Software SIC LASER PC Příručka pro uživatele - sic

Transkript

Software SIC LASER PC Příručka pro uživatele - sic
Software SIC LASER PC
Příručka pro uživatele
SIC – VENIM s.r.o.
Kravařská 13
709 00 Ostrava – Mariánské Hory
Tel
Fax :
:
(+420) 596 744 230
(+420) 596 750 418
E-Mail : [email protected]
http://www.venim.cz
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
1/88
Obsah
Kapitola 1. Úvod ...................................................................................................................... 4
1.1 SIC - LASER PC – Stručný úvod.......................................................................................... 4
1.1.1 Instalace softwaru .................................................................................................... 4
1.1.2 Funkce Softwaru....................................................................................................... 4
1.1.3 Uživatelské rozhraní ................................................................................................. 4
1.1.4 Uživatelské rozhraní ................................................................................................. 5
1.2 O uživatelské příručce SIC- LASER PC .................................................................................. 6
1.2.1 Uspořádání obsahu .................................................................................................. 6
1.2.2 Instalace dongle, kompatibilita Vista, Windows 7, první kroky po spuštění ............ 6
Kapitola 2. Menu souboru ...................................................................................................... 7
2.1 Nový (N) .............................................................................................................................. 7
2.2 Otevřít (O) ........................................................................................................................... 8
2.3 Uložit (S) / Uložit jako .......................................................................................................... 8
2.4 Tisk ...................................................................................................................................... 9
2.5 Získání naskenovaného obrázku.......................................................................................... 9
2.6 Parametry systému............................................................................................................ 10
2.6.1 Obecné ................................................................................................................... 10
2.6.2 Barvy ...................................................................................................................... 11
2.6.3 Pracovní plocha ...................................................................................................... 12
2.6.4 Automatické ukládání............................................................................................. 12
2.6.5 Posun / Otočení ...................................................................................................... 12
2.6.6 Správce Plugů ......................................................................................................... 13
2.6.7 Správce uživatelů .................................................................................................... 13
2.6.8 Jazyk (Language)..................................................................................................... 14
2.7 Seznam posledních souborů ............................................................................................. 14
2.8 Konec ................................................................................................................................. 14
2.9 Seznam objektů ................................................................................................................. 14
2.10 Vlastnosti objektu ........................................................................................................... 15
Kapitola 3. Menu editace ...................................................................................................... 16
3.1 Zpět (Z) / Znovu (Y)............................................................................................................ 16
3.2 Vyjmout (X) / Kopírovat (C) / Vložit (V) ............................................................................. 16
3.3 Spojit/Oddělit .................................................................................................................... 16
3.4 Seskupit / Rozložit ............................................................................................................. 17
3.5 Šrafování............................................................................................................................ 17
3.6 Křivky ................................................................................................................................. 23
Čerchování............................................................................................................................... 23
Odchylka (Off set).................................................................................................................... 23
Kapitola 4. Menu kreslení ..................................................................................................... 23
4.1 Bod .................................................................................................................................... 24
4.2 Křivka ................................................................................................................................. 25
4.3 Pravoúhelník...................................................................................................................... 26
4.4 Kruh ................................................................................................................................... 26
4.5 Elipsa ................................................................................................................................. 27
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
2/88
4.6 Mnohoúhelník (Polygon) ................................................................................................... 27
4.7 Text .................................................................................................................................... 28
4.7.1 Vlatnosti písma ....................................................................................................... 28
4.7.2 Funkce zakřivení textu ............................................................................................ 30
4.7.3 Funkce kruhového textu ......................................................................................... 32
4.7.4 Čárové kódy ............................................................................................................ 33
4.7.4 Proměnný text ........................................................................................................ 38
4.8 Bitmapový soubor ............................................................................................................. 48
4.9 Vektorový soubor .............................................................................................................. 51
4.10 Zpoždění .......................................................................................................................... 53
4.13 Výběr ............................................................................................................................... 53
4.14 Editace uzlových bodů..................................................................................................... 55
4.17 Kódovací vzdálenost ........................................................................................................ 57
Kapitola 5 Menu změna ........................................................................................................ 57
5.1 Pole.................................................................................................................................... 57
5.2 Změna................................................................................................................................ 59
5.2.1 Posun ...................................................................................................................... 59
5.2.2 Otočení ................................................................................................................... 60
5.2.3 Zrcadlo .................................................................................................................... 60
5.2.4 Zvětšení .................................................................................................................. 61
5.2.5 Sklon ....................................................................................................................... 61
5.3 Plasticita ............................................................................................................................ 62
5.4 Distribuce .......................................................................................................................... 62
5.5 Editace křivky .................................................................................................................... 63
5.6 Seřadit ............................................................................................................................... 64
5.7 JSF font .............................................................................................................................. 65
Kapitola 6 Menu zobrazení................................................................................................... 71
6.1 Zvětšení ............................................................................................................................. 71
6.2 Pravítko.............................................................................................................................. 72
6.3 Mřížka................................................................................................................................ 72
6.4 Vodící přímka..................................................................................................................... 72
6.5 Objekty .............................................................................................................................. 72
6.6 Systémová lišta .................................................................................................................. 72
Kapitola 7 Speciální funkce .................................................................................................. 73
7.1 Změnit text (Change text) ................................................................................................. 73
Kapitola 8 Značení ................................................................................................................ 74
8.1 Seznam Per ........................................................................................................................ 74
8.2 Rozšířené parametry značení ............................................................................................ 75
8.3 Výběr parametrů z knihovny ............................................................................................. 79
8.4 Kontrolní panel značení ..................................................................................................... 80
8.5 Parametry stroje ................................................................................................................ 80
8.5.1 Parametry pole ....................................................................................................... 80
8.5.2 Parametry laserové kontroly .................................................................................. 83
8.5.3 Parametry portu ..................................................................................................... 86
8.5.4 Ostatní .................................................................................................................... 87
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
3/88
Kapitola 1. Úvod
1.1 SIC - LASER PC – Stručný úvod
1.1.1 Instalace softwaru
Software SIC- LASER PC má tyto požadavky na Vaše PC: CPU 900 MHz a minimálně 256
MB RAM. Obecně doporučujeme používat nejvýkonnější dostupný PC. SIC- LASER PC byl
vyvinut v prostředí Microsoft Windows XP a je možné ho spustit v operačním systému Windows
XP a VISTA
Instalace SIC- LASER PC je velmi jednoduchá. Uživatelé jednoduše musí zkopírovat složku
SIC- LASER PC z instalačního CD na pevný disk a poté dvakrát kliknout na soubor SIC- LASER
PC.exe, který se nachází v adresáři SIC- LASER PC, ke spuštění softwaru.
SIC- LASER PC požaduje zařízení pro ochranu softwaru, známý také 'dongle'. Toto zařízení
se zapojuje do USB portu počítače. Pokud nemáme dongle nebo pokud není dongle nainstalován
správně, objeví se upozornění a software bude pracovat pouze v demoverzi. Pokud je spuštěna
demoverze, můžeme používat software, ale nemůžeme ani ukládat soubory ani ovládat laser.
1.1.2 Funkce Softwaru
Hlavní funkce softwaru:
 Uživatelé mohou volně navrhovat svou grafiku.
 Jsou zde podporovány různé typy fontů. Například TrueType, SHX, JSF(jednoduché písmo
definováno SIC- LASER PC), DMF(Dot Matrix Font), jednorozměrný čárový kód,
dvourozměrný čárový kód, a tak dále)
 Proměnné: mění text v reálném čase během značení laserem. Podporuje tabulky Excelu (.xls)
a data ve formátu .txt.
 Textová data je možno přímo zasílat pomocí sériového portu
 Textová data je možno přímo zasílat pomocí sítě
 Jednodušší editace křivky pomocí funkce uzlových bodů
 Software podporuje 265 “pencils”, používaných ke kreslení grafiky a nastavitelných na různé
parametry značení
 Jsou podporovány běžné formáty obrázků. (bmp, jpg, gif, tga, png, tif…)
 Jsou podporovány běžné formáty vektorových obrázků. (ai, dxf, dst, plt…)
 Zpracovávání obrázků (stupnice šedi, bílá / černá transformace)
 Silné šrafovací funkce, například podpora kulatého šrafování
 Systém podporuje různé jazykové platformy, což umožňuje jednoduché zacházení se
softwarem
1.1.3 Uživatelské rozhraní

Inicializační rozhraní softwaru
Obrázek (Obraz 1-1) se objeví během spouštění programu a mezitím jsou v pozadí spuštěny
počáteční operace.
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
4/88
1.1.4 Uživatelské rozhraní

Hlavní okno (Obraz 1-2)
lišta lupy
systémová lišta
seznam objektů
příkazová lišta
parametry
značení
parametry
objektu
značení
lišta stavu
Obraz 1-2 SIC- LASER PC hlavní okno
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
5/88
1.2 O uživatelské příručce SIC- LASER PC
1.2.1 Uspořádání obsahu
Uživatelská příručka představí postupně každou nabídku (soubor, editace, kreslení, změna,
zobrazení, nápověda).
1.2.2 Instalace dongle, kompatibilita Vista, Windows 7, první kroky po spuštění
Všechny tyto informace naleznete na konci tohoto manuálu.
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
6/88
Kapitola 2. Menu souboru
Soubor menu je používáno pro běžné operace se soubory, jako je například otevření, uložení,
importování obrázků z optického zařízení, atd. (Obraz 2-1).
Obraz 2-1 Menu souboru
2.1 Nový (N)
Funkce „Nový" je používána k vytvoření čisté pracovní plochy k vytvoření objektů, jejíž
klávesová zkratka je “Ctrl + N”1. Když klikneme na funkci “Nový”, software zavře veškeré
soubory, které upravujete, a mezitím otevře nový soubor. Pokud dokument, se kterým jste
dosavadně pracovali, nebyl ještě uložen, software navrhne uložení.
Ikona funkce “Nový” v nástrojové liště je
. Kliknutím na tuto ikonu docílíte stejné
operace.
Pokud posunete kurzor myši na ikonu zmíněnou výše a chvíli ji tam necháte, objeví se
okýnko s upozorněním, které stručně vysvětlí funkci ikony. Také se objeví detailnější vysvětlení
ikony ve stavovém řádku ve spodní části hlavního okna. Pokud posunete kurzor myši na “Nový”
v menu souboru, objeví se pouze detailnější vysvětlení ve stavovém řádku.
Připomínka: V softwaru SIC- LASER PC obsahuje každá ikona v nástrojové liště funkci,
která ukazuje stručnou informaci o funkci ikony a zobrazuje detailní vysvětlení ve stavovém řádku.
Každá ikona má také odpovídající položku v menu, oběma způsoby můžeme dosáhnout spuštění
stejné funkce. Uživatelská příručka nebude toto upozornění v následujících kapitolách více
zmiňovat.
1
“Ctrl + N” odkazuje ke stisknutí klávesy ‘N’ během tisknutí další klávesy ‘Ctrl’. Následující spouštění pomocí
klávesových zkratek se provádí stejně.
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
7/88
2.2 Otevřít (O)
Funkce “Otevřít” je používána k načtení uloženého souboru s příponou “.ezd“, klávesová
zkratka funkce je “Ctrl + O”. (Obraz 2-2) Při kliknutí na funkci “Otevřít” vyskočí dialogové okno,
ve kterém si můžete vybrat soubor, který chcete otevřít, viz. Obraz 2-2. Při vybrání platného .edz
souboru zobrazí dialogové okno náhled souboru (museli jste uložit náhled při ukládání souboru).
Obraz 2-2 “Otevřít” dialogové okno
Ikona funkce “Otevřít” v nástrojové liště je
.
Soubory uložené v jiném formátu (s jinou příponou) nebudou otevřeny funkcí “Otevřít”.
2.3 Uložit (S) / Uložit jako
Funkce „Uložit” soubor je používána k uložení současného stavu dokumentu na disk. Funkce
“Uložit jako” je používána k uložení současného stavu dokumentu na disk pod jiným jménem. Pro
zapsání souboru pod současným jménem stačí použít funkci „Uložit“.
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
8/88
Obraz 2-3 “Uložit jako ”
Jestliže už byl současný dokument pojmenován, vyberte funkci “Uložit” pro uložení pod
stejným názvem, pod kterým byl také otevřen. Jinak software navrhne uživateli, aby vybral cestu
pro uložení a napsal název souboru. Ať už je soubor pojmenován nebo ne, funkce “Uložit jako”
požádá uživatele o nový název pro uložení souboru a předešlý soubor nebude přepsán.
Pokud vyberete funkce “Save Preview Image”, uvidíte náhled dokumentu při otevírání
souboru (viz. funkce „Otevřít“).
Ikona funkce “Uložit” v nástrojové liště je
.
2.4 Tisk
Funkce “Tisk” je používána k tisknutí obrázků, se kterými pracujete.
2.5 Získání naskenovaného obrázku
Funkce “Scanování obrázku” je používán k získání digitální grafiky z optického vstupního
zařízení PC. Po vybrání funkce “ Scanování obrázku” bude uživateli navrženo vybrání optického
vstupního zařízení (seznam optických vstupních zařízení ve sloupci by měl obsahovat všechna
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
9/88
zařízení legálně nainstalovaných do počítače). Po vybrání vhodného zařízení můžete nyní vložit
grafický objekt do aktuálně vybraného dokumentu. (Různé přístroje ukazují různé výzvy. Prosíme,
zjistěte si operace prováděné vaším zařízením.)
2.6 Parametry systému
Funkce “Parametry systému” konfiguruje software, ikona funkce “Parametry systému”
v nástojové liště je
.
Uživatelé mohou použít tento příkaz pro změnu výchozího nastavení displaye, ukládání,
jazyku atd.
Po vybrání se zobrazí dialogové okno a můžete vybrat jednotky, které software používá,
zobrazovanou barvu, parametry pracovní plochy, interval automatického ukládání, jazyk, atd.
2.6.1 Obecné
V “Obecné” můžeme nastavit obecné parametry. (Obraz 2-4)
“Volba”: můžete si vybrat mezi dvěma jednotkami – milimetry a palci.
“Posun v X” a “Posun v Y”: posun v osách X a Y oproti poloze 0,0
“Mřížka”: zobrazit nebo schovat mřížku.
“Vzdálenost v”: přizpůsobit vzdálenost v mřížce.
“Použít Marking Mutex (EZCAD 2MUTEX_MARKING)”: Tato možnost je používána
pro synchronizaci programu LASER PC s programy třetí strany. Pokud je zapnuta, software
LASER PC vytvoří mutex object nazvaný “ EZCAD 2MUTEX_MARKING”. Značící příkaz
nemůže být vykonán, dokud není mutex rozpoznán odstatními programy. Po značení bude mutex
přepnut softwarem LASER PC do stavu nerozpoznán.
“Spustit program po spuštění ezcad”: Vybraný soubor exe bude spuštěn po startu softwaru
LASER PC.
“ Spustit program po ukončení ezcad”: Vybraný soubor exe bude spuštěn po ukončení
softwaru LASER PC.
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
10/88
Obraz 2-4 Parametry systému
2.6.2 Barvy
Funkce “Barvy”je používána k nastavení barvy pozadí, pracovní plochy, vedoucí přímky,
mřížky, atd. Dvojitým kliknutím na pruh s barvou můžete změnit barvu na vámi požadovanou.
(Obraz 2-5)
Obraz 2-5 Barvy
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
Obraz 2-6 Nastavení pracovní plochy
11/88
2.6.3 Pracovní plocha
V nastavení pracovní plochy můžete změnit nastavení velikosti, typu a pozice pracovní
plochy. (Obraz 2-6)
Pracovní plocha je obdélníková nebo kruhová plocha v hlavním okně. Tato plocha
koresponduje s dostupným pracovním polem laserového přístroje a během operace může být
jakýkoliv objekt, který touto plochou projde, označen. Vzhledem k limitům tohoto pole, objekty
přesahující tuto plochu nemohou být označeny.
2.6.4 Automatické ukládání
Funkce “ Automatické ukládání” odkazuje na časové intervaly mezi dvěma automatickými
uloženími. Výchozí nastavená hodnota je 10, což znamená, že se soubor uloží každých deset
minut. Uložený soubor je pojmenován jako ‘AutoSave.ezd’ a je uložen v adresáři SIC- LASER PC.
(Obraz 2-7)
Obraz 2-7 Automatické ukládání
Obraz 2-8 Posun-Otočení
2.6.5 Posun / Otočení
Viz. Obraz 2-8.
Kurzorový posun: vzdálenost, o kterou je objekt posunut po každém stisknutí kurzové
klávesy.
Násobek: ukazuje číslo, kterým chce uživatel násobit Kurzorový posun, je možné ho
nastavit po každém stisknutí kurzové klávesy společně s klávesou „shift“
Úhel otočení: úhel, pod kterým objekt otočíme po každém stisknutí kurzové klávesy
společně s klávesou “ctrl”
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
12/88
Posun počátku: když použijete funkci “Posun počátku”, určíte bod objektu, který by měl být
kladen na počátek.
2.6.6 Správce Plugů
Seznam zobrazuje plugy softwaru LASER PC, které byly nainstalovány na PC. Uživatel
může aktivovat nebo deaktivovat každý z nich Stiskněte klávesu “blank” nebo dvakrát klikněte
myší na jméno plugu, u něhož chcete přepnout aktivní stav. (Obraz 2-9) Změny se projeví po
příštím spuštění LASER PC.
Obraz 2-9 Seznam plugů
2.6.7 Správce uživatelů
Správce uživatelů je používán při výběru uživatele, pod kterým chcete software používat. Viz.
Obraz 2-10.
Po označení možnosti “Před použití musíš zadat
heslo”, musíte vložit po výběru uživatele uživatelské
heslo. Systém má standardně dva uživatele –
administrátora a designéra, může být zvýšen o operátora
a projektanta.
V kompetencích administrátora je používání všech
funkcí softwaru.
V kompetencích designéra je revidování všech
funkcí softwaru kromě informací o uživateli.
V kompetencích projektanta je vyhotovení souboru
a nastavení parametrů stroje, ale nemůže nastavit
informace o uživateli, parametry systému a strojní pilník.
V kompetencích operátora je pouze otevření již
Obraz 2-10 dialogové okno správce
dokončených dokumentů, nemůže revidovat ani
uživatelů
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
13/88
uchovávat dokumenty, stejně tak nemůže revidovat parametry systému. Toto zabraňuje
operátorovi, aby změnil parametry systému tak, že by omylem způsobil špatný chod zařízení.
2.6.8 Jazyk (Language)
Tato položka je používána pro změnu jazyka.
(Obraz 2-11).
Změny se projeví po příštím startu značícího
softwaru.
Obraz 2-11 Jazyk
2.7 Seznam posledních souborů
Pod položkou v menu Parametry systému je zobrazen seznam zobrazující poslední otevřené
soubory dokumentů. Maximální počet zobrazených položek je šest. Není zobrazen žádný seznam
souborů, pokud uživatel nikdy neotevřel / neuložil “.ezd” soubor a funkce “Recent File” je
nedostupná.
2.8 Konec
Ukončení softwaru LASER PC. Po vybrání funkce „Konec“ bude uživateli navrhnuto, jestli
chce uložit soubor, který dosud nebyl uložen.
2.9 Seznam objektů
Seznam objektů je na levé straně hlavního okna.
Značené objekty jsou uskupeny do určité objektové struktury nebo jsou neseskupeny do
mnoha objektů. (Obraz 2-12)
Když probíhá proces značení, systém poslechne příkaz ke značení objektů ze seznamu.
Uživatelé mohou přeskupit seznam přímo přesunutím objektu nahodu/dolů nebo použitím
kláves ke změně příkazu značení.
Uživatelé mohou dvakrát kliknout na řádek objektu, aby ho pojmenovali.
Obraz 2-12 Seznam objektů
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
14/88
2.10 Vlastnosti objektu
Vlastnosti objektu jsou zobrazeny na levé straně
hlavního okna.


