5_vydani. - Vitajte v kmeni ATLAS

Transkript

5_vydani. - Vitajte v kmeni ATLAS
SLOVO ÚVODEM
Ahoj kmenaři,
jsem velice rád, že už se opět
vidíme, tentokrát popáté. Pár čísel
jsme vydali, a tak nás v redakci
napadlo, že by nebylo od věci
zjistit, které rubriky čtete nejvíce,
případně další informace týkající
se Paladina. Proto jsme se
rozhodli na veřejném fóru
uspořádat takový větší průzkum. Tímto vás prosíme,
abyste se do něj zapojili a my mohli náš časopis následně
upravit ještě více podle vašich představ.
Grepolis se otevřel i na Slovensku. V dnešním čísle jsme si
připravili interview s jeho administrátorem, Cronym.
Myslím si, že nejenom Slováky tento rozhovor potěší. Co
se týče hráčů, ty tentokrát zastoupily dvě ženy; Česko v
podání neninky, Slovensko zastane Elfka.
Jako téma čísla jsme zvolili něco speciálního. Chtěli jsme
znát názor mladších zástupců této hry na různé situace.
Proto jsme se rozhodli vyzpovídat dva školou povinné
hráče.
Strana 2
A jelikož byl apríl, tak i my jsme si trochu zažertovali a
samozřejmě se o to podělíme s vámi.
Za celou naši redakci vám přeji příjemné čtení.
S pozdravem
Gismo, Šéfredaktor
OBSAH
Ve zkratce
Rozhovor s Cronym
Kmeny očima mladších
Průzkum 2010
Paladin si vystřelil
Informace ze světa 2
Informace ze světa 3
Informace ze světa 4
Informace ze světa 5
Informace ze světa 7
Informace ze světa 8
Informace ze světa 11
Informace ze světa 15
Informace ze světa 17
Informace ze Speed kol
str.4
str.7
str.10
str.14
str.15
str.17
str.21
str.23
str.26
str.30
str.31
str.36
str.39
str.40
str.42
Rozhovor s neninkou
Kmeny minulosti
Vyhodnocení soutěže z SK fóra
Rozhovor s Elfkou
Informácie zo sveta 1
Informácie zo sveta 2
Informácie zo sveta 3
Informácie zo sveta 4
Informácie zo sveta 5
Informácie zo sveta 6
Informácie zo sveta 7
Informácie zo sveta 8
My Innogames story
Soutěž
Přidej se k nám
Strana 3
str.44
str.48
str.53
str.55
str.59
str.63
str.66
str.67
str.69
str.80
str.86
str.87
str.90
str.92
str.93
VE ZKRATCE
Dotazník pro Hukk
(CZ Support Officer)
Oblíbený film: S Tebou mě baví svět
Oblíbená barva: černá
Oblíbená kniha: Letadélko káně
Země, kam by ses chtěla podívat: Thajsko
Oblíbená kapela: Kabáti
Oblíbený člen DK teamu: vkvkvk
Tvoje motto: Vzpomínky jsou jediný ráj, ze kterého tě nikdo
nemůže vyhnat.
Grim32 odletěl lovit norské tresky
Asi největší ztrátu v historii českého DK Teamu muselo před
nedávnem řešit vedení hry. Hlavní cheathunter Grim32,
který tu působil takřka od spuštění hry, využil lukrativní
nabídky odletět do Norska lovit tresky, a to minimálně na
dva roky. Proto se rozhodl kvůli nedostatku času zcela
opustit český DK Team.
Strana 4
Anketa: Podařilo se vám někoho
nachytat na Apríla?
Zafira: „Nie, lebo ja nikomu ani nič naschvál nerobím.”
Diktátor Miloš: „Ne, všichni si dávali pozor.“
Kozmicz: „Ano, podílel jsem se se Skrtym na aprílovém
žertu na ukončení speedů v Česku. Vyšlo to, většina hráčů
nám to sežrala i s navijákem.“
reformovany: „Ani ne ... jen svýho syna jsem napálil, že má
rozvázanou tkaničku u bot - a samozřejmě je měl na suchý
zip . Nebyla nějak nálada na apríl.”
Senky: „ Nie. Nič som nenaplánoval. Chcel som niečo na
phpbb3.sk, ale nejako nám to s Kamahlom nevyšlo a v
rodine alebo pre priateľov sa mi nič nepodarilo....“
VE ZKRATCE
Strana 5
Změna cen prémiového účtu
Divoké kmeny zasáhly Bulharsko
Od 8. 4. došlo ke změnám cen za prémiový účet. Ty lehce
podražily a inovoval se také systém prémiových bodů, který
byl navýšen, aby se více podobal systému zlata na
Grepolisu. Výhodou je možnost zakoupit si větší množství
prémiových bodů (maximálně 5000 bodů při jednom
nákupu, což vám zaručí prémiový účet na 25 měsíců).
Dalším pozitivem je také to, že v balíčku PÚ bude již
zakomponována blokace reklam; nebudete si muset za tuto
funkci dodatečně připlácet, jak tomu bylo doposud.
Možnost koupě prémiového účtu zůstala nezměněna. Stále
je aktivní i služba nákupu PB pomocí SMS zprávy. Kompletní
seznam změn v cenách naleznete na globálním fóru hry.
Případné dotazy také můžete položit přímo supportu. I přes
toto mírné zdražení cen prémiového účtu ve hře zůstávají
placené funkce na Divokých kmenech stále levnější vůči
konkurenčním hrám podobného typu.
Po státech, jako je Izrael či Chorvatsko, se konečně své
vlastní verze Divokých kmenů dočkali také v zemi na
pobřeží Černého moře, v Bulharsku. Spuštění předcházely
dlouhé přípravy, ale nakonec se vše podařilo dovést ke
zdárnému konci a hra mohla být odstartována pod
originálním názvem „Племенни войни“. Administrátorem
se stal jakýsi uživatel vystupující pod jménem Jenshen. Pro
Bulhary se jedná o velkou InnoGames premiéru, jelikož zde
firma spouští svoji první hru (The West ani Grepolis svoji
bulharskou verzi nemají). Zatím se registrovalo něco kolem
9 tisíc hráčů, což je poměrně malé množství, v porovnání se
sousedními Rumuny, kde je jich více jak 160 tisíc.
K.iller odchází ze světa DK
Další velkou ztrátu zažívá český DK Team. Cheathunter a
moderátor fóra zároveň, K.iller, se rozhodl kvůli osobním a
pracovním záležitostem se supportování skončit. V tomto
měsíci je to v Česku druhá velmi výrazná ztráta v českém
DK Teamu. Zároveň však přišla nová posila v podobě hráčky
= Jiras =.
VE ZKRATCE
Grepolis už má své Greponoviny
Není tomu tak dávno, co byl v Česku a na Slovensku
spuštěn první svět nové online hry Grepolis. Ta nadchla
mnoho hráčů a někteří z nich byli pro hru zapáleni natolik,
že se rozhodli po vzoru Paladina vytvořit vlastní projekt.
Ujala se toho hrstka odvážných, kteří připravili zajímavý
web a následně i první číslo časopisu. Pokud máte zájem si
vydání prohlédnout, zavítejte na české fórum Grepolisu.
Strana 6
ROZHOVOR S CRONYM
Grepolis pronikl i na Slovensko.
Administrátorem je zde nám
neznámá tvář Crony. Co na sebe
poví?
Tak nám na úvod trochu představ?
Zdravím všetkých čitateľov. Takže moje „civilné“ meno je
Jaro, mám 22 rokov, študujem tretím rokom na
Ekonomickej Univerzite v Bratislave, čiže to je také moje
prechodné bydlisko. Keď poviem, že idem domov, myslím
tým Hlohovec.
Podle čeho sis vybral svůj nick a co znamená?
Tak tu za tým asi nie je žiadny príbeh. „Prischol“ mi niekedy
v časoch keď som začal hrávať GuildWars, čiže zhruba pred
piatimi rokmi. Vybral som si ho ako meno pre jednu
z postáv a odvtedy sa to tak nejak so mnou ťahá :-).
Jak ses vlastně dostal k postu administrátora Grepolisu?
Úplnou náhodou a asi som mal aj šťastie. Niekedy v januári
som si všimol reklamu InnoGames, že hľadajú ľudí pre novú
hru na slovenský trh. Tak som poslal e-mail, absolvoval
pohovor a čakal. Po pár týždňoch som dostal pozitívnu
Strana 7
odpoveď a bolo to.
Co od této pozice očekáváš?
Najmä získavanie nových skúseností a spoznávanie nových
ľudí. Môže sa to zdať ako klišé, ale od doby čo som
„členom“ Inno som spoznal veľa skvelých ľudí, či už z radov
hráčov alebo členov iných teamov (veľká vďaka patrí najmä
ľuďom z ostatných cz/sk teamov, za odpovede a rady na
moje nespočetné otázky). A skúsenoti? Tie rastú
exponenciálne od spustenia sk-alfy.
Jaké máš dosavadní zkušenosti s online hrami?
MMO som prepadol už v ranných štádiach vývoja :-).
Dokázal som stráviť obrovské počty hodín u rôznych mmo
hier. Čo sa týka prehliadačových hier, tak tých som vyskúšal
tiež asi viac, než by bolo treba, ale najdlhšie som vydržal u
hier od InnoGames. Tak snáď to tak bude aj teraz.
Takže jsi hrál i Divoke kmeny?
Ano, aj DK aj The West. Na obidve hry ma nalákal známy.
Vydržal som pri nich celkom dlho, vlastne s kmeňmi som
prestal až keď som sa stal členom Inno. Predsa len sa
chcem SK Grepolisu venovať čo najviac .
ROZHOVOR S CRONYM
V čem tě Grepolis zaujal a co se ti naopak na něm nelíbí?
K hre som sa prvýkrat dostal v anglickej jazykovej mutácii.
Zo začiatku sa mi páčilo takmer všetko: prevedenie, grafika,
nápady a aj taký ten starogrécky „feeling“. V tom čase som
bol ešte aktívnym hráčom DK a Grepolis predstavoval takú
Strana 8
novšiu vlnu, nové veci k preskúmaniu, odlišné herné
systémy... Iste, nájdu sa aj veci, ktoré by sa dali spraviť inak,
ale keďže je to najmladší člen rodiny hier od InnoGames,
som si 100% istý, že sa môžme tešiť na vylepšenia aj na
nové prvky.
V čem se Grepolis liší od jiných online her? Proč by se měl
čtenář rozhodnout právě pro něj?
Mne osobne sa najviac páčia rôzne druhy pozemných
jednotiek, zahrnutie lodí, či už dopravných alebo bojových,
mýtické jednotky a božské sily. Podľa mňa si tam každý
dokáže nájsť to svoje.
Jak probíhaly přípravy na Grepolis a co vše bylo třeba
udělat, aby hra mohla být spuštěna?
Tak snáď prebiehali celkom kľudne a štandardne. Bolo
potrebné skontrolovať preklady, pripraviť pravidlá, pripraviť
herné fórum... Pre mňa osobne to hlavne znamenalo naučiť
sa veľa noviniek a každým dňom sa učím ďaľšie...
Co je nyní naplní Tvé práce? Co vše musíš na Grepolisu
momentálně dělat?
Dohliadať na plynulý chod hry, fóra... Byť k dispozícii
hráčom, svojmu teamu keď je potreba. Kedže hra obsahuje
aj po vydaní v našej jazykovej verzii ešte nejaké preklepy,
tak treba trochu doladiť preklady, aby všetko bolo čo
najzrozumiteľnejšie.
ROZHOVOR S CRONYM
Kolik času momentálně Grepolisu denně věnuješ?
Momentálne samotnému hraniu trochu menej, ako pred
spustením, ale stále veľmi aktívne. Čo sa týka tých vecí
okolo, tak sa snažím byť všetkým k dispozícii čo najviac. A
ako študentovi s kopou voľného času si myslím, že sa mi to
celkom darí.
Jaké jsou Tvé další koníčky?
Priateľka, rodina, kamaráti, hry, filmy, „príležitostný“
šport... a samozrejme škola...
A co přítelkyně? Zkusí si zahrát Grepolis?
Ja dúfam, že časom sa k tomu dostane... Zatiaľ však len
sleduje a komentuje .
Chtěl bys něco našim čtenářům vzkázat?
Určite. Všetkých by som Vás chcel pozvať na slovenský
Grepolis! Či už nováčikovia, alebo veteráni, príďte sa
pozrieť a určite sa Vám bude u nás páčiť. Budem sa s celým
teamom snažiť, aby ste sa u nás cítili čo najlepšie. Prajem
príjemnú zábavu a užite si túto skvelú hru čo najviac!
Rozhovor připravil: Gismo
Strana 9
KMENY OČIMA MLADŠÍCH
Strana 10
Zajímalo vás někdy, jaký mají
názor děti na taktiky dospělých a
jejich fígle? My jsme se rozhodli
dát příležitost mladším hráčům
Divokých kmenů a zeptat se na
jejich názory. Mladá slečna KarCooL-ka ze světa 10 a Miki123456
ze světa 15 nám prozradí, jak vidí
svět Divokých kmenů děti.
Jak jste se dostali k Divokým kmenům?
Kar-CooL-ka: S bratránkem jsme se nudili a on si vzpomněl,
že zná jednu hru a že by ji chtěl vyzkoušet, ale nemohl si
vzpomenout, jak se to jmenovalo. Potom jsme si četli jeden
článek na nějakých stránkách a vedle byla reklama na
Divoké Kmeny. Bratránek si vzpomněl, že to je ta hra, a tak
jsme ji oba začali hrát.
Miki123456: Přes kamarády ve třídě.
Tak se nám na úvod trochu představte.
Kar-CooL-ka: Jmenuji se Karolína a je mi 12 let. Pocházím
z České Třebové.
Miki123456: Ahoj, je mi 10 let a jmenuji se Michal. Divoké
kmeny hraji od 1. třídy (resp. 5 let) s pausami. Ze začátku
jsem byl Michael123456, pak Kakaku a teď jsem
Miki123456. Nejlepší jsem byl na světě 15 (150 000 bodů)
Starší hráči často řikají, že děti na Kmenech jsou spíše
farmy pro ostatní, co si o tom myslíte?
Kar-CooL-ka: Já si myslím, že nezáleží na tom, jestli to hrají
dospělí nebo děti, a proto si myslím, že to není správné
toto říkat. Je to nesmysl.
Miki123456: V žádném případě. Někteří neaktivní hráči
možná, ale aktivní vůbec ne. Někdy to je i naopak .
Jaké jsou vaše cíle ve hře?
Kar-CooL-ka: Chtěla by jsem mít známý kmen, s kterým by
jsme společně dobyli nějaké nepřátelé.
Miki123456: Je to jen hra. Kdybych si měl zvolit cíl, tak to
bude asi do 1 milionu bodů.
KMENY OČIMA MLADŠÍCH
Strana 11
Myslíte, že děti dokáží vést úspěšně kmen?
Kar-CooL-ka: No, nevím možná že ano. Jak už jsem psala,
nezáleží na tom, jestli to hrají dospělí lidé nebo děti.
Miki123456: Úspěšně? To může mít i více pojmů. Z mého
hlediska spíše ne. Měli by si vzít někoho k ruce. My máme
nevýhodu rodiče – tresty nebo chodíme spát dříve atd.
Kar-CooL-Ka se momentálně snaží prosadit na světě 10
Miki123456 svůj zatím největší úspěch zažil na světě 15
KMENY OČIMA MLADŠÍCH
Troufli byste si vést kmen?
Kar-CooL-ka: Zatím asi ne, ale až by jsem měla více bodů,
tak asi ano.
Miki123456: Já osobně asi moc ne. Párkrát jsem se o to
pokoušel, ale nejsem dost aktivní pro vůdce dobrého
kmene. To se radši k někomu přidám. Mám na kmenech
jednoho kamaráda ze školy a ten chce za každou cenu
udělat kmen. Není na to dost aktivní a diví se, že se mu
kmen rozpadá. Být vůdce kmenu vyžaduje velkou trpělivost
a ne vždy se to povede.
Podle čeho si vybíráte kmen?
Kar-CooL-ka: Podle toho, kolik hráčů z toho určitého kmene
je na kontinentu a jak jsou silní =).
Miki123456: Já hlavně podle osobního přístupu náborářů
(člověka, co mě oslovil).
Starší hráči často při útocích využívají toho, že děti chodí
brzo spát, a útočí ve večerních hodinách. Myslíš, že je to
od nich fér?
Kar-CooL-ka: Pro starší hráče je to výhoda, ale pro mladší
určitě ne. Když jsem začínala a měla jsem kolem 800 bodů
Strana 12
tak jsem se ráno probudila a zjistila, že mě zničili, takže
jsem musela začít znovu. Naštěstí jsem měla málo bodů.
Pro mě to fér není.
Miki123456: Myslím si, že kdybychom si role vyměnili,
určitě by se jim to také nelíbilo. Prosím tedy čtenáře, aby
na děti moc neútočili, ať máme ze hry nějakou radost.
V čem si myslíte, že mají děti v Divokých kmenech výhodu
oproti dospělým?
Kar-CooL-ka: No, to opravdu nevím.
Miki123456: Tato otázka mně zabrala docela dost času,
nicméně jsem na nic nepřišel, takže si myslím možná
nějaká je, ale já jsem na ni nepřišel.
Kdy podle z vás skončí nějaký svět?
Kar-CooL-ka: Svět 1 už je dlouho rozehraný, ale kdy jaký
svět skončí, to neví snad nikdo.
Miki123456: Myslím si, že svět 1 by mohl skončit tak asi za
rok.
KMENY OČIMA MLADŠÍCH
Myslíte, že hráči s premiovým účtem jsou ve velké výhodě
oproti těm bez něho?
Kar-CooL-ka: Ano nějaké výhody tam jsou.
Miki123456: No podle mého hlediska jsou rubíny,
prémiové body a krvavé kameny jen tahání peněz. Ale
nějak se vydělávat musí. No určitě nějaké výhody to má.
Nejvíce výhod je na světě 17..
Chcete něco na závěr říct našim čtenářům?
Kar-CooL-ka: Berte Divoké kmeny jako hru, ne jako součást
života. Ať se vám daří.
Miki123456: Pokud bych chtěl něco říct tak dospělým:
„Neútočte na nás děti.“ Jaké by Vám to bylo, kdyby jste vy
byli děti a útočili by na vás dospělí? Buďte upřímní - asi
moc ne že? Dále chci poděkovat hlavnímu moderátorovi
Kozmicz za nabídku rozhovoru.
Rozhovor připravil: Gismo
Strana 13
PRŮZKUM 2010
Strana 14
Vážení hráči,
oficiální časopis Divokých kmenů pro vás připravil průzkum, na základě jehož
výsledků bychom se rádi dozvěděli, jak hodnotíte jednotlivé sekce, gramatiku,
informace aj. v našem časopisu. Budeme velice rádi, když se ankety zúčastníte a
zahlasujete v několika našich otázkách. Najdete ji na veřejném fóru v sekci
Paladin – časopis DK.
Rádi bychom také požádali všechny hráče, aby do ankety nevkládali žádné příspěvky,
jedná se skutečně jen o hlasování. Hráčské příspěvky budou mazány...
Děkujeme
Redakce Paladin
PALADIN SI VYSTŘELIL
Jak praví jedno moudré přísloví, s úsměvem jde všechno
lépe. A na 1. dubna to platí dvojnásob. Magické datum, jež
je unikátní zejména tím, že se každý snaží z druhého nějak
vystřelit, i letošní rok neušlo z podvědomí mnoha lidem,
kteří se o apríl pokusili. Výjimkou nebyl ani DK Team, jenž si
pro hráče v Česku i na Slovensku připravil doslova zarážející
lahůdky.
Slováci dostali v tento den hromadnou zprávu o nové verzi
6.1.4 (pokud se podíváte pozorněji, tak poslední dvojčíslí
značí právě ono datum 1. 4.). V ní administrátor Linteo
odkazoval na fórum, kde pracně sestavil dlouhý článek o
novinkách této podivné aktualizace. A oč vlastně šlo? První
inovací měla být tzv. prevence při dobytí, tzn., pokud hráči
byla přebrána poslední vesnice a dostal novou na kraji
mapy, mohl si v nastavení „zakliknout“ políčko, aby na něj
nebylo možné útočit a on se tak mohl v poklidu rozvíjet.
Samozřejmě ani onen dotyčný nemohl posílat armádu na
jiné. Další novinkou mělo být jakési nové pravidlo, které
omezovalo počet obranných vojsk v hráčově vesnici. Ten
měl být limitován dle vzorce (limit selského dvora + *počet
vesnic/0.005517+). Jiná perlička se týkala toho, že po dobu
neaktivity více jak 14 dní vám neměl být smazán účet a
navíc jste si mohli nastavit různé rektrutace a stavby, aby
vám nepřetékaly suroviny. Novinek v nové verzi 6.1.4 mělo
být více; zkrátka vás chtěl Linteo všechny skutečně
Strana 15
zvednout ze židle, což se mu povedlo. Někteří hráči na
aprílový žertík skočili a jejich reakce byli opravdu
znamenité. Zde jsme pro vás vybrali několik skutečně
zajímavých.
„No ty kokos ste ma riadne nasrali touto spravou dúfam že
je to naozaj žart lebo ak nie hneď končím s dk ako keby
nestačilo to sprosté zdražovanie Pu ešte aj toto, takže tak
..... ale ako žart sa vám to podarilo na výbornú ..... idem si
ja zapáliť lebo ešte mam nervy.“
„Tak som pekne naletel. To mam za to ze necitam vsetko az
do konca.“
„Skoro som písal tiket, že čo sú to za hovadiny :-D“
„Ahoj.Čítal som tu uému ale co sa stane ked nahodou je
plny sklad aj sedliacky dvor a niesom vyse 2 tyzdne
pritomny???“
PALADIN SI VYSTŘELIL
Další velice vydařený žertík se povedl na CZ fóru našemu
speed-adminovi, Skrtymu, který ohlásil konec speedů
v České republice. Prvně tomu většina nevěřila, ale
následně se přidali další členové z DK Teamu a vymysleli si
opravdu silné argumenty, že skutečně mnoho hráčů uvěřilo,
že se InnoGames rozhodlo v Česku speedy zrušit. Plno z
nich hned začalo žádat, aby byl ukončen běžící speed a byly
spuštěny nějaké krátké závěrečné, čemuž Skrty ale
samozřejmě nemohl vyhovět. Největší perličkou bylo to, že
hráči stále doufali, že se jedná o žert, ale členové DK Teamu
i den po aprílu oznámili, že to skutečně žádný vtip není. To
už někteří opravdu začali těžce nést. Na fóru se objevilo
takřka 200 zpráv ze strany hráčů, ty nejpikantnější tu pro
vás máme naservírované…
Strana 16
Následně přišla zřejmě nejzlomovější zpráva, kterou napsal
hlavní moderátor na fórum, a to pár minut po půlnoci, tedy
již 2. 4. 2010, kdy už opravdu některým hráčům začaly
vstávat vlasy na hlavě. No, posuďte sami…
Oznámení hlavního moderátora: „Skutečně oznamuji, že se
nejednalo a ani nejedná o apríl. Sice chápu, že si to většina
z vás myslí, jelikož InnoGames naplánovali oznámení těchto
změn na dnešní datum, ale mohu vás ujistit, že v Německu
a ani v SAE (kde si také oznámení můžete přečíst na fóru) v
dnešní den neaprílují tak, jako my, proto to nevnímali tak,
že to oznamují zrovna v den, kdy se u nás ze všeho dělá
sranda… Oficiální oznámení ze strany InnoGames vám Skrty
již napsal, věřím tomu, že však bude psát stížnost
podloženou vámi, že skutečně v Česku speedy chcete…“
„To neni mozne,a ja dk hraju hlavne diky speedum .“
Reakce hráčů:
„Pokude je to pravda což podle me nebude tak vás všechny
pošlu někam.“
„Sazím svoje měsíční kapesné že je to apríl.“
„Skrty není čas na malé oznámení jsou 2 minuty po půlnoci
už není 1. dubna, takže už to není sranda.“
„Toto apríl nebude .“
„No tak asi skončím s Dk, protože mě tu drží pouze speedy.
Na cizincích se mi hrát nechce.“
PALADIN SI VYSTŘELIL
„To budou speedy s prominutím na hovno.“
„Jo to asi všeci jenomže apríl to být opravdu nemůže, mají
to oznámené ve fóru.“
„No škoda no že konči, vy kre*éni píp píp píp píp…“ (Raději
ani nechtějte vědět, jak některé komentáře hráčů vypadaly
.)
Po pár dnech však Skrty a ostatní členové DK Teamu
přiznali, že se jednalo jen o vtip, a hráči si tak mohli naplno
vydechnout, že o své speedy nepřijdou.
S aprílovými žertíky nebyla pozadu ani redakce našeho
časopisu. Rozhodli jsme se několika hráčům poslat otázku
na vymyšlenou událost v novém nastavení. O ty nejlepší se
s vámi podělíme.
Co si myslíš o tom, že na nových světech již nebude
opevnění? Ovlivní to hodně hru?
·Hráč 1: „Co? Tak to už jako přestává všecko tady na
kmenech… taková blbost, kdo to vymyslel? To už se můžu
rovnou zakopat, když nebudu mít opevněni.“
·Hráč 2: „No to si děláte p*del?!!!!! Co mám teď dělat
Strana 17
s těma tisíci beranidlama, co jsem vytvořil na útoky. To je
zas další nesmysl od adminů DK.“
·Hráč 3: „Já si spíše myslím, že je to blbost. Spíše jste měli
udělat, aby i sekernici mohli zničit opevnění. Mám jich ve
své vesnici 526.“
Myslíš, že útočníci zde budou útočit beranidly?
·Hráč 1: „Jasný, že ne“
·Hráč 2: „No to by byli pěkný blbouni.“
·Hráč 3: „Možná že jo, ale možná, že i ne. Já budu ale utočit
s těma sekerníkama, co mám ve své vesnici.“
Závěrem je již jen nutné dodat, že letošní apríl byl opravdu
povedený a počet hráčů, které DK Team či redakce našeho
časopisu napálil, se pohyboval skutečně ve vysokých
číslech. Nu což, třeba se dočkáme nějaké zpětné vazby
napřesrok a hráči nám to vrátí. Kdo ví… Náš článek bychom
uzavřeli snad jen takovou malou radou. Až se tu za rok opět
sejdeme na prvního apríla, nikomu nevěřte ani úsměv na
tváři….
Autor článku: Kozmicz
INFORMACE ZE SVĚTA 2
6. 4. 2010 – Jaká je situace na světě 2
Na světě hraje 794 hráčů a 15 kmenů, které mají alespoň 1
000 vesnic. Prvních 10 kmenů drží 96% všech aktivních
vesnic, z čehož top 5 dá dohromady 82,5. Podívejme se
tedy blíže na to, co se stalo od minulého čísla:
Strana 18
své elity a body tvoří více členů s méně vesnicemi. Bude
zajímavé sledovat, jestli z toho ILU vytěží nějakou výhodu.
GTL a ILU (3. a 4. příčka) mají dohromady méně vesnic než
největší kmen JK. Na tom je vidět ohromná převaha JK
nejen ve vztahu k celku, ale i s ohledem na ostatní kmeny
v pořadí.
WL~ pomohl přestup hráčů z OV. Posílilo tak svoji pozici a
útočí na *-B-*.
Podívejme se blíže na rozložení sil dvou válčících stran:
Ze žebříčku top 10 nám definitivně vypadlo LFFF, které se
slučuje s H.T.M., a na desátou příčku se posunul kmen
ORDER, odštěpený od *-B-*. Má momentálně 2 hráče,
z nichž jeden přebírá toho druhého. ORDER je ve válce s JK,
H2SO4 i WL~, takže jeho pozice na scéně světa 2 je
poměrně jasná.
GTL předstihlo ILU, přestože má skoro o 2 000 vesnic méně.
Protože se do žebříčku zapisují body prvních 40 hráčů
z kmene, je to znamením toho, že ILU postupně přichází o
INFORMACE ZE SVĚTA 2
Zatímco v minulém období se mezi stranami „přesunulo“
13 000, respektive 15 500 vesnic, nyní to bylo jenom 6 000,
respektive 7 000. Rozdíl není způsobený jenom tím, že
monitorované časové úseky nejsou zcela stejné, ale
vypovídá to o tom, že hlavní vlna přestupů mezi ILU a JK již
pravděpodobně proběhla a situace se uklidňuje. Tomu
odpovídá i vzrůst vojenského podílu převzetí vesnic. A to
nejenom relativně (průměrně z 15% na 23%) ale i
absolutně. V předchozím období to bylo 2 100 vesnic, nyní
3 300 (nárůst o třetinu).
Největšího zisku dosáhlo H.T.M. Většina je ale způsobena
přestupem hráčů z LFFF. Lze poměrně rozumně
předpokládat, že je bude zbytek následovat, takže H.T.M.
Strana 19
může ještě počítat cca s 1 500 vesnicemi, co po LFFF
zbývají.
Největší úbytek opět postihl kmen ILU. Na rozdíl od minula
ale klesl počet odchodů hráčů. ILU ztratilo na JK a GTL za
poslední měsíc 2 700 vesnic vojenským převzetím (což je
většina). Část nevojenských ztrát tvoří odchody do
neutrálních kmenů (jako je *AS*), které se od sporu JK vs.
ILU distancují. ILU tak snižuje svůj propad ze skoro 7 000
vesnic v minulém období na 4 500 v tomto.
Vypadá to, že se zastavil i rozpad *-B-*, zatímco minule
ztratilo 9 000 vesnic, nyní jen slabých 1 000 a zdá se, že
podstatný podíl z toho vojenskou cestou. Kostru kmene *B-* dnes tvoří většinou bývalí členové -ASK- a LFFF, zatímco
původní hráči *-B-* se přesunuli do H.T.M.
„Hubený“ zisk JK (v porovnání s předchozím obdobím i
spojenci) je dán do jisté míry výkyvy v přechodech
jednotlivých hráčů původem z ILU k JK, a pak zas někam
jinam. Zmiňoval jsem se o tom již minule.
Za poslední 2 měsíce se přesunulo mezi válčící stranami
necelých 19 000 vesnic, což odpovídá asi 7% všech
aktivních. V posledních dnech se ale raketový postup JK a
spojenců pomalu zadrhává. Klesá podíl přestupů a ani
zvýšené vojenské úsilí zatím není schopné tempo dohnat.
INFORMACE ZE SVĚTA 2
Přímé vojenské střety se však mezi prvními třemi kmeny
zatím moc neobjevují, nebo nehrají důležitou roli. Mezi
H.T.M. a GTL za poslední měsíc nedošlo prakticky
k žádnému konfliktu, přestože byla vypovězena vzájemná
DoN. Boje s JK dopadly tentokrát následovně:
JK
- 284 vesnic
H.T.M.
-122 vesnic
Rozdíl
-162 vesnic ve prospěch (což je
v celkovém kontextu zcela zanedbatelné)
Obě strany se tak na tvrdou srážku teprve připravují. JK se
evidentně snaží zajistit severozápad (*-B-*) a jihovýchod
(ILU), než se s GTL na H.T.M. vrhnou. H.T.M tak získává
manévrovací prostor, kterého by mohla využít
k soustavnému tlaku na JK nebo GTL, což se ale evidentně
neděje. H.T.M. tak, jak se zdá, hraje o čas a možná sází na
to, že se JK „přehřeje“. Možná, že soustavně pracuje na
opevňování svých pozic a stmelení kmene. V tom případě
by to mohlo mít „roztažené“ JK proti H.T.M. velmi těžké.
V každém případě to budou až první masivní střety mezi
H.T.M. a JK, které nám napoví, jak se bude situace nadále
vyvíjet. Předpokládám, že jedině ony mohou budoucnost
světa 2 rozlousknout – do té doby je to vytrvalostní zápas.
Přestože není možné v brzké době očekávat změnu
v poměru sil, je více než pravděpodobné, že se bude tempo
Strana 20
růstu převahy na straně JK snižovat – tedy za předpokladu
že se nestane nic zásadního.
JK si zatím v roli světové jedničky vede poměrně dobře,
ovšem čeká je zkouška trpělivosti, kterou dosud neprošel
žádný z velkých kmenů na světě 2.
Autor článku si nepřál být zveřejněn
INFORMACE ZE SVĚTA 3
V úvodu článku bych mohl opět použít nějaké to klišé o
koncích a nových začátcích ve stylu „Král je mrtev, ať žije
král“. Tento citát totiž pasuje na kmen, jehož třetí místo
v žebříčku pro většinu hráčů jasně determinuje, že se jedná
o Legii. Ano, tuto frakci už nikdy nepovede jeho bývalé
vedení. S hraním totiž definitivně skončila jedna osobnost a
svou funkci složila i další. Byl určen nový nadaný velitel a
celý kmen tak bude směřovat za zcela novým člověkem a
jeho idejemi. Bude to pro Legii oživení nebo definitivní
pád? To se ukáže v příštích měsících.
Dostaly se mi do rukou poněkud rozporuplné informace o
počátcích války mezi Trinitas a =JA=, nicméně vycházím
z realističtějších odhadů, že daná válka, o níž jsem psal i
v minulém čísle, skutečně začala až letos a nikoliv dříve, jak
píše můj druhý zdroj. Strůjci konfliktu byli skutečně členy
frakce Trinitas. O důvodech se zmiňovat záměrně nechci,
protože si uvědomuju, že je to věc daného kmene a každá
strana to vidí trochu jinak. Dle prohlášení hráčů =JA=
soudím, že válka je skutečně jednostranná a pro hráče
Trinitas spíše obrannou.
Na požádání mého čerstvého zdroje bych tu také rád zmínil
několik hráčů z konfliktu mezi H2SO4, +RoR+, UFG, kmen08
a Top 11. Než však přistoupím ke jmenování dotyčných,
shrnu několik zajímavých faktů kolem dané války. Kmen08,
Rohané a UFG vytvořili vzájemně pevnější spolupráci
Strana 21
formou jakési koalice, aby se jim v postupu vůči frakci
Kyseliny lépe dařilo. Možná by situace byla zajímavější,
kdyby se časem připojili i ~SPQR~ případně Top 11. =Vlci= ,
který diplomaticky leží někde nablízku, se pokoušel znovu
obnovit svou někdejší slávu a spojit se s některým z kmenů
dané koalice. Ze svého zdroje jsem pochopil, že se jednalo s
UFG. Tato žádost ale byla zamítnuta.
V předchozích číslech jsem s oblibou omílal jméno
drgy007. Tohoto hráče mi opět připomenuli jako jednoho
z těch, jenž dokáže ustát i poměrně masivní akci, kterou i
mě frakce H2SO4 překvapila. Na druhé straně si podle
daného zdroje zaslouží pochválit za podobnou otužilost
hráčka gauragar. Na tuhle bývalou vlčici (později Rebels,
dnes Kyselina) uspořádala výše zmíněná koalice společnou
akci. A přesto, že ji to stálo zřejmě hodně sil, dokázala
většinu vesnic ubránit. Další, jehož bych mohl zmínit na
straně Kyselin, je San Cung. Na něho mám reference, že je
pro frakci kmen08 nepříliš oblíbeným soupeřem právě pro
své herní kvality. Když už jsem zmínil kmen08, tak u nich si
vyzdvižení zaslouží podle dostupných informací nevinně
vyhlížející Monicka Malinka za svou dravost v boji.
INFORMACE ZE SVĚTA 3
Závěrem článku bych přece jen měl shrnout pár skutečností
v žebříčku a válkách, které tímto světem hýbou. V klasickém
pořadí se nic zásadního nemění. Nejblíže ke změnám mají
tři poslední kmeny v top 10 (kmen08; *T*; ~SPQR~) a
jedině tam odhaduji nějaké častější proměny v pořadí.
V tabulce poražených máme několik proměn i na předních
místech, v útočnících frakce Legia spadla z prvního místa na
druhé za Jižní alianci a Kyselina se s frakcí *V* střídají na
místě třetím. V obráncích vede *V* a těsně za ně se
zařadila Kyselina. Legia se propadla na 5. příčku před
Rohanské jezdce. V celkovém pořadí, které shrnuje oba
faktory, tj. obranu i útočnou aktivitu, se pro mě překvapivě
objevují kyseliny na vysoké pozici mezi kmeny zastřešenými
mateřskou frakcí *V*.
Válka Victory, jejich akademie a kmene Trinitas proti =JA= a
jejich spojencům (Legia, Top 11, Toayen) je, co se týká
vesnic, za poslední měsíc v poměru cca 145 : 1 371 vesnic.
Boje H2SO4 proti koalici UFG a jejich spojencům mají
následovné výsledky - 119 : 438 vesnic. Údaje se
samozřejmě každý den mění a nejsou váženy ani útočnou
aktivitou, počtem hráčů či kmenů, což se pokusím
zhodnotit podrobněji někdy příště.
Autor článku: kiv.
Tabulka hráčů (platná k 10.4.2010)
Strana 22
INFORMACE ZE SVĚTA 4
Zdravím hráči! V dnešnom článku sa dočítate hlavne o
pohľade bacilceka na rozvoj =L.Z.= v poslednej dobe... Ako
takú prvú vec by som sem uviedol to, ako Hollywoodeček
skoro jeden rok bránil svoje dediny uprostred vojny.
Nachádzal sa na K-39, kde bol raj KREW. Po celý ten čas
naňho útočili, ale s pomocou členov =L.Z.= a +DS+ sa mu
podarilo zapodporiť. Teraz sa pekne rozbehol na
momentálne už mŕtvych hráčov bývalej slávnej KREW. Holly
narástol asi o 2,2 milióna bodov za krátky čas a je dobré, že
vydržal.
Ďalej by som uviedol prebudenie kmeňa SV-RTR k novému
životu. Dokonca začína plánovať protiútoky na takzvanú
severnú stranu. Ten koniec sveta, ktorý sa zdal byt tak
blízko, sa asi zase posunie o nejaký čas. Ako zaujímavú vec
by som teraz uviedol článok od „Cisára =L.Z.=“, bacilceka,
ktorý opísal, ako vidí vývoj =L.Z.= v poslednom čase.
"V poslednej dobe som si precital rôzne názory hráčov na
situáciu na svete 4. Musím priznať, že som chápal rôzne
postoje hráčov z tej alebo druhej strany sveta – ak ho
rozdelíme na severnú a južnú časť – podľa delenia jedného z
kmeňov. Sám musím priznať, že udalosti posledných
mesiacov, hlavne čo sa týka prelomu roka, boli pre všetkých
miernym prekvapením, a to kvôli vykryštalizovaniu určitých
vzťahov. Pre niektorých vodcov to bolo logické vyústenie
Strana 23
danej situácie, pre iných úplná zrada ideálov.
My, Legie skazy, patrime k tým ktorí to berú ako logické
vyústenie. Ako kmeň, ktorý sa dlhodobo, a podotýkam, že ta
dlhodobosť sa dá rátať, myslím, na roky, drží na prvom
mieste v rebríčku kmeňov, sme si museli uvedomiť, že aj keď
sme akokoľvek silní a súdržní, nie sme schopní sami vyhrať
tento svet, a uvedomili si to aj naši spojenci. Aj napriek
tomu, že spolu so spojencami sme dlhodobo odolávali tlaku
de facto celého sveta (rôzne bitky sme prehrali, vojnu však
zatiaľ nie), prišla otázka, dokedy chceme tento svet ešte
dobíjať a v akom zložení sme to schopní vykonať. Preto sme
začali uväzovať o tom, čo s tým.
Nikoho nenapadlo, že by sme chceli s niekým uzatvárať
spojenectva, no od rôznych členov sme dostavali podnety
na riešenie situácie. Najmä na juhu, kde bolo jasne, že par
hráčov v kmeni TfDbCh je priamo napojených na ľudí okolo
tzv. “južnej koalície”, sa situácia výrazne zhoršovala, a preto
sme my ostatní spojenci riešili, čo s tým. Pri hľadaní riešenia
sme s prekvapením zistili, že par kmeňov patriacich do
uvedenej koalície nezdieľa všetky názory vodcov ostatných
kmeňov a hlavne jedného nemenovaného, ktorý bol tŕňom
v oku viacerým ľuďom.
INFORMACE ZE SVĚTA 4
Musím priznať, že na základe názorov ľudí z juhu nášho
sveta, ktorí si myslia, že kmene, ktoré sa na prelome roka
pridali k “severnej koalícii” ich zradili, zabúdajú na históriu
sveta, na ktorom bojujú, alebo si ju nechcú pamätať. Ani ja
sám si ju všetku nepamätám a hlavne nie o všetkých
kmeňoch, ale minimálne históriu nášho kmeňa poznám
a viem, že prečo sme sa obrátili na kmene, na ktoré sme sa
obrátili. Keď som ja vstupoval do kmeňa Legie zkázy – mal
som vtedy svoj vlastný kmeň O.S.A, ktorý ovládal K-23 a
dohodol sa na zlúčení s kmeňom L.Z. – a tuto udalosť s
odstupom času považujem za jednu z kľúčových.
Čo sa týka vývoja na svete 4, existovala tzv. “Zlata aliancia”,
tvorená kmeňmi, ktoré boli v cele rebríčka kmeňov. Legie
zkázy bola vtedy vedúcim kmeňom na severozápade, ale
ani zďaleka sa nedalo určiť, ako sa bude s4 vyvíjať. V tom
čase bol jeden z kľúčových spojencov L.Z. kmeň Cult!! Na
jeho cele bol hráč Phazer – nech mu je zem ľahká. Počas
jeho vlády nebolo možné rozbiť spojenie týchto dvoch
kmeňov. Dôvodom zmien v diplomacii bolo najmä
skončenie hráča Phazer s hrou a obrat v politike zo dna na
deň.
V čase pred koncom roka 2009 sme však zistili, že duch
Phazera opäť žije v kmeni Cult a že vedenia kmeňa Cult ma
názory, ktoré sa až napadne podobali tým našim. Jedny
môžu povedať, že to bol vypočítavý ťah Cult a L.Z., iný, ktorý
Strana 24
vedia, ako tie rozhovory prebiehali, vedia, ako to v
skutočnosti bolo. Keďže počas histórie a bojov sa kmeň Cult
veľmi zblížil s kmeňom TPR.X (kmeňom povodne spojeným s
kmeňom KREW) bolo len logické, že to bude musieť isť ruka
v ruke a to tak, že bude musieť existovať konsenzus medzi
všetkými menovanými kmeňmi. L.Z. získalo plnú moc na
vyjednávanie od ostatných spojencov a jedna z najväčších
zmien na s4 bola na svete.
Mnohých to prekvapilo, mnohých nie, ale myslime si, že
práve toto je zásadná zmena na miskách váh na s4, teda
navráť starých spojencov. A to že to bol veľmi správny krok
je vidieť na spolupráci, ktorá medzi týmito kmeňmi po
novom roku vznikla. Rôzny nepriatelia skončili (ich dôvody
nebudem komentovať), L.Z. a spojenci jasne dominujú na
všetkých frontoch a dokonca sú schopný zlikvidovať
najväčšieho hráča sveta, ako zradcu jeho vlastného kmeňa
a jeho prisluhovačov. Situácia tak ako sa vyvíja
momentálne, je poznačená najmä odchodmi hráčov,
skepsou a hlavne hromadným naberaním dediniek na
kontinentoch K-55-56 a iných úsekoch fronty.
INFORMACE ZE SVĚTA 4
Aj napriek tomu, že väčšina ľudí a hráčov, s ktorými som sa
rozprával, uznáva za víťaza s4 kmeň Legie zkázy a jeho
spojencov, víťazstvo kmeňa L.Z. a jeho spojencov nie je
vôbec iste, a preto stále bojujeme a musíme k nemu
vykonať ešte dosť prace. Nielen v tomto časopise zazneli
rôzne názory na situáciu, ktorá tu panuje a veľa z nich sa
dajú vystihnúť tým, že veď už aj tak nie je o čo bojovať a
víťazstvo bude poznamenane zbieraním mŕtvol. Môj osobný
názor je, že po rokoch naozaj tvrdých bojov, najmä s
kmeňom KREW – ktorému týmto chcem vyjadriť moje
uznanie, ako asi najlepšiemu nepriateľovi, s ktorým sme
bojovali, a až na par zvláštnych udalosti, ktoré sme s nimi
zažili, aj kmeňu, ktorý mal u seba naozaj kvalitných
bojovníkov a hráčov, musíme k víťazstvu dokráčať cez
chrbty a tela mŕtvol.
Veď je úplne logické, že na väčšine bojových poli ostávajú
mŕtvoly, po ktorých idú víťazi za víťazstvom. To, že to možno
bude štatistika, úprimne?! Tato hra už nie je o vlastnom
učte a nie je o tom zaklikať si, počas troch rokov, čo to
hrám, sa v našom kmeni vytvorili také vzťahy, že už sa
naozaj bojuje za ľudí a za to, aké priateľstva tu vznikli.
Neviem ako v iných kmeňoch, ale u nás sa skoro všetci
osobne poznáme, mame spoločné nielen veci v hre, ale aj
súkromné veci, vytvorili sa tu priateľstva, ktoré určite
prekonajú tuto hru a to je práve to, čo mi tato hra dala, a
Strana 25
keď už som tri roky klikal s rôznymi ľuďmi a bojoval, tak ten
kúsok už s nimi dobojujem aj za cenu zbierania mŕtvol.
Hodne som rozmýšľal nad rôznymi názormi ohľadom toho,
prečo tuto hru hrať a čo ta hra komu dáva. Čítal som názory
o tom, ako byt dobrým útočníkom, dobrým obrancom a
musím priznať, že je mi ľúto ľudí, ktorý klikali na tuto hru
roky rokúce a neodniesli si z nej nič viacej, ako len tri roky
strávené za počítačom. Za každým jedným účtom musí
existovať človek (obcas aj ten istý za viacerými). Preto ja,
cisár kmeňa L.Z., ako vedúceho kmeňa, si myslím, že aj
napriek tomu, že tato hra už nie je to, čo bývala, tak
dohrám tuto hru po boku ľudí a aj napriek tomu, že to bude
„zbieranie mŕtvol“ budem hrdý na to, že sme dokázali
vytvoriť tak silnú partiu, ktorá si bola ochotná pomáhať hoc
len vo virtuálnom svete... Kto toto nezažil na vlastnej koži,
nikdy to nepochopí. Preto ak by som mal opísať situáciu na
s4, dokážem to popísať takto: „Ďakujem všetkým, s ktorými
som tu strávil toľko času a za všetko, čo mi to dalo, dobre aj
zle.“
Po tomto dlhom článku už prichádza záver. Ďakujem
všetkým čitateľom a prajem príjemnú hru! Lovu zdar.
Autor článku: ludacris007
INFORMACE ZE SVĚTA 5
Přátelé světa 5! Vítám vás opět nad něco málo odstavci,
jejichž obsah se bude točit kolem dění na našem milém a
přívětivém světě. V úvodu se jako obvykle vrátím
k minulému číslu. Podle mého názoru zajímavá statistika,
která v tomto čísle vyšla (údaje bojů G4 vs. RTW za
poslední čtvrtrok), vyvolala reakci na straně G4. Můžeme
tedy hodnoty probrat s jedním z nejvýznamnějších
bojovníku kmene AMORC:
„Vyjadrením o veľkom spiacom bratovi či hanebnom
zaberaní RTW kmeňom IRC si udrela ako sa vraví klinček po
hlavičke! IRC na pár hráčov je kmeň mŕtvol - pri živote ich
drží len kmeň AMORC.“
A něco k Véčkám: „Čo dodať k V? Podľa postavenia v
rebríčku by mali byť motorom tohto sveta, opak je pravdou.
Nájdu sa svetlé výnimky, väčšine však asi záleží len na
svojom prospechu . To je aj vysvetlenie, prečo sa maikl, tak
úspešne bráni.“
Zajímavou polemiku vyvolal i údaj o čtvrtletním vítězství
RTW o více než 600 vesnic: „A teraz moja obľúbená časť,
prečo RTW vyhralo o 600 dedín - môžu za to 2 veci: 1, hráči
ako minideka, ACSCHWISTLER, Hoegaarden atď. nám
predali svoje účty až počas útokov, zľakli sa a zbabelo
zdupkali. To sa už potom zachrániť nedalo. Týmto sa
nezbavujem viny - boli našou slabinou, vedeli sme o nich,
Strana 26
ale nič sme neurobili. … Hráči cyklista7 a Hoegaarden boli
členovia RTW. Na to sa totiž zabúda. Prešli do G4 a až
potom boli rozobraní, preto každá ich dedina, ktorá je
momentálne v rukách G4 je naše víťazstvo!“ (Z reakcí jsem
vyjmula všechny zmínky o hráčích fony1 a js77 a také o
mírné nevraživosti AMORC vs. fony1, smysl odpovědí však
nebyl nijak postižen. O tom co se stalo mezi výše
zmíněnými hráči a o tom co má kmen AMORC proti fonymu
se dočtete v příštím vydání.)
A teď hurá k událostem března. Světem hýbaly dvě
události:
· vytvoření společného fóra pro celý svět
· masivní útok na hráčku hildegadinka (AMORC)
K nim se koncem měsíce přidala i třetí, a to již známá kauza
zdražení prémiových bodů, k tomu se však v tomto článku
vyjadřovat nebudu. Ale než se vrhnu na tyto dva stěžejní
body březnových událostí tak jako obvykle dávka statistiky.
INFORMACE ZE SVĚTA 5
K dnešní várce mě inspirovalo právě společné fórum, třeba jako
první krok k vytvoření superkmenu? K ukončení světa? Co nám
k tomu říkají statistiky TW.stats? Údaje jsou platné k 26. 3. 2010:
·G4 vlastnila k tomuto datu 132 482 vesnic, což tvoří 52,25%
všech aktivních na světě
·RTW měla 117 772 vesnic, tedy 46,45% aktivních
·G4 tvořilo 487 hráčů oproti 679 RTWákům
·a teď to nejzajímavější - pokud by se dohodlo 100 největších
hráčů na světě 5 a založili „superkmen“, pak by vlastnili 105 636
vesnic, což by bylo 41,66% aktivních sídel
Znamená to, že více než polovinu světa zaujímá koalice G4, ale
RTW zase tvoří více aktivních hráčů. A pokud by 100 nejlepších
utvořilo jeden kmen, svět zatím neskončí. A jako takový zákusek,
abych to tu trochu barevně oživila, jsem připravila politickou
mapu světa 5:
Strana 27
INFORMACE ZE SVĚTA 5
K bodu jedna – na světě 5 z popudu kmene -V- vzniklo
společné fórum. Je to určitě zajímavá událost; po dlouhých
měsících bojů se utvořila neutrální půda, kde si mohou
hráči obou táborů vyměnit názory na nejrůznější věci. Je
určitě k dobru, že se bojovníci vzájemně poznají i z jiného
úhlu, než to, co lze vypozorovat z jejich taktiky útočení či
bránění. Toto fórum bylo nakonec přijato celým spektrem
kmenů světa až na jeden. Ékáčka se k tomuto projektu
nepřidala, zde vyjádření kmene:
„EK projekt celosvetového fóra zamietla - po anonymnom
hlasovaní v rade sa za fórum nevyjadril žiaden člen rady.“ A
dodám ještě pohled hráče Old mause (-E*K-): „Spoločné
fórum mi pripadá zbytočn,é pretože možnosti vzájomnej
komunikácie je viacero. Kavárna sveta 5 - využívaná pár
hráčmi - to že ju využíva pár hráčov svedčí podľa mňa
o tom, že potreba vzájomnej komunikácie je na veľmi nízkej
úrovni. Alebo vzájomnými osobnými správami. Ja osobne
obidva spôsoby používam. Napadá len jeden význam toho
fóra - žeby to bola príprava na spojenie veľkých hráčov a
ukončenie tohto sveta - ale to je asi veľmi predčasné. Keďže
fórum v EK nie je zdieľané, takže ani nemám žiadnu
predstavu o čom sa tam kecá /ani ma to moc nezaujíma.“
V současné době se kromě nezbytné ankety G4 vs. RTW
(kdo je lepší) na tomto fóru probírá hlavně již zmíněné
zdražení PÚ, pak možnost, že hráči ze světa 5 si počkají na
Strana 28
svět 18 a založí jeden velký kmen. Uvidíme, jakou
budoucnost bude toto fórum mít a zda EK změní názor a
přidají se.
K bodu dvě – 13. 3. začala nová velká ofenzíva útočného
komanda R T W – Kalamar brno +HELLTECHMAN a jejich
vlčí smečka – na vysunuté vesnice hráčky hildegadinka.
Nikdo po bleskových úspěších na K-73 a okolí
nepředpokládal, že by napadená dlouho odolávala.
Optimismus do žil útočníkům také vlil svým přístupem hráč
LUBAN001 (G4), který to vzdal hned na začátku podobné
akce a nechal své předsunuté vesnice na K-73 rozebrat
nepřítelem. Hildegardinka je však z jiného těsta. To, co
předvedla v obraně, bylo ukázkou brilantní taktiky a
postřehu a vysilujícího boje a nekonečného času tráveného
před obrazovkou počítače. I sám kalamar řekl: „Nikdy jsem
nezažil tak účinnou obranu.“ Přidal se i Jery I.: „Na
ústředním šlechtickém hřbitově v první mé vesnici přibylo
díky hildegardince mnoho nových náhrobků. Takový masakr
šlechty jsem dosud nezažil.“
Po první fázi útoku to ještě vypadlo nadějně, i když 13
získaných vesnic není nijak závratné číslo, pak už to šlo
s útočným úspěchem RTW z kopce. A co na to samotná
hráčka – přitiskávám exkluzivní vyjádření: „Čo napísať k
útokom. Bolo ich strašne veľa 5080 a prišla som o 37 dedín.
INFORMACE ZE SVĚTA 5
Ťažko posúdiť, či je to veľa, alebo málo. Je fakt, že o
niektoré som prišla zbytočne, pri množstve útokov sa
nedalo sústrediť úplne na všetko a o niektoré pre to, že boli
zle označené útoky, ktoré hráči vysielali v noci. Musím
priznať, že táto akcia bola zorganizovaná zo strany
nepriateľa na jednotku, snažili sa útočiť z viacerých strán a
na dvoch kontinentoch K-52 a K-72. Podstatou bolo mať
označené všetky útoky. Taktika obrany sa menila z hodiny
na hodinu, podľa zmien v útokoch. Prvé 3-4 dni boli veľmi
náročné, kedy sa od počítača dalo iba z ťažka odbehnúť. 24
hodín musel byť účet stále pod kontrolou a za to vďačím
hlavne hráčovi ijur v prvom rade a barbarovi yarinovi. Z
môjho pohľadu najnebezpečnejšími protivníkmi boli
kalamár brno a ritochino. Vedeli si útoky kvalitne
naplánovať a mnoho krát medzi útokom a šľachtou bolo iba
pár stotiniek sekundy, kedy bolo nutné sa trafiť medzi ne s
podporou a niekedy to ani nebolo možné, hoci som si vždy
naplánovala viac pokusov. Niektoré dediny boli od začiatku
zabetónované a do tých ostatných v prvých dňoch by bolo
zbytočné pchať podpory, keďže na dedinu išlo aj 50 útokov.
Preto som obranu a podpory smerovala až po prvom
nápore. Ďakujem celej koalícii za podporu mojich dedín,
nebudem tu však menovať tých, bez ktorých by moja
obrana nebola tak úspešná, aby som ich neohrozila.
Všetkým som sa poďakovala v osôbke a ak som na niekoho
zabudla, tak ešte raz ďakujem.
Strana 29
Vždy som si uvedomovala, že je to bojová hra a veľa krát
som bránila účet mojich spolubojovníkov, ale brániť ten
vlastný je trošku iný pocit. Adrenalínu je podstatne viac a po
čase, sa striedajú aj nálady od zúrivosti, že sa nedá všetko
stíhať, až po zúfalstvo, že útokov stále pribúda. Nikdy ma
však nenapadlo to vzdať a snažila som sa každú dedinku
brániť ako to len bolo možné. Jediná vec, ktorá ma na
tomto rozčuľovala bol fakt, že niektorí hráči posielali útoky
a aj šľachtu značne po polnoci a človek nemal ani kedy sa
poriadne vyspať.“
Na začátku dubna, kdy píši tento článek, začala nová
ofenzíva a tak uvidíme, zda bude úspěšnější než ta první. Co
jinak k válčení na světě 5? Moc se toho neudálo,
v celkovém součtu tentokrát uspěla koalice G4, která
zvítězila asi o 40 vesnic. Dokonce i na východě se tento
měsíc EK spíš věnovala přebírání mrtvých účtů, a tak se
fronta moc nehýbala. Tyto skutečnosti dobře dokumentuje
lakonická věta z tábora AMORC: „Bohužiaľ žiadna akcia
AMORC neprebehla... G4 malo 1 a to na maikla. Úspešnosť
mizerná.“ Ano na maikla06 bychom neměli ani tentokrát
zapomenout, opět bylo do něj bušeno, ale bez valného
úspěchu.
Autor článku: Irka
INFORMACE ZE SVĚTA 7
Na světě 7 se i tento měsíc událo hodně věcí, z nichž
některé jsem si pro vás vybral. Hráč elanius.sam opustil
kmen SaRKoD, načež se na něj vrhli všichni v okolí, proto
raději zvolil přestup do RGS. Tento čin ho stál propad ze 13.
místa v žebříčku až na 265 a v SaRKoDu byl navíc označen
za zrádce. Dalším členem, který je zapsán černým písmem,
se stal murdor, jenž také odešel do RGS.
RGS začalo s likvidací nepřátel v podobě členů SaRKoDu.
Pod velkými útoky se octli hráči Samsung-1, jaruška51 a
poldos. Situace na bojišti vypadá následovně. V rozmezí od
19. února do 30. března se počet vesnic změnil takto:
Strana 30
SaRKoD v nedávné době klesl z prvního místa na druhé,
když jej předběhl je kmen Order, jeho odvěký nepřítel.
Order se navíc spojil s dalšíma dvěma kmeny, totiž s Fenix a
*0*.
Nyní bych rád přinesl pohled SaRKoDu na momentálně
hodně diskutovanou změnu cen prémiových bodů. Několik
zdejších hráčů si PÚ nakoupilo na mnoho měsíců dopředu,
neboť se jim nelíbilo, že by za ně měli dávat vyšší částku
než dosud.
Na závěr už jen malé konstatování, že plánovaný sraz
kmene SaRKoD se vydařil. Konal se na Karlštejně a
zúčastnilo se jej i několik hráčů z jiných kmenů.
Autor článku: Keckas
INFORMACE ZE SVĚTA 8
Rozdíl mezi taktikou a strategií: „V současné době je
vojenská taktika chápána jako operativní aplikace síly v
konkrétní situaci, jako soubor konkrétních postupů v
jednotlivých bitvách. Tím se odlišuje od vojenské strategie,
která se zabývá dlouhodobými cíli a celkovým obrazem
vojenských operací. Zjednodušeně se rozdíl mezi strategií a
taktikou vyjadřuje tak, že strategie určí cíl (na koho udeřit a
co dobýt), zatímco taktika definuje způsob (na kterém
úseku a jakým způsobem útok provést). I tak je ovšem
hranice mezi těmito dvěma disciplínami velice neostrá a
obě oblasti se překrývají.“
Na úvod jsem si dovolil citaci z profilu kmene KOF1, jakožto
velice dobrou definici a jako vhodný nadpis/úvodník článku
pro toto číslo a k tématu, kterým bych se chtěl zaobírat.
Citace je přesná, ačkoliv není výstižně definována. To, jak
bychom měli vojenskou/politickou strategii a taktiku
chápat, je přesně popsáno. Ovšem nejedná se pouze o
striktní vojenský postup. Každý z nás již zná základy, pakliže
je členem společenství alespoň několika hráčů, jak obě tyto
„disciplíny“ používat.
(STRATEGIE) „Zničíme tento kmen, oki?“ … „Jasnačka“ … „A
kdo to naplánuje?“ … „No přeci pan bžed“ … „Takže děcka,
všichni máme dozbrojeno, zničíme tento kmen, abychom
se propojili se spojencem, a pak společně udeříme na
Strana 31
tamty zvrhlíky.“ … (TAKTIKA) „Hynku, ty si vezmeš na
starosti ostrou palbou Viléma, a faky pošleš na Jarmilu. Ty,
Winstone, pošleš svou plnou kavalérku na Ádu a faky na
Musolího. A ty, Božetěchu, nešetři BrKfLtNiho a faky narvi
do Amálky. A nakonec vše, co vyčistíte, mi budete
přeposílat. Mám doma houfy aristokratů, takže to zaberu.“
Ale není to jen o těchto základních principech. Vše má
vícero listů, a každý vytváří s dalším kompletní scénář jak
strategie, tak taktiky.
STRATEGIE a její nejčastější podoby viděné na našem
světě
Základem je daný cíl.
1. schéma je založeno na cíli vyhrát svět. Být ten, kdo na
konci bude největší, bude mít 75% aktivních vesnic pod
svou kontrolou a bude „vyplazovat dlouhatánský jazyk“ na
všechny, kdož jsou minulostí, nebo ještě přežívají na
zbylých 25%. Zde již nejde o pouhou vojenskou strategii, ale
především o politickou/diplomatickou vojnu. A to jak co
nejkorektnější, tak co nejnestoudnější. Nebo jen jednu, či
druhou. Tato strategie je založena na tom, aby se okolí
zastrašilo velkou silou, která je docílena především již
velkým územím kmenu. A zde již nemluvíme o jednom,
nýbrž o společenství vícera sesterských kmenů.
INFORMACE ZE SVĚTA 8
Ovšem, aby tato strategie splňovala svůj účel opravdu tak,
jak je zamýšlena, potřebuje velice dobré vedení, které je
schopno mít za každých okolností nadhled, lidově řečeno,
být nad věcí. Vedení, které umí naslouchat velkému počtu
hráčů a neprosazovat si za každou cenu jen své touhy.
Vedení, co je přirozenou autoritou, ale zároveň umí být
vrbou. Vedení, jemuž všichni věří, neboť nikdy nemá
tajemství před vlastním řádem, a které umí rozlišit, kdy smí
uplatnit právo veta a kdy musí na svá bedra vzít rozhodnutí,
pakliže ostatní si nejsou jisti.
Již z minulostí na jiných světech, ale i zde na s8, se ukázalo,
že drtivá většina takovýchto společenství po dlouhém
setrvání na výsluní byla zničena především vlastním
přístupem, lehkovážností, či arogancí. Odvažuji si tvrdit, že
tuto strategii, založenou na cíli zvítězit dobytím celého
světa, mají pouze dvě uskupení. A to sesterské kmeny KOF1
– 3 a sesterské kmeny RRJK – 7 + RKS (ovšem RRJK na tuto
strategii přišlo teprve nedávno, kdy během pár měsíců z
jednoho kmenu vzniklo hned 7 frakcí; dříve si zakládali na
síle jednoho). Maličko bych se podíval hlouběji do daných
strategií těchto kmenů.
KOF-kmeny si razí své velké území a chuť svět vyhrát již od
samého založení. Pomineme-li spojenecké dohody, pak se
sesterské kmeny zakládají především na hráčích, kteří přešli
Strana 32
od protivníka v boji. Buď po dlouhých bojích, nebo jen
náznaku války si do svých řad vybírají aktivnější a bodově
silnější jedince, kteří mají chuť přežít za každou cenu, a
společně pak zničí slabší, co zůstali u nepřítele. Proč takto?
Proč neporazit celého nepřítele? Proč za každou cenu
uzmout další kus území a tím si postavit vlastní barikády
základním hráčům kmenu? … Odpověď je snadná. Proč se
zdržovat válkou a dávat tak šanci jiným, aby měli dříve pod
kontrolou větší území, a tím my měli složitější, nebo
nemožnou cestu k vysněnému cíli … vyhrát tento svět.
RRJK-kmeny, jak jsem se již zmínil, existují pouze chvilku.
Na začátku bylo RRJK, které se snažilo být samo, pouze se
spojenci. Avšak již cítí, že sami by proti společenství kmenů
KOF a jejich spojenci *TFoH* a dalším nemělo nejspíš šanci.
Proto zvolili strategii slučování menších spojeneckých
kmenů do jednoho sdružení, a tím dali vzniknout hned
sedmero sesterkám, které se nyní rozlohou vyrovnají,
neřku-li předčí spojenectví KOF. Ovšem u RRJK bych se rád
pozdržel, neboť jejich strategie boje je spíše zvláštní a nosí
jim často své ovoce. Vojenská síla není tak výrazná, proto
se uchýlili k jiným praktikám, které jim pomáhají vyplnit
mezery ve vojenské taktice. A to je znepříjemňování
„života“ protivníka užitím prazvláštních praktik.
INFORMACE ZE SVĚTA 8
Vysmívání se na profilech a v OZ (PM), urážení protihráče v
PM, na profilech a pojmenovávání vesnic (ne každý má
takovou náturu, aby trpěl tyto praktiky ve hře, kam přišel
relaxovat a odpočinout si od všedního života, kde
podobných lidí potkává jistě dosti), zkoušení využít dalšího
hráče, který má nick support a spoléhat na to, že ono to
jednou vyjde, neboť kdo neudělal někdy chybu, za kterou
bude při odhalení potrestán? Každý se pletl, ať s vědomým,
nebo nevědomky (podpory hráči od sebe i zástupu a to i po
ukončení zástupu, avšak před uplynutím 24h, a podobné
prohřešky). Bohužel musím podotknout, že ač zmíním
mušketýry, jejich chování je totožné s chováním rytířů a
nedokážu si představit, že by byli Athos, Porthos, Aramis i
jejich mladý přítel d’Artagnan slavní, kdyby ctili takovéto
praktiky.
2. schéma má za svůj cíl si zahrát dobrou hru, a pokud
budou mezi těmi, kdo budou na tomto světě u jeho konce,
bude to třešnička na dortu. Avšak pokud dojde k jejich
zničení, tak za cenu toho, že byli dobrým protivníkem a užili
si hru stejně kvalitní, jako vojnu s nimi jejich protivníci a
navzájem si vzdají hold. Takovéto kmeny také potřebují
vedení, které jako v prvním schématu musí umět
naslouchat ostatním a vědět, kdy nerozhodnost roztrhne
vetem, mělo by být příkladem vlastním hráčům a hlavně
Strana 33
umět spolu s ostatními držet v kmenu spíše rodinnou
náladu, podpořenou opravdovou chutí do hry. O to je to
těžší, jedná-li se o společenství vícero sesterských kmenů.
Ty, které mají tento cíl, se vyznačují tím, že převážně se
svým nepřítelem dotáhnou všechnu svou válku do
naprostého konce (poražení nepřítele), a pakliže přijmou
do svých řad jejich zástupce, tak pouze na základě
zkušeností z války a s jistotou, že daný hráč opravdu stojí za
to a bude pro kmen přínosem a stane se jistě součástí
rodiny. Vyznačují se tím, že nepřítel současný nebo budoucí
(který je v plánu strategie) jasně ví, že on je nepřítel, a tím
jsou kostky vrženy. Nikdy nemlží, aby se nepřítel
nedozvěděl, že nepřítelem je, až když přijde na lámání
chleba. Ke spojenci, s kterým si rozumí, se vždy chovají
čestně a pokud si s držitelem dohody nerozumí nebo vidí,
že dohoda je nesmyslná, nedrží ji jen z principu nebo
strachu, a bez okolků ji zruší.
Mezi „uznávače“ tohoto schématu bych si dovolil zařadit
kmeny *TFoH* + 2, RaRy + A-D, :TaRa:, DOG-RK, ERLAND, a
mnoho menších kmenů (ne však pro svou oblast
bezvýznamných).
INFORMACE ZE SVĚTA 8
*TFoH*-kmeny jsou společenství jedné velké rodiny, která
drží pohromadě a pospolu a razí si svou cestu ruku v ruce
se svými spojenci. Neuhýbají ani o krok na stranu a pomalu,
ale jistě, jdou za svým cílem, který si stanovily jako svůj
nejbližší, pakliže budeme brát v potaz jak vojenskou, tak
diplomatickou strategii. A přesně naplňují schéma vedení a
členské základny výše popsané.
RaRy-kmeny jsou sdružením více kmenů, které byly již na
pokraji rozpadu, a základních RaRy, jež mají společné zájmy.
A to především čelit kmenům *TFoH* a jejich spojenci
:TaRa:. Tyto priority je drží pohromadě a dávají jim jistou
sílu podpořenou aktivní hrou a chutí být dobrým a zdatným
protivníkem. Nemohu s jistotou tvrdit, že si váží svých
nepřátel stejně jako jiné kmeny spadající do druhého
schématu, ale věřím, že ano, jinak by se již dávno
projevovali obdobně jako jejich velký spojenec RRJK.
:TaRa: je samostatný kmen a taková malá velká rodina. Jak
jsem popisoval chování, které je pro formace zařazené do
schématu č. 2, tak přesně toto :TaRa: splňuje. Nepřátelé
vědí, že jsou nepřátelé, a i to, že kdyby podlehli, nebudou
přijati do rodiny, pakliže nebude celý kmen přesvědčen, že
volba ano má své důvody. Dobrý spojenec má vždy
veškerou podporu, kterou může poskytnout, a spojenec, s
ním nemá smysl dohodu nadále udržovat, spojencem
přestává být, ale není to akt vojny, nýbrž jen ukončení
Strana 34
něčeho, co nefunguje.
DOG-RK a ERLAND jsou dva odlišné kmeny, spojeny
dohodou a jedním cílem. Stát co nejdéle v cestě jejich
dlouhodobému nepříteli RRJK. „Rodinná pouta“ uvnitř
kmenu nejsou tak silná, jako u jiných, ale daný cíl je drží
pohromadě. A pokud se jim podaří porazit soupeře
společně s dalšími spřízněnými kmeny, budou spokojeni za
vykonaný čin, a jestli následně zvolí potřebu setrvání ve
hře, je ve hvězdách.
3. schéma je dosti prazvláštní, a to především u jednoho
seskupení. Tato strategie se může mnohým zdát jako
nepochopitelná, ale pro ně je nejspíš jedinou možnou. Jde
o strategii přežívání, nevměšování se, mít co nejvíce klidu,
setrvat bez úhony a třeba to pomůže k tomu, že budeme u
konce světa. Kmeny zastávající tuto myšlenku nepotřebují
nikterak výkonné vedení ani bojovníky. Žijí z toho, že hráči,
které již omrzí hra jen o přihlášení, předají účet kmenu, a
ten si ho rozebere. Opravdu strategie prazvláštní, nicméně
také pro jedno velké uskupení prozatím dostačující a věřím,
i dostačující pro mnoho dalších malých kmenů. Příkladem
je uskupení kmenů CRUS-1 – 8.
INFORMACE ZE SVĚTA 8
CRUS-kmeny již existují dlouho ve skupenství ticha,
klidného prožívání svátků celoročních a pozorování světa
především z lehátka na pláži ostrůvku někde v Karibiku.
Ovšem nejspíš se mohou stát změny, s největší
pravděpodobností se dostává do žil nový nádech severního
větru, který by dokázal přivát na ostrůvek (velký ostrov)
plachetnice a pirátské lodě, na jejichž palubách by se
CRUSané vydali dobývat svět.
TAKTIKA
Chodí ruku v ruce se strategií. Je to jen upřesnění,
stanovení postupu při zvolené strategii. Dozajista taktika
(nerozlišujme nyní vojenskou a diplomatickou, neboť jedna
nemůže být bez druhé) se utváří zvolenou strategií. Pakliže
kmeny přijímají do svých řad samé silné hráče protivníka,
pak na slabších článcích se nasbírají rychleji body v off
rancích, a to bez drastických ztrát ve vlastních řadách
virtuálních válečníků. A to samé platí o taktice, která jde
spolu se strategií znechucení hry protivníka opakovanou
urážkou, provokací, opakovaným výsměchem, a
pravidelným průklepem ze strany častých ticketů. Mnoho
hráčů pak již nemá tu chuť hrát a jeho ničení vojsk je právě
o to snazší.
Kmeny, co se snaží své protivníky pobít pouze vojensky,
mají nezřídka táhlé vojny, kde ztráty jsou časté a veliké, a
Strana 35
vojenská taktika musí být proměňována. Nicméně body do
OD ranků se sbírají pomaleji. Ale jejich nárůst se cení více,
a více zahřeje.
A na závěr jedna novinka, která již musela být postřehnuta.
Nejen, že začala vojna :TaRa: vs. RRJK (kde opět RRJK
předvedlo svou strategii hned na úvod), ale také bývalý
spojenec kmene :TaRa: (jež s ním ukončila spojenectví,
neboť nefungovalo tak, jak by mělo, nicméně nastavilo
neutralitu), hned začal válku. A to kmeny KOF1-3.
Všem hráčům, nechť si vyberete tu strategii, která vám
nejvíce sedí jak povahově, tak herně, ať vám pomůže
dosáhnout toho, co chcete. Ale mozek, srdce a morálka je
často pořád to nejcennější.
Autor článku: papasese
INFORMACE ZE SVĚTA 11
Za měsíc březen a třetinu dubna se opět trochu změnila
politická situace na s11. Po tom, co se na trůnu (v počtu
bodů) vystřídal kmen -{I}- a =NS=, přišla řada i na -PRIZ-.
Ten sloučil oba své kmeny, -PRIZ- a +PRIZ+. Vznikl tak jeden
velký, který se ihned umístil s drobným náskokem na čele.
Na druhou příčku klesl =NS= a medailové pozice uzavírají
Immortalové. V žebříčku hráčů se nic moc neděje, nejspíš i
pro nemožnost taktizovat s body tak, jak to vidíme u
kmenů. Čelo drží stále pekoha, následuje Aragorn 999999 a
v těsném závěsu za ním .Explosion933.
Kmen REG je zřejmě na ústupu, nejspíš hrozí i rozpad.
REGové dostávají od Iček a PRIZu docela zabrat, body jim
ubývají. Diskutuje se navíc i o možnosti, že by REG utvořilo
další sesterský kmen Night Shadu =NS6=. A co by to potom
znamenalo? Že na počátku vznikla aliance poměrně
velkého počtu formací, která měla diplomacii zaměřenou
proti -{I}-, PRIZ a ISF. Nyní byly skoro všechny spojeny
v jeden kmen a chtějí se proti jejich nepřátelům postavit
takto. Já osobně si nemyslím, že je to zrovna šťastný krok.
Ale imperátoři =NS= asi vědí, co dělají.
Navíc, hráč .Explosion933. přešel do *ISF*. To podnítilo
spor mezi PRIZ a ISF. PRIZu se nelíbí, že ISF ho vzali bez
domluvy, na fóru veřejně zrušili s ISF spojko a mezi oběma
kmeny to poměrně jiskří. Bylo by zajímavé, kdyby PRIZ a ISF
šli do sebe, což by dalo obrovskou příležitost právě =NS=.
Strana 36
Immortals se tohoto sporu, podle dostupných informací,
spíše straní a „soustředí“ se na boj s Lordy a *V*.
Tabulka hráčů (mapa platná k 10.4.2010)
INFORMACE ZE SVĚTA 11
A jak jsou na tom naše přední formace po vojenské
stránce? Stálá aliance Immortals, Přízrak a ISF ještě
donedávna držela při sobě a válčila s kmeny Lordi, *V*,
REG, LLW, NS. Nyní, protože se PRIZ a ISF rozešli, je situace
trochu složitější, ale o to zajímavější. Zda dá PRIZ přednost
boji s protialiancí nebo se bude zabývat ISF - to vědí jen oni
sami. CHVL zdá se s nikým neválčí, jen tiše rostou v ústraní.
-SWR- také spíše rozebírá své hráče, než členy
jiných kmenů. TRC a AD bojují proti T*B*C, Persie proti
*VčM* (pětimilionový kmen). Do třetice všech neválčících
tady máme Q.E.A. a ELAM. To je zdejší top 20.
Gereno (-PRIZ-) mi nabídl vznik a vývoj současného
vedoucího kmene PRIZ. Souhlasil jsem, že do svého článku
historii zahrnu.
„Na úvod treba poznamenať, že vznik PŘÍZRAKU má tuhé
korene na svete 4. Trošku som vyspovedal jedného zo
zakladateľov PŘÍZRAKu, ktorý mi prezradil, že PŘÍZRAK
vznikol vďaka partii hráčov zo spomínaného sveta 4. Bývalí
hráči kmeňa PM – „Paliči Mostu“ sa rozhodli, že na
začínajúcom s11 vytvoria silný kmeň s názvom PŘÍZRAK.
Názov vymyslel Ifigenie po dohode 4 zakladateľov: TOKE,
Ifigenie, Apollogroup, Atjov I. Ti zo sebou pritiahli na svet 11
ďalších skvelých hráčov zo sveta 4: Petike1991 (kedysi
Vejkmen), Viridovic1 (kedysi Bertil), Ellemement (už skončil),
lubos.lubos (už skončil).
Strana 37
Paliči Mostu zo sveta 4 mali aj veľmi dobrých spojencov kmeň C-N-T, s ktorým mali na svete 4 výborne vzťahy a teda
aj odtiaľ „stiahli“ na svet 11 zopár hráčov do PRIZ, a to
Vencakick, Kefezoj, BMWCze, Mrs.Kristan... (Len pre info:
PM a C-N-T mali v jednu dobu na svete 4 obrovskú silu;
postupne však skončili dôležitý hráči a kmeň PM zanikol.)
Počas zimného obdobia 2008-2009 sa jadro zo sveta 4 opäť
skontaktovalo pomocou e-mailov s myšlienkou rozbehnúť
naplno svet 11. Keďže na svete 11 je v kmeni 50 ľudí, tak
krátko po kmeni -PRIZ- vznikol aj kmeň +PRIZ+, ktorý nie je
podradený hlavnému, oba kmene sú prepojene. PRIZRAK je
teda 1 kmeň o 100 ľuďoch (pri max. pocte). Prišli prvé
vojny:
TOKE: ,Potom už začaly padat kmeny kolem nás...
Namátkou *KC*, A.Ž, APO, H2SO4 , rozbili jsme několik
aliancí a asimilovali mnoho kmenů nejen vojensky, ale i
silnou diplomacií strachu a respektu, k tomu šla ruku v ruce
i dobrá informovanost. Slovy Potyho jsme byli vždy o krůček
napřed před soupeři. Nechci nyní ony kmeny jmenovat, jsou
tu u nás z těchto kmenů mnozí vynikající hráči a tenkrát
dělali, co mohli, aby to zvládli… Nebyla chyba v nich, že to
nevyšlo - nebyla jim prostě dána PRIZEM šance.´
INFORMACE ZE SVĚTA 11
Ja si dovolím za vše hovoriace spomenúť jednu bývalú
alianciu, a to KILLER (pamätám si ju dobre, lebo vtedy ešte
ako čleň -AS- sme boli jej súčasťou). V tejto aliancii bol
hlavný vodca a ťahúň SATHAN, ako mi sám napišal:
,Pamatuju si, že jsem jednal asi s 13 kmeny a cca polovina
přislíbila účast.´ Kto všetko mal byt v aliancii? ,No v alianci
KILLER měli být kmeny REG, AS, CHAOS, Brutal, část kmene
Hyper a řada kmenů, které už dávno neexistují, pak ještě
ŘST ti měli posílat podpory, ale už si dost detailů
nevybavuju.´
Ako spomínal TOKE, niektorí výborný hráči neboli zničený,
ale naopak posilnili PRIZRAK, jedným z týchto hráčov je aj
práve hlavný organizátor SATHAN, ten síce po rozpade
KILLER oslovil celkom iné silne kmene (medzi inými aj
Immortals), ale nakoniec skončil v RST, kde mal výborných
parťákov z kmeňa BRUTAL a tiež výborného BLACKMANIAK
(už skončil). Potom, čo SATHAN videl, že RST asi pre neho
nebude to pravé, rozhodol sa prejsť k tomu, čo vždy chcel
mat v KILLER (silný, bojový kmeň) a tak oslovil POTYho
(jeden zo súčasných vodcov PRIZRAKu) a zakotvil v +PRIZ+.
Spolu so SATHANom prišli do PRIZ aj jeho verní kamaráti z
KILLER a to dlouhan7 (ktorý bol najprv so mnou v -AS-) a
LAURY5.
Po tom ako PRIZ nedokázala poraziť ani tato veľká aliancia
KILLER, je treba spomenúť kmeň GoW (Guild of Warrior).
Strana 38
Tento kmeň mal tiež kedysi plán postaviť sa proti PRIZRAKu.
Po páde aliancie KILLER vedeli, že proti PRIZu nemajú
šancu. Bývalý vodca GoW, hráč Richelieu: ,Spojenci co jsme
měli, byli zkorumpováni PRIZem, nebo to bylo jenom na oko
viz CRU. Zbývalo snad jen LLW, ale to bylo taky
zkorumpováno PRIZem a hodně lidí k nim taky přešlo (GoW
toho času bol kmeň v top 10).´ Richelieu a jeho najlepší
hráči sa teda pridali pod krídla PRIZRAKu. ,Psal mi snad
Atjov I., jestli nechceme k nim. Nějaké to přemlouvání a
vyjednávání, a pak už to bylo fakt rychlé.´ Takže Richelieu
pobral svojich najlepších a zamierili do PRIZ spoločne s
Maca1980, zzz1, Ejdzem, Thor Herman Omland, konev,
killerminta, Sexuální Andílek...
Keďže kmeň +CRU+ (Crussaders) snáď od začiatku
spolupracovali s PRIZRAKom, bola len otázka času, kedy aj
najlepší z CRU posilnia rady PRIZRAKu. Vtedajší vodca CRU,
ASNAK, priviedol ďalších skvelých bojovníkov ako ASNAK,
RANJEL, radusko a mnohí ďalší...
Jsme nafoukaní, jsme disciplinovaní, jsme ješitní, jsme
agresoři, jsme elitáři - jsme všichni PRIZ. Přeji dobrý boj,
který nás již brzo čeká a možná ho v duchu našich tradic
začneme první!!!“
Autor článku: Kosmic
INFORMACE ZE SVĚTA 15
Najväčšia zmena minulého mesiaca je pád popredného
kmeňa KLOKAN. Poprední hráči z týchto kmeňov sa
rozpŕchli do DeoF, :LEV:, v menšom počte aj do =SW= a UwH-. Veľká vojna je medzi RLC/-UwH-/=SW= na jednej
strane a zhluku kmeňov VDF so svojimi akadémiami na
strane druhej. Pri prezeraní TWStats je proti tak silnému
súperovi VDF čiastočne úspešné. =SW= do vojny zasahuje
len okrajovo. Kebyže RLC nemá na svojej strane -UwH-, tak
je situácia VDF takmer vyrovnaná. -UWH- drží na svojich
pleciach takmer 75% vydarených útokov, zatiaľ čo s malým
prispením =SW=, RLC ostatok.
Druhý konflikt najmocnejšieho kmeňa RLC je s _M_. Pre
niekoho prekvapivý výsledok, pre niekoho nie, ale RLC
vojnu drvivo prehráva. Ďalší úder pre RLC je odchod
mnohých hráčov z jej akadémie do nenápadného ČEZ.
Vyzerá to tak, že ani RLC nie je nenapadnuteľný kmeň, ale
tiež má chyby. Každopádne má stále najlepší off rank a
najväčší vplyv hneď pred svojim spojencov -UWH-.
Ďalšia vojna je medzi Val a SaWRaF. Kmeň Val ju s
prehľadom vyhráva. O zlej situácií a neschopnosti čítať hru
u SaWRaf svedčí aj prosba o pomoc u RLC s tým, že keďže
RLC bojuje s -UwH- (spojenci Val), majú vlastne spoločných
nepriateľov (FAIL).
Inou novinkou je rozpad popredného kmeňa =A=. Jeho
Strana 39
hráčov si najviac odchytil DeoF a po menších porciách vzali
i RLC, *TC*, :LEV: a KLID.
Na záver už len dve veci - nové kmene na scéne, o ktorých
budeme počuť? Podľa môjho názoru to sú *TC*, :LEV:, ČEZ
a mnohé ďalšie. A aká je prognóza hrania na nasledujúce
mesiace? Zaberanie obrovského množstva barbarských
dedín.
V dôsledku výrazného zdraženia prémiového účtu ohlasujú
mnohí poprední hráči koniec hry hneď potom, ako sa im
doterajšie prémiové body minú. Dúfajme teda, že po
„party“ vo vývojovom centre InnoGames nájdu vývojári
„preklep“ v cenách prémiového účtu a vrátia ceny späť, aby
sa svet 15 nestal svetom duchov.
Autor článku: Lord Turgon
INFORMACE ZE SVĚTA 17
Je to měsíc a kousek, kdy byl spuštěn svět 17. Rád bych
vám popsal, co všechno si s sebou přinesl. Zatím se tu nic
podstatného neděje, neboť je stále ještě v plenkách. Přesto
se tu pár zajímavostí najde, jako jsou například vojenské
tábory nebo rezervační systém (ten mohou hráči využít i na
ostatních světech).
V dnešním článku jsem se rozhodl zaměřit spíše na popis
jednotlivých top kmenů, k nimž bych rád přidal i vlastní
názory, které jsem pochytil od ostatních hráčů. Pak bych se
podíval i na hodnocení změny platby a cen prémium účtu,
které vyvolalo značnou vlnu odporu. Takže začneme
jednotlivými kmeny:
-[H]- Hegemony, dříve jen [H] a DREAMS, DREAMS
Co napsat o těchto kmenech, jejichž součástí jsem i já?
Nechci se chlubit, ale jsou opravdu bezkonkurenčně
jedněmi z nejlepších na českých serverech. Proč?? Skládají
se výhradně ze zkušených a schopných hráčů, kteří vědí, co
znamená spolupráce, aktivita, komunikace. Můžete se o
tom přesvědčit sami hlavně v žebříčku off ranku.
Tento týden se stala nepříjemná věc. Kmen *H+ byl blokován
supportem kvůli tomu, že měl v profilu na pozici náboráře
hráče, jenž s ním neměl nic společného. Jestli to bylo
opravdu tak závažné provinění, o tom se můžeme jen
Strana 40
dohadovat, ale jeho členové na nic nečekali a okamžitě
založili nový kmen Hegemony -[H]- a během pár hodin se
opět usídlili na výsluní s17. Jsou i neoficiální verze důvodu
blokace, ale ty raději ponechám stranou…
Dále bych tu chtěl zviditelnit kmen KOBRA, který sice
zdaleka není v top 20, ale přesto ho považuji za jeden z těch
lepších. Jejich zakladatel byl původně v Hegemony, který
však opustil, a proto je nyní na černé listině, i když důvody
jeho odchodu chápu…
ALBERT, ALBERT EINSTEIN
ALBERT vznikl tak, že se pár hráčů trhlo z kmene PROTON,
který v té době byl na 1. místě v žebříčku, a založili si
vlastní. Zjišťoval jsem důvody, proč k tomu došlo, ale od
ALBERTa jsem se nic nedozvěděl. Avšak od jednoho hráče z
