Software SIC LASER PC Příručka pro uživatele - sic
Transkript
Software SIC LASER PC Příručka pro uživatele - sic
Software SIC LASER PC Příručka pro uživatele SIC – VENIM s.r.o. Kravařská 13 709 00 Ostrava – Mariánské Hory Tel Fax : : (+420) 596 744 230 (+420) 596 750 418 E-Mail : [email protected] http://www.venim.cz 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 1/88 Obsah Kapitola 1. Úvod ...................................................................................................................... 4 1.1 SIC - LASER PC – Stručný úvod.......................................................................................... 4 1.1.1 Instalace softwaru .................................................................................................... 4 1.1.2 Funkce Softwaru....................................................................................................... 4 1.1.3 Uživatelské rozhraní ................................................................................................. 4 1.1.4 Uživatelské rozhraní ................................................................................................. 5 1.2 O uživatelské příručce SIC- LASER PC .................................................................................. 6 1.2.1 Uspořádání obsahu .................................................................................................. 6 1.2.2 Instalace dongle, kompatibilita Vista, Windows 7, první kroky po spuštění ............ 6 Kapitola 2. Menu souboru ...................................................................................................... 7 2.1 Nový (N) .............................................................................................................................. 7 2.2 Otevřít (O) ........................................................................................................................... 8 2.3 Uložit (S) / Uložit jako .......................................................................................................... 8 2.4 Tisk ...................................................................................................................................... 9 2.5 Získání naskenovaného obrázku.......................................................................................... 9 2.6 Parametry systému............................................................................................................ 10 2.6.1 Obecné ................................................................................................................... 10 2.6.2 Barvy ...................................................................................................................... 11 2.6.3 Pracovní plocha ...................................................................................................... 12 2.6.4 Automatické ukládání............................................................................................. 12 2.6.5 Posun / Otočení ...................................................................................................... 12 2.6.6 Správce Plugů ......................................................................................................... 13 2.6.7 Správce uživatelů .................................................................................................... 13 2.6.8 Jazyk (Language)..................................................................................................... 14 2.7 Seznam posledních souborů ............................................................................................. 14 2.8 Konec ................................................................................................................................. 14 2.9 Seznam objektů ................................................................................................................. 14 2.10 Vlastnosti objektu ........................................................................................................... 15 Kapitola 3. Menu editace ...................................................................................................... 16 3.1 Zpět (Z) / Znovu (Y)............................................................................................................ 16 3.2 Vyjmout (X) / Kopírovat (C) / Vložit (V) ............................................................................. 16 3.3 Spojit/Oddělit .................................................................................................................... 16 3.4 Seskupit / Rozložit ............................................................................................................. 17 3.5 Šrafování............................................................................................................................ 17 3.6 Křivky ................................................................................................................................. 23 Čerchování............................................................................................................................... 23 Odchylka (Off set).................................................................................................................... 23 Kapitola 4. Menu kreslení ..................................................................................................... 23 4.1 Bod .................................................................................................................................... 24 4.2 Křivka ................................................................................................................................. 25 4.3 Pravoúhelník...................................................................................................................... 26 4.4 Kruh ................................................................................................................................... 26 4.5 Elipsa ................................................................................................................................. 27 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 2/88 4.6 Mnohoúhelník (Polygon) ................................................................................................... 27 4.7 Text .................................................................................................................................... 28 4.7.1 Vlatnosti písma ....................................................................................................... 28 4.7.2 Funkce zakřivení textu ............................................................................................ 30 4.7.3 Funkce kruhového textu ......................................................................................... 32 4.7.4 Čárové kódy ............................................................................................................ 33 4.7.4 Proměnný text ........................................................................................................ 38 4.8 Bitmapový soubor ............................................................................................................. 48 4.9 Vektorový soubor .............................................................................................................. 51 4.10 Zpoždění .......................................................................................................................... 53 4.13 Výběr ............................................................................................................................... 53 4.14 Editace uzlových bodů..................................................................................................... 55 4.17 Kódovací vzdálenost ........................................................................................................ 57 Kapitola 5 Menu změna ........................................................................................................ 57 5.1 Pole.................................................................................................................................... 57 5.2 Změna................................................................................................................................ 59 5.2.1 Posun ...................................................................................................................... 59 5.2.2 Otočení ................................................................................................................... 60 5.2.3 Zrcadlo .................................................................................................................... 60 5.2.4 Zvětšení .................................................................................................................. 61 5.2.5 Sklon ....................................................................................................................... 61 5.3 Plasticita ............................................................................................................................ 62 5.4 Distribuce .......................................................................................................................... 62 5.5 Editace křivky .................................................................................................................... 63 5.6 Seřadit ............................................................................................................................... 64 5.7 JSF font .............................................................................................................................. 65 Kapitola 6 Menu zobrazení................................................................................................... 71 6.1 Zvětšení ............................................................................................................................. 71 6.2 Pravítko.............................................................................................................................. 72 6.3 Mřížka................................................................................................................................ 72 6.4 Vodící přímka..................................................................................................................... 72 6.5 Objekty .............................................................................................................................. 72 6.6 Systémová lišta .................................................................................................................. 72 Kapitola 7 Speciální funkce .................................................................................................. 73 7.1 Změnit text (Change text) ................................................................................................. 73 Kapitola 8 Značení ................................................................................................................ 74 8.1 Seznam Per ........................................................................................................................ 74 8.2 Rozšířené parametry značení ............................................................................................ 75 8.3 Výběr parametrů z knihovny ............................................................................................. 79 8.4 Kontrolní panel značení ..................................................................................................... 80 8.5 Parametry stroje ................................................................................................................ 80 8.5.1 Parametry pole ....................................................................................................... 80 8.5.2 Parametry laserové kontroly .................................................................................. 83 8.5.3 Parametry portu ..................................................................................................... 86 8.5.4 Ostatní .................................................................................................................... 87 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 3/88 Kapitola 1. Úvod 1.1 SIC - LASER PC – Stručný úvod 1.1.1 Instalace softwaru Software SIC- LASER PC má tyto požadavky na Vaše PC: CPU 900 MHz a minimálně 256 MB RAM. Obecně doporučujeme používat nejvýkonnější dostupný PC. SIC- LASER PC byl vyvinut v prostředí Microsoft Windows XP a je možné ho spustit v operačním systému Windows XP a VISTA Instalace SIC- LASER PC je velmi jednoduchá. Uživatelé jednoduše musí zkopírovat složku SIC- LASER PC z instalačního CD na pevný disk a poté dvakrát kliknout na soubor SIC- LASER PC.exe, který se nachází v adresáři SIC- LASER PC, ke spuštění softwaru. SIC- LASER PC požaduje zařízení pro ochranu softwaru, známý také 'dongle'. Toto zařízení se zapojuje do USB portu počítače. Pokud nemáme dongle nebo pokud není dongle nainstalován správně, objeví se upozornění a software bude pracovat pouze v demoverzi. Pokud je spuštěna demoverze, můžeme používat software, ale nemůžeme ani ukládat soubory ani ovládat laser. 