X pozice: X souřadnice bodu levého spodního
rohu vybraného objektu.
Y pozice: Y souřadnice bodu levého spodního
rohu vybraného objektu.
Z pozice: Z souřadnice vybraného objektu.
X velikost: šířka vybraného objektu.
Y velikost: výška vybraného objektu.

: Uzamknutí aktuálních rozměrů (výška/šířka)



vybraného objektu. Pokud uživatel změní
velikost objektu, systém zachová poměr stran
X/Y. Opětované kliknutí na ikonu zámku objekt
odemkne.

Obraz 2-13 Vlastnosti objektu
: Souřadnicová data (X pozice, Y pozice)
nastavená k vybranému bodu objektu.
 Pole: kopírování aktuálního objektu a
uspořádání kopií do určité skupiny pomocí
nastavení počtu řádků/sloupců a počtů polí
Počet X: počet řádků
Počet Y: počet sloupců
Přírůstek (mm): mezera mezi každým
řádkem/sloupcem
Obraz 2-14 zobrazuje situaci při nestavení “X=3,
Y=2”
Obraz 2-15 zobrazuje situaci při nastavení “X=2,
Y=3”
Obraz 2-14 Pole (X=3, Y=2)
: nastavit řádek pole jako prioritu při značení
: nastavit vertikální směr pole jako prioritu při
značení
: Jednosměrné značení.
: Dvousměrné značení.
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
Obraz 2-15 pole (X=2, Y=3)
15/88
Kapitola 3. Menu editace
Přes “Edit Menu” můžete provést editaci objektu. (Obraz 3-1)
Obraz 3-1 Menu editace
3.1 Zpět (Z) / Znovu (Y)
Funkce “Zpět” zruší poslední činnost, kterou uživatel provedl v SIC- LASER PC. Například,
když uživatel omylem vymaže objekt, stačí kliknout na „Zpět“ a tato funkce uvede pragram do
stavu před posledním vykonaným krokem, v tomto případě do stavu, kdy objekt stále existoval.
Uživatel může taky vybrat funkci “Znovu”, aby provedl poslední funkci, která byla zrovna
zrušena.
3.2 Vyjmout (X) / Kopírovat (C) / Vložit (V)
Funkce “Vyjmout” smaže vybraný objekt ze SIC- LASER PC a zkopíruje ho do schránky.
Později může být objekt vložen zpět do souboru .ezd pomocí funkce “Vložit“. Dávejte pozor na to,
že objekt bude ztracen, pokud zkopírujete jiný objekt do schránky.
Funkce “Kopírovat” zkopíruje vybraný objekt do schránky a uchová ho v ní.
Funkce “Vložit” vloží objekt ze schránky do aktuálního souboru.
Klávesové zkratky funkcí “Vyjmout”, “Kopírovat” a “Vložit” jsou v tomto pořadí: Ctrl+X,
Ctrl+C a Ctrl+V.
3.3 Spojit/Oddělit
Funkce “Spojit” bude ignorovat vlastnosti křivek všech vybraných objektů a spojí tyto
objekty do nové kombinace s novými vlastnostmi křivek. Stejně jako u jiných objektů, tato
kombinace může být vybrána, kopírována, vkládána a je možno jí nastavit vlastnosti.
Funkce “Oddělit” oddělí spojené objekty do samostatných objektů. Po oddělení mohou být
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
16/88
objekty trochu jiné než před spojením. Pokud chcete získat originální objekty, použijte spíše
funkci „Zpět“.
Ikona funkce „Spojit“ v nástrojové liště je
je
, a ikona funkce „Odděllit“ v nástrojové liště
.
Klávesové zkratky pro funkce “Spojit” a “Oddělit” jsou v tomto pořadí: Ctrl+L a Ctrl+K.
3.4 Seskupit / Rozložit
Po vybrání funkce “Seskupit” budou zachovány původní vlastnosti vybraných objektů a tyto
objekty budou seskupeny do nového objektu. Tato nová skupina, stejně jako kterýkoliv jiný objekt,
může být vybrána, kopírována, vkládána a je možno jí nastavit vlastnosti.
Funkce “Rozložit” rozloží objekty, které byly seskupeny, zpět do původního stavu.
Ikona funkce „Seskupit“ v nástrojové liště je
liště je
a ikona funkce „Rozložit“ v nástrojové
.
Klávesové zkratky pro funkce “Seskupit” a “Rozložit” jsou v tomto pořadí: Ctrl+G a Ctrl+U.
3.5 Šrafování
Funkce “Šrafování” je používána u LASER PC pro výpočet šrafované výplně aktuálních
objektů. Objekty, které chceme vyplnit, musí mít uzavřené křivky, a jestli vybíráte více objektů
k vyplnění, tyto objekty do sebe mohou být vloženy. Žádné dva objekty nesmí mít společnou
protínající se část (Obraz 3-2).
Obraz 3-2 Šrafování
(Objekty vlevo mohou být vyplněny; dva obdélníky vpravo mohou mít nepřesný výsledek, jelikož se
vzájemně protínají).
Ikona funkce „Šrafování“ v nástrojové liště je
, po vybrání této funkce se objeví dialogové
okno šrafování, které můžete vidět na Obrazu 3-3.
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
17/88
Značit konturu: vyberte, jestli chcete ukázat a značit konturu aktuálního objektu nebo ne
znamená: když kliknete na ‘Značit konturu’, značí nejdřív šrafování a teprve poté
značí konturu
znamená: když kliknete na ‘Značit
konturu’, značí nejdřív konturu a teprve poté značí
šrafování
Šraf.1 / Šraf.2 / Šraf.3: Uživatelé si mohou
vybrat mezi třemi nezávislými šrafovacími
parametry pro vyšrafování jednoho objektu
najednou. Při každém nastavení šrafovacích
parametrů se může určit číslo pera, které zastupuje
nastavení značících parametrů.
Povolit: jestli chcete povolit
aktuálního šrafovacího parametru.
platnost
Přepočítat vše: Vypočítá šrafování pro
Obraz 3-3 Šrafování
všechny vybrané objekty jako pro celek. Toto
slouží pro optimalizaci. V některých případech může být zvýšena rychlost značení. Vypočítání
velkých a komplexních objektů bude trvat delší dobu. Pokud nevyberete tuto možnost, objekty
budou počítány odděleně.
Například: nakreslete tři obdélníky, rozestup mezi čarami je 1mm, úhel je 0.
1. Nevyberete-li ‘Přepočítat vše’, systém bude značit podle pořadí v seznamu objektů, nejdříve
bude značit šrafovací čáry v prvním obdélníku, poté v druhém, a tak dále.
2. Vyberete-li ‘Přepočítat vše’, systém bude značit šrafovací čáry najednou ve všech třech
obdélnících, bude značit šrafování ve stejné linii.
3. Výsledek značení bude vypadat jako na Obraze 3-4:
Obraz 3-4-a nevyberete-li ‘Přepočítat vše’, šrafovací čáry nejsou ve stejné linii.
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
18/88
Obraz 3-4-b vyberete-li ‘Přepočítat vše’, šrafovací čáry jsou ve stejné linii.
Typy šrafování: (Obraz 3-5)
Jednosměrné šráfování: šrafovací čáry budou značeny zleva doprava.
Obousměrné šráfování: šrafovací čáry budou značeny nejdříve zleva doprava a
poté zprava doleva.
Soustředné šráfování: šrafovací čáry vyplní objekt od vnějšího kraje k vnitřnímu,
podobně jako kruhy.
Kontinuální šráfování: šrafovací linka bude značena nejdříve zleva doprava a
potom zprava doleva kontinuálně.
Klikněte na tlačítko pro přepnutí typu šrafování – jednosměrné, dvousměrné nebo kruhové viz.
návod tištěný str. 20.
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
19/88
Obraz 3-5 Typy šrafování
(Objekt vlevo je vyplněn jednosměrným nebo dvousměrným šrafováním; objekt vpravo je vyplněn
kruhovým šrafováním).
Sklon: Šrafovací sklon znamená úhel mezi šrafovacími čarami a
osou X, Obraz 3-6 ukazuje případ, kdy je hodnota úhlu 45 stupňů.
Vzdálenost šraf: mezera mezi dvěma šrafovacími čarami
Vz. šrafy a okr.: vzdálenost mezi šrafovacími čarami a obrysem
objektu (Obraz 3-7).
Obraz 3-6 Sklon
Obraz 3-7 Okrajová vzdálenost
(Objekt vlevo ukazuje obrázek, když je okrajová vzdálenost 0, a objekt vpravo ukazuje obrázek, když je okrajová
vzdálenost 0,5.)
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
20/88
Obrys šrafování: nakreslí obrys kolem šrafovacích čar po vyplnění (Obraz 3-8)
Obraz 3-8 Obrys šrafování
(Objekt vlevo nemá povolenou tuto funkci, objekt vpravo ano.)
Vz. 1. šraf a okr.: vzdálenost mezi první šrafovací čarou a okrajem objektu
Vz. posl. šr. a okr.: vzdálenost mezi poslední šrafovací čarou a okrajem objektu
Obraz 3-9 ukazuje objekt při zvolení těchto vzdáleností.
Obraz 3-9 Velikost odchylky
(Levý obrázek ukazuje objekt, kdy jsou obě hodnoty Vz. 1. šraf a okr. a Vz. posl. šr. a okr. 0,
Obrázek vpravo ukazuje objekt, kdy jsou obě hodnoty Vz. 1. šraf a okr. a Vz. posl. šr. a okr. 0.5.)
Přizpůsobit mezery mezi šrafami: Tato funkce je řešením v případě, kdy počáteční a
koncová šrafovací čára není rovnoměrně distribuována po objektu. Po vybrání této funkce
software automaticky přizpůsobí mezery mezi šrafovacími čarami v uživatelském nastavení
šrafování tak, aby byly rovnoměrně distribuovány.
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
21/88
Zkrácení šraf: Zkrácení šrafovacích čar z obou stran. (Obraz 3-10)
Obraz 3-10
Zkrácení šrafovacích čar z obou stran
(Obrázek vlevo ukazuje objekt, když je hodnota Zkrácení šraf nastavena na 0, prostřední obrázek
ukazuje objekt, když je hodnota Zkrácení šraf nastavena na 0.5, a obrázek vpravo ukazuje objekt,
když je hodnota Zkrácení šraf nastavena na -0.5)
Počet šraf u kr.: Počet šrafovacích čar u kruhového šrafování před aklinickým (rovinným)
šrafováním (Obraz 3-11).
Obraz 3-11 Počet kruhů
(Obrázek vlevo ukazuje objekt, kdy je hodnota Počet šraf u kr. nastavena na 0, obrázek vpravo ukazuje objekt, kdy
je hodnota Počet šraf u kr. nastavena na 2)
Aut. posun úhlu šraf. o: Odkazuje na situaci, kdy po každém značení vyplní šrafovací čáry
objekt pod určitým otočným úhlem. Je nastaveno, že značení začne automaticky znovu. Například
když je úhel 0 stupňů a otočný úhel 30 stupňů, začíná stroj značit pod úhlem 0 stupňů, poté pod
úhlem 30 stupňů, dále pod úhlem 60 stupňů, a tak dále.
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
22/88
3.6 Křivky
Funkce “Křivky” aktuálně vybraný objekt vektorové grafiky změní v zakřivený objekt.
Čerchování
Funkce ‘Čerchování’ změní vybraný objekt vektorové grafiky do čerchovaného objektu, viz Obraz
3-12
Obraz 3-12 čerchování objektu
Můžete nastavit délku čáry a vzdálenost mezi dvěma čarami
Odchylka (Off set)
Posun v: vzdálenost mezi starou křivkou a původním objektem
Poté co uživatel nastaví velikost odchylky, může kliknout na pravou stranu objektu a objekt se
posune doprava, nebo může kliknout na levou stranu objektu a objekt se posune doleva.
Kapitola 4. Menu kreslení
“Kreslení Menu” obsahuje různé běžné příkazy pro kreslení, například bod, linka, křivka,
mnohoúhelník atd. Menu kreslení má odpovídající nástrojovou lištu, všechny operace mohou být
spuštěny skrze kliknutí na příslušnou ikonu v nástrojové liště. Například jak ukazuje Obraz 4-1,
když vyberete určitý příkaz kreslení nebo ikonu v nástrojové liště, aktuální příkazová nástrojová
lišta ve vrchní části okna se změní a ukáže možnosti vybraného příkazu.
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
23/88
Obraz 4-1-a Menu kreslení
Obraz 4-1-b Nástrojová lišta
4.1 Bod
Nakreslení bodu v pracovní ploše je nejjednodušší operace v kreslení. Po vybrání této
operace se kurzor myši změní v křížek. Bod bude nakreslen poté, co uživatel vybere místo a
klikne levým tlačítkem myši. Můžete nakreslit i více bodů opakovaným stisknutím levého tlačítka
myši. Pro ukončení operace musí uživatel stisknout pravé tlačítko myši a naposledy nakreslený
bod se zobrazí jako vybraný objekt.
V režimu kreslení bodu bude aktuální příkazová nástrojová lišta vypadat takto:
používáme pro kreslení bodu
Pokud uživatel stiskne tlačítko
, množina bodů bude umístěna podél křivky tak, aby mezi
každými dvěma body byla stejná vzdálenost. Po kliknutí na toto tlačítko se opět změní nástrojová
lišta.
Počet bodů: počet bodů umístěných na křivku
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
24/88
Vzdálenost: vzdálenost mezi dvěma sousedícími body
Vz. 1. šrafy a okr.: vzdálenost mezi prvním bodem a začátkem křivky
Poznámka: pokud se na křivku nevlezou všechny body, systém umístí zbývající body od začátku,
dokud neumístí všechny zbývající body nastavené v ‘Počet bodů.
’používáme pro nastavení vzdálenosti mezi body tak, jak uživatel potřebuje, systém
vypočítá podle tohoto údaje počet bodů, které se vlezou na křivku
4.2 Křivka
Pro nakreslení křivky vyberte příkaz “Křivka” v Menu kreslení, nebo klikněte na ikonu
.
(Obraz 4-2)
Obraz 4-2 Nakreslení křivky
Po vybrání příkazu “Křivka” může uživatel volně kreslit křivky tisknutím pravého tlačítka myši a
táhnutím kurzoru.
Po vybrání příkazu “Křivka” může uživatel posunout kurzor myši nad uzlové body uprostřed
křivky a stisknout levé tlačítko pro vymazání daného uzlového bodu.
Po vybrání příkazu “Křivka” může uživatel posunout kurzor myši nad uzlový bod na začátku
křivky a stisknout levé tlačítko myši pro automatické uzavření vybrané křivky.
Po vybrání příkazu “Křivka” může uživatel posunout kurzor myši na uzlový bod na konci
křivky a stisknout levé tlačítko myši pro změnu uzlového bodu vybraného objektu do “sharp”.
Po vybrání příkazu “Křivka” může uživatel posunout kurzor myši na body, které nejsou
uzlové body, a stisknout levé tlačítko myši pro přidání dalšího uzlového bodu v místě, kde se
nachází kurzor myši.
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
25/88
4.3 Pravoúhelník
Pro nakreslení pravoúhelníku musí uživatel vybrat příkaz “Pravoúhelník” v Menu kreslení
nebo kliknout na ikonu
.
Po vybrání příkazu “Pravoúhelník” může uživatel stisknout levé tlačítko myši a táhnout
kurzorem pro nakreslení pravoúhelníku.
Po vybrání příkazu “Pravoúhelník” může uživatel nakreslit
čtverec tak, že podrží levé tlačítko myši, bude táhnout kurzor
myši a zároveň bude tisknout klávesu “Ctrl”.
Po nakreslení a vybrání pravoúhelníku se zobrazí nástrojová
lišta, která je zobrazena na Obrazu 4-3.
Zaoblení: Odpovídá zakulacení čtyř rohů pravoúhelníku,
když je hodnota 100% u všech čtyř rohů, změní se pravoúhelník
v kruh. Hodnotu vybíráme pro každý roh zvlášť.
Zaoblit všechny rohy: Po vybrání této možnosti stačí
nastavit hodnotu pouze u jednoho rohu a ostatní rohy budou mít
stejnou hodnotu.
POZNÁMKA: Po změnění parametrů v nástrojové liště
musíte kliknout na tlačítko “Použít” pro obnovení objektu
s novými parametry.
Obraz 4-3 Vlastnosti
4.4 Kruh
pravoúhelníku
Pro nakreslení kruhu musí uživatel vybrat příkaz “Kruh” v Menu kreslení, nebo kliknout na
ikonu
.
Po vybání příkazu “Kruh” musí uživatel pro nakreslení
kruhu zmáčknout levé tlačítko myši a táhnout kurzorem.
Po nakreslení a vybrání kruhu se zobrazí nástrojová lišta,
která je zobrazena na Obrazu 4-4.
Průměr: průměr kruhu
Počáteční úhel: úhel mezi počátečním bodem a středem
kruhu
: tato ikona znamená, že je kruh kreslen ve směru
hodinových ručiček.
Obraz 4-4 Vlastnosti kruhu
: tato ikona znamená, že je kruh kreslen proti směru
hodinových ručiček.
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
26/88
4.5 Elipsa
Pro nakreslení elipsy musí uživatel vybrat příkaz “Elipsa” v Menu kreslení, nebo kliknout na
ikonu
.
Po vybání příkazu “Elipsa” musí uživatel pro nakreslení elipsy zmáčknout levé tlačítko myši
a táhnout kurzorem.
Po vybrání příkazu “Elipsa” může uživatel nakreslit kruh, když při tisknutí levého tlačítka
myši a táhnutí kurzorem bude současně tisknout klávesu “Ctrl”.
Po nakreslení a vybrání elipsy se zobrazí nástrojová lišta,
která je zobrazena na Obrazu 4-5.
Počáteční úhel: úhel mezi počátečním bodem a středem
elipsy
Koncový úhel: úhel mezi koncovým bodem a středem elipsy
: tato ikona znamená, že je elipsa kreslena ve směru
