlaždicově přes obrazovku – Vytvoří kopie vodoznaku tak, že pokryjí celou obrazovku. Pomocí
posuvníku získáte více menších vodoznaků nebo méně a větších.
Umístěný na obrazovku – Umístí vodoznak na jednu z předdefinovaných pozic vyznačených
matricí. Vyberte požadovanou pozici a pomocí posuvníku upravte velikost vodoznaku.
- 26 -
Manažer Stylů
Manažer Stylů obsahuje volby pro možnosti zobrazení modelu a výkresové plochy – hran, ploch,
pozadí, vodoznaků apod. Manažer Styly otevřete z menu Dialogová okna.
Aplikování stylů
Vyberte některý z předdefinovaných stylů z knihovny. Každý z nich obsahuje sadu určitých
nastavení, která budou aplikována na aktuální model a výkresovou plochu. Postupujte následovně:
1.
2.
3.
4.
5.
Z menu Dialogová okna vyberte položku Styly. Otevře se dialogové okno manažeru Stylů.
Klikněte na záložku Vybrat.
Klikněte na roletový seznam knihoven stylů.
Vyberte požadovanou knihovnu. Všechny její předdefinované styly se objeví ve formě
náhledových obrázků.
Klikněte na vybraný styl. Model automaticky přebere všechna nastavení vybraného stylu.
- 27 -
Úpravy stylů
Styly obsahují několik různých nastavení, která najdete pod záložkou Úpravy. Postupujte při
úpravách následovně:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Otevřete manažer Stylů.
Klikněte na záložku Úpravy.
Klikněte na roletový seznam knihoven stylů.
Vyberte požadovanou knihovnu. Všechny její předdefinované styly se objeví ve formě
náhledových obrázků.
Klikněte na vybraný styl. Model automaticky přebere všechna nastavení vybraného stylu.
Kopie stylu se objeví i v knihovně Na modelu.
Klikněte na záložku Úpravy. Objeví se jeden z editačních panelů (Hrana, Plocha, Pozadí,
Vodoznak, Modelování).
Upravte nastavení v kterémkoli z panelů. Více o jednotlivých panelech najdete
v příslušných oddílech.
(volitelně) Uložte své změny:
•
Klikněte na tlačítko Na modelu (záložka Vybrat
- 28 -
). Zobrazí se knihovna Na modelu.
•
•
•
•
Klikněte pravým tlačítkem na upravený styl. Otevře se kontextové menu.
Vyberte položku Uložit jako.
Vyhledejte složku, do které chcete uložit nový styl.
Zapište jméno stylu a stiskněte tlačítko Uložit. Soubor je uložen pro další použití.
Ovládací tlačítka manažeru Styly
Tlačítka a ikony na manažeru Styly použijte pro práci se styly a knihovnami stylů.
Náhled stylu
Náhledové okénko ukazuje aktuálně vybraný styl.
Pole názvu stylu
V tomto poli vidíte název aktuálně vybraného stylu.
Pole popisu stylu
V tomto poli vidíte stručný popis aktuálně vybraného stylu.
Tlačítko zobrazení druhého panelu stylů
Pomocí této ikonky otevřete druhý panel stylů hned pod primárním. Můžete tak například
zobrazit vybranou knihovnu a zároveň knihovnu Na modelu. Je to výhodné pro přetahování
jednotlivých stylů z knihovny do knihovny myší.
Poznámka – Můžete aplikovat pouze jeden styl v jednom okamžiku, ale můžete mít
více stylů v knihovně Na modelu. Jeden používáte třeba pro kreslení a práci na
modelu a jiný pak pro jeho prezentaci. Styly v knihovně Na modelu jsou uloženy
zároveň s vaším .skp souborem.
Tlačítko Tvorba nového stylu
Klikněte na toto tlačítko, chcete-li vytvořit kopii aktuálně aktivního stylu v knihovně Na modelu.
Tlačítko Aktualizovat změny ve stylu
Klikněte na toto tlačítko pro aktualizaci kopie aktuálního stylu v knihovně Na modelu.
Záložka Vybrat
Pod touto záložkou zobrazíte vyběrový panel. Tady pak můžete vyhledávat a zobrazovat
jednotlivé knihovny stylů.
Šipka Zpět
Šipka Vpřed
– Otevře předchozí použitou knihovnu v hierarchii otevření.
– Otevře následující použitou knihovnu v hierarchii otevření.
- 29 -
– Otevře knihovnu Na modelu. Tato knihovna obsahuje styly, které jste
Tlačítko Na modelu
použili v aktuálním modelu.
Poznámka – V knihovně Na modelu můžete mít i styly, které jste ve výkrese
nepoužili.
Roletový seznam knihoven
knihovny stylů.
Menu Detaily
- Z tohoto seznamu vybíráte požadované
- Toto tlačítko otevře menu s dalšími volbami týkajícími se stylů.
Záložka Úpravy
Tato záložka obsahuje pět samostatných panelů – pro rendering Hran, Ploch, Pozadí, Vodoznaku
a Modelování.
Záložka Mix
Tato záložka obsahuje pět kanálů odpovídajících panelům na záložce Úpravy. Zároveň se otevře
druhý panel stylů pod primárním panelem. Vyberte styl z druhého panelu a klikněte na jeden nebo
více kanálů podle toho, kam chcete aplikovat vlastnosti vybraného stylu. Změny se projeví
v náhledovém okénku aktuálního stylu.
- 30 -
