ZXM 91_03 - ZX Magazín

Transkript

ZXM 91_03 - ZX Magazín
VÁŽENÍ (úvodník)
3
BASIC (programátorské finty) ...................................... 4
SOUTĚŽ (slibovaná velkolepá soutěž a její pravidla)
5
TISKÁRNA NL-2805 (z hard. a softwarového hlediska)
8
OHLASY NA SLOMO (poznámky ke kritickému dopisu)
9
TEAC FD55 (zajímavá disketová mechanika)
12
MRS v0.4 (oblíbený program ve verzi pro Betadisk i mgf) .......... 12
MIKROBAZE HOBBY (znovuzrozený časopis)
14
MANUÁLOVÁ PŘÍLOHA (dnes karetní hra Cribagge a UV 48k)
15
SOFTWARE - JAKÝ MŮŽE BÝT (pořádek do odborných
pojmů)
19
ATP TOUR & TOM JONES (minirecenze nové kazety her)
21
SAM COUPÉ (otazníky kolem výborného, ale drahého počítače) . 22
POZNÁMKY K MULTIFACE 3 (několik poznámek k článku ze ZXM) . . . 2 4
SPECTRUM BAVÍ (začátek nového cyklu o využití ZXS)
25
PLAY THE GAME (definitivní závěr naši malé hry)
26
INZERCE (prodej, koupě, různé, oznámení) ......................... 30
---------------------------------------------------------------------Příští číslo ZX magazínu by mělo přinést mimo obvyklých článků
také rozsáhlý komentář k Te1etextovému adaptéru, hardwarovému
doplňku pro ZXS z bývalého Svazarmu; a dále exkluzivní rozhovor,
který nám poskytl jeden z průkopníků spectristického hnutí u
nás. Nezapomeneme ani na manuálovou přílohu a na nové recenze.
--------------------------------------------------------------------Nezapomeňte si zajistit příští číslo ZX magazínu. Kromě obvyklé
zásilkové služby od nás a z Klubu Karolínka si
jej můžete
zakoupit z těchto prodejnách: INTERSERVIS, Praha 1, Na Perštýně
14 (vedle Katolické charity, naproti restauraci "U medvídků); v
prodejně Klubu 6 0 2 , M a r t i n s k á ulice 5
(za Platýzem, naproti
průchodu z Národní třídy): a v prodejně softwarové
firmy VD
PROGRAM na Havlíčkově náměstí v Praze 3 na Žižkově
(nejlépe
tramvají č. 26). Všude by měl stát 14,- Kčs.
--------------------------------------------------------------------ZX magazín - nejstarší soukromý časopis, zabývající se problematikou počítačů SINCLAIR a kompatibilních. Vychází v Lenešicích
od května 1988. Vydává David Hertl.
Vydávání povoleno MK ČR
5294. Index MIC 47845. ICO 10438157. Bankovní spojení: SBČS Žatec, pobočka Louny 2192099-488, číslo účtu BÚ 1331042-488.
Tiskne JDS Praha. Adresa pro veškerý písemný styk: ZX magazín,
Boženy Němcové 127, 43923 LENEŠICE. Případné telefonické vzkazy
zanechávajte výhradně dopoledne na čísle 02/371477.
-----------------------------------------------------------
2
tušil jsem, že se k tomu budu
muset vrátit - Vaše dopisy to
jen potvrdily.
Je to tak, cena ZX magazínu v roce 1991 je dost vysoká
a mnozí dokonce tvrdí, že je
to záměrné okrádání. Trochu
mne mrzí, že právě mezi redakcí a čtenáři ZX magazínu již
není ta známá důvěra /jako
kdysi v době, kdy vycházel časopis pod názvem "SPEKTRUM"/,
ale spíše nedůvěra a podezírání.
Nuže - jak je to vlastně
s cenou ZXM? Stojí 14,- Kčs i
s poštovným, tedy 13,- Kčs bez
poštovného. Navíc těm, kdo si
předplatí celý ročník, snižujeme cenu na čísle o další korunu, tedy na 12,- Kčs. Náš časopis by nemusel být tolik drahý, kdyby byla zrušena nesmyslná daň 22% z ceny, kterou
musí platit vydavatelé všech
periodik /vydavatelé inzertních a pornografických magazínů dokonce přes 30%/. A určitě
by byl levnější, kdyby měl o
dost vyšší náklad. Zatím je to
tak 900 - 1300 kusů; ale kdyby
to bylo tak 8 až 10 tisíc, už
bychom mohli být levnější. Je
to vlastně trochu i záležitost
čtenářů - pokud by jeden každý
našel dalších tři čtenáře ...
Jsme velmi rádi, když nám
sdělíte svoje jedinečné názory
na ZXM - pomáhá nám to, protože se můžeme lépe snažit přizpůsobit časopis Vašim požadavkům. Poněkud těžší je vyhovět
některým vašim přáním /jako
např. "posílám vám program,
který nefunguje, mrkněte se mi
na to, jo?"/; ale i zde se
snažíme, seč můžeme. Snad jen
pro pořádek: ZX magazín NENÍ
časopisem programátorů, ale
uživatelů. Výpisy programů
uveřejňujeme jen občas, v rubrice FINTY, jinak vůbec ne.
No a teď k něčemu veselejšímu. ZX magazín oslaví neuvěřitelné třetí narozeniny.
Ano, je to tak. Bude tomu na
přelomu května a června již
1095 dnů a 22 čísel. Nejprve
časopisu "SPEKTRUM" /do léta
1989/ a potom "ZX magazínu".
Rád bych se samozřejmě s Vámi
všemi, kteří ZX magazín čtete,
sešel, ale to asi nebude možné.
Pronájem místností je dost náročný /finančně/, a tak jsem
se rozhodl pro poněkud jednodušší řešení: vyhlašujeme novou soutěž ke 3. výročí ZX magazínu. Pravidla:
pošlete na adresu ZX magazínu pohlednici z místa svého
bydliště /nebo nejbližšího většího místa/. Napište na ní heslo /slogan, básničku/, kterou
byste použili při propagaci ZX
magazínu. Doplňte heslem " 3 . narozeniny ZXM", připište Vaší
adresu a zašlete k nám, t.j.
ZX magazín, 43923 Lenešice.
Ale pozor: musí se jednat skutečně a pouze o pohlednici,
nikoliv o korespondenční lístek, nebo pohlednici vloženou
do obálky. Došlé pohlednice
si přečteme a nejlepší hesla
odměníme. Všechny pohlednice
potom slosujeme a deset výherců odměníme materiály našich
partnerských firem. Pohlednic
můžete poslat neomezený počet,
ale na každé musí být jiné
heslo; jiný slogan. To zatím
není všechno, výročí ZX magazínu oslavíme i jinak /a doufejme že tak, jak bychom chtěli/
totiž vydáním speciálního
sborníku nejúspěšnějších článků z prošlých tří let, včetně
kompletního rejstříku všech
doposud vyšlých čísel. Držte
nám palce, ať to vyjde.
Mějte se tedy zatím moc a
moc dobře a shánějte si pohlednice /až do 1. července, potom
soutěž končí.../. Co nejsrdečněji Vás zdraví
3
ZX magazín
18 REM (C) HOPESOFT 07.09.1996
20 CLS:PRINT "Tento program slouzi pro hry"'"SPORTKA, MATES a 5 ZE 40. Vypise"
'"pozadovany pocet sloupcu.Hodné"'"zábavy v sazeni preje HOPESOFT."'"Za uspech
autor neruci. Jestli"'"mate precteno neco stisknete!":PAUSE 0
30 C L S : P R I N T "Vyberte si, co chcete sazet!"'"SPORTKA...zadejte 1"'"MATES...
zadejte 2"'"5 ze 40...zadejte 3"
40 INPUT "Zadani ";z
50 IF z>3 OR z<l OR z<>INT (z) THEN PRINT "Zkuste to jeste jednou!":GO TO 50
60 CLS :INPUT "Znate sazkovy tyden?";t:IF t<>INT (t) OR t<1 OR t>53 THEN PRINT
"Kdyz uz je s Vami takova prace,"'"zadavejte aspon existujici"'"tyden! Rok
jich ma nejvíce 52.":PRINT AT 10,0;"V i d t e ?":PAUSE 0: GO TO 60
70 C L S : I N P U T "Zadejte rok, ale rozumne!";r: IF r<1958 OR r>2050 THEN GO TO
70:LET x=36+r*52+t: RANDOMIZE x
80 CLS:INPUT "Kolik chcete sazet sloupcu?";s:IF s<1 OR s<>INT (s) THEN PRINT
"Vy nevite, co chcete?":GO TO 80
85 C L S : PRINT "Rok ";r
90 IF z=l THEN LET n=6: LET a=49: PRINT "SPORTKA - tyden ";t;".; sloupcu ";s
180 IF z=2 THEN LET n=5: LET a=35: PRINT "MATES - tyden ";t;".; sloupcu ";s
110 IF z=3 THEN LET n=5: LET s=40: PRINT "5 ze 40 - tyden ";t;".; sloupcu ";s
120 PRINT "Bohda bude tazeno."
130 FOR o=l TO s
135 PRINT : PRINT o;".sloupec: ";
140 DIM a(6)
150 LET a(1)=INT (a*RND)+1
160 LET a(2)=INT (a*RND)+1: IF a(1)=a(2) THEN GO TO 160
170 LET a(3)=INT (a*RND)+l: IF a(1)=a(3) OR a(2)=a(3) THEN GO TO 170
180 LET a(4)=INT (a*RND)+l: IF a(1)=a(4) OR a(2)=a(4) OR a(3)=s(4) THEN CO TO
180
190 LET a(5)=INT (a*RND)+l: IF a(1)=a(5) OR a(2)=a(5) OR a(3)=a(5)OR a(4)=a(5)
THEN GO TO 190: IF z=2 OR z=3 THEN GO TO 210
200 LET a(6)=INT (a*RND)+l: IF a(1)=a(6) OR a(2)=a(6) OR a(3)=a(6) OR a(4)=a(6)
OR a(5)=a(6) THEN GO TO 200
210 FOR k=l TO n
220 LET i=l
230 FOR 1=1 TO n-k
240 IF a( 1><=a(1+1) THEN GO TO 260
250 LET t=a(l): LET a(1)=a(l+l): LET a(l+l)=t: LET i=0
260 NEXT 1
270 IF i=l THEN GO TO 290
280 NEXT k
290 FOR k=l TO n
300 PRINT a(k);" ";
310 NEXT k: NEXT o
320 PRINT :PRINT "Chcete opakovat stejnou loterii?":INPUT "ano..a ";a$
330 IF a$="a" OR a$="A" THEN GO TO 130
340 C L S : P R I N T "Chcete opakovat program?": INPUT "ano... a";a$
350 IF a$="a" OR a$="A" OR a$="l" THEN GO TO 10
360 CLS : PRINT AT 8,5;"*** HODNE STESTI! ***"
370 PRINT " PRI PROHRE NEVYHAZUJTE POCITAC!"
4
O naší soutěž je tak velký
zájem, že se nám podařilo rozeslat inzerované informační
materiály během jednoho týdne! A protože jejich reprint
by byl zbytečně drahý, rozhodli jsme se tyto informace
otisknout v tomto čísle ZX
magazínu.
Soutěž vyhlašuje a zajišťuje redakce ZX magazínu.
Je
určena všem, kteří mají počítač ZX Spectrum, Didaktik Gama apod.
Soutěží se v programováni,
a to tak, že každý soutěžící
musí vyrobit co nejlepší
a
nejsmysluplnější
uživatelský
program (nikoliv čistou hru)
- uživatelským programem
rozumíme programy pro
skutečne
užívání počítače:
databáze,
výukové programy,
textové
editory, tabulkové editory,
příp. i programy pro výrobu
dalších surovin:
grafické
editory, kompilátory apod.
