Feversoft fryrender

Transkript

Feversoft fryrender
Feversoft fryrender
Rychlý start
Feversoft fryrender :: rychý start
INSTALACE PRODUKTU
Jak nainstalovat fryrender
standalone a pluginy
INSTALACE FRYRENDERU
Aplikace fryrender existuje ve dvou instalacích: jedna pro 32bitovou verzi a druhá pro
64bitovou. Když instalujete fryrender, nakopíruje instalátor samostatně spustitelnou
aplikaci, pluginy a související dokumentaci do
adresářové cesty Destination folder podle
instalačního dialogu. Standardně je to cesta
c:\feversoft\fryrender.
1
Proces instalace je jednoduchý: po zadání
složky Destination folder kliknete na tlačítko
Install a počkáte, až se instalace dokončí.
Pokud by se vyskytly nějaké chyby, budou
vypsány v dolním poli s názvem Errors Log.
2
Po úspěšném dokončení instalace zavřete
instalační dialogové okno.
Když je aplikace nainstalována, objeví se v
seznamu programů Windows nový záznam
Feversoft. Obsahuje podmenu FRYRENDER
(32/64-bit) s dokumentačními soubory a se
zkratkami pro samostatně spustitelnou aplikaci a pro odinstalaci Feversoft fryrenderu z
vašeho systému.
instalační dialog fryrenderu
1 Zvolte cílovou složku. Pro volbu jiné složky klikněte
na tlačítko procházení vpravo od adresářové cesty.
2
Instalaci zahájíte kliknutím na tlačítko Install.
INSTALACE PLUGINŮ
Po nainstalování samostatně spustitelné aplikace je dalším krokem instalace příslušného pluginu pro vaši 3D
aplikaci. Všechny pluginy pro podporované hostitelské aplikace jsou součástí instalace fryrenderu, ale mějte
na paměti, že 32bitový instalátor obsahuje pluginy pouze pro 32bitové aplikace (nebo pro 32bitovou verzi
aplikace, která se dodává v 32 i 64bitové verzi). To samé platí i pro 64bitový instalátor.
Nyní vám poskytneme stručný návod pro instalaci pluginů do jednotlivých hostitelských 3D programů. Další
informace najdete na webové stránce fryrenderu v sekci Frequently Asked Questions.
3DStudio MAX / VIZ
Stačí zkopírovat fry_max.dlr, umístěný ve složce Feversoft/fryrender/plugins##/fry_max do vaší složky
3dsmax/plugins a spustit 3DStudio MAX. fryrender by se měl objevit jako nový renderer.
Cinema 4D
Zkopírujte složku fry_c4d do složky pluginů v C4D, musíte přitom zachovat tuto strukturu složek:
/plugins/fry_c4d
/plugins/fry_c4d/res
2
Feversoft fryrender :: rychý start
Lightwave
Zkopírujte soubor fry_lw.p do známé složky (obvykle složka pluginů Lightwave, kterou byste měli najít na
C:\Program Files\NewTek\LightWave 3D 9.?\Plugins nebo v podobné cestě).
Poté spusťte aplikaci Lightwave Layout a přepněte si záložku Utilities. Klikněte na tlačítko Add Plugins, vyhledejte soubor fry_lw.p file a otevřete ho. Měl by se objevit dialog, který vás informuje o že byl úspěšně přidán
určitý počet pluginů, který koresponduje se součástmi fry_lw.
Rhinoceros
Soubor fry_rhino.rhp nakopírujte do známé složky (obvykle je to adresář Rhina, který by měl být umístěný v
C:\Program Files\Rhinoceros 4.0\Plug-ins nebo v podobné cestě).
Poté spusťte Rhinoceros a v menu zvolte Nástroje > Volby (Tools > Options). Zvolte panel Zásuvné moduly
(Plug-ins), klikněte na Instalovat (Install) a vyhledejte soubor fry_rhino.rhp. Po úspěšném nahrání by se měl
plugin zobrazit v seznamu pod názvem Feversoft FRYRENDER. Nyní je fryrender v Rhinu nainstalován.
Nezapomeňte jej nastavit jako aktivní - Render > Aktivní renderovací modul (Render > Current Renderer).
Maya
Soubor fry_maya.mll zkopírujte z příslušného zdrojového umístění, podle toho, zda používáte Mayu 8.0
nebo Mayu 8.5, do známé složky (obvykle složka pluginů Mayi, kterou byste měli najít pod cestou
C:\Program Files\Autodesk\Maya8.?\bin\plug-ins nebo v podobném umístění).