Panel Hrana
SketchUp obsahuje různé styly renderingu hran pomocí kterých můžete měnit zobrazení hran na
modelu.
Poznámka – Koncové body a Od ruky nejsou dostupné pro NPR hrany
Tip – Modely s perfektně přímými digitálně kreslenými hranami jsou často
považovány za konečný stav. Styly hran kreslených jakoby od ruky jsou vhodné
pro dojem, že na modelu se stále ještě pracuje.
Zobrazit hrany
Zatrhněte pro zobrazování hran na modelu. Následující obrázky ukazují rozdíl mezi modelem
s nezobrazenými a zobrazenými hranami.
- 31 -
Profily
Zatrhněte pro zobrazení profilových hran silnější čarou. Zadejte tloušťku profilové čáry v poli
tloušťky. Profilové čáry oživí obrázek a dělají ho poněkud přirozenějším.
Bližší hrany
Tato volba způsobí, že hrany ležící blíže ke kameře jsou vykresleny silnější čarou než hrany ležící
dál od pozorovatele. Toto opět způsobí větší dojem prostorovosti. Tloušťku bližších hran opět
zadejte v poli v pixelech.
Přesah
Tato volba kreslí přesah koncových bodů těles o zadané délce. Tento styl nijak neovlivní chování
odkazového systému.
- 32 -
Koncové body
Touto volbou zvýrazníte tučněji koncové body jednotlivých těles. Délku zvýraznění koncových
bodů zadejte opět v pixelech.
Od ruky
Takto kreslené čáry se jeví, jako byste je črtali ostrou tužkou.
Halo
Tato volba vyvolá tzv. „halo“ efekt, to znamená, že čáry, které se normálně překrývají, k sobě
nejsou zcela dotažené. Vzdálenost nedotažení zadejte v pixelech.
- 33 -
Úroveň detailu
Posuvníkem zadejte množství zobrazovaných hran ve skicovaných stylech. Směrem doprava se
zvyšuje a směrem doleva snižuje počet zobrazených hran na modelu.
Tip – Experimentujte se zobrazením hran, abyste našli styl, který vám bude pro
práci vyhovovat.
Barva
SketchUp vám rovněž umožní měnit barvu hran na obrazovce.
Poznámka – Barvy hran jsou dostupné pouze při Stínování a Stínování s texturou.
Více viz oddíl o renderingu ploch.
Všechny stejné – Vyberte tuto položku pro zobrazení všech hran vybranou barvou, definovanou
pomocí ikonky barvy. Tato volba nemění aktuální přiřazení barev hranám, ale zobrazí je, pokud je
chcete znovu vidět.
Podle materiálu – Zobrazí hrany v barvě přiřazeného materiálu.
- 34 -
Podle os – zobrazí hrany v barvách os, se kterými jsou rovnoběžné.
Panel Plocha
SketchUp obsahuje různé styly renderingu ploch, díky kterým můžete měnit vzhled zobrazení
ploch na modelu.
- 35 -
Přední barva
Tlačítko pro nastavení implicitní barvy přední strany ploch.
Zadní barva
Tlačítko pro nastavení implicitní barvy zadní strany ploch.
Zobrazení v drátovém módu
Zobrazí plochy, jako by nebyly přítomny – zůstanou pouze všechny hrany na modelu.
Poznámka – V drátovém módu nelze použít modifikační nástroje pro plochy, jako
je např. Tlak/Tah.
Zobrazení v módu skrytých hran
Tentokrát jsou plochy přítomny, ale bez jakéhokoli barevného stínování nebo textury.
Tip – použijte tento mód pro tisk černobílých výstupů, které chcete poté třeba
vybarvit ručně nebo použít jako podklad pro ruční kreslení.
Zobrazení v monochromatickém módu
Jedná se o podobné zobrazení jako u skrytých hran, ale je přítomno stínování. Barva odstínu
odpovídá implicitní barvě ploch.
- 36 -
Zobrazení v módu stínování
Toto zobrazení vybarví plochy v barvě použité textury, která ovšem odráží dopad slunečního
světla. Nezapomeňte, že obě strany plochy mohou mít jinou barvu.
Zobrazení s texturami
Tento typ zobrazí plochy pokryté texturou, kterou jste jim přiřadili.
Tip – Zobrazení textur snižuje rychlost SketchUpu, proto je vhodnější až pro
finální výstup modelu.
Rentgenové zobrazení
Toto tlačítko vám umožní nastavit globální průhlednost modelu. Můžete tak například snadněji
pracovat s prvky, které jsou normálně skryté uvnitř jiných prvků. Pamatujte si nicméně, že
plochy, které by jinak byly skryty nelze vybrat nebo k nim odkazovat.
V tomto módu plochy na sebe nevrhají stíny, pouze na zem. Rentgenový mód není totéž jako
materiálová průhlednost.
- 37 -
Povolit průhlednost
Toto zatržítko umožní nebo znemožní globální průhlednost materiálů.
Kvalita průhlednosti
Volba Kvalita průhlednosti vám umožní vybrat kvalitu zobrazení mezi nejrychlejší, střední a
nejvyšší.
Vzhledem k tomu, že systém průhlednosti SketchUpu je vytvořen tak, aby fungoval v reálném
čase, může se stát, že zobrazí plochy poněkud nerealisticky: plochy se mohou jevit, jako by byly
před jinými i když jsou ve skutečnosti za nimi a naopak.
Panel Pozadí
Styly obsahují i nastavení pro konfiguraci pozadí výkresové plochy, barvu oblohy i země.
- 38 -
Pozadí
Nastaví barvu výkresové plochy SketchUpu.
Obloha
Nastaví barvu oblohy, která bude jiná, než barva pozadí.
Země
Nastaví barvu země rozdílnou od barvy pozadí.
Průhlednost
Posuvníkem nastavíte průhlednost roviny země.
Zobrazovat zemi zespoda
Je-li tato volba zatržená, bude viditelná rovina země i ze spodního pohledu. V opačném případě
tato rovina zmizí, jakmile se s pohledem dostanete pod její úroveň.
- 39 -
Panel vodoznak
Tento panel je zpracován v samostatné kapitole.
Panel Modelování
Tento panel obsahuje nastavení zobrazení jednotlivých prvků na modelu.
- 40 -
Vybrané
Zobrazí barvu indikující vybrané prvky.
Zámek
Zobrazí barvu zamknutých prvků.
Konstr. čáry
Zobrazí barvu pomocných konstrukčních čar.
Neaktivní řez
Zobrazí barvu neaktivní řezové roviny.
Aktivní řez
Zobrazí barvu aktivní řezové roviny.
Řezy
Zobrazí barvu aktivní řezové čáry na řezu objektu.
Tl. řezové čáry
V textovém poli nastavte tloušťku řezové čáry na řezu v pixelech.
Skrytá geometrie
Zobrazí geometrii skrytou z menu Úpravy/Skrýt nebo z kontextového menu. Plochy budou
zobrazeny světlou čtverečkovanou šrafurou a hrany čárkovaně. Tato volba vám umožní vybírat
prvky skryté geometrie aniž byste ji museli odkrývat. Pokud chcete geometrii zcela odkrýt,
použijte menu Úpravy/Odkrýt.
- 41 -
Barva podle hladiny
Zobrazí materiál aplikovaný na plochy v barvách jednotlivých hladin.
Konstrukční čáry
Zobrazí konstrukční čáry a body.
Řezové roviny
Zobrazí řezové roviny použité na modelu.
Řezy
Zobrazí řezy použité na modelu.
Osy modelu
Zobrazí výkresové osy.
Kontextová menu manažeru Stylů
Další užitečné volby pro Styly najdete v tzv. kontextových menu (menu vyvolaná kliknutím pravou
myší). V závislosti na tom, zda kliknete v běžné knihovně stylů nebo v knihovně Na modelu, se
mohou objevit následující menu:
Odstranit
Tato volba odstraní vybraný styl z knihovny.
Uložit jako
Umožní uložit vybraný styl pod jiným jménem nebo na jiné umístění do samostatného souboru
(.style). Je vhodná především pro uložení stylů, které jste sami vytvořili nebo pozměnili.
Přidat k modelu
Umožní aplikovat vybraný styl na aktuální model.
Vytvořit kopii
Vytvoří kopii aktuálně vybraného stylu.
Menu Detaily
Kliknutím na ikonu menu Detaily se otevře další doplňkové menu, obsahující následující volby.
Menu se může lišit v závislosti, jestli je momentálně otevřená běžná knihovna nebo knihovna Na
modelu.
- 42 -
Otevřít nebo vytvořit knihovnu
Umožní otevřít existující složku nebo soubor knihovny nebo vytvořit novou složku.
Poznámka – Tato položka otevře vyhledávací dialogové okno, které zobrazuje
pouze složky. Vyberte požadovanou složku a klikněte na OK.
Uložit knihovnu jako…
Tato volba vám umožní vytvořit kopii knihovny stylů momentálně shromážděných v knihovně Na
modelu.
Přidat knihovnu k oblíbeným…
Přidá existující knihovnu do roletového seznamu knihoven.
Odebrat knihovnu z oblíbených…
Odebere existující knihovnu z roletového seznamu knihoven.
Vyčistit nepoužívané
Odstraní z knihovny Na modelu všechny styly, které nejsou aktuálně použity na modelu.
Malé, střední, velké a velmi velké náhledy
Nastaví velikost náhledových obrázků knihoven stylů.
Seznam
Zobrazí knihovnu stylů jako seznam jejich názvů.
Regenerace
Aktualizuje styly v manažeru.
Více…
Umožní vám načíst další styly z webovské stránky SketchUpu.
- 43 -
Manažer Scény
Tento manažer je vylepšenou a rozšířenou podobou bývalého dialogového okna Listy. Aktivujete
jej z menu Dialogová okna/Scény.
Obsahuje seznam scén vytvořených na modelu v pořadí, jak budou zobrazovány při spuštění
animace.
Upozornění – Každá scéna obsahuje sadu vlastností, které k ní můžete přiřadit
(Uložit vlastnosti). Dále, kdykoliv aktualizujete scénu, můžete tyto vlastnosti
vybrat nebo změnit (když vyberete ikonu Aktualizovat, objeví se dialog). Pokud
změníte vlastnost, kterou scéna neukládá, tato vlastnost se neaktualizuje. Je
proto velmi důležité hlídat, které vlastnosti ukládáte zároveň s danou scénou.
Volby manažeru Scény
Přidat scénu
Toto tlačítko přidá novou scénu do seznamu. Postupujte následovně:
1.
Klikněte na tlačítko Přidat scénu. Do seznamu se zařadí nová scéna s implicitním názvem a
nad výkresovou plochou se objeví záložka se jménem této scény.
2.
(volitelně) Přejmenujte scénu podle vašich požadavků tak, aby vystihovala uložený pohled.