Jak vidíte, nesoutěžíme v
programováni her,
ale v té
nejširší
oblasti
mimo
ně;
stejně tak nesoutěžíme ve vytváření profesionálních
systémových
programů
(editory,
programovací Jazyky, monitory apod.). Zůstáváme v
té
oblasti,
kterou
považujeme
pro existenci Spectra u nás
za nejdůležitější - uživatelské programy.
Jak postupovat v případě,
že nějaký svůj program chcete
do soutěže přihlásit: protože
naše soutěž bude hodnocena u
nás v redakci, především je
zapotřebí zaplatit
13,- K č s
tzv. "startovně", ze kterého
budeme hradit poštovné při
vracení kazet
a při
jejich
zasílání
dalším
"hodnotite-
lům".
Ve chvíli, kdy Jste
tuto částku poukázali (poštovní poukázkou "C" na adresu
ZX magazín, 43923 Lenešice;
na druhou stranu
složenky
napište "SOUTĚŽ"), se automa-
5
Toto je Váš nový počítač. Softwarově jej nemusíme představovat je to náš starý známý SINCLAIR. Ale hardwarově je to prostě novinka - je to DIDAKTIK! Tiskárny BT-100, Gamacentrum, Robotron,
Epson 400 a další, připojované paralelně; plottery Alfi, XY 4150,
Minigraf 0507 a podobné; myš 602, interface přímo od výrobce,
joystick i joysticky - souběžný provoz dvou joysticků /podle normy Kempston a Sinclair/ a monochromatický monitor z VD Didaktik.
Tento inzerát těžko postihne všechny přednosti nového počítače informujte se u výrobce: firma DIDAKTIK v.d., 90901 SKALICA
ticky
stáváte
účastníky
soutěže a můžete nám z a s l a t
s v ů j program. Nejlépe by b y l o
z a s l a t j e j n a kazetě nahraný
2x, pokud by např. 1 - kopie
b y l a vadná, nebo chyba pásku
apod. K programu
přiložte
manuál (pokud není v p r o g r a mu) - buď v y t i š t ě n ý , nebo napsaný ve f a j l u do e d i t o r u
TASWORD ( n i k o l i v D-Text nebo
W r i t e r nebo Last Mord) - vytiskneme si ho sami.
A pak už s t a č í č e k a t . My
mezi t í m vyhodnotíme n e j l e p š í c h 20 programů a v ý h e r c i od
nás dostanou ceny. Je j i c h
více než d o s t , na každého
zbyde: řada m a t e r i á l ů ( t i s k o v i n ) z produkce klubu Karol i n k a ; t i s k o v i n y a kazety z
nabídky J u n i o r Progress Z e n i t
Centra Beroun; s p e c i á l ZX Code "HRY 1990"? od softwarové
firmy j e j i c h
supernabídku
všech programů ( f i r m a PROXIMA
s o f t w a r e ) ; redakce
našich
partnerských časopisů FIFO a
AP b u l l e t i n p ř i s p ě j í propagačními m a t e r i á l y ,
joystickern, řadou p u b l i c domain p r o gramů; vrcholem a první cenou
je nový p o č í t a č DIDAKTIK M z
nabídky f i r m y D i d a k t i k v . d . ;
k t e r ý je samozřejmě v záruce
a p a t ř i č n ě odzkoušený.
PROPAGAČNÍ A INFORMAČNÍ BULETIN
SOUKROMÉ FIRMY SECOM
PRO UŽIVATELE OSOBNÍCH POČÍTAČŮ
ZX SPECTRUM - DIDAKTIK GAMA - DELTA
A VŠECH KOMPATIBILNÍCH
AMATÉRSKÝ
PROGRAMÁTOR
REDAKCE A ADMINISTRACÍ
407 61
STARÉ KŘEČANY
Ale ani to není všechno
to by b y l a j e n a j e n "soutěž
pro soutěž",
a
to
my
nechceme. Aby soutěž b y l a nějakým způsobem prospěná i autorům v í t ě z n ý c h
programů,
bude z p r o s t ř e d k o v á n k o n t a k t
se softwarovou f i r m o u , k t e r á
si možná n ě k t e r ý z
vítězných
programů vybere p r o
svoji
softwarovou nabídku - a to by
pro
soutěžícího
znamenalo i
j i s t ý finanční zisk!
N e b o l i - t í m t o považujeme
soutěž za
VYHLÁŠENOU!
Posíl e j t e k a z e t y , a to až do zač á t k u srpna. Poslední možná
účast je 1. srpna 1991 a t a k
máte dost času - soutěž chceme d o k o n č i t na podzim a o f i ciálně vyhlásit vítěze.
Těšíme se na Vaší účast
a
v ě ř í m e , že soutěž p r o Vás nebude p ř í l i š s l o ž i t á . Zároveň
se omlouváme všem,
kterým
jsme t y t o informace nemohli
z a s l a t a museli č e k a t až na
t o t o č í s l o ZXM. A j e š t ě m a l i č k o s t : t e n t o článek j e d o p l něn značkami sponsorů n a š i
soutěže.
( r e d a k c e ZX magazínu)
7
T i s k á r n a NL 2 8 0 5 , výrobek
TESLY V r á b l e , se v r o c e 1990
prodávala ve
vybraných
prod e j n á c h TESLA ELTOS z a p ř í z n i v o u c e n u , n e c e l é 3000 Kčs.
Tiskne 9-jehlovou hlavou
lat i n s k o u abecedu ( b e z
diakritiky),
azbuku
(kódy
ISO-7,
KOI-8) v m a t i c i 7 x 9 ,
resp.
6 x 9 (semigrafické
symboly)
až 80 znaků/s (1 ř á d e k / s ) .
S t y k je s é r i o v ý RS-232C s vol i t e l n o u rychlosti 3 0 , 110 ..
. . , 9600 Bd a p a r i t o u nebo
p a r a l e l n í IRPR či CNTX (obdob a C e n t r o n i c s , a l e s konektorem FRB) .
Znaky se t i s k n o u
jednoduše,
resp.
zdvojeně
( 1 0 , r e s p . 5 znaků n a p a l e c )
s možnosti podtrhávání. Papír
j e o b y č e j n ý ( l i s t y A4, s k l á daný) nebo r o l e ; výměnná
kaz e t a obsahuje b a r v i c í pásku o
š í ř c e 13 mm a d é l c e 36 m s
oboustranným o b t i s k e m . R o z t e č
ř á d k ů je 1 / 6 ,
1/8
nebo
1/9
palce.
Na ovládacím panelu
tiskárny
nalezneme
tlačítka
RESET, ON L I N E , OFF L I N E , L F ,
FF a i n d i k a č n í s v ě t e l n é d i o d y
POWER, ON LINE a ERR0R.
Tisk á r n a má v e s t a v ě n
samotest,
n a p á j e n í 2 2 0 V , p ř í k o n max. 30
W, rozměry 460 x 365 x 120 mm
a hmotnost 9 , 8 kg.
Na naše poměry se j e d n á o
poměrně dobrou t i s k á r n u v dan é cenové h l a d i n ě ,
o třídu
l e p š í než
např.
Gamacentrum
nebo B T - 1 0 0 . P ř e s t o ve
srovn á n í s obdobnými z a h r a n i č n í m i
t i s k á r n a m i , např. řady Seikosha nalezneme n ě k t e r é
nedost a t k y j a k v obvodovém, t a k
1
v programovém ř e š e n i .
N a t o , c o NL-2805 u m í ,
je
obvodové ř e š e n í s m i k r o p r o c e sorem 8 0 3 5 mimořádně s l o ž i t é .
Tak n a p ř . p r o s é r i o v o u
komun i k a c i s e zde z b y t e č n ě p o u ž í -
8
vá obvod 8 2 5 1 , z a t í m c o u srovnatelných zahraničních
tiskáren s obdobným (i když
ryc h l e j š í m ) procesorem 8 0 3 9 najdeme j e d n o d u š š í
a
levnější
programové ř e š e n i .
Otázkou
j e , k čemu bude průměrnému
uživateli
NL-2805
rozhraní
IRPR a RS-232C? Pokud má ZXS
s I n t e r f a c e 1 a koupi s1 v
zahraničí tiskárnu
se
standardem RS-232 v č e t n ě k a b e l u ,
může b e z p r o s t ř e d n ě po z a p n u t í
z a č í t tisknout. V případě IF1
v kombinaci
s NL-2805 však
bude muset n e j p r v e s e s t a v i t a
p o t é vždy n a h r á t s t y k o v ý p r o gram
respektující
málo
rozšířený sériový protokol
u
N L - 2 8 0 5 , kde v y s l á n i
každého
byte tiskárna potvrzuje
symbolem ACK , t a k ž e k l e s á r y c h l o s t informačního toku dat
z
p o č í t a č e na
polovinu.
Z
t o h o t o návodu se t a k o v é pomal é s é r i o v é p r o t o k o l y (na r o z d í l od s t a n d a r d n í c h XON/XOF,
DC1/DC4,
styk
s potvrzením
DTR) v p r a x i téměř n e p o u ž í v a j í . U ž i v a t e l v ceně
tiskárny
z a p l a t í i nemalou cenu
obvodového řešení a programového
vybavení pro 2 stykové
normy
( n a p ř . RS-232C, I R P R ) , k t e r é
nebude p o t ř e b o v a t , a n i v y u ž í vat!
Řada
komerčně
úspěšných
západních t i s k á r e n na
rozdíl
od NL-2805 nemá p ř e p í n a t e l n ý
styk
podle
více
norem
( R S - 2 3 2 , C e n t r o n i c s , (3P-IB,
H P - I L , Commodore., A t a r i S e r i ál Bus), ale
existují
různé
v e r z e dané t i s k á r n y p r o
příslušné
s t y k o v é normy.
Tyto
v e r z e m a j í shodnou mechaniku,
desku e l e k t r o n i k y a
liší
se
pouze v obsahu pevné p a m ě t i
EPROM, p ř í p a d n ě v
osazeni
p ř í s l u š n ý c h součástek n a desce a stykovém k o n e k t o r u ,
což
se p ř í z n i v ě
odráží
v nízké
p r o d e j n í ceně.
NL-2305 s 6 kB EPROM je z
h l e d i s k a programátora
velice
chudá a nemá a n i
základní
funkce (např. nastavení levého a pravého okraje, délky
stránky, národní z n a k y ) , jaké
nalezneme u zahraničních tiskáren s obdobným procesorem
8039 ale pouze s 2 kB EPROM.
Můžeme sice např.
používat
vodorovné a svislé tabulátory, ale jen na pevných ekvidistantnich pozicích.
Při
tisku grafiky je
uživatel
zpravidla zklamán
zpomalenim
rychlosti tisku na
1/3,
nemožnosti
tisknout
grafická
data při sériovém
přenosu s
rychlostí menši než 4800 Bd.
Nelze jednoduše
kombinovat
text
a grafiku na stejném
řádku a vždy musíme vyslat
560 byte grafických
dat, ať
to potřebujeme či nikoliv.
Tiskárna NL-2805 pravděpodobně nenáročného uživatele
ZXS uspokojí, neboť cena je
příznivá a o něco lepší tiskárny řady Seikosha, které se
před několika lety doprodávaly v NSR za 50 až 110 DM u
nás asi těžko sežene. škoda,
že NL-2805 se neobjevila v
době rozmachu počítače ZXS.
Dnes jen dokumentuje, že jsme
zase něco zaspali.
P ř e s t o se domnívám, že za
předpokladu přepracování programového i obvodového řešení
by mohla nalézt uplatnění i u
náročnějších uživatelů a to i
v zahraničí. Především by bylo nutné se více držet používaných norem (ovládací příkazy zejména pro grafiku slučitelné s Epson, standardní konektor pro Centronics,
standardní protokol např. XON/XOF
pro RS-232). Dále by musela
být doplněna běžnými funkcemi
(okraje, délka stránky atd.)
a využívat úplné národní abecedy ve známém kódu
(u nás
např.
kód
bratří
Kamenických). Konečně by bylo
třeba zajistit, tisk uživatelsky definovaných znaků
(funkce "download") a zamyslet se
nad možností tisku v modu NLQ
byť za cenu podstatně nižší
rychlosti.