1.1.2 Funkce Softwaru Hlavní funkce softwaru: Uživatelé mohou volně navrhovat svou grafiku. Jsou zde podporovány různé typy fontů. Například TrueType, SHX, JSF(jednoduché písmo definováno SIC- LASER PC), DMF(Dot Matrix Font), jednorozměrný čárový kód, dvourozměrný čárový kód, a tak dále) Proměnné: mění text v reálném čase během značení laserem. Podporuje tabulky Excelu (.xls) a data ve formátu .txt. Textová data je možno přímo zasílat pomocí sériového portu Textová data je možno přímo zasílat pomocí sítě Jednodušší editace křivky pomocí funkce uzlových bodů Software podporuje 265 “pencils”, používaných ke kreslení grafiky a nastavitelných na různé parametry značení Jsou podporovány běžné formáty obrázků. (bmp, jpg, gif, tga, png, tif…) Jsou podporovány běžné formáty vektorových obrázků. (ai, dxf, dst, plt…) Zpracovávání obrázků (stupnice šedi, bílá / černá transformace) Silné šrafovací funkce, například podpora kulatého šrafování Systém podporuje různé jazykové platformy, což umožňuje jednoduché zacházení se softwarem 1.1.3 Uživatelské rozhraní Inicializační rozhraní softwaru Obrázek (Obraz 1-1) se objeví během spouštění programu a mezitím jsou v pozadí spuštěny počáteční operace. 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 4/88 1.1.4 Uživatelské rozhraní Hlavní okno (Obraz 1-2) lišta lupy systémová lišta seznam objektů příkazová lišta parametry značení parametry objektu značení lišta stavu Obraz 1-2 SIC- LASER PC hlavní okno 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 5/88 1.2 O uživatelské příručce SIC- LASER PC 1.2.1 Uspořádání obsahu Uživatelská příručka představí postupně každou nabídku (soubor, editace, kreslení, změna, zobrazení, nápověda). 1.2.2 Instalace dongle, kompatibilita Vista, Windows 7, první kroky po spuštění Všechny tyto informace naleznete na konci tohoto manuálu. 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 6/88 Kapitola 2. Menu souboru Soubor menu je používáno pro běžné operace se soubory, jako je například otevření, uložení, importování obrázků z optického zařízení, atd. (Obraz 2-1). Obraz 2-1 Menu souboru 2.1 Nový (N) Funkce „Nový" je používána k vytvoření čisté pracovní plochy k vytvoření objektů, jejíž klávesová zkratka je “Ctrl + N”1. Když klikneme na funkci “Nový”, software zavře veškeré soubory, které upravujete, a mezitím otevře nový soubor. Pokud dokument, se kterým jste dosavadně pracovali, nebyl ještě uložen, software navrhne uložení. Ikona funkce “Nový” v nástrojové liště je . Kliknutím na tuto ikonu docílíte stejné operace. Pokud posunete kurzor myši na ikonu zmíněnou výše a chvíli ji tam necháte, objeví se okýnko s upozorněním, které stručně vysvětlí funkci ikony. Také se objeví detailnější vysvětlení ikony ve stavovém řádku ve spodní části hlavního okna. Pokud posunete kurzor myši na “Nový” v menu souboru, objeví se pouze detailnější vysvětlení ve stavovém řádku. Připomínka: V softwaru SIC- LASER PC obsahuje každá ikona v nástrojové liště funkci, která ukazuje stručnou informaci o funkci ikony a zobrazuje detailní vysvětlení ve stavovém řádku. Každá ikona má také odpovídající položku v menu, oběma způsoby můžeme dosáhnout spuštění stejné funkce. Uživatelská příručka nebude toto upozornění v následujících kapitolách více zmiňovat. 1 “Ctrl + N” odkazuje ke stisknutí klávesy ‘N’ během tisknutí další klávesy ‘Ctrl’. Následující spouštění pomocí klávesových zkratek se provádí stejně. 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 7/88 2.2 Otevřít (O) Funkce “Otevřít” je používána k načtení uloženého souboru s příponou “.ezd“, klávesová zkratka funkce je “Ctrl + O”. (Obraz 2-2) Při kliknutí na funkci “Otevřít” vyskočí dialogové okno, ve kterém si můžete vybrat soubor, který chcete otevřít, viz. Obraz 2-2. Při vybrání platného .edz souboru zobrazí dialogové okno náhled souboru (museli jste uložit náhled při ukládání souboru). Obraz 2-2 “Otevřít” dialogové okno Ikona funkce “Otevřít” v nástrojové liště je . Soubory uložené v jiném formátu (s jinou příponou) nebudou otevřeny funkcí “Otevřít”. 2.3 Uložit (S) / Uložit jako Funkce „Uložit” soubor je používána k uložení současného stavu dokumentu na disk. Funkce “Uložit jako” je používána k uložení současného stavu dokumentu na disk pod jiným jménem. Pro zapsání souboru pod současným jménem stačí použít funkci „Uložit“. 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 8/88 Obraz 2-3 “Uložit jako ” Jestliže už byl současný dokument pojmenován, vyberte funkci “Uložit” pro uložení pod stejným názvem, pod kterým byl také otevřen. Jinak software navrhne uživateli, aby vybral cestu pro uložení a napsal název souboru. Ať už je soubor pojmenován nebo ne, funkce “Uložit jako” požádá uživatele o nový název pro uložení souboru a předešlý soubor nebude přepsán. Pokud vyberete funkce “Save Preview Image”, uvidíte náhled dokumentu při otevírání souboru (viz. funkce „Otevřít“). Ikona funkce “Uložit” v nástrojové liště je . 2.4 Tisk Funkce “Tisk” je používána k tisknutí obrázků, se kterými pracujete. 2.5 Získání naskenovaného obrázku Funkce “Scanování obrázku” je používán k získání digitální grafiky z optického vstupního zařízení PC. Po vybrání funkce “ Scanování obrázku” bude uživateli navrženo vybrání optického vstupního zařízení (seznam optických vstupních zařízení ve sloupci by měl obsahovat všechna 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 9/88 zařízení legálně nainstalovaných do počítače). Po vybrání vhodného zařízení můžete nyní vložit grafický objekt do aktuálně vybraného dokumentu. (Různé přístroje ukazují různé výzvy. Prosíme, zjistěte si operace prováděné vaším zařízením.) 2.6 Parametry systému Funkce “Parametry systému” konfiguruje software, ikona funkce “Parametry systému” v nástojové liště je . Uživatelé mohou použít tento příkaz pro změnu výchozího nastavení displaye, ukládání, jazyku atd. Po vybrání se zobrazí dialogové okno a můžete vybrat jednotky, které software používá, zobrazovanou barvu, parametry pracovní plochy, interval automatického ukládání, jazyk, atd. 2.6.1 Obecné V “Obecné” můžeme nastavit obecné parametry. (Obraz 2-4) “Volba”: můžete si vybrat mezi dvěma jednotkami – milimetry a palci. “Posun v X” a “Posun v Y”: posun v osách X a Y oproti poloze 0,0 “Mřížka”: zobrazit nebo schovat mřížku. “Vzdálenost v”: přizpůsobit vzdálenost v mřížce. “Použít Marking Mutex (EZCAD 2MUTEX_MARKING)”: Tato možnost je používána pro synchronizaci programu LASER PC s programy třetí strany. Pokud je zapnuta, software LASER PC vytvoří mutex object nazvaný “ EZCAD 2MUTEX_MARKING”. Značící příkaz nemůže být vykonán, dokud není mutex rozpoznán odstatními programy. Po značení bude mutex přepnut softwarem LASER PC do stavu nerozpoznán. “Spustit program po spuštění ezcad”: Vybraný soubor exe bude spuštěn po startu softwaru LASER PC. “ Spustit program po ukončení ezcad”: Vybraný soubor exe bude spuštěn po ukončení softwaru LASER PC. 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 10/88 Obraz 2-4 Parametry systému 2.6.2 Barvy Funkce “Barvy”je používána k nastavení barvy pozadí, pracovní plochy, vedoucí přímky, mřížky, atd. Dvojitým kliknutím na pruh s barvou můžete změnit barvu na vámi požadovanou. (Obraz 2-5) Obraz 2-5 Barvy 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele Obraz 2-6 Nastavení pracovní plochy 11/88 2.6.3 Pracovní plocha V nastavení pracovní plochy můžete změnit nastavení velikosti, typu a pozice pracovní plochy. (Obraz 2-6) Pracovní plocha je obdélníková nebo kruhová plocha v hlavním okně. Tato plocha koresponduje s dostupným pracovním polem laserového přístroje a během operace může být jakýkoliv objekt, který touto plochou projde, označen. Vzhledem k limitům tohoto pole, objekty přesahující tuto plochu nemohou být označeny. 2.6.4 Automatické ukládání Funkce “ Automatické ukládání” odkazuje na časové intervaly mezi dvěma automatickými uloženími. Výchozí nastavená hodnota je 10, což znamená, že se soubor uloží každých deset minut. Uložený soubor je pojmenován jako ‘AutoSave.ezd’ a je uložen v adresáři SIC- LASER PC. (Obraz 2-7) Obraz 2-7 Automatické ukládání Obraz 2-8 Posun-Otočení 2.6.5 Posun / Otočení Viz. Obraz 2-8. Kurzorový posun: vzdálenost, o kterou je objekt posunut po každém stisknutí kurzové klávesy. Násobek: ukazuje číslo, kterým chce uživatel násobit Kurzorový posun, je možné ho nastavit po každém stisknutí kurzové klávesy společně s klávesou „shift“ Úhel otočení: úhel, pod kterým objekt otočíme po každém stisknutí kurzové klávesy společně s klávesou “ctrl” 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 12/88 Posun počátku: když použijete funkci “Posun počátku”, určíte bod objektu, který by měl být kladen na počátek. 2.6.6 Správce Plugů Seznam zobrazuje plugy softwaru LASER PC, které byly nainstalovány na PC. Uživatel může aktivovat nebo deaktivovat každý z nich Stiskněte klávesu “blank” nebo dvakrát klikněte myší na jméno plugu, u něhož chcete přepnout aktivní stav. (Obraz 2-9) Změny se projeví po příštím spuštění LASER PC. Obraz 2-9 Seznam plugů 2.6.7 Správce uživatelů Správce uživatelů je používán při výběru uživatele, pod kterým chcete software používat. Viz. Obraz 2-10. Po označení možnosti “Před použití musíš zadat heslo”, musíte vložit po výběru uživatele uživatelské heslo. Systém má standardně dva uživatele – administrátora a designéra, může být zvýšen o operátora a projektanta. V kompetencích administrátora je používání všech funkcí softwaru. V kompetencích designéra je revidování všech funkcí softwaru kromě informací o uživateli. V kompetencích projektanta je vyhotovení souboru a nastavení parametrů stroje, ale nemůže nastavit informace o uživateli, parametry systému a strojní pilník. V kompetencích operátora je pouze otevření již Obraz 2-10 dialogové okno správce dokončených dokumentů, nemůže revidovat ani uživatelů 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 13/88 uchovávat dokumenty, stejně tak nemůže revidovat parametry systému. Toto zabraňuje operátorovi, aby změnil parametry systému tak, že by omylem způsobil špatný chod zařízení. 2.6.8 Jazyk (Language) Tato položka je používána pro změnu jazyka. (Obraz 2-11). Změny se projeví po příštím startu značícího softwaru. Obraz 2-11 Jazyk 2.7 Seznam posledních souborů Pod položkou v menu Parametry systému je zobrazen seznam zobrazující poslední otevřené soubory dokumentů. Maximální počet zobrazených položek je šest. Není zobrazen žádný seznam souborů, pokud uživatel nikdy neotevřel / neuložil “.ezd” soubor a funkce “Recent File” je nedostupná. 2.8 Konec Ukončení softwaru LASER PC. Po vybrání funkce „Konec“ bude uživateli navrhnuto, jestli chce uložit soubor, který dosud nebyl uložen. 2.9 Seznam objektů Seznam objektů je na levé straně hlavního okna. Značené objekty jsou uskupeny do určité objektové struktury nebo jsou neseskupeny do mnoha objektů. (Obraz 2-12) Když probíhá proces značení, systém poslechne příkaz ke značení objektů ze seznamu. Uživatelé mohou přeskupit seznam přímo přesunutím objektu nahodu/dolů nebo použitím kláves ke změně příkazu značení. Uživatelé mohou dvakrát kliknout na řádek objektu, aby ho pojmenovali. Obraz 2-12 Seznam objektů 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 14/88 2.10 Vlastnosti objektu Vlastnosti objektu jsou zobrazeny na levé straně hlavního okna. X pozice: X souřadnice bodu levého spodního rohu vybraného objektu. Y pozice: Y souřadnice bodu levého spodního rohu vybraného objektu. Z pozice: Z souřadnice vybraného objektu. X velikost: šířka vybraného objektu. Y velikost: výška vybraného objektu. : Uzamknutí aktuálních rozměrů (výška/šířka) vybraného objektu. Pokud uživatel změní velikost objektu, systém zachová poměr stran X/Y. Opětované kliknutí na ikonu zámku objekt odemkne. Obraz 2-13 Vlastnosti objektu : Souřadnicová data (X pozice, Y pozice) nastavená k vybranému bodu objektu. Pole: kopírování aktuálního objektu a uspořádání kopií do určité skupiny pomocí nastavení počtu řádků/sloupců a počtů polí Počet X: počet řádků Počet Y: počet sloupců Přírůstek (mm): mezera mezi každým řádkem/sloupcem Obraz 2-14 zobrazuje situaci při nestavení “X=3, Y=2” Obraz 2-15 zobrazuje situaci při nastavení “X=2, Y=3” Obraz 2-14 Pole (X=3, Y=2) : nastavit řádek pole jako prioritu při značení : nastavit vertikální směr pole jako prioritu při značení : Jednosměrné značení. : Dvousměrné značení. 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele Obraz 2-15 pole (X=2, Y=3) 15/88 Kapitola 3. Menu editace Přes “Edit Menu” můžete provést editaci objektu. (Obraz 3-1) Obraz 3-1 Menu editace 3.1 Zpět (Z) / Znovu (Y) Funkce “Zpět” zruší poslední činnost, kterou uživatel provedl v SIC- LASER PC. Například, když uživatel omylem vymaže objekt, stačí kliknout na „Zpět“ a tato funkce uvede pragram do stavu před posledním vykonaným krokem, v tomto případě do stavu, kdy objekt stále existoval. Uživatel může taky vybrat funkci “Znovu”, aby provedl poslední funkci, která byla zrovna zrušena. 