Poté spusťte Mayu a v menu zvolte položku Window > Settings/Preferences > Plugin Manager. Klikněte na
tlačítko Browse a vyhledejte soubor fry_rhino.mll. Po nainstalování zatrhněte volbu Auto Load, aby se plugin
nahrál automaticky při každém spuštění Mayi.
Jakmile je plugin nahrán, zobrazí se fryrender jako nový typ rendereru. Musíte jej vidět v menu Render >
Render Using.
SketchUp
Pro instalaci odpovídajícího pluginu (najdete jej v fry_su/su_5 nebo fry_su/su_6, podle toho, kterou verzi
používáte), proveďte následující:
Zkopírujte soubor s názvem fry_su.dll do /Exporters
Zkopírujte oba soubory fry_su_loader_SU#.rbs a Win32API.so do /plugins
Spusťte SketchUp PRO. Pokud bylo vše nastaveno správně, měla by se v menu Plugins objevit nová
položka FRYRENDER.
fry_su je integrován do SketchUp jako exportér. Pro vyrenderování scény s fryrenderem použijte menu File >
Export > 3DModel a poté jako koncovku zvolte Feversoft FRYRENDER (*.fry). Ve specifikovaném umístění
bude vytvořena výsledná scéna fryrenderu. Doporučujeme, abyste si pro soubory *.fry vytvořili samostatnou
složku, místo toho, abyste je ukládali například do \My Documents\. Díky tomu budou všechny soubory,
které patří k dané scéně, ukládány společně do této složky.
Softimage | XSI
Plugin je distribuován jako balík souboru XSI addon. Pro jeho instalaci spusťte XSI a v menu zvolte položku
File > Addon > Install, vyhledejte soubor fry_xsi.xsiaddon a nainstalujte jej. Až budete hotovi, měl by se v
Plugin Manageru objevit FRYRENDER Workspace a fryrender by měl být dostupný jako nový renderer.
3
Feversoft fryrender :: rychý start
AKTIVACE PRODUKTU
Po instalaci fryrenderu
musíte projít procesem
aktivace, abyste získali platnou licenci.
Pro odemknutí svého software budete potřebovat licenční soubor. Když koupíte fryrender, budou vámi poskytnuté informace zaregistrovány jako váš zákaznický profil. Pokud
chcete získat licenci, potřebujete znát Activation Code, jehož umístění vidíte na vedlejším
obrázku a tento kód pošlete se svým
zákaznickým License ID do Feversoftu na
adresu [email protected]. Zašleme vám
zpět e-mail se souborem license.ini. Tento
soubor je jedinečný, pouze pro váš počítač.
Pro instalaci licence nakopírujte tento soubor
do složky se souborem fryrender.exe, ve
složce tools32 nebo tools64 v instalační
složce fryrenderu. Poté spusťte fryrender
standalone a klikněte na tlačítko License abyste se přesvědčili, že je licence aktivní.
Spusťte fryrender a klikněte na tlačítko License v horní části
okna. Na adresu [email protected] odešlete Activation Code
společně se svými zákaznickými údaji.
Jak již bylo zmíněno, každá licence jedinečně identifikuje zákazníka a jeho “master” počítač. Každá licence ale
může odemknout několik dalších počítačů v rámci stejné lokální sítě (LAN). Aby to mohlo být provedeno,
musí být počítač s licenčním souborem (Master) zapnutý a musí na něm běžet fryrender. Master musí být
viditelný ostatními počítači v LAN, věnujte proto prosím zvláštní pozornost nastavení firewallu a antivirových
programů, které by v této komunikaci mohly bránit.
ÚVOD DO ROZHRANÍ
Úvod do uživatelského rozhraní fryrenderu
Tato kapitola vám poskytne rychlý přehled uživatelského rozhraní fryrenderu. Nejprve si popíšeme hlavní
moduly a poté budeme každý z nich analyzovat samostatně společně se stručným popisem jeho vlastností.
1
3
2
4
Feversoft fryrender :: rychý start
1. HLAVNÍ PALETA. Tato horizontální paleta s ikonami umožňuje nahrání scény do správce renderu, volbu priority výpočtu, barevného schématu uživatelského rozhraní a správu licencí.
2. VLASTNOSTI SCÉNY. Tato sada záložek obsahuje konfigurační panely pro každý ze stavebních kamenů scény:
vlastnosti renderu, vlastnosti objektů, nastavení kamery, vlastnosti okolního prostředí a materiály.
3. PRACOVNÍ OBLAST. Záložky v pracovní oblasti vám umožní konfigurovat tonální mapování obrázku, nastavit
způsob kombinování zářičů pomocí funkce Layer Blending, použít realtime pohled pro zobrazení scény a také
ovládat distribuovaný síťový rendering.
HLAVNÍ PALETA
Hlavní paleta je vstupní
branou aplikace fryrender
standalone. Pomocí jejích
tlačítek můžete nahrát
scénu a nakonfigurovat
editor.
3. Archivace celé scény. Když archivujete scénu, budou
veškeré její zdroje sbalené do jednoho .ZIP souboru. To je
velice užitečné pro přenos nebo zálohování scén.
1. Nahrání skriptu scény.
2. Uložení skriptu scény.
4. Změna priority procesu. fryrender je aplikace s vysokými nároky na CPU, pokud jej tedy
budete provozovat na pozadí, zlepší se odezva
ostatních aplikací, které budou spuštěné v
průběhu renderování obrázku.
1
2
3
5. Změna barevného schématu uživatelského rozhraní.
6. Licenční informace.
7. Dialogové okno About.
4
5
6
7
VLASTNOSTI SCÉNY
V těchto záložkách můžete
konfigurovat veškeré elementy, které tvoří součást
scény a můžete je zde vyladit je ještě před spuštěním
renderu.
NASTAVENÍ RENDERU
Tento panel umožňuje nastavit proces renderování. Můžete zde nakonfigurovat jádro použité pro renderování, výstupní rozlišení obrázku
a počet jeho kanálů.
1. START / RESUME / FORCE / STOP: tato tlačítka spouští a zastavují renderování. Start provede čisté spuštění a vymaže přitom předchozí
obsah framebufferu. Renderování můžete zastavit tlačítkem Stop.
Tlačítko Resume má podobnou funkci jako Start, ale nevymaže
předchozí obrázek, takže nové vzorky budou přidány k již existujícím (čili budete pokračovat ve výpočtu předchozí scény). Během
renderování obrázku fryrender automaticky ukládá obrázek na
pevný disk zhruba každou půlhodinu. Uložení můžete kdykoliv
vynutit tlačítkem Force.
2. RENDER LOG: fryrender zde vypisuje svá hlášení.
1
2
3
4
3. OUTPUT CONFIGURATION: konfigurace počtu renderovaných obrázků,
velikosti výsledného obrázku a adresářové cesty pro uložení výsledného obrázku.
4. RENDER CONFIGURATION: umožní specifikovat počet renderovacích
vláken CPU (který by měl pokud možno souhlasit s počtem jader ve
vašem systému), jádro použité pro renderování obrázku a kanály,
které budou tímto jádrem generovány.
5
5
Feversoft fryrender :: rychý start
5. KERNEL CONFIGURATION: v této záložce najdete dodatečné parametry pro konfiguraci použitého jádra.
Typickým parametrem patří kritérium ukončení renderu. Může jím být dosažený čas nebo počet
průchodů. Druhé kritérium zajistí uniformní distribuci šumu ve více snímcích stejné scény, protože čas,
potřebný k dosažení stejné míry šumu, se může lišit podle složitosti daného snímku.
NASTAVENÍ OBJEKTU
1
Tato nastavení vám dávají další kontrolu nad zobrazením objektů v
realtime okně a umožňují vám označovat objekty různými tagy, které
upravují způsob jejich renderování.
1. SCENE OBJECTS: objekty na scéně můžete vybírat pomocí tohoto
seznamu. Pokud používáte realtime pohled v pracovní oblasti, budou v něm vybrané objekty zvýrazněny.
2. SELECTED OBJECT: toto okno zobrazuje informace o vybraném objektu: počet materiálů (nm), počet trojúhelníků (nt), počet vrcholů
(nv), název objektu a přiřazený materiál.
2
3
4
3. OBJECT PROPERTIES: konfigurace nastavení vizualizace v realtime pohledu a dále nastavení vrstvy, které je tento objekt přiřazen (používá
se pro Layer Blending) a zdrojového objektu pro instancing, pokud
je tento objekt instancí.
4. OBJECT FLAGS: objekt může být označen návěstími, která řeknou renderovacímu jádru, aby s ním provedl určitou speciální akci. Tato
návěstí se používají pro vyloučení objektu z generování či přijímání
určitých světelných komponent nebo pro označení objektu jako
dynamického pro animace, exportované z pluginů v inkrementálním
režimu.
NASTAVENÍ MATERIÁLU
1
2
Materiály jsou základní součástí popisu scény. Značná míra reality vaší
scény bude záležet právě na tom, jakou péči věnujete tvorbě svých
materiálů.
1. OPEN MATERIAL EDITOR: toto tlačítko otevře Material Editor pro vybraný materiál.
2. SCENE MATERIALS: seznam všech materiálů, které se nachází ve
scéně. Materiál můžete editovat tak, že na něj poklepete myší nebo
jej vyberete a kliknete na tlačítko Open Material Editor.
3. MATERIAL PREVIEW: náhled materiálu.
3
6
Feversoft fryrender :: rychý start
NASTAVENÍ KAMERY
1
Kamery určují, jaká část scény bude zachycena na snímku a jak bude
shromažďováno světlo. V této záložce jsou vypsány všechny kamery na
scéně a detailní informace pro každou z nich.
1. SCENE CAMERAS: seznam všech kamer, které se nachází na scéně.
Kamera, která je zde vybraná, bude použita v realtime pohledu a
budou na ni mít vliv operace Hold/Fetch.
2. CAMERA PROPERTIES: zde je uveden název kamery, poloha ve scéně a
orientace pomocí vektorů Direction (vpřed) a Strafe (vpravo).
2
3. CAMERA OPTICS: veškeré parametry, které se týkají simulace optiky
kamery. Jedná se o fotografické parametry, které přesně souhlasí s
parametry skutečné zrcadlovky.
3
4. CAMERA EXPOSURE: podobně jako Camera Optics obsahuje oddíl
Camera Exposure další fotografické parametry, které vám umožní
řídit množství světla, které dopadne na virtuální film a také citlivost
tohoto filmu. Můžete zde také povolit nebo zakázat rozostření pohybem (motion blur).
4
NASTAVENÍ OKOLNÍHO PROSTŘEDÍ
1
Okolní prostředí (Environment) je světlo, které přichází z oblohy a
kopule kolem scény. V této záložce můžete upravit parametry fyzikální
oblohy (Physical Sky) nebo zde můžete nahrát mapu (obrázek) pro
umístění do pozadí nebo osvětlení scény.
1. PHYSICAL SKY: povolí nebo zakáže osvětlovací systém Physical Sky
prostřednictvím zatrhávacího tlačítka Use. Osvětlení lze konfigurovat po kliknutí na tlačítko Configure Atmosphere.
2
3
4
2. ENVIRONMENT MAPPING: zde nahrajete obrázek nebo nastavíte jednolitou barvu, která se použije pro osvětlení scény. Použití obrázku
místo geometrických zářičů se nazývá osvětlení obrázkem (ImageBased Lighting, IBL).
3. BACKGROUND MAPPING: podobná sada parametrů jako Environment
Mapping one, ale obrázek nebo barva bude pouze zobrazena na
pozadí scény, bez jejího příspěvku k osvětlení scény. Tato funkce se
používá pro zákresy do reálných fotografií.
4. REFLECTION MAPPING: obrázek nebo barva definovaná v tomto oddílu
bude přidána k reflexím perfektně odrazivých objetů (většinou
skla) ma scéně a stejně jako Background Mapping nebude použita
jako světelný zdroj.
7
Feversoft fryrender :: rychý start
PRACOVNÍ OBLAST
Pracovní oblast je místo,
kde se odehrávají různé
akce. V jejích záložkách je
zobrazen renderovaný
obrázek, můžete zde z jednoho (vy)renderovaného
obrázku získat množství
obměn pomocí funkce Layer
Blending, můžete zde
prohlížet scénu pomocí
realtim pohledu a nakonec
Network Manager vám
poskytne kontrolu nad
síťovým renderingem.
CONTEXT
Záložka Context seskupuje všechny funkce, které se vztahují k renderovanému obrázku. Zde můžete
provádět operace s framebufferem nebo zde můžete řídit algoritmus tonálního mapování a náhledové okno
vám přitom poskytne okamžitou odezvu při změně jakéhokoliv parametru.
2
1
3
4
1. FRAMEBUFFER OPERATIONS: operace s aktuálním obsahem framebufferu.