hodinových ručiček.
: tato ikona znamená, že je elipsa kreslena proti směru
hodinových ručiček.
Obraz 4-5 Vlastnosti elipsy
4.6 Mnohoúhelník (Polygon)
Pro nakreslení mnohoúhelníku musí uživatel vybrat příkaz “Mnohoúhelník” v Menu kreslení,
nebo kliknout na ikonu
.
Po vybání příkazu “Mnohoúhelník” musí uživatel pro
nakreslení mnohoúhelníku zmáčknout levé tlačítko myši a
táhnout kurzorem.
Po nakreslení a vybrání mnohoúhelníku se zobrazí
nástrojová lišta, která je zobrazena na Obrazu 4-6.
Počet hran: V této položce můžeme nastavit počet hran
mnohoúhelníku, minimální hodnota je tři. Obyčejně je tato
hodnota nižší než číslo 10, pokud je hodnota vyšší, vypadá
mnohoúhelník téměř jako kruh.
: Po vybrání této funkce
mnohoúhelník konvexní (vypuklý) tvar.
bude
mít
vybraný
: Po vybrání této funkce bude mít vybraný mnohoúhelník
tvar hvězdy.
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
Obraz 4-6 Vlastnosti mnohoúhelníku
27/88
4.7 Text
SIC- LASER PC podporuje mnoho typů písma a psaní textu přímo do pracovní plochy. Pro
psaní textu může uživatel vybrat příkaz “Text” v Menu kreslení nebo kliknout na ikonu
.
Po vybrání příkazu “Text” může uživatel vybrat jakýkoliv počáteční bod v pracovní ploše. Po
stisknutí levého tlačítka myši může uživatel začít psát
4.7.1 Vlatnosti písma
Po vybrání textu se zobrazí nástrojová lišta, která je ukázána na Obraz 4-7. Uživatel může
změnit text, když píše do textového okna.
SIC- LASER PC podporuje 5 typů písma. (Obraz 4-8)
Po vybrání typu písma se zobrazí seznam fontů, které jsou použitelné pro daný typ písma.
Obraz 4-9 ukazuje seznam fontů pro typ písma TrueType.
Obraz 4-10 ukazuje seznam fontů pro typ písma Čar. kódu.
Výška: Průměrná výška znaku
Obraz 4-8 Typ písma
Obraz 4-7 Vlastnosti písma
Obraz 4-9 Seznnam fontů pro typ
písma TrueTpye
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
28/88
: Obraz 4-11 ukazuje dialogové okno, které se zobrazí po stisknutí této ikony.
: Po vybrání této ikony se zarovná vybraný text vlevo.
: Po vybrání této ikony se zarovná vybraný text na střed.
: Po vybrání této ikony se zarovná vybraný text vpravo.
Šířka znaků stejná: všechny znaky budou mít stejnou šířku
Šířka znaku: průměrná šířka znaku
Sklon: sklon znaků (ve stupňích)
Vzdál. znaků: vzdálenost mezi znaky
Vzdál. řádků: vzdálenost mezi řádky
Empty char width: šířka prázdného znaku
Obraz 4-10 Seznam fontů pro typ píma čar. kódu
Obraz 4-11 Možnosti znaku
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
29/88
4.7.2 Funkce zakřivení textu
SIC-LASER PC podporuje funkci zakřiveného textu. Pokud
uživatel píše text blízko nakreslené křivky, text se uspořádá
podél této křivky. Pokud je text zakřiven, klikněte na ikonu
a zobrazí se okno, které je ukázáno na Obraze 4-12:
znamená: text bude paralelní se
křivkou, viz. Obraz 4-13.
Obraz 4-13 Normální uspořádání
Obraz 4-12 zakřivený text
znamená: text bude uspořádán ke křivce podle svislic, viz Obraz 4-14.
Obraz 4-14 uspořádání podle svislic
znamená: základní linie textu překrývá křivku, viz Obraz 4-13.
znamená: vrchní linie textu překrývá křivku, viz Obraz 4-15.
Obraz 4-15 Uspořádání podle vrchní linie textu
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
30/88
znamená: spodní linie textu překrývá křivku, viz Obraz 4-16.
Obraz 4-16 Uspořádání podle spodní linie textu
znamená: křivka překrývá středovou linii textu, viz Obraz 4-17.
Obraz 4-17 uspořádání podle středové linie textu
znamená: text je uspořádán podél křivky, ale je od ní vzdálen.
Pozici textu lze nastavit v této tabulce:
(viz Obraz 4-18).
Obraz 4-18 volné uspořádání (1 vzdálenost od základní přímky, 2
odchylka od křivky)
: tato funkce otočí text text na druhou stranu křivky. Po zvolení této funkce bude
obrázek ukázaný na Obraze 4-13 vypadat jako ten na Obraze 4-19.
Obraz 4-19 otočení textu na druhou stranu křivky
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
31/88
Při vkládání textu na kruh používáme tuto funkci.
Základní úhel: úhel základní linie textu.
Úhel rozsahu: Když zaškrtnete tuto možnost, nezáleží na tom, kolik znaků vložíte, systém
stlačí všechny znaky tak, aby se vlezly do oblouku nastaveného tímto limitem, viz Obraz 4-20.
Obraz 4-20 limit oblouku nastaven na 45°
4.7.3 Funkce kruhového textu
SIC- LASER PC podporuje kruhový text. Po zvolení možnosti
(ukázané na Obraze 4-11) se text uspořádá
podél kruhu, u kterého uživatel nastaví průměr.
Ukázka grafiky na Obraze 4-21 odpovídá parametrům
nastavených na Obraze 4-11.
Základní úhel: Orientační bod textu seřazeného podél kruhu.
Úhel rozsahu: Když zaškrtnete tuto možnost, nezáleží na tom,
kolik znaků vložíte, systém stlačí všechny znaky tak, aby se
vlezly do oblouku nastaveného tímto limitem, viz Obraz 4-20.
Obraz 4-21 Kruhový text
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
32/88
4.7.4 Čárové kódy
Když uživatel klikne na ikonu
objeví se dialogové okno, které můžete vidět na Obraze 4-22.
1
2
3
4
5
Obraz 4-22 Čárové kódy
1. Situační náčrt
Situační náčrt ukazuje, jak bude čárový kód vypadat.
2. Údaje o čárovém kódu
Toto okno ukazuje některé informace o čárovém kódu a jeho formátu. Pokud uživatel
neumí pracovat s formátem čárových kódů, doporučujeme přečíst si nejdřív naše tipy,
aby zjistili, které typy znaků jsou v této funkci použitelné.
3. Text
Do tohoto okna může uživatel napsat text, který má být zapracován do čárového kódu.
Pokud jsou znaky použité v tomto textu platné pro funkci čárového kódu, bude položka
„valid“ zaškrtnuta:
.
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
33/88
4. Zobrazit text
Vyberte tuto funkci, pokud chcete zobrazit odpovídající text pod čárovým kódem, viz.
Obraz 4-23
Obraz 4-23 Zobrazit text
Font: Font zobrazeného písma
Šířka znaku: šířka znaku
Výška znaku: výška znaku
Posun v ose X: Po nastavení bude text zobrazený pod čárovým kódem posunut do
pozitivních nebo negativních hodnot osy X.
Posun v ose Y: Po nastavení bude text zobrazený pod čárovým kódem posunut do
pozitivních nebo negativních hodnot osy Y.
Vz. mezi znaky: Mezera mezi znaky
5. Okolí:
Nastavení velikosti nepotištěného pole kolem čárového kódu, pokud je zvolena možnost
“Inverze”.
Jendorozměrný čárový kód
Tento typ čárových kódů se skládá z čar a mezer. Údaje o čárovém kódu jsou jsou uloženy
pomocí různé šířky a pozice čar a mezer, množství informací uložených v kódu závisí na
šířce a jemnosti/přesnosti kódu. Čím vyšší je čárový kód, tím více čar a mezer obsahuje a
tím více informací dokáže pojmout. Tento typ čárového kodu může ukládat informace pouze
jednosměrně pomocí permutace a kombinace čar a mezer, proto ho nazýváme jednorozměrný
čárový kód. Obraz 4-24 ukazuje nastavení parametru pro jednorozměrný čárový kód.
Kontrolní součet: Zde můžete zvolit, zda čárový kód potřeboje ověřovací kód. Uživatelé si
můžou vybrat, na který čárový kód chtějí ověřovací kód umístit, a jestli má být tento kód
použit.
Inverze: Vytištění čárového kódu inverzně. Tuto funkci používáme na materiálech, u kterých
by nebylo značení ve správném kontrastu.
Výška kódu: výška čárového kódu
Šířka čáry: Toto odpovídá k šířce čáry. Většinou se jednorozměrný čárový kód skládá z čar
se čtyřmi různými šířkami a mezer se čtyřmi různými šířkami 1 \ 2 \ 3 \ 4. Nejmenší šířka
čáry je označena číslem 1.
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
34/88
Vzdálenost mezi znaky
mezi
Obraz 4-24 Nastavení parametrů pro jednorozměrný čárový
kód
Obraz 4-25 Vzdálenost mezi znaky
Vz. mezi znaky: Některé čárové kódy mají předepsanou vzdálenost mezi znaky (např. Code
39). Tento parametr je používán pro nastavení vzdálenosti mezi znaky – viz. Obraz 4-25.
Poměr:
Čára: nastavení šířky čáry
Mezera: nastavení šířky mezery
Okolí:
Nastavení velikosti netištěného pole kolem čárového kódu, pokud je zvolena možnost
“Inverze”.
Dvourozměrný čárový kód
1. PDF417 Čárový kód
Obraz 4-26 PDF417 Čárový kód
Obraz 4-27 Stlačený PDF417 Čárový kód
PDF je zkratka pro Portable Data File. Obraz 4-26 je
ukázkou Čárového kódu PDF417 a Obraz 4-27 ukazuje Čárový
kód Compress PDF41. Obraz 4-28 ukazuje nastavení parametrů
pro čárový kód PDF417.
Výška kódu: výška čárového kódu
Šířka čáry: šířka čáry
Úroveň: kontrola chyb čárových kódů PDF417, od 0 do 8
Rada a Col: počet řádků a sloupců čárového kódu PDF417
Obraz 4-28 ukazuje čárový kód, kdy je počet sloupců i řádlů roven
čtyřem.
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
Obraz 4-28 PDF417 parametry
35/88
2. Data Matrix čárový kód:
Data Matrix je typ dvourozměrného čárového kódu založený na Matrix, momentálně existují
dva typy: Ecc000-140 a Ecc200. SIC- LASER PC momentálně podporuje Ecc200.
Obraz 4-29-a, 4-30 ukazuje nastavení parametrů pro čárový kód Data Matrix.
Obraz 4-29-a nastavení parametrů pro čárový kód Data
Obraz 4-30 velikost
Obraz 4-29-b šířka
Matrix
čárového kódu Data
čárového kódu Data Matrix
Matrix
Data Matrix má proměnnou pevnou velikost, uživatel si může vybrat. Pokud si vybere
nejmenší velikost, systém automaticky vybere nejmenší rámeček pro uložení všech informací
zadaných uživatelem.
Šířka čáry: Šířka čáry čárového kódu (Obraz 4-29-a, 4-29-b)
3. QRCODE čárový kód:
QRCODE čárový kód je dvourozměrný kódovací formát. Znaky zahrnují všechny hodnoty
ASCII. Neexistuje žádné omezení velikosti.
Obraz 4-31QRCODE
čárový kód
Obraz 4-32 QRCODE Nastavení
textu čárového kódu
Obraz 4-33 QRCODE nastavení
parametrů čárového kódu
Obraz 4-31, 4-32, 4-26 ukazují parametry čárového kódu QRCODE.
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
36/88
4. Uživatelsky definovaný kód:
Uživatelsky definovaný kód – uživatel si může sám nastavit formát čárového kódu. Obraz
4-34 a 4-35 jsou ukázkou čárových kódů nastavených uživatelem.
Obraz 4-34 nastavení parametrů pro Uživatelsky definovaný kód
Obraz 4-35 USER DEFINE kód
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
37/88
4.7.4 Proměnný text
Funkce proměnný text je přístupná po vybrání možnosti
. Proměnný text
je text, který může být uživatelem zadán během operace Obraz 4-36.
Obraz 4-36 vlastnosti
Variable text
Uspořádání znaků textu – vzdálenost mezi jednotlivými sousedícími znaky.
Tato funkce odkazuje k mezerám mezi znaky. Mezerou mezi znaky je myšlen
prostor mezi pravým okrajem písmene vlevo a levým okrajem písmene napravo. Viz Obraz 4-37.
Obraz 4-37 Výpočet mezer mezi znaky podle hranice znaku
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
38/88
Tato funkce odkazuje k mezerám mezi znaky. Mezerou mezi znaky je myšlen
prostor mezi středovou osou levého znaku a středovou osou pravého znaku. Viz Obraz 4-38.
Obraz 4-38 Výpočet mezer mezi znaky podle středových os znaku
je speciální pole používané v poli proměnného textu, při používání tohoto pole se
text bude měnit automaticky.
V mezinárodní edici SIC- LASER PC je proměnný text řetězec znaků, seřazený podle druhu
vstupu v reálném čase. Uživatel podle svých potřeb může měnit druh vstupního proměnného
textu.
Po kliknutí na příkaz “Přidat” systém zobrazí dialogové okno ukázané na Obraze
4-39.
Obraz 4-39 Dialogové okno Proměnný text
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
39/88
Momentálně SIC- LASER PC podporuje 8 typů proměnného textu:
Neměnný text: odpovídá stálému neměnnému prvku během procesu značení
Sériová čísla: systém změní text vzhledem k pevnému přírůstku během procesu značení
Datum: když probíhá značení, systém automaticky vybere informace o datu z počítače jako
nově utvořený text.
Čas: když probíhá značení, systém automaticky vybere informace o času z počítače jako
nově utvořený text.
Soubor: systém jednotlivě přečte v přizpůobeném textovém souboru řádek po řádku to, co
má být označeno.
Klávesnice: uživatelé mohou napsat text, který má být značen, pomocí klávesnice během
procesu značení.
Neměnný text
Neměnný text odpovídá stálému neměnnému prvku během procesu značení.
Obraz 4-40 Neměnný text
Automat. pozice textu: Používáno u proměnného textu. Když aplikace vloží řádek mezi dva
proměnné texty, software nastaví automaticky pozici textu. Jestliže je potřeba rozdělit více textů
na řádky, je potřeba pouze vybrat kde chceme vložit řádek.
Neměnný text má speciální možnost
, po vybrání této možnosti používá
systém jméno současného uživatele pro automatickou náhradu pevného textu.
Níže jsou vysvětleny situace, při kterých je potřeba využít této funkce.
Aktuální operátor musí označit jednu dávku součástí (viz. Obraz 4-40). Protože se pracuje na
tři směny, kontrola kvality musí znát jméno operátora, který značil konkrétní díly. Pouze designér
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
40/88
a administrátor mají oprávnění ke změně značeného souboru, operátor nemůže změnit své jméno.
V tomto případě musí použít funkce pevného textu.
Administrátor musí povolit zadání hesla před použitím (viz. Kapitola 2.6.7) a poté nastavit
uživatelské jméno a heslo pro každého operátora. Designér dokončí soubor značení, tak jak je
ukázáno na obrázku 4-41, jako poslední text je ne nastaveno jméno operátora. Operátor se do
systému musí přihlásit svým uživatelským jménem a heslem, systém dále automaticky pracuje
s jeho uživatelským jménem.
Obraz 4-41 Příklad použití uživatelského jména jako pevného textu
Sériová čísla
Sériová čísla je text, který je změněn podle pevného přírůstku během procesu značení.
Po vybrání této možnosti se automaticky objeví dialogové okno pro nastavení parametrů sériového
čísla. (Obraz 4-42)
Obraz 4-42 Nastavení parametrů sériového čísla
Režim: Režim používaný pro současné sériové číslo, viz Obraz 4-43.
Obraz 4-43 Režim sériového čísla
Dec: Sériové číslo používá desítkový systém, účinné znaky jsou nula až devět.
HEX: Sériové číslo používá šestnáctkový systém, účinné znaky jsou A až F.
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
41/88
hex: Sériové číslo používá šestnáctkový systém, účinné znaky jsou a až f.
User
define:
Sériové
číslo
používá
systém
nadefinovaný
uživatelem.
Po vybrání této možnosti se objeví dialogové
okno, které je ukázáno na Obraze 4-44.
Obraz 4-44 Dialogové okno – nastavení číselných hodnot systému uživatelem
Uživatel definuje libovolný systém, který obsahuje hodnoty 2 až 64. Musí pouze nastavit
maximální hodnotu a poté upraví každé sériové číslo tak, aby korespondoval s textem.
Start SČ: Tato položka označuje první sériové číslo, které má být právě označeno.
Aktuální SČ: Sériové číslo, které má být právě značeno.
Limita: jakmile se dosáhne limitního čísla, značí se automaticky od začátku
Přírůstek: Přírůstek aktuálního sériového čísla.Hodnota může být kladná nebo záporná.
Když je přírůstek nastaven na “1”, a pokud je počáteční sériové číslo 0000, bude přírůstek “1”
přičten k předchozímu sériovému číslu. Například: 0000, 0001, 0002, 0003 … 9997, 9998, 9999, a