Pokud by si někdo nevěděl
s připojením NL-2805
a programy rady, nechť se obrátí
přes redakci na autora, který
milerád vyhoví.
(pro ZXM napsal -rex->
V ZXM 1/91 jsme u v e ř e j n i l i
n ě k t e r é ohlasy na zpomalovač
h e r "SLOMO". C e l á věc
ještě
n e n í u z a v ř e n a , a t a k dnes
zveřejňujeme d a l š í dopisy a
vyjádřeni výrobce,
poněkud
podrobnější.
N ě k t e r é o h l a s y na zpomalovač h e r :
"Dňa 2 1 . 1 . 1990 som dost a l o d Vás spomalovač, k t o r y
funguje p e r f e k t n ě a za
ktoý
Varn v e l m i pekne ď a k u j e m . " (J.
B o t o š , Nové Zámky)
" D ě k u j i Vám z e
zaslání
zpomalovače p o č í t a č o v ý c h h e r "
(K. L o r e n z , Š t ě d r á )
" D ě k u j i Vám z e
zaslaný
zpomalovač
her,
funguje
výborně." (P. Novák, Varnsdosrf)
" K o u p i l jsem od Vás zpomalovač h e r . Chodí
velice
9
dobře a jsem s ním spokojen.
(M. Č e c h , Trutnov)
"Po důkladném o v ě ř e n i funkce zpomalovače h e r "SLOMO" a
úpravy I F D i p r a , k t e r o u j s t e
mi v k r á t k é l h ů t ě p r o v e d l ,
Vám c h c i t í m t o poděkovat za
dobrou p r á c í . O V a š i
firmě
budu p o s t u p n ě informovat
své
známé S p e c t r i s t y . J e š t ě j e d nou d i k y ! (J. H u t t a , Hradec
Králové).
A nyní j i ž poznámky a u t o r a
ke k r i t i c e p. Marčíka v ZXM
l/91:
1) k c e n ě zpomalovače: jak
je uvedeno v reklamě v ZXM
5/90 r c e n a zpomalovače n e z a hrnuje
j e n cenu m a t e r i á l u ,
a l e t a k é p ř e d v e d e n í , přezkouš e n i a zejména p ř i p o j e n i
k
p o č í t a č i . Právě t o j e p o d l e
p l a t n ý c h c e n í k ů nemalá č á s t ka.
Vždyť např. Kovoslužba
požaduje z a " p r á c i " ,
t.j.
otevřeni počitače při
výměně
membrány v í c e n e ž 200 Kčs.
Pokud si pan E. Marčík (ZXM
1/90) o d m í t l d o r u č i t p o č í t a č
a p ř i p o j e n i k němu si
udělal
sám, j e t o j e h o v ě c a n i k o l i v
chyba v ý r o b c e . D a l š í p o l o ž k a
je c e n a p r á c e . Nejsme na Záp a d ě , abych z a š e l do obchodn í h o s t ř e d i s k a , za 5 minut
sehnal potřebné součástky a
z a pár h o d i n b y l s e zpomalovačem h o t o v . S i t u a c e s e součástkami j e k a t a s t r o f á l n í ( 2 .
p o l . roku 1 9 9 0 ) . Ať s1 k r i t i k
vezme den v o l n a a j d e si obj í ž d ě t prodejny a s t á t f r o n t y
n a požadované d í l y č i s o u č á s t k y . Pak u v i d í , že s jedním
zpomalovačem nabude h o t o v ani
za 1 p r a c o v n í den. S o u č á s t k y
do z á s o b y k r i t i k t ě ž k o nakoup í , j e d n á - l i s e o kusovou i n d i v i d u á l n í výrobu, kde předen
n e v í , j a k á bude poptávka. V
průběhu roku 1990 b y l y z r u š e ny n ě k t e r é prodejny TESLA,
z
pultu vymizely potenciometry,
s p í n a č e a p ř e p í n a č e . IO p r o
SLOMO z produkce b ý v a l é NDR
z m i z e l s nimi a v té době ho
10
některé firmy (GM Elektronic)
nevedly a jiné (Elektro Brož)
využili nedostatku a nabízely
jej až za 49,- Kčs při osobním jednáni. Dále cena zahrnuje zabaleni a manipulační
poplatky. Kdo si zkusil vyplňovat dobírky, shánět vhodné
krabice a další
materiál,
přijímat IF k úpravě a připojeni, odesílat balíky, vyřizovat s tím spojenou korespondenci, pochopi, že práce
je s tím spojeno více než
dost. Konečně nápad taky něco stoji. Vtip je v tom, že
nápad neměl kritik p. Marčík,
ale výrobce. Jak se říká, "po
bitvě každý generálem". Pan
Marčík byl ochoten cenu zaplatit, protože jinak by zpomalovač nedokázal
získat.
Jakmile však zjistil zapoje-
ZX magazín
je nejstarší soukromý
časopis, zabývající se
problematikou počítačů
Sinclair řady ZX.
Vychází již od
KVĚTNA 1988!
ni,
okamžitě z a č a l
hledat
mouchy a s t a l se " g e n e r á l e m " .
2) k o t á z c e přemazání hodn o t s o u č á s t e k : j e l i k o ž zapoj e n i zpomalovače j e chráněno
autorským zákonem, n e l z e
jej
bez svoleni autora kopírovat.
Kopírováni nejen z p o m a l o v a č e ,
a l e i z a h r a n i č n í c h výrobků s e
zamezuje např. smazáním nápisů na s o u č á s t k á c h . Je zřejmé,
ž e ani t a t o ochrana
není
nijak zvlášť účinné a
odborník si t y p y a hodnoty souč á s t e k může z j i s t i t , t o nikdy
nikomu n e u p í r á . N ě k t e ř í k r i t i k o v é však z j e v n ě měli a dali najevo svůj vztek a
nelibost nad smazánín s o u č á s t e k ,
neboť
si
patrně
zpomalovač
objednali
kvůli
okopírováni
nebo d a l š í m u k š e f t u . J e t a k é
p o d e z ř e l é , pokud s i
zpomalovač objednává o d b o r n í k , k t e r ý
si jej může jednoduše
udělat
sám.
3) k o t á z c e k v a l i t y p r o v e dění a ceny: v r e k l a m ě v ZXM
5/90
se
nikde
nehovoři
o
"profesionální"
kvalitě
komentované p. Marčíkem. 6 0 2 .
Z0 Svazarmu jako p r o f e s i o n á l ní
organizace
prodávala za
téměř 500 Kčs s t a v e b n i c i myši
s pingpongovým míčkem v
krab i c i od m á s l a . Ve s r o v n á n í
s
n í v y c h á z í p r o v e d e n í zpomalovače a s i s t e j n ě , ne-li l e p š í .
Navíc SLOMO
nepoužívá např.
amatérské spínače ze z a v í r a cích špendlíků,
ale
obvyklé
s p í n a č e . Myš p ř i t o m obsahuje
1 obvod za 11 Kčs a d a l š í
součástky v ceně do 50 Kčs a
p ř i t o m po o d e č t e n i ceny manuá l u a programu
vychází
její
cena p ř e s 300 Kčs.
Proč by
t e d y SLOMO,
kde
je p o u ž i t
d r a ž š í obvod, u ž i v a t e l s i
ho
nemusí p r a c n ě s e s t a v o v a t a má
v ceně i p ř i p o j e n í k p o č í t a č i
(na r o z d í l od myši)
nemohlo
s t á t 290 Kčs?
4) j e d e n u ž i v a t e l se p o d i vil,
proč
zpomalovač
nepoužívá systémový
konektor
p r o n a p o j e n í n a ZXS.
Je
to
p r o t o , ž e bychom
jím ucpali
z a d n í s t ě n u ZXS t a k ,
že
by
n e b y l o možné současně
používat jinou p e r i f é r i i , např. IF
pro j o y s t i c k p ř i
hraní
her.
Ani u D i d a k t i k u se z v l á š t n í m
konektorem p r o j o y s t i c k b y t o
nemělo s m y s l ,
neboť
řada
u ž i v a t e l ů s i tam p ř i p o j u j e I F
pro 2 hráče
současně
(např.
IF z KD Náchod u p r a v e n ý na
S i n c l a i r IF2) a n a j e d n a l o by
se t e d y o obecné
řešeni.
P ř e s t o je SLOMO p ř i p o j e n o odpojitelným
způsobem
přes
v l a s t n í konektor.
Závěrem a s i t o l i k : j e
sam o z ř e j m é , že kdo je o d b o r n í k ,
má po r u c e
součástky a v í ,
jak na t o ,
nepočítá prácí
shánění a n i j i n é p o l o ž k y , t a k
si
může
postavit
podstatně
levněji nejen
SLOMO,
ale
i
např. světelné p e r o ,
diskový
řadič a
nebo
celé
ZX
Spectrum. P ř i koupi
hotového
výrobku
zaplatí
někdy
i
n ě k o l i k r á t v í c e , než j e cena
samotných s o u č á s t e k . Má ovšem
věc i h n e d
schopnou p o u ž i t i ,
bez p o t ř e b y v y m ý š l e t ,
dlouho
i pracně
dávat
dohromady
u
nás
nedostatkové
součástky,
o ž i v o v a t a z í s k á v á i j i n é výhody ( z á r u k a , s l e v a p ř i
současném o b j e d n á n i j i n é
služby
apod.).
( p r o ZXM n a p s a l i
a D. H e r t l )
-rex-
11
Prodejna Klenotů ve Vyšehradské ulici v Praze 2 měla
na podzim 89 a v zimě 91 na
skladě cenově velice výhodné
disketové mechaniky TEAC FD55
za 710,- Kčs.
Jedná se o
dvoustrannou mechaniku s 2x
40 stopami a kapacitou 360 kB
(resp. 390 kB u řadiče Disciple). Je určena pro diskety
5 1/4 palce,
má standardní
konektor pro připojení k řadiči podle normy Shugart
SA
400. Rychlost otáček je 300
ot/min a přenosová rychlost
250 kbit/s. Některé z prodávaných jednotek měly elektromagnetické ovládáni přiklopemí hlavy, což je příznivé
m . j . pro jejich životnost.
Byly testovány 2 náhodně
zakoupené mechaniky a obě byly v pořádku, přestože na
jedné bylo napsáno, že je
vadná.
Tim ovšem
nechceme
tvrdit, že všechny zde prodávané musí být O.K.
Vždy se
vyplatí
si jí před
koupí
přezkoušet v provozu s vhodným počítačem.
Co vlastně uživatel potřebuje, aby tuto jednotku mohl
připojit
k ZXS?
Především
vhodný řadič
(např.
Beta,
Kempston, Opus,
Disciple,
Swift, Plus D
apod.)
včetně
propojovacího kabelu, napájecí zdroj +5 a +12V s kabelem
i napájecím konektorem a některé další drobnosti.
Mechaniky jsou určeny k vestavbě
do boxu, proto nemají skříňku
a komu by to vadilo, musí
si
ji vyrobit sám.
Mimořádně důležité je také
správné nastavení
drátových
propojek na desce plošných
spojů pro volbu adresy disku
a způsobu jeho činnosti: Prá-
12
vě tyto propojky byly u testovaných 2 ks
zpřeházeny,
takže mechaniky napoprvé nepracovaly.
Obě vypadaly na
prvý pohled stejně,
ale
ve
skutečnosti se lišily rozmístěním a správným zapojením
těchto propojek, jedna neměla
elektromechanické přiklápění
hlav a byly zde i jiné rozdíly. Při prohlídce mechanik v
prodejně měly některé zjevnou
vadu, jiné vypadaly O.K.