3.2 Vyjmout (X) / Kopírovat (C) / Vložit (V) Funkce “Vyjmout” smaže vybraný objekt ze SIC- LASER PC a zkopíruje ho do schránky. Později může být objekt vložen zpět do souboru .ezd pomocí funkce “Vložit“. Dávejte pozor na to, že objekt bude ztracen, pokud zkopírujete jiný objekt do schránky. Funkce “Kopírovat” zkopíruje vybraný objekt do schránky a uchová ho v ní. Funkce “Vložit” vloží objekt ze schránky do aktuálního souboru. Klávesové zkratky funkcí “Vyjmout”, “Kopírovat” a “Vložit” jsou v tomto pořadí: Ctrl+X, Ctrl+C a Ctrl+V. 3.3 Spojit/Oddělit Funkce “Spojit” bude ignorovat vlastnosti křivek všech vybraných objektů a spojí tyto objekty do nové kombinace s novými vlastnostmi křivek. Stejně jako u jiných objektů, tato kombinace může být vybrána, kopírována, vkládána a je možno jí nastavit vlastnosti. Funkce “Oddělit” oddělí spojené objekty do samostatných objektů. Po oddělení mohou být 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 16/88 objekty trochu jiné než před spojením. Pokud chcete získat originální objekty, použijte spíše funkci „Zpět“. Ikona funkce „Spojit“ v nástrojové liště je je , a ikona funkce „Odděllit“ v nástrojové liště . Klávesové zkratky pro funkce “Spojit” a “Oddělit” jsou v tomto pořadí: Ctrl+L a Ctrl+K. 3.4 Seskupit / Rozložit Po vybrání funkce “Seskupit” budou zachovány původní vlastnosti vybraných objektů a tyto objekty budou seskupeny do nového objektu. Tato nová skupina, stejně jako kterýkoliv jiný objekt, může být vybrána, kopírována, vkládána a je možno jí nastavit vlastnosti. Funkce “Rozložit” rozloží objekty, které byly seskupeny, zpět do původního stavu. Ikona funkce „Seskupit“ v nástrojové liště je liště je a ikona funkce „Rozložit“ v nástrojové . Klávesové zkratky pro funkce “Seskupit” a “Rozložit” jsou v tomto pořadí: Ctrl+G a Ctrl+U. 3.5 Šrafování Funkce “Šrafování” je používána u LASER PC pro výpočet šrafované výplně aktuálních objektů. Objekty, které chceme vyplnit, musí mít uzavřené křivky, a jestli vybíráte více objektů k vyplnění, tyto objekty do sebe mohou být vloženy. Žádné dva objekty nesmí mít společnou protínající se část (Obraz 3-2). Obraz 3-2 Šrafování (Objekty vlevo mohou být vyplněny; dva obdélníky vpravo mohou mít nepřesný výsledek, jelikož se vzájemně protínají). Ikona funkce „Šrafování“ v nástrojové liště je , po vybrání této funkce se objeví dialogové okno šrafování, které můžete vidět na Obrazu 3-3. 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 17/88 Značit konturu: vyberte, jestli chcete ukázat a značit konturu aktuálního objektu nebo ne znamená: když kliknete na ‘Značit konturu’, značí nejdřív šrafování a teprve poté značí konturu znamená: když kliknete na ‘Značit konturu’, značí nejdřív konturu a teprve poté značí šrafování Šraf.1 / Šraf.2 / Šraf.3: Uživatelé si mohou vybrat mezi třemi nezávislými šrafovacími parametry pro vyšrafování jednoho objektu najednou. Při každém nastavení šrafovacích parametrů se může určit číslo pera, které zastupuje nastavení značících parametrů. Povolit: jestli chcete povolit aktuálního šrafovacího parametru. platnost Přepočítat vše: Vypočítá šrafování pro Obraz 3-3 Šrafování všechny vybrané objekty jako pro celek. Toto slouží pro optimalizaci. V některých případech může být zvýšena rychlost značení. Vypočítání velkých a komplexních objektů bude trvat delší dobu. Pokud nevyberete tuto možnost, objekty budou počítány odděleně. Například: nakreslete tři obdélníky, rozestup mezi čarami je 1mm, úhel je 0. 1. Nevyberete-li ‘Přepočítat vše’, systém bude značit podle pořadí v seznamu objektů, nejdříve bude značit šrafovací čáry v prvním obdélníku, poté v druhém, a tak dále. 2. Vyberete-li ‘Přepočítat vše’, systém bude značit šrafovací čáry najednou ve všech třech obdélnících, bude značit šrafování ve stejné linii. 3. Výsledek značení bude vypadat jako na Obraze 3-4: Obraz 3-4-a nevyberete-li ‘Přepočítat vše’, šrafovací čáry nejsou ve stejné linii. 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 18/88 Obraz 3-4-b vyberete-li ‘Přepočítat vše’, šrafovací čáry jsou ve stejné linii. Typy šrafování: (Obraz 3-5) Jednosměrné šráfování: šrafovací čáry budou značeny zleva doprava. Obousměrné šráfování: šrafovací čáry budou značeny nejdříve zleva doprava a poté zprava doleva. Soustředné šráfování: šrafovací čáry vyplní objekt od vnějšího kraje k vnitřnímu, podobně jako kruhy. Kontinuální šráfování: šrafovací linka bude značena nejdříve zleva doprava a potom zprava doleva kontinuálně. Klikněte na tlačítko pro přepnutí typu šrafování – jednosměrné, dvousměrné nebo kruhové viz. návod tištěný str. 20. 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 19/88 Obraz 3-5 Typy šrafování (Objekt vlevo je vyplněn jednosměrným nebo dvousměrným šrafováním; objekt vpravo je vyplněn kruhovým šrafováním). Sklon: Šrafovací sklon znamená úhel mezi šrafovacími čarami a osou X, Obraz 3-6 ukazuje případ, kdy je hodnota úhlu 45 stupňů. Vzdálenost šraf: mezera mezi dvěma šrafovacími čarami Vz. šrafy a okr.: vzdálenost mezi šrafovacími čarami a obrysem objektu (Obraz 3-7). Obraz 3-6 Sklon Obraz 3-7 Okrajová vzdálenost (Objekt vlevo ukazuje obrázek, když je okrajová vzdálenost 0, a objekt vpravo ukazuje obrázek, když je okrajová vzdálenost 0,5.) 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 20/88 Obrys šrafování: nakreslí obrys kolem šrafovacích čar po vyplnění (Obraz 3-8) Obraz 3-8 Obrys šrafování (Objekt vlevo nemá povolenou tuto funkci, objekt vpravo ano.) Vz. 1. šraf a okr.: vzdálenost mezi první šrafovací čarou a okrajem objektu Vz. posl. šr. a okr.: vzdálenost mezi poslední šrafovací čarou a okrajem objektu Obraz 3-9 ukazuje objekt při zvolení těchto vzdáleností. Obraz 3-9 Velikost odchylky (Levý obrázek ukazuje objekt, kdy jsou obě hodnoty Vz. 1. šraf a okr. a Vz. posl. šr. a okr. 0, Obrázek vpravo ukazuje objekt, kdy jsou obě hodnoty Vz. 1. šraf a okr. a Vz. posl. šr. a okr. 0.5.) Přizpůsobit mezery mezi šrafami: Tato funkce je řešením v případě, kdy počáteční a koncová šrafovací čára není rovnoměrně distribuována po objektu. Po vybrání této funkce software automaticky přizpůsobí mezery mezi šrafovacími čarami v uživatelském nastavení šrafování tak, aby byly rovnoměrně distribuovány. 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 21/88 Zkrácení šraf: Zkrácení šrafovacích čar z obou stran. (Obraz 3-10) Obraz 3-10 Zkrácení šrafovacích čar z obou stran (Obrázek vlevo ukazuje objekt, když je hodnota Zkrácení šraf nastavena na 0, prostřední obrázek ukazuje objekt, když je hodnota Zkrácení šraf nastavena na 0.5, a obrázek vpravo ukazuje objekt, když je hodnota Zkrácení šraf nastavena na -0.5) Počet šraf u kr.: Počet šrafovacích čar u kruhového šrafování před aklinickým (rovinným) šrafováním (Obraz 3-11). Obraz 3-11 Počet kruhů (Obrázek vlevo ukazuje objekt, kdy je hodnota Počet šraf u kr. nastavena na 0, obrázek vpravo ukazuje objekt, kdy je hodnota Počet šraf u kr. nastavena na 2) Aut. posun úhlu šraf. o: Odkazuje na situaci, kdy po každém značení vyplní šrafovací čáry objekt pod určitým otočným úhlem. Je nastaveno, že značení začne automaticky znovu. Například když je úhel 0 stupňů a otočný úhel 30 stupňů, začíná stroj značit pod úhlem 0 stupňů, poté pod úhlem 30 stupňů, dále pod úhlem 60 stupňů, a tak dále. 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 22/88 3.6 Křivky Funkce “Křivky” aktuálně vybraný objekt vektorové grafiky změní v zakřivený objekt. Čerchování Funkce ‘Čerchování’ změní vybraný objekt vektorové grafiky do čerchovaného objektu, viz Obraz 3-12 Obraz 3-12 čerchování objektu Můžete nastavit délku čáry a vzdálenost mezi dvěma čarami Odchylka (Off set) Posun v: vzdálenost mezi starou křivkou a původním objektem Poté co uživatel nastaví velikost odchylky, může kliknout na pravou stranu objektu a objekt se posune doprava, nebo může kliknout na levou stranu objektu a objekt se posune doleva. Kapitola 4. Menu kreslení “Kreslení Menu” obsahuje různé běžné příkazy pro kreslení, například bod, linka, křivka, mnohoúhelník atd. Menu kreslení má odpovídající nástrojovou lištu, všechny operace mohou být spuštěny skrze kliknutí na příslušnou ikonu v nástrojové liště. Například jak ukazuje Obraz 4-1, když vyberete určitý příkaz kreslení nebo ikonu v nástrojové liště, aktuální příkazová nástrojová lišta ve vrchní části okna se změní a ukáže možnosti vybraného příkazu. 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 23/88 Obraz 4-1-a Menu kreslení Obraz 4-1-b Nástrojová lišta 4.1 Bod Nakreslení bodu v pracovní ploše je nejjednodušší operace v kreslení. Po vybrání této operace se kurzor myši změní v křížek. Bod bude nakreslen poté, co uživatel vybere místo a klikne levým tlačítkem myši. Můžete nakreslit i více bodů opakovaným stisknutím levého tlačítka myši. Pro ukončení operace musí uživatel stisknout pravé tlačítko myši a naposledy nakreslený bod se zobrazí jako vybraný objekt. V režimu kreslení bodu bude aktuální příkazová nástrojová lišta vypadat takto: používáme pro kreslení bodu Pokud uživatel stiskne tlačítko , množina bodů bude umístěna podél křivky tak, aby mezi každými dvěma body byla stejná vzdálenost. Po kliknutí na toto tlačítko se opět změní nástrojová lišta. Počet bodů: počet bodů umístěných na křivku 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 24/88 Vzdálenost: vzdálenost mezi dvěma sousedícími body Vz. 1. šrafy a okr.: vzdálenost mezi prvním bodem a začátkem křivky Poznámka: pokud se na křivku nevlezou všechny body, systém umístí zbývající body od začátku, dokud neumístí všechny zbývající body nastavené v ‘Počet bodů. ’používáme pro nastavení vzdálenosti mezi body tak, jak uživatel potřebuje, systém vypočítá podle tohoto údaje počet bodů, které se vlezou na křivku 4.2 Křivka Pro nakreslení křivky vyberte příkaz “Křivka” v Menu kreslení, nebo klikněte na ikonu . (Obraz 4-2) Obraz 4-2 Nakreslení křivky Po vybrání příkazu “Křivka” může uživatel volně kreslit křivky tisknutím pravého tlačítka myši a táhnutím kurzoru. Po vybrání příkazu “Křivka” může uživatel posunout kurzor myši nad uzlové body uprostřed křivky a stisknout levé tlačítko pro vymazání daného uzlového bodu. Po vybrání příkazu “Křivka” může uživatel posunout kurzor myši nad uzlový bod na začátku křivky a stisknout levé tlačítko myši pro automatické uzavření vybrané křivky. Po vybrání příkazu “Křivka” může uživatel posunout kurzor myši na uzlový bod na konci křivky a stisknout levé tlačítko myši pro změnu uzlového bodu vybraného objektu do “sharp”. Po vybrání příkazu “Křivka” může uživatel posunout kurzor myši na body, které nejsou uzlové body, a stisknout levé tlačítko myši pro přidání dalšího uzlového bodu v místě, kde se nachází kurzor myši. 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 25/88 4.3 Pravoúhelník Pro nakreslení pravoúhelníku musí uživatel vybrat příkaz “Pravoúhelník” v Menu kreslení nebo kliknout na ikonu . Po vybrání příkazu “Pravoúhelník” může uživatel stisknout levé tlačítko myši a táhnout kurzorem pro nakreslení pravoúhelníku. Po vybrání příkazu “Pravoúhelník” může uživatel nakreslit čtverec tak, že podrží levé tlačítko myši, bude táhnout kurzor myši a zároveň bude tisknout klávesu “Ctrl”. Po nakreslení a vybrání pravoúhelníku se zobrazí nástrojová lišta, která je zobrazena na Obrazu 4-3. Zaoblení: Odpovídá zakulacení čtyř rohů pravoúhelníku, když je hodnota 100% u všech čtyř rohů, změní se pravoúhelník v kruh. Hodnotu vybíráme pro každý roh zvlášť. Zaoblit všechny rohy: Po vybrání této možnosti stačí nastavit hodnotu pouze u jednoho rohu a ostatní rohy budou mít stejnou hodnotu. POZNÁMKA: Po změnění parametrů v nástrojové liště musíte kliknout na tlačítko “Použít” pro obnovení objektu s novými parametry. Obraz 4-3 Vlastnosti 4.4 Kruh pravoúhelníku Pro nakreslení kruhu musí uživatel vybrat příkaz “Kruh” v Menu kreslení, nebo kliknout na ikonu . Po vybání příkazu “Kruh” musí uživatel pro nakreslení kruhu zmáčknout levé tlačítko myši a táhnout kurzorem. Po nakreslení a vybrání kruhu se zobrazí nástrojová lišta, která je zobrazena na Obrazu 4-4. Průměr: průměr kruhu Počáteční úhel: úhel mezi počátečním bodem a středem kruhu : tato ikona znamená, že je kruh kreslen ve směru hodinových ručiček. Obraz 4-4 Vlastnosti kruhu : tato ikona znamená, že je kruh kreslen proti směru hodinových ručiček. 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 26/88 4.5 Elipsa Pro nakreslení elipsy musí uživatel vybrat příkaz “Elipsa” v Menu kreslení, nebo kliknout na ikonu . Po vybání příkazu “Elipsa” musí uživatel pro nakreslení elipsy zmáčknout levé tlačítko myši a táhnout kurzorem. Po vybrání příkazu “Elipsa” může uživatel nakreslit kruh, když při tisknutí levého tlačítka myši a táhnutí kurzorem bude současně tisknout klávesu “Ctrl”. Po nakreslení a vybrání elipsy se zobrazí nástrojová lišta, která je zobrazena na Obrazu 4-5. Počáteční úhel: úhel mezi počátečním bodem a středem elipsy Koncový úhel: úhel mezi koncovým bodem a středem elipsy : tato ikona znamená, že je elipsa kreslena ve směru hodinových ručiček. : tato ikona znamená, že je elipsa kreslena proti směru hodinových ručiček. Obraz 4-5 Vlastnosti elipsy 4.6 Mnohoúhelník (Polygon) Pro nakreslení mnohoúhelníku musí uživatel vybrat příkaz “Mnohoúhelník” v Menu kreslení, nebo kliknout na ikonu . Po vybání příkazu “Mnohoúhelník” musí uživatel pro nakreslení mnohoúhelníku zmáčknout levé tlačítko myši a táhnout kurzorem. Po nakreslení a vybrání mnohoúhelníku se zobrazí nástrojová lišta, která je zobrazena na Obrazu 4-6. Počet hran: V této položce můžeme nastavit počet hran mnohoúhelníku, minimální hodnota je tři. Obyčejně je tato hodnota nižší než číslo 10, pokud je hodnota vyšší, vypadá mnohoúhelník téměř jako kruh. : Po vybrání této funkce mnohoúhelník konvexní (vypuklý) tvar. bude mít vybraný : Po vybrání této funkce bude mít vybraný mnohoúhelník tvar hvězdy. 