PROTON jsem se dočkal komentáře; z odpovědi vyplynulo,
že čtyři jedinci, kteří založili onen nový kmen, jsou zrádci a
podrazáci a strhli s sebou i další „slabomyslné“ členy. Když
se na to podívám zdravým selským rozumem a započtu do
toho nějaké ty zkušenosti, které jsem tu za rok a půl
posbíral, tak docházím k závěru, že kmen PROTON
nefungoval, jak má. Někteří hráči se na to nemohli dívat a
založili si vlastní.
INFORMACE ZE SVĚTA 17
RLC, Regio Letifero Cavaliere
RLC je nejlepším kmenem na s15, a jestliže bude fungovat
na stejných principech jako tam, tak se máme na co těšit.
-RKS-, Rytíři kulatého stolu
Nevím, co si o tomto kmenu myslet. Dle mého názoru
nemají nějakou závratnou budoucnost na tomto světě, ale
může to být pouze subjektivní pocit, protože jsem ještě
nepocítil jejich sílu…
Dále bych se tu chtěl věnovat změně platby prémiového
účtu (PÚ), která vyvolala značnou míru nevole. Jedná se
hlavně o rapidní navýšení plateb u koupě PÚ přes SMS.
Dochází k bojkotu v podobě neplacení PÚ a napadáni jsou
administrátoři českých DK. Takže rád bych vám tuto situaci
trochu osvětlil.
Změny plateb PÚ pocházejí od samotného InnoGames,
které vytvořily hru Divoké kmeny, takže administrátoři s tím
nemají nic společného a neovlivní to - ba naopak. Ani jim
samotným se to moc nelíbí, protože i oni hrají DK na
různých světech a stejně jako vy si platí PÚ… Takže jediné
doporučení, které můžete dostat, je, se místo SMS naučit
platit PÚ pomocí složenky nebo přes účet a koupit víc
prémiových bodů najednou.
Toto jsou stručné informace k začátku světa 17. Není jich
Strana 41
moc, protože se tu zatím ještě nic velkého neodehrálo a ne
každý hráč je také ochoten o zdejších událostech mluvit.
Takže tímto bych vás všechny rád vyzval, abyste mi klidně
poslali nějaké náměty, a já už pak budu bádat, zkoumat a
zjišťovat informace, abyste měli v dalších číslech Paladina
co číst.
Autor článku: frost449
INFORMACE ZE SPEED KOL
Za uplynulý měsíc se toho na speedech stalo hodně. A to
doslova! V polovině března byl založen nový kmen pod
jménem Duff:* v čele s hráčem Legendary Sir Dadam.
Podařilo se mu od té doby vyhrát minimálně 10 speedů.
Také k nám asi po půl roce konečně opět zavítal speed typu
Slunce, který ovládl Speedáák s náskokem milionu bodů,
ale nakonec zvítězil Legendary Sir Dadam, neboť jeho
soupeř byl zablokován dva dny před koncem. I tento speed
ovládl kmen Duff:*a druhému v pořadí nadělil manko
v podobě 9 milionu bodů.
Po dlouhém čtrnáctidenním Slunci momentálně začíná
novinka, která byla zavedena jenom u nás v Česku, a tou je
Speed turnaj, kde budou hráči a kmeny mezi sebou soutěžit
o to, kdo je nejlepší. Tímto bych vás všechny chtěl pozvat
k nám na speedy, aby konkurence byla ještě větší.
Rozhovor s hráčem Legendary Sir Dadam
Milí čtenáři, chtěl bych vám srdečně představit hráče, jehož
jméno zná snad každý speedař. A není jím nikdo jiný než
Legendary Sir Dadam. Já jsem si s ním pro vás připravil
rozhovor.
Ahoj Legendary, tak na úvod by ses nám mohl představit,
tak prosím.
Strana 42
Jmenuji se Adam, bydlím v Ostravě, je mi 13 let a chodím
na základní školu. Mezi mé záliby patří DK, Geocaching,
sport. Jinak hraji na světě 6 a nyní jsem začal hrát na světě
17, samozřejmě nesmím zapomenout speedy, kterým se
věnuji již od prvního, ale často si dělám delší pauzy.
Mohl bys nám také říci, jak vidíš situaci na českých
speedech z pohledu hráče?
Situaci na českých speedech z pohledu hráče nevidím moc
dobře. Po mé dvouměsíční pauze vidím, že tady není téměř
žádný český kvalitní hráč a bohužel ani žádní kvalitní hráči z
ciziny. Tím pádem pro mě jako hráče nejsou speedy taková
zábava jako byli kdysi s kmenem Tw|x a F-A . Doufám, že po
založení mého kmene se situace alespoň trochu změní.
Myslíš si, že české speedy mohou vyrůst do takové kvality
jako například ve Švýcarsku nebo v Německu? Myslíš, že
dosáhneme takové kvality?
České Speedy budou určitě jednou takové kvality jako
zahraniční, myslím si, že už od hráčů se moc nového nedá
očekávat… Je to o tom, že dlouhou dobu mě žádný kvalitní
hráč nepřekvapil ničím novým… Takže ti méně kvalitní hráči
budou rychle dotahovat všechny kvalitní hráče… Otázka jen
zní, jestli se někdy méně kvalitní hráči poučí a budou stavět
to, co mají.
INFORMACE ZE SPEED KOL
Chceš na závěr našeho rozhovoru něco vzkázat hráčům,
nebo je třeba přizvat na speed?
Ano to určitě, na speedu uvidím každého rád, je to super
zábava a také odpočinek. Také bych rád všem vzkázal, aby
se jim dařilo v DK a aby kvalita našich speedů rostla na co
největší úroveň. Také chci poděkovat Skrtymu za všechny
fajn speedy.
Autor článku: Speedáák
Strana 43
ROZHOVOR S NENINKOU
Neninka byla dlouhodobým lídrem
světa 1 v žebříčku hráčů a je jeho
velkou ikonou. Nyní se však rozhodla
zde své aktivní působení ukončit. Co jí
k tomuto kroku vedlo?
Tak se nám na úvod trochu představ.
Obávám se, že jsem už natolik profláknutá, že to
představování je docela zbytečné. Jako žena bych neměla
svůj věk prozrazovat, a tak prozradím jen tolik, že na
podzim po několikáté oslavím 18. narozeniny. Bydlím ve
Zlínském kraji. Protože mám ekonomické vzdělání, tak v
těchto oborech taky pracuji. Teď momentálně jako účetní v
jedné firmičce.
Jak ses vlastně dostala ke kmenům?
Přes spolužáka.
Z jakého důvodu jsi zvolila nick neninka?
Když jsem volila nick, nijak jsem nad tím nepřemýšlela.
Chtěla jsem vyzkoušet, co je to za hru a nečekala, že ji budu
hrát tak dlouho. Moje jméno už bylo obsazené a já ho
nechtěla komolit. Vznik neninky se datuje do doby, kdy mi
byly 2 roky. Tehdy jsem se představovala jako Nenynka kvůli
Strana 44
špatné výslovnosti. Proto jsem tento nick taky zvolila,
protože byl pro mě snadno zapamatovatelný. Kvůli různým
klávesnicím se snažím vyhýbat „y“ a „z“, tak jsem „y“
prohodila za „i“ a neninka byla na světě.
Byla jsi dlouhodobým lídrem světa 1 v žebříčku hráčů, jak
cesta na výsluní vlastně probíhala?
Za vším stojí kmen m.o.r. a hráč Jardadoktor. Byla jsem pod
tlakem a jediné, co ke mně z tohoto kmene proudilo, byly
zvěsti, že mě rozeberou. Chtěla jsem okolním hráčům
ukázat, že nejsem ten, co se bojí, a že dokážu útoky nejen
ustát, ale že při nich dokážu i růst. Za cíl jsem si dala 1.
místo v žebříčku hráčů a jsem moc ráda, že jsem si tento cíl
splnila. Musím ale připustit, že kdyby přede mnou
neskončili Kozmicz a Skydiving, tak zřejmě nikdy první
nebudu.
Jsi vlastně zatím jedinou ženou na světě 1, které se této
pocty dostalo, a mohla vést žebříček hráčů. Jaký je to
pocit?
Pocit? Nádherný . Abych to vysvětlila. Patřím tak trochu k
feministkám. Moje heslo je, že to, co zvládnou muži,
zvládnu taky. Proto jsem ráda, že jsem tu na kmenech
dokázala, že i ženy dokážou hrát strategické hry a že v
ničem za muži nezaostáváme.
ROZHOVOR S NENINKOU
Strana 45
Nyní ses rozhodla ukončit své aktivní působení na světě 1,
co tě k tomu vedlo?
Paradoxně mě k tomu přivedl můj vlastní účet a pak další
dvě věci. Vesnic už bylo tolik, že jsem nestíhala údržbu tak,
jak bych chtěla. Jsem puntičkářka a podle toho taky vypadal
můj účet. Nesnesla jsem, když mi v některé vesnici
červenaly suroviny. Díky tomu se ze mě stalo něco, co jsem
nikdy nechtěla - otrok vlastního účtu. Nestíhala jsem už
dávat nabídky surovin a těch „červenajících“ se vesnic u mě
přibývalo. Neumím dělat věci napůl. Proto jsem se rozhodla
vesnice rozdat a nechat si tolik, abych si hru zase užívala.
Další událost, která moje rozhodnutí podpořila, byl rozchod
s Ivanhoe von Prague. Najednou pro mě nemělo smysl tu
vysedávat a klikat abych dál patřila mezi nejlepší hráče.
Protože jsem se v listopadu 2009 přestěhovala zpět do
rodné obce, ovlivnila mě i tato skutečnost. Uvědomila jsem
si, že ty živé kamarády kmeny nenahradí. Po dobu, co je
hraji, se ze mě stal pořádný lenoch. Dřív jsem jezdila
převážně na kole, dnes místo kola sedám do auta. Rozhodla
jsem se tuto skutečnost změnit, dala si seřídit kolo, a
jakmile se venku trošku oteplí, začnu zase brázdit silnice
jako kdysi.
Neninka v době, kdy chodila teprve do třetí třídy
ROZHOVOR S NENINKOU
Nepřijde ti líto, že končíš s něčím, co jsi tu dva roky
budovala?
Kupodivu se místo lítosti dostavila úleva. Dokonce se už
těším na dobu, kdy budu mít do 20 vesnic a kdy si budu
moci rozmyslet co dál.
Na světě 1 jsi jednou z největších ikon, možná i ta největší
vůbec. Čím myslíš, že sis to vysloužila, že je o tebe takový
zájem?
Tak tohle je záhada i pro mě.
Bojovala jsi za kmen Damián a poté i za SPQR, dva velké
kmeny světa 1. Který z nich podle tebe lépe funguje a má
větší potenciál?
Je těžké říct, který kmen je lepší. Každý z nich má svoje
klady i svoje zápory.
Jak dlouho myslíš, že ještě svět 1 potrvá, a který z kmenů
má největší šance na jeho celkové vítězství?
To bude záležet na tom, jak se k sobě budou hráči a kmeny
chovat. Pokud k sobě najdou cestu, může být konec světa
do roka. Pokud budou nadále probíhat války a nedojde k
většímu slučování, může se konec posunout i o 3-5 let. Za
sebe doufám, že zvítězí Dami. Mají k tomu dobře
nakročeno.
Na kmenech se hodně mluvilo o tvém vztahu s hráčem
Ivanhoe von Prag, kterého jsi poznala ve hře. Jak to
Strana 46
pokračuje?
Vztah je dál. Jen je trošku jiný než jsem si kdysi vysnila.
Místo manželství vzniklo kamarádství. V létě za ním chci na
nějakou dobu přijet, takže se určitě budeme dál vídat.
Neninka v současnosti…
ROZHOVOR S NENINKOU
Myslíš si, že můžeme někdy v budoucnu čekat, že se
přihlásíš na nějaký svět a začneš opět aktivně hrát?
Na jiný svět se už přihlašovat nebudu. Hrála jsem na 4
světech a jenom jeden jediný stál za to. Pokud budu v
budoucnu znovu aktivně hrát, pak to bude na CZ1. Zbudou
mi mince na více než 1200 šlechticů, zkušenosti a hlavně
100% morálka.
Kolik času jsi denně trávila u kmenů?
Doba byla různá. V práci jsem vždycky měla přístup k netu,
doma to byla někdy hodina denně, jindy víc. Jednou jsem
tu vydržela 26 hodin nonstop. Byla jsem pod útoky a hlídala
si účet.
Co říká rodina a tvé okolí, že trávíš tolik času u Divokých
kmenů?
Rodina to nechápe a okolí o tom většinou neví.
A co zkusit druhou stranu řeky? Nelákalo tě někdy přidat
se do supportu?
Tady nejde o to, co by mě lákalo. Byla jsem 2x bloklá a tudíž
nesplňuji jednu z hlavních podmínek. Navíc nemám
pořádné PC a ani znalosti, abych byla nějak užitečná.
Pokud to není tajemství, můžeš říct, za co jsi byla bloklá?
Poprvé za nedovolené zaslání surovin a podruhé za
vyklízení vesnice končícího hráče. Poslala jsem vojsko jako
podporu do nejbližší vesnice - bohužel patřila hráči, kterého
Strana 47
jsem taktéž zastupovala.
Co říkáš na náš časopis Paladin? Jsi jeho pravidelným
čtenářem?
Asi jako každý aktivní hráč tento časopis čtu. Je to dobrý
projekt a já vám přeju, aby se kvalita neustále zlepšovala a
aby informace o různých světech byly objektivní.
Máš nějaké zkušenosti i jinýma online hrami?
Ano, zkušenosti mám. Jestli to nebude nedovolená
reklama, dovolím si zde uvést hry jako Gladiatus, Metin2,
Travian nebo The West.
A co děláš jinak ve volném čase, když nehraješ kmeny?
Protože jsem se v listopadu 2009 přestěhovala, ještě pořád
se věnuji rekonstrukci domku. Interiér je za mnou, exteriér
mě teprve čeká. Tento rok mám v plánu předělat zahradu,
čeká mě zateplení domu a už teď přemýšlím, jakou barvu
fasády vyberu. Kromě toho bych si taky ráda udělala čas na
kolo.
Chtěla bys něco našim čtenářům na závěr vzkázat?
Hrajte tak, abyste si dokázali hru co nejvíce užít.
Rozhovor připravil: Gismo
KMENY MINULOSTI
Strana 48
SVĚT 2: IRON BLADES
Iron Blades je dnes mezi kmeny
legendou, kterou se snažilo
napodobit spousta kmenů. Jeho
bývalý hráč Irenicus nám pospal,
jak slavné IB psalo historii
Divokých kmenů.
Dovolte, abych se představil. Říkám si Irenicus a mám za
úkol oprášit zašlou slávu jména IronBlades. Vraťme se
společně zpátky v čase a poslechněme si příběh kmene,
který dokázal v době své největší slávy pořádně otřást
světem Divokých kmenů. Tak tedy od začátku…
Psal se první týden listopadu roku 2007. Tou dobou již pár
týdnů probíhala vřava na s2, který byl druhým nasazením
české verze DK u nás. Sešlo se zde mnoho hráčů a fakt, že
aktivita ještě nevyhasla, svědčí o prvotním odhodlání těch
nejvytrvalejších. Ano, v tomto období krystalizovalo
budoucí jádro kmene IronBlades, jehož zakladatel pod
nickem Dexter.JBC stmelil dohromady partu zkušených a
věrných vazalů. Důvěra a možnost spolehnout se, to bylo
tajemství síly.
Bylo nás 20…
Začali jsme v tomto skromném počtu a dohoda zněla jasně:
členy nebereme, dohody neuzavíráme. Každý zběhlý hráč
KMENY MINULOSTI
DK potvrdí, že udržet kmen v takovéto sestavě, vyžaduje
naprostý soulad a maximální individuální dovednosti
jednotlivých členů. Přirozené také je, že na početně slabším
kmenu se bude chtít nasytit dravá konkurence v podobě
obrů se stovkami hráčů. Dali jsme přednost kvalitě před
kvantitou a brzy se dala kola do pohybu. Dostali jsme se do
hledáčku *NJ+ (Noční jezdci) s cca 700 členy, jejichž občasné
útoky jsme hrdinně odráželi a zároveň tvrdě trestali. V
poměrně krátké době jsme dokázali chirurgicky přesnými a
pečlivě koordinovanými útoky rozdrobit zoufale bráněné
pozice *NJ+. Získali jsme první cenná vítězství a odpovědí
nám byly hromadné a silné, nicméně chaoticky plánované
útoky bez většího efektu. *NJ+ pomalu ztráceli půdu pod
nohama.
Cíl: IronBlades
V té době už jsme byli diskutovaným pojmem, neboť jsme
drželi na žebříčku kmenů 2. pozici za *NJ+. Kuriózně
působilo zejména srovnání s ohledem na počet členů,
neboť díky nedobrovolným dárcům (zejména z řad *NJ+)
jsme několikanásobně převyšovali průměr. To samozřejmě
přilákalo pozornost velitelů ostatních kmenů, kteří si nás
buď opatrně oťukávali diplomaticky, anebo se jejich vedení
rozhodlo přímo vyhlásit válku. Dostali jsme se do kontaktu
s početnými *()o+ (Pivní skauti) a zejména houževnatými
Strana 49
[xZahor] (Záhoráci). Přičteme-li potyčky s *PivBr+ (Pivní
bratři) a dalšími kmeny, mohu toto období nazvat
zlomovým pro IronBlades.
Iron Blades na srazu Divokých kmenů v Praze
KMENY MINULOSTI
Bod zlomu
Situace se pomalu stávala neudržitelnou - jako zázrakem
padlo do područí nepřátel pouze několik málo vesnic,
ovšem cena za jejich dobytí byla nemalá. Vedení války na
několika frontách vyžadovalo kromě zkušeností i naprostou
disciplínu a odhodlání, každý den byl pro nás jedinečným a
plným překvapení. V určité chvíli, kdy byli hráči již znaveni
nočním vstáváním, vedením zarputilého odporu a
dobyvačných výprav, naskytla se výjimečná možnost
rozšíření hráčské obce IB o členy malého, podobně
smýšlejícího schopného kmenu. A tak došlo poměrně
rychle k anexi =FX=, čímž se počet IB dostal téměř k
padesáti. Tento krok nebyl přijat v našich řadách
jednohlasně, faktem ovšem je, že prakticky zvrátil misky
vah v náš prospěch. Dostali jsme se jako kmen na první
příčku, a to s velkým náskokem. V této chvíli již byl
IronBades pojmem, takže se logicky objevily mezi hráči
první pokusy o nařčení z nečisté hry.
IB = admini?
Jedna vesnice po druhé padaly do našeho područí a začaly
se šířit zvěsti o tom, že hráči IB mají ve vesnicích stovky tisíc
obránců a místo zdlouhavé rekrutace armády si jednotky
jednoduše „naklikávají“. Tyto zprávy pocházely hlavně z
Xzahor, majícím velké problémy s bráněním svých pozic.
Měli jsme (kromě zápolení s jinými kmeny) co dočinění s
jejich nejlepšími hráči, hra nás pořád bavila, nebyl tedy
Strana 50
důvod k využívání nějakých nepovolených metod. Co se
týče obvinění z přítomnosti „adminů“ v IB, tak je třeba
uvést, že někteří se později stali členy týmu spravujícího DK.
Pokud si říkáte „jistě, už to chápu“, tak vězte, že by
cheatování mělo více než nepříjemné následky a problém
pro takového hráče-člena DK týmu. Přestože tedy bylo
možné poukázat na propojení IB a správy hry, nebylo
tohoto faktu nikdy zneužito k obecnému prospěchu kmene
nebo jednotlivce. Úsměvné byly výhrůžky z kmene Xzahor,
kdy nám bylo neustálo předhazováno, že „Němci už jedou“
a že budeme vyšetřováni, zrušeni a podobně. Upřímně, i
kdyby Němci dorazili, neměli by důvod k jakýmkoli
zásahům.
IB na vrcholu
Při pohledu na herní mapu již původní centrum IB
představovalo modrou plochu, jen místy rušenou
opuštěnými vesnicemi. Byli jsme na vrcholu sil, naše
expanze pokračovala zatím nezadržitelně dál, pouze hráči z
vnitřních sektorů území IB měli problém s efektivním
růstem. Sem tam jsme přijali nového člena, pokud byl
takovéto pocty hoden. Takoví jedinci se pak často projevili
jako skutečný přínos pro kmen. Řada původních členů také
skončila, a právě tato nová krev doplnila sílu zbytku.
KMENY MINULOSTI
Začátek konce
Jak už to bývá a historie vypráví, po výstupu na vrchol
nutně přichází úpadek. Již bylo řečeno, že někteří odešli,
jiní přistoupili. Další hráči byli stále vázáni na přátele
poutem z minulosti, kdy je osud a bitevní situace semknula
dohromady. V takových chvílích skutečně poznáte
odhodlání a ochotu pomoci někomu v nouzi.
V době expanze na jiné kontinenty už měl IB uzavřené
dohody s několika vzdálenými kmeny podobné velikosti,
aby bylo možné efektivně postupovat proti nepříteli. Tato
spolupráce byla plodná a vyústila v jednu z největších válek
na s2. Dlouhé týdny se bojovalo de facto pozičně a dlouze
plánovaná ofenziva byla tvořena převážně útoky v trvání
desítek hodin pochodu a podobně. Došlo k několika
zvratům jak na straně IB a spojenců, tak na straně
nepřátelského molochu LFFF. Postupem času bylo
vzhledem k situaci dohodnuto, že se spojenecké kmeny
sdruží pod vlajku aliance. Po bouřlivém jednání se tedy na
světlo světa dostala *CQS+ Conquerors, čímž prakticky
skončila existence IB jako samostatné formace.
Jak šel čas, další odcházeli a noví se přidávali. Už to ale
nebylo to staré IB, jen dobře rozjetá a obávaná mašinérie s
průběžně se měnící posádkou. Původní jádro kmene již
prakticky neexistovalo. Hráči buď zůstali zde a vedli
nekonečné boje přes kontinenty, anebo odešli šířit strach
na jiné světy, kde si zpravidla zakládali kmen podle vzoru IB.
Strana 51
Jako vojáci ze zákopu, tak i my z IronBlades si odnášíme
zážitek, který se nám na dlouhá léta vryl do paměti. Jména
kamarádů-spolubojovníků, z nichž každý měl své stylové
hlášky, nick a sobě vlastní povahu. Původní členové IB se
dokonce několikrát setkali na soukromém srazu, což byla v
té době věc poměrně nevídaná. O to více bylo takové
setkání unikátní a spolupráce efektivní.
Úpadek
V této době už nehrála roli ztráta jedné vesnice, ale to, zdali
vám jich po ránu najednou nechybí třeba 20 a podobně.
Ostřelování přes kontinenty, diplomatické kličky, falešné
útoky a získávání informací. Ne každý byl ochoten věnovat
hře tolik času jako na začátku, přičemž v této době ještě
nebyly k dispozici „vychytávky“ typu masové rekrutace a
podobně. Měl-li hráč třeba 100 vesnic, bylo, řekněme,
problematické udržovat vše v plynulém běhu. Není tedy
divu, že postupně opouštělo kmen více a více lidí, aby
zkusili štěstí jinde nebo věnovali svůj čas něčemu jinému.
Tento trend se ale netýkal pouze IB, odcházeli hráči na
celém s2. S otevřením nových světů cítili svěžest hry, kde
nebudou muset spravovat tolik vesnic a takové území.
Nakonec alianci opustili i ti nejaktivnější a nejdravější, hráči
se stovkami vesnic. Důvody byly různé - čas, rodina, děti,
škola. A tím se prakticky blížíme ke konci našeho vyprávění.
KMENY MINULOSTI
Memoriál
Po založení aliance *CQS+ zůstalo jméno IronBlades
trestuhodně nechráněno a netrvalo dlouho, aby se ho ujali
neznámí hráči. Naštěstí se podařilo přesvědčit je, že za
IronBlades musí stát schopný tým a jen samotný název je
neuchrání. Od té chvíle jsem se stal pasivním „strážcem“
jména legendy IB a věrně bránil zbytek kdysi slavné říše.
Ten tvořilo celých 14 vesnic, o které byl dle výpisu útoků
slušný zájem. Zmínka o kmeni zmizela ve druhé polovině
minulého roku, kdy byl můj účet na s2 definitivně smazán.
Závěrem…
Jak jsem již uvedl, tento zážitek spojil dohromady několik
lidí, kteří by se jinak asi nepotkali, a naservíroval nám
pořádnou porci zábavy i trápení na dlouhé měsíce. Jaké
bylo tedy tajemství úspěchu IronBlades?
V první řadě to byla důvěra v ostatní členy, těsně
následována loajalitou ke kmeni. Dalším významným
prvkem byly jistě zprávy z okolí. Často přišly informace
právě včas, abychom byli nakonec o krok před nepřítelem.
Využívali jsme poměrně spolehlivou a rychlou špionážní síť,
takže důležité novinky přicházely z různých směrů. K
nezaplacení bylo naše interní komunikační prostředí,
oddělené od herního. Tak jsme mohli relativně bezpečně
přijímat nováčky a přístup povolit až po jisté zkušební lhůtě.
Strana 52
Osobně na čas strávený v IB nezapomenu a pokaždé, když si
vybavím dobu před cca dvěma roky, zůstane mi na tváři
letmý úsměv plný nostalgie. Pokud dosahuje váš kmen také
jiných kvalit než statistických, jistě tyhle pocity znáte.
Věděli jste, že…
·hráč DexterJBC než přešel na svět 2, byl vůbec prvním
hráčem, který na českých kmenech zabral šlechticem
vesnici?
·dva bývalí členové Iron Blades, SonikCZ a Grim32,
momentálně vykonávají na kmenech vysoké pozice u
Supportu?
·několik hráčů Iron Blades se opět sešlo na jiném světě v
jednom kmenu? Bylo to na slovenském světě 3 v kmenu
ATOM. Byli mezi nimi např. Morbus a Irenicus.
Autor článku: Irenicus (Iridium)
VÝHODNOCENÍ SOUTĚŽE Z SK FÓRA
Na slovenském fóru Divokých kmenů proběhla
zajímavá soutěž o nejhezčí návrh titulní strany pro
hru Divoké kmeny. Zúčastnilo se několik skutečně
povedených návrhů, proto jsme neodolali a rozhodli
se čtyři nejlepší díla uveřejnit také v dnešním vydání
časopisu Paladin. Potěšil nás i fakt, že se soutěže
zúčastnil též náš grafik, který nakonec v konečném
pořadí obsadil výborné druhé místo; ve veřejném
hlasování na fóru mezi hráči dokonce příčku nejvyšší!
Zúčastnili se taktéž známé tváře, které v podobných
Strana 53
soutěžích vždy bodují. Černý Petr v podobě čtvrtého
místa padl na Zamoraka, třetí pozici obsadil Skalker,
druhý skončil již zmiňovaný pomocný grafik našeho
časopisu Sanfu a zlatou příčku v soutěži o nejhezčí
návrh obsadil Molnarovci. Ta nejlepší soutěžní díla
byla odeslána také vývojářům hry do InnoGames, aby
viděli jak šikovné grafiky naše komunita má. Na
následující stránce můžete posoudit sami. Tak kdo je
vaším favoritem?
1. místo - Molnarovci
2. místo - Sanfu
3. místo - Skalker
4. místo - Zamorak
ROZHOVOR S ELFKOU
Ženám sa na slovenských kmeňoch
darí. Ďalším dôkazom toho je hráčka
Elfka, ktorá spolu so svojím kmeňom
Shadow Warriors Elite bojuje na
štvrtom svete.
Pekne ťa zdravím. Mohla by si sa nám trocha bližšie
predstaviť?
Volám sa Kamila, bývam v Bratislave, mám 33 rokov. Som
vydatá a mám 2 synov. Pracujem v stavebníctve. Mám
nezvyčajné a dosť náročné povolanie pre ženu, som
stavbyvedúca.
To vyzerá ako dosť veľké sústo pre nežné pohlavie.
Nežiarlia chlapi na tvoj post?
Áno vyzerá, a práve to že som nežné pohlavie má niekedy
aj svoje výhody. Chlapi ma akceptujú, vážia si ma a berú ma
za seberovnú. V mužskom kolektíve sa cítim veľmi dobre,
chlapi neklebetia, nie je čas na malichernosti, a vďaka nim
dosahujem dobré výsledky. Veľa som sa od nich naučila. V
ženskom kolektíve pracovať, tak to si už ani neviem