Zájemci z daleka je proto brali
pro jistotu po dvou a více
ks.
Koupě obdobných
levných
mechanik přináší vždy určité
riziko, kdo má štěstí, tak se
mu to vyplatí. My však doporučujeme zájemcům
nejprve
přezkoušet (v rámci možností)
a teprve pak případně
kupovat.
(pro ZXM napsal -rex-)
_____________________
MRS 0.4 pro
BETAdisk i mgf -
Memory rezident system je
oblíbený program pro psaní a
odlaďování vlastních rutin ve
strojovém kódu mikroprocesoru Z-80. Disková verze podstatně
zrychluje
nahrání
vlastního programu, ale
i
zdrojových textů a binární
knihovny. Zvýší se i spolehlivost uchovávaných dat.
Upravená verze Mrs v0.4
umožňuje spolupráci s magnetofonem i s BETAdiskem. Obě
vstupně-výstupní zařízení je
možné
libovolně kombinovat.
Tam, kde je možné použít magnetofon, bude pracovat
i
disk. Syntaxi příkazů vysvětlím později.
Sysmód začíná na adrese
#6600 tj. 25112 dec. Binární
knihovna začíná na
adrese
#66bb. Před Sysmódem je uložen vlastní strojový kód diskové úpravy v délce cca 0.5
kB.
Pro snadnější pamatování
byl změněn příkaz DLB na ERA.
Pro výmaz řádek je určen příkaz ERA a jeho použití je naprosto stejné, jako u příkazu
DLB.
Příkaz INS byl rozšířen o
další funkci:
syntaxe: EDI>ins: abcd
kde -ins- je klíčové slovo,
-:- je dvojtečka bez mezery,
-abcd- je hexadecimální adresa bez # a bez mezery. Je to
adresa Vašeho uživatelského
programu, který umí poslat 1
znak na tiskárnu. Za dvojtečkou jsou akceptovány čtyři
znaky zleva.
Seznam příkazů pro použití
s diskem:
EDI>loa:
EDI>sav:
EDI>mer:
EDI>era:
LIB>loa:
LIB>sav:
Za příkaz bez mezery napíšeme dvojtečku a odešleme ENTER. Další případné znaky za
dvojtečkou jsou
ignorovány.
Nyní se zobrazí katalog diskety a jsme vyzváni k zadání
jména. Napíšeme jméno, akceptováno je šest znaků zleva,
další jsou ignorovány.
Program sám označuje zdrojový text písmenem Z a jednou
mezerou. Binární knihovnu označuje písmenem B a jednou
mezerou.
Uživatel zadává pouze název!! Název musí být vždy zadán, pokud tak neučiníme, je
vydáno chybové hlášení
"err
not found". Stiskem ENTER se
vracíme do výchozího módu. To
využijeme při nechtěném vstupu na disk. Stiskneme ENTER a
po chybovém hlášení
ještě
jednou ENTER.
Dále je chybové hlášení
vydáno při zadání chybného
jména
(překlep)
nebo
neexistujícího jména při loa:
mer: nebo era:. Při pokusu
zadat jméno, které už na disketě existuje, při sa:; při
pokusu nahrát do EDI> binární
knihovnu; při pokusu nahrát
do LIB> zdrojový text.
Chybové hlášeni "io error"
se může objevit při operacích
sav: loa: pokud vznikne chyba
disku. To je již stejné jako
s magnetofonem, ale je to nepravděpodobné, narozdíl
od
magnetofonu.
Po zadání správného
jména
je disková operace provedena
a hned je zobrazen nový katalog diskety. Platí pro sav: a
era:. Návrat z diskové operace
je automaticky do výchozího
módu, odkud byla disková operace volána.
Příkaz era: maže v módu
EDI> jak zdrojový text, tak i
binární knihovnu.
Zadává se
Pozor!
Plošná inzerce
v ceně 2,50 Kčs
za jeden plošný
centimetr to je cena vskutku
bezkonkurenční!
pouze jméno.
Pokud smažeme
soubor uprostřed
adresáře,
pak je vhodné na konci práce
provést MOVE z
prostředí
TR-Dosu, aby smazaný soubor
zbytečně nezabíral
místo na
disketě.
Příkaz era: a sav: má ještě jednu výhodnou vlastnost.
13
Po zadáni jména s t a č í podržet
k l á v e s u ENTER, dokud n e z a z n í
t ó n . Nyní n e d o j d e k n á v r a t u
do v ý c h o z í h o módu, ale z p ě t
na z a d a n í jména. T í m t o způsobem mažeme r y c h l e n ě k o l i k
souborů.
Podobně
v
sav:
p o ř í d í m e jednoduše záznamy na
n ě k o l i k d i s k e t . Program sám
p o z n á , z d a sav: b y l o v o l á n o z
EDI> nebo z L I B > .
S y n t a x e p r o p o u ž i t í s magnetofonem z ů s t á v á
stejná.
Diskové operace j s o u prováděny na d r i v e "A".
Výše popsaný program z í s k á t e na a d r e s e : M i r o s l a v
Tůma;
Krátká
560;
39464
POČÁTKY.
Dodávka bude
obsahovat
d i s k e t u 3 , 2 5 " DS DD program
MRS v 0 . 4 , t e n t o návod ( t i š t ě ný) - dohromady (+ p o š t o v n é )
za 8 8 Kčs.
(pro ZXM napsal M. Tůma)
____________________________
MIKROBÁZE
hobby
Od nového roku vychází
6x
ročně na 32 stranách za 20
Kčs časopis "Mikrobáze Hobby"
- pokračovatel populární Mikrobáze.
Zaměřuje se předavším na
osmi a šestnáctibitové počítače s hlavním zřetelem na
systémy CP/M a MS-DOS. Přináší podrobné popisy zajímavých
programových i
obvodových
projektů (HW i S W ) . celou řa-
14
du námětů na různé doplňky,
rozšířeni a vylepšeni počítačů. Redakce slibuje odbornou
recenzi příspěvků a ověřování
vybraných konstrukci se zajištěním sad součástek,
IO,
plošných spojů, naprogramováni EPROM a programové vybavení. Adresa vydavatele a redakce je: Daniel Meca, Jihlavská 76, 14000 PRAHA 4, kde
lze za známku obdržet další
informace a složenku na předplatné.
Tolik z reklamního letáčku
na Mikrobáze Hobby.
Novému
časopisu přejeme hodně zdaru,
zejména dodrženi všech slibů
budoucím
čtenářům
včetně
různých služeb. Doufáme, že
Mikrobáze Hobby
nepřevezme
nectnosti
svého
předchůdce
(zpoždění s tiskem a distribucí Mikrobáze, sliby-chyby
autorů viz.
Teletext
apod.). Na rozdíl od speciálních časopisů pro ZX Spectrum
jako např. Crash, Fifo, ZX
Code a ZX magazín zde pravděpodobně uživatel
nenalezne
tolik informaci i lahůdek výhradně pro své ZXS či Didaktik, neboť se jedná o šířeji
na počítače zaměřený časopis,
nicméně přesto doporučujeme
zájemcům, pro které jsou mikropočitače koníčkem, Mikrobázi Hobby sledovat.
(pro ZXM napsal -rex-)
=================================================================================================
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
CRIBAGGE verze TOPSOFT
--------------------------------------------------------------V e r z i CRIBBAGE p r o p o č í t a č n a p s a l
Sheppard
B a s i c u p r o IBM 3 7 9 / 1 5 8 .
V t é t o podobě b y l a
C r e a t i v e Computing v květnu
1979.
Tato verze
B e t a B a s i c u 3 . 0 p o d l e p ř e d l o h y napsané v M i c r o s o f t
autorem je Stewe W i l l i a m s .
Yarrow
v
IBM
publikována v
je
napsaná v
Baslcu, jejímž
P a t ř í t e - l i mezi f a n a t i c k é h r á č e CRIBBAGE
jistě
jste
zažil
problémy se sháněním s o u p e ř e . Teď jej máte v ž d y k d i s p o z i c i . P r o
ostatní je tento program příležitosti k seznámeni s touto hrou.
----------------------------------------------------------------------------------------------------
*** Pravidla CRIBBAGE ***
--------------------------------------------CRIBBAGE Je h r a p r o dva h r á č e . je p o u ž i t a n o r m á l n í sada k a r e t
A-K t . J . 5 2 k a r e t . H l a v n i význam k a r t y
spočívá v
jeji
výšce,
j e j i b a r v a nemá v e h ř e téměř význam. P ř i r o z d á v á n i d o s t a n e každý
hráč šest k a r e t . Z t ě c h t o š e s t i
karet
každý h r á č
odhodí
dvě
k a r t y reverzem nahoru. Tyto č t y ř i k a r t y se n a z ý v a j í
"crib",
je
t o j a k á s i t ř e t í sada k a r e t , k t e r á p a t ř i tomu, kdo r o z d á v a l .
Po shozeni
cribu hráč,
který nerozdával
sejme
karty a
r o z d á v a j í c í o b r á t í vrchní k a r t u spodního b a l í k u . T a t o
k a r t a se
nazývá obrácená k a r t a (up c a r d ) . J e - l i t o k l u k ( J ) , p ř i p i s u j e s i
r o z d á v a j í c í 2 body. T u t o o p e r a c i z a j i š ť u j e a u t o m a t i c k y program.
P ř i k l a s i c k é m způsobu h r y je k
zaznamenávání
bodů
použita
z v l á š t n í deska s k o l í č k y . V našem p ř í p a d ě o b s t a r á v á e v i d e n c i
bodů
a u t o m a t i c k y program. H r a Je ukončena v o k a m ž i k u , kdy h r á č
d v a k r á t obejde záznamovou d e s k u , což je 121 a v í c e bodů.
Hru z a č í n á h r á č , k t e r ý n e r o z d á v a l . K a r t y J,Q,K
mají
hodnotu
10 bodů, eso (A) má hodnotu 1 b o d ,
ostatní
k a r t y p o d l e své
výšky. Odpovídá r o z d á v a j í c í , h r a j e svou
kartu
a
hlásí
součet
bodových hodnot k a r e t , k t e r é b y l y odehrány.
Oba h r á č i
potom
s t ř í d a v ě p o k r a č u j í ve h ř e a oznamují vždy c e l k o v ý součet
hodnot
odehraných k a r e t až do o k a m ž i k u , kdy h r á č ,
který
je
na ř a d ě
nemůže h r á t , p r o t o ž e b y c e l k o v ý součet p ř e s á h l hodnotu 3 1 .
Pak
musí říci "GO" a jeho soupeř b o d u j e .
H r á č , k t e r ý oznámil "GO" musí z a h r á t
další
kartu,
jestliže
může, aby n e p ř e k r o č i l součet 3 1 . J e - l i t o možné může z a h r á t
i
dvě nebo t ř i k a r t y z a sebou. D o s á h n e - l i p ř e s n ě s o u č t u 3 1
zapíše
si 2 body, m á - l i méně než 3 1 , t a k
jen
1 bod.
Je-li
odehrána
p o s l e d n í k a r t a z osmi p ř i p i s u j e si h r á č 1
bod.
V případě,
že
bylo poslední kartou z
osmi
dosaženo s o u č t u
31,
si
zapíše
dotyčný h r á č 2 body.
15
---------------------------------------------*** Bodování během hry ***
---------------------------------------------N a v í c k uvedenému bodování za "GO", p o s l e d n í k a r t y
p o č í t a j í l e š t ě d a l š í body:
dosažení
a
31
se
Patnáct FIFTEEN
při
součtu 1 5 - 2 body
Dvojice PAIRS
z a h r a j e t e - l i b e z p r o s t ř e d n ě k a r t u s t e j n é výsky j a k o
soupeř t . j . K n a K , 8 n a 8 , máte 2-body. Zahrání
t ř e t í s t e j n á k a r t y j e z a 6 bodů a č t v r t é z a 1 2 .
