Callisto – Rubikova kostka

Transkript

Callisto – Rubikova kostka
Gymnázium Vysoké Mýto
nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto
Registrační číslo projektu
CZ.1.07/1.5.00/34.0951
Šablona
III/2 INOVACE A ZKVALITNĚNÍ VÝUKY PROSTŘEDNICTVÍM ICT
Autor
Mgr. Petr Štorek,Ph. D.
Název materiálu
5. Callisto – Rubikova kostka
Ověřeno ve výuce dne
12 . 3. 2013
Předmět
Informatika
Ročník
Sexta
Klíčová slova
Deformace objektu, síť, vrstvy
Anotace
Cílem prezentace je podat podrobný návod na vytvoření klipartu
Rubikovy kostky. Žáci jsou postupně seznámeni s funkcí sítě, pracují s
vrstvami a užívají deformovaní objektu. Při tvorbě výsledného objektu je
nutné aktivně kombinovat text a upravované objekty.
Metodický pokyn
prezentace je určena jako výklad do hodiny i jako materiál určený
k samostudiu
Počet stran
27 slidů
Pokud není uvedeno jinak, použitý materiál je z vlastních zdrojů autora.
Rubikova kostka
• Cílem dnešní hodiny je vytvoření klipartu
známého hlavolamu.
Zobrazení sítě
Políčko kostky
• K zobrazené síti se kreslené objekty
automaticky přichycují.
• Nakreslíme první čtvercové políčko kostky (přes
tři pole sítě).
Úpravy políčka
• Pomocí alternativního panelu nástrojů
nastavíme zaoblení rohů na 6 mm.
Kopírování políčka
• Pomocí schránky (Ctrl-C, Ctrl-V) políčko
zkopírujeme, abychom v konečném
výsledku dostali 3 × 3 políčka.
Podkladové pole
• Mezi políčky vznikají mezery, které vyplníme
černou barvou. Pro tento účel si vytvoříme
podkladový čtverec, u kterého nastavíme černou
výplň a nastavíme jeho pořadí zcela dolů.
Obrysová čára
• Vybereme všechny dosud nakreslené objekty a
nastavíme tloušťku obrysové čáry. Nyní zrušíme
zobrazení sítě. Potom vybereme všechny
objekty a seskupíme je.
Vložení nápisů
• Kostka obsahuje nápisy Rubiki a CUBE.
Oba budou vloženy jako samostatné
objekty.
Umístění textu
• Slova je třeba umístit do vhodné vzájemné pozice a
seskupit je. Abychom eliminovali nebezpečí, že se
bude text špatně zobrazovat v jiném počítači, převedeme jej na křivky. Text pak umístíme na správné
místo vůči nakreslené kostce, upravíme velikost a
seskupíme s kostkou.
Otočení strany
• K získání ovládací ikonky pro otáčení objektu na
něj dvakrát klikneme. Objekt pak přesně o 45°
pootočíme(hodnota otočení se objevuje v pravé
části stavového řádku).
Pomocný trojúhelník
• Nakreslený a pootočený objekt je třeba svisle
deformovat tak, aby strany spolu svíraly 60°,
popř. 120°. Proto si nakreslíme pomocný
rovnostranný trojúhelník (strany svírají úhel 60°)
bez výplně. Trojúhelník natočíme tak, aby jedna
jeho strana byla svislá.
Deformování objektu
• Trojúhelník položíme na nakreslenou stranu
kostky a kostku pomocí horního (dolního)
prostředního úchytového bodu stlačujeme tak,
až budou strany rovnoběžné se stranami
trojúhelníku.
Kopírování strany
• Po odmazání trojúhelníka nakopírujeme vzniklý
objekt (stranu kostky) do tří exemplářů.
Odstranění nápisu
• U dvou nakopírovaných objektů zrušíme
seskupení textu se zbytkem strany kostky a text
odstraníme.
• Každou nakopírovanou stranou (bez nápisu)
otočíme přesně o 60° pokaždé v jiném směru.
Strany pak posuneme k sobě.
Dotvoření kostky
Rohy kostky
• Rohy vzniklé kostky je potřeba dokreslit černou
barvou. Vytvoříme si tedy přiměřeně velké
kolečko, které nakopírujeme je do čtyřech
exemplářů. Při velkém zvětšení kolečka přesně
umístíme tak, aby správně doplňovala kresbu.
Rohy kostky 1
Rohy kostky 2
• Nastavíme pořadí koleček úplně dolů.
Vybarvování jednotlivých polí
• Aby bylo možno vybarvit jednotlivá pole, je
potřeba odstranit seskupení jednotlivých stran.
Pozor, u horní strany je potřeba nejprve zrušit
seskupení textu se zbytkem a potom teprve
zrušit seskupení jednotlivých plošek.
Vybarvování kostky
Vybarvování kostky 2
Vybarvování kostky 3
Úkoly
• Vytvořte následující variace kostky:
Použité zdroje
[1]
[2]
[3]
[4]
HORNÝ, Stanislav. Počítačová grafika. Praha: Oeconomica, 2006, 179 s.
ISBN 80-245-1104-5.
MANĚNOVÁ, Martina. Využití grafického editoru Callisto na základní
škole I. Hradec Králové: Gaudeamus, 2007, 164 s. ISBN 978-80-7041740-9.
ROUBAL, Pavel. Kreslení a grafika I: v programech Coreldraw, Zoner
Callisto. Praha: Computer Press, 2001, 84 s. ISBN 80-7226-434-6.
ZIKOVÁ, Jana. Zoner Callisto: tipy, efekty, kouzla. Praha: Computer
Press, 2002, 145 s. ISBN 80-7226-793-0.