Pravidla - Apocalypse Weekend

Transkript

Pravidla - Apocalypse Weekend
Pravidla
pro Apocalypse Weekend IV: Op. 76 E minor posth.
Obsah
●
●
●
●
●
●
Bezpečnost a základní herní mechanismy
Zbraně
Boj
Tvorba postavy
Herní itemy a pokročilé herní mechanismy
Healování ­ manuál pro healery a mediky
Bezpečnost a základní herní mechanismy
Brýle
Kvůli použití airsoftových zbraní jsou ochranné brýle samozřejmostí. Kdo je nebude mít, nehraje!
Munice
Munici si na akci každý přiveze vlastní. Munice bude representována patronami/nábojnicemi ­
jedna nábojnice, jedna kule. Jakmile kuli nabijete do zásobníku, použitou nábojnici strčíte do jiné kapsy, než
nepoužité nábojnice, a při první příležitosti hodíte do sběrného pytle. Ty budou v oáse a na orgovně.
S nepoužitými nábojnicemi se dá normálně obchodovat, používají se jako platidlo (nebo spíše
referenční prvek ­ tohle má cenu tolika a tolika nábojnic). Dají se i ukrást postavě v agónii apod. Nabité
nábojnice jako byste u sebe neměli! Pokud vás někdo bude prohledávat a najde je, je vaší povinností mu
oznámit, že jsou použité a tedy neplatné!
Náboje nabité v zásobníku se ukrást nedají, nedá se s nimi ovšem ani platit.
Vystřelenou munici do primitivních zbraní (šípy, molitanové kameny do praků...) ležící na zemi je
možné sbírat a to i v případě, že je cizí. Na konci hry bude tato munice roztříděna a vrácena majitelům.
Pyrotechnika
Pyrotechnika je povolena, ale pouze přes den. Každý si zajišťuje svou, po kontