Vývoj počítačové grafiky

Transkript

Vývoj počítačové grafiky
Vývoj počítačové grafiky
Tomáš Pastuch
Pavel Skrbek
15.3. 2010
Počítačová grafika
 obor informatiky, který používá počítače k tvorbě
umělých grafických objektů
 nebo pro úpravu již nasnímaných grafických
objektů z reálného života (digitální fotografie,
filmové triky)
 z hlediska umění je to samostatná kategorie
grafiky
Historie počítačové grafiky
historie počítačové grafiky začíná mnohem dříve než byly počítače uvedeny v
provoz. Jedná se o vynálezce (převážně matematiky) bez jejichž objevů by grafika
nemohla existovat.
Tabulka vývoje - shrnutí
•1884 : Paul Gottlieb Nipkow - Nipkowův kotouč – zařízení pro rozklad obrazu. Dříve – každý
bod snímán vlastním fotočlánkem. Vynález – jeden fotočlánek na všechny body. Jednalo se o
rotující kotouč s různě umístěnými otvory.
•1897 : Karl Ferdinand Brown - Katodová trubice
•1904 : Otto Lehmann - Práce "Liquid Crystals"
•1925 : John Logie Baird - První elektro-mechanický televizor. Využívá Nipkowova kotouče.
•1928 : Philo Taylor Farnsworth - První elektronický televizní systém (kamera)
•1960 : George Gray a jeho tým - Objev cyanobiphenylu (tekutý krystal vhodný pro vývoj
LCD)
•1968 : RCA - George Heilmeier - První LCD založené na principu DSM (Dynamic Scattering
Mode)
•1971 : ILIXCO (později LXD, Incorporated) - První LCD na principu TN (Twisted nematic používá se ve vylepšené podobě dodnes)
Počítačová grafika
2D grafika
3D grafika
- je výtvarné umění, které pracuje s
počítačovým textem jako s výtvarným
médiem
- obrázky se skládají ze znaků kódu ASCII
- použití: psací stroje, dálnopisy, negrafické
počítačové terminály
2D grafika
 zabývá se grafickou informaci
popsanou v rovině
 2 možnosti způsobu popisu:
 rastrová (c)
 vektorová (b)
Rastrová grafika
 celý obrázek je popsán do jednotlivých
barevných bodů (pixelů), které uspořádány do
pravoúhlé mřížky
 každý bod má svou přesnou polohu a barvu
 kvalitu obrázku ovlivňuje především rozlišení
a barevná hloubka
 použití : digitální fotografie, televize
Rastrová grafika
 výhody: snadné pořízení (fotoaparát, scaner)
 nevýhody: velké nároky na zdroje, obtížnější
změna velikosti (ztráta kvality), zvětšování jen
do určité míry (pak je viditelný rastr)
Rastrová grafika - tisk
DPI (Dots per inch) je údaj určující, kolik pixelů
se vejde do délky jednoho palce (2,54 cm)
jehličkové tiskárny – 60 až 90 DPI
inkoustové tiskárny – 300 až 600 DPI
laserové tiskárny – 600 až 1.800 DPI
Vektorová grafika
 obrázek je složen ze základních geometrických
útvarů (body, přímky, křivky, mnohoúhelníky)
 výhody:
zvětšování/zmenšování bez ztráty kvality
možnost oddělené práce s každým objektem
paměťová náročnost obrázku je menší než u
rastrové grafiky
Vektorová grafika
 nevýhody:
složité pořizování obrázku (nelze
fotoaparátem nebo scanerem)
při překročení určité meze složitosti
grafického objektu větší náročnost na
procesor a operační paměť než je u
rastrové grafiky
Vektorová grafika
 formáty rastrové grafiky:
.eps, .ps, .pdf, .ai, .cdr, .svg, .zmf
 základem vektorové grafiky je analytická
geometrie a Bézierova křivka (popsána
pomocí dvou kotevních a dvou kontrolních
bodů)
3D grafika
 vychází z vektorové 2D grafiky, geometrická
data se ukládají v prostorové soustavě
souřadnic
 základním geometrickým útvarem jsou
polygony
 pro finální reprezentaci se takzvaným
rederindem vytváří rastrový obraz
3D grafika
 při renderování je nutné vykreslit scénu
(vypočítat chování světel, stínů a odlesků)
 brzdou ve vývoji 3D grafiky je vývoj
zobrazovacích zařízení
Grafické karty
• Přenos dat, která mají být zobrazena na monitoru
• V současné době udávají směr vývoje grafických karet pro
počítače v podstatě jen tyto firmy nVidia, AMD, Intel na poli
integrovaných grafických karet, S3 Graphics a Maxtor na poli
grafických karet pro profesionální grafiku.
• Co se týče výkonosti, tak na špičce stoji dvě firmy a to sice
nVidia a AMD.
3D grafika – vývoj a budoucnost
Ray tracing - slepá ulička nebo
budoucnost grafiky?
RAYTRACING – vykreslování metodou sledování
paprsku
INTERACTIVE RAYTRACING (IRT) – interaktivní
sledování paprsku
RASTERIZACE – využívá se DDA algoritmus,
Bresenhamův algoritmus
Výhody raytracingu
I. jednoduchost programování
II. rychlejší vizuální efekty
III. možnost lepších
vizuálních efektů
Výhody raytracingu
Děkujeme Vám za pozornost

Podobné dokumenty

Historie televizního pøenosu

Historie televizního pøenosu Vraťme se nyní opět do počátku třicátých let. První televizní stanice vysílaly v rozsahu středovlnného pásma. Pro příjem bylo možné použít běžný rozhlasový přijímač, na jehož výstup (reproduktor) b...

Více

Úvod do počítačové grafiky

Úvod do počítačové grafiky Je určena dvěma řídícími body a dvěma vektory

Více

Od Gutenberga k internetu

Od Gutenberga k internetu vznik elektrického teleskopu (Paul Gottlieb Nipkow) sestrojen gramofon (Emile Berliner) promítán 1. film na plátno pro diváky (bratři Lumièrové) vznik katodového oscilografu (Karl Ferdinand Braun) p...

Více

Počítačová 3D grafika

Počítačová 3D grafika vývoj zobrazovacích zařízení. Ta jsou ve své podstatě brzdou, ale i nejdůležitějším zařízením pro tento obor. V době minulé byl např. problém barevná reprezentace dat, dnes je to např. trojrozměrný...

Více

prospekt PDF - Smart technologies sro

prospekt PDF - Smart technologies sro Sériové nebo prototypové nástroje z oceli, hliníku, umělého dřeva.

Více

Digitální video: Výuka v Laboratoři televizní techniky, ÚREL FEKT

Digitální video: Výuka v Laboratoři televizní techniky, ÚREL FEKT Televize včera, dnes a zítra  Hybridní příjem  Panasonic VieraCast, LG SmartTV, …  => Standard HbbTV – Hybrid Broadcast Broadband TV

Více

Vizualizace v ArConu (3.část) – Ostatní

Vizualizace v ArConu (3.část) – Ostatní 1. Z roletového menu vyberte volbu Nastavení – Program – Všeobecně... nebo klikněte pravým tlačítkem myši na ikonu Uložení směru pohledu . 2. V zobrazeném dialogovém okně zadejte do pole Délka krok...

Více

Montážní návod ke stažení

Montážní návod ke stažení Stiskem UP se zobrazí Lc (lock, zvolené zamknutí). Stiskem DOWN se zobrazí uL (unlock, zvolené nezamknutí). Zvolená možnost musí být uložená stiskem SET.

Více