3.
(volitelně) Zapište popis uložené scény.
4.
(volitelně) Odeberte vlastnosti, které nechcete ukládat se scénou.
Odstranit scénu
Toto tlačítko odstraní vybranou scénu ze seznamu.
- 44 -
Aktualizovat scénu
Toto tlačítko vám umožní aktualizovat vybranou scénu po provedených změnách. Postupujte
následovně:
1.
Vyberte scénu, kterou chcete aktualizovat.
2.
Vyberte vlastnosti, které chcete ukládat se scénou.
Upozornění - Každá scéna obsahuje sadu vlastností, které k ní můžete přiřadit
(Uložit vlastnosti). Dále, kdykoliv aktualizujete scénu, můžete tyto vlastnosti
vybrat nebo změnit (když vyberete ikonu Aktualizovat, objeví se dialog). Pokud
změníte vlastnost, kterou scéna neukládá, tato vlastnost se neaktualizuje. Je
proto velmi důležité hlídat, které vlastnosti ukládáte zároveň s danou scénou
3.
4.
5.
Klikněte na tlačítko Aktualizovat. Objeví se dialog Aktualizace scény.
Klikněte na vlastnosti, které chcete aktualizovat. Pamatujte, že se aktualizují pouze ty,
které byly už předtím uloženy se scénou.
Klikněte na tlačítko Aktualizovat.
Začlenit do animace
Použijte toto zatrhávací políčko pro určení toho, zda bude daná scéna začleněna do animace.
Pokud není zatrženo, scéna se v animaci nepoužije.
Jméno
Toto pole obsahuje jméno aktuální scény.
Popis
Do tohoto pole můžete zapsat stručný popis aktuální scény.
Uložit vlastnosti:
Tato oblast řídí jednotlivé vlastnosti scény, které budou uloženy zároveň s ní. Ty, které nejsou
zatržené, se nebudou aktualizovat při použití dialogu Aktualizace scény.
Umístění kamery – Uloží aktuální pohled na model.
Skrytá geometrie – Uloží aktuální skrytí nebo odkrytí geometrie modelu.
Viditelné hladiny – Uloží aktuální nastavení viditelnosti hladin modelu.
Aktivní řezové roviny – Uloží aktuální nastavení aktivního řezu.
Tip – Použijte různé polohy řezové roviny pro vytvoření velmi efektní animace
postupného řezu objektem.
Výkresový styl – Uloží aktuálně nastavený styl scény.
Nastavení stínů – Uloží aktuální nastavení stínů na scéně.
Umístění os – Uloží aktuální pozici a zobrazení výkresových os na scéně.
Zobrazit detaily
Toto tlačítko zobrazí nebo skryje dolní část panelu Scény s uloženými vlastnostmi.
- 45 -
Dialogové okno Mlha
Mlhu můžete primárně použít pro zajímavější výstupy při prezentaci modelů. Vyberte Dialogová
okna/Mlha.
Nastavení mlhy
V dialogu najdete několik voleb pro nastavení mlhy v modelu. Postupujte následovně:
1.
2.
Zatrhněte políčko Zobrazit mlhu. Na modelu se podle nastavení objeví částečné zamlžení.
Přizpůsobte pomocí posuvníku zamlžení scény.
Poznámka – Posuvníky se automaticky pohnou, když změníte pozici kamery,
obzvláště když pohled přiblížíte nebo oddálíte. Stejně, jako to funguje u reálné
mlhy, geometrie je při přiblížení znatelnější.
Volby nastavení
Zobrazit mlhu
Toto zatržítko přidá zamlžení do vašeho modelu.
Posuvníky
Levý posuvník označuje vzdálenost od kamery, ve které se zamlžení začne projevovat. Pravý
posuvník určuje, kde je už zamlžení stoprocentní.
Barva pozadí
Zatrhnete-li tuto volbu, bude mít mlha stejnou barvu jako je barva pozadí. Pokud zatržení
odeberete, můžete pomocí ikonky barvy zadat barvu mlhy libovolně.
Poznámka – Než použijete mlhu, nastavte hardwarovou akceleraci v dialogovém
okně Preference/OpenGL.
- 46 -
Dialogové okno Foto/Model
Tlačítka a ikony panelu Foto/Model můžete použít pro tvorbu přesného 3D modelu z fotografie
nebo naopak přesné umístění modelu do kontextu fotografie. Tento dialog je přístupný pouze
v případě, že načtete fotografii pro Foto/Model. Více informací najdete v kapitole Foto/Model.
- 47 -
Instruktor
Dialogové okno Instruktor zobrazuje nápovědu odpovídající aktuálně vybranému nástroji. Další
odkazy v dolní části dialogu upozorňují na odpovídající témata nápovědy.
- 48 -
Nástroj 3D Text
Tento nástroj slouží k vytváření 3D geometrie z textu. Aktivujte nástroj z panelu Konstrukce
nebo z menu Nástroje.
Tvorba 3D textu
3D text je text, který může být vytažen do prostoru. Postupujte následovně:
1.
Vyberte nástroj 3D Text. Objeví se dialogové okno Umístění 3D textu.
2.
Zapište text do textového pole.
3.
(volitelně) Upravte nastavení dialogového okna Umístění 3D textu.
4.
Klikněte na tlačítko Umístit. Otevře se nástroj Posun pro umístění textu.
5.
Posuňte text na požadovanou pozici.
Poznámka – Kdykoli během operace můžete stisknout klávesu Esc pro návrat na
počátek.
Dialogové okno Umístit 3D text