když dojde k číslu 9999, systém začne automaticky od čísla 0000.
Když je přírůstek “5”, a počáteční číslo je 0000, sériová čísla budou vypadat takto: 0000, 0005,
0010, 0015, 0020, 0025 …
Při jiné velikosti přírůstku budou počítána sériová čísla stejně.
Opakování: značené číslo. Tato položka značí, kolikrát bylo každé sériové číslo označeno před
změněním.
Current num: čas značení aktuálního sériového čísla, když se značící číslo rovná „Opakování“,
automaticky se změní v 0.
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
42/88
po vybrání této možnosti nebude software značit speciální číslo
Nebude značit jakékoli číslo končící číslem 4, * znamená jakékoli číslo
Datum
Když probíhá značení, systém automaticky získá informace o datu z počítače jako nově
vytvořený text.
Po vybrání této možnosti se zobrazí dialogové okno s nabídkou výběru datového formátu.
Uživatel si může přímo vybrat typ, který upřednostňuje, viz. Obraz 4-45.
Obraz 4-45 Výběr formátu data
Rok-2012: Použije hodiny počítače pro výběr aktuálního roku. Datum má formát čtyř znaků.
Rok-12: Použije hodiny počítače pro výběr aktuálního roku. Datum má formát dvou
posledních číslic roku.
Měsíc-01: Použije hodiny počítače pro výběr aktuálního měsíce. Datum má formát dvou
zanků.
Den v měsíci-30: Použije hodiny počítače pro výběr aktuálního data. Datum má formát dvou
znaků.
Den v roce-030: Použije hodiny počítače pro výběr aktuálního data. Datum má formát tří
znaků. Číslo 001 je pro datum 1. ledna, 002 pro 2. ledna, a tak dále.
Den v týdnu-01: Použije hodiny počítače pro výběr aktuálního dne týdne. Datum má formát
jednoho znaku.
Týden v roce-05: Použije hodiny počítače pro výběr aktuálního týdne. Datum má formát
dvou znaků (1. ledna až 7. ledna je týden 01, 8. ledna až 14. ledna je týden 02, a tak dále).
Pos. data: Pokud potřebujete použít stejnou funkci jako například minimální trvanlivosti u
jídla, můžete s výhodou požít tuto funkci, která označí posunuté datum.
Vlastní: Po vybrání měsíce jako odpovídající text, se objeví dialogové okno, viz Obraz 4-46.
Uživatel může definovat označení měsíce, může změnit označení na znaky, které nejsou současně
softwarem používány. Stačí dvakrát kliknout na vybraný měsíc a vložit jiné označení.
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
43/88
Obraz 4-46 Uživatelské nastavení označení měsíce
po vybrání této možnosti se objeví dialogové okno, ve kterém může nastavit
uživatel rok tak, jak potřebuje (Obraz 4-47)
Obraz 4-47 Uživatelské nastavení roku
Čas
Když probíhá značení, systém automaticky získá informace o času z počítače jako nově
vytvořený text.
Po vybrání této možnosti se zobrazí dialogové okno s nabídkou výběru datového formátu.
Uživatel si může přímo vybrat typ, který upřednostňuje, viz. Obraz 4-48.
Obraz 4-48 Formát času
Hodiny-24: Použije hodiny počítače pro výběr aktuálního času. Čas je ve 24-hodinovém
formátu.
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
44/88
Hodiny-12: Použije hodiny počítače pro výběr aktuálního času. Čas je ve 12-hodinovém
formátu.
Minuty: Použije hodiny počítače pro výběr minuty aktuálního času.
Sekunda: Použije hodiny počítače pro výběr sekundy aktuálního času.
Časová pásma: Rozdělení 24 hodin do 24 časových sekcí, uživatel může nastavit každou
časovou sekci jako text. Tato funkce je využívána zejména pro zjištění počtu běhů.
Soubor
Txt soubory a Excel soubory jsou nyní
podporovány.
1. Txt soubory
Po vybrání TXT souboru se zobrazí dialogové okno,
viz Obraz 4-49. Zde si můžete vybrat jméno souboru a
číslo řádku
Figure 4-49 TxT document parameter definition
Aut. nulování: Po vybrání této možnosti se číslo
řádku změní automaticky na 0, když dosáhne posledního řádku. Další značení začne znovu od
první řádky.
Číst všechny řádky: Během zpracovávání dalšího dokumentu přímo přečte celý dokument.
2. Excel soubory – pouze soubory typu xls
Musíme stanovit jméno souboru, název pole a číslo
řádku, aby software zjistil, kterou buňku v tabulce má
značit (Obraz 4-50).
Jméno: Textový řetězec prvního řadku v excelové
tabulce „datasheet1“. Tento parametr značí, který
sloupec bude značen.
Obraz 4-50 Nastavení parametrů pro Excel dokumenty
Klávesnice
Proměnný text zadaný přímo z klávesnice.
Po jeho zvolení se zobrazí dialogové okno, viz
Obraz 4-51-a.
Fixed char count: uživatel musí vložit řetěz
s délkou rovnající se tomuto počtu
Výzva: Informace pro uživatele, která se zobrazí
v dialogovém okně. Viz. Obraz 4-51-b.
Funkce vstupu z klávesnice je používána často
v situacích, kdy proces potřebuje vstup reálného
prvku do běhu procesu. Například když ihned po
značení čárových kódů dochází ke kontrole označené
značky scannerem.
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
Obraz 4-51-a nastavení vstupu z klávesnice
Obraz 4-51-b Klávesnice vstupní text dialogového okna
45/88
Rozšířené
Klikněte na “Rozšířené”
a
zobrazí se dialogové okno, které je ukázáno na
Obraze 4-52.
Pevná délka textu: nezáleží na tom, jak je
text dlouhý, délka bude zredukovaná tímto
rozsahem.
Značit: V některých situacích potřebuje
uživatel rozdělit vkládaný text klávesnicí a pak je
umístit do různých pozicí pro značení. Současně
také musí označit tento text z klávesnice.
Aplikováním této funkce můžete dosáhnout těchto
požadavků. Po nastavení parametrů pro rozdělení
vyberte “Značit”, když značíte, bude také označen
text z klávesnice v odpovídající pozici.
Obraz 4-52 Dialogové okno funkce rozšířené
V současnosti funkce Advance umožňuje
rozdělit řetězzec znaků. Ukázka v následujícím
příkladu.
1. Nejdříve vložíme proměnný text
z klávesnice
Stanovit text --> povolení proměnného
textu --> přidání --> klávesnice (viz. Obraz
4-53-a)
2. Vstup informace pro uživatele, klikněte na
OK, poté se zobrazí okno, viz Obraz 4-53-b.
3. Vyberte “Rozšířené” a poté se zobrazí
Obraz 4-53-a Klávesnice
dialogové okno, viz Obraz 4-52.
4. Vyberte “Zadejte řetězec na který bude převed text” pro
kontrolu bude přiděleno jméno textového objektu, klikněte na
“Přidat”, poté se zobrazí dialogové okno, viz. Obrázek 4-53-c.
Číslo znaku, který bude nahrazen vstupem z klávesnice:
V textu TEXT1 první znak je řetězec znaků proměnného textu
zadaného z klávesnice.
Délka řetězce zadaného z klávesnice: to znamená kolik
znaků bude tvořit řetězec proměnného textu zadaného z klávesnice.
Jménotextu, který má být změněn: Jméno pevného textu, který
má
být
rozdělen.
Obraz 4-53-b Parametry textu
klávesnice
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
46/88
Obraz 4-53-c Vložení parametrů pro rozdělení řetězce znaků
Zde nastávají dvě podmínky: první je, že objekt TEXT1, který začíná na prvním znaku a má
délku tři znaky, druhá je, že objekt TEXT2 začíná na čtvrtém znaku a má délku 4 znaky. Výsledek
ukazuje obraz 4-53-d.
5. Nastavte dva textové objekty a změňte
názvy TEXT1, TEXT2. Dávejte pozor, že
proměnný text zadaný z klávesnice musí být
zadán před dvěma pevnými texty v seznamu
objektů, objekt TEXT1 je umístěn na pozici,
kterou získá proces jako vstupní číslo. Objekt
TEXT2 je umístěn na pozici, která je získána
během procesu. Poté se nastavují parametry
značení.
6. Stiskněte “Znač”, pak se zobrazí
dialogové okno, viz obrázek 4-53-e, uživatel
použije scanner čárového kódu pro načtení
Obraz 4-53-d Výsledek vložení rozdělujícího řetězce
hodnoty systém vloží sériové číslo místo
TEXT1 a TEXT2 a automaticky ho zpracuje.
Obraz 4-53-e Dialogové okno vstup z klávesnice
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
47/88
4.8 Bitmapový soubor
Pro přidání fotografie musí uživatel vybrat příkaz “Bitmapový soubor” v Menu kreslení,
nebo klikněte na ikonu
v nástrojové liště.
Obraz 4-54 Přidat fotografii
Poté se objeví dialogové okno jako na Obraz 4-54, které vyzve uživatele k vybrání
grafického souboru.
Software současně podporuje tyto grafické formáty: bmp; jpeg, jpg; gif; tga; png; tiff; tif.
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
48/88
Ukázat náhled: Když uživatel vybere grafický soubor, objeví
se náhled souboru v dialogovém okně.
Vložit do středu: vložit fotografii do středu
Po ukončování přidávání fotografie, zobrazí se nastavení
parametrů pro “Bitmapový soubor” v nástrojové liště, viz Obraz
4-55.
Dynamický soubor: zvolte, zda chcete znovu přečíst soubor
během procesu.
Pevné DPI: Po vybrání této možnosti, systém urychlí
nezajištěné DPI dynamické fotografie. Čím vyšší je stupeň DPI,
tím blíže jsou body u sebe a tím přesnější a zaostřenější obrazy jsou.
Tím déle také trvá značení.
DPI: dot per inch (bod na palec); 1 palec je zhruba 25.4
millimetrů
Pevná velikost X: Po zaškrtnutí této možnosti bude
zachována šířka dynamické fotografie ve zvolené velikosti, a
pokud tato možnost není zaškrtnuta, šířka fotografie bude stejná
jako původní velikost fotografie.
Pevná velikost Y: Po zaškrtnutí této možnosti bude
zachována výška dynamické fotografie ve zvolené velikosti, a
pokud tato možnost není zaškrtnuta, výška fotografie bude stejná
jako původní velikost fotografie.
Pevná pozice: Měřítko dynamické fotografie je založeno na
změně velikosti.
Manipulace s obrázkem:
Obraz 4-55 Parametry Bitm.soub.
Negativ: provede na obrázku efekt negativu (Obraz 4-56)
Obraz 4-56 Efekt převrácení (Obrázek vlevo je originál.)
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
49/88
St. šedé: změní barvu fotografií do škály šedé 256 (Obraz 4-57)
Obraz 4-57 Barevný a šedý obraz (Levý obrázek je originál)
Nast. šedé: Tento efekt je podobný funkci “Grey Adjust” v programu Adobe PhotoShop.
Používá barvy černé a bílé pro simulaci šedého obrázku pro dosažení šedého efektu pomocí bodů
uspořádaných v různých hustotách. Viz Obraz 4-58. (Bílá mříž byla způsobena displayem, nebude
značena).
Obraz 4-58 Třes
Klikněte na tlačítko “Expand” pro zobrazení dialogového okna “Bitmapové¨soubory”. (Obraz
4-59)
Obraz 4-59 dialogové okno Bitmap
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
50/88
Zesvětlení: přizpůsobení hodnot jasu a kontrastu aktuálního obrázku.
Režim skenování:
Obousrtranný scan: skenovací režim je obousměrný během značícího procesu (Obraz 4-60)
Obraz 4-60 Levý obrázek byl skenován jednosměrně, druhý obousměrně.
Značící režim:
Drill režim: jestli je laser nastaven omezením v určený čas pro značení každého bodu během
značení.
Přizpůsobit výkon šedi: jestli je výkon
laseru přizpůsoben vzhledem ke stupni šedi
každého bodu během znečení.
Rozšířený parametr: Obraz 4-61
Scan v Y: Skenování probíhá podle osy Y.
Přírůstek řádku při scanování: Tato
položka indikuje, zda skenování probíhá řádek po
řádku, nebo jestli jsou některé řádky přeskočeny.
Tato funkce může urychlit značící rychlost, i
když se sníží přesnost značení.
Obraz 4-61 Parametry skenování
4.9 Vektorový soubor
Pro přidání fotografie musí uživatel vybrat příkaz “Vektorový soubor” v Menu kreslení, nebo
klikněte na ikonu
v nástrojové liště.
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
51/88
Obraz 4-62 Vložte vektorový soubor
Objeví se dialogové okno, které uživatele požádá o vybrání vektorového souboru, který má
být vložen (Obraz 4-62).
Software momentálně podporuje tyto formáty: ai; plt; dxf; dst.
POZNÁMKA: Pokud vektorový soubor obsahuje některé informace o barvě (například
když byl soubor vytvořen v softwarech jako jsou CorelDraw, AutoCAD, Photoshop a tak
dále), LASER PC může automaticky rozlišit barvu. Poté může uživatel vybrat objekt podle
barvy nebo pera a může nastavit parametry značení (viz kapitola 10.1 “color”, “pen”).
Pro import nepoužívejte soubory, které byly uloženy ve více vrstvách.
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
52/88
Když uživatel otevře vektorový soubor,
zobrazí se okno pro nastavení parametrů
vektorových souborů, viz Obraz 4-63.
4.10 Zpoždění
Pro vybrání funkce Time-lapser může
uživatel vybrat příkaz “Time-lapser” v menu
kreslení, nebo vybrat ikonu
.
Po vybrání této možnosti se zobrazí
nastavení
vlastností
pro
time-lapser
v nástrojové liště, viz Obraz 4-64.
Zpoždění: Značení bude přerušeno, dokud
neuplyne vámi zadaný čas.
Obraz 4-63 Nastavení parametrů pro vektorový soubor
Obraz 4-64 Čas čekání
4.13 Výběr
Ikona
na vrchní části kreslící nástrojové lišty je používána pro výběr objektu. Když
ikona vypadá jako „stlačená,“ značí to, že současný příkaz je “select”. Nyní můžete použít myš
pro kliknutí na objekt v pracovní ploše a vybrat ho. SIC - LASER PC software má funkci
“auto-snap”. Když posunete kurzor myši v pracovní ploše na křivku, kurzor myši se automaticky
změní na
, a nyní stačí kliknout levým tlačítkem myši pro výběr objektu.
Obraz 4-65 Výběr nástrojové lišty
Objekt můžete také vybrat pohybem myši, zatímco tisknete levé tlačítko myši. Objeví se
čerchovaný rám na ploše, přes kterou jste táhli kurzor myši. Tato metoda se nazývá“Frame Select”.
Pokud táhnete kurzor myši zleva doprava, v čerchovaném rámu budou zahrnuty pouze objekty,
které jsou plně umístěny v rámu. Pokud táhnete kurzor zprava doleva, pak budou v rámu zahrnuty
všechny objekty, které jsou jen částečně v rámu.
Po vybrání příkazu “Select” zobrazí se Nástrojová lišta výběru, pomocí které můžete dosáhnout
specifických operací. (Obraz 4-65)
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
53/88
Obraz 4-66
Uzamknout objekt
Obraz 4-67 Vyberte pero pro označení objektu
: Tato ikona značí výběr všech objektů v současné pracovní ploše.
: Výběr převrácení
: Tato ikona značí vymazání vybraného objektu.
: Tato ikona značí uzamčení vybraného objektu. Uživatel nemůže provést žádnou akci
s objektem, který je uzamknutý. Objeví se také ikony se zámky kolem objektu. Obraz 4-66
: Odemknout uzamčený objekt
: Tato ikona značí odemčení všech uzamčených objektů.
Obraz 4-63 ukazuje Bezier křivku, která je uzamknutá, a kruh, který není. Nyní nemůžete
provádět žádnou akci se křivkou, např. editace, úprava, posun, zoom a jiné.
: Umístit objekt do počátku.
: Tato ikona značí použití jiného pera pro výběr objekt. Po výběru této ikony se objeví
dialogové okno, viz Obraz 4-67.
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
54/88
4.14 Editace uzlových bodů
Všechny objekty nakreslené v softwaru SIC- LASER PC jsou soubory vektorové grafiky.
Uživatel může upravit tvar objektupomocí uzlových bodů.
Pro editaci uzlových bodů stiskněte ikonu
nástrojové liště kreslení. Po kliknutí na
objekt v pracovní ploše se objeví uzlový bod kolem objektu. Uzlové body jsou označeny
prázdnými čverci, větší z nich označují počáteční body křivky. Po vybrání se zobrazí nástrojová
lišta pro editaci uzlových bodů, viz Obraz 4-68.
(a)
(b)
Obraz 4-68 Editace uzlových bodů
(a) Uzlové body (b) Nástrojová lišta pro editaci uzlových bodů
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
55/88

