Shadowrun - RPG Aliance

Transkript

Shadowrun - RPG Aliance
Shadowrun: Svět blízké budoucnosti
Shadowrun…
- RP „pen and paper“ hra
- zasazená do světa blízké budoucnosti 21. století
- s prvky kybernetiky, magie a fantazy
- hlavní zkombinované žánry: kyberpunk, městská fantazy,
kriminálka s prvky konspirační fikce, hororu a detektivní
fikce
- k SR (official) patří: kartičková verze, dvě wargamingové
hry, série románů a povídek a hudba
- amatérská nadšenecká tvorba: zápisy z jednotlivých
kampaní, filmy, weby (shadowrun.wikia.com) atd…
Kdo za tím stojí
1989 – 2001 – FASA corporation; v roce 2001 FASA
skončila → lidé z FASY založili WizKids; ta prodala
práva FANPRO
2001 – 2003 – SR pod hlavičkou FANPRO
2003 – WizKids koupená Topps – práva na shadowrun
poskytnuta Catalyst Game Labs
WizKids samotná produkuje neúspěšnou wargame
Shadowrun Duels
Jednotlivé edice
1989 – 1. edice (2050)
1992 – 2. edice (2054)
1998 – 3. edice (2062)
2005 – 4. edice (2072)
4. edice: představena na
Gen Con srpen 2005
– problémy s editací
– vyšla prakticky až
duben 2007
Hlavní ocenění
2006 - Origin Awards (za game setting)
- Ennie Awards
- pravidla 4. edice
- best product
UCAS
2010 - Ennie Awards
- Best interior art (2nd)
- Best Production Values (2nd)
- Best Game (2nd)
 pro 20th Anniversary Edition
Karibská Liga
Svobodný stát Kalifornie
CAS
SHADOWRUN OFFICIAL
- core book (rule book) = základní pravidla
- trading card games
- Shadowrun duels (wargaming)
- 2x magazín + artbook (hi-tech; low-life)
- 4x PC hry
- 50 románů a povídek (Secrets of Power –
Nezačínejte si s drakem, Nepřátele si
vybírejte opatrně, Nejděte vlastní
pravdu)
- přes 100 sourcebooků (doprovodné
knihy) a SR misí – zaměřují se vždy na
jeden konkrétní aspekt SR univerza
Ral Partha – Iron Wind Metals
http://gurth.home.xs4all.nl/shadowrun/ralpartha.html
Novely
- FASA 40 titulů (1991 – 2001)
- WizKids série šesti novel (2001 – 2005)
- Catalyst (2008) oznámení o znovu zahájení románů z
prostředí shadowrunu – 2010 – série krátkých povídek
Spells and Chrome, oznámeno Dark Renaissance (zatím
nevyšlo)
PC hry
1993 – Shadowrun (akční RPG) Beam Software, SNES
1994 – Shadowrun (akční RPG) Bluesky Software
1996 – Shadowrun (akční RPG) Group SNE
2007 – Shadowrun (střílečka) FASA Interactive, Xbox 360
Gibson and Shadowrun
…when I see things like Shadowrun, only negative
thing I feel about it is that initial extreme
revusion at seeing my literary DNA mixed with
elves. Somewhere somebody´s sitting and
saying I´ve got it! We´re gonna do William
Gibson and Tolkien!
Over my dead body! But I don´t have to bear any
aesthetic responsibility for it. I´ve never earned a
nickel, but I wouldn´t sue them. It´s a fair cop.
I´m sue there are people who could sue me, if
they were so inclined, for messing with their
stuff. So it´s just kind amusing.
Places to run, chummer
!!!Seattle!!! (home, sweet home)
Amerika
- v rámci SR misí rozšíření i na další města:
- Denver, Tenochtitlan, Tir Taingire (dobře popsáno)
- NY City (kvůli právům se uvažovalo, že 4. edice se
bude odehrávat právě zde)
- New Orleans, Chicago a další (pouze nadhozeny)
Evropa
- vlastní sourcebook pro Londýn a Německo (E2)
- sourcebook Shadows of Europe (E3)
Asie
- Hong Kong (E4)
Základní kameny shadowrunu
Kyberware
Magie
Blízká budoucnost
KYBERWARE
Umělé vylepšení člověka
- „klasický“ kyberware (různých úrovní, různě šetrný k tělu)
- implantovaný telefon, svalová vlákna, destičky, filtry…
- bioware – biologické vylepšení (náhrada) orgánů
- kočičí oči, zlepšená slinivka, adrenalinová pumpa…
- geneware – modifikace DNA
- fenotypová korekce, syntéza léčiv, syntéza proteinů…
- nanoware - „ochočení mikrobi a viry“
- chemické působky – drogy. Aneb když nejsou love…
MAGIE
- svět shadowrunu (šestý svět) je PROBUZENÝ
- ten, kdo je schopen pracovat s magií (manovými proudy),
je schopen jej ovlivňovat
Práce s magií
- kouzelníci
- adepti
- mystikové
- kouzelníci směřují magii „ven“; hermetikové x šamani
- adepti magii směřují do sebe a pozměňují sebe
- mystikové jsou mix obou dvou
TIMELINE 01
1999 – 2010 – S optimismem vstříc Apokalypse