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele Obraz 4-6 Vlastnosti mnohoúhelníku 27/88 4.7 Text SIC- LASER PC podporuje mnoho typů písma a psaní textu přímo do pracovní plochy. Pro psaní textu může uživatel vybrat příkaz “Text” v Menu kreslení nebo kliknout na ikonu . Po vybrání příkazu “Text” může uživatel vybrat jakýkoliv počáteční bod v pracovní ploše. Po stisknutí levého tlačítka myši může uživatel začít psát 4.7.1 Vlatnosti písma Po vybrání textu se zobrazí nástrojová lišta, která je ukázána na Obraz 4-7. Uživatel může změnit text, když píše do textového okna. SIC- LASER PC podporuje 5 typů písma. (Obraz 4-8) Po vybrání typu písma se zobrazí seznam fontů, které jsou použitelné pro daný typ písma. Obraz 4-9 ukazuje seznam fontů pro typ písma TrueType. Obraz 4-10 ukazuje seznam fontů pro typ písma Čar. kódu. Výška: Průměrná výška znaku Obraz 4-8 Typ písma Obraz 4-7 Vlastnosti písma Obraz 4-9 Seznnam fontů pro typ písma TrueTpye 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 28/88 : Obraz 4-11 ukazuje dialogové okno, které se zobrazí po stisknutí této ikony. : Po vybrání této ikony se zarovná vybraný text vlevo. : Po vybrání této ikony se zarovná vybraný text na střed. : Po vybrání této ikony se zarovná vybraný text vpravo. Šířka znaků stejná: všechny znaky budou mít stejnou šířku Šířka znaku: průměrná šířka znaku Sklon: sklon znaků (ve stupňích) Vzdál. znaků: vzdálenost mezi znaky Vzdál. řádků: vzdálenost mezi řádky Empty char width: šířka prázdného znaku Obraz 4-10 Seznam fontů pro typ píma čar. kódu Obraz 4-11 Možnosti znaku 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 29/88 4.7.2 Funkce zakřivení textu SIC-LASER PC podporuje funkci zakřiveného textu. Pokud uživatel píše text blízko nakreslené křivky, text se uspořádá podél této křivky. Pokud je text zakřiven, klikněte na ikonu a zobrazí se okno, které je ukázáno na Obraze 4-12: znamená: text bude paralelní se křivkou, viz. Obraz 4-13. Obraz 4-13 Normální uspořádání Obraz 4-12 zakřivený text znamená: text bude uspořádán ke křivce podle svislic, viz Obraz 4-14. Obraz 4-14 uspořádání podle svislic znamená: základní linie textu překrývá křivku, viz Obraz 4-13. znamená: vrchní linie textu překrývá křivku, viz Obraz 4-15. Obraz 4-15 Uspořádání podle vrchní linie textu 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 30/88 znamená: spodní linie textu překrývá křivku, viz Obraz 4-16. Obraz 4-16 Uspořádání podle spodní linie textu znamená: křivka překrývá středovou linii textu, viz Obraz 4-17. Obraz 4-17 uspořádání podle středové linie textu znamená: text je uspořádán podél křivky, ale je od ní vzdálen. Pozici textu lze nastavit v této tabulce: (viz Obraz 4-18). Obraz 4-18 volné uspořádání (1 vzdálenost od základní přímky, 2 odchylka od křivky) : tato funkce otočí text text na druhou stranu křivky. Po zvolení této funkce bude obrázek ukázaný na Obraze 4-13 vypadat jako ten na Obraze 4-19. Obraz 4-19 otočení textu na druhou stranu křivky 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 31/88 Při vkládání textu na kruh používáme tuto funkci. Základní úhel: úhel základní linie textu. Úhel rozsahu: Když zaškrtnete tuto možnost, nezáleží na tom, kolik znaků vložíte, systém stlačí všechny znaky tak, aby se vlezly do oblouku nastaveného tímto limitem, viz Obraz 4-20. Obraz 4-20 limit oblouku nastaven na 45° 4.7.3 Funkce kruhového textu SIC- LASER PC podporuje kruhový text. Po zvolení možnosti (ukázané na Obraze 4-11) se text uspořádá podél kruhu, u kterého uživatel nastaví průměr. Ukázka grafiky na Obraze 4-21 odpovídá parametrům nastavených na Obraze 4-11. Základní úhel: Orientační bod textu seřazeného podél kruhu. Úhel rozsahu: Když zaškrtnete tuto možnost, nezáleží na tom, kolik znaků vložíte, systém stlačí všechny znaky tak, aby se vlezly do oblouku nastaveného tímto limitem, viz Obraz 4-20. Obraz 4-21 Kruhový text 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 32/88 4.7.4 Čárové kódy Když uživatel klikne na ikonu objeví se dialogové okno, které můžete vidět na Obraze 4-22. 1 2 3 4 5 Obraz 4-22 Čárové kódy 1. Situační náčrt Situační náčrt ukazuje, jak bude čárový kód vypadat. 2. Údaje o čárovém kódu Toto okno ukazuje některé informace o čárovém kódu a jeho formátu. Pokud uživatel neumí pracovat s formátem čárových kódů, doporučujeme přečíst si nejdřív naše tipy, aby zjistili, které typy znaků jsou v této funkci použitelné. 3. Text Do tohoto okna může uživatel napsat text, který má být zapracován do čárového kódu. Pokud jsou znaky použité v tomto textu platné pro funkci čárového kódu, bude položka „valid“ zaškrtnuta: . 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 33/88 4. Zobrazit text Vyberte tuto funkci, pokud chcete zobrazit odpovídající text pod čárovým kódem, viz. Obraz 4-23 Obraz 4-23 Zobrazit text Font: Font zobrazeného písma Šířka znaku: šířka znaku Výška znaku: výška znaku Posun v ose X: Po nastavení bude text zobrazený pod čárovým kódem posunut do pozitivních nebo negativních hodnot osy X. Posun v ose Y: Po nastavení bude text zobrazený pod čárovým kódem posunut do pozitivních nebo negativních hodnot osy Y. Vz. mezi znaky: Mezera mezi znaky 5. Okolí: Nastavení velikosti nepotištěného pole kolem čárového kódu, pokud je zvolena možnost “Inverze”. Jendorozměrný čárový kód Tento typ čárových kódů se skládá z čar a mezer. Údaje o čárovém kódu jsou jsou uloženy pomocí různé šířky a pozice čar a mezer, množství informací uložených v kódu závisí na šířce a jemnosti/přesnosti kódu. Čím vyšší je čárový kód, tím více čar a mezer obsahuje a tím více informací dokáže pojmout. Tento typ čárového kodu může ukládat informace pouze jednosměrně pomocí permutace a kombinace čar a mezer, proto ho nazýváme jednorozměrný čárový kód. Obraz 4-24 ukazuje nastavení parametru pro jednorozměrný čárový kód. Kontrolní součet: Zde můžete zvolit, zda čárový kód potřeboje ověřovací kód. Uživatelé si můžou vybrat, na který čárový kód chtějí ověřovací kód umístit, a jestli má být tento kód použit. Inverze: Vytištění čárového kódu inverzně. Tuto funkci používáme na materiálech, u kterých by nebylo značení ve správném kontrastu. Výška kódu: výška čárového kódu Šířka čáry: Toto odpovídá k šířce čáry. Většinou se jednorozměrný čárový kód skládá z čar se čtyřmi různými šířkami a mezer se čtyřmi různými šířkami 1 \ 2 \ 3 \ 4. Nejmenší šířka čáry je označena číslem 1. 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 34/88 Vzdálenost mezi znaky mezi Obraz 4-24 Nastavení parametrů pro jednorozměrný čárový kód Obraz 4-25 Vzdálenost mezi znaky Vz. mezi znaky: Některé čárové kódy mají předepsanou vzdálenost mezi znaky (např. Code 39). Tento parametr je používán pro nastavení vzdálenosti mezi znaky – viz. Obraz 4-25. Poměr: Čára: nastavení šířky čáry Mezera: nastavení šířky mezery Okolí: Nastavení velikosti netištěného pole kolem čárového kódu, pokud je zvolena možnost “Inverze”. Dvourozměrný čárový kód 1. PDF417 Čárový kód Obraz 4-26 PDF417 Čárový kód Obraz 4-27 Stlačený PDF417 Čárový kód PDF je zkratka pro Portable Data File. Obraz 4-26 je ukázkou Čárového kódu PDF417 a Obraz 4-27 ukazuje Čárový kód Compress PDF41. Obraz 4-28 ukazuje nastavení parametrů pro čárový kód PDF417. Výška kódu: výška čárového kódu Šířka čáry: šířka čáry Úroveň: kontrola chyb čárových kódů PDF417, od 0 do 8 Rada a Col: počet řádků a sloupců čárového kódu PDF417 Obraz 4-28 ukazuje čárový kód, kdy je počet sloupců i řádlů roven čtyřem. 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele Obraz 4-28 PDF417 parametry 35/88 2. Data Matrix čárový kód: Data Matrix je typ dvourozměrného čárového kódu založený na Matrix, momentálně existují dva typy: Ecc000-140 a Ecc200. SIC- LASER PC momentálně podporuje Ecc200. Obraz 4-29-a, 4-30 ukazuje nastavení parametrů pro čárový kód Data Matrix. Obraz 4-29-a nastavení parametrů pro čárový kód Data Obraz 4-30 velikost Obraz 4-29-b šířka Matrix čárového kódu Data čárového kódu Data Matrix Matrix Data Matrix má proměnnou pevnou velikost, uživatel si může vybrat. Pokud si vybere nejmenší velikost, systém automaticky vybere nejmenší rámeček pro uložení všech informací zadaných uživatelem. Šířka čáry: Šířka čáry čárového kódu (Obraz 4-29-a, 4-29-b) 3. QRCODE čárový kód: QRCODE čárový kód je dvourozměrný kódovací formát. Znaky zahrnují všechny hodnoty ASCII. Neexistuje žádné omezení velikosti. Obraz 4-31QRCODE čárový kód Obraz 4-32 QRCODE Nastavení textu čárového kódu Obraz 4-33 QRCODE nastavení parametrů čárového kódu Obraz 4-31, 4-32, 4-26 ukazují parametry čárového kódu QRCODE. 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 36/88 4. Uživatelsky definovaný kód: Uživatelsky definovaný kód – uživatel si může sám nastavit formát čárového kódu. Obraz 4-34 a 4-35 jsou ukázkou čárových kódů nastavených uživatelem. Obraz 4-34 nastavení parametrů pro Uživatelsky definovaný kód Obraz 4-35 USER DEFINE kód 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 37/88 4.7.4 Proměnný text Funkce proměnný text je přístupná po vybrání možnosti . Proměnný text je text, který může být uživatelem zadán během operace Obraz 4-36. Obraz 4-36 vlastnosti Variable text Uspořádání znaků textu – vzdálenost mezi jednotlivými sousedícími znaky. Tato funkce odkazuje k mezerám mezi znaky. Mezerou mezi znaky je myšlen prostor mezi pravým okrajem písmene vlevo a levým okrajem písmene napravo. Viz Obraz 4-37. Obraz 4-37 Výpočet mezer mezi znaky podle hranice znaku 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 38/88 Tato funkce odkazuje k mezerám mezi znaky. Mezerou mezi znaky je myšlen prostor mezi středovou osou levého znaku a středovou osou pravého znaku. Viz Obraz 4-38. Obraz 4-38 Výpočet mezer mezi znaky podle středových os znaku je speciální pole používané v poli proměnného textu, při používání tohoto pole se text bude měnit automaticky. V mezinárodní edici SIC- LASER PC je proměnný text řetězec znaků, seřazený podle druhu vstupu v reálném čase. Uživatel podle svých potřeb může měnit druh vstupního proměnného textu. Po kliknutí na příkaz “Přidat” systém zobrazí dialogové okno ukázané na Obraze 4-39. Obraz 4-39 Dialogové okno Proměnný text 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 39/88 Momentálně SIC- LASER PC podporuje 8 typů proměnného textu: Neměnný text: odpovídá stálému neměnnému prvku během procesu značení Sériová čísla: systém změní text vzhledem k pevnému přírůstku během procesu značení Datum: když probíhá značení, systém automaticky vybere informace o datu z počítače jako nově utvořený text. Čas: když probíhá značení, systém automaticky vybere informace o času z počítače jako nově utvořený text. Soubor: systém jednotlivě přečte v přizpůobeném textovém souboru řádek po řádku to, co má být označeno. Klávesnice: uživatelé mohou napsat text, který má být značen, pomocí klávesnice během procesu značení. Neměnný text Neměnný text odpovídá stálému neměnnému prvku během procesu značení. Obraz 4-40 Neměnný text Automat. pozice textu: Používáno u proměnného textu. Když aplikace vloží řádek mezi dva proměnné texty, software nastaví automaticky pozici textu. Jestliže je potřeba rozdělit více textů na řádky, je potřeba pouze vybrat kde chceme vložit řádek. Neměnný text má speciální možnost , po vybrání této možnosti používá systém jméno současného uživatele pro automatickou náhradu pevného textu. Níže jsou vysvětleny situace, při kterých je potřeba využít této funkce. Aktuální operátor musí označit jednu dávku součástí (viz. Obraz 4-40). Protože se pracuje na tři směny, kontrola kvality musí znát jméno operátora, který značil konkrétní díly. Pouze designér 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 40/88 a administrátor mají oprávnění ke změně značeného souboru, operátor nemůže změnit své jméno. V tomto případě musí použít funkce pevného textu. Administrátor musí povolit zadání hesla před použitím (viz. Kapitola 2.6.7) a poté nastavit uživatelské jméno a heslo pro každého operátora. Designér dokončí soubor značení, tak jak je ukázáno na obrázku 4-41, jako poslední text je ne nastaveno jméno operátora. Operátor se do systému musí přihlásit svým uživatelským jménem a heslem, systém dále automaticky pracuje s jeho uživatelským jménem. Obraz 4-41 Příklad použití uživatelského jména jako pevného textu Sériová čísla Sériová čísla je text, který je změněn podle pevného přírůstku během procesu značení. Po vybrání této možnosti se automaticky objeví dialogové okno pro nastavení parametrů sériového čísla. (Obraz 4-42) Obraz 4-42 Nastavení parametrů sériového čísla Režim: Režim používaný pro současné sériové číslo, viz Obraz 4-43. Obraz 4-43 Režim sériového čísla Dec: Sériové číslo používá desítkový systém, účinné znaky jsou nula až devět. HEX: Sériové číslo používá šestnáctkový systém, účinné znaky jsou A až F. 