2. RENDER PREVIEW: náhled ukazuje řešení, ke kterému aktuální render konverguje.
3. TONEMAPPING CONTROLS: parametry tonálního mapování, postprocesu a pokročilých čočkových efektů.
4. FRAMEBUFFER: renedrovaný obrázek.
Framebuffer a náhled
Tato ústřední část pracovního prostředí zobrazuje renedrovaný obrázek. Zobazení probíhá tak, že obsah
framebufferu je zpracován algoritmem tonálního mapování, který vygeneruje výsledný RGB obrázek. Pixely
tohoto RGB obrázku jsou získány sběrem vzorků, které jsou filtrovány zvoleným algoritmem antialiasingu.
Čím déle se obrázek počítá, tím vyšší počet vzorků bude shromážděn v každém pixelu a tím nižší bude ve
výsledném obrázku úroveň šumu.
Menší náhledový obrázek pracuje zcela stejným způsobem, ale protože je menší než aktuální framebuffer,
lze v každém jeho pixelu získat více vzorků a tudíž se bude čistit od šumu mnohem rychleji. Sledujte náhledový obrázek, abyste věděli, k jakému řešení aktuální render konverguje, protože za určitou dobu budou oba
tyto obrázky naprosto shodné.
8
Feversoft fryrender :: rychý start
Operace s framebufferem
1
2
3
4
5
6
7
1. LOAD FRAMEBUFFER: přepíše aktuální obsah framebufferu dříve vygenerovaným souborem DSI.
2. MERGE FRAMEBUFFER: kombinuje obsah aktuálního framebufferu dříve vygenerovaným souborem .DSI.
Předpokládá se, že soubor pochází z té samé scény a sloučení je možné pouze tehdy, když slučované obsahy mají stejné rozlišení a nastavení super-samplingu. Výsledný framebuffer pak bude mít méně šumu
než každý ze zdrojových .DSI souborů. Tento nástroj pro slučování používejte pro vytvoření finálního
obrázku, pokud několik různých počítačů počítá ten samý obrázek.
3. SAVE DSI FILE: uloží obsah aktuálního framebufferu do souboru .DSI bez jakékoliv ztráty kvality.
4. SAVE RGB8 IMAGE: na framebuffer aplikuje aktuální nastavení tonálního mapování a vygeneruje RGB
obrázek s 8bitovými kanály a zapíše jej na disk v libovolném z podporovaných formátů.
5. SAVE RGB16 IMAGE: na framebuffer aplikuje aktuální nastavení tonálního mapování a vygeneruje RGB
obrázek s 61bitovými kanály a zapíše jej na disk v libovolném z podporovaných formátů.
6. SAVE RGB32 IMAGE: na framebuffer aplikuje aktuální nastavení tonálního mapování a vygeneruje RGB
obrázek s 32bitovými kanály a zapíše jej na disk v libovolném z podporovaných formátů.
7. CLEAR THE CURRENT FRAMEBUFFER: vymaže aktuální framebuffer.
Tonální mapování
1
4
2
5
3
6
1. TONEMAPPING CONTROL: algoritmus tonálního mapování transformuje HDR vzorky ve framebufferu pomocí
Operatoru do RGB barev, které jsou zobrazitelné na počítačové obrazovce. V této záložce můžete pomocí
ovládacích prvků řídit takové parametry převodu, jako je expozice obrázku, gamma korekce atd...
2. POST EFFECTS: funkce v této záložce vám umožní aplikovat určité postprocesingové efekty jako je korekce
barev, barevná teplota a antialiasingový filtr.
3. LENS ABERRATION CONTROL: simulace čočkových jevů, jako vinětace, odlesk (glare), záře (bloom) a difrakce.
4. RESET TONEMAPPING: zruší změny a vrátí nastavení tonálního mapování do výchozího stavu.
5. SYNCHRONIZE THE FRAMEBUFFER: aktualizuje framebuffer podle současného nastavení. Náhledový obrázek se
po každé změně aktualizuje automaticky, ale pokud chcete tyto změny promítnout do hlavního framebufferu, musíte kliknout na toto tlačítko.
6. TOGGLE INFO TAG: pokud je toto tlačítko stisknuto, bude na horní a dolní okraj obrázku přidán malý informační řádek s informacemi o nastavení renderu, který tento obrázek vygeneroval.
9
Feversoft fryrender :: rychý start
LAYER BLENDING - MÍSENÍ VRSTEV