1999 – kauza Seretech – právo korporace mít vlastní ozbrojené
složky
2001 – kauza Shiawase – etablování podnikové extrateritoriality
- masivní přisvojování indiánské půdy pod rouškou extrateritoriality
- vzpoura indiánů – zmocnění se raketové základny v Montaně –
odpálená mezikontinentální raketa Osamělý orel na Rusko, která
se prostě „někde ztratila“ – indiáni zpacifikováni hodnými hochy z
Delta týmu
2009 – indiáni do rezervací (Relocation act)
– Texas Rangers – pozdější Lone Star
2006 – Japonské císařství (Severní Korea zničená)
2010 – VITAS (syndrom získané virové toxické alergie) – novodobý
mor
TIMELINE 02
2011 – rok chaosu
- pro shadowrun přelomový rok Mayského kalendáře
- nejhorší rok vůbec
- zmutované děti – UGE (Unexplained Genetic Expression) – počátek
Goblinizace (nové rasy)
- návrat magie na Zemi
- 24. prosince - se objevil japonský drak Rjůmjó u Fudži
- Daniel Vyjící Kojot vyvedl indiány z rezervací
- první „manová bouře“ V Austrálii
- 27. ledna 2012
- povstal drak Dunkelzahn – interview s Holly
Brighton, první seznámení se s magií, resp. s „Probuzením“
Draci
2012: Velký drak Lofwyr se objevil v Německu a podnikl první
opatření, aby se mohl zamíchat do světa podniků.
2020: Vládnoucí íránský ajatolláh vyhlásil Svatou válku metalidským
rasám, na což drak Aden zareagoval zničením Teheránu.
2039: Druhý tlumočník velkého draka Dunkelzahna odstoupil ze své
funkce a byl nahrazen elfkou z východní Evropy Naďou
Davjarovou, o jejímž soukromém životě neexistují žádné
záznamy. (A tím myslím žádné. Hledala je hromada lidí.)
2041: Let EuroAir 329 z Londýna do Atlanty byl nad Atlantickým
oceánem zničen. Poslední rušené vysílání naznačuje, že letadlo
napadl drak, jímž mohl být podle pozdější identifikace Sirrug.
2042: Dunkelzahn přivedl k životu půlroční talkshow „Dračí hovory“.
Témata sahala od rozhovorů se slavnými osobnostmi až po
hlubokomyslné komentáře na téma kultura a společnost.
2053: Tir Tairngire se pokusil dobýt přehradu Shasta v severní
Kalifornii, avšak velká dračice Hestaby donutila elfí oddíly k
ústupu. Hestaby převzala přehradu a okolní území do vlastní
péče.
TIMELINE 03
Jestliže je úterý… Musíme být v UCAS!
2014 – založení NAN (Native-American Nations); začátek indiánské
války o nezávislost
2015 – Mexiko přejmenováno na Aztlan; výzva k „spolupráci na
znovuobnovení našeho slavného kulturního dědictví“.
2016 – započat Velký tanec duchů
17.srpna 2017 – zničeny všechny vojenské tábory a současný výbuch
Mount Hood, Mount Rainier, Mount St. Helens a Mount Adams.
„Matka Země nám dala pocítit, na čí straně stála, a ta naše to nebyla.“
2018 – Denverská smlouva (USA, NAN, Aztlan) – ratifikace NAN;
Denver se stal smluvním městem pod vládou tří stran
TIMELINE 04
Vítejte v našem světě 2018 – 2029
- vývoj Simsens (SIMulovaná SENSualita)
- ASIST (technologie systému umělého smyslového vnímání)
- první návykové BTL čipy (Better Than Life; česky LaNýŽ)
- Transys Corporation – první úspěšná implantace kybernetické ruky
- založení metroplexu Seattle (starosta Charles C. Lindström)
30. duben 2012 – GOBLINIZACE – mutují i dospělí
2022 – nová vlna VITAS
2023 – založen politklub Humanis (protect human race!)
8. února 2029 – Computer Crash; virus ničí data i hardware; nasazen
tým Echo Mirage; na platformě viru vyrobeny první IC (ledy)
Echo Mirage: 32 mužů a žen, počítačoví odborníci – na konci „mise“
pouze 7 přeživších, 4 z nich se stáhli do ústraní a prakticky nikdo
o nich nic neví
TIMELINE 05
Secese a válka 2030 – 2037
5. října 2030 – vzniká oficiálně UCAS,
Kalifornie se odtrhává
2031 – magie zpustošila Sibiř – začátek
Euroválek (12 let)
- Euroválky prakticky skončily ale v
roce 2033
2033 – 3 draci obsadili Brazílii
= Amazonie
2034 – odtržení jižních států od UCAS;
vznik CAS
– vyhlášení Irska elfím státem Tir
na nÓg
2035 – američtí elfové vyhlašují z
Oregonu Tir Tairngire
TIMELINE 06
Korporační války 2033 - 2048
2033 – Damien Knight a jeho
nanosekundový nákup Ares
Macrotechnology
2034 – Matrix Systems předvedl první
komerční kyberterminál; Richard Villiers
„převzal“ celou firmu a obrátil se na