Postupky RUNS
j s o u - l i z a h r á n y t ř i nebo v í c e k a r e t v p o ř a d í , z a p i s u j e s i h r á č t o l i k bodů, k o l i k k a r e t j e v s e k v e n c i
obsaženo. Není podmínkou, aby k a r t y z a h r á n y v
přesném p o ř a d í . N a p ř í k l a d může být z a h r á n o 5 , 7 , 6 a
h r á č , k t e r ý z a h r á l š e s t k u s i z a p i s u j e 3 body z a
postupku.
----------------------------------------------------------------------
*** Bodování karet v ruce ***
-------------------------------------------------V CRIBBAGE p r o b í h á
ohodnoceni
karet
v
ruce následovně.
Rozdání
jsou ukázána v p o ř a d í
- hráč,
který
nerozdává,
r o z d á v a j í c í a " c r i b " . Obrácená k a r t a
(UP CARD)
se p o v a ž u j e
z a p á t o u k a r t u p a t ř í c í k e každé z e t ř í s k u p i n k a r e t . Kombinace,
k t e r é p ř i n á š e j í body j s o u n á s l e d u j í c í ]
Patnáct
FIFTEEN
-
každá l i b o v o l n á kombinace k a r e t , j e j i c h ž součet j e
15 je za 2 body. N a p ř í k l a d : v r u c e máte 9 , 8 , 7 , 7
a obrácená
k a r t a j e 6 . Jsou zde t ř i kombinace p r o
" 1 5 " : 9 + 6 , 8+7 a 8+7 p r o druhou sedmičku. Celkem
t e d y 6 bodů.
Násobky
MULTIPLES
-
z a d v o j i c i k a r e t s t e j n é výšky 2 body, z a t r o j i c i
6 , z a č t v e ř i c i 1 2 bodů.
Postupky
RUNS
-
z a každou kombinaci t ř í a v í c e k a r e t , k t e r á t v o ř í
postupku (na b a r v ě k a r e t n e z á l e ž í ) , tolik bodů,
k o l i k karet je v postupce. M á t e - l i v ruce 9 , 8 , 7 , 7
6 máte 8 bodů za dvě č t y ř č l e n é p o s t u p k y , j s o u
p o u ž i t y obě sedmičky.
Flush
-
VeličenstvoH I S NOBS
( f l a š ) m á t e - l i v ruce č t y ř i k a r t y s t e j n é barvy
p ř i č t e t e si 4 body, nebo 5 bodů, j e - l i i obrácená
k a r t a s t e j n é barvy. P ř i p o č í t á n í karet v c r i b u je
možný j e n č t y ř b o d o v ý f l u s h , p ě t i b o d o v ý s e
nepočítá.
z a k l u k a ( J ) s t e j n é b a r v y j a k o j e obrácená k a r t a
si z a p o č í t á v á t e 1 bod.
Trouba
p ř e h l é d n e - l i h r á č body,
16
-
které mu p a t ř i , ať už
MUGGINS
během h r y , může j e h o soupeř z v o l a t "TROUBO" a
p ř i p o č í t a t s i p ř e h l é d n u t é body p r o sebe. Vzhledem
k tomu, že p o č í t a č s l e d u j e s k ó r e během h r y a je
neomylný i p ř i v y p o č t u bodů ve své r u c e a c r i b u ,
j e "TROUBA" p o u ž í v á n j e n p r o t i v á m , když s e
pomýlíte při hodnoceni svých karet.
---------------------------------------------------------
*** Specifika počítačové verze ***
---------------------------------------------------------Na výzvu " S e j m ě t e " v l o ž t e č í s l o mezi 1 a 5 2 ,
v tomto mistě
bude b a l í k k a r e t
sejmut.
Karty ve
vaší
ruce
jsou p ř i
hře
číslovány 1 - 6, p ř i vstupech p o ž a d u j í c í c h k a r t u p o u ž í v e j t e t a t o
č í s l a , n i k o l i v hodnoty k a r e t . J s t e - l i nucen
řici
"GO"
napište
" g o " nebo "GO" m í s t o č í s l a k a r t y .
P o č í t a č míchá a r o z d á v á k a r t y ,
generuje
obrácenou
kartu,
s l e d u j e s k ó r e a s p r á v n o s t bodů z í s k á v a n ý c h během h r y .
Nenechá
v á s p ř e t á h n o u t 3 1 , a l e n e k o n t r o l u j e , z d a máte k a r t u ,
kterou
b y s t e mohl h r á t . J e s t l i ž e s i s p a t n ě s e č t e t e hodnotu v r u c e nebo
v c r í b u n e m u s í t e pochybovat o t o m , ž e p o č í t a č n e m i l o s r d n ě
zvolá
"MUGGINS".
Program p o u ž í v á poměrně jednoduchou s t r a t e g i i
spočívající
v
drženi
karet,
j e j i c h ž bodový součet
má nejvyšší
hodnotu.
E x i s t u j e mnoho p r o p r a c o v a n ě j š í c h s t r a t e g i í , s e k t e r ý m i s e můžete
seznámit v n ě k t e r é k n i z e o k a r e t n í c h h r á c h . U nás j i c h ovšem moc
nevyšlo.
Příjemnou
hru
TOPSOFT
K r a l u p y nad V l t a v o u
1987
============================================================================================================
Tradice + solidnost
+ seriózní jednání
- to je jedině
ZX magazín!
17
*** ULTRAVIOLET 4 8 K ***
--------------------------------------------------------------------------Tento p r o g r a m
je u r č e n k p s a n i či u p r a v ě programu psaných ve
s t r o j o v é m kódu. Po Jeho n a t a ž e n i
do s t r o j e
je
na obrazovce
k r a t k y p o p i s a h l a v n i c h a r a k t e r i s t i k a programu. J a k ý k o l i v p ř i k a z
pak vede k v y č i š t ě n i p a m ě t i
až
po chráněnou o b l a s t ,
kde je
u m í s t ě n samotný p ř e k l a d a č ULTRAVIOLETU. P o č í t a č je p ř i p r a v e n
ke
psaní s t r o j o v é h o programu.
Assemblerovske i n s t r u k c e s e p í š i d o normálně
číslovaných
řádku
avšak z a i n s t r u k c i REM. P i š i s e
užitím
malých písmen.
První
p ř í k a z , k t e r ý je n u t n o p o u ž i t je REM go
Je to s t a r t o v a c í
příkaz
ASSEMBLERU.
Následující
řádek
pak
obsahuje
adresu
u m í s t ě n í s t r o j o v é h o programu v p a m ě t i p o č í t a č e a to formou n a p ř .
REM org 2 4 0 0 0 . Za p ř í k a z e m " o r g " píšeme program ASSEMBLERU,
p o d l e p r a v i d e l ACS a to opět do ř á d e k , z a č í n a j í c í c h REM.
Velká
písmena jsou v y h r a z e n a p r o
navěstí
(Tabely)
stačí
první
písmeno v e l k é , z b y t e k m a l á . T o t o
navěstí
může
mít
libovolnou
d é l k u , avšak p r o úsporu p a m ě t i v o l í m e r a d ě j i
vystižné
zkratky.
Znaménko z á v o r e k a + nesmi
byt
u ž i t o pro
Tabel.
Oddělovacím
znakem mezi l a b e l e m a assemblerem je s t ř e d n í k . Má podobny význam
jako
d v o j t e č k a v BASICU.
Potrebujeme-li
do
již
napsaného
programu u l o ž i t t a k é d a l š í i n s t r u k c e a nemáme již v o l n é řádky v
BASICU pro REM ( d o b r y zvyk č í s l o v a t
řádky
po d e s e t i
platí
i
z d e ) , můžeme s p o u ž i t í m s t ř e d n í k u u m í s t i t
větší
počet
assemblerovskych i n s t r u k c i na jeden řádek. P í š e m e - l i k p ř í k a z ů m
assembleru k o m e n t á ř e , pak musí b y t odděleny ( l ) . D é l k a komentáře
na jednom řádku je maximálně 32 z n a k u . U d e l š í h o je n u t n o p o u ž i t
d a l š i řádek a REM na začátku.
Konec programu má formu REM f i n i s h (můžeme u ž i t
zkratku
fin).
Pak n á s l e d u j e v o l a n í p ř e k l a d a č e RAND USR 60 0 0 0 .
P ř e k l a d se
provádí
dvakrát.
N e j p r v e samotný p ř e k l a d ,
podruhé
všechny
skokové i n s t r u k c e neboť
Jejich
a d r e s y se musí
vypočítat.
Chceme-li
provést t i s k obrazovky, stlačíme ( p ) .
ULTRAVIOLET p o u ž í v á kromě i n s t r u k c i g o , o r g , f i n i s h j e š t ě d a l š í
č t y ř i a t o : equ, d e f b , defw, defs.
I n s t r u k c e equ může s p e c i f i k o v a t a d r e s u
labelu
již
při
prvním
běhu n a p r . REM equ 32 000 Abs z a j i s t i , ze a d r e s a 32 000 bude
všude, kde je u ž i t o l a b e l Abs. Je to výhodné v programu psaném
p r o v e r s i p o č í t a č e 16K či 48K ,
kdy se všechny a d r e s y mohou
z n a č i t změnou pouze j e d i n é h o a d r e s n i h o m í s t a , p o u ž i t é h o z a equ.
Další
i n s t r u k c i j e d e f b - j e t o obdoba
příkazu
POKE
(umisťuje
nám dané c i s l o 0 - 2 5 5 na uvedenou a d r e s u ) .
I n s t r u k c e defw d o v o l u j e u m í s t i t t í m t o způsobem dva b y t y .
Jako
p r v n í je meně výzamný b y t e .
Instrukce defs je jedna z n e j u ž i t e č n ě j š í c h ,
protože dovoluje
uchovat ř e t ě z e c A S C I I kódu. n a p r . d e f s S i n c l a i r uchová osm A S C I I
kódu nazvaných j a k o S i n c l a i r .
==================================================================================
18
SOFTWARE - JAKÝ MŮŽE BÝT ?
V poslední době uživatelé, již zvyklí na slova software a hardware, si musí osvojovat další výrazy jako je
firmware, public domain a shareware. V následujícím krátkém
článku se pokusím některé tyto
pojmy objasnit.
SOFTWARE
Dříve se tímto slovem označovalo veškeré programové vybavení na p o č í t a č . Dnes, zejména p ř i pohledu z obchodního
h l e d i s k a , se pod tímto názvem
skrývá jen skupina komerčního
software.
všemu je komerční software n e j d r a ž š í ze všech typů s o f t w a r e .
Ceny her na ZXS t é t o k a t e g o r i e
č i n í ve Velké B r i t á n i í u h e r ních novinek obvykle 7,90 až
9,9o l i b e r /což p ř i současném
kursu č i n n í 440 až 550 Kčs/.
V ceně je k a z e t a a manuál. Star é hry /Knight L o r e , F i s t a pod./
se prodávají za 1,90 až 3,99
l i b r y /110 až 220 Kčs/. Systémové programy P.A.W., HiSoft
Compiler, Art-Studio a pod. dos a h u j í cen 20 až 60 l i b e r / t e dy 1100 až 2200 Kčs/ a v e d l e
programu a obsáhlé dokumentace
je legálním majitelům také nabízená t e l e f o n n í poradenská
služba h o t - l i n e .