: Tato ikona slouží pro přidání uzlového bodu. Po kliknutí na jakékoliv místo na křivce,
kde se nenachází žádný uzlový bod, objeví se kruh a nyní může uživatel přidat uzlový bod
kliknutím na tuto ikonu.

: Tato ikona slouží pro vymazání uzlového bodu. Po kliknutí na jakýkoliv uzlový bod
na křivce bude uzlový bod začerněn a nyní může uživatel vymazat uzlový bod kliknutím na
tuto ikonu.

: Tato ikona slouží pro kombinaci dvou uzlových bodů. Když jsou dva uzlové body
blízko u sebe, může uživatel využít příkaz “frame select” a kliknutím na tuto ikonu
zkombinujete dva uzlové body v jeden.

: Tato ikona slouží pro oddělení dvou uzlových bodů. Když uživatel klikne na uzlový
bod na křivce, uzlový bod bude začerněn a poté můžete tento uzlový bod rozdělen do dvou
různých uzlových bodů.

: Tato ikona slouží pro přeměnu křivky v přímku. Uživatel může kliknout na kterékoliv
místo mezi dvěma sousedícími uzlovými body a vybrat příkaz “Line,” aby udělal z části
křivky (přímky/oblouku/křivky) mezi dvěma body přímku.

: Tato ikona slouží pro přeměnu křivky v oblouk. Uživatel může kliknout na kterékoliv
místo mezi dvěma sousedícími uzlovými body a vybrat příkaz “Arc,” aby udělal z části
křivky (přímky/oblouku/křivky) mezi dvěma body oblouk.

: Tato ikona slouží pro přeměnu křivky v jinou křivku. Uživatel může kliknout na
kterékoliv místo mezi dvěma sousedícími uzlovými body a vybrat příkaz “Curve,” aby udělal
z části křivky (přímky/oblouku/křivky) mezi dvěma body křivku.

: Tato ikona slouží pro zostření uzlového bodu. Po vybrání se v místě uzlového bodu
křivka ostře zakřiví.

: Tato ikona slouží pro změkčení uzlového bodu. Po vybrání se v místě uzlového bodu
křivka tupě zakřiví.

: Tato ikona slouží pro učinění křivky souměrnou. Pokud kliknete na uzlový bod a
vyberete příkaz “Symmetrize”, křivky po obou stranách uzlového bodu budou symetrické.

: Tato ikona slouží pro změnu směru křivky výměnou počátečních a koncových bodů
křivky.

: Tato ikona slouží pro uzavření křivky.
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
56/88