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 41/88 hex: Sériové číslo používá šestnáctkový systém, účinné znaky jsou a až f. User define: Sériové číslo používá systém nadefinovaný uživatelem. Po vybrání této možnosti se objeví dialogové okno, které je ukázáno na Obraze 4-44. Obraz 4-44 Dialogové okno – nastavení číselných hodnot systému uživatelem Uživatel definuje libovolný systém, který obsahuje hodnoty 2 až 64. Musí pouze nastavit maximální hodnotu a poté upraví každé sériové číslo tak, aby korespondoval s textem. Start SČ: Tato položka označuje první sériové číslo, které má být právě označeno. Aktuální SČ: Sériové číslo, které má být právě značeno. Limita: jakmile se dosáhne limitního čísla, značí se automaticky od začátku Přírůstek: Přírůstek aktuálního sériového čísla.Hodnota může být kladná nebo záporná. Když je přírůstek nastaven na “1”, a pokud je počáteční sériové číslo 0000, bude přírůstek “1” přičten k předchozímu sériovému číslu. Například: 0000, 0001, 0002, 0003 … 9997, 9998, 9999, a když dojde k číslu 9999, systém začne automaticky od čísla 0000. Když je přírůstek “5”, a počáteční číslo je 0000, sériová čísla budou vypadat takto: 0000, 0005, 0010, 0015, 0020, 0025 … Při jiné velikosti přírůstku budou počítána sériová čísla stejně. Opakování: značené číslo. Tato položka značí, kolikrát bylo každé sériové číslo označeno před změněním. Current num: čas značení aktuálního sériového čísla, když se značící číslo rovná „Opakování“, automaticky se změní v 0. 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 42/88 po vybrání této možnosti nebude software značit speciální číslo Nebude značit jakékoli číslo končící číslem 4, * znamená jakékoli číslo Datum Když probíhá značení, systém automaticky získá informace o datu z počítače jako nově vytvořený text. Po vybrání této možnosti se zobrazí dialogové okno s nabídkou výběru datového formátu. Uživatel si může přímo vybrat typ, který upřednostňuje, viz. Obraz 4-45. Obraz 4-45 Výběr formátu data Rok-2012: Použije hodiny počítače pro výběr aktuálního roku. Datum má formát čtyř znaků. Rok-12: Použije hodiny počítače pro výběr aktuálního roku. Datum má formát dvou posledních číslic roku. Měsíc-01: Použije hodiny počítače pro výběr aktuálního měsíce. Datum má formát dvou zanků. Den v měsíci-30: Použije hodiny počítače pro výběr aktuálního data. Datum má formát dvou znaků. Den v roce-030: Použije hodiny počítače pro výběr aktuálního data. Datum má formát tří znaků. Číslo 001 je pro datum 1. ledna, 002 pro 2. ledna, a tak dále. Den v týdnu-01: Použije hodiny počítače pro výběr aktuálního dne týdne. Datum má formát jednoho znaku. Týden v roce-05: Použije hodiny počítače pro výběr aktuálního týdne. Datum má formát dvou znaků (1. ledna až 7. ledna je týden 01, 8. ledna až 14. ledna je týden 02, a tak dále). Pos. data: Pokud potřebujete použít stejnou funkci jako například minimální trvanlivosti u jídla, můžete s výhodou požít tuto funkci, která označí posunuté datum. Vlastní: Po vybrání měsíce jako odpovídající text, se objeví dialogové okno, viz Obraz 4-46. Uživatel může definovat označení měsíce, může změnit označení na znaky, které nejsou současně softwarem používány. Stačí dvakrát kliknout na vybraný měsíc a vložit jiné označení. 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 43/88 Obraz 4-46 Uživatelské nastavení označení měsíce po vybrání této možnosti se objeví dialogové okno, ve kterém může nastavit uživatel rok tak, jak potřebuje (Obraz 4-47) Obraz 4-47 Uživatelské nastavení roku Čas Když probíhá značení, systém automaticky získá informace o času z počítače jako nově vytvořený text. Po vybrání této možnosti se zobrazí dialogové okno s nabídkou výběru datového formátu. Uživatel si může přímo vybrat typ, který upřednostňuje, viz. Obraz 4-48. Obraz 4-48 Formát času Hodiny-24: Použije hodiny počítače pro výběr aktuálního času. Čas je ve 24-hodinovém formátu. 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 44/88 Hodiny-12: Použije hodiny počítače pro výběr aktuálního času. Čas je ve 12-hodinovém formátu. Minuty: Použije hodiny počítače pro výběr minuty aktuálního času. Sekunda: Použije hodiny počítače pro výběr sekundy aktuálního času. Časová pásma: Rozdělení 24 hodin do 24 časových sekcí, uživatel může nastavit každou časovou sekci jako text. Tato funkce je využívána zejména pro zjištění počtu běhů. Soubor Txt soubory a Excel soubory jsou nyní podporovány. 1. Txt soubory Po vybrání TXT souboru se zobrazí dialogové okno, viz Obraz 4-49. Zde si můžete vybrat jméno souboru a číslo řádku Figure 4-49 TxT document parameter definition Aut. nulování: Po vybrání této možnosti se číslo řádku změní automaticky na 0, když dosáhne posledního řádku. Další značení začne znovu od první řádky. Číst všechny řádky: Během zpracovávání dalšího dokumentu přímo přečte celý dokument. 2. Excel soubory – pouze soubory typu xls Musíme stanovit jméno souboru, název pole a číslo řádku, aby software zjistil, kterou buňku v tabulce má značit (Obraz 4-50). Jméno: Textový řetězec prvního řadku v excelové tabulce „datasheet1“. Tento parametr značí, který sloupec bude značen. Obraz 4-50 Nastavení parametrů pro Excel dokumenty Klávesnice Proměnný text zadaný přímo z klávesnice. Po jeho zvolení se zobrazí dialogové okno, viz Obraz 4-51-a. Fixed char count: uživatel musí vložit řetěz s délkou rovnající se tomuto počtu Výzva: Informace pro uživatele, která se zobrazí v dialogovém okně. Viz. Obraz 4-51-b. Funkce vstupu z klávesnice je používána často v situacích, kdy proces potřebuje vstup reálného prvku do běhu procesu. Například když ihned po značení čárových kódů dochází ke kontrole označené značky scannerem. 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele Obraz 4-51-a nastavení vstupu z klávesnice Obraz 4-51-b Klávesnice vstupní text dialogového okna 45/88 Rozšířené Klikněte na “Rozšířené” a zobrazí se dialogové okno, které je ukázáno na Obraze 4-52. Pevná délka textu: nezáleží na tom, jak je text dlouhý, délka bude zredukovaná tímto rozsahem. Značit: V některých situacích potřebuje uživatel rozdělit vkládaný text klávesnicí a pak je umístit do různých pozicí pro značení. Současně také musí označit tento text z klávesnice. Aplikováním této funkce můžete dosáhnout těchto požadavků. Po nastavení parametrů pro rozdělení vyberte “Značit”, když značíte, bude také označen text z klávesnice v odpovídající pozici. Obraz 4-52 Dialogové okno funkce rozšířené V současnosti funkce Advance umožňuje rozdělit řetězzec znaků. Ukázka v následujícím příkladu. 1. Nejdříve vložíme proměnný text z klávesnice Stanovit text --> povolení proměnného textu --> přidání --> klávesnice (viz. Obraz 4-53-a) 2. Vstup informace pro uživatele, klikněte na OK, poté se zobrazí okno, viz Obraz 4-53-b. 3. Vyberte “Rozšířené” a poté se zobrazí Obraz 4-53-a Klávesnice dialogové okno, viz Obraz 4-52. 4. Vyberte “Zadejte řetězec na který bude převed text” pro kontrolu bude přiděleno jméno textového objektu, klikněte na “Přidat”, poté se zobrazí dialogové okno, viz. Obrázek 4-53-c. Číslo znaku, který bude nahrazen vstupem z klávesnice: V textu TEXT1 první znak je řetězec znaků proměnného textu zadaného z klávesnice. Délka řetězce zadaného z klávesnice: to znamená kolik znaků bude tvořit řetězec proměnného textu zadaného z klávesnice. Jménotextu, který má být změněn: Jméno pevného textu, který má být rozdělen. Obraz 4-53-b Parametry textu klávesnice 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 46/88 Obraz 4-53-c Vložení parametrů pro rozdělení řetězce znaků Zde nastávají dvě podmínky: první je, že objekt TEXT1, který začíná na prvním znaku a má délku tři znaky, druhá je, že objekt TEXT2 začíná na čtvrtém znaku a má délku 4 znaky. Výsledek ukazuje obraz 4-53-d. 5. Nastavte dva textové objekty a změňte názvy TEXT1, TEXT2. Dávejte pozor, že proměnný text zadaný z klávesnice musí být zadán před dvěma pevnými texty v seznamu objektů, objekt TEXT1 je umístěn na pozici, kterou získá proces jako vstupní číslo. Objekt TEXT2 je umístěn na pozici, která je získána během procesu. Poté se nastavují parametry značení. 6. Stiskněte “Znač”, pak se zobrazí dialogové okno, viz obrázek 4-53-e, uživatel použije scanner čárového kódu pro načtení Obraz 4-53-d Výsledek vložení rozdělujícího řetězce hodnoty systém vloží sériové číslo místo TEXT1 a TEXT2 a automaticky ho zpracuje. Obraz 4-53-e Dialogové okno vstup z klávesnice 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 47/88 4.8 Bitmapový soubor Pro přidání fotografie musí uživatel vybrat příkaz “Bitmapový soubor” v Menu kreslení, nebo klikněte na ikonu v nástrojové liště. Obraz 4-54 Přidat fotografii Poté se objeví dialogové okno jako na Obraz 4-54, které vyzve uživatele k vybrání grafického souboru. Software současně podporuje tyto grafické formáty: bmp; jpeg, jpg; gif; tga; png; tiff; tif. 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 48/88 Ukázat náhled: Když uživatel vybere grafický soubor, objeví se náhled souboru v dialogovém okně. Vložit do středu: vložit fotografii do středu Po ukončování přidávání fotografie, zobrazí se nastavení parametrů pro “Bitmapový soubor” v nástrojové liště, viz Obraz 4-55. Dynamický soubor: zvolte, zda chcete znovu přečíst soubor během procesu. Pevné DPI: Po vybrání této možnosti, systém urychlí nezajištěné DPI dynamické fotografie. Čím vyšší je stupeň DPI, tím blíže jsou body u sebe a tím přesnější a zaostřenější obrazy jsou. Tím déle také trvá značení. DPI: dot per inch (bod na palec); 1 palec je zhruba 25.4 millimetrů Pevná velikost X: Po zaškrtnutí této možnosti bude zachována šířka dynamické fotografie ve zvolené velikosti, a pokud tato možnost není zaškrtnuta, šířka fotografie bude stejná jako původní velikost fotografie. Pevná velikost Y: Po zaškrtnutí této možnosti bude zachována výška dynamické fotografie ve zvolené velikosti, a pokud tato možnost není zaškrtnuta, výška fotografie bude stejná jako původní velikost fotografie. Pevná pozice: Měřítko dynamické fotografie je založeno na změně velikosti. Manipulace s obrázkem: Obraz 4-55 Parametry Bitm.soub. Negativ: provede na obrázku efekt negativu (Obraz 4-56) Obraz 4-56 Efekt převrácení (Obrázek vlevo je originál.) 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 49/88 St. šedé: změní barvu fotografií do škály šedé 256 (Obraz 4-57) Obraz 4-57 Barevný a šedý obraz (Levý obrázek je originál) Nast. šedé: Tento efekt je podobný funkci “Grey Adjust” v programu Adobe PhotoShop. Používá barvy černé a bílé pro simulaci šedého obrázku pro dosažení šedého efektu pomocí bodů uspořádaných v různých hustotách. Viz Obraz 4-58. (Bílá mříž byla způsobena displayem, nebude značena). Obraz 4-58 Třes Klikněte na tlačítko “Expand” pro zobrazení dialogového okna “Bitmapové¨soubory”. (Obraz 4-59) Obraz 4-59 dialogové okno Bitmap 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 50/88 Zesvětlení: přizpůsobení hodnot jasu a kontrastu aktuálního obrázku. Režim skenování: Obousrtranný scan: skenovací režim je obousměrný během značícího procesu (Obraz 4-60) Obraz 4-60 Levý obrázek byl skenován jednosměrně, druhý obousměrně. Značící režim: Drill režim: jestli je laser nastaven omezením v určený čas pro značení každého bodu během značení. Přizpůsobit výkon šedi: jestli je výkon laseru přizpůsoben vzhledem ke stupni šedi každého bodu během znečení. Rozšířený parametr: Obraz 4-61 Scan v Y: Skenování probíhá podle osy Y. Přírůstek řádku při scanování: Tato položka indikuje, zda skenování probíhá řádek po řádku, nebo jestli jsou některé řádky přeskočeny. Tato funkce může urychlit značící rychlost, i když se sníží přesnost značení. Obraz 4-61 Parametry skenování 4.9 Vektorový soubor Pro přidání fotografie musí uživatel vybrat příkaz “Vektorový soubor” v Menu kreslení, nebo klikněte na ikonu v nástrojové liště. 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 51/88 Obraz 4-62 Vložte vektorový soubor Objeví se dialogové okno, které uživatele požádá o vybrání vektorového souboru, který má být vložen (Obraz 4-62). Software momentálně podporuje tyto formáty: ai; plt; dxf; dst. POZNÁMKA: Pokud vektorový soubor obsahuje některé informace o barvě (například když byl soubor vytvořen v softwarech jako jsou CorelDraw, AutoCAD, Photoshop a tak dále), LASER PC může automaticky rozlišit barvu. Poté může uživatel vybrat objekt podle barvy nebo pera a může nastavit parametry značení (viz kapitola 10.1 “color”, “pen”). Pro import nepoužívejte soubory, které byly uloženy ve více vrstvách. 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 52/88 Když uživatel otevře vektorový soubor, zobrazí se okno pro nastavení parametrů vektorových souborů, viz Obraz 4-63. 