P U B L I C
D O M A I N
Public Domain jsou programy urpro veřejné užití a tudíž
K O M E R Č N Í S O F T W A R E čené
šířené zdarma, resp. za cenu pamětového media /kazeta, diskeKomerční software je prodáván
ta/ a ceny služby za jeho zprop r o s t ř e d n i c t v í m autorizovaných
středkování - prodej, zásilková
dealerů /prodavačů, k t e ř í mají
služba. Tyto programy může majismlouvu s výrobcem na p r o d e j /
tel šířit neomezeně dál. Nevýhoj e d n o t l i v ý c h softwarových podn i k ů . Koupením tohoto programo- dou je dokumentace, která je buď
vého vybavení současně uzavírá- přímo součástí programu nebo jate l i c e n č n í smlouvu s producen- ko textový soubor do vhodného
tem software. Ta je buď uzavře- textového editoru. Nabídka Public Domain programu je v zahrana písemně p ř i p r o d e j i , dnes
ničí velmi široká a to nejen pro
však v převážné v ě t š i n ě jde o
profesionální a poloprofesionált z v . "shring-wrap" l i c e n c e .
Jde o t o , že pamětové médium je ní počítače /IBM, ST, Amiga/,
ale i pro osmibitové. Speciální
uzavřeno v obalu a jeho vyjmutřídu této kategorie tvoří demotí je možné jen porušením uzáverze komerčního softwaru, které
věru. Toto porušení uzávěru je
z právního h l e d i s k a e k v i v a l e n t - slouží jako reklama. I demo-software můžeme rozdělit do dvou
ní podpisu smlouvy o využívání
software a p l a t í i u nás v ČSR. skupin. Jednu skupinu tvoří
"čisté" demo programy, které
Mezi hlavní body, jenž jsou
ukazují činnost programu bez zásoučástí t a k t o uzavřené smlousahu uživatele; druhou skupinu
vy, p a t ř í bod, v němž se odbětvoří programy, které odpovídar a t e l programu zavazuje, že
jí komerční verzi, jen jsou urnebude program dále š í ř i t . Kočitým způsobem zablokovány nebo
merční software je dodáván s
k v a l i t n í dokumentací a s d a l š í - omezeny některé funkce, aby byl
program v praxi nepoužitelný mi službami, zejména h o t - l i n e ,
např. textový editor má všechny
Tato služba umožňuje po celých
funkce kromě tisku, databázový
24 hodin zavolat na t e l e f o n n í
program má kapacitu omezenu jen
č í s l o , pokud se p ř i p r á c i vyna několik položek apod. Pro
skytnou problémy. Díky tomu
19
uživatele ZXS nabízí zasílání
Public Domain redakce časopisu
AP /Amatérský Programátor/ firmy SECOM.
S H A R E W A R E
Slovíčko "share" znamená v angličině díl a rozumí' se tím,
že cena programu je jen zlomkem ceny odpovídajícího komerčního vybavení. Získávání a
další šíření odpovídá programům Public Domain. Pokud však
uživatel chce program využívat,
je povinen zaplatit licenční
poplatek autorovi programu.
Pato částka odpovídá několika
procentům ceny stejného komerčního software. Při zaplacení
tohoto poplatku a zaregistrování obdrží majitel od autora
obvykle tištěný manuál a případně nejnovější verzi programu. Výhodou je právě možnost
otestovat program bez nutných
velkých investic a teprve pokud ho budu užívat, zaplatím
licenční poplatek. Tento způsob je ovšem závislý na morální vyspělosti uživatelů,
protože neexistuje způsob
kontroly.
F I R M W A R E
Takto je označován software,
který je dodáván firmou současně s nějakým hardwerovým
doplňkem počítače a umožňuje
jeho používání. Tento program
je vlastně speciální kategorií
komerčního software, u kterého
však nehrozí příliš možnost nelegálního kopírování, protože
bez dodávaného příslušenství
/myš, pero, modem apod./ je
nepoužitelný.
P o z n á m k a
z
p r a x e
Jako příklad šíření programu
typu shareware je možno uvést
i program HQ-Edit Sampler firmy MS-CID. Program byl bezplatně nabídnut do výměnných sítí
20
uživatelů ZXS. Pokud se uživateli líbil a chtěl s ním
pracovat, zaplatil za program
10 Kčs a za to obdržel k programu i tištěný manuál. Tedy
za 10 Kčs program a manuál.
Přesto dostávala redakce časopisu ZXM dopisy, kde čtenáři
psali: "10 Kčs za manuál od
MS-CID, to je zlodějina....
Tito čtenáři si musí uvědomit,
že neplatili manuál, ale celý
program a to tak malou částkou,
že nemá u československého kvalitního software obdobu. Nejlevnější programy na ZXS se zde
prodávají kolem 70 Kčs a na
druhou stranu se ceny blíží i
300 Kčs. /Pozor - zde nemám na
mysli nabídky typu "nahrají
programy na ZXS 1kB za 0,2o
Kčs" - v těchto případech jde
o nelegální prodej./. Tekže v
nejhorším případě byla cena
14%, v nejlepším 3% z ceny
běžného software. Jestli toto
někdo nazývá zlodějinou, tak je
jistě zlodějem sám, protože
programy pouze zcizoval a za
software neplatil. Bohužel
však na nátlak čtenářů redakce
ZXM zveřejnila manul k HQ-ES
a to bez souhlasu autorů,
čímž je velice poškodila a také další šíření tohoto programu jako shareware ztratilo vyznamu Je vidět, že ještě chvíli
bude trvat, než si uživatelé
programového vybavení uvědomí,
že software je zboží a že není
možné získávat ho zdarma. Proto je nová verze HQ Edit Sampleru distribuována nikoliv
jako shareware, na který, jak
je vidět, ještě naši uživatelé
morálně nedozráli, ale jako komerční software. Tuto novou komerční verzi HQ Edit Sampleru
lze získat u firmy Proxima Software za 90,- Kčs.
/pro ZXM napsal MS-CID/
Dnes Ván opět přinášíme
kratičkou recenzi programů z
nabídky
softwarové
firmy
PROXIMA software.
Tentokrát
jsme se zaměřili na kazetu s
hrami "ATP TOURS SIMULATOR" a
"TOM JONES".
Kazeta působí již na první
pohled velmi pěkným dojmem.
rozhodně lepším, než podobné
kazety
pirátských
firem.
Programy jsou nahrány každý
na jedné straně kazety Emgeton OP-10, což považuji za
jedinou drobnou nevýhodu
nemám k těmto kazetám přílišnou důvěru. Možná by se firmě
vyplatilo nakupovat ve velkém
množství dodávané kazety TDK
PC-15, které mají o
něco
lehčí a tišší chod.
Za oba dva programy a kazetu zaplatíte 6 8 , - Kčs, což
je velmi nízká cena (u novinky).
"ATP TOUR SIMULATOR" je po
hře "Trucker"
firmy Topsoft
druhá
konverzačka,
která
"prolomila" mojí osobní nenávist
ke konverzačním hrám.
Nevím proč, ale prostě je
nemám rád; nudím se u nich.
To o "ATP TOUR SIMULATORU
říci nemohu. Byl jsem ihned
touto hrou nadšen.
Má svůj
řád a svůj "běh", získala si
mne na první pohled. Není to
donekonečna jsoucí menu "nahoru, dolu, sever,
západ"
atd..., ale něco
lepšího.
Pravda, povedlo se mi během
několika
málo
zápasů
zlikvidovat svého tenisového
svěřence, sebe, i svého finančního sponsora - ale tím
spíše mne celá hra nadchla.
Zajímalo by
mne,
zda-li
se
vůbec někdo dostal již s onoho čtyřicátého místa na ATP
na první - mě se to prostě
nepovedlo, ale kdybych měl
čas, určitě bych nad touto
hrou vydržel hodně,
hodně
dlouho; určitě celý večer.
Druhá konverzačka
"TOM
JONES" mne, pravda, už tolik
nenadchla. Je to ona klasická
známá
konverzačka
"můžeš
jít", "zdvihni" atd. - ale po
grafické stránce velmi hezky
provedená. Ani zde jsem se
nedostal příliš daleko, ale
to bude asi tím, že tento
"klasický typ
konverzaček"
mi prostě nějak nejde.
Každopádně - pokud jste
náruživými hráči
logických
konverzačních her - kupte!
(pro ZX magazín recenzoval David Hertl)
ODSTRÍHNĚTE A POUŽIJTE
Žádám o zaslání her "ATP TOUR SIMULATOR" a "TOM JONES"
mimořádnou slevou 10,- Kčs pro odběratele ZX magazínu.
s
Jméno + adresa:
Typ počítače:
Kazetu na nahrání:
1) zasílám současně s touto objednávkou
2) prosím opatřit a nahrát
Vyplňte a zašlete na adresu: PROXIMA software v.o.s.;
P.O.Box 2 4 ; pošta 2; 40021 ÚSTÍ NAD LABEM
21
Z.X. magazín byl u nás první
časopis, který přinášel
konkrétní informace o počítači
SAM 256 Coupé britské
firmy
Miles Gordon Technology.
Od
minulého léta tyto počítače
prodává "OASA 602",
Jedna z
mnoha poboček rozpadající
se
602. ZO Svazarmu.
Dal jsem se do hovoru s
panem Luňákem, který má prodej počítačů na
starosti,
abych se dozvěděl něco víc.
Tak tedy:
Od začátku dovozu se podařilo prodat asi 100 kusu tohoto počítače a pokud by mělo
vše pokračovat dobře
dál,
přijde jich v těchto dnech
další 3000 kusů. Počítač by
měla firma nakupovat za
127£
(asi 470 DM)
a prodávat za
cca 10.400 Kčs.
Počítač
měl
obrovskou
reklamu a zdálo se, že postavit
solidního
nástupce
starého dobrého Sínclaira se
konečně podařilo. Ale - jak
řekl pan Luňák - pánové Miles
a Gordon, autoři počítače a
majitelé firmy MGT,
jsou
přece jen lepší programátoři
a konstruktéři, než obchodníci. Svědčí o tom m . j . i to,
že firma MGT
(Miles Gordon
Technology) nedávno zanikla,
ale zrodila se během několika
dní pod jménem "SAM Computer
Co. Ltd." se stejným výrobním
programem. Budoucnost dalších
SAMů je tedy ohrožena a
(jak
již před dvěma lety tvrdil
ing. Drexler, náš
přední
hardwerový odborník) je možné, že SAMa postihne osud
Sinclaira QL, "mrtvě narozeného dítěte". Proč to?
SAM je sice velmi
dobrý
počítač, ale (bohužel) při-
22
chází pozdě. Je to "geniální
osmibit", ale, a to je ta
smůla, v ceně téměř šestnáctibitového počítače
(Amiga
apod.). A právě proto
si
koupi takového počítače každý
dobře rozmyslí. A koupí-li
si, co ho čeká?
V krabici je kromě počítače také demo kazeta a disketa, perfektní
200-stranový
manuál (včetně mnoha hardwerových pokynů)
a
příručka
výuky
programování.
Nemá
význam popisovat
počítač a
dělat recenzi
- to udělal
František Fuka (Fuxoft)
v
časopisu P+C. Pravda, i já
jsem byl nadšený z příjemné
klávesnice a perfektní grafiky - ale to
není
celý
počítač.
A tak mne napadlo:
co s
počitačen,
až ho budu mít
doma? V "rodné" Anglii by to
měl takový "samista" relativně lehčí - v krabici počítače
je
přiložen
lístek
na
objednání předplatného
na
"SINCLAIR USER", který v každém čísle přináší informace o
novinkách kolem SAMa.
U nás
je to všechno trochu jinak.
Specializovaný klub pro SAMa
neexistuje (zatím?)
a
tak
zbývá převádět programy ze
Sinclaira. To není tak jednoduché, SAM není 100% kompatibilní. A tak jsem byl velmi
rád, když jsem se dozvěděl,
že dealer SAMa
("Oasa 602")
rozdává každému novému majiteli leták s adresami
lidí,
kteří se ve "věci SAM" angažují. Jsou to Michal Suk, U
pergamenky 10, Praha 7 (technické služby), Marek Matucha,
Hábova 1519, Praha 5 (programové služby) a Vladislav Viták, Smetanovo nábřeží 1857,
Havlíčkův Brod (literatura).