Fuchi, kde se stal třetinovým podílníkem
2037 – drak Lofwyr získal 63% akcií BMW,
zvolil se prezidentem a svoje
společnosti hodil pod hlavičku SaederKrupp
Yamatetsu, Wuxing, EVO…
MEGAKORPORACE
Ares Macrotechnology
Aztechnology
Cross Applied
Mitsuhama Computer Technologies
Novatech
Renraku
Saeder-Krupp
Shiawase
Wuxing
Yamatetsu (EVO)
A co to tedy je ten shadowrun?
„Jakýkoliv pohyb, jednání,
Nebo jejich opakování,
Za účelem provedení plánů,
Které jsou nelegální,
Nebo kvazilegální.“
SHADOWRUNNER
- odepsatelné aktivum
- vhodný ve všech případech, kdy
korporace potřebuje něco zařídit, ale
sama si nechce ušpinit ruce
- nebo taky děvka pro všechno
- „živnostník“ se smlouvou o dílo…
-… či velice ceněný korporátní spojenec
pomáhající managementu řešit
spousty nepříjemností
- simply chummer, bro
Archetypy
Pouliční samuraj
Mág x Šaman
Adept (Fyzák)
Vyjednavač
Decker (Hacker)
Rigger
Rasy
Základní
- člověk, trpaslík, ork, troll, elf
Metavarianty
- obr, gnóm, minotaur, dryáda…
Changellings (po Halleyově kometě)
- prostě další metavarianty
HMHVV
- upír, ghůl, banshee, wendigo
Draci, Duchové a další…
PRAVIDLA
3. edice
4. edice
nK6 systém
Různý stupeň CČ
Modifikátory CČ
Jeden čistý úspěch stačí
Jedno jediné CČ (5)
Modifikátory počtu kostek
Potřeba překonat Treshold
Atributy
Tělo, Rychlost, Síla
Inteligence, Vůle, Charisma
Tělo, Obratnost, Reakce, Síla
IQ, Intuice, Vůle, Charisma
Reakce, Esence, Magie
Iniciativa, Es., Mag., Rezonance
Karmické rezervy
Štěstí
Earthdown
FASA hra ze čtvrtého světa
- 1. edice 1993
- 2. edice 1999 (pod hlavičkou Living Room Games)
- 3. edice 2009 (pod hlavičkou MPFCI)
- každá kniha přes 500 stran a jednotlivé rasy a disciplíny
popsány pohledem jejich adeptů
- a to včetně Horrorů, Draků a některých elfů (křížení se
shadowrunem)
- odehrává se v zemi Barsaive – zasazeno na dnešní Ukrajinu
a Rusko s tím, že další „státy“ kopírují starověké civilizace.
- 1999: Pyramid magazine: jedná se o nejméně doceněnou hru
století. „Earthdown má originální, neotřelý systém magie a settingu
světa, který vám dává nejenom klasický RPG mix „příšer a jeskyní“, ale i
důvod, abyste to hráli.“
Fanouškovská tvorba
- webové stránky s vlastními sepsanými kampaněmi
- překlady pravidel do mateřštiny (francouzské weby)
- grafika a „art“ (mnohdy přinejmenším na stejné úrovni
jako oficiální arty – opět, případ francouzů)
- quick guide (přečti si tenhle třístránkový výtah s
obrázkama a zapoj se do hraní, všechno ostatní
pochopíš časem)
- stránky lidí z FASY, netbooky…
-… přesto přese všechno je shadowrunnerská komunita
prakticky roztříštěná a asociální. Místo ježdění na cony a
propagování SR radši hrajou. Souvisí to i s věkem.
- shadowrun coby soukromý koníček pár přátel
Česká kotlina 01
- malá základna.
- zlatý věk shadowrunu 1996 – 2000 (vyšel český překlad druhé
edice. FASA si poté spočítala, že ČR je opravdu malý trh)
2000 – nadšenci vypustili L-S katalog – komunitě sice pomohl,
ale prakticky definoval standard shadowrunu v Čechách na
dalších 5 let (který připomínal spíš dračák s Kulhánkem)
2005 – Václav Pražák – nadšenecký překlad 3. edice. Bylo to
spíše takové fans for fans. Prakticky bez reklamy a s
mnohem menším vlivem, než by to mít mohlo
2012 – překlad 4. edice. Jedná se o „surový“ text ve wordu,
zcela soukromá iniciativa, bez větších PR ambicí
Česká kotlina 02
- diskuzní fóra – prakticky mrtvá
- RPG herní servery – podpora fantazáren
- weby – jen se podívejte na www.shadowrun.cz
- a takhle je to tady prakticky se vším
- staré weby starých skupinek:
- představa vlastního světa (na co Seattle, chummer?)
- zápisky z misí
- něco málo artu a vlastní překlady (čas od času se najdou
skvosty. Prakticky všechny důležité sourcebooky mají
českou fanouškovskou mutaci. Ale je nutné opravdu hledat)
Pro koho je vlastně shadowrun?
- Klasické dilema. Mladí nerozumí
kyberpunku a staří už na něj nemají
čas.
- Vlastní komplexita zabila shadowrun.
- Aby člověk pochopil a užil si
shadowrun, musí znát i reálný svět.
A mnohdy dost dobře.
- „Punk je jinde“ (shadowrunnerem
sám sobě)
Má propagace SR smysl?