4.10 Zpoždění Pro vybrání funkce Time-lapser může uživatel vybrat příkaz “Time-lapser” v menu kreslení, nebo vybrat ikonu . Po vybrání této možnosti se zobrazí nastavení vlastností pro time-lapser v nástrojové liště, viz Obraz 4-64. Zpoždění: Značení bude přerušeno, dokud neuplyne vámi zadaný čas. Obraz 4-63 Nastavení parametrů pro vektorový soubor Obraz 4-64 Čas čekání 4.13 Výběr Ikona na vrchní části kreslící nástrojové lišty je používána pro výběr objektu. Když ikona vypadá jako „stlačená,“ značí to, že současný příkaz je “select”. Nyní můžete použít myš pro kliknutí na objekt v pracovní ploše a vybrat ho. SIC - LASER PC software má funkci “auto-snap”. Když posunete kurzor myši v pracovní ploše na křivku, kurzor myši se automaticky změní na , a nyní stačí kliknout levým tlačítkem myši pro výběr objektu. Obraz 4-65 Výběr nástrojové lišty Objekt můžete také vybrat pohybem myši, zatímco tisknete levé tlačítko myši. Objeví se čerchovaný rám na ploše, přes kterou jste táhli kurzor myši. Tato metoda se nazývá“Frame Select”. Pokud táhnete kurzor myši zleva doprava, v čerchovaném rámu budou zahrnuty pouze objekty, které jsou plně umístěny v rámu. Pokud táhnete kurzor zprava doleva, pak budou v rámu zahrnuty všechny objekty, které jsou jen částečně v rámu. Po vybrání příkazu “Select” zobrazí se Nástrojová lišta výběru, pomocí které můžete dosáhnout specifických operací. (Obraz 4-65) 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 53/88 Obraz 4-66 Uzamknout objekt Obraz 4-67 Vyberte pero pro označení objektu : Tato ikona značí výběr všech objektů v současné pracovní ploše. : Výběr převrácení : Tato ikona značí vymazání vybraného objektu. : Tato ikona značí uzamčení vybraného objektu. Uživatel nemůže provést žádnou akci s objektem, který je uzamknutý. Objeví se také ikony se zámky kolem objektu. Obraz 4-66 : Odemknout uzamčený objekt : Tato ikona značí odemčení všech uzamčených objektů. Obraz 4-63 ukazuje Bezier křivku, která je uzamknutá, a kruh, který není. Nyní nemůžete provádět žádnou akci se křivkou, např. editace, úprava, posun, zoom a jiné. : Umístit objekt do počátku. : Tato ikona značí použití jiného pera pro výběr objekt. Po výběru této ikony se objeví dialogové okno, viz Obraz 4-67. 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 54/88 4.14 Editace uzlových bodů Všechny objekty nakreslené v softwaru SIC- LASER PC jsou soubory vektorové grafiky. Uživatel může upravit tvar objektupomocí uzlových bodů. Pro editaci uzlových bodů stiskněte ikonu nástrojové liště kreslení. Po kliknutí na objekt v pracovní ploše se objeví uzlový bod kolem objektu. Uzlové body jsou označeny prázdnými čverci, větší z nich označují počáteční body křivky. Po vybrání se zobrazí nástrojová lišta pro editaci uzlových bodů, viz Obraz 4-68. (a) (b) Obraz 4-68 Editace uzlových bodů (a) Uzlové body (b) Nástrojová lišta pro editaci uzlových bodů 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 55/88 : Tato ikona slouží pro přidání uzlového bodu. Po kliknutí na jakékoliv místo na křivce, kde se nenachází žádný uzlový bod, objeví se kruh a nyní může uživatel přidat uzlový bod kliknutím na tuto ikonu. : Tato ikona slouží pro vymazání uzlového bodu. Po kliknutí na jakýkoliv uzlový bod na křivce bude uzlový bod začerněn a nyní může uživatel vymazat uzlový bod kliknutím na tuto ikonu. : Tato ikona slouží pro kombinaci dvou uzlových bodů. Když jsou dva uzlové body blízko u sebe, může uživatel využít příkaz “frame select” a kliknutím na tuto ikonu zkombinujete dva uzlové body v jeden. : Tato ikona slouží pro oddělení dvou uzlových bodů. Když uživatel klikne na uzlový bod na křivce, uzlový bod bude začerněn a poté můžete tento uzlový bod rozdělen do dvou různých uzlových bodů. : Tato ikona slouží pro přeměnu křivky v přímku. Uživatel může kliknout na kterékoliv místo mezi dvěma sousedícími uzlovými body a vybrat příkaz “Line,” aby udělal z části křivky (přímky/oblouku/křivky) mezi dvěma body přímku. : Tato ikona slouží pro přeměnu křivky v oblouk. Uživatel může kliknout na kterékoliv místo mezi dvěma sousedícími uzlovými body a vybrat příkaz “Arc,” aby udělal z části křivky (přímky/oblouku/křivky) mezi dvěma body oblouk. : Tato ikona slouží pro přeměnu křivky v jinou křivku. Uživatel může kliknout na kterékoliv místo mezi dvěma sousedícími uzlovými body a vybrat příkaz “Curve,” aby udělal z části křivky (přímky/oblouku/křivky) mezi dvěma body křivku. : Tato ikona slouží pro zostření uzlového bodu. Po vybrání se v místě uzlového bodu křivka ostře zakřiví. : Tato ikona slouží pro změkčení uzlového bodu. Po vybrání se v místě uzlového bodu křivka tupě zakřiví. : Tato ikona slouží pro učinění křivky souměrnou. Pokud kliknete na uzlový bod a vyberete příkaz “Symmetrize”, křivky po obou stranách uzlového bodu budou symetrické. : Tato ikona slouží pro změnu směru křivky výměnou počátečních a koncových bodů křivky. : Tato ikona slouží pro uzavření křivky. 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 56/88 : Tato ikona slouží pro zarovnání objektů. Když uživatel použije příkaz “frame select” na více než dva uzlové body a klikne na tuto ikonu, objeví se dialogové okno pro zarovnání uzlových bodů. V tomto okně si můžete vybrat způsob zarovnání – nahoru, dolů, doleva, doprava atd. POZNÁMKA: Nemůžete editovat uzlové body na textových objektech a na šrafovaných objektech, můžete editovat tvar zakřiveného textu pomocí uzlových bodů. 4.17 Kódovací vzdálenost Vyberte příkaz “Kódovací vzdálenost” v menu kreslení, objeví se seznam objektů a v něm můžete vybrat kódovací vzdálenost, viz Obraz 4-69. “Kódovací vzdálenost” je používána pro testování pohybové vzdálenosti v okrajovém značení. Parametry pro kódování jsou označovány “Instruction of marking-on-fly”. Obraz 4-69 Kódovací vzdálenost Kapitola 5 Menu změna Příkazy v “Změna“ umožní snazší manipulaci s vybranými objekty, jako například Změna, Plasticita, Editace křivky, Seřadit, atd. (Obraz 5-1) Obraz 5-1 Menu Modifikace 5.1 Pole Obraz 5-2-a dialogové okno obdélníkového pole Obraz 5-2-b dialogové okno kruhového pole Po rozkliknutí funkce “Pole” vidíme obraz 5-2(a): 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 57/88 Pravoúhelník: Graf obdélníkového pole Obraz 5-2-a Kruh: Graf kruhového pole Obraz 5-2-b : Nastavit řádek pole jako prioritu při značení : Dvousměrné pole Když zvolíme jako typ pole “Pravoúhelník”, vidíme obraz 5-2-a. Poč. řad x: Počet řad Poč. sloupců: Počet sloupců Mezera na x: Mezera mezi dvěma objekty na souřadnici X Mezera na y: Mezera mezi dvěma objekty na souřadnici Y Podle vzdálenosti grafik: Prostor mezi grafikami je počítán podle zarovnaných objektů Obraz 5-3-a. Podle zarovnaných objektů: Prostor mezi grafikami je počítán podle vzdálenosti grafik Obraz 5-3-b. Obraz 5-3-a Kalkulace podle zarovnaných objektů Obraz 5-3-b Kalkulace podle vzdálenosti grafik Když zvolíme jako typ pole “Kruh”, vidíme obraz 5-2-b. : Grafické pole je ve směru hodinových ručiček nebo proti směru hodinových ručiček. Číslo pole: Číslo grafiky Poloměr: Poloměr kruhu. Počáteční úhel: Úhel posunutí počátku kruhu. Angle: Úhel mezi dvěma grafikami. 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 58/88 5.2 Změna Při zvolení se zobrazí nastavovací okno parametrů, viz. Obraz 5-4-a. Obraz 5-4-a Změna 5.2.1 Posun : Nástroj pro posun objektů Obraz 5-4-b Pozice: Souřadnice výchozího bodu vybraného objektu. Tato funkce je stejná jako funkce Pozice, která byla vysvětlena již v kapitole 2.10. : výběr výchozího bodu objektu Relativní pozice: výběr relativních souřadnic. : Aktivace úpravy objektu. : Toto tlačítko se užívá k vytvoření kopie vybraného objektu a k jejímu přemístění na nové místo. Obraz 5-4-b Posun 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 59/88 5.2.2 Otočení : otočit objekt Při zvolení se nastavení parametrů zobrazí v nastavovacím okně “Změna“ viz. Obraz 5-5. Sklon: úhel otočení Střed: Souřadnice výchozího bodu vybraného objektu. : Výběr výchozího bodu objektu. Relativní střed: Mění současné souřadnice v relativní souřadnice. : Aktivace úpravy objektu. : Toto tlačítko se užívá k vytvoření kopie vybraného objektu a k jejímu otočení na nové místo. Obraz 5-5 Otočení 5.2.3 Zrcadlo : zrcadlí vybraný objekt Při zvolení funkce “Zrcadlení“ se zobrazí nastavovací okno parametrů, viz. Obraz 5-6. Poměr: Poměr zvětšení v osách X a Y po zrcadlení. : Vertikální zrcadlení současného objektu. : Horizontální zrcadlení současného objektu. : Výběr výchozího bodu objektu. : Aktivace úpravy objektu. : Toto tlačítko se užívá k vytvoření kopie vybraného objektu a k jejímu zrcadlení na nové místo. 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele Obraz 5-6 Zrcadlo 60/88 5.2.4 Zvětšení : Zvětšit objekt Při zvolení se zobrazí dialogové okno, viz. Obraz 5-7. Velikost: Velikost po zvětšení. Tato funkce je stejná jako funkce Velikost, která byla vysvětlena již v kapitole 2.10. : Výběr výchozího bodu objektu. : Aktivace úpravy objektu. : Toto tlačítko se užívá k vytvoření kopie vybraného objektu a k jejímu zvětšení na nové místo. Obraz 5-7 Zvětšení 5.2.5 Sklon : Sklon vybraného objektu. Při zvolení se zobrazí nastavovací okno parametrů, viz. Obraz 5-8. Sklon: úhel sklonu : Výběr výchozího bodu objektu. : Aktivace úpravy objektu : Toto tlačítko se užívá k vytvoření kopie vybraného objektu a k jejímu sklonu na nové místo. Obraz 5-8 Sklon 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 61/88 5.3 Plasticita Při zvolení se zobrazí nastavovací okno parametrů, viz. Obraz 5-9. Obraz 5-10 ukazuje příklady následujících tří položek. : Spojení dvou protínajících se ploch v jednu. : Doplněk originálního objektu. : Průnik v němž se obě plochy protly. Obraz 5-10 Plasticita 1. Originál 2. Spojení 3. Doplněk 4. Průnik Obraz 5-9 Plasticita 5.4 Distribuce Distribuce slouží k regulernímu rozmístění jednotlivých objektů po pracovní ploše. Například: Zde je 6 obdélníků na pracovní ploše. Při kliknutí na „Distribution“ se zobrací dialogové okno. 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 62/88 left :Rozmístí vlevo a vpravo podle levé linky; center:Rozmístí vlevo a vpravo podle střední linky; space:Rozmístí vlevo a vpravo podle vzdálenosti mezi dvěma objekty; right:Rozmístí vlevo a vpravo podle pravé linky; top : Rozmístí nahoru a dolů Obraz 5-11 Dialogové okno Distribuce podle vrchní linky center :Rozmístí nahoru a dolů podle střední linky space :Rozmístí nahoru a dolů podle vzdálenosti mezi dvěma objekty bottom :Rozmístí nahoru a dolů podle spodní linky; Obraz 5-11 slouží jako příklad k vysvětlení užití a výsledku distribuce, klikněte na ikonku a výsledek je na Obrazu 5-12: Obraz 5-12-a objekty před distribucí Obraz 5-12-b objekty po distribuci Před ‘distribution’ (Obraz 5-12-a), vzdálenost mezi středy každého objektu je různá, ale po ‘distribution’ je vzálenost mezi středy každého objektu stejná (Obraz 5-12-b) 5.5 Editace křivky 1. Auto spojení: 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 63/88 Při zvolení se objeví dialogové okno, viz. Obraz 5-13. Chyba při auto spojení: Jestli je vzdálenost mezi počátečními a koncovými body dvou křivek menší než stanovený paramentr, tyto dvě křivky se spojí v jednu. Obraz 5-13 Auto-Connect 2. Odstranění průsečíku: Když uživatel klikne na „Editace křivky>odstranění průsečíku“, zobrazí se dialogové okno, viz. Obraz 5-14. Obraz 5-14 vypuštěný průsečík Délka vypuštěného průsečíku znamená délku rozdělené linky. Viz. Obraz 5-14 a příklad na obraze 5-15 (a) před vypuštěním prlůsečíku (b) po vypuštění průsečíku Obraz 5-15 výsledek vypuštění průsečíku 5.6 Seřadit Funkce “Seřadit” bude dostupná pouze v případě, že na pracovní ploše bude vybrán více než jeden objekt. Funkce “Seřadit” se používá k seřazení vybraných objektů do dvojrozměrné plochy. 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 64/88 Existují různé způsoby seřazení: Vlevo: Všechny objekty se seřadí vlevo. Vpravo: Všechny objekty se seřadí vpravo. Vertikálně: Všechny objekty se seřadí vertikálně. Tyto tři výše zmíněné způsoby seřazení umožňují pohybovat objekty pouze v horizontální rovině. Nahoru: Všechny objekty se seřadí nahoru. Dolů: Všechny objekty se seřadí dolů. Horizontálně: Všechny objekty se seřadí horizontálně. Tyto tři výše zmíněné způsoby seřazení umožňují pohybovat objekty pouze ve vertikální rovině. Doprostřed: Všechny objekty se seřadí doprostřed. Tímto způsobem můžeme pohybovat objekty v rovině horizontální i vertikální. Poznámka: Poslední vybraný objekt je měřítkem pro seřazení a ostatní objekty se řadí za něj. Pokud vyberete více objektů pomocí “Frame Select”, systém těžko rozpozná, který z vybraných objektů byl poslední a to může způsobit nepředvídatelné seřazení. Důrazně se doporučuje, aby byl objekt, který chcete označit jako měřítko, vybrán až na konci, když chcete seřadit více objektů. 5.7 JSF font 5.7.1 Vysvětlení funkce JSF font library. JSF font je font určený pro LASER PC software; uživatelé si mohou vytvořit své vlastní JSF fonty. Soubor s příponou “JSF” je soubor fontu patentovaný pro LASER PC. Každý JSF soubor fontu má jeden druh fontu (Obraz 5-16). Obraz 5-16 Klikne-li uživatel na JSF font, objeví se dialogové okno, viz. Obraz 5 -17. 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 65/88 Obraz 5-17 JSF font Dále představíme funkce různých parametrů a funkční klávesy zobrazené v Obrazu 5-17. Předtím, než použijeme funkci k vytvoření nebo úpravě našeho souboru fontu, měli bychom se více naučit o znakové navigaci struktury JSF fontu. Klikněte na tlačítko "Nápověda" a zobrazí se vám Obraz 5-18. Obraz 5-18 Nápověda 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 66/88 Na Obrazu 5-18 vidíme, že kromě šířky a výšky, která je standartní pro grafické znaky, sotware také indentifikuje velikost fontu na ‘Vzestupná’, ‘Sestupná’, ‘Levostrn. vzdál.’, ‘Pravostan. vzdál.’ atd. To jest, jestliže navrhujeme tvar, který platí pro znaky Q, definujeme jej v šedém rámečku viz Obraz 5- 18, ve skutečnosti "Q" LASER PC je identifikován v oblasti s modrou tečkovanou čárou. Grafická šířka, výška, ‘Vzestupná’, ‘Sestupná’, ‘Levostran. vzdál.’, ‘Provostran. vzdál’, které byly navrženy, mohou být upraveny softwarem. Jméno fontu Jsf: Název fontu potřebný pro založení nebo úpravu. Znak v náhledu: Znak, který koresponduje s grafikou v “Preview”. Otevřít znak z knih.: Načte data znaku z knihovny fontu. Poznámka: Knihovna fontu a znaky již existují. Uložit znak do knih.: Nahradí odpovídající znaky otevřeným obrazcem v "Preview". Je-li tento znak obnovený, měli byste znak uložit do “Preview” do odpovídajících dat. Poměr X: Souřadnice X obrazu v “Preview”. Změnou tohoto parametru můžeme nastavit šířku obrazu, který navrhujete můžete nahradit jinými znaky. Přednastavená hodnota je 1. Zvýšíte-li tuto hodnotu, obraz se rozšíří. Snížíte-li ji, obraz se zúží. Poměr Y: Souřadnice Y obrazu v “Preview”. Změnou tohoto parametru můžeme nastavit šířku obrazu, který navrhujete můžete nahradit jinými znaky. Přednastavená hodnota je 1. Zvýšíte-li tuto hodnotu, obraz se rozšíří. Snížíte-li ji, obraz se zúží. Posun v Y: Směr posunu grafiky v ose Y v “Preview”. Přednastavená hodnota je 0. Zvýšíte-li tuto hodnotu, obraz se posune nahoru. Snížíte-li ji, obraz se posune dolů. Levostran. vzdál.: Vzdálenost mezi levým šedým rámečkem a levým modrým rámečkem, viz. Obraz 5-18. Pravostran. vzdál.: Vzdálenost mezi pravým šedým rámečkem a pravým modrým rámečkem, viz. Obraz 5-18. Na Obraze 5-17, vidíme dvě tlačítka, "Přidat k soub. font” a "Prostor znaků", která nejsou aktivní. Zde musíme vybrat jméno JSF knihovnu fontu, funkční tlačítko je rámečkem. za psacím Function keys : funkční klávesy menu ->Vyberte název knihovny fontu, které je třeba doplnit ->Klikněte na “OK” (zde bude zobrazena cesta k souboru). Viz Obraz 5-19. Obraz 5-19 Výběr font file 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 67/88 Nyní, jsou tlačítka " Přidat k soub. font” a "Prostor znaků" aktivní. “ Přidat k soub. font ”: Stiskněte toho tlačítko-> "Character Attributes" dialogové okno, viz. Obraz 5-20. Obraz 5-20 Vlastnosti fontu Jméno: Název of znaku, který byl uložen do knihovny fontu. Šířka / Výška: Tak jako dvoujbytové znaky (čínština), šířka a výška znaku spolu korespondují. Šířka jednoho / Výška jednoho znaku: Tak jako jednobytové znaky (angličtina, číslice), šířka a výška znaku spolu korespondují. Sestupný: Procentní poměr vypočtený mezi stanovenou a standartní výškou. Šrafovat: Volba vyšrafování znaku. Prostor znaků: Stisknetě toto tlačítko-> zobrazí se dialogové okno "Prostor znaků", viz. Obraz 5-21. Obraz 5-21 Prostor znaků Zadej dva znaky: Dva znaky, které vyžadují úpravu prostoru. Prostor znaků: Prostor mezi dvěma znaky, který je třeba upravit, šipkou nahoru přidáváte, šipkou dolů ubíráte. Můžete zadat přímo číselnou hodnotu. Uložit prostor znaků: Uložte prostor do souboru parametrů znaku. 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 68/88 5.7.2 Instrukce pro založení knihovny fontu Příklad použití fuknce JSF knihovna znaku: Založte knihovnu fontu pod názvem ezcad0521, a vložte jako znak ‘A’. Použijte software pro editaci ‘A’, které potřebujeme zobrazit nebo naimportovat a vytvořit grafiku, Viz. Obraz 5-22. Obraz 5-22 nákres znaku Klikněte na "Změna" "JSF Fonts”, poté se zobrazí dialogové okno font, viz. Obraz 5-17. Zmáčkněte tlačítko a najděte adresář SIC- LASER PC\font, vložte “EZCAD0521”, poté klikněte na tlačítko, viz. Obraz 5-23 . Poznámka: adresář SIC- LASER PC\font muí existovat, ve složce musíte vytvořit nový název souboru, jinak jej software nenajde. Nyní systém vyhledá soubor pod názvem "EZCAD0521" v cestě: SIC- LASER PC\font, jestliže není nalezen, systém zobrazí dialogové okno pro potvrzení vytvoření. Klikněte na “ok” pro založení EZCAD0521.jsf documentu, zobrazí se “Character Attributes” viz. Obraz 5-18, po doplnění atributů, jako např.: the height of double->character and single character, the width of double -> character and single character, descent height hatch atd. (Normally defaulting) -> klikněte na ‘OK’, poté systém uloží soubor pojmenovaný "EZCAD0521, jsf”. Vložte znak “a” do odpovídajícího textového rámečku, poté doplňte parametry znaku pro vytvoření grafiky a umístění na požadovanou pozici. ->Klikněte na tlačítko: ’Save character data’. Nyní budou vzorové údaje uloženy na místo, kde koresponduje znak ‘a’. Viz. Obraz 5-23. 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 69/88 Obraz 5-23 Uložit Vypněte dialogové okno JSF - Restartujte software. Establish a text object – Vyberte “JSF font” ze seznamu fontu ze sloupce textových atributů - Vyberte nově vytvořený EZCAD0521 font - Vložte ‘a’ do textového rámečku – Klikněte na “Apply”. Může být editován a upraven, tak jako od znaku „a“ požadujete. Příklad 2: Doplntě znak ‘A’ do souboru “EZCAD521”, pak pozměňte parametry celé znakové knihovny. 1. Klikněte na "JSF fonts" pod "modify" menu, poté se zobrazí dialogové okno JSF font, viz. Obraz 5-17-> Klikněte na , otevřete nabídku cesta k souboru: SIC- LASER PC\font-> Vložte “EZCAD0521”-- Klikněte na tlačítko. 2. Vložte ‘a’ do pole vstupů, se kterým grafika koresponduje, Klikněte na tlačítko ‘Otevřít znak z knih.’, objeví se preview okno s grafikou reprezentující znak „A“. Doplněním X Y poměr, vyrovnání vzdálenosti a dosažení požadovaného výsledku. Poté kliknetě na tlačítko “Uložit znak do knih.”. 3. Klikněte na tlačítko "Přidat k sour. font", zobrazí se dialogové okno. Zde můžeme doplnit název fontu, šířku, výšku znaku, prostor znaků atd. 4. Klikněte na ‘OK’-> vypněte dialogové okno JSF font -> Establish a text object-> Vyberte “Single font” ze seznamu ‘Text attribute’-> Establish the font entitled “EZCAD0521”-> Vložte ‘a’ do rámečku vložení textu.-> Klikněte na “Application”. Poté můžeme vypustit upravený znak „a“. 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 70/88 Kapitola 6 Menu zobrazení Zobrazení Menu je užíváno pro nastavení všech možností náhledu v oknech SIC- LASER PC, viz. Obraz 6-1. Obraz 6-1 Menu Zobrazení 6.1 Zvětšení Nástrojová lišta Zvětšení Menu je: , je zde 7 typů nástorjů pro různé požadavky. : Tato ikonka se používá, aby celá oblast náhledu byla zobrazena na pracovní ploše. Uživatel může použít myš pro výběr čtyřúhelníkového pole k přiblížení. Stisknutím pravého tlačítka myši se zmenší měřítko současného pohledu s kurzorem myši uprostřed. Stisknutím levého tlačítka myši se zvětší měřítko soušasného pohledu s kurzorem myši uprostřed. : Pohyb současným pohledem : Přiblížení : Oddálení : Zaplnění celé pracovní plochy všemi objekty : Zaplnění celé pracovní plochy pouze vybranými objekty : Zaplnění celé pracovní plochy celým pracovním polem 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 71/88 6.2 Pravítko Na výběr je Horizontální, Vertikální. 6.3 Mřížka Tato ikonka se používá k automatickému vkládání vámi nakreslených bodů do mřížky. 6.4 Vodící přímka Tato ikonka se používá k automatickému přiblížení objektů k vodícím linkám při hýbání tímto objektem. Obraz 6-2 vodící přímka 6.5 Objekty Tato položka je používána k přesnému nastavení objektů: vrchol, centrování, uzly, střed kružnice, atd. 6.6 Systémová lišta Nástrojová lišta systému / Zobrazit nástrojovou lištu / Nástrojová lišta kreslení / Stavový řádek / Nástrojová lišta seznamu objektů / Nástrojová lišta vlastností objektů/ Nástrojová lišta značícího parametru SIC- LASER PC podporuje mnoho nástrojových lišt k dosažení různých fukncí. Nástorojové lišty mohou být buď zobrazeny nebo skryty, dle výběru odpovídajících možností ve Zobrazení Menu; také stavový řádek může být zobrazen nebo skryt. Je-li před podmenu vybráno “√”, odpovídající nástrojová lišta nebo stavový řádek jsou přítomné, není-li “√” zobrazeno, je schovaná. 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 72/88 Kapitola 7 Speciální funkce 7.1 Změnit text (Change text) Klikněte na change text, zobrazí se dialogové okno, viz. Obraz 7-1. Obraz 7-1 změnit text Obsah rámečku náležící pod ‘text’ bude zaměněn za obsah vepsaný do rámečku náležícího pod ‘change to’. Obraz 7-2b je výsledek po úpravě Obrazu 7-2a podle zapsaných požadavků, viz. Obraz 7-1. Obraz 7-2a obsah před záměnou Obraz 7-2b obsah po záměně Název textu byl zaměněn, ale obsah textu se nezměnil. 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 73/88 Kapitola 8 Značení 8.1 Seznam Per V SIC- LASER PC, má každý dokument 256 per číslovaných od 0 do 255, které jsou umístěny v horní části tabulky značení. Každé pero odpovídá skupině vlastností značení a rozlišení per je dáno barvou ( viz. Parametry značení Obraz 8-1). : Tato ikonka značí, že objekty s vybraným čílem pera budou označeny. Uživatel může přizpůsobit barvu dvojitým kliknutím na barevný štítek. : Tato ikonka značí, že současný objekt nebyl označen šíslem pera a že označen nebude. Barvy: současná barva pera. Stisknutím tlačítka se změní číslo pera současného objektu v jiné číslo pera, které náleží k dané barvě. Stisknutím pravého tlačítka myši se objeví zkrácené menu, viz. Obraz 8-3. Obraz 8-3 Zkrácené Menu Obraz 8-2 Počet cyklů: počet opakování při značení objektu Obraz 8-1 Parametry značení Rychlost: rychlost značení Výkon: tato hodnota označuje v procentech výkon značení. 100% znamená nejvyšší výkon laseru. Frekvence: Frekvence laseru ve značícím parametru. Start TC: Když má snímací hlava provést příkaz značení, snímač zrcadel musí být nejprve urychlen až na stanovenou rychlost značení. Na začátku přesunu, se ohnisko laseru pohybuje velmi pomalu, což může způsobit vypálený počáteční bod. Abychom se tomu vyhnuli, nastavíme zpoždění (Start TC) na začátku každého příkazu značení. Když se laser případně spustí, zrdcadla již dosáhnou určité rychlosti. Nicméně, je-li tato hodnota příliš velká, první část úsečky bude odříznuta. Může být rovněž negativní hodnota. Laser vyp. TC: Čas zpoždění zastaveného laseru po dokončení Obraz 8-2 Parametry značení značení. Vhodná doba může smazat vypálený bod na konci. Tato hodnota nemůže být negativní. 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 74/88 End TC: parametr je užívám ke kontrole, jak dlouho software počká na konci série vektorů. Čekání je nutné, jelikož software je stále „popředu“ před hardwarem a musí „počkat“ až jej hardware dožene. Toto zpoždění trvá do konce všech vektorů, při kterých má být laser vypnutý po provedení. Polygon TC: parametr je užíván ke kontrole, jak dlouho software bude čekat v bodech spojení vektoru. Čekání je nutné kvůli prodlevě mezi softwarovou/DAC pozicí a aktuální hardwarovou/zrcadlovou pozicí. Tento časovač je aplikován na všechny vektory, jejichž koncový bod je zároveň počátečním bodem následujícího vektoru (místa spojení mnohoúhelníku). Na druhou stranu je tento časovač aplikován do konce všech vektorů v sériích spojených vektorů, s výjimkou posledního (konec posledního je kontrolován End TC parametrem). Tři spojené body ve čtvreci nebo spojené body ve středu lomené čáry kruhu jsou příklady efektu bodů Polygon TC parametru. Počáteční bod čtverce je kontrolován Start TC parametrem. Poslední roh čtverce je kontrolován End TC časovačem. 8.2 Rozšířené parametry značení Kliknutím na “Rozšířené” se zobrazí dialogové okno „Rozšířené parametry značení“ viz. Obraz 8-4. Obraz 8-4 Rozšířené Jump rychlost: stanovuje zvýšení rychlosti skeneru pro současné parametry Jump pozice TC / Jump vzdálenost TC: Po každém zvýšení přesunu se systém na chvíli zpozdí, než vykoná další příkaz. Aktuální doba zpoždění je kalkulovaná podle následující rovnice: Total delay = (Vzdálenost *Jump vzdálenost TC) + Jump pozice TC Kompenzace na: Ve vysokorychlostních operacích tento paramentr nemusí být nastaven. Tento parametr se užívá k označení trochu více jako poslední přírůstek na koneci operace. Může být užita negativní hodnota. 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 75/88 Acc vzdálenost: V aplikacích, které požadují laserové značení bez výkyvu intenzity, musíme před počáteční bod vložit zrychlený úsek k dosažení stejnocenných výsledků značení. Čas při bod. obj.: Tento parametr se užívá k nastavení doby značení, vyskytují-li se bodové objekty. Bodový režim pro vektory / Pulzů na bod: Značení vektorových grafik používá bodový mód a při značení každého bodu číslo pulzu udává sílu. Praxe: Označte obdélník o rozměrech 40×20 a zadejte mu tyto parametry: Značit konturu/ Vz. šrafy a okr.