Nevím zatím,
zda už u nás
někdo píše výhradně pro SAMa,
zatím jsem se s nikým takovým nesetkal. Ze speciálního
softwaru pro SAMa existuji
(samozřejmě) hry
Shanghai,
23
Deffenders of the
Earth,
Futureball,
Pipemania,
Sam
strikes out! a Tetris. A pokud jde o uživatelské a systémové programy, existuji určitě "Spectrum Emulátor 2.2"
(softwarový
emulátor
od
Fuxoftu, umožňuje
přehráni
softwaru z kazet na disk,
zaručuje 95% kompatibilitu se
2XS) a "VAST" (monitor, opět
výhradně pro SAMa).
"Prý" v zahraničí existuje
SAM-Tasword (disketová verze)
a nějaké dalši uživatelské a
systémové programy,
ale nic
bližšího
se
nepodařilo
Každopádně - pokud i vy
máte k SAMovi co říct, napište nám, rádi
si
přečteme a
uveřejníme
i
vaše
názory.
Zejména uvítáme informace o
softwaru a adresy majitelů.
(pro ZXM napsal D. Hertl)
_____________________________
poznámky k:
zjistit.
A tak zatímco jsem při hovoru s panem Luňákem zjišťoval , zda bude o počítače zájem a začnou-li se u nás psát
původní programy, povedlo se
mi
také potkat
jednoho
z
členů bývalé 602. ZO Svazarmu
a ten mi sděloval věci zcela
opačné. Tedy především to, že
SAM se
prý
již
vůbec
nevyrábí, protože firma opět
zkrachovala, dále také to, že
ŽÁDNÁ firma ve světě na SAMa
nepíše programy (ani hry, ani
systémové) - a že tedy nemá
význam
počítač
kupovat.
Přirovnal ho k "úspěchu" počítače SORD M5 v ČSR před několika lety a řekl, že nákup
SAMa je jasné vyhození peněz.
Tento člověk si nepřeje být
jmenován, což jsem mu pochopitelně zaručil.
Jak vidíte, je to všechno
složité a zamotané - jasné je
jedno:
SAM přišel pozdě a
jeho koupě je riziko.
Každopádně Je to počítač velmi
dobrý a má velké možnosti
(podívejte se na obrázek z
manuálu). Otázkou také je,
zda by se např.
nevyplatilo
d o v é z t od bývalé
firmy MGT
Video-Digitizer
pro
ZXS,
který tato firma vyrábí a za
35£ prodává. Myslím, že takových 40 - 50 kusů by se u nás
prodalo.
24
V ZXM 7/90 byl uveřejněn
článek o Multiface 3. Zde je
k němu několik poznámek.
Není pravda, že si Multiface neověřuje
přítomnost
"trojkombinace" bajtů, které
používá jako návěští
pro
zkomprimovaný blok v původním
programu! Ověřuje, a pokud ji
tam najde, vůbec kompresi neprovede! U Multiface 3 je to
sekvence 55, 237, 203 a každý
si to může ověřit tak, že
tyto tři bajty vloží někam do
volné paměti a provede SAVE
přes magic button. Blok bude
delší, než při kompresi.
Disasembloval jsem si ROM
M3 a mohu uživatelům sdělit,
že lze kompresi vypnout i z
menu, přestože to nenabízí;
že lze stisk "magic button"
(NMI) přesměrovat do libovolného programu - o tom návod
mlčí.
A ještě něco - v článku v
ZXM 7/90
se uvádí, že se
nesmí M3 nasouvat na jiný počítač, než +2A/+3 (což je
pravda), a že na to výrobce v
manuálu neupozornil.
Upozornil - hned na první straně se
píše, že M3 nesmí být použit
"with unsuitable equipment".
(pro ZXM napsal P. Veselý)
Je to až neuvěřitelné, co
všechno může ten kousek hmoty našeho Spectra obsahovat,
kolik zájmů i vášni ukájeti
hravost, touhu po dobrodružství, sběratelství, kutilství, tvořivost. Každý večer
sedí prý nad jeho klávesami
snad desítky
tisíc
kluků
všech věků. Jedni, aby si dokázali r že jsou rychlejší
a
bystřejší, než ten elektronický skřítek na obrazovce
před nimi, aby si vyzkoušeli,
co vše umí nový
program,
který získali do své sbírky
nebo aby řešili s pomocí profesionálního
uživatelského
programu nějaký svůj problém.
Druzí, aby svůj důvtip • nápaditost zkřížili
se záludnostmi BASICu a tajuplností
strojového kódu a aby z oné
neomezeně tvárné
substance
skryté v jejích
počítačí
stvořili fungující strukturu.
Všichni pak touží po něčem
novém: tj první to chtějí
poznávat a využívat, ti druzí
sami vytvářet.
Není nás patrně
málo,
kteří máme počítač
sice jen
jako koníčka,
ale
přece
patříme do té druhé skupiny.
S uplatňováním své tvůrčí potence máme však těžkosti. Ani
ne tak proto, že nám chybí
speciální
programátorské
vzdělání, případně
přebývá
programátorsky optimální věk.
Vždyť i v BASICu, na který si
ještě troufáme, lze všelicos
vytvořit, zvláště když využijeme různých programátorských
fint a chytrých strojových
rutin z profesionálních programů. Spíše postrádáme námět
na úkol,
který bychom měli
řešit. Zdá se nám, že snad
vše užitečné, co lze
na
Spectru vytvořit, již bylo
uděláno, a to na mnohem vyšší
úrovni, než na jakou bychom
si mohli sami troufnout. A my
přece chceme tvořit jen
užitečné věci, vždyť k tomu svůj
počítač máme.
Touto pragmatickou proklamací o
užitečné
hodnotě
našeho počítače však většinou
jen zakrýváme
(sami
sobě i
okolí), že si s ním
ve
skutečnosti chceme hrát.
Tedy
přesněji : usilovně provozovat
činnost, která není prospěšná
k ničemu jinému, než k vlastnímu potěšení. Není však třeba se za to stydět, vždyť hra
se považuje za formu chování
vyhrazenou jen pro vývojově
nejvyšší systémy. Nebudeme-li
tedy předstírat, že dobýváme
světa programátorskými plody
svého ducha a připustíme si,
že si vlastně chceme "jen
hrát", máme hned námětů pro
svou činnost habaděj.
Vždyť
hrát si lze nejen na učitele,
obchodníka či stavitele, ale
také na barona Prášila, Tilla
Eulenspiegla
nebo
třeba
Švejka. Zde je pro naší tvůrčí činnost půda pannenská,
neboť se považuje obecně za
nedůstojné profesionálů
se
takovými hloupostmi zabývat.
Tak můžeme bádat třeba nad
tím, jak napsat počítačem kolegovi dopis rukopisem jeho
dívky (naopak raději n e ) , jak
ohromit návštěvu
skeptiků
tvůrčím
uměním
svého
počítače, který bude samostatně skládat moderní "básně"
nebo malovat abstraktní
"obrazy" nebo jak si odreagovat
rozepři s manželkou tím, že
vytvoříme počítačový
model
právě toho povahového rysu
ženské psychiky,
který nás
nejvíce rozčiluje. Asi vás v
tuto chvíli napadlo několik
podobných námětů, kterými lze
poškádlit, udivit nebo popichnout a přitom
(i sebe)
25
pobavit.
Pro vaší inspiraci nejen
na
náměty
(neužitečných)
progamů, ale také na některá
(užitečná) postupy při jejich
řešeni, by mělo
posloužit
několik článků o tom,
jak
Spectrum nás
i
jiné
může
bavit.
Články
budeme
uveřejňovat postupně v následujících číslech ZXM.
(pro ZXM napsal J. Macků)
Tak jsme tady s vyhodnocením naši soutěže PLAY THE GAME. Druhá kolo, které jsme
považovali za jednodušší,
se
nakonec ukázalo
složitějším,
a dostali jsme o něco méně
správných odpovědi.
I tak se nám ale podařilo
"zamíchat" koresponďáky v koši
a vytáhli
jsme několik
výherců. Takže:
2. kolo soutěže "PLAY THE
GAME" (uveřejněné v ZXM 1/91)
mělo tyto správné odpovědi:
1a, 2b a 3b. Z došlých správných odpovědi jsme vylosovali
dva
šťastlivce,
kteří
dostali
jednu kazetu C-90 od
firmy Sony. Byli to:
ZDENĚK KOUŘIL, Pelhřimov
a
JIŘÍ ZAŇÁK, Praha 3 - Žižkov.
Dále jsme dali dohromady všechny došlé správné
odpovědi
(tedy z obou kol) a losovali
jsme dva výherce baličku po
třech kazetách, šťastnými majiteli jsou:
DAVID ČERNÍK, Cheb
26
BRANO MIKITKA, Bratislava.
No a úplně nakonec
(protože
nám bylo lito těch, kteří se
netrefili s odpovědmi)
jsme
vylosovali dva nové majitele
materiálů
Klubu 602
(který
také m . j .
sponsoruje
naši
velkou soutěž). Takže tiskoviny putovaly k:
PAVLOVI KOUSKOVI z Aše,
MICHAELE DUBSKÉ z Brna
a
MARTINOVI ŠIROKÉMU z Karlových Var.
Proč všude uvádím "poslali
jsme",
"putovaly"?
Protože
všechny
ceny
jsme
již
odeslali ještě před tím, než
jsme vydali
tento
článek.
Kdybychom měli s cenami čekat
až do otištěni tohoto článku,
dostali by výherci svá výhry
někdy během května - což je
velmi, velmi pozdě. Přesto
pokud
některý
z
výše
jmenovaných doposud naši cenu
NEOBDRŽEL, nechť se na nás
neprodleně
obrátí
- závada
zřejmě bude na straně pošty,
budeme zásilku urgovat.
Vám všem ostatním,
kteří
jste hráli s námi, mnohokrát
děkuji a těším se na setkání
při dalších hrách, které pro
Vás redakce ZX magazínu pořádá.
(David Hertl za ZXM)
DOPORUČTE
svým známým náš
ZX magazín!
Budou Vám dlouho
děkovat!
_________
___________
Jedná se o program zaměřený na výuku německých slovíček na počítači
ZX Spectrum (Didaktik Gama).
Program je distribuován na kazetě DP 20 obsahující programy Slovník
(pro výuku a zkoušení slovíček) a Editor (pro vytváření vlastních slovníků) a
dva datové soubory obsahující slovíčka z učebnice Němčina pro samouky (26
lekcí, 1129 slovíček). Součástí dodávky je uživatelská příručka (58 stran).
•
dva režimy práce - výuka a zkoušení
•
zvětšené znaky na obrazovce
•
důsledné uvádění výslovnosti německého textu
•
rozdělení látky do lekcí
•
rozsáhlý slovník z učebnice Němčina pro samouky
•
pohodlné vytváření vlastních slovníků
•
výběr řady podmínek pro řízení procesů zkoušení;
- opakování obtížných slovíček, klasifikace
Cena 150.-Kčs
Objednávky zasílejte na adresu
JuniorProgres, pošt.schr. 127, 266 01 Beroun
GRAFICKY ORIENTOVANÝ SYSTEM
PRO ZPRACOVÁNÍ TEXTŮ
PRO POČÍTAČE ZX SPECTRUM 48, 128, DELTA, DIDAKTIK
SCREEN
MACHINE
TEXT
MACHINE
je zatím nejdokonaleji vyřešený,
graficky
orientovaný, textový
editor pro počítače Sinclair.