Layer Blending je funkce, která vám umožní generovat libovolné množství obrázků z jednoho jediného renderu. Když vytvoříte scénu, můžete rozdělit zářiče do vrstev pomocí jejich objektových vlastností. Panel
Layer Blending vám pak umožní řídit způsob, jakým jsou příspěvky těchto vrstev kombinovány do osvětlení
výsledného obrázku. Vrstvy můžete zapínat, vypínat, měnit jejich jejich intenzitu a dokonce i RGB odstín.
1
2
3
4
1. NÁSTROJOVÁ PALETA: import a export vašeho nastavení a tvorba klíčových snímků, které definují nastavení
funkce Layer Blending.
2. NÁHLED VYBRANÉHO SNÍMKU.
3. ČASOVÁ OSA.
4. VRSTVY: tento seznam zobrazuje všech 10 vrstev bez ohledu na to, zda jsou či nejsou využity. Počet skutečně využitých vrstev závisí na tom, do kolika vrstev vložíte světelné zářiče. Každá z vrstev vám umožní
zapnout a vypnout zářič, který je k ní připojený a také zde můžete měnit jeho výkon a RGB odstín. To vše
lze provádět v průběhu výpočtu obrázku a dokonce i po ukončení výpočtu.
REALTIME POHLED
V realtime pohledu si můžete prohlížet aktuální scénu v reálném čase a můžete zde také vybírat alternativní
pohledy pro renderování. Pohled využívá pro pohyb ve scéně svoji vlastní kameru, přednastavené kamery ve
scéně proto nebudou nijak modifikovány, pokud nepoužijete funkci Hold / Fetch.
START: zapne realtime pohled.
STOP: vypne realtime pohled.
FETCH: zkopíruje parametry aktuálně vybrané kamery
v seznamu kamer do kamery realtime pohledu. Tuto
funkci použijte pro rychlé zobrazení některé z přednastavených kamer.
HOLD: zkopíruje polohu a natočení aktuální kamery
realtime pohledu do kamery, která je vybrána v
seznamu kamer. Tuto funkci použijte pro modifikaci
přednastavených kamer ve scéně a pro generování
nových pohledů.
FOCUS: zobrazí ohniskovou rovinu a ohniskovou
vzdálenost.
10
Feversoft fryrender :: rychý start
Pomocí vlastností objektů můžete změnit způsob, jakým jsou objekty zobrazovány v realtime pohledu, standardně je jejich vzhled aprocimací barvy materiálu se zobrazenými UV souřadnicemi, takže můžete snadno
odhalit případné geometrické nebo mapovací chyby.
SPRÁVCE SÍTĚ
Penel Network se používá pro distribuci a správu renedrovacích úloh na různé počítači v rámci jedné lokální
sítě (LAN). Render můžete urychlit tak, že přidělíet různým počítačům různé snímky nebo tak, že jeden
obrázek bude počítán několika počítači a poté všechny výsledky z těchto počítačů sloučíte do jednoho
výsledku s nižším sumem.
1
2
4
3
5
6
1. NÁSTROJOVÁ PALETA: odtud můžete spustit nebo zastavit Network Manager. Pomocí tlačítek Load a Save
můžete ukládat typická schémata úloh a nahrávat je pro opětovné použití.
2. HISTORIE ZPRÁV.
3. RYCHLÝ VZDÁLENÝ NÁHLED: tato oblast zobrazuje obrázek, renderovaný vybraným uzlem.
4. SÍŤOVÉ UZLY V LAN: v tomto okně můžete přidávat počítače, které chcete využít pro renderování. Pro automatické prohledání sítě LAN použijte tlačítko Detect.
5. SÍŤOVÉ ÚLOHY: v tomto okně můžete distribuovat renderovací úlohy mezi dostupné uzly, omezovat čas
přidělený každému z uzlů a nastavovat výstupní soubory.
6. SÍŤOVÝ MONITOR: tento seznam zobrazuje v reálném čase informace a aktuálním stavu úloh a uzlů.
11
Feversoft fryrender :: rychý start
ZDROJE
Tato příručka pokryla základy, které musíte znát, pokud chcete začít
používat fryrender. Další informace najdete na webu fryrenderu
společně s dokumentací, tutoriály a bezplatnými materiály, ze kterých
se můžete učit. Doporučujeme vám, abyste se zaregistrovali také na
diskusním fóru fryrenderu, kde můžete debatovat v rámci přátelské a
nápomocné komunity uživatelů a kde můžete předvádět svá díla a řešit
problémy s profesionálními uživateli.
fryrender můžete zakoupit v internetovém obchodě www.3dshop.cz
Happy frying!
Feversoft Team
12