Tlačítka na tomto dialogu slouží k nastavení vlastností a konfigurace vytvářeného textu.
Font
Vyberte požadovaný font z roletového seznamu. Z vedlejšího roletového seznamu vyberte zde
půjde o písmo normální nebo tučné.
Výška
Nastavte výšku v aktuálních jednotkách.
Zarovnání
Vyberte zarovnání více řádků textu zleva, na střed nebo zprava.
- 49 -
Vyplněný
Dialog vám umožní vytvořit 2D text pouze jako obrys (pouze hrany nebo plochy) nebo 3D
vytažený text. Zatrhněte volbu Vyplněný pro tvorbu ploch pro 3D text.
Poznámka – Pro tvorbu 3D textu musí být volba zatržená.
Vytažený
Zatrhněte pro tvorbu textu vytaženého do prostoru.
Poznámka – Pro tvorbu 3D textu musí být volba zatržená.
- 50 -
Foto/Model
Menu Kamera/Nový Foto/Model a Kamera/Upravit použijte pro tvorbu 3D modelu z fotografie
nebo naopak pro osazení existujícího 3D modelu do kontextu fotografie.
SketchUp se obvykle používá pro tvorbu návrhů budov nebo struktur. Umožňuje vám tyto návrhy
dělat v reálných rozměrech. Nicméně digitální fotografie pochopitelně nebývají v měřítku 1:1 a
proto je třeba kalibrovat kameru SketchUpu tak, aby její postavení odpovídalo postavení
fotoaparátu při vzniku snímku. Celá činnost sestává ze čtyř důležitých kroků:
1.
2.
3.
4.
Vytvoření digitální fotografie objektu.
Spuštění Foto/Model. Znamená to naimportování fotografie pro Foto/Model a kalibraci
kamery SketchUpu tak, aby odpovídala postavení fotoaparátu při tvorbě fotografie.
Rovněž je třeba nastavit správnou velikost objektu nebo změnit velikost celého objektu
poté, co byl nakreslen.
Spuštění režimu modelování samotného objektu a jeho naskicování. SketchUp se přepne
do 2D skicovacího módu přímo z dialogu Foto/Model.
Zopakování kroku 2 a 3 pro případné další fotografie daného modelu.
Tvorba 3D modelu podle fotografie
Použijte Foto/Model pro vytvoření 3D modelu podle jedné nebo více fotografií budovy. Tento
nástroj je uzpůsoben pro tvorbu modelů obrázků, které obsahují rovnoběžky - jako například
horní a dolní okraj obdélníkového okna. Postupujte následovně:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Vytvořte si digitální fotografii objektu – nejlépe z více stran a pokud možno tak, aby vám
samotný objekt nepřekrývaly další prvky, je-li to aspoň trochu možné.
Vyberte volbu Kamera/Nový Foto/Model…. Objeví se dialog Vyberte soubor obrázku
pozadí.
Vyberte první fotografii objektu a klikněte na Otevřít.
Fotografie se umístí na výkresové ploše ve své vlastní scéně – nad výkresovou plochou se
objeví záložka se jménem scény. Zároveň se přesunete do módu práce s nástrojem
Foto/Model. Tady můžete zkalibrovat nastavení kamery SketchUpu tak, aby pohled
odpovídal fotografii. V levém horním rohu výkresové plochy se objeví nápis Foto/Model.
Dále se otevře dialogové okno Foto/Model. Více o něm v příslušné kapitole.
Klikněte na počátek zobrazených os a přidržte tlačítko. Kurzor se změní na ruku.
Přesuňte kurzor na bod, který by měl být jakoby počátkem na fotografii (tam, kde se
protínají tři souřadné osy – např. dolní roh budovy). Počátek volte podle typu fotografie:
• Pro fotografie interiéru volte počátek v bodě, kde se stýkají plochy podlahy a dvou
sousedních zdí.
• Pro fotografie budov focených z výšky vyberte jako počátek horní roh objektu, kde
se potkávají zdi se střechou.
• Pro fotografie budov focených ze země volte jako počátek dolní roh budovy, kde se
zdi setkávají se zemí.
Pusťte tlačítko myši. Počátek je umístěn.
Klikněte na jeden úchopový bod červené úběžníkové osy a podržte tlačítko. Kurzor se
změní na ruku.
Posuňte kurzor s úchopem do počáteční pozice nějaké čáry na fotografii, která je
rovnoběžná s červenou osou. Pusťte tlačítko myši.
- 51 -
10.
11.
12.
13.
Klikněte na druhý úchopový bod a přesuňte jej do koncové pozice vybrané rovnoběžky
s červenou osou.
Zopakujte kroky 8 až 10 pro zbývající tři zobrazené úběžníkové osy (ještě jednu
červenou a dvě zelené).
Klikněte na ploše pravým tlačítkem myši a z kontextového menu vyberte Hotovo. Program
vás přesune do módu skicování přes obrázek. Tento mód je na rozdíl od normálního
kreslení ve SketchUpu 2D módem. V horním levém rohu výkresové plochy se objeví nápis
Skicovat.
Skicujte model pomocí kreslících nástrojů SketchUpu.
Upozornění – Nástroje, které manipulují s bodem odkud se na model díváte vás
přesunou z módu skicování přes obrázek do normálního módu kreslení ve
SketchUpu. Jedná se o Kroužení, Pozici kamery, Procházku a Pohled okolo. Pro