predstaviť.
Strana 55
Aké sú tvoje hobby?
Kedže veľa času mi zaberie moja práca, na hobby mi už
moc času nezostáva. Ale aj napriek tomu najviac času
venujem mojej rodine, mojím dvom synom a manželovi,
rada s nimi chodím do prírody, v zime lyžovať, v lete k
moru, kde čerpám energiu. Rada spím a leňoším pri dobrej
knihe, mám rada literatúru v štýle fantasy, ale akosi mi moc
času na to leňošenie a čítanie nezostáva - snáď raz sa aj
toho dočkám. A nesmiem zabudnúť ani na rodinného
štvornohého miláčika Arthura, 5 ročného weimarského
vstavača, pri hre s ním zabudnem na všetky starosti...
Pri tomto okruhu záujmov mi je trocha záhadou ako si sa
vlastne ku kmeňom dostala. Naviedli ťa na ne synovia?
Nie synovia to neboli, nie som nadšená, keď veľa času
trávia pri počítači. Pri študovaní odbornej literatúry na
internete, som náhodou klikla na reklamu divokých
kmeňov. Najskôr som sa len tak zo zvedavosti registrovala a
keď som si našla kmeň a začala komunikovať s ostatnými
hráčmi, až vtedy to začalo pre mna byť zaujímavé.
ROZHOVOR S ELFKOU
Aký bol tvoj prvý dojem z hry?
Kedže pred touto hrou som žiadnu ani podobnú nehrala,
mala som z nej veľmi dobrý dojem, najskôr som si musela
naštudovať nápovedu, prihlásila som sa na fórum a čítala
návody, taktiky, stratégie a mala som nesmiernu radosť keď
to fungovalo, keď sa mi podarilo dobiť prvú dedinu, keď
som si našla kmeň, ktorý sa však po krátkom čase rozpadol
a vstup do nového kmeňa. Našla som si tu veľa dobrých
priateľov, najviac sa vždy teším na komunikáciu s nimi. Táto
hra je pre mňa relaxom - pri hre si vyčistím hlavu a
odpútam sa od denných starostí.
Čo konkrétne ťa na hre zaujalo najviac a čo naopak
najmenej?
Zo začiatku hry ma najviac zaujalo stavanie jednotlivých
budov dediny, bola som zvedavá, ako bude budova vyzerať
v určitom stupni rozvoja, následne verbovanie vojska. A už
v tejto fáze hry, v ktorej sa nachádzam sú kmeňové akcie,
ich plánovanie a útoky na nepriateľské dediny. No však
najviac sa mi na tejto hre páči, že je to tímova hra, kmeň je
momentálne pre mňa ako virtuálna rodina. Rozladiť ma vie
v tejto hre neserióznosť niektorých hráčov, ich nečestná
hra. Tak ako v reálnom živote, tak to zrejme funguje aj v
tejto hre.
Strana 56
ROZHOVOR S ELFKOU
Elfka, to mi pripomína jednu trilógiu od pána Tolkiena. Či
sa mýlim?
Áno, trafila si. Upútal ma Tolkien a jeho trilógia Pán
prsteňov a hlavne tajomné nadprirodzené bytosti ako sú
elfovia, ktorí tam žijú v naprostej harmónii s prírodou, sú
krásni vzhľadom, silní a dokonalí, majú nadprirodzené a
liečiteľské schopnosti, no proste nádherné bytosti telom a
duchom... no povedz, kto by sa nechcel s nimi stotožniť
aspoň v nejakom virtuálnom živote...
Koľko času denne obetuješ kmeňom?
Fúha - no nie je to každý deň rovnaký čas. V začiatkoch hry
to bolo podstatne viac - niekedy aj 8 hodín - keďže
pracujem a mám aj rodinu, hre sa venujem po večeroch a
niekedy je to aj na úkor spánku - takže aj v noci.
Momentálne som na DK tak 3 - 4 hodiny, no snažím sa to
obmedziť, aby som sa nevenovala hre na úkor rodiny zatiaľ sa mi to darí.
Ako sa stavia tvoje okolie ku kmeňom?
V práci mi fandia a doma? Manžela mám veľmi
tolerantného a už si zvykol, že musí počkať, keď niekde
ideme, že najskôr si musím poslať útoky a až potom može
so mnou počítať... A chlapci sú hrdí na maminu, že je v
rebríčku sveta 4 na 3 mieste.
Ako si správne poznamenala na svete 4 si striedavo na 2. a
3. pozícii v rebríčku hráčov. Mohla by si nám popísať cestu
Strana 57
k týmto priečkam?
Ako som už spomínala, začala som ako úplný amatér, ako
sa v tejto hre hovorí lama. Hrajkala som sa so stavaním
dediniek, veľa som farmila, zberala suroviny na stavbu
budov, na vojsko. Keďže okolo mňa sa začali hráči
zgrupovať do kmeňov, našla som si aj ja kmeň -E-, ktorý sa
však čoskoro rozpadol. Čast hráčov prešla do kmeňa -[Pb]-,
v ktorom som strávila 8 mesiacov, to bolo moje najkrajšie
obdobie v DK. V tomto kmeni sme sa stretli vynikajúca
partia správnych ľudí. Nedá mi nespomenúť hráčov, ktorí už
nehrajú: Heff, Satelitak, Rapido, Hospitaler (tí na ktorých
som zabudla, nech mi prepáčia) a práve od týchto som sa
veľmi veľa naučila. Ale prišiel čas, keď zopár hráčov zavolal
reálny život a bol čas končiť a tak začali prvé lúčenia. Nikdy
som si nemyslela, že s ľuďmi, ktorých človek nikdy nevidel,
nestretol, bude také ťažké sa lúčiť. Postupne bolo treba od
nich dediny preberať a tak som sa prepracovala v rebríčku
na popredné miesto. Lenže ani tento kmeň nevydržal, pár
hráčov prestalo hrať, medzi nimi aj vodca kmeňa, časť
odišla do iných kmeňov, pozícia kmeňa sa oslabovala, a tak
zostatok kmeňovej rady rozhodol kmeň rozpustiť a
najsilnejší hráči prestúpili do kmeňa =SWe=, v ktorom som
doteraz, ktorý je pre mňa ako virtuálna rodina.
ROZHOVOR S ELFKOU
Čo je momentálne pre teba motiváciou k ďalšiemu
účinkovaniu na kmeňoch?
Najväčšia motivácia pre mňa je tím správnych parťákov
okolo mňa, súkmeňovcov, ktorí sa na mňa spoliehajú, a na
ktorých sa môžem aj ja spolahnúť. A samozrejme udržať si
poprednú pozíciu v rebríčku ako jednotlivec a spraviť
maximum pre to, aby sme sa ako kmeň dostali na 1.
miesto v rebríčku.
Hráš aj iný herný svet?
Nie nehrám. Hrám naplno a podľa mňa sa nedá naplno hrať
na viacerých svetoch.
Dokázala by si prestať hrať zo dňa na deň?
Nie nedokázala. Ako som už spomínala, mám tu veľa
dobrých priateľov, ktorí sa na mňa spoliehajú, nevedela by
som ich nechať len tak. To by musela byť veľmi vážna
situácia v reálnom živote, aby som to ukončila zo dňa na
deň.
Nedávno prebehla aktualizácia na verziu 6.0. Pozdáva sa
ti?
Myslím, že to spestrilo hru. Hlavne vítam šľachtický
plánovač - sprehľadnil a vyriešil problémy pri rezervovaní
dedín. Jediné čo mi ešte chýba je málo farieb na vyznačenie
hráčov na mape.
A čo externé fórum? Zapájaš sa alebo si len tichou
Strana 58
pozorovateľkou?
Tak to sa musím priznať bez mučenia, že som len tichou
pozorovateľkou, ako si to ty nazvala, ale rada sa tam
preklikám a prečítam si niektoré zaujímavé príspevky, len
keby toho času bolo viac...
Hrajú kmene aj tvoji dvaja synovia?
Nie nehrajú, myslím, že jeden člen rodiny fanatik do tejto
hry stačí.
Keby prejavili o túto hru záujem dovolila by si im to?
predsa len už poznáš jej úskalia a istú ,,návykovosť,, z
vlastnej skúsenosti. Ako sa k tomu staviaš ako rodič?
Moji synovia sú vo veku 8-10 rokov, prejavili záujem hrať
túto hru a nedovolila som im to. Áno jeden z dôvodov je aj
určitá návykovosť, ale snažím sa ich viesť k tomu, aby čo
najmenej času trávili pri počítači a viac času s reálnymi
priateľmi vonku na čerstvom vzduchu.
Je niečo čo by si chcela čitateľom a hráčom odkázať?
Nejaké tie postrehy, skúsenosti, či rady?
Chcela by som im odkázať, aby túto hru nebrali moc vážne,
veď je to len hra, aby ju hrali, pretože ju chcú hrať a aby z
nej mali radosť. A čo sa týka rád a skúseností - to by bolo
na dlhú debatu, ale všetko podstatné nájdu na fóre - treba
ho častejšie navštevovať.
Rozhovor připravila: Gandi
INFORMÁCIE ZO SVETA 1
Milí hráči,
rozhodol som sa dnes zahryznúť do minulosti sveta.
Keďže som videl na fóre čo by ste chceli vedieť rozhodol
som sa vám to splniť.
Napísal som o páde ESPK (Elita SPK) spravil som rozhovor s
legendárnym hráčom prvého Slovenského sveta 1. Pýtate
sa koho? Predsa hráča menace, ktorý dlho vzdoroval
nepriateľom. Po jeho páde sa mapa začala veľmi rýchlo
formovať pre kmeň ~KF~.
Nič nie je isté, všetko sa môže zmeniť. Zatiaľ sme len v
polovici sveta. Všetko sa môže zmeniť, ešte môže vyhrať
kmeň ktorý zatiaľ ani neexistuje.
Prečo vzniklo ESPK?
ESPK vzniklo pretože sme boli kmene Legion, ktorý mal
základňu na K 63 a na K43 sme boli my neskorší ESPK.
Tento kmeň založil Bur ruber za účelom vytvoriť malý
bojovný kmeň ktorý bude na K 43 a blízkom okolí čo sa nám
aj podarilo.
Kmeň vznikol vlastne rozdelením Legionu.
Legion ostal na K 63 a okolí.
Kmeň ESPK sme založili na K 43 a okolí.
V kmeni boli hráči ako carsmens, langi, oco65, bur ruber,
Strana 59
ajja, miki100, zlocinec a ďalší, samozrejme aj ja. :D
No najprv skončil langi. Účet prenechal jednému típkovi, on
hral ďalej. Samozrejme skončil pretože nemal čas a tak
ďalej.
Ja som skončil tiež preto, že som nemal čas ani ma to
nebavilo ako predtým, ale aj KF čo bolo po blízku malo za
našej éry o srandu postarané, aj keď sme moc toho
nedokázali, ale boli sme asi prví schopní súperi, čo povedali
aj sobci.
Sobci posúdili že sme asi najútočnejší kmeň. Neskôr skončil
aj zakladateľ bur ruber a kmeň prestúpil do golemu.
Prečo si skončil svet 1?
Dôvodom bolo to že som nemal času ani ma to už nebavilo.
Neviem, ale vždy keď mám viac dedín ma to prestane baviť,
tak som šiel na sk5 kde sa zakladal kmeň VED. Povedal som
si že skúsim ako sa mi bude chcieť. Chytilo ma to, hral som,
bola tam super partia, boli sme tam jednoho času najlepší,
ale potom končili zas hráči a mňa to znova začalo nudiť :D
tak som skončil ja.
INFORMÁCIE ZO SVETA 1
Toľko z minulosti sveta. A teraz niečo zo súčasnosti.
Stále sa odohrávajú tvrdé boje o víťazstvo servera. Zatiaľ
má k tomu najbližšie kmeň ~KF~. Kmeň GOLEM má druhý
najbližšie k víťazstvu servera. A.S.M.(Aliancia svetových
mocností) je umiestnená na skvelom treťom mieste. Tesne
za nimi je malý kvalitný kmeň v ktorom sú dvaja hráči na
popredných priečkach (1. a 2.) tohto servera a to
provitamin a Bitlord. A.S.M. bojujúce proti aliancii
Conqueros, ktorá v poslednom čase začala zväčšovať
obrátky a pomaly dobieha GOLEM ale aj ~KF~ .
~KF~ pomaly ale isto prebíja hranice s GOLEMom. Ešte si
všetci dlho zabojujeme kým bude koniec sveta. Kto vie kto
bude víťazom? Vyhrá GOLEM alebo ~KF~ to je otázka ktorá
sa bude ešte dlho klásť...
Bitka aliancie Conqueros vs. A.S.M. má správny smer pre
A.S.M., ktoré nielenže stíha bojovať s alianciou Conqueros
ale stíha naberať aj na bodoch.
Vojna GOLEM vs. ~KF~ je vyrovnanejšia. ~KF~ stále v pluse
o pár dedín na deň.
Kmeň ~KF~ má lepšiu štatistiku v rebríčku s dedinami, s
počtom hráčov, ale aj priemermi.
Niečo o hráčoch v prvej 10 rebríčku:
Tí ktorí nehrajú na tomto svete a aj tak si toto čítajú tak
Strana 60
určite nepoznajú najlepších hráčov. Tak som sa rozhodol
aspoň takto bežne ich opísať.
provitamin- už dlho drži prvú priečku a je v kmeni NV. Má
10.505.439 bodov a 866 dedín.
Nachádza sa na viacerých kontinentoch.
Bitlord- Tiež je hráčom NV. Nachádza sa na viacerých
kontinentoch. Má cez 10 miliónov bodov a má 828 dedín.
Ivis11- Je oddaným hráčom zatiaľ prvého kmeňa ~KF~. Má
takmer 9,3 milióna bodov. Nachádza sa na K43 a okolí. Má
773 dedín.
Heinrich2- Je hráčom kmeňa T_I (T0taLLy_InSaNe). Vlastní
782 dedín čo je viac ako 3 hráč ivis11, ale nepriaznivejší
priemer bodov na dedinu.
Ferdo852- Má najvyšší priemer bodov na dedinu. Bojuje za
kmeň GOLEM má 655 dedín a takmer 8 miliónov bodov.
Nachádza sa prevažne na K63.
INFORMÁCIE ZO SVETA 1
Unikátny hráči rankov:
lexz- nepatrí medzi hráčov s veľa bodmi ale má skvelý deff
rank aj off rank.
V deff ranku je na prvom mieste a voff ranku je na 4.
mieste.
Je to hráč kmeňa KRIZ. Je pod stálymi útokmi viacerých
kmeňov. V rebríčku sa drží na 29. pozícii čo je veľmi dobré
umiestnenie pri útokoch. Má 6,5 milióna bodov a 646
dedín. Jeho rank dokopy spočítaný je 230,68 miliónov.
Dasicka- je preslávená svojim obranným rankom. Bola
veľmi dlho na prvom mieste v deff ranku. Teraz je na
druhom. Preslávila svoj kmeň ~BoT~(Brothers of
Templars). Momentálne je na 47. mieste s 5.453.835
bodmi. Má 528 dedín. Jej obranný rank je 109,97 miliónov.
Gonchar- je preslávený svojim vysokým útočným rankom.
Jeho útočný rank je 116,15 Miliónov.
Má 679 dedín a 6.646.682 bodov. V rebríčku je umiestnený
na 23. mieste. Bojuje za kmeň ~KF~.
Netopierus- je tiež takmer stále pod útokmi preto sa jeho
deff rank vyšplhal na 102,97 Miliónov. Momentálne je
umiestnený na 67. mieste, má 4,5miliónov bodov a
437dedín.
Tabulka hráčů (platná k 9.4.2010)
Strana 61
INFORMÁCIE ZO SVETA 1
Na koniec pridávam mapu spomínaných kmeňov.
GOLEM, ~KF~,KRIZ,A.S.M.,Mossad,NV
Z nasledujúceho obrázka je vidieť že tieto kmene ovládajú
celý svet.
Golem
----- bledomodrá
~KF~
----- žltá
KRIZ
----- biela
A.S.M.
----- ružová
Mossad
----- modrá
NV
----- tmavo modrá
Autor článku: freeset1
Strana 62
INFORMÁCIE ZO SVETA 2
První jarní dny jsou za námi, což na světě 2 přineslo pár
zajímavých událostí. Dále bych své oko chtěla zaměřit na
pakt AAA aliance.
Nastalo období, kdy se s hrou loučí více hráčů, i to zasáhlo
tento svět a jedním z nejvýraznějších konců a to hráče
Jabcak. Dal zrušit účet a tak se na světě objevila necelá 1
tisícovka šedých vesnic. Důvodem proč se takto rozhodl
byla unavenost ze hry.
Dalším zajímavým koncem je hráče Mios, ten se hrou končí
z časových důvodů a jeho kmen ho postupně rozebírá.
Ve válkách, které vedou Apaches si vedou takto :
Ve vojně s *BG* jasně vedou Apači a to rozdílem více jak
sta vesnic.
Všetky dobytia oproti opačnej strane:
Časové období: poslední měsíc
Strana 1:
Tribes: + A +
Strana 2:
Tribes: *BG*
Strana 1: 298
Strana 2: 119
Rozdiel: 179
Strana 63
Ve vojně proti alianci AAA, se situace nemění a stále
velkým rozdílem vyhrává AAA.
Všetky dobytia oproti opačnej strane:
Časové období: poslední měsíc
Strana 1:
Tribes: + A + DIVOSI
Strana 2:
Tribes: Lamky -F.D- MEDAS ~A~
Všetky dobytia oproti opačnej strane:
Strana 1: 224
Strana 2: 995
Rozdiel: 771
INFORMÁCIE ZO SVETA 2
Co dnes vlastně znamená samotná AAA aliance? Zeptala
jsem se pár představitelů z AAA, tak i co si o ní myslí její
nepřítel - + A +.
abba, + A +
Co vlastně znamená AAA aliance (sdružení kmenů Lamky,
Flame Dragons, MEDAS a Aaeneas)? Když si přečtu
webovky Lamek a Flame Dragons, což jsou dva nejsilnější
kmeny AAA aliance mám pocit že udržují svoje hráče stále v
zajetí nějakého přeludu boje proti AFoS. AFoS už od
loňského léta není. Pro zajímavost: ze 113 hráčů AFoS, kteří
byli v kmeni před jeho rozpuštěním jich dnes je jen 49
aktivních z toho třetina hráčů má účty pod 100.000 bodů. Z
těch 49 jich je polovina v Apaches a druhá polovina v
různých jiných kmenech (u Divochů 6). Z AAA aliance zákaz
náboru bvalých AFoS striktně dodržují podle mého soudu
jen MEDAS a Aeneas. U Flame Dragons a Lamek u mě
vzbuzuje pochyby nakládání s některými účty. Na základě
těchto skutečností je jasné že AAA už dávno není Anti Afos
Aliance ale Anti Apaches Aliance a ukazuje, že naše
neustupování této koalicí bylo v minulosti správným
krokem. Je nad Slunce jasné, že být prvním kmenem
znamená zpravidla čelit více nepřátelům a být pro druhé
výzvou, protože každý chce být první a to i jednotlivé kmeny
AAA aliance. Takže už dávno to není boj proti AFoS ,ale
Strana 64
proti Apaches a mám poccit že AAA aliance v podstatě
svým jednotlivým členům dnes neumí nic jiného nabídnout
jako program než jen tento jediný v bod. Vzhlededem k
tomu jak celistvějším kmenem se stáváme a stále lépe
fungujícím spojenectvím disponujeme, myslím že jim tento
cíl vydrží déle než si dnes dokáží připustit.
Mikael de Zayak, -F.DSme 4 samostatné kmene. Aliancia sú 4 kmene s 90%
rovnakou diplomaciou, máme spoločné fora rezervácii,
útokov, obrany, pokecu ale každý funguje na svojich
vnútorných princípoch.
Ako prvé, musí pochopiť, že spolupráca a vernosť je Alfa a
Omega kmeňa bez toho to nejde a potom dostane všetko,
čo môže, dostane výbornú partiu, v prípade potreby
ochranu, pomoc v každej forme.
Ale ak sa neosvedčí, nemáme problém sa s ním rozlúčiť. To
sa bohužiaľ stalo aj s Marianko - zakladateľ FD, vrátil sa na
SK2, my sme ho prijali, ale nebol schopný hrať teamovo, tak
sme ho vyrazili. Sme momentálne asi najlepšie fungujúci
spojenci na SK2 a to prináša výhody, my nenáborujeme s
tým "pod ku nám, budeš v AAA“ , to nerobíme.
INFORMÁCIE ZO SVETA 2
Brenn, MEDAS
Čo si myslím o AAA ? Samozrejme, vzhľadom na to, že som
v AAA od vzniku tejto aliancie a som jednou z vodcov AAA
som presvedčená o jej opodstatnenosti tu na svete 2 .
Každému kto hrá na tomto svete je AAA známa a ako aj
kmene ktoré ju tvoria, a proti ktorým bojujeme. Čo
môžeme poskytnúť našim členom? Určite to, čo sa snaží
poskytnúť každý kmeň svojim ľuďom, záštitu, oporu,
priateľstvá. Rozdiel je v tom – oproti bežným kmeňom, že sa
to snažíme robiť nielen v kmeňoch ako takých ale v rámci
celej aliancie. Spolupracujeme, podporujeme
medzikmeňové priateľstvá, súťažíme medzi sebou . Vďaka
zdieľanému fóru ktoré prišlo v predchádzajúcich upgrade
hry je to oveľa jednoduchšie.. AAA funguje súbežne ako
jeden veľký kmeň aj ako 4 samostatné a svojprávne kmene.
Ako spojenci medzi sebou nemáme dôvody pochybovať o
vzájomnej lojalite a to dáva istou aj našim hráčom. Hoci
sme v AAA dva veľké kmene a dva menšie nemáme pocit –
z môjho pohľadu o nadradenosti tých veľkých ako tu bolo v
niektorom z predchádzajúcich čísiel časopisu prezentované.
Suma sumárum, aby som dlho nebásnila, ponúkame svojim
hráčom to čo táto hra ponúka – o čom táto hra je –
priateľstvo, súdržnosť, zábavu a v neposlednom rade
možnosť zabojovať si so silným nepriateľom akých od
počiatku vzniku AAA máme. O tom ako sme v tomto úspešní
svedčí že sme najdlhšie fungujúce spojenectvo kmeňov
minimálne na svete 2, a hoci sa samozrejme hráči
obmieňajú, máme – a to v každom kmeni, stabilných a
aktívnych hráčov ktorí tvoria jadro svojich kmeňov, ktorí sú
tu od počiatku sveta dva a ktorí veria že to čo robíme, a ako
Strana 65
to robíme je správny spôsob. Iste, stále sa učíme a hlavne
vďaka našim hráčom a členom sme dokázali dotiahnuť AAA
tam kde je dnes a verím že o pár čísiel časopisu paladin
ďalej budeme môcť potvrdiť, že voľba AAA je tá správna
voľba.
Thanatos, Lamky
Především je to důkaz že spojenecké kmeny spolu mohou i
po delší čas spolupracovat, komunikovat a vzájemně si
důvěřovat a to na vysoké úrovni.
Ještě jsem nezažil aby spojenectví mělo opravdu takovou
váhu.
Tím že se na sebe jako spojenecé kmeny můžeme s důvěrou
obrátit když někdo z nás potřebuje pomoc pro mě osobně,
stejně jako i pro naše hráče, hodně znamená.
Netvrdím že čas od času nemáme mezi sebou nějaké
neshody nebo rozepře, ale umíme je zvládnout, probrat co
je potřeba a vyřešit.
A v tom je právě význam a síla naší velké Aliance. Tím že
umíme držet spolu, komunikovat mezi sebou a bez nějakých
větších potíží spolupracovat a hlavně důvěřovat si, z nás činí
opravdu nebezpečného soupeře pro naše nepřátele a mohu
si tedy už jen přát aby nám to vydrželo do poslední možné
chvíle.
Autor článku: suprNikita
INFORMÁCIE ZO SVETA 3
Na svete 3 sa rozbehla celosvetová vojna dvoch aliancií CoF-, 3OO7, ToT, SfWD a *KS* proti Arm, Danger, Proton,
!FF! a ich akadémiám. Podľa štatistík vyhráva prvá aliancia.
Druhá aliancia sa doslova rozsypáva. V Protone skončila
zakladateľka, v Arme končia vodcovia a končí im aj veľa
ďalších hráčov.
Naopak prvá aliancia rozkvitá a je silnejšia ako kedykoľvek
predtým. O kmeni -CoF- sa píše že je to ´´Zázračný kmeň´´ a
´´Zázrační ľudia´´ v nemeckom časopise paladina a je to vraj
najlepší kmeň od vzniku Divokých Kmeňov.
V druhej aliancii sú vo veľkej prevahe obranne založení
hráči takže nevedia vyvinúť taký tlak na prvú alianciu.
Určite tam je dobrá súhra, ale majú málo útokov, no v
obrane sú úžasní a spolupráca funguje ukážkovo. Naopak v
prvej aliancii sú hlavne útoční hráči takže útočné akcie
fungujú ako hodinky, ale ani v obrane nie sú na zahodenie.
Určite sa oplatí spomenúť akcie ktoré celkom pekne
pripravili a uskotočnili obidve aliancie.
Prvá aliancia uskutočnila akcie na hráčov Axim7 a
MajklNajt.
Na Aximovi7 sa prvá vlna rozbila, stratil len jednu dedinu
pri nápore 2400 útokov. Druhá vlna bola úspešná. Pri
nápore 2000 útokov prišiel o 250 dedín behom jedného
Strana 66
týždňa a berú sa mu ďalej. Na MajklNajtovi sa rozbilo
všetko na prach, pričom prišiel len o cca 5 až 10 dedín.
Útoky sa na neho valia dookola, ale bez úspechu.
Druhá aliancia uskutočnila akciu na hráčov Lukino50 a
Godison.
Na Lukina50 išlo v prvej vlne 650 útokov a prišiel o 2
dediny. V druhej vlne na neho išlo 350 útokov a neprišiel
ani o jednu dedinu. Na Godisona išlo dokopy 1500 útokov,
len tak hala-bala nie po vlnách, no i tak prišiel o cca 10
dedín.
Pýtal som sa na názory vodcov kmeňov či si myslia že
vyhrajú túto ´´celosvetovku´´. Ich názory boli veľmi
rozdielne a uvádzali v nich kopu faktorov napríklad hrozbu
z vnútra, únava z hry, psychika hráčov a podobne. Každý
tvrdil za svoju alianciu že vyhrajú a sú lepší, ale bohužiaľ sa
ešte nedá odhadnúť kto bude lepší a kto vyrukuje akcie a
taktiky ktoré by mohli byť rozhodujúce.
Môj osobný názor na vývin sveta 3 je že keď sa prvá aliancia
bude držať ako doteraz a nič ich nerozloží zvnútra do roka a
pol by mohli vyhrať svet.
Autor článku: Komodus
INFORMÁCIE ZO SVETA 4
Na svete SK4 sa za tento mesiac udialo veľmi veľa zmien.
Jedna z najdôležitejších je spojenie dvoch aliančných
kmeňov a to =SWe= a =WAR=. Ale ani ďalšia zmena sa
nedá prehliadnuť. Zmena názvu hlavného kmeňa =SWe=
na nový názov LegAli. Svet SK4 zažil v posledných týždňoch
veľmi zaujímavú krízu. Hlavné aliančné kmene sa dostali do
celkom zaujímavého konfliktu. Výsledkom bola vyššie
spomínaná zmena.
Túto krízu by som mohol komentovať asi ako nedostatok
komunikácie medzi hráčmi a to nielen vo vedení, ale aj
medzi rádovými hráčmi. Každý kmeň sa začína potácať
s čím ďalej väčšími problémami a to sú hlavne: ukončenie
hry, alebo neaktivita hráčov. Úspešnosť kmeňov už
v dlhšom čase viazne na tom, že sa vo všetkých kmeňoch
rozoberajú neaktívny hráči. Je skutočne neoceniteľné, čo
všetko robia jednotlivé vedenia kmeňov pre svojich hráčov.
_NHTM_ - tento kmeň okupuje prvú priečku v rebríčku
a počtom hráčov patrí k menším kmeňom. Aj keď je menší,
významovo zohráva veľmi veľkú úlohu v aliancii.
Pretrvávajúca vojna s kmeňom LOPATI sa odráža aj na
štatistikách. Vedenie kmeňa vedie tento kmeň k tomu, aby
bol jednak elitou, ale aj najaktívnejším kmeňom tohto
sveta. V čase krízy sa vyznamenal hráč hektor111. Ako
hráč, ktorý vlastní na SK4 najviac herných bodov 9.344.192
Strana 67
(údaj k 7.4.) sa zaručil za ďalšie fungovanie aliancie. Po
prehrmení a ustálení situácie sa všetko vrátilo do
pôvodných koľají.
LegAli – nový kmeň, ale zložený z hráčov, ktorý tu už aj
niečo znamenajú a pre tento hrací svet aj niečo urobili. Ak
by sme sa chceli zaoberať zložením kmeňa, tak môžeme
predpokladať, že práve tu sa bude lámať herné víťazstvo
sveta SK4. Vedenie si dalo veľmi záležať na tom, ako bude
vyzerať ich logo. Nakoniec je výsledkom veľmi krásny
obrázok. Stojí za zverejnenie.
INFORMÁCIE ZO SVETA 4
V novom vedení kmeňa sa objavili nové osoby. Možno to
znova prinesie trocha viac života. Naďalej fungujú kmeňové
akcie a pretrvávajúca vojna s tradičným nepriateľom
LOPATI.
LOPATI - už tradične sa objavuje na tejto pozícii. Ako
jediný a najťažší nepriateľ aliancie sa zmieta v poslednej
dobe s problémami ako fungovať ďalej. Keďže sú pod
neustálou paľbou aliančných kmeňov, tak je to aj tu
zaujímavé. Všetci sú zaneprázdnení útokmi aliancie a tak
majú dostatok práce s ochranou svojho územia.
Sobci - maličký kmeň sa podieľa na fungovaní aliancie
a udáva tiež smer kam sa bude uberať. Nenechá si od
nikoho diktovať do smerovania svojej politiky. Ako kmeň,