: Tato ikona slouží pro zarovnání objektů. Když uživatel použije příkaz “frame select”
na více než dva uzlové body a klikne na tuto ikonu, objeví se dialogové okno pro zarovnání
uzlových bodů. V tomto okně si můžete vybrat způsob zarovnání – nahoru, dolů, doleva,
doprava atd.
POZNÁMKA: Nemůžete editovat uzlové body na textových objektech a na šrafovaných
objektech, můžete editovat tvar zakřiveného textu pomocí uzlových bodů.
4.17 Kódovací vzdálenost
Vyberte příkaz “Kódovací vzdálenost” v menu kreslení,
objeví se seznam objektů a v něm můžete vybrat kódovací
vzdálenost, viz Obraz 4-69.
“Kódovací vzdálenost” je používána pro testování
pohybové vzdálenosti v okrajovém značení. Parametry pro
kódování jsou označovány “Instruction of marking-on-fly”.
Obraz 4-69 Kódovací vzdálenost
Kapitola 5 Menu změna
Příkazy v “Změna“ umožní snazší manipulaci s vybranými objekty,
jako například Změna, Plasticita, Editace křivky, Seřadit, atd.
(Obraz 5-1)
Obraz 5-1 Menu Modifikace
5.1 Pole
Obraz 5-2-a dialogové okno obdélníkového pole
Obraz 5-2-b dialogové okno kruhového pole
Po rozkliknutí funkce “Pole” vidíme obraz 5-2(a):
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
57/88
Pravoúhelník: Graf obdélníkového pole Obraz 5-2-a
Kruh: Graf kruhového pole Obraz 5-2-b
: Nastavit řádek pole jako prioritu při značení
: Dvousměrné pole
Když zvolíme jako typ pole “Pravoúhelník”, vidíme obraz 5-2-a.
Poč. řad x: Počet řad
Poč. sloupců: Počet sloupců
Mezera na x: Mezera mezi dvěma objekty na souřadnici X
Mezera na y: Mezera mezi dvěma objekty na souřadnici Y
Podle vzdálenosti grafik: Prostor mezi grafikami je počítán podle zarovnaných objektů
Obraz 5-3-a.
Podle zarovnaných objektů: Prostor mezi grafikami je počítán podle vzdálenosti grafik
Obraz 5-3-b.
Obraz 5-3-a Kalkulace podle zarovnaných objektů
Obraz 5-3-b Kalkulace podle vzdálenosti grafik
Když zvolíme jako typ pole “Kruh”, vidíme obraz 5-2-b.
: Grafické pole je ve směru hodinových ručiček nebo proti směru hodinových ručiček.
Číslo pole: Číslo grafiky
Poloměr: Poloměr kruhu.
Počáteční úhel: Úhel posunutí počátku kruhu.
Angle: Úhel mezi dvěma grafikami.
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
58/88
5.2 Změna
Při zvolení se zobrazí nastavovací okno parametrů, viz.
Obraz 5-4-a.
Obraz 5-4-a Změna
5.2.1 Posun
: Nástroj pro posun objektů Obraz 5-4-b
Pozice: Souřadnice výchozího bodu vybraného objektu.
Tato funkce je stejná jako funkce Pozice, která byla
vysvětlena již v kapitole 2.10.
: výběr výchozího bodu objektu
Relativní pozice: výběr relativních souřadnic.
: Aktivace úpravy objektu.
:
Toto
tlačítko
se
užívá
k vytvoření kopie vybraného objektu a k jejímu přemístění na
nové místo.
Obraz 5-4-b Posun
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
59/88
5.2.2 Otočení
: otočit objekt
Při zvolení se nastavení parametrů zobrazí
v nastavovacím okně “Změna“ viz. Obraz 5-5.
Sklon: úhel otočení
Střed: Souřadnice výchozího bodu vybraného objektu.
: Výběr výchozího bodu objektu.
Relativní střed: Mění současné souřadnice v relativní
souřadnice.
: Aktivace úpravy objektu.
:
Toto
tlačítko
se
užívá
k vytvoření kopie vybraného objektu a k jejímu otočení na
nové místo.
Obraz 5-5 Otočení
5.2.3 Zrcadlo
: zrcadlí vybraný objekt
Při zvolení funkce “Zrcadlení“ se zobrazí nastavovací
okno parametrů, viz. Obraz 5-6.
Poměr: Poměr zvětšení v osách X a Y po zrcadlení.
: Vertikální zrcadlení současného objektu.
: Horizontální zrcadlení současného objektu.
: Výběr výchozího bodu objektu.
: Aktivace úpravy objektu.
:
Toto
tlačítko
se
užívá
k vytvoření kopie vybraného objektu a k jejímu zrcadlení na
nové místo.
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
Obraz 5-6 Zrcadlo
60/88
5.2.4 Zvětšení
: Zvětšit objekt
Při zvolení se zobrazí dialogové okno, viz. Obraz 5-7.
Velikost: Velikost po zvětšení. Tato funkce je stejná
jako funkce Velikost, která byla vysvětlena již v kapitole
2.10.
: Výběr výchozího bodu objektu.
: Aktivace úpravy objektu.
:
Toto
tlačítko
se
užívá
k vytvoření kopie vybraného objektu a k jejímu zvětšení na
nové místo.
Obraz 5-7 Zvětšení
5.2.5 Sklon
: Sklon vybraného objektu.
Při zvolení se zobrazí nastavovací okno parametrů, viz.
Obraz 5-8.
Sklon: úhel sklonu
: Výběr výchozího bodu objektu.
: Aktivace úpravy objektu
:
Toto
tlačítko
se
užívá
k vytvoření kopie vybraného objektu a k jejímu sklonu na
nové místo.
Obraz 5-8 Sklon
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
61/88
5.3 Plasticita
Při zvolení se zobrazí nastavovací okno parametrů, viz. Obraz 5-9. Obraz 5-10 ukazuje
příklady následujících tří položek.
: Spojení dvou protínajících se ploch v jednu.
: Doplněk originálního objektu.
: Průnik v němž se obě plochy protly.
Obraz 5-10 Plasticita 1. Originál 2. Spojení 3. Doplněk 4. Průnik
Obraz 5-9 Plasticita
5.4 Distribuce
Distribuce slouží k regulernímu rozmístění jednotlivých objektů po pracovní ploše.
Například: Zde je 6 obdélníků na pracovní ploše. Při kliknutí na „Distribution“ se zobrací
dialogové okno.
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
62/88
left :Rozmístí vlevo a vpravo
podle levé linky;
center:Rozmístí vlevo a vpravo
podle střední linky;
space:Rozmístí vlevo a vpravo
podle vzdálenosti mezi dvěma objekty;
right:Rozmístí vlevo a vpravo
podle pravé linky;
top : Rozmístí nahoru a dolů
Obraz 5-11 Dialogové okno Distribuce
podle vrchní linky
center :Rozmístí nahoru a dolů podle střední linky
space :Rozmístí nahoru a dolů podle vzdálenosti mezi dvěma objekty
bottom :Rozmístí nahoru a dolů podle spodní linky;
Obraz 5-11 slouží jako příklad k vysvětlení užití a výsledku distribuce, klikněte na ikonku
a
výsledek je na Obrazu 5-12:
Obraz 5-12-a objekty před distribucí
Obraz 5-12-b objekty po distribuci
Před ‘distribution’ (Obraz 5-12-a), vzdálenost mezi středy každého objektu je různá, ale po
‘distribution’ je vzálenost mezi středy každého objektu stejná (Obraz 5-12-b)
5.5 Editace křivky
1. Auto spojení:
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
63/88
Při zvolení se objeví dialogové okno,
viz. Obraz 5-13.
Chyba při auto spojení:
Jestli je vzdálenost mezi počátečními a
koncovými body dvou křivek menší než
stanovený paramentr, tyto dvě křivky se spojí
v jednu.
Obraz 5-13 Auto-Connect
2. Odstranění průsečíku:
Když uživatel klikne na „Editace křivky>odstranění průsečíku“, zobrazí se dialogové okno,
viz. Obraz 5-14.
Obraz 5-14 vypuštěný průsečík
Délka vypuštěného průsečíku znamená délku rozdělené linky. Viz. Obraz 5-14 a příklad na
obraze 5-15
(a) před vypuštěním prlůsečíku
(b) po vypuštění průsečíku
Obraz 5-15 výsledek vypuštění průsečíku
5.6 Seřadit
Funkce “Seřadit” bude dostupná pouze v případě, že na pracovní ploše bude vybrán více než
jeden objekt. Funkce “Seřadit” se používá k seřazení vybraných objektů do dvojrozměrné plochy.
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
64/88
Existují různé způsoby seřazení:
 Vlevo: Všechny objekty se seřadí vlevo.
 Vpravo: Všechny objekty se seřadí vpravo.
 Vertikálně: Všechny objekty se seřadí vertikálně.
Tyto tři výše zmíněné způsoby seřazení umožňují pohybovat objekty pouze
v horizontální rovině.
 Nahoru: Všechny objekty se seřadí nahoru.
 Dolů: Všechny objekty se seřadí dolů.
 Horizontálně: Všechny objekty se seřadí horizontálně.
Tyto tři výše zmíněné způsoby seřazení umožňují pohybovat objekty pouze ve vertikální
rovině.
 Doprostřed: Všechny objekty se seřadí doprostřed. Tímto způsobem můžeme
pohybovat objekty v rovině horizontální i vertikální.
Poznámka: Poslední vybraný objekt je měřítkem pro seřazení a ostatní objekty se řadí za
něj. Pokud vyberete více objektů pomocí “Frame Select”, systém těžko rozpozná, který
z vybraných objektů byl poslední a to může způsobit nepředvídatelné seřazení. Důrazně se
doporučuje, aby byl objekt, který chcete označit jako měřítko, vybrán až na konci, když
chcete seřadit více objektů.
5.7 JSF font
5.7.1 Vysvětlení funkce JSF font library.
JSF font je font určený pro LASER PC software; uživatelé si
mohou vytvořit své vlastní JSF fonty. Soubor s příponou “JSF”
je soubor fontu patentovaný pro LASER PC. Každý JSF
soubor fontu má jeden druh fontu (Obraz 5-16).
Obraz 5-16
Klikne-li uživatel na JSF font, objeví se dialogové okno, viz. Obraz 5 -17.
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
65/88
Obraz 5-17 JSF font
Dále představíme funkce různých parametrů a funkční klávesy zobrazené v Obrazu 5-17.
Předtím, než použijeme funkci k vytvoření nebo úpravě našeho souboru fontu, měli bychom se
více naučit o znakové navigaci struktury JSF fontu. Klikněte na tlačítko "Nápověda" a zobrazí se
vám Obraz 5-18.
Obraz 5-18 Nápověda
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
66/88
Na Obrazu 5-18 vidíme, že kromě šířky a výšky, která je standartní pro grafické znaky, sotware
také indentifikuje velikost fontu na ‘Vzestupná’, ‘Sestupná’, ‘Levostrn. vzdál.’, ‘Pravostan. vzdál.’
atd. To jest, jestliže navrhujeme tvar, který platí pro znaky Q, definujeme jej v šedém rámečku viz
Obraz 5- 18, ve skutečnosti "Q" LASER PC je identifikován v oblasti s modrou tečkovanou čárou.
Grafická šířka, výška, ‘Vzestupná’, ‘Sestupná’, ‘Levostran. vzdál.’, ‘Provostran. vzdál’, které byly
navrženy, mohou být upraveny softwarem.
Jméno fontu Jsf: Název fontu potřebný pro založení nebo úpravu.
Znak v náhledu: Znak, který koresponduje s grafikou v “Preview”.
Otevřít znak z knih.: Načte data znaku z knihovny fontu. Poznámka: Knihovna fontu a znaky
již existují.
Uložit znak do knih.: Nahradí odpovídající znaky otevřeným obrazcem v "Preview". Je-li tento
znak obnovený, měli byste znak uložit do “Preview” do odpovídajících dat.
Poměr X: Souřadnice X obrazu v “Preview”. Změnou tohoto parametru můžeme nastavit
šířku obrazu, který navrhujete můžete nahradit jinými znaky. Přednastavená hodnota je 1.
Zvýšíte-li tuto hodnotu, obraz se rozšíří. Snížíte-li ji, obraz se zúží.
Poměr Y: Souřadnice Y obrazu v “Preview”. Změnou tohoto parametru můžeme nastavit šířku
obrazu, který navrhujete můžete nahradit jinými znaky. Přednastavená hodnota je 1. Zvýšíte-li
tuto hodnotu, obraz se rozšíří. Snížíte-li ji, obraz se zúží.
Posun v Y: Směr posunu grafiky v ose Y v “Preview”. Přednastavená hodnota je 0.
Zvýšíte-li tuto hodnotu, obraz se posune nahoru. Snížíte-li ji, obraz se posune dolů.
Levostran. vzdál.: Vzdálenost mezi levým šedým rámečkem a levým modrým rámečkem, viz.
Obraz 5-18.
Pravostran. vzdál.: Vzdálenost mezi pravým šedým rámečkem a pravým modrým rámečkem,
viz. Obraz 5-18.
Na Obraze 5-17, vidíme dvě tlačítka, "Přidat k soub. font” a "Prostor znaků", která nejsou
aktivní. Zde musíme vybrat jméno JSF knihovnu fontu, funkční tlačítko je
rámečkem.
za psacím
Function keys : funkční klávesy menu ->Vyberte název knihovny fontu, které
je třeba doplnit ->Klikněte na “OK” (zde bude zobrazena cesta k souboru). Viz Obraz 5-19.
Obraz 5-19 Výběr font file
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
67/88
Nyní, jsou tlačítka " Přidat k soub. font” a "Prostor znaků" aktivní.
“ Přidat k soub. font ”: Stiskněte toho tlačítko-> "Character Attributes" dialogové okno, viz. Obraz
5-20.
Obraz 5-20 Vlastnosti fontu
Jméno: Název of znaku, který byl uložen do knihovny fontu.
Šířka / Výška: Tak jako dvoujbytové znaky (čínština), šířka a výška znaku spolu
korespondují.
Šířka jednoho / Výška jednoho znaku: Tak jako jednobytové znaky (angličtina, číslice), šířka a
výška znaku spolu korespondují.