pokračování ve skicování klikněte na záložku scény. Tím vrátíte pohled znovu do
původního nastavení pro skicování.
14.
Zopakujte kroky 2-13 s ostatními stranami (fotografiemi) modelované budovy, dokud není
celá budova hotová.
Umístění existujícího modelu do kontextu fotografie
Postupujte následujícím způsobem:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
Pořiďte si digitální fotografii místa, na kterém má být umístěn váš model. Tato fotografie
může, ale nemusí obsahovat nějakou stávající budovu.
Vyberte Otevřít z menu Soubor. Objeví se dialog Otevřít.
Vyhledejte svůj model, vyberte jej a klikněte na tlačítko Otevřít. Model se objeví na
výkresové ploše.
Vyberte Nový Foto/Model z menu Kamera. Objeví se dialog Vyberte obrázek pozadí.
Vyhledejte a otevřete si požadovanou fotografii.
Fotografie se objeví na výkresové ploše ve své vlastní scéně. Zároveň vás program
přesune do módu Foto/Model, ve kterém můžete kalibrovat postavení kamery SketchUpu
do stejné pozice, v jaké byl fotoaparát při vytváření snímku. Vlevo nahoře na výkresové
ploše se objeví nápis Foto/Model. Rovněž se otevře dialogové okno Foto/Model.
Klikněte na počátek a přidržte tlačítko myši. Kurzor se změní na ruku.
Posuňte kurzor do pozice počátku na fotografii (někde, kde se mohou protnout všechny
tři osy, např. na rohu budovy) a pusťte jej. Tím je počátek stanoven.
Na dialogu Foto/Model odeberte zatržítko u volby Model – ten se tímto skryje.
Klikněte na jeden úchopový bod červené úběžníkové osy a podržte tlačítko. Kurzor se
změní na ruku.
Posuňte kurzor s úchopem do počáteční pozice nějaké čáry na fotografii, která je
rovnoběžná s červenou osou. Pusťte tlačítko myši.
Klikněte na druhý úchopový bod a přesuňte jej do koncové pozice vybrané rovnoběžky
s červenou osou.
Zopakujte kroky 10 až 12 pro zbývající tři zobrazené úběžníkové osy (ještě jednu
červenou a dvě zelené).
Zatrhněte zase volbu Model na dialogu Foto/Model. Model se opět objeví ve správné
orientaci k fotografii, jen zřejmě ne ve správné velikosti, odpovídající fotografii.
Klikněte a přidržte tlačítko myši na některé ose. Kurzor se změní na dvojšipku.
- 52 -
16.
17.
18.
19.
Posouvejte kurzor nahoru a dolů po ose. Model se bude zároveň s tím zmenšovat nebo
zvětšovat. Srovnejte takto jeho měřítko, aby velikost odpovídala měřítku fotografie.
(volitelně) Pokud vaše fotografie obsahuje stávající budovu, kterou teď reprezentuje váš
model, klikněte na tlačítko Projekce textur z fotografie.
Klikněte pravým tlačítkem myši na plochu a otevřete kontextové menu.
Vyberte Hotovo. Program se přepne do módu skicování přes obrázek. Tento mód je na
rozdíl od normálního kreslení ve SketchUpu 2D módem. V horním levém rohu výkresové
plochy se objeví nápis Skicovat.
Upozornění – Nástroje, které manipulují s bodem odkud se na model díváte vás
přesunou z módu skicování přes obrázek do normálního módu kreslení ve
SketchUpu. Jedná se o Kroužení, Pozici kamery, Procházku a Pohled okolo. Pro
pokračování ve skicování klikněte na záložku scény. Tím vrátíte pohled znovu do
původního nastavení pro skicování.
Obnovení módu Foto/Model
Existují dva způsoby obnovy tohoto módu:
• Vyberte fotografii na které jste pracovali v menu Kamera/Upravit
• Klikněte na záložku scény pravým tlačítkem a z kontextového menu vyberte Upravit.
Obnovení módu Skicování přes obrázek
Klikněte na záložku scény vaší fotografie a program se vrátí zpět do módu skicování přes obrázek.
Ovládací tlačítka a kontextová menu módu Foto/Model
V tomto módu jsou tři sady ovládacích nástrojů – ovladače samotného módu, ovladače dialogu
Foto/Model a položky kontextových menu.
Ovladače módu Foto/Model
Tyto ovladače slouží k přizpůsobení os postavení kamery podle fotografie.
- 53 -
Počátek: Počátek reprezentuje bod, ze kterého vycházejí ve SketchUpu všechny osy. Kliknutím a
přidržením jej vyberete, posunem myši přesunete na nové místo.
Červené a zelené úběžníkové osy: Tyto osy slouží k přizpůsobení perspektivě fotografie. Můžete
je přesouvat pomocí koncových úchopů i jako celek kliknutím kdekoliv na ose.
Osy: Čáry os reprezentují 3D osy a pomohou vám nastavit body úběžníků. Posunem kurzoru podél
příslušné osy měníte velikost modelu.
Úběžníky: V módu Foto/Model jsou tři úběžníky (červený, zelený a modrý). Jedná se o body na
horizontu perspektivy fotografie, ve kterých se jakoby potkávají všechny rovnoběžky.