ktorý patrí do aliancie má svoje dôležité slovo pri
rozhodovaní. Pri pokuse odstrániť ich z aliancie a nahradiť
ich kmeňom LOPATI došlo k jednoznačnému rozhodnutiu.
Samozrejme, že zvíťazil zdravý rozum. Je to kmeň živý a tak
nie je dôvod na jeho vylúčenie z aliancie.
DEATH - v tomto kmeni ako aj v iných sa udiali revolučné
zmeny. Po prestupe 12 hráčov do kmeňa _NHTM_ sa
mnohým zdalo, že sa kmeň rozpadá. Opak je pravdou.
Vedenie kmeňa zmenilo niektoré svoje rozhodnutia a tak
po ťažkých chvíľach pri rokovaní došlo k jasnému záveru.
Kmeň začína znovu ožívať a naberá druhý dych. Veď predsa
Strana 68
kmeň nie je o 2,3,4 alebo o 12 hráčoch. Tým, že prestúpili
si vybrali svoju cestu sami a tak teraz hrajú za iný kmeň. Pre
nás to je len výzva a dokázať všetkým na tomto svete, že aj
s nami tu sa musí počítať.
Na záver spomeniem fakt, že zmeny supportu v pravidlách
kupovania prémiových bodov budú do veľmi veľkej miery
zasahovať do života všetkých kmeňov. Nespokojnosť hráčov
je veľmi veľká. Myslím si, že príde k nejakej zmene.
Autor článku: Cicimbrus9
INFORMÁCIE ZO SVETA 5
1. NARODENINY SVETA 5
V tomto článku sa budem venovať len jednej jedinej
udalosti, ktorá sa udiala presne 31.3.2010. Presne v tento
deň oslávil svet 5 svoje prvé narodeniny, presne pred
rokom bol totiž spustený. Samotnú oslavu som zorganizoval
ja, spočívala vo vytvorení špeciálnej sekcie na fóre
venovanej práve oslave, ktorú zdieľali takmer všetky kmene
zo sveta 5. Okrem fóra, kde si mohli hráči zo všetkých
Strana 69
kmeňov medzi sebou pokecať a spolu zaspomínať na staré
časy bol na deň 31. marca vyhlásený celosvetový
neoficiálny mier, ktorý začal o 8:00 ráno a skončil o polnoci,
presne vtedy keď skončila aj oslava. Tento špeciálny projekt
prekvapil mnohých hráčov a čo bolo podstatnejšie tak sa im
veľmi zapáčil a nenechali si ujsť jedinečnú príležitosť
porozprávať sa s doslova celým svetom a zaspomínať si na
kmene minulosti a hráčov, ktorí už svet 5 nehrajú. Oslave
nepredchádzala nijaká špeciálna príprava. Približne dva
týždne pred ňou som napísal vodcom všetkých kmeňov
stručné informácie ohľadne tohto projektu a všetci potvrdili
svoju účasť na ňom. Deň pred narodeniami, t.j. 30. marca
som vytvoril špeciálnu sekciu, ktorú som dal zdieľať
všetkým kmeňom a oslava sa mohla začať. Hráči z celého
sveta si mohli pokecať v 14 témach a počas celého
priebehu oslavy napísali dokopy 1087 príspevkov,
pripomeniem že oslava trvala len okolo 35 hodín takže je to
fakt úžasné číslo. Pre zistenie aktivity som vytvoril aj starú
dobrú a každému známu hru „Počítanie do nekonečna“, v
ktorej sa podarilo hráčom počas trvania oslavy dopracovať
k číslu 271. Aktivita bola teda fakt obrovská a bolo vidno, že
hráčom sa tento jedinečný projekt zapáčil a zapojili sa do
neho vo veľkej miere.
INFORMÁCIE ZO SVETA 5
Zoznam kmeňov zapojených do oslavy:
*BeD*, *BeD*C, *BeD*R, *BoB*, *ISa*, *SvKm*, +[+]+, HD -, -VR-, -[+]-, =MS=, Hammer, NORM-A, NT, ROYAL, SH,
ST-CS, ST-CSa, TIGA, TIGA-2, TS, [-IS-]
V sekcii fóra venovanej oslave narodenín sveta 5 bola
taktiež vytvorená špeciálna anketa. Otázka v nej znela:
„Aký bol podľa vás prvý rok na svete 5?“
Hráči mali na výber z piatich možností a výsledky boli
prekvapujúce:
1. Prvý rok bol výborný a už sa teším na ten ďalší
48 hlasov (40,68%)
2. Prvý rok sa niesol v dobrej atmosfére, hoci boli sem-tam
nejaké problémy
35 hlasov (29,66%)
3. Prvý rok bol v skutku zaujímavý a uvidíme čo bude ďalej...
27 hlasov (22,88%)
4. Prvý rok nebol nič moc, bola to nuda a zbytočné zabitie
času
5 hlasov (4,24%)
5. Prvý rok sa mi absolútne nepáčil a už nemienim ďalej
hrať na tomto svete.
3 hlasy (2,54%)
Z ankety teda jasne vyplýva, že prvý rok na svete 5 bol pre
Strana 70
väčšinu hráčov skvelý a budú v hre aj naďalej pokračovať,
čo nás určite teší J.
V ďalšej téme sme si všetci hráči spolu zaspomínali na
začiatky tohto sveta.
31. marca 2009 sa mnoho hráčov odhodlalo využiť
špeciálnu príležitosť, ktorá sa im naskytla, rozhodli sa
vyskúšať vtedy nový svet 5, prvý a zatiaľ jediný svet s
nastavením CLASSIC na slovenských Divokých Kmeňoch.
Hoci sa mnohým hráčom toto špecifické nastavenie
nepáčilo, zvedavosť ich však donútila prihlásiť sa na nový
svet a vyskúšať všetky novinky. Svet bez lukostrelcov,
paladina, s trojstupňovým výskumom jednotiek v kováčskej
dielni a s trojstupňovým panským dvorom bol veľkou
výzvou pre všetkých. Hneď po spustení sa začal svet rýchlo
zapĺňať a pár hodín od spustenia už boli hlavné kontinenty
(K44, K45, K54, K55) zaplnené. Práve tu sa začala písať dlhá
a naozaj zaujímavá história sveta 5. Práve tu sa rodili noví
dobyvatelia a nové veľmoci. Neskôr sa vyskytol problém s
panským dvorom, keďže nebol nastavený tak ako mal byť
t.j. 3 stupňový systém ale bol nastavený na normálny
mincový systém. Toto nastavenie sa už kvôli rozbehnutej
hre neupravovalo. Svet 5 sa teda postupne začal naplno
rozbiehať, vznikali rôzne aliancie a kmene si medzi sebou
vyhlasovali vojny ako to už býva zvykom. Na tieto chvíle si
hráči pospomínali aj na spoločnom fóre:
INFORMÁCIE ZO SVETA 5
Hrky dňa 30.03. o 16:49
drtily ma z kazdej strany a som tu :)
mpjack dňa 30.03. o 19:35
ja som mal stastie na zaciatku
som farmil 3-krat silnejsieho ako som ja a prosil ma aby
som prestal ale mal vela suriek tak som v tom
pokracoval?:D
Adam-Esko dňa 31.03. o 14:21
NO zaujimave citanie:)ale veru veru uz je to 1 ROK a dufam
ze to bude este aspon dalsich 5 rokov
zacinal som s jednou dedinou a to som ani nevedel o com
tato hra vobec jee a teraz 250% prevrat teraz ja radim
slabsim ze co a ako maju hrat tuto hru ,tato hra proste
nema chybu a hlavne to ze ju hraju taky hraci ako som napr
jaa
Taktiež si hráči pospomínali na kmene minulosti a hráčov,
ktorí už bohužiaľ svet 5 nehrajú.
Kmeňov sa na tomto svete prestriedalo za ten rôčik naozaj
veľké množstvo. Niektoré boli skutočnými impériami a
ostanú v našich spomienkach navždy. Iné boli len
dočasnými hviezdami, ktoré v krátkom čase vyhasli a ich
sláva sa rozplynula, upadli do zabudnutia. Taktiež sa aj
medzi hráčmi, ktorí hrali svet 5 a už skončili nájdu skutoční
Strana 71
hrdinovia, ale aj zradcovia a krátkodobé hviezdy. Ako si na
kmeňovú a hráčsku históriu pospomínali stále hrajúci hráči
si môžete pozrieť v nasledujúcich úryvkoch:
Darkerer dňa 30.03. o 17:27
D A R G O ;( snad sa este na inom svete s nim stretneme J
DJ Tonec dňa 30.03. o 17:29
TIGA bola fain ale iba dovtedy pokedy neodišli hrači s
velkym H, ako už mnou višie spominany hrač.
Tento kmen ma predsa vychoval.
A neda mi nespomenuť najväčši pokus najlepšich hračov
tohoto sveta a to HARMONIA a SYMBIOZA
Spominam na:
DestruktorHK. DARG, Kiss Killer, Nollen 82, Redicek, TOUDY,
Noben, Slam Dog
INFORMÁCIE ZO SVETA 5
erik276 dňa 30.03. o 17:31
-SL- , _SD_ , ČD-CSa , -SL- , =SCZ= , a teraz TIGA a dalej sa
uvidi :D u každeho to bola drina najviac som si zahral v scz
najhoršie v CD-CSa tam som nebol tak dlho a ešte si dufam
riadne zabojujem aj v tige :)
SL moj prvy kmen tam som sa naučil neutočiť s kopijami a
so šermami :D potom si ani nepamatam čo bol kmen SD :D
potom som sa neako dostal do cd-csa a ty mali vojnu so scz
a hned ma scz zničili :D a potom som dostal pozvanku zase
do SL a zneho do SCZ najvačšie skusenosti najviac bodov
najviac rank som si tam nahral a teraz tiga tu som neni
dlho....
emian dňa 30.03. o 21:44
ja zas spominam na kmen TOP a jeho zaklady, kde som
zacinal. Samozrejme mi neda nespomenut si na vsetko, co
sa okolo mna udialo, no to by bolo na vela riadkov, taktiez
vtedajsi WOLF, hmm. Bola to sranda a vela som sa vtedy
naucil. Neda mi, nespomenut si na hraca ROMANTIKA, heh
DdanMteC dňa 30.03. o 22:24
najzaujimavejsie chvile boli utoky na HD alebo od HD :)
a ponocovanie ku ktoremu ma donutili :D
evelyn dňa 30.03. o 22:25
ja osobne ...Rekimaru naučil ma všetko čo viem o DK ,
1nf1n1tus R3gn0...výborný hráč , bože , ale tvrdohlavý
Strana 72
baran, TOUDY ani radšej nekomentujem , noben,
prucko dňa 31.03. o 11:29
ja spominam hlavne na fanasky a laurikalu oni ma postavili
na nohy, ked na mna utocil zdenek... len skoda, ze tych
dvoch znicil ivan.lexa ci jako sa volal... potom bol zdenek
moj naj kamos :)) az kym neskoncil aj on... pekne
spomienky... a este ProExxx, on mi tiez pomohol so zdenekom, poslal mi podpory, aj ked som nebol v kmeni :) a potom
ma prijali :D nakrajsia chvila zivota :)
a kmen R.D.R
Ďalšia téma bola venovaná želaniam a prianiam do
nasledujúceho roka.
Hráči želali svojim kamarátom a súkmeňovcom veľa šťastia
a svojim nepriateľom skorý pád, nič nezvyčajné.
Samozrejme nechýbali ani želania celosvetového mieru J a
rôzne lichôtky venované priateľom. Určite si však každý
hráč želal aby ďalší rok ešte vydržal hrať a aby si hru naplno
užíval. Téma bola naozaj vychytenou a hráči s veľkou
fantáziou v nej prezrádzali svoje veľké tajné sny. Aké?
Pozrite si:
erik276 dňa 30.03. o 17:48
ja si prajem bojovať do poslednej dediny do posledneho
vojaka po boku mojich spoluhračov
INFORMÁCIE ZO SVETA 5
golfistka dňa 30.03. o 18:41
Prajem si aby to začali zas hrať priatelia , ktorý mi skončili :(
GRECK0 dňa 30.03. o 20:56
želám si:
nerozlúčiť sa s Apurv, je to moja DK láska, aj v živote... :))
aa Island je moje bábo... ktoré mám rada (sry kamoško, ale
je to tak...)
mestiskoo dňa 30.03. o 21:10
ouu tak ma napadlo my sme taki sebecky, zelame dobre
veci len kamaratom spoluhracom, ale tiez treba podakovat
aj DK teamu supprotu a vydavatelom Paladina, ved bez nich
by sme tu ani my neboli, takze oficialne island spomen
podakovanie aj vysie :D dakujem a zelam aj im vela stastia..
JohnyM991 dňa 30.03. o 22:06
prajem vsetko dobre kriziakom, nech sa im dari, vela dedin
a super hracov, vsetko dobre
troja1999 dňa 31.03. o 19:59
aby som pridal aj moje zelanie:
Zelam si,aby poniektori hraci nielen recami, ale aj skutkami
a cez nadvorie nieco dokazovali. Slova su zbytocne a len
cinmi moze clovek na sk5 dokazat co v nom je :)
Strana 73
V téme Venovania mohli hráči pri príležitosti oslavy
napísať venovanie niekomu, koho si naozaj cenia. Našla sa
tu obrovská kopa vtipných ale aj dojímavých venovaní
svojim priateľom, súkmeňovcom a tiež aj tajnej láske ;)
lord-see dňa 30.03. o 15:07
Dakujem kmenu Bed a Bed C za vsetko:)))
Lacniak dňa 30.03. o 16:17
Já děkuji všem kmenům, hráčům za jejich rady, pomoc
atd...,doufám že válčení zůstane, ale ve vší slušnosti :o)
zuzana3022 dňa 30.03. o 17:31
ďakujem hráčovi kato606 za to,že som tu:))
erik276 dňa 30.03. o 17:44
najviac dakuejm mojmu byvalemu kmenu scz ktory ma
naučil ako sa to hra
golfistka dňa 30.03. o 18:40
Ahojte chcem poďakovať všetkým priateľom ...bez Vás by
DK nebolo ničím....Ďakujem :-* ..juj menovite keby som to
mala písať :)
viete dobre ktorý ste to :) ...ešte raz ĎAKUJEM :-*
INFORMÁCIE ZO SVETA 5
kaJO1441 dňa 30.03. o 19:16
aj ja by som chcel podakovat celemu kmenu Hammer za to
ze ma prijal medzi seba a pomohol mi ked bolo najhorsie
ale aj hracovi palinkoo3 za to ze mi pomahal a za to mu
dakujem
dakujem vaaam
remata dňa 30.03. o 19:22
a ja chcem podakovať kmenu ROYAL že keď som sem prišla
v januári a bola som v Harmónii, prijali ma medzi seba :)
amenhopis dňa 30.03. o 19:35
Ja by som sa chcel podakovat hracovy darkererovy ktory mi
pomahal v nudzi ked som potreboval a aj troja1999 zavse
my pomohol zo zástupmi ked som to najviac potreboval a aj
ostatnym z kmena [-IS-].
P.s:Veľmi vám ďakujem.
Darkerer dňa 30.03. o 19:47
:o) ja dakujem kamosom a kamoskam za vsetko, bez nich by
to nebolo ono... :* :D
stenly-666 dňa 30.03. o 20:23
ja dakujem hlavne vsetkym tym vdaka ktorim som tu taky
aky som a to su hraci ktorim som pobral vsetky dedinky
ktore mam a este chcem vopred podakovat vsetkym tym co
mi dedinky este daju:):)
Strana 74
ale nie hlavne chcem podakovat hracovi a vynikajucemu
priatelovi na DK Dars ktori ma tu dlho drzal ked som nemal
pristup na internet a este chcem podakovat skvelemu
vodcovi Mohycan ze ma pozval do kmena v ktorom som a
samozrejme nemozem zabudnut na taktiez vyborneho
priatela sktorim pisem kazdy den, za jehoo vynikajuce rady
a aj zato ,ze ked je tu prihlaseny nieje nuda a to hovorim o
g500 :):):)
dufam ze tu este vsetci vydrzime co najdlhsie a v takej
dobrej atmosfere ako doteraz:)
Will-steel dňa 30.03. o 20:40
ja dakujem hracovi Viva-Viva1 ze mi pomahal a staral sa o
mna a dakujem kazdemu ktori mi podporuje dedinky na
hranici sROYAL dakujem velmi pekne :-)
GRECK0 dňa 30.03. o 21:52
ďakujem Islandovi, že ma vrátil do hry... a že sa potom veci
vyvinuli tak, ako to je... :)
ďakujem Apurv za to, že tu so mnou je... :)
+ G500 a Desperado @.@ & ostatní...
INFORMÁCIE ZO SVETA 5
mates159 dňa 30.03. o 22:23
ja ďakujem hlavne tom842,ktorý založil kmeň AVALON a on
ma aj naučil čiastočne hrať DK :) a boli to moje najkrajšie
začiatky a obdobie :)
ďalej ďakujem Milankovi,že mi dal šancu v BeD a že ma aj
pekne ožral,keď bol u mňa na návšteve :D P.S.: mohli by
sme zopakovať ;)
lenka9425 dňa 31.03. o 06:28
ja chcem podakovat najmä Štefo91 lebo len vdaka nemu
hram divoke aj nadalej... a chcela by som podakovat
vsetkym administratorom lebo len vdaka tejto hre som
nasla lasku svojho zivota Štefo91 :) :) :)
witamin1990 dňa 31.03. o 11:24
dakujem setkym cervenym bodkam na mape ze su bez vas
by som uz urcite davno skoncil:D :D ....a tiez hracom INf ze
ma raz davno zobrali medzi seba....tiez dakujem hracom SH
ze mozem byt medzi nimi.... a dakujem kriziakom ze ma
naucili ze never nikomu iba sebe!
*nana* dňa 31.03. o 12:56
Ja ďakujem všetkým, ktorí pri mne stáli počas tohto roka
Toudy a Cavan s ktorými sme založili Wolfs Rain
Ferior, ktorý nás vlkov k sebe prijal
Habri aby som nezabudla na Petra ..prvý krát som stratila
dedinku
Strana 75
Miňo on vie prečo :)
celý kmeň - HD a s ním kopa hráčov či už od nás alebo na druhej strane
sonerak2 dňa 31.03. o 13:02
Hlavne Zombie 207, kamaratovi boom1995, Coldheart a
pani GOLFISTKA.....
a ostatnym lamkam v hammer .. :D
... a este inim hracom co dakedi so mnov hrali zuzka639.
monuliatko.. a uz neviem.. :D
CEST A SLAWA Vám všetkym na DK
Adam-Esko dňa 31.03. o 14:34
no toto venovanie je hlavne mojmu kmeňu *BeD*Ca hlavne
vedenie kmeňa:)dalej toto venovanie je aj pre tychto hracov
s ktorymi som tu od zaciatku
banan.skk s tymto hracom sme si uz nieco spolu
napomahali
modry oblak skvely kamos
mimi227 je velmi superr slecna alebo ked chces aj pani:)
g500 velmi vynikajuci velitel a vodca:)
dodoman superr
a som rad ze pomaham kmenu a aj ze kmen pomaha ked
potrebujemmm
lord-see vdaka tebe som tu a aj tu ostanem velka vdaka ze
si mi vybavil vstup do kmena
INFORMÁCIE ZO SVETA 5
dodgesrt8 dňa 31.03. o 18:15
ja musim podakovat kmenu st-csa je to naj kmen mam ho
rad
nobody0225 dňa 31.03. o 19:15
ja chcem podakovat kmenu *SvKm* ze ma naucili jak hrat
dk .. a aj TIGAe toe jasne :D
mikydopravak dňa 31.03. o 22:03
hlavně golfistka(ce)
začalo to přebranou vesnicí a těd........
díky za vše.......
(ps.ptej se dál)
dále
bonduel za pomoc
filipxxx
MaTTqO
sijaja
bezvás bych neměl bodů kolik teď mám
vandaniel dňa 01.04. o 12:28
Podakovanie len g500 , ze dokaze drzat svoj kmen pokope..
Samozrejme nechýbala ani téma Pokec pre nadšencov
spamu ale aj témy Pyžamová párty pre nespavcov, ktorí
nechceli tráviť dlhé nočné hodiny osamote J. 31.3. o 22:00
sme si dohodli spoločný prípitok (samozrejme len tí čo mali
Strana 76
nad 18 r. J).
Pre spestrenie oslavy som vyhlásil súťaž o najlepší
obrázok týkajúci sa oslavy prvých narodenín sveta 5.
Zapojili sa do nej dvaja hráči remata a lucassco. Víťaz
mohol získať 1 PB. Túto súťaž vyhrala hráčka remata a jej
obrázok vyzerá takto:
INFORMÁCIE ZO SVETA 5
Zaujímavý nápad
Niektorí hráči napísali, že by boli radi ak by zdieľaná sekcia
všetkých kmeňov ostala aj naďalej po oslave. Preto som
zorganizoval meeting vodcov, kde sa hlasovalo o zachovaní
/ zrušení spoločnej sekcie. Dohodli sme sa, že sekcia bude
zrušená nakoľko sa v nej vo veľkej miere spamovalo a
mnohých hráčov to otravovalo, navyše udržiavať takú
sekciu by znamenalo hodne práce a nechceli sme riskovať
ani možný vznik urážok a hádok, ktorému by sme sa zrejme
v budúcnosti žiaľ nevyhli. Preto bola táto sekcia dňa 1.4.
zrušená a hráčom na ňu ostala, dúfam že len príjemná
spomienka. O rok pri oslave 2. narodenín by sa mohol
podobný projekt urobiť opäť, ak sa naň niekto podujme J.
Na záver vám prinášam komentáre top hráčov na 1. rok
pôsobenia na svete 5.
*nana*
Svet 5 je môj prvý ozajstný, pred ním som hrala len chvíľku
Od prvých dní si ma adoptoval Toudy, môj sused, na
ktorého mám krásne spomienky
Hralo sa mi tu od začiatku veľmi dobre, mala som šťastie na
dobrých spolubojovníkov
ale aj na ľudí z druhej strany s ktorými som dojednávala
diplomaciu
Neskôr sa to zmenilo.. a do hry sa dostali intrigy, ktoré sem
Strana 77
podľa mňa nepatria
.. skončilo hrať veľa priateľov a mne chvíľku trvalo, kým som
sa prispôsobila zmenám, ktoré to prinieslo a dokázala som
znovu brať DK a svet 5 ako relax :)
Dúfam, že tento svet bude prvý slovenský, ktorému sa túto
hru podarí aj dohrať
Evelyn
svet5 hrám od samého začiatku, nie je to môj prvý svet ,
čiže skúsenosti DK som mala ..hrala som aktívne svet1
hralo sa mi vynikajúco po boku skvelých hráčov ako bol
Jupilller, Rekimaru , pegoo, menace a hlavne kmeň VeD...
boli vždy na prvých priečkach , vnímala som to ako perfeknú
spoluprácu v kmeni ale aj so spojencami ...naj spojenec bol
malý kmeň EUROPA pod vedením vodcu ISLAND... začalo sa
to kaziť megalomanstvom hráčov , do hry vstúpili intrigy ,
podrazy , zrady od spojencov
spoznala som kopu ľudí aj z radov nepriateľov , ktorých si
vážim a rešpektujem,
za naj rozhodnutie považujem spojenie kmeňa VeD a BeD ,
večných rivalov a verím , že spolu dohráme tento svet
DK je hra o zábave a pre radosť ..preto by som chcela
odkázať všetkým hráčom , bavme sa a nevnášajme do hry
zrady , nenávisť , intrigy a na záver : moje veľké
podakovanie všetkým kamarátom , ktorí skončili , bolo mi
cťou bojovať po ich boku ....
INFORMÁCIE ZO SVETA 5
super11
neviem co vsetko chces aby som napisal tak som napisal
toto:
Svet 5 som začal od začiatku nebol to môj prvý svet par
mesiacov som skúšal Iní svet tam som nabral veľmi malo
skúsenosti a as tu som sa naučil toho viac a získal aj viac
kamarátov a viac som sa naučil o tejto hre síce aj viac
nepriateľov ale otom je tato hra
Začiatky boli ťažké ale postupne som sa dostaval do toho
keď som aj bol na začiatku farmeni ale o dedinu som
neprišiel
Čo sa tiká hry sa mi celkom luby našiel som si kopu
kamarátov :)
boli síce aj zle chvíle aj dobre tak to už chodí nie len tu v
tejto hre ale aj v živote
hlavne tu si treba niekedy zachovať chladnu hlavu a to
nejde ale dá sa to síce nie stále.
Zerenzky
Tak začal som to tu hrať dakedy 31. Marca a bol to moj
druhý svet. Nanešťastie som nemal nemal okolo sbea moc
hráčov a žial ani moc brabariek teda som sa vyvíjal len
veľmi pomaličky, oproti zvyšku sveta..V kmeni PINGU som
strávil 2 rušné mesiace a môj kamoš Litch King ma zasvätil
do toho ako hrať efektívnejšie. Neskôr som v jednal s Kisskiller(vodcom NeLamy) presvedčil som ho nech sa nespája s
Strana 78
PINGU, a nech sa pridáme k SH vo vojne proti PINGU. Spolu
so mnou prešiel aj hráč JBxxx. NeLamy sa premenovali na (S)- (Sparta) a vyprovokovali sme PINGU nech nám vyhlásia
vojnu. Veľa členov PINGU preto prešlo inam alebo skončilo.
V tomto období už bojovali proti sebe dve veľké aliancie.
(sorry tie názvy si nepamätám). Vznikol dvojkmeň
Harmonia & Symbioza tu som sa začal naplno rozvýjať
ničením zvyškov PINGU, začala aj nová vojna proti VED
ktorá sa neukázali v najlepšom svetle žial mohla za to
neaktivita väčšiny hráčov. Prišlo nové vedenie, veľa hráčov
končilo a bojovích línnií bola tak veľa že sme to prestali
zvládať. Vtedy som ostal ako jediný člen rady Symbiozy
celkom zaskočený všetci odyšli a ja som cítil niečo zlé vo
vzduchu, tak som kontaktoval hráča g500 či ma nepríme ku
BED vlasne ma tam už dlhší čas volal hráč Lukasss6666.
Spolu so mnou som zobral aj parťáka zo Sparty a H & S,
Blade776. Intuícia ma neskalama lebo mesiac na to BED
vyhlásilo Harmonii vojnu a spojili sme sa s VED. Harmonia a
Symbioza padla, hráči bud padli alebo ušli inam. Mnohých
vojen som sa účastnil len na fore kedže moja pozícia je v
strede sveta a tak ubehol vlasne moj rok na DK. Musím
uznať že to bolo celkom zaujímavé a plné globálnych
zvratov a nejak lišiacky som bol vždy na správnej strane.
Dúfam že mi to vydrží. Len škoda že toľko starích známich
nadobro skončilo s DK no naoplátku prišli nový známi.
INFORMÁCIE ZO SVETA 5
Wafo1
Svet 5 je môj druhý pokus čo sa týka DK dejín :D, skúšal som
preraziť na svete 2, mal som tam niečo cez milion
bodov.Lenže kôli nedostatku času, si ma tam moji , akože
kamoši rozobrali jak supy :D, tak som sa našiel tu.
Mam tu dosť super kamošov, ktorých by som mohol
menovať, ale tak v podstate je cely môj kmeň jeden veľky
kamoš.Snažim sa prispievať do kmeňa ako sa len da, či už
ako Spravca fora, alebo kde čo treba :D.
Keď si tak pospomínam na žačiatky na svete 5 tak tu boli
len take čajíkové kmene, teraz su kmene fakt, že s pevnymi
základmy, čo robi naozaj dobru hernú atmosféru.Náš kmeň
s našou akademiou nemá núdzu o nepriateľov.A ak si niekto
mysli, že naša akademia su iba sanky čo za sebou ťahame
tak je na omyle. Je tam služná hráčska kvalita a hlavne to
najlepšie vedenie v podobe Zavada. Hrač s unikátnymi
vodcovskými nadanosťami.
Niekedy mi vadia niektore huste reči našich sudruhov na
druhom konci mapy, ale tak prideme aj k nim na kavu :D, zo
sekeramy, heh. Veľa hračou piše o intrigach a o podobnych
veciach, ale mne to nič nehovori, verim iba svojim a s nikym
inym nič neriešim, takže ma nema kto ťahať za nos.
Svet 5 je pre mňa ako ušity, už len kôli tomu, že mam pri
sebe fakt tych najschopnejšich hračou s našho kmeňa.A
musim uznať, že ani naši nepriatelia sa nemaju začo
Strana 79
hambiť, maju tiež pekné zostavy :D.
Dúfam, , že s Križiakmi do výťazného konca :D
Autor článku: ISLAND
poznámka: texty vyznačené kurzívou sú citácie a preto do
nich redakcia časopisu nezasahovala po gramatickej a
štylistickej stránke.
INFORMÁCIE ZO SVETA 6
Vojny pokračujú, kmene stúpajú, spájajú sa alebo upadajú.
Po veľmi dlhom čase sa významne zmenil rebríček TOP 5
kmeňov. Opäť si posvietime na top kmene, ale tento raz si
zároveň porovnáme situáciu so situáciou z 15. Novembra.
Ako to bolo pred polrokom a kam sa dostali vtedajší lídri
sveta?
Štyri kmene z vtedajšej top 10 dnes už neexistujú.
Kmeň -K.R- (Krvavý rytiery), vtom čase tretí, tu už
nenájdete. Bol rozprášený vo vojne s alianciou Krug Peruna.
~SRL~ (Skrblíci), toho času siedme, dnes tiež neexistuje –
hráči skončili, alebo prestúpili do kmeňa .:RD:..
*ČD* (Červení diabli) z ôsmej priečky zas padli (niektorí
prestúpili a až potom padli) pod náporom kmeňov ~US~ a
.:RD:..
Kmeň *=RP=* (Rytieri pekla) ktorý vtedy uzatváral top 10
postihol úplne rovnaký osud, len o niečo neskôr.
1: ~US~ (Údolí Sviní)
Kmeň ktorý je na prvom mieste. Práve v polovici novembra
sa na túto pozíciu dostali (po prestupe hráčov *H-H*) a od
vtedy si ju udržiavajú, aj keď sa ich ohromný náskok
postupne znižuje. Kým v novembri mali o 158% (teda dva a
