Callisto – Rubikova kostka
Transkript
Callisto – Rubikova kostka
Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Registrační číslo projektu CZ.1.07/1.5.00/34.0951 Šablona III/2 INOVACE A ZKVALITNĚNÍ VÝUKY PROSTŘEDNICTVÍM ICT Autor Mgr. Petr Štorek,Ph. D. Název materiálu 5. Callisto – Rubikova kostka Ověřeno ve výuce dne 12 . 3. 2013 Předmět Informatika Ročník Sexta Klíčová slova Deformace objektu, síť, vrstvy Anotace Cílem prezentace je podat podrobný návod na vytvoření klipartu Rubikovy kostky. Žáci jsou postupně seznámeni s funkcí sítě, pracují s vrstvami a užívají deformovaní objektu. Při tvorbě výsledného objektu je nutné aktivně kombinovat text a upravované objekty. Metodický pokyn prezentace je určena jako výklad do hodiny i jako materiál určený k samostudiu Počet stran 27 slidů Pokud není uvedeno jinak, použitý materiál je z vlastních zdrojů autora. Rubikova kostka • Cílem dnešní hodiny je vytvoření klipartu známého hlavolamu. Zobrazení sítě Políčko kostky • K zobrazené síti se kreslené objekty automaticky přichycují. • Nakreslíme první čtvercové políčko kostky (přes tři pole sítě). Úpravy políčka • Pomocí alternativního panelu nástrojů nastavíme zaoblení rohů na 6 mm. Kopírování políčka • Pomocí schránky (Ctrl-C, Ctrl-V) políčko zkopírujeme, abychom v konečném výsledku dostali 3 × 3 políčka. Podkladové pole • Mezi políčky vznikají mezery, které vyplníme černou barvou. Pro tento účel si vytvoříme podkladový čtverec, u kterého nastavíme černou výplň a nastavíme jeho pořadí zcela dolů. Obrysová čára • Vybereme všechny dosud nakreslené objekty a nastavíme tloušťku obrysové čáry. Nyní zrušíme zobrazení sítě. Potom vybereme všechny objekty a seskupíme je. Vložení nápisů • Kostka obsahuje nápisy Rubiki a CUBE. Oba budou vloženy jako samostatné objekty. Umístění textu • Slova je třeba umístit do vhodné vzájemné pozice a seskupit je. Abychom eliminovali nebezpečí, že se bude text špatně zobrazovat v jiném počítači, převedeme jej na křivky. Text pak umístíme na správné místo vůči nakreslené kostce, upravíme velikost a seskupíme s kostkou. Otočení strany • K získání ovládací ikonky pro otáčení objektu na něj dvakrát klikneme. Objekt pak přesně o 45° pootočíme(hodnota otočení se objevuje v pravé části stavového řádku). Pomocný trojúhelník • Nakreslený a pootočený objekt je třeba svisle deformovat tak, aby strany spolu svíraly 60°, popř. 120°. Proto si nakreslíme pomocný rovnostranný trojúhelník (strany svírají úhel 60°) bez výplně. Trojúhelník natočíme tak, aby jedna jeho strana byla svislá. Deformování objektu • Trojúhelník položíme na nakreslenou stranu kostky a kostku pomocí horního (dolního) prostředního úchytového bodu stlačujeme tak, až budou strany rovnoběžné se stranami trojúhelníku. Kopírování strany • Po odmazání trojúhelníka nakopírujeme vzniklý objekt (stranu kostky) do tří exemplářů. Odstranění nápisu • U dvou nakopírovaných objektů zrušíme seskupení textu se zbytkem strany kostky a text odstraníme. • Každou nakopírovanou stranou (bez nápisu) otočíme přesně o 60° pokaždé v jiném směru. Strany pak posuneme k sobě. Dotvoření kostky Rohy kostky • Rohy vzniklé kostky je potřeba dokreslit černou barvou. Vytvoříme si tedy přiměřeně velké kolečko, které nakopírujeme je do čtyřech exemplářů. Při velkém zvětšení kolečka přesně umístíme tak, aby správně doplňovala kresbu. Rohy kostky 1 Rohy kostky 2 • Nastavíme pořadí koleček úplně dolů. Vybarvování jednotlivých polí • Aby bylo možno vybarvit jednotlivá pole, je potřeba odstranit seskupení jednotlivých stran. Pozor, u horní strany je potřeba nejprve zrušit seskupení textu se zbytkem a potom teprve zrušit seskupení jednotlivých plošek. Vybarvování kostky Vybarvování kostky 2 Vybarvování kostky 3 Úkoly • Vytvořte následující variace kostky: Použité zdroje [1] [2] [3] [4] HORNÝ, Stanislav. Počítačová grafika. Praha: Oeconomica, 2006, 179 s. ISBN 80-245-1104-5. MANĚNOVÁ, Martina. Využití grafického editoru Callisto na základní škole I. Hradec Králové: Gaudeamus, 2007, 164 s. ISBN 978-80-7041740-9. ROUBAL, Pavel. Kreslení a grafika I: v programech Coreldraw, Zoner Callisto. Praha: Computer Press, 2001, 84 s. ISBN 80-7226-434-6. ZIKOVÁ, Jana. Zoner Callisto: tipy, efekty, kouzla. Praha: Computer Press, 2002, 145 s. ISBN 80-7226-793-0.