Dialogové okno Foto/Model
Tlačítka na tomto dialogu vám pomáhají vytvořit přesný 3D model z fotografie a naopak umístit
existující model do fotografie pozadí.
Nový Foto/Model
: Klikněte na tuto ikonku pro nastartování nové tvorby.
: Klikněte na tuto ikonku pro návrat do stávajícího módu Foto/Model.
Upravit Foto/Model
Tato ikona je aktivní pouze v módu skicování přes obrázek.
Foto: Zatrhávací políčko skrývá a odkrývá fotografii na výkresové ploše. Je aktivní pouze v módu
skicování přes obrázek.
Průhlednost: Posuvníkem určujete průhlednost fotografie na výkresové ploše.
Model: Zatrhávací políčko skrývá a odkrývá model na výkresové ploše. Je aktivní pouze v módu
skicování přes obrázek.
Projekce textur z fotografie: Klikněte pro automatickou projekci fotografie jako textury na
objekt.
Rastr: Pokud je volba zapnuta, je stále zobrazena rastrová síť os. V opačném případě se
zobrazuje pouze v okamžiku, kdy manipulujete s nastavením oběžníkových os.
Styl: Klikněte na ikonu stylu pro změnu stylu rastrové sítě. Nastavte si tak nejvhodnější umístění
pro určité typy fotografií. První styl je vhodný pro interiéry, druhý pro fotografie objektů
pořizované spíše z ptačí perspektivy a třetí pro fotografie objektů pořizované ze země.
- 54 -
Roviny: Tato tlačítka slouží pro zobrazení čar rastru na jednotlivých rovinách.
Rozteč: V tomto poli nastavíte velikost modelu než začnete skicovat přes obrázek. Zadáváte tu
rozteč rastrové sítě tak, aby odpovídala nějakému násobku velikosti vašeho objektu. Posunem
kurzoru po ose pak přizpůsobíte velikost rastru velikosti obrázku.
Položky kontextového menu
Když kliknete na plochu pravým (kontextovým) tlačítkem myši během procesu přizpůsobování
fotografie pro nový Foto/Model, objeví se následující kontextové menu:
Hotovo: Vyberte v případě, že jste dokončili úpravu prostředí fotografie.
Zpět na start: Spustí znovu proces úpravy fotografie.
Zrušit: Zruší a ukončí proces úpravy fotografie.
Zoomovat fotografii: Přepočítá fotografii do hranic obrazovky.
Přiblížit úběžníky: Přepočítá fotografii tak, aby všechny úběžníky byly na obrazovce.
Otočit o 90° doprava: Otočí červenou a zelenou osu o devadesát stupňů doprava. Použijte
v případě, že vytváříte model z více fotografií – přizpůsobíte tak osy prvnímu umístění.
Otočit o 90° doleva: Otočí červenou a zelenou osu o devadesát stupňů doleva. Použijte
v případě, že vytváříte model z více fotografií – přizpůsobíte tak osy prvnímu umístění.
Zpět: Vrátí se o příkaz zpět v hierarchii příkazů.
Vpřed: Postoupí o příkaz vpřed v hierarchii příkazů.
Ovladače a kontextová menu procesu skicování přes fotografii
V této části procesu existují tři skupiny ovládacích prvků – nástroje SketchUpu, ovládací prvky
dialogu Skicovat a kontextové menu procesu skicování.
Položky kontextového menu
Upravit: Vrátí vás do části úpravy fotografie.
Průmět fotografie: Promítne texturu fotografie na již vytvořené plochy objektu.
Zoomovat fotografii: Přepočítá fotografii do hranic obrazovky.
- 55 -
Položky dialogu Skicovat
Foto: Vypíná a zapíná zobrazení fotografie na obrazovce.
Průhlednost: Posuvník vám umožní nastavit úroveň průhlednosti fotografie tak, aby vyhovovala
práci na modelu.
Model: Vypíná a zapíná zobrazení fotografie na modelu.
Projekce textur z fotografie: Promítne texturu fotografie na již vytvořené plochy objektu.
Digitální fotografie pro nástroj Foto/Model
Úspěch s tímto nástrojem hodně ovlivní i vhodně použitá a vytvořená fotografie. Sestavili jsme
několik tipů, jak fotografovat objekty, které chcete modelovat.
• Skicování přes obrázek nejlépe pracuje na obrázcích, kde dobře rozeznáte pravé úhly a
některá ze stran jde přibližně pod úhlem 45°.
• Obrázky by neměly být příliš zdeformované a v „rozumném“ rozlišení.
• Snažte se, aby na fotografii byl pokud možno celý objekt, abyste ho ani neořízli ani nenechali
kolem zbytečně mnoho volného prostoru.
• Jde-li to, snažte se fotografovat tak, aby vám v pohledu nic nepřekáželo (stromy, postavy,
objekty…).
• Vyhýbejte se fotografiím s příliš vysokým rozlišením. Na výkresu se pak díky projekci
obrázek zdvojuje a soubor neúměrně narůstá.
• Práce na objektu je přece jen trochu omezena požadavkem na rovné hrany a plochy, které se
stýkají v pravých úhlech. Snažte se fotit tak, aby úběžníky byly v rozumném dosahu, aby
neutíkaly do nekonečna. V každém případě se vždy snažte minimálně o dvojúběžníkovou
perspektivu.
- 56 -