pol násobne) viac bodov ako druhý najlepší kmeň, dnes ich
náskok činí len 10%.
Kmeň ~US~ je zároveň najlepší útočník, pred piatimi
Strana 80
mesiacmi boli v útoku na treťom mieste. Vtedy mal kmeň
97 členov z maximálneho počtu 100, dnes ich je 57, z nich
traja sú v top 10 bodovo najlepších hráčov. Pred piatimi
mesiacmi patrila polovica top 10 kmeňu ~US~.
Dnes proti ~US~ stojí podstatná časť sveta, malé aj veľké
kmene bez rozdielu. Napriek tomu (alebo práve preto?)
kmeň ovláda štyri kontinenty: K53, K54, K63 a K64.
Vodca: Basliard
Známi spojenci: DRČ (takzvaná svinsko-dračia aliancia)
Známi nepriatelia: *SDB*, .:RD:., -MKV-, -MKVA-, *ŠP*,
WRRRRR, Fellas, BVl
Dediny: 4163
2: *SDB* (Slovanskí dračí bojovníci)
Od novembra, kedy bol kmeň na šiestom mieste, poriadne
pokročil a len pred pár dňami sa slovanskí dračí bojovníci
prebojovali na strieborné miesto (postup o 4 priečky). Za
ten čas ich počet stúpol o 17 hráčov (z 50 na 67).
Č o sa týka útočného porovnania je *SDB* štvrté, uprostred
novembra boli deviaty. Môže za to predovšetkým vojna s
~US~, ktorá sa postarala o stály prísun bodov. Kmeň už
nejaký ten piatok vládne trom kontinentom - K33, K34 a
K43 – a na mapke tvorí sympatický poloblúk.
*SDB* má v kmeni aj najlepšieho útočníka celého sveta,
hráča MMM1. Ten o smerovaní svojho kmeňa napísal:
INFORMÁCIE ZO SVETA 6
„Na K43 úspešne likvidujeme skupinku hráčov ~US~ a
čistíme si tento kontinent ako predpoklad na úspešné
ťaženie ďalej na juh.
Niektorí hráči sa už presúvajú k južným hraniciam, kde
posilňujeme spoločnú hranicu v spolupráci s .:RD: . Na
južných hraniciach s ~US~ prebiehajú zatiaľ len malé
šarvátky, občas niečo preberieme a opačne, ale nie sú to
nejaké hromadne útoky.“
Vodca: Zahy
Známy spojenci: .:RD:. (aliancia AntiKVIK), *ŠP*
Známy nepriatelia: ~US~, DRČ
Dediny: 4130
3: *ŠP* (Šoma Power)
Pred polrokom ôsmy kmeň, dnes tretí (postup o 5 priečok),
v útoku desiaty a dnes piaty. Kedysi 47 členov, dnes 49.
Úspešne dotiahli niekoľko vojen proti menším aj proti
väčším kmeňom, dnes vládnu na troch kontinentoch – K35,
K36 a po úspešnej akcii aj na K55.
Práve táto akcia proti kmeňom ~US~ a DRČ posunula kmeň
v rebríčku zo štvrtého na tretie miesto. MirLegija , ktorý je
za akciu zodpovedný, onej hovorí:
„Je to v poradí už tretí hromadný útok, ale prvý ktorého sa
zúčastnil len náš kmeň. Najskôr sme to pár krát odložili lebo
nikomu sa to nechcelo pripravovať, až na poslednú chvíľu
Strana 81
som narýchlo zlátal náhodné ciele a prihodil dátum. Nie,
nebol v tom žiaden systém, a myslím že práve zmätok
zaručil ten úspech. Ťažko predvídať plán nepriateľa keď
žiaden nie je, že? A tak nejako sa stalo že sme behom dvoch
dní prebrali 80 dedín a stali sa top na K55.“
Vodcovia: MirLegija, Sarazin.Faestred
Spojenci: WRRRRR, -MKV- (aliancia Krug Peruna) a *SDB*
Akadémia: *ŠPA* (vodca akadémie: Sarazin.Faestred)
Nepriatelia: ~US~, DRČ, *ŠP*A, V*D*A, JAZDCI
Dediny: 3389 (+ akadémia 623)
4: .:RD:. (Rain Dropz)
Mnohí ich poznali ako „večne druhý kmeň“ vedúci „večnú
vojnu“ s kráľmi rebríčka (spočiatku *H-H*, od novembra
~US~), no časy sa menia a večne druhý .:RD:. nestačili na
svojho rýchlo rastúceho spojenca *SDB* a na najsilnejší
kmeň aliancie Krug Peruna *ŠP*. V polovici novembra bolo
.:RD:. ešte na druhom mieste, dnes je už na štvrtom a stále
dominuje jednému kontinentu.
V útočných bodoch bol pred polrokom kmeň na druhom
mieste a svoju pozíciu si drží dodnes. V tej dobe mal kmeň
23 hráčov, teraz ich je 38. Delamo o poslednom mesiaci
hovorí:
INFORMÁCIE ZO SVETA 6
„Spomenul by som že V*D*A je minulosťou a tým sa vlastne
vymedzila hranica medzi .:RD:. a KP - stratili sme tým
posledný tŕň v zadku ako sa povie a môžeme sa venovať
juhu. Inak to bol strašne nudný mesiac a na 1 či 2 menšie
konflikty na hranici s ~US~ sa skoro nič nestalo. Len
roman88 prišiel o 3 dediny lebo sladko spal a ~US~ o
takmer 70 full útokov keď sa zobudil.“
Vodca: Pepco
Známy spojenci: *SDB* (aliancia AntiKVIK)
Známy nepriatelia: ~US~, DRČ
Dediny: 3079
5: WRRRR (Beast of Nemesis)
Kmeň WRRRRR si drží svoju pozíciu, keďže pred polrokom,
tak ako aj dnes, obsadzoval piate miesto. V útoku bol piaty,
dnes je šiesty.
Kmeň okrem vojen na každú možnú stranu zažil spájanie s
*NMS*. Vtedy sa názov zmenil zo Šelmy na Beast of
Nemesis (tag kmeňa ostal). Počet členov napriek tomu
klesol za polrok o 20, ale stále vedú na dvoch kontinentoch.
Strana 82
Zenquax hovorí o stupňujúcom sa ťažení proti nepriateľovi
*BD*:
„Hromadne sme zaútočili na Sir Olima, vo väčšine dedín mu
bolo strhnuté opevnenie - bohužiaľ zameriavali sme sa len
na bližšie dediny a napriek tomu že sa nám 4 podarilo
prebrať Sir Olim si ich šikovne vzal spať. Neúspech HU je len
polovičný, keďže obrancovia prišli o značnú časť defenzívy.
Tento neúspech si beriem na svoje tričko, keďže koniec
koncov polovička útokov sa vrátila a prešla zbytočne a inde
zakapali všetky i so šľachtou. V priebehu ďalších dni prišla
ponuka na rokovanie o spojení od kmeňa *BD* ktorú sme
rezolútne odmietli (my sme navrhovali prestup , nie ako si
niektorí mysleli kapituláciu).
Boje rozhodne ešte budú tvrdé a zdĺhavé, ale nebudeme
poľavovať a je len otázka čašu dokedy sa vydrží *BD*
brániť, keďže náš kmeň je stále plne bojaschopný s
kompletne aktívnymi členmi. *BD* sa pomaly ale iste stáva
našou prioritou číslo jedna.“
Vodca: Zenquax, Gandi, Zlá Cica
Spojenci: *ŠP*, -MKV- (aliancia Krug Peruna)
Nepriatelia: ~US~, DRČ, *BD*, V*D*A
Dediny: 2545
INFORMÁCIE ZO SVETA 6
6: DRČ (Dračí kmeň)
V novembri bol kmeň na štvrtom mieste, dnes sa drží na
šiestom (pokles o dve priečky), ale v útočnom rebríku si
svoje štvrté miesto zachoval.
Kmeň DRČ nedominuje žiadnemu kontinentu.
Vodca: Brumteles
Známi spojenci: ~US~ (takzvaná svinsko-dračia aliancia)
Akadémia: DRČ – 1 (vodcovia akadémie: Wartas, dobyvatel
141)
Známi nepriatelia: *SDB*, .:RD:., *ŠP*, WRRRRR, -MKV-, MKVA-, Fellas,
Dediny: 3057 (+ akadémia 451)
7: -MKV- (Medzinárodný kmeň veteránov)
Notoricky známy nepriateľ DRČ bol pred polrokom na
osemnástom mieste, dnes je siedmy (postup o 11 miest!).
V útoku postúpili o 10 miest a stále stúpajú. Kmeň
dominuje dvom kontinentom.
Dôležitá je aj ich akadémia -MKVA-, je najlepšie
umiestnená akadémia celého sveta 6 a jediná akadémia,
ktorá dominuje kontinentu. Túto akadémiu treba brať skôr
ako sesterský kmeň. Pred pár týždňami ale zažila veľkú
zmenu, viac povie Hrobnik:
„Bolo to veľmi jednoduché: Predpokladám, že Brumteles
Strana 83
po zdrvujúcom útoku na svoj kmeň, vyhľadávajúc už všetko
možné, len aby zachránil (alebo aspoň spomalil) pád svojho
kmeňa, udal na support asi celú alianciu -MKV- (toto je len
dohad, nemám to samozrejme podložené). V akadémii boli
dva účty, ktoré sa mali navzájom pohltiť. S Michalom som
chcel zabrať Hrobníka. Support ma ale obvinil z multiúčtu a
účet Michal zablokoval úplne. Tak som to vyriešil opačne,
ako som mal v pláne. Nechal som si účet Hrobník a s ním
som začal zaberať Michalov zrušený.
Keďže vedenie akadémie bolo pod palcom účtu Michal a
nikto iný nemal zakladateľské práva, tak sa zriadil nový
kmeň: -MKVA- (Medzinárodná akadémia veteránov), do
ktorého prešli prakticky všetci členovia.
Druhou novinkou je vojna s kmeňom DUNA.
Ani neviem na čom tá vojna vznikla, ale predpokladám, že
asi spor o nejakú barbarku. Došlo k tomu, k čomu dôjsť
malo: prakticky celý kmeň -MKVA- sa dostal do tzv.
modrého mora, kde už nemal na koho útočiť a DUNA bola
jediná po ruke, tak som to odklepol.“
Vodca: Mailosko
Spojenci: *ŠP*, WRRRRR (aliancia Krug Peruna)
Akadémia: -MKVA- (vodca Hrobnik)
Nepriatelia: ~US~, DRČ, *BD*
Dediny: 2336 (+ akadémia 1505)
INFORMÁCIE ZO SVETA 6
8: Morik (Morik)
Z trinásteho miesta sa vyšupli na ôsme (postup o 5
priečok), v útoku z pätnásteho na ôsme. Ide o mierny
kmeň, ktorý moc nevystrkuje rožky do všeobecného diania,
ale stále bojujú a vládnu na jednom kontinente. Hovorí
pipinaaaa:
„Za posledný mesiac sa neudiali žiadne veľké zmeny, pár
hráčov sme pribrali pár prepustili. Vojna s DRČ pokračuje,
naši hráči spolupracujú s -MKV- pri útokoch.“
Vodca: Morikone
Známy spojenci: -MKV-, SKK
Nepriatelia: DRČ, DRČ - 1
Dediny: 1950
10: *BD* (Bratstvo draka)
Pred polrokom kmeň síce existoval, ale nebol v top 20 a
preto mi chýba štatistika (čo je dozaista škoda).
Už vtedy kmeň vyrastal v tieni WRRRRR, ktoré dominuje
kontinentu 46. Od prvých chvíľ sa *BD* bránili tlaku
silnejšieho suseda, dnes sa zdá že šance sú viac-menej
vyrovnané, aj keď *BD* je stále v pozícii obrancu. Na konci
marca táto vojny vyvrcholila v hromadný útok, viac prezradí
K1bor:
Strana 84
„Išlo 275 útokov na Sir Olima z diaľky (asi 70 hodín).
Niektoré dediny sme zabetónovali a niektoré sme
predšľachtili a po prebratí prebrali späť.
Do tých slabšie napodporovaných som triafal kliny pred
šľachtu, alebo posielal späť podporu, lebo Sir Olim by
nestíhal všetko sám. Neskôr pridali útoky aj bližší hráči
WRRRRR (hlavne šľachtu), ale Sir Olim ich sledoval a
rozoznal príchod šľachty od fake. A poslednú dedinu sme
prebrali späť na druhý deň ráno od popina útokom LJ (bola
bez opevnenia a mala malú oddanosť).
Nestratili sme vlastne nič, všetko bolo prebrané späť.“
Vodcovia: Sir Olim a K1bor
Spojenci: JAZDCI, P.S.CH, ~KF~
Nepriatelia: WRRRRR
Dediny: 756
11: BVl (Bratia Vlkov)
Kmeň existuje už od začiatku servera a pred polrokom
založili akadémiu BVA. Držia sa v TOP15. Život im strpčuje
prvý kmeň sveta 6 a ich spojenec, je to dané polohou a veľa
sa s tým nedá robiť. Ako to vedia proti tak silnému súperovi
uhrať mi povedala Skorpionka32:
INFORMÁCIE ZO SVETA 6
„Toto je fakt dobrá otázka. :) Samozrejme spolupráca pri
obrane je dosť dobrá u nás, vedia sa hráči spojiť, ale
myslím, že v útokoch a vo výhrach vedie jednoznačne ~US~,
od začiatku nás majú v zuboch. Ale nás to teší, kým na nás
myslia a útočia znamená, že náš kmeň existuje. :-))
Samozrejme len tak sa nikdy nedáme.“
Vodcovia: Yokovec a Skorpionka32
Spojenci: ROYAL, T-G-K, +BN+
Akadémia: BVA (vodcovia: Yokovec a Skorpionka32)
Nepriatelia: ~US~, DRČ
Dediny: 1104
12: SKK (Slovak Killers)
Šesť mesiacov dozadu uzatvárali top 20, dnes im patrí
miesto 12 (postup o 8 miest). SKK už dlho bojuje po boku
svojich spojencov proti dračiemu kmeňu, no nedá sa
povedať že príliš horlivo. V marci bola v tejto tichej vojne
dobytá až jedna dedina.
Vodcovia: Ivona69, 3Jan a kubino543
Známi spojenci: Morik, -MKV-, -MKVAZnámi nepriatelia: DRČ
Dediny: 812
Autor článku: Sarazin.Faestred
Strana 85
INFORMÁCIE ZO SVETA 7
Od posledného vydania sa na svete 7 toho zmenilo viac než
dosť.
Zrušený CHAOS! Následný prestup do CHAOS. Rozruchy v
SoW (prestup do ~NA~ a -IHK-). Kmeň ŠMOLKO a prestup
do CHAOS.
Dnešné číslo bude takmer len o štatistikách.
Počet hráčov: 14.019
Dediny dohromady: 91.245 (6.51 priemerne na hráča)
1.miesto si naďalej drží kmeň ~NA~,ktorému sa čoraz viac
darí.
2.miesto má pevne v rukách CHAOS, ktorý však bojuje
spolu so SoW proti ~NA~ a -IHK-, uvidíme či tento nápor
zvládne.
3.miesto patrí nenápadnému -IHK-, ktoré vzniklo spojením
-IK- a +HA+.
4.miesto na ktoré sa vyšplhal zaujimavý kmeň Bolesť.
5.miesto momentálne patrí kmeňu _RM_. Tento
nenápadný kmeň je zaujímavý najmä tým, že nemá
zverejnené žiadne Vedenie.
Najútočnejší kmeň je ~NA~ s 200,56 Mio bodmi.
V obrane je taktiež najlepšie ~NA~ s 136,68 Mio. bodmi.
Samozrejme dohromady jednoznačne vedie ~NA~ s 337,24
Mio. bodmi.
Najlepší útočník je už pár mesiacov Krasavec prvy z
CHAOSu s 17,10 Mio. bodmi.
Najlepší obranca je nováčik v ToP tabuľke a je to
Strana 86
MackoKubo s 17,64 Mio. bodmi.Zaujímavosťou je že
MackoKubo má len jednu dedinku.
Dohromady v porazenom nepriateľovi Vedie prekvapivo
koshte z ~NA~.
Za posledných 28 dní je najlepším zaberačom hráč miskod
(122 dedín).
Naopak najviac dedín stratil Tano Karidi (119 dedín).
Čo sa týka kmeňov
Najviac dedín za posledných 7 dní získali -IHK- (565 dedín).
Najviac dedín za posledných 7 dní stratili CHAOS (264
dedín).
Najlepším hráčom bez kmeňa 07vlado07 s 87 dedinami.
Nedávno bola prekonaná hranica troch miliónov bodov a
dokázal to Anderkos, ktorý si pozorne stráži prvú priečku v
bodoch.
Z následných štatistík môžem povedať že CHAOS so SoW to
budú mať veľmi veľmi ťažké. Zdolať také silné a veľké
kmene ako ~NA~ a -IHK- je poďla môjho názoru dosť
nemožné. V tejto vojne bude pravdepodobne rozhodovať
kvantita a tej má ~NA~ a -IHK- omnoho viac ako CHAOS a
SoW.
V ďaľsom čísle Paladina sa možno situácia zvrtne a bude na
koni CHAOS a SoW,no nechajme sa prekvapiť.
Autor článku: magua (Vudcaa)
INFORMÁCIE ZO SVETA 8
Dňa 2.3.2010 bol spustený svet 8, ktorý priniesol so sebou
aj hernú novinku a to Vojenský tábor.
Nastavenia sveta:
Rýchlosť 1
Rýchlosť vojenských jednotiek 1 - je už zabehaná na
mnohých iných svetoch.
Kostol – aktívne - niektorých hráčov nepotešil a zase
naopak niektorých sem prilákal.
Nočný bonus – aktívny od 0:00 do 7:00 hodiny - práve pre
nespáčov je tu výzva.
Maximálna vzdialenosť pre šľachtica – 100 políčok (cca 58
hodín) – čo znamená veľký dosah a určité uľahčenie
dobývania vzdialených cieľov.
Vojenský tábor – aktívny - je na slovenských svetoch úplnou
novinkou, ktorú si možno hráči obľúbia, keďže sa do
jedného tábora môže naposielať vojsko a použiť ho na
prerážanie obrany, alebo na podporovanie hráčov. V
neskoršej fáze hry to bude dobrý pomocník pri útočení.
Prvý mesiac:
Začiatok sveta je vždy zaujímavý, mnoho kmeňov vzniklo a
aj zaniklo, menšie kmene sa pospájali a niektoré zasa
rozpadli.
Každopádne kmene sa už pomaly začali usádzať na svojich
Strana 87
miestach a utíchol aj prvotný humbuk okolo náboru hráčov.
Na prvom mieste v rebríčku kmeňov sa usadil už po dvoch
týždňoch od spustenia sveta kmeň AFOS (známy kmeň zo
sveta 2, kde dlhú dobu pôsobil ako jeden z najsilnejších
kmeňov) a momentálne si robí náskok pred druhým
kmeňom ~RoR~ (zložený hlavne zo skúsených hráčov zo
svetov 5 a 7).
Afos sa ujal nielen vedenia bodového rebríčku,ale obsadil
aj prvé miesto v rebríčku porazených kmeňových
nepriateľov, kde má pred druhým kmeňom DRČ náskok už
neuveriteľných 750 000 útočných bodov, čo je na začiatku
sveta veľmi pekné. Afos už teraz ukazuje, že je to kmeň
veľkého kalibru, ale aj ~RoR~ ide v jeho stopách a bude ho
chcieť dotiahnuť.
Tretie miesto obsadil kmeň ANTI, ktorý sa nachádza
prevažne na kontinente 45.
Na štvrtom mieste sa nachádza kmeň Anchy, ktorý vedie
vojnu s kmeňom Afos a práve tu je to zaujímavé, pretože
kmeň Anchy sa prevažne rozkladá na kontinente 44 a Afos
je roztrúsený po celom svete. Tak isto to je aj s kmeňom
ANTI, ktorý je taktiež vo vojne s Afosom a je najviac sa
rozlieha na K45.Afos to má dobre premyslené, pretože sú
roztrúsený po mape tak aby si neliezli do kapusty, každý
môže útočiť vo svojom okolí na všetkých hráčov.
INFORMÁCIE ZO SVETA 8
Z hráčov to má najlepšie rozohrané Eric Cartman EC, ktorý
je prvý na svete a je z kmeňa Afos.
Hneď za ním je zakladateľ kmeňa Afos hráč Afos-Leonidas
a jeho atakuje tom842 z kmeňa *GF*.
V top 20tke hráčov sa nachádza väčšina hráčov práve z
kmeňa Afos.
V každom prípade svet bol ešte len prednedávnom
spustený a nič nie je isté, no dá sa povedať, že bude
zaujímavý, či už vďaka novému nastaveniu a updatom,
alebo príchodom legendárnych bojovníkov z iných svetov
práve sem.
Reakcie hráčov na moju otázku
Myslíš si, že s vojenským táborom to dotiahnete ďalej?
Afos-Leonidas, hráč kmeňa Afos
„Keď som videl, že pridali do DK vojenský tábor, tak mi v
očiach zablikali iskričky šťastia. Myslím si, že je to skvelý
upgrade DK . Ide o to, že v neskoršom čase tábor využijeme
k rýchlejšiemu dobitiu sveta, takže si myslím že si vývojári
DK zaslúžia pochvalu.“
Duri8, hráč kmeňa Anchy
„Je to novinka, tak nevieme či to bude pozitívne alebo
negatívne. Ale tak určite sme zvedavý.“
men@ce (haluzator333), hráč kmeňa ~RoR~
Strana 88
„Môj názor je, že zavedením vojenského tábora sa táto hra
oveľa zatraktívnila. Otvorila nové možnosti vo vojenskej
stratégii. Už žiadna dedina si nemôže byť istá, že je
dostatočne zadefovaná a nedobiteľná! Vhodnou taktikou a
hráčskou inteligenciou sa dá dosiahnuť s vojenským
táborom rýchlejší postup v zaberaní súperových dedín a
snáď sa aj skôr dopracujeme k ukončeniu sveta!“
brumteles, hráč kmeňa DRČ
„Na toto ešte neviem odpovedať... zatiaľ neviem presne čo
to ten tábor je....počkám si až na to, keď si ho vyskúšam.“
freeset1, hráč kmeňa S~Z
„Svet sa pomaly rozbieha, postupne zacinaju padat prve
dediny. Vystavanie novinky vojenskeho tabora mame este
daleko od seba. Verim ze vojensky tabor bude pre nas dobra
vec. Kedze v nasom kmeni prebieha skvela spolupraca tak
niet pochyb o tom ze to vyuzijeme.
Akurat neviem proti komu:) Zatial nemame ziadneho
uhlavneho nepriatela na ktoreho by sme sa chceli zamerat.
Vojensky tabor je podla mna skvele ozivenie hry, nuti
hracov spolupracovat s kmenom a len ti najlepsi z toho
budu vediet vytazit.“
INFORMÁCIE ZO SVETA 8
Túto otázku sme sa spýtali aj jedného z veleskúsených
borcov, ktorý už v tejto hre mnoho dokázal, (medzi iným aj
prekročenie úžasnej hranice 10 000 000 bodov), hráča s
nickom Fajlo21. Hráča ktorý viedol kmeň The-Legionary
ako na slovenskom svete 1, tak aj na českom svete 12, kde
dosiahol práve spomínanú métu desiatich miliónov bodov.
Čestného a uznávaného člena kmeňov -VeD- (sk5) a ATSSF
(sk7) Toľko k jeho predstaveniu, poďme si pozrieť čo
napísal:
Mnoho hráčov na tomto svete začínalo hlavne kvôli
vyskúšaniu si noviniek, ktoré prišli s posledným updateom
verzie. Jednou z nich bolo aj zavedenie vojenského tábora.
Myslím si, že keď si kmeň postaví svoj vojenský tábor a
naplní ho armádou, nebude s armádou v tábore čo
prerážať. Svet ešte nebude poriadne rozbehnutý, dediny
nebudú "betónované" státisícami vojakov, a tým pádom,
bude vojenský tábor viac menej zbytočný. Mrhať časom a
jednotkami aby prebili obrannu veľkosti najviac jedného
selského dvora asi bude baviť veľmi málo hráčov. Vtedy veľa
ľudí zistí, že v rannej fáze hry je im vojenský tábor málo
platný a s hrou skončia. Bude ešte dlho trvať až sa budú na
hraniciach znepriatelených kmeňoch odohrávať ťažké boje
o každú jednu dedinu. Až potom nájdu svoje uplatnenie
vojenské tábory, keď sa budú snažiť svojou obrovskou
údernou silou mnohých armád kmeňa snažiť o rozrazenie
Strana 89
nepriateľských línií zoradených za hradbami obrancov. 15
vojenských táborov na hraniciach s nepriateľom,
naplnených armádou môže zaujímavo pozmeniť doterajšie
taktiky hráčov a kmeňov. Takéto scénáre ale ešte dlho
nebudú reálne, ani bežnou rutinou akou sú pre väčšinu z
nás napríklad hromadné útoky, ktoré možno uskutočňovať
kedykoľvek a bez obmedzení. Dovtedy to bude iba hrajkanie
sa, poprípade demonštrácia schopností hráčov v kmeni
spolu sa dohodnúť, niečo naplánovať, obetovať armádu pre
ciele kmeňa... Či to s vojenskými tábormi dotiahneme ďalej
sa ťažko dá povedať dopredu. Záleží to na tom, ako veľmi
bude našu partiu tento svet baviť, koľko nepriateľských
pokusov o zničenie nás budeme odvracať, koľko tu
zotrváme, než skončíme. Ak vydržíme dosť dlho, môžu
vojenské tábory zohrať svoju úlohu v dôležitých pozičných
bojov. V najbližších mesiacoch ale nemajú veľké využitie.
Fajlo21 (Eddiee)
Autor článku: Rick O Connell
MY INNOGAMES STORY
Liam: Community manager
Nikdy jsem si nemyslel, že
by práce v
kanceláři InnoGames
mohla být tak zábavná,
třebaže jsem tam hned
první den strávil 10
hodin. Phil, Thorsten,
Nino a Dominika mají
velkou kancelář a
spoustou skvělého
humoru.
Jsem dánským
Community managerem
hry West. Pro InnoGames
jsem začal pracovat
v červnu 2009, předtím
jsem dělal supporťáka Divokých kmenů a následně i Westu,
když odešel jeho bývalý Community manager. To jsem ještě
neznal žádného člověka pracujícího pro Inno. Myslel jsem,
že bych mohl vyřizovat tickety a pomáhat lidem. Přestože
moje pravomoci byly větší, stejně jsem nevěděl, jak na to. A
nebyl nikdo, kdo by mi to řekl. Začal jsem prozkoumávat
Strana 90
funkce na mém vlastním účtu, až se mi podařilo si ho
zabanovat…
Po několika dnech dalších pokusů si spustil support tool pro
hru West, kde jsem našel 63 ticketů. Na mnoho z nich jsem
ani neznal odpověď. Ale po několika dnech práce mi na
skype napsala hlavní manažerka Westu a bylo velmi
překvapená, že sama nenašla žádný ticket, a tudíž nemá na
co odpovídat. Uplynulo ještě mnoho dní a já jsem konečně
začal The West chápat natolik, abych se mohl ucházet o
volné místo manažera. A ono to vyšlo!
Myslel jsem si, že by bylo dobré, kdybych se osobně podíval
přímo do kanceláře InnoGames v Hamburku, abych viděl,
jaké to ve skutečnosti je, pracovat pro ně. Tak jsem se
zeptal a oni mi koupili jízdenku. Ale ten výlet byl
neskutečně dlouhý. 1:20 trajektem z Bornholmu (Dánsko)
do Švédska. Pak 45 minut autobusem ze Švédska do
Kodaně (ano, zpátky do Dánska). Tam jsem pak několik
hodin čekal na vlak do Hamburku. A nakonec 4 hodiny
vlakem z Kodaně do Hamburku. Když jsem tam konečně
dorazil, Nino a TomTom mě vyzvedli. Byli to opravdu
zvláštní kluci. To si ani neumíte představit, museli byste to
vidět na vlastní oči.
MY INNOGAMES STORY
Zbytek osazenstva se zdál být taky celkem v pohodě.
Všichni jsou přátelští a dobře se s nimi povídá. Kromě práce
se najde i nějaký ten čas na zábavu. Zahrál jsem si stolní
fotbálek a dokonce porazil Nina v souboji jeden na
jednoho! Až tenhle výlet skončí, budou mi všichni opravdu
chybět, včetně té skvělé atmosféry, která v kanceláři
panuje. Báječná příležitost, kterou by měl dostat každý!
Liam
Článek přeložila: Hauti
Strana 91
SOUTĚŽ
Strana 92
Poznej hrad a získej
prémiové body
Vážení hráči,
Je tu opět soutěž, v níž máte za úkol poznat hrad,
který je vyfocen na obrázku. Abychom to trochu
upřesnili, jedná se o středověký hrad, ležící někde na
území Česka nebo Slovenska. Pokud si myslíte, že víte
jeho název, napište nám ho spolu s vaším herním
nickem a světem kde působíte, na naší emailovou
adresu [email protected]. Jako předmět
napište do emailu Soutěž . Své správné odpovědi
můžete posílat do soboty 17.dubna/aprila 2010. Poté
ze správných odpovědí vylosujeme jednoho
šťastlivce, který od nás získá 200 prémiových bodů.
Víš, o jaký hrad se jedná? Pokud ano, neváhej a napiš nám to…
PŘIDEJ SE K NÁM
Strana 93
Lákala Tě někdy práce pro internetový časopis? Láká Tě spolupracovat s
lidmi, kteří jsou pro tuto hru stejně zapáleni jako ty? Ano? Můžeš se
přidat a pomoci tak časopisu Paladin získat informace ze světa, na
kterém hraješ. Hledáme člověka jako jsi právě Ty!
Hledáme informátory pro následující světy
CZ1, CZ6, CZ9, CZ10, CZ12, CZ13, CZ14, CZ16
V případě zájmu kontaktujte naši redakci na níže uvedený e-mail, napište do něj pár vět o sobě a o tom, z jakého světa
máte zájem psát reportáže. Ti nejlepší z vás se stanou součástí našeho Teamu.
NA DNEŠNÍM ČÍSLE SE PODÍLELI
Šéfredaktor
Gismo
Mediální koordinátor
Kozmicz
Pomocná grafika
Sanfu
Vedoucí koordinátor informátorů pro Česko
Hauti
Vedoucí koordinátor informátorů pro Slovensko
Gandi
Ostatní autoři článků
kiv.
Irenicus
ludacris007
freeset1
Irka
suprNikita
Keckas
Komodus
papasese
Cicimbrus9
Kosmic
ISLAND
Lord Turgon
Sarazin.Faestred
frost449
Magua
Speedáák
Rick O Connell
Příští číslo vyjde: 15. května/mája 2010!
NENECHTE SI HO UJÍT!