Sestupný: Procentní poměr vypočtený mezi stanovenou a standartní výškou.
Šrafovat: Volba vyšrafování znaku.
Prostor znaků: Stisknetě toto tlačítko-> zobrazí se dialogové okno "Prostor znaků", viz. Obraz
5-21.
Obraz 5-21 Prostor znaků
Zadej dva znaky: Dva znaky, které vyžadují úpravu prostoru.
Prostor znaků: Prostor mezi dvěma znaky, který je třeba upravit, šipkou nahoru přidáváte, šipkou
dolů ubíráte. Můžete zadat přímo číselnou hodnotu.
Uložit prostor znaků: Uložte prostor do souboru parametrů znaku.
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
68/88
5.7.2 Instrukce pro založení knihovny fontu
Příklad použití fuknce JSF knihovna znaku: Založte knihovnu fontu pod názvem ezcad0521, a
vložte jako znak ‘A’.
Použijte software pro editaci ‘A’, které potřebujeme zobrazit nebo naimportovat a vytvořit grafiku,
Viz. Obraz 5-22.
Obraz 5-22 nákres znaku
Klikněte na "Změna" "JSF Fonts”, poté se zobrazí dialogové okno font, viz. Obraz 5-17.
Zmáčkněte tlačítko
a najděte adresář SIC- LASER PC\font, vložte “EZCAD0521”, poté
klikněte na tlačítko, viz. Obraz 5-23 .
Poznámka: adresář SIC- LASER PC\font muí existovat, ve složce musíte vytvořit nový název
souboru, jinak jej software nenajde. Nyní systém vyhledá soubor pod názvem "EZCAD0521" v
cestě: SIC- LASER PC\font, jestliže není nalezen, systém zobrazí dialogové okno pro potvrzení
vytvoření. Klikněte na “ok” pro založení EZCAD0521.jsf documentu, zobrazí se “Character
Attributes” viz. Obraz 5-18, po doplnění atributů, jako např.: the height of double->character and
single character, the width of double -> character and single character, descent height hatch atd.
(Normally defaulting) -> klikněte na ‘OK’, poté systém uloží soubor pojmenovaný
"EZCAD0521, jsf”.
Vložte znak “a” do odpovídajícího textového rámečku, poté doplňte parametry znaku pro
vytvoření grafiky a umístění na požadovanou pozici. ->Klikněte na tlačítko: ’Save character data’.
Nyní budou vzorové údaje uloženy na místo, kde koresponduje znak ‘a’. Viz. Obraz 5-23.
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
69/88
Obraz 5-23 Uložit
Vypněte dialogové okno JSF - Restartujte software. Establish a text object – Vyberte “JSF font” ze
seznamu fontu ze sloupce textových atributů - Vyberte nově vytvořený EZCAD0521 font - Vložte
‘a’ do textového rámečku – Klikněte na “Apply”. Může být editován a upraven, tak jako od znaku
„a“ požadujete.
Příklad 2: Doplntě znak ‘A’ do souboru “EZCAD521”, pak pozměňte parametry celé znakové
knihovny.
1. Klikněte na "JSF fonts" pod "modify" menu, poté se zobrazí dialogové okno JSF font, viz.
Obraz 5-17-> Klikněte na
, otevřete nabídku cesta k souboru: SIC- LASER PC\font-> Vložte
“EZCAD0521”-- Klikněte na tlačítko.
2. Vložte ‘a’ do pole vstupů, se kterým grafika koresponduje, Klikněte na tlačítko ‘Otevřít znak
z knih.’, objeví se preview okno s grafikou reprezentující znak „A“. Doplněním X Y poměr,
vyrovnání vzdálenosti a dosažení požadovaného výsledku. Poté kliknetě na tlačítko “Uložit znak
do knih.”.
3. Klikněte na tlačítko "Přidat k sour. font", zobrazí se dialogové okno. Zde můžeme doplnit
název fontu, šířku, výšku znaku, prostor znaků atd.
4. Klikněte na ‘OK’-> vypněte dialogové okno JSF font -> Establish a text object-> Vyberte
“Single font” ze seznamu ‘Text attribute’-> Establish the font entitled
“EZCAD0521”-> Vložte ‘a’ do rámečku vložení textu.-> Klikněte na “Application”. Poté můžeme
vypustit upravený znak „a“.
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
70/88
Kapitola 6 Menu zobrazení
Zobrazení Menu je užíváno pro nastavení všech možností náhledu v oknech SIC- LASER PC,
viz. Obraz 6-1.
Obraz 6-1 Menu Zobrazení
6.1 Zvětšení
Nástrojová lišta Zvětšení Menu je:
, je zde 7 typů
nástorjů pro různé požadavky.
: Tato ikonka se používá, aby celá oblast náhledu byla zobrazena na pracovní ploše.
Uživatel může použít myš pro výběr čtyřúhelníkového pole k přiblížení. Stisknutím pravého
tlačítka myši se zmenší měřítko současného pohledu s kurzorem myši uprostřed. Stisknutím
levého tlačítka myši se zvětší měřítko soušasného pohledu s kurzorem myši uprostřed.
: Pohyb současným pohledem
: Přiblížení
: Oddálení
: Zaplnění celé pracovní plochy všemi objekty
: Zaplnění celé pracovní plochy pouze vybranými objekty
: Zaplnění celé pracovní plochy celým pracovním polem
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
71/88
6.2 Pravítko
Na výběr je Horizontální, Vertikální.
6.3 Mřížka
Tato ikonka se používá k automatickému vkládání vámi nakreslených bodů do mřížky.
6.4 Vodící přímka
Tato ikonka se používá k automatickému přiblížení objektů k vodícím linkám při hýbání
tímto objektem.
Obraz 6-2 vodící přímka
6.5 Objekty
Tato položka je používána k přesnému nastavení objektů: vrchol, centrování, uzly, střed
kružnice, atd.
6.6 Systémová lišta
Nástrojová lišta systému / Zobrazit nástrojovou lištu / Nástrojová lišta kreslení / Stavový
řádek / Nástrojová lišta seznamu objektů / Nástrojová lišta vlastností objektů/ Nástrojová lišta
značícího parametru
SIC- LASER PC podporuje mnoho nástrojových lišt k dosažení různých fukncí. Nástorojové
lišty mohou být buď zobrazeny nebo skryty, dle výběru odpovídajících možností ve Zobrazení
Menu; také stavový řádek může být zobrazen nebo skryt. Je-li před podmenu vybráno “√”,
odpovídající nástrojová lišta nebo stavový řádek jsou přítomné, není-li “√” zobrazeno, je
schovaná.
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
72/88
Kapitola 7 Speciální funkce
7.1 Změnit text (Change text)
Klikněte na change text, zobrazí se dialogové okno, viz. Obraz 7-1.
Obraz 7-1 změnit text
Obsah rámečku náležící pod ‘text’ bude zaměněn za obsah vepsaný do rámečku náležícího pod
‘change to’. Obraz 7-2b je výsledek po úpravě Obrazu 7-2a podle zapsaných požadavků, viz.
Obraz 7-1.
Obraz 7-2a obsah před záměnou
Obraz 7-2b obsah po záměně
Název textu byl zaměněn, ale obsah textu se nezměnil.
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
73/88
Kapitola 8 Značení
8.1 Seznam Per
V SIC- LASER PC, má každý dokument 256 per číslovaných od 0
do 255, které jsou umístěny v horní části tabulky značení. Každé pero
odpovídá skupině vlastností značení a rozlišení per je dáno barvou ( viz.
Parametry značení Obraz 8-1).
: Tato ikonka značí, že objekty s vybraným čílem pera budou
označeny. Uživatel může přizpůsobit barvu dvojitým kliknutím na
barevný štítek.
: Tato ikonka značí, že současný objekt nebyl označen šíslem pera
a že označen nebude.
Barvy: současná barva pera. Stisknutím tlačítka se změní číslo pera
současného objektu v jiné číslo pera, které náleží k dané barvě.
Stisknutím pravého tlačítka myši se objeví zkrácené menu, viz.
Obraz 8-3.
Obraz 8-3 Zkrácené Menu
Obraz 8-2
Počet cyklů: počet opakování při značení objektu
Obraz 8-1 Parametry značení
Rychlost: rychlost značení
Výkon: tato hodnota označuje v procentech výkon značení. 100%
znamená nejvyšší výkon laseru.
Frekvence: Frekvence laseru ve značícím parametru.
Start TC: Když má snímací hlava provést příkaz značení,
snímač zrcadel musí být nejprve urychlen až na stanovenou rychlost
značení. Na začátku přesunu, se ohnisko laseru pohybuje velmi
pomalu, což může způsobit vypálený počáteční bod. Abychom se
tomu vyhnuli, nastavíme zpoždění (Start TC) na začátku každého
příkazu značení. Když se laser případně spustí, zrdcadla již
dosáhnou určité rychlosti. Nicméně, je-li tato hodnota příliš velká,
první část úsečky bude odříznuta. Může být rovněž negativní
hodnota.
Laser vyp. TC: Čas zpoždění zastaveného laseru po dokončení Obraz 8-2 Parametry značení
značení. Vhodná doba může smazat vypálený bod na konci. Tato hodnota nemůže být negativní.
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
74/88
End TC: parametr je užívám ke kontrole, jak dlouho software počká na konci série vektorů.
Čekání je nutné, jelikož software je stále „popředu“ před hardwarem a musí „počkat“ až jej
hardware dožene. Toto zpoždění trvá do konce všech vektorů, při kterých má být laser vypnutý po
provedení.
Polygon TC: parametr je užíván ke kontrole, jak dlouho software bude čekat v bodech
spojení vektoru. Čekání je nutné kvůli prodlevě mezi softwarovou/DAC pozicí a aktuální
hardwarovou/zrcadlovou pozicí. Tento časovač je aplikován na všechny vektory, jejichž koncový
bod je zároveň počátečním bodem následujícího vektoru (místa spojení mnohoúhelníku). Na
druhou stranu je tento časovač aplikován do konce všech vektorů v sériích spojených vektorů,
s výjimkou posledního (konec posledního je kontrolován End TC parametrem). Tři spojené body
ve čtvreci nebo spojené body ve středu lomené čáry kruhu jsou příklady efektu bodů Polygon TC
parametru. Počáteční bod čtverce je kontrolován Start TC parametrem. Poslední roh čtverce je
kontrolován End TC časovačem.
8.2 Rozšířené parametry značení
Kliknutím na “Rozšířené” se zobrazí dialogové okno „Rozšířené parametry značení“ viz.
Obraz 8-4.
Obraz 8-4 Rozšířené
Jump rychlost: stanovuje zvýšení rychlosti skeneru pro současné parametry
Jump pozice TC / Jump vzdálenost TC: Po každém zvýšení přesunu se systém na chvíli
zpozdí, než vykoná další příkaz. Aktuální doba zpoždění je kalkulovaná podle následující rovnice:
Total delay = (Vzdálenost *Jump vzdálenost TC) + Jump pozice TC
Kompenzace na: Ve vysokorychlostních operacích tento paramentr nemusí být nastaven.
Tento parametr se užívá k označení trochu více jako poslední přírůstek na koneci operace. Může
být užita negativní hodnota.
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
75/88
Acc vzdálenost: V aplikacích, které požadují laserové značení bez výkyvu intenzity, musíme
před počáteční bod vložit zrychlený úsek k dosažení stejnocenných výsledků značení.
Čas při bod. obj.: Tento parametr se užívá k nastavení doby značení, vyskytují-li se bodové
objekty.
Bodový režim pro vektory / Pulzů na bod: Značení vektorových grafik používá bodový
mód a při značení každého bodu číslo pulzu udává sílu.
Praxe:
Označte obdélník o rozměrech 40×20 a zadejte mu tyto parametry: Značit konturu/ Vz.
šrafy a okr.=0 /Vzdálenost šraf =1.0 /Sklon= 0 / Jednosměrné šráfování
Parametry značení nastavte takto:
Počet cyklů: 1;
Rychlost: XX ---- požadovaná rychlost, zvýšená rychlost nastavená uživatelem
doporučeno v rozmezí 1200 –2500;
Výkon: 50%;
Frekvence: 5KHZ;
Start TC: 300;
End TC: 300;
Polygon TC: 100;
Jump pozice TC: 1000;
Jump vzdálenost TC: 1000;
Kompenzace na: 0;
Acc. vzdálenost: 0;
Existuje několik způsobů značení tohoto vyšrafovaného obdélníku.
Příklad #1: Šrafy a boční lem jsou odděleny. (Obraz 8-5) Je to způsobeno tím, že hodnota Start
TC je příliš vysoká, musí být nižší.
Obraz 8-5 Příklad
#1
Obraz 8-6 Příklad #2
Příklad #2: Šrafy a boční lem se protínají. (vypálený bod). (Obraz 8-6) Je to způsobeno tím, že
hodnota Start TC je příliš malá, musí být vyšší.
Příklad #3: Správný výsledek. (Obraz 8-7)
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
76/88
Obraz 8-7 Příklad #3
Obraz 8-8 Příklad #4
Různí výrobci používají různé zdroje laseru a skenery (gavlo), takže rozdílné je i provedení.
Někdy, když uživatelé upravují Start TC, šrafy a boční lemy se nemohou překrývat. Zde musí
uživatel nastavit Acc vzdálenost (Hodnoty od 0.05 do 0.25). To však může způsobit situaci, viz.
Příklad #4: šrafy jsou za bočním lemem, viz. Obraz 8-8. Uživatel může zvýšit hodnotu Start TC
nebo snížit Acc vzdálenost, a jsou-li tyto dva parametry nastaveny správně, výsledek bude
perfektní.