Tm nabízí úplnou inplementaci
češtiny nebo slovenštiny , až 32
různých typů
písma v jednom
textu, práci se semigrafikou a
ilustracemi Srn. Pro uživatele je
k dispozici
přes 50 různých
operací s textem, které jsou
přístupné výběrem z roletkových
menu, nebo přímo z klávesnice,
tedy přesně tak, jak je tomu
u těchto programů na počítačích
vyšší třídy. Funkce Tm lze také
snadno rozšířit použitím utilit,
které se nahrávají a spouští
přímo v editoru. Tvorbou nových
utilit se budou možnosti systému
stále rozšiřovat a zdokonalovat.
je šipkovým kurzorem ovládaný
grafický editor a designer.
Systémem posuvných ikonových
menu se stal na počítačích
Sinclair převratnou novinkou.
SCREEN MACHINE nabízí výběrem
uživateli více než 40 funkcí,
které se staly standardem u
grafických editorů a několik
nových funkcí, mimo jiné např.
otáčení nadefinovaného okna o
libovolný úhel,psát až 16 typů
písma, skládání více obrázků,
kyselina, speed atd. Srn najde
určitě široké uplatnění Jako
samostatný program pro tvorbu
úvodních
obrázků
např. do
her, ale především na tvorbu
ilustraci a doplňků textu pro
editor Tm. (speciální formát)
Podle typu tiskárny jsou k dispozici čtyři verze:
i) BT100 + Didaktik (port A + port B) 2) BT100 + UR4 (port C)
3) 9-jehl. graf.tiskárna (EPSON FX) 4) 7-jehl. grafická tiskárna
K systému MACHINE si Vám dále dovolujeme nabídnout tyto doplňky:
i) utility FE ,SMGCA 2) převodník textů TM-C 3) další sady písma
- FE ;fonteditor pro editaci a tvorbu malých znaků 12*8 bodů
- SMGCA ;semigraf.editor pro tvorbu a psaní velkých písmen atd.
- TH-C ;program pro převod textů z D-TEXTU a TASWORDU do Tm
- s I.;sada dalších 20 nejrůznějších typů malého písma do Sm, Tm
- S II.;sada 6 typů velkých písmen pro nadpisy atd. do Tm+SMGCA
Ceny programů: Tm 250,-Kčs; Sm 290,-Kčs; doplňky od 90,- Kčs
Při odběru úplnější sestavy sleva až 300,-Kčs (tedy Sm zdarma)!!
Pro případný zájem Vám po telefonické domluvě termínu rádi
zcela nezávazné předvedeme práci se systémem MACHINE, nebo
odpovíme na další konkrétní dotazy. Nepovažujete-li předvedení za
nutné, bude Vám po projeveném zájmu zaslán objednávkový list,
kde si můžete objednat sestavu a verzi podle Vašich představ. Ta
Vám bude s návody zaslána na dobírku. Protokol o prodeji
obsahuje časově neomezenou záruku na správnou funkci systému.
TELEFONUJTE !
PIŠTE !
TELEFONUJTE !
Ondřej MIHULA
Jurkovičova 9
638 00
BRNO
Tel.(05) 622-298 (9 - 20 hod)
PIŠTE !
TISK DTP MACHINE - (C) 1990 CYBEXLAB - VŠECHNA PRÁVA VYHRAŽENA
—
D I D A K T I K
MM
—
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * ** * * * *
Vítej, vážený příteli počítače Didaktiku Gama! Využij lépe svůj
počítač a usnadni si práci s nim! Oprava Didaktiku Gama na verzi
MM ("magické možnosti") ti mimo jiné dovolí:
* kterýkoliv (i utajený) program v "libovolném okamžiku
a pořídit bezpečnostní kopii na pásek
zastavit
* bezproblémové POKE (nesmrtelnost, nek.
ž i v o t y , změna adres
V/V generátoru znaků, úpravy textu) i do chráněných programů
* záznam na mgf a tisk jakékoliv scény (obrázku)
z
libovolného
spuštěného programu (vhodné třeba pro mapováni her apod.)
* zastaveni i blokovaného programu, s návratem do BASICu, možnosti výpisu a studia.
RESET
i beze ztráty proměnných či
obsahu paměti
* přerušeni jakékoliv hry v daném bodě (i když to sama o sobě
nedovoluje!), odpočinek, podrobné prohlédnuti scény, rozbor
herní situace v klidu a pak pokračováni. Uloženi rozehrané hry
na pásek a její pozdější načteni a spuštěni v bodě přerušeni
* zdarma použiti třeba nahráváni TURBO. Nezabírá ani jeden
v paměti 48 kB, žádnému programu nepřekáži
byte
* zjištěni, kudy program právě běží, jaké jsou obsahy registrů a
paměti (vhodné např. pro získáni zajímavých podprogramů)
* provoz Didaktiku s libovolnými OS či ROM, aniž by bylo
je fyzicky vlastnit, kupovat, nebo závidět kamarádovi
třeba
* vyřešeni nekompatibility se ZXS, kvůli které nefunguji některé
verze programu (zejména originály her)
* experimentováni, programové úpravy i opravy chyb v Didaktik.
ROM; využiti volných míst v ROM pro vlastni potřeby a
vylepšeni
Chceš rnit k dispozici uvedené možnosti a získat mnoho dalších za
cenu v podstatě nepřevyšujíc i běžnou
interface pro joystick?
Není nic jednoduššího!
Objednej si dopisem na níže uvedené
adrese úpravu Didaktiku Gama na verzi MM (MAGICKÉ MOŽNOSTI).
Je
třeba přiložit vyplněnou a ofrankovanou zpětnou obálku, ve které
budou zaslány bližší informace. Za "babku" lze na Didaktiku Gama získat možnosti, jaké doposud měly jen zahraniční nedostupné
doplňky jako Multiface, TurboSpeed, POKE Master, Magie Manager a
další, celkovou cenou mnohonásobně převyšující cenu ZXS.
Opravy
"MM" pro ZXS 128/+2 a Didaktiku 11 na dotaz. Pište na adresu:
Jan Drexler - Jahodová 2889 - 10600 PRAHA 10
29
RŮZNÉ...
UPOZORŇUJEME VŠECHNY,
KTEŘÍ
HODLAJÍ V TĚCHTO RUBRIKÁCH
INZEROVAT, ŽE KOPÍROVANÍ PROGRAMŮ Z KAZET NEBO DISKET TUZEMSKÝCH I ZAHRANIČNÍCH FIREM
ZA komerčním účelem JE V ROZPORU SE ZÁKONEM
č.32
AUTORSKÉHO ZÁKONÍKU A PODLE PAR.
152 JDE O PROTIPRÁVNÍ ČINNOST
PRODEJ...
• Prodám Didaktik
(9.89)
s
joystickem, redukci,
tisk.
BT-100 s kabeláží a programy
a svět. pero s programy; za
6050,- Kčs + poštovné. Vitěslav Rumpell: Svatopluka Čecha 1131? 73501 BOHUMÍN
• Prodám monitor
PMD-60.1
v
záruce za 800,- Kčs.
Tibor
Mácsodi;
Stavbárov
8/25;
94501 KOMÁRNO
• Ponúkame
hry
novšie aj
staršie. 1 hra - 3,- Kčs.
Mnohé výhody! Zoznam za známku. Daniel Caban; Hronská 5:
97701 BREZNO
KOUPĚ...
• Koupím čs. manuál k programům Spectrum a MIDI Cheetah
pro ZX Spectrum,
dále různé
samplery a digitizéry s manuály; spolupráci.
Miroslav/
Večerka:
Talichova
3700;
76701 KROMĚŘÍŽ; tel. 22648
• Sháním hry a užitkové programy (hlavně na K-6304). Zašlete seznam. V. Rumpell; Sv.
Čecha 1131; 73501 BOHUMÍN 1
30
• Potřebujete do svojho programu pre ZX Spectrum písmo,
obrázok, alebo inú grafiku?
Napište na adresu:
Luděk
Mlčoch jr.; A.Přídavku
61
08001 PREŠOV
• Vyměním programy a hry na
počítač SAM Coupé
(pouze na
disketách). Platí stále! Martin Beneš? Zápotockého 2042;
44001 LOUNY; tel. 0395/3644
OZNÁMENÍ...
• Chceš sa zahrát na "Sherloka Holmesa" 21.
storočia?
Navštívit dom milionára, hladať dosvedčujúce materiály a
trochu se aj zasmiať? Ak sa
ti podaří odhalit aj podvodníkov a budeš mať štastie pri
záverečnom losovaní u štatného notára,
možeš
vyhráť:
trojkombináciu, CD přehrávač,
tlačiareň,
radioprijimač,
kalkulačku, videokazety, audiokazety, jozstick, hodinky
alebo fotoaparát Beirete.
To
všetko ponuka súkromá
firma
M&R Software, prostredníctvom
textovej hry "NA STOPE ZLOČINU". Cena hry aj s kazetou je
120,- Kčs. Tisící účastník
dostává prémiu - videoprehrávač. Přihlášky posielajte na
adresu: M&R Software; Maroš
Frančak;
Leningradská
35?
91101 TRENČÍN
• ZX magazín se omlouvá všem
zájemcům,
kteří si zaslali
kazety k nahrání některých
programu z naší
nabídky.
Vzhledem k poruše a následné
opravě počítače jsme nebylí
schopni vyřídit Vaše žádosti
do jednoho
měsíce.
Dále
žádáme ty, kteří ještě kazetu
nedostali, aby se ozvali! Tři
kazety jsme totiž od Vás dostali BEZ
UVEDENÉ
ZPÁTEČNÍ
ADRESY! Pište na: ZX magazín,
43923 LENEŠICE
• Upozorňuji všechny na
podvodníka Libora Marchlíka z
Ostravy-Poruby, který údajně
nahrává nové hry.
Vyloudi
pouze kazetu a už se neozve.
Jaromír Želisko; Čechova 13;
69002 BŘECLAV
Vážený zákazníku,
naše softwarová f i m a připravila na jaro 1991 soutěž
s věcnými
cenami. Vitěz soutěže se stane šťastným majitelem přenosné barevné televize, celkem je 50 cen. Jde o skládáni obrázků, princip je podobný Rubikově kostce. Hra bude odstartována v celé republice najednou pomoci hesla, které vyhlásíme v televizi.
Kdo
se "propracuje" až do konce, dostane se opět k heslu, které nám
sdělí zasláním telegramu.
Svojí schopnost uspět v soutěži si můžete vyzkoušet na demonstrační verzi hry ("INFO P R O G " ) , která je plně funkční a má 8
obrázků (v soutěži jich bude samozřejmě mnohem v í c ) . Tuto demoverzi Vám rádi nahrajeme na Vaší kazetu, ke které prosíme přiložit 10,- Kčs na poštovné.
Aktuální
ORFEUS
nabídka
uživatelských
programů:
-
hudební
program;
USER 1 - soubor následujících
cena 131,- Kčs
programů!
PROMETHEUS - špičkový
assemWLEZLEY 7+ (kvalitní
bler + monitor
grafický
monitor);
pro
Z80;
cena
DEVASTACE+ a DEVAST199,- Kčs
ACE (monitory assemEDIT SAMPLER
- program pro
bleru) a luxusní
kodigitalizaci
pírovací programy s
zvuku,
cena
počítadly, pakováním
90,- Kčs apod: GARGANTUA 4.0,
DESKTOP - jedinečný textový
PANTAGRUEL 4.0, GOLIprocesor,
cena
ATH 4.0 a DAVID 4.0;
199,- Kčs vše za 130,- Kčs
---------------------------------------------------Připravujeme soubor "USER 2", nové hudební programy, databanku a
další. Napište si o podrobnou nabídku her!
Pokud nám budete
posílat kazetu, uvítáme doporučenou zásilku. Připište také typ
počítače (rok výroby) a okruh Vašeho zájmu.
Na Vaše odpovědi,
dotazy a objednávky se těší:
PROXIMA - software v.o.s.
Post box 2 4 , pošta 2
40021 ÚSTÍ NAD LABEM
31

Podobné dokumenty