Podobné dokumenty

vysoke´ucˇenítechnicke´v brneˇ vizualizace graficky´ch sce

vysoke´ucˇenítechnicke´v brneˇ vizualizace graficky´ch sce realizaci využívají podobný algoritmus, který se používá pro řešení vyditelnosti objektů ve scéně, které je implemetováno hardwarově.

Více

Rhinoceros - DIMENSIO sro

Rhinoceros - DIMENSIO sro jsou dokonce zdarma! Pokud potřebujete špičkovou vizualizaci, je pro vás ideální fryrender nebo V-Ray. Zásuvný modul Penguin umí renderovat modely tak, jako by byly naskicované tužkou nebo perem ne...

Více

Parket Atelier, sro

Parket Atelier, sro Roční obrat (mil. Kč):

Více

VisualMill

VisualMill Začínáme s VisualMillem

Více

3D plošný modelář Rhinoceros a jeho použití ve

3D plošný modelář Rhinoceros a jeho použití ve 3D plošný modelář Rhinoceros a jeho použití ve strojírenství Rhinoceros je v České a Slovenské republice velice oblíbený pro svoji všestrannost, snadnou naučitelnost a také pro své příjemné ovládán...

Více

Extension of room visualization Karel POCHOP ([email protected])

Extension of room visualization Karel POCHOP (pochok1@fel.cvut.cz) Poser, Blender[6]. 3DMAX, Maya, XSI, LightWave jsou masivní grafické systémy, které mají vlastní animační rozhraní, ale pro výsledné řešení jsou díky ceně licence problematicky použitelné[8]. Pro n...

Více

FaceCam 321 Manual

FaceCam 321 Manual k uložení fotografie, můžete také kliknout na Záznam videa k začátku záznamu celého postupu přidání poznámek jako video klipu. Náhled mediálních souborů Spusťte aplikaci Photo Viewer či Media Playe...

Více