Podobné dokumenty

Instalace a aktivace 3E pluginů pro SketchUp

Instalace a aktivace 3E pluginů pro SketchUp 4. Aktivace licence. Doručený email obsahuje v příloze soubor s příponou txt, s názvem pluginu a jménem, například: 3E Doors and Windows Demo – Jan Novák.licence.txt. Tento soubor prosím uložte do...

Více

Easy Coloring - ČVUT Media Lab

Easy Coloring - ČVUT Media Lab Ve spolupráci s Nadací ČVUT Media Lab jsme vyvinuli jednoduchou aplikaci s názvem Easy Coloring. Jejím cílem je využít funkce zařízení Samsung Galaxy Note, které disponuje stylusem a senzory tlaku....

Více

M2 - Moderní trendy ve výtvarné a grafické přípravě

M2 - Moderní trendy ve výtvarné a grafické přípravě Obrázek: Novodobá moderní pyramida uprostřed barokní stavby Název vznikl ze slova leovar, což znamená opevněné místo, ve 14. století tvrz se za vlády Karla V. stala jeho rezidencí. R. 1541 vznikl p...

Více

Dok_ZKM2007_SKODA_Stemberk

Dok_ZKM2007_SKODA_Stemberk výše uvedeného semestrálního projektu z 15. 9. 2007 takto: - Navrhněte zavazadlový prostor (pouze) pro osobní automobily typu Combi. - Jako zavazadlový prostor uvažujte celý prostor za zadními seda...

Více

informace pro uživatele software ESRI a Leica Geosystems

informace pro uživatele software ESRI a Leica Geosystems pořádku a všude vládne klid. Stačilo zavřít autorádio a pokusit se zapomenout, že ve stejnou dobu velká voda v naší zemi vyhnala stovky rodin z jejich domovů. Cestu jsem si zpestřoval úvahami, jak ...

Více

333 tipu a triku pro Windows 7

333 tipu a triku pro Windows 7 27. Jak nastavit automatické skrývání hlavního panelu? ...................................................................32 28. Jak uzamknout hlavní panel? ...........................................

Více