Nastavení End TC:
Stále nechejte označen výše zmíněný vyšrafovaný obdélník.
Existují tři možné případy postavení šraf a bočního lemu.
Příklad #1: Šrafy a boční lem jsou odděleny, viz. Obraz 8-9. Je to způsobeno tím, že End TC
je příliš krátký, uživatel jej musí zvýšit.
Obraz 8-9 Příklad #1
Obraz 8-10 Příklad #2
Příklad #2: Vypálený bod, viz. Obraz 8-10. Je to způsobeno tím, že End TC je příliš dlouhý,
uživatel jej musí zkrátit.
Příklad #3: Správný výsledek, viz. Obraz 8-11.
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
77/88
Obraz 8-11 Příklad #3
Obraz 8-12 Příklad #4
Různí výrobci používají různé zdroje laseru a skenery (gavlo), takže rozdílné je i provedení.
Někdy, když uživatelé upravují End TC, šrafy a boční lemy se nemohou překrývat. Zde musí
uživatel nastavit Kompenzace na (Hodnoty od 0.05 do 0.25). To však může způsobit situaci, viz.
Příklad #4: šrafy jsou za bočním lemem, viz. Obraz 8-12. Uživatel by měl snížit Kompenzace na
k dosáhnutí perfektního výsledku.
Nastavení Jump rychlost TC | Jump vzdálenost TC :
Níže jsou uvedeny kroky nastavení:
Stanovte dvě hodnoty Jump TC (Pozice TC a vzdálenost TC) jako 0 a poté označte obdélník.
Jsou-li počáteční a koncová část šrafy ohnuty, uživatel musí zvýšovat obě hodnoty Jump TC
dokud nepřestane docházet k ohybu.
Poznámka: Je-li Jump TC příliš velký, může to ovlivnit efektivitu značení. Skener
(gavlo) má lepší výkon, když má Jump TC dvě nižší hodnoty.


Nastavení Polygon TC:
Označíte-li obdélník o rozměrech 40×20, existují tři možné případy pro rohy obdélníku:
Případ #1: Viz. Obraz 8-13, roh je změněn v oblokový úhel, což by měl být pravý úhel. Je to
způsobeno tím, že Polygon TC je příliš krátký, uživatel musí zvýšit jeho hodnotu.
Obraz 8-13 Příklad #1
Obraz 8-14 Příklad #2
Příklad #2: (Viz. Obraz 8-14) Přestože je vytvořen pravý úhel, jeho roh je silně označen. Je to
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
78/88
způsobeno tím, že Polygon TC je příliš dlouhý, uživatel musí zkrátit jeho hodnotu.
Příklad #3: (Viz. Obraz 8-15) Pravý úhel je vytvořen a nedošlo k žádnému silnému značení.
Toto je požadovaný výsledek.
Obraz 8-15 Příklad #3
Po ukončení nastavení těchto parametrů můžete začít se značením. Je doporučeno, aby
uživatel neupravoval parametry, které již byly správně nastaveny. Budou-li změněny, výsledek
bude rovněž změněn.
Uživatel může použít stejný způsob nastavení dalších parametrů a uložit je do seznamu
parametrů. Tímto způsobem uživatel omezí opakovanou práci a zvýší efektivitu práce.
8.3 Výběr parametrů z knihovny
Výběr param z knihovny: Stisknutím tohoto tlačítka se zobrazí dialogové okno, viz. Obraz
8-16. Parametry můžeme uložit na diskovou paměť nebo je ze souboru vymazat.
Uložit akt. param jako: se užívá k uložení současných parametrů značení na disk pod jiným
jménem.
Výmaz vybraného param: Smazání vybraných parametrů značení.
Použít ajako základní: Nastavit a uložit současné parametry jako “základní” hodnoty.
Obraz 8-16 Výběr param z knihovny
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
79/88
8.4 Kontrolní panel značení
Kontrolní panel značení se nachází naspodu hlavního okna, viz. Obraz 8-17.
Obraz 8-17 Kontrolní panel značení
Nav. sv. (F1): Tato ikonka se používá k označení rámečku objektu bez spuštění laseru, a tak
může uživatel přesně nastavit požadované místo značení. Tato funkce je dostaupná u laserů, které
mají světelné navádění. Klávesa “F1” je klávesová zkratka této funkce.
Znač (F2): Značení. Klávesa “F2” je klávesová zkratka této funkce.
Kontinuální: Značí opakovaně objekty, dokud uživatel značení neukončí.
Výběr: Značeny budou pouze vybrané objekty.
Zn. celk: Celkový počet příkazů značení, které byly provedeny.
Poč. zn.: Celkový počet příkazů značení, které chcete provést. Hodnota může být
automaticky snížena o 1 po provedení příkazu značení. Toto je nepřípustné v režimu Continuous
Marking. Je-li při značícím procesu celkové číslo větší než 1, značení nepřestane, dokud číslo
značení nebude 0.
Parameter: Parametry stroje. Klávesa “F3” je klávesová zkratka této funkce.
8.5 Parametry stroje
8.5.1 Parametry pole
Oblast
Obraz 8-18
Obraz 8-18 Parametry pole
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
80/88
Velikost: nejširší oblast pro značení
Gavlo 1=x: dráha gavlo 1 užitá jako osa X
Gavlo 2=x: dráha gavlo 2 užitá jako osa X
Offset X: Vyvážená vzdálenost na ose X snímací hlavy.
Offset Y: Vyvážená vzdálenost na ose Y snímací hlavy.
Použít soubor s korekcemi: Užití objektivního korekčního souboru pomocí .cor
Vyloučit: opačný směr současného gavlo
Tato ikonka znamená koeficient oprav deformací. Standartní hodnota je 1.0
(v rozmezí od 0.875 do 1.125). Jestli váš návrh vypadá jako na Obraze 8-19, ale výsledek značení
jako na Obraze 8-20 nebo 8-21, pro Obraz 10-20 musíte zvýšit koeficient pro osu X a pro Obraz
10-21 musíte koeficient pro osu X snížit.
Obraz 8-19 Návrh
Obraz 8-20 Výsledek značení
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
Obraz 8-21 Výsledek značení
81/88
Tato ikonka znamená koeficient oprav rovnoběžníku. Standartní hodnota je 1.0 (v
rozmezí od 0.875 do 1.125). Jestli váš návrh vypadá jako na Obraze 8-19, ale výsledek značení
jako na Obraze 8-22, musíte tento parament opravit.
Obraz 8-22 Výsledek značení
Poměr: Proměnné procento, standardní hodnota je 100%. Tento parametr bude změněn, když
upravená velikost značení bude jiná, než nastavená velikost. Bude-li upravená velikost menší, než
nastavená, uživatel může zvýšit tento parametr. Je-li upravená velikost větší, uživatel může její
hodnotu snížit.
Poznámka: Vyskytují-li se nějaké deformace u Laser scanner (gavlo), uživatel by nějdříve
měl nastavit zkřivení a poté proměnná procenta.
Máte-li nastavená měřítka, stiskněte tlačítko
, zobrazí se dialgové okno, viz. Obraz 8-23.
Obraz 8-23 Výpočet poměru
Velikost v SW: Velikost nastavená v softwaru
Naměřená velikost: Naměřená velikost objektu, která byla označena na součást.
Software měřítko vykalkuluje automaticky vzhledem k těmto dvěma hodnotám.
After mark Go to: Gavlo se nastaví na stanovenou pozici po dokončení značení.
password: Heslo musí být vloženo, jestliže chcete vstoupit do dialogového okna parametru.
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
82/88
8.5.2 Parametry laserové kontroly
Laser Control
Obraz 8-24 Parametry laseru
Typ laseru:
Co2: Typ laseru je Co2 laser.
YAG: Typ laseru je YAG laser.
IPG: Typ laseru je IPG laser.
SPI_G3: Typ laseru je SPI laser.
Poznámka: tuto funkci podporuje pouze karta řízení USBLMC.
PWM:
Umožnit PWM signal: PWM signál bude na výstupu z Control Card.
Max. PWM freq: Maximální frekvence PWM signálu.
Enable Tickle: Aktivuje předionizační signály zdroje CO2 laseru.
Šířka pulzu: šířka impulzu předionizačního signálu.
Frekv. pulzu: frekvence předionizačního signálu.
Použít ovladač digital Q-switch: Tato fuknce je určena pro digitální Q-switch. Pokud
testujete tuto funkci, výstupní port 1 a 2 nelze použít na další účely. Tento mód je navržen hlavně
pro Digital Q driver of Guilin Xingchen.
Q-switch otevřen, když F.P.K kon: Byla-li učiněna kontrola, Q-switch modulační signál
začne pulsovat poté, co vyprší FPS zpoždění. Jinak pulsování Q-switch začne na konci Start TC
zpoždění a náhodně se začátkem FPK signálu.
Čas potlač. 1. pulzu ( F.P.K): čas trvání prvního potlačení impulzu
Reverzní signál: Reverzní PWM signál. Viz. Obraz 8-25.
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
83/88
Obraz 8-25 obrácený puls
Enable Power Analog Output: Umožní Control Card výstup analogového signálu, který
kontroluje výkon laseru.
Korekce výkonu: Toto je uživatelská funkce výkonové korekce užívaná pro nastavení
výkonu v procentech a korespondující se skutečností, viz. Obraz 8-26. Jestli procentní uživatelský
výkon není zobrazen v dialogovém okně Výkonu, systém vybere lineární příbuznou hodnotu.
Enable Frequency Analog Output: Umožnit kontrolní kartě výstup analogického signálu,
který kontroluje Q-Switch frekvenci.
Korekce frekvence: Toto je uživatelská funkce korekce frekvence užívaná pro nastavení
frekvence v procentech a korespondující se skutečností , viz. Obraz 8-27.
Enable CO2 FPK: Umožňuje vymazat vypálené body na začátku.
Obraz 8-26 tabulka Výkonu
Obraz 8-27 tabulka Frekvence
Umožnit potlačení 1. analog. pulzu:
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
84/88
Max: Maximální elektrické napětí analogického FPK.
Min: Minimální elektrické napětí analogického FPK.
T1: Doba, kdy se FPK signál mění z maximálního napětí na minimální napětí, nebo naopak.
T2: Je-li časový interval mezi zapnutím a vypnutím laseru menší než T2, nemůže být FPK
signál na výstupu.
: Směr, který FPK mění. T1 a T2, viz. Obraz 8-28
Obraz 8-28
Test laseru
Užíváno k testování, zda laser pracuje normálně nebo ne. Stiskněte tlačítko “Laser”, zobrazí
se dialogové okno, viz. Obraz 8-29.
Obraz 8-29 dialogové okno Test laseru
Vyplňte frekvenci, sílu, šířku impulzu a dobu zapnutí laseru a stiskněte tlačítko “Laser Zap.”.
Potom je laser spuštěn a bude zastaven, když dosáhne požadovaného času.
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
85/88
8.5.3 Parametry portu
Vybavení parametru portu je vyobrazeno na obrazu 8-30
Obraz 8-30 Parametry portu
Stop vst. signál: Když systém během procesu značení objeví odpovídající vstupní signál,
současný proces značení bude ukončen uživatelským řádkem s chybovým hlášením.
Výst. port pro výkon Laseru: Port může být použit ke kontrole napájení laseru. Nastavíte-li
tento port, na kontrolním panelu značení se zobrazí tlačítko “Výkon vyp.“ viz. následující
Obraz.
Naváděcí světlo I/O: Na definovaném výstupu systému bude vysoká úroveň, když svítí
naváděcí světlo.
Značení v chodu IO: Na definovaném portu bude výstup vysoké úrovně (volty- TTL Logiky)
dokud probíhá značení.
Start značení IO: Z klidového stavu začne software značit, zachýtí-li vyšší hladinu
elektrického napětí na definovaném portu.
Pulzní režim: Zvolení této volby znamená, že software obdrží signál pro start jako pulz,
jinak je aktivován úrovní.
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
86/88
8.5.4 Ostatní
Obraz 8-31 Další parametry
Zpoždění před: Zpoždění před značením.
Zpoždění po značení: Zpoždění po značení.
Zpoždění: Maximální zpoždění, když je síla laseru během značení změněna z 0% na 100%.
Když je rozsah výkonu změněn během značení o méně než 100%, čas je méně úměrný maximální
hodnotě. Tato funkce je vhodná pro výkon laseru s pomalou rychlostí odezvy. Jestli je rychlost
odezvy pro výkon laseru velmi rychlá, tato hodnota může být 0 ms.
Zpoždění max . frekv.: Shodné s maximálním zpožděním výkonu.
Ukázka dialogu při startu: Vždy dotaz před začátkem značení.
Umožnit vykonání příkazového souboru při startu a konci znač.: Když značení začíná a
končí, musí se nejdříve vykonat příkazový soubor. Po aktivaci tohoto souboru, když začne značení,
systém vyhledá soubor start.bat v současném softwaru, pokud ho obsahuje a automaticky ho
vykoná. Po ukončení značení, systém vyhledá soubor stop.bat v současném softwaru, pokud ho
obsahuje a automaticky ho vykoná. Soubor v bat formátu je jednoduchý, pro jeho úpravu můžete
použít (například: Poznámkový blok, atd.) pro přímou kompitaci. Bat je tvořen pouze omezenou
ASCII sadou. Dohromady má 3 stupně:
1. Zkoumaný vstupní port IN dle pořadí, například IN2=1 vyjadřuje, že systém zkoumá
vstupní port 2, jestliže IN2 má vysokou úroveň, akce se provádí, jinak čeká na vysokou
úroveň na IN2.
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
87/88
2. Ustavení výstupního portu OUT, například OUT4=1 znamená, že systém nastaví
výstupní port 4 na vysokou úroveň.
3. Nastavení časové prodlevy DELAY, například DELAY=1000 znamená časovou
prodlevu systému 1000 millisekund.
Aut. nulování počtu značení: Po ukončení značení, software resetuje automaticky počitadlo
značení.
Zakázat značení, když je dosaženo celk. počtu: Nastavte celkový počet, po dosáhnutí
množství software nebude ve značení pokračovat.
Režim značení uživatelskými kroky: Značíme podle nastavení Gavlo a nejmenší vzdálenost
přesunu, čas zpoždění po každém přesunu je konstantní, tato funkce se používá při velkém
výkonu laseru a značení do hloubky, krokové zpoždění je větší, lasrové značky v pozici Pauza
jsou hluboké.
Naváděcí světlo:
Zpoždění max. frekv.: Shodné s maximálním spožděním výkonu.
Naváděcí světlo : Odpovídá naváděcímu světlu
Rychlost světla: rychlost naváděcího světla
Korekce X a Y: Užíváno k vyrovnání chyb postavení mezi naváděcím světlem a laserovým
paprskem.
Povolit režim kontinuálního značení: Umožňuje této funkci pokračování, klikněte na
“Param”, poté se zobrazí dialogové okno jako na následujícím obrázku. Zobrazí se pokaždé po
ukončení značení, červené naváděcí světlo musí existovat.
20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele
88/88