Podobné dokumenty

Zprávy.ze.světa.CZ.5

Zprávy.ze.světa.CZ.5 hráčský horoskop, který nikde jinde nenajdete. Ještě bych se chtěl zmínit o tom, že soutěž, která se táhla minulými vydáními je prodloužena a můžete nám posílat výsledky až do posledního srpna toho...

Více

8. vydání 13. 12. 2009 adresa redakce: [email protected]

8. vydání 13. 12. 2009 adresa redakce: dknoviny@gmail.com Pracuji, bohužel veškerou jinou aktivitu na PC, jako jsou filmy nebo Chtěl by jsi ještě na závěr říct něco našim čtenářům? čtení e-zinu jsem kvůli DK omezil. V poslední době jsem začal hrát Hra o V...

Více

informace ze světa 5 - Vitajte v kmeni ATLAS

informace ze světa 5 - Vitajte v kmeni ATLAS hra bavila a byli s ní i s námi spokojeni. Jejich vetší množství je už jen takovou třešničkou na dortu. Co Tobě osobně se na hře Grepolis nejvíce líbí? Těžká otázka, pokud bych ji měl porovnat s k...

Více

informace ze světa 5 - Vitajte v kmeni ATLAS

informace ze světa 5 - Vitajte v kmeni ATLAS rozeslána přímo do hry mezi hráče o tom,a budete to právě vy, kdo rozhodne, kde se sraz bude konat. Anketa proběhne pouze na české verzi onlinové hry divoké kmeny. DK Team poté dle vítězného kraje ...

Více

PALADIN Jediný oficiální časopis divokých kmenů!!!

PALADIN Jediný oficiální časopis divokých kmenů!!! samozřejmě nebude ani redakce našeho časopisu, proto také pár dní po konání srazu pro vás chystáme připravit speciální reportáž se spoustou fotek, která bude celou akci reflektovat. Na své si tak b...

Více

7. vydání 25. 10. 2009 adresa redakce: [email protected]

7. vydání 25. 10. 2009 adresa redakce: dknoviny@gmail.com koncem roku 2008 neznamená, že bych začal testovat a odpovídat na dotazy až tak pozdě. Chtěl by jsi říct našim čtenářům ještě něco na závěr? Bavme se. A nechápejme názory, které zrovna neladí s naš...

Více

Vzdělávací program - Supš a Voš Turnov

Vzdělávací program - Supš a Voš Turnov myšlení a estetického cítění studentů a zvyšuje úroveň jejich výtvarného vyjadřování. Zaměřuje se na detailní grafické a technologické studie unikátních významných historických slohově typických um...

Více

Vzdělávací program - Supš a Voš Turnov

Vzdělávací program - Supš a Voš Turnov myšlení a estetického cítění studentů a zvyšuje úroveň jejich výtvarného vyjadřování. Zaměřuje se na detailní grafické a technologické studie unikátních významných historických slohově typických um...

Více