Podobné dokumenty

17 Seattle a moderní Severozápad

17 Seattle a moderní Severozápad Knight Errant je již nyní zodpovědný za zabezpečení řady podnikových zařízení ve městě a přivítal by šanci na rozšíření svého pole působnosti. Personál Knight Errant je skvěle vycvičen a disponuje ...

Více

Seznámení

Seznámení Původně měla tato práce být o rozdílech mezi jednotlivými hráči RPG her na základě jejich oblíbeného settingu a stylu hry, od toho jsem ale posléze neochotně ustoupil ze dvou důvodů: První byl ten,...

Více

04 Jak najmout shadowrunnera

04 Jak najmout shadowrunnera  Všem těm, kteří si myslí, že tenhle záznam je obnošená vesta jen proto, že se Fuchi během podnikové války odporoučel, říkám: zapomeňte na to! Fuchi sice již není mezi námi, ale můžete si být jist...

Více

Velký Mage Knight slovník

Velký Mage Knight slovník mount, mounts --- jízdní zví e, jízdní zví ata mounted bound --- jízdní skok mounted charge --- jízdní náboj mounted warrior --- jízdní vále níci moved --- pohyb zm na pozice st edového bodu b hem ...

Více

Just Another Run

Just Another Run podniky, ale my, co už nějakej ten pátek máme svoji prdel ve stínech, víme svý. Modrá Malina je vedena napůl Mitsuhamou a napůl se o ni stará síť hotelů Armitage. A od týhle sítě to není až tak dal...

Více

i v PDF vydání

i v PDF vydání Ten sám měl také možnost finančních příspěvků, ale bylo možno hrát i bez nich.  Politika herny tohoto systému byla o dost jiná, než u AbAnAru, (konkrétně zácvik GM pro  zvýšení kvality jeskyní v he...

Více

Ultimátní průvodce HeroClix verze 0.9 (formát )

Ultimátní průvodce HeroClix verze 0.9 (formát ) mnoho, ale věřím že časem příznivců této hry u nás přibude.

Více