=0 /Vzdálenost šraf =1.0 /Sklon= 0 / Jednosměrné šráfování Parametry značení nastavte takto: Počet cyklů: 1; Rychlost: XX ---- požadovaná rychlost, zvýšená rychlost nastavená uživatelem doporučeno v rozmezí 1200 –2500; Výkon: 50%; Frekvence: 5KHZ; Start TC: 300; End TC: 300; Polygon TC: 100; Jump pozice TC: 1000; Jump vzdálenost TC: 1000; Kompenzace na: 0; Acc. vzdálenost: 0; Existuje několik způsobů značení tohoto vyšrafovaného obdélníku. Příklad #1: Šrafy a boční lem jsou odděleny. (Obraz 8-5) Je to způsobeno tím, že hodnota Start TC je příliš vysoká, musí být nižší. Obraz 8-5 Příklad #1 Obraz 8-6 Příklad #2 Příklad #2: Šrafy a boční lem se protínají. (vypálený bod). (Obraz 8-6) Je to způsobeno tím, že hodnota Start TC je příliš malá, musí být vyšší. Příklad #3: Správný výsledek. (Obraz 8-7) 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 76/88 Obraz 8-7 Příklad #3 Obraz 8-8 Příklad #4 Různí výrobci používají různé zdroje laseru a skenery (gavlo), takže rozdílné je i provedení. Někdy, když uživatelé upravují Start TC, šrafy a boční lemy se nemohou překrývat. Zde musí uživatel nastavit Acc vzdálenost (Hodnoty od 0.05 do 0.25). To však může způsobit situaci, viz. Příklad #4: šrafy jsou za bočním lemem, viz. Obraz 8-8. Uživatel může zvýšit hodnotu Start TC nebo snížit Acc vzdálenost, a jsou-li tyto dva parametry nastaveny správně, výsledek bude perfektní. Nastavení End TC: Stále nechejte označen výše zmíněný vyšrafovaný obdélník. Existují tři možné případy postavení šraf a bočního lemu. Příklad #1: Šrafy a boční lem jsou odděleny, viz. Obraz 8-9. Je to způsobeno tím, že End TC je příliš krátký, uživatel jej musí zvýšit. Obraz 8-9 Příklad #1 Obraz 8-10 Příklad #2 Příklad #2: Vypálený bod, viz. Obraz 8-10. Je to způsobeno tím, že End TC je příliš dlouhý, uživatel jej musí zkrátit. Příklad #3: Správný výsledek, viz. Obraz 8-11. 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 77/88 Obraz 8-11 Příklad #3 Obraz 8-12 Příklad #4 Různí výrobci používají různé zdroje laseru a skenery (gavlo), takže rozdílné je i provedení. Někdy, když uživatelé upravují End TC, šrafy a boční lemy se nemohou překrývat. Zde musí uživatel nastavit Kompenzace na (Hodnoty od 0.05 do 0.25). To však může způsobit situaci, viz. Příklad #4: šrafy jsou za bočním lemem, viz. Obraz 8-12. Uživatel by měl snížit Kompenzace na k dosáhnutí perfektního výsledku. Nastavení Jump rychlost TC | Jump vzdálenost TC : Níže jsou uvedeny kroky nastavení: Stanovte dvě hodnoty Jump TC (Pozice TC a vzdálenost TC) jako 0 a poté označte obdélník. Jsou-li počáteční a koncová část šrafy ohnuty, uživatel musí zvýšovat obě hodnoty Jump TC dokud nepřestane docházet k ohybu. Poznámka: Je-li Jump TC příliš velký, může to ovlivnit efektivitu značení. Skener (gavlo) má lepší výkon, když má Jump TC dvě nižší hodnoty. Nastavení Polygon TC: Označíte-li obdélník o rozměrech 40×20, existují tři možné případy pro rohy obdélníku: Případ #1: Viz. Obraz 8-13, roh je změněn v oblokový úhel, což by měl být pravý úhel. Je to způsobeno tím, že Polygon TC je příliš krátký, uživatel musí zvýšit jeho hodnotu. Obraz 8-13 Příklad #1 Obraz 8-14 Příklad #2 Příklad #2: (Viz. Obraz 8-14) Přestože je vytvořen pravý úhel, jeho roh je silně označen. Je to 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 78/88 způsobeno tím, že Polygon TC je příliš dlouhý, uživatel musí zkrátit jeho hodnotu. Příklad #3: (Viz. Obraz 8-15) Pravý úhel je vytvořen a nedošlo k žádnému silnému značení. Toto je požadovaný výsledek. Obraz 8-15 Příklad #3 Po ukončení nastavení těchto parametrů můžete začít se značením. Je doporučeno, aby uživatel neupravoval parametry, které již byly správně nastaveny. Budou-li změněny, výsledek bude rovněž změněn. Uživatel může použít stejný způsob nastavení dalších parametrů a uložit je do seznamu parametrů. Tímto způsobem uživatel omezí opakovanou práci a zvýší efektivitu práce. 8.3 Výběr parametrů z knihovny Výběr param z knihovny: Stisknutím tohoto tlačítka se zobrazí dialogové okno, viz. Obraz 8-16. Parametry můžeme uložit na diskovou paměť nebo je ze souboru vymazat. Uložit akt. param jako: se užívá k uložení současných parametrů značení na disk pod jiným jménem. Výmaz vybraného param: Smazání vybraných parametrů značení. Použít ajako základní: Nastavit a uložit současné parametry jako “základní” hodnoty. Obraz 8-16 Výběr param z knihovny 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 79/88 8.4 Kontrolní panel značení Kontrolní panel značení se nachází naspodu hlavního okna, viz. Obraz 8-17. Obraz 8-17 Kontrolní panel značení Nav. sv. (F1): Tato ikonka se používá k označení rámečku objektu bez spuštění laseru, a tak může uživatel přesně nastavit požadované místo značení. Tato funkce je dostaupná u laserů, které mají světelné navádění. Klávesa “F1” je klávesová zkratka této funkce. Znač (F2): Značení. Klávesa “F2” je klávesová zkratka této funkce. Kontinuální: Značí opakovaně objekty, dokud uživatel značení neukončí. Výběr: Značeny budou pouze vybrané objekty. Zn. celk: Celkový počet příkazů značení, které byly provedeny. Poč. zn.: Celkový počet příkazů značení, které chcete provést. Hodnota může být automaticky snížena o 1 po provedení příkazu značení. Toto je nepřípustné v režimu Continuous Marking. Je-li při značícím procesu celkové číslo větší než 1, značení nepřestane, dokud číslo značení nebude 0. Parameter: Parametry stroje. Klávesa “F3” je klávesová zkratka této funkce. 8.5 Parametry stroje 8.5.1 Parametry pole Oblast Obraz 8-18 Obraz 8-18 Parametry pole 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 80/88 Velikost: nejširší oblast pro značení Gavlo 1=x: dráha gavlo 1 užitá jako osa X Gavlo 2=x: dráha gavlo 2 užitá jako osa X Offset X: Vyvážená vzdálenost na ose X snímací hlavy. Offset Y: Vyvážená vzdálenost na ose Y snímací hlavy. Použít soubor s korekcemi: Užití objektivního korekčního souboru pomocí .cor Vyloučit: opačný směr současného gavlo Tato ikonka znamená koeficient oprav deformací. Standartní hodnota je 1.0 (v rozmezí od 0.875 do 1.125). Jestli váš návrh vypadá jako na Obraze 8-19, ale výsledek značení jako na Obraze 8-20 nebo 8-21, pro Obraz 10-20 musíte zvýšit koeficient pro osu X a pro Obraz 10-21 musíte koeficient pro osu X snížit. Obraz 8-19 Návrh Obraz 8-20 Výsledek značení 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele Obraz 8-21 Výsledek značení 81/88 Tato ikonka znamená koeficient oprav rovnoběžníku. Standartní hodnota je 1.0 (v rozmezí od 0.875 do 1.125). Jestli váš návrh vypadá jako na Obraze 8-19, ale výsledek značení jako na Obraze 8-22, musíte tento parament opravit. Obraz 8-22 Výsledek značení Poměr: Proměnné procento, standardní hodnota je 100%. Tento parametr bude změněn, když upravená velikost značení bude jiná, než nastavená velikost. Bude-li upravená velikost menší, než nastavená, uživatel může zvýšit tento parametr. Je-li upravená velikost větší, uživatel může její hodnotu snížit. Poznámka: Vyskytují-li se nějaké deformace u Laser scanner (gavlo), uživatel by nějdříve měl nastavit zkřivení a poté proměnná procenta. Máte-li nastavená měřítka, stiskněte tlačítko , zobrazí se dialgové okno, viz. Obraz 8-23. Obraz 8-23 Výpočet poměru Velikost v SW: Velikost nastavená v softwaru Naměřená velikost: Naměřená velikost objektu, která byla označena na součást. Software měřítko vykalkuluje automaticky vzhledem k těmto dvěma hodnotám. After mark Go to: Gavlo se nastaví na stanovenou pozici po dokončení značení. password: Heslo musí být vloženo, jestliže chcete vstoupit do dialogového okna parametru. 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 82/88 8.5.2 Parametry laserové kontroly Laser Control Obraz 8-24 Parametry laseru Typ laseru: Co2: Typ laseru je Co2 laser. YAG: Typ laseru je YAG laser. IPG: Typ laseru je IPG laser. SPI_G3: Typ laseru je SPI laser. Poznámka: tuto funkci podporuje pouze karta řízení USBLMC. PWM: Umožnit PWM signal: PWM signál bude na výstupu z Control Card. Max. PWM freq: Maximální frekvence PWM signálu. Enable Tickle: Aktivuje předionizační signály zdroje CO2 laseru. Šířka pulzu: šířka impulzu předionizačního signálu. Frekv. pulzu: frekvence předionizačního signálu. Použít ovladač digital Q-switch: Tato fuknce je určena pro digitální Q-switch. Pokud testujete tuto funkci, výstupní port 1 a 2 nelze použít na další účely. Tento mód je navržen hlavně pro Digital Q driver of Guilin Xingchen. Q-switch otevřen, když F.P.K kon: Byla-li učiněna kontrola, Q-switch modulační signál začne pulsovat poté, co vyprší FPS zpoždění. Jinak pulsování Q-switch začne na konci Start TC zpoždění a náhodně se začátkem FPK signálu. Čas potlač. 1. pulzu ( F.P.K): čas trvání prvního potlačení impulzu Reverzní signál: Reverzní PWM signál. Viz. Obraz 8-25. 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 83/88 Obraz 8-25 obrácený puls Enable Power Analog Output: Umožní Control Card výstup analogového signálu, který kontroluje výkon laseru. Korekce výkonu: Toto je uživatelská funkce výkonové korekce užívaná pro nastavení výkonu v procentech a korespondující se skutečností, viz. Obraz 8-26. Jestli procentní uživatelský výkon není zobrazen v dialogovém okně Výkonu, systém vybere lineární příbuznou hodnotu. Enable Frequency Analog Output: Umožnit kontrolní kartě výstup analogického signálu, který kontroluje Q-Switch frekvenci. Korekce frekvence: Toto je uživatelská funkce korekce frekvence užívaná pro nastavení frekvence v procentech a korespondující se skutečností , viz. Obraz 8-27. Enable CO2 FPK: Umožňuje vymazat vypálené body na začátku. Obraz 8-26 tabulka Výkonu Obraz 8-27 tabulka Frekvence Umožnit potlačení 1. analog. pulzu: 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 84/88 Max: Maximální elektrické napětí analogického FPK. Min: Minimální elektrické napětí analogického FPK. T1: Doba, kdy se FPK signál mění z maximálního napětí na minimální napětí, nebo naopak. T2: Je-li časový interval mezi zapnutím a vypnutím laseru menší než T2, nemůže být FPK signál na výstupu. : Směr, který FPK mění. T1 a T2, viz. Obraz 8-28 Obraz 8-28 Test laseru Užíváno k testování, zda laser pracuje normálně nebo ne. Stiskněte tlačítko “Laser”, zobrazí se dialogové okno, viz. Obraz 8-29. Obraz 8-29 dialogové okno Test laseru Vyplňte frekvenci, sílu, šířku impulzu a dobu zapnutí laseru a stiskněte tlačítko “Laser Zap.”. Potom je laser spuštěn a bude zastaven, když dosáhne požadovaného času. 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 85/88 8.5.3 Parametry portu Vybavení parametru portu je vyobrazeno na obrazu 8-30 Obraz 8-30 Parametry portu Stop vst. signál: Když systém během procesu značení objeví odpovídající vstupní signál, současný proces značení bude ukončen uživatelským řádkem s chybovým hlášením. Výst. port pro výkon Laseru: Port může být použit ke kontrole napájení laseru. Nastavíte-li tento port, na kontrolním panelu značení se zobrazí tlačítko “Výkon vyp.“ viz. následující Obraz. Naváděcí světlo I/O: Na definovaném výstupu systému bude vysoká úroveň, když svítí naváděcí světlo. Značení v chodu IO: Na definovaném portu bude výstup vysoké úrovně (volty- TTL Logiky) dokud probíhá značení. Start značení IO: Z klidového stavu začne software značit, zachýtí-li vyšší hladinu elektrického napětí na definovaném portu. Pulzní režim: Zvolení této volby znamená, že software obdrží signál pro start jako pulz, jinak je aktivován úrovní. 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 86/88 8.5.4 Ostatní Obraz 8-31 Další parametry Zpoždění před: Zpoždění před značením. Zpoždění po značení: Zpoždění po značení. Zpoždění: Maximální zpoždění, když je síla laseru během značení změněna z 0% na 100%. Když je rozsah výkonu změněn během značení o méně než 100%, čas je méně úměrný maximální hodnotě. Tato funkce je vhodná pro výkon laseru s pomalou rychlostí odezvy. Jestli je rychlost odezvy pro výkon laseru velmi rychlá, tato hodnota může být 0 ms. Zpoždění max . frekv.: Shodné s maximálním zpožděním výkonu. Ukázka dialogu při startu: Vždy dotaz před začátkem značení. Umožnit vykonání příkazového souboru při startu a konci znač.: Když značení začíná a končí, musí se nejdříve vykonat příkazový soubor. Po aktivaci tohoto souboru, když začne značení, systém vyhledá soubor start.bat v současném softwaru, pokud ho obsahuje a automaticky ho vykoná. Po ukončení značení, systém vyhledá soubor stop.bat v současném softwaru, pokud ho obsahuje a automaticky ho vykoná. Soubor v bat formátu je jednoduchý, pro jeho úpravu můžete použít (například: Poznámkový blok, atd.) pro přímou kompitaci. Bat je tvořen pouze omezenou ASCII sadou. Dohromady má 3 stupně: 1. Zkoumaný vstupní port IN dle pořadí, například IN2=1 vyjadřuje, že systém zkoumá vstupní port 2, jestliže IN2 má vysokou úroveň, akce se provádí, jinak čeká na vysokou úroveň na IN2. 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 87/88 2. Ustavení výstupního portu OUT, například OUT4=1 znamená, že systém nastaví výstupní port 4 na vysokou úroveň. 3. Nastavení časové prodlevy DELAY, například DELAY=1000 znamená časovou prodlevu systému 1000 millisekund. Aut. nulování počtu značení: Po ukončení značení, software resetuje automaticky počitadlo značení. Zakázat značení, když je dosaženo celk. počtu: Nastavte celkový počet, po dosáhnutí množství software nebude ve značení pokračovat. Režim značení uživatelskými kroky: Značíme podle nastavení Gavlo a nejmenší vzdálenost přesunu, čas zpoždění po každém přesunu je konstantní, tato funkce se používá při velkém výkonu laseru a značení do hloubky, krokové zpoždění je větší, lasrové značky v pozici Pauza jsou hluboké. Naváděcí světlo: Zpoždění max. frekv.: Shodné s maximálním spožděním výkonu. Naváděcí světlo : Odpovídá naváděcímu světlu Rychlost světla: rychlost naváděcího světla Korekce X a Y: Užíváno k vyrovnání chyb postavení mezi naváděcím světlem a laserovým paprskem. Povolit režim kontinuálního značení: Umožňuje této funkci pokračování, klikněte na “Param”, poté se zobrazí dialogové okno jako na následujícím obrázku. Zobrazí se pokaždé po ukončení značení, červené naváděcí světlo musí existovat. 20121108 - Software SIC_LASER-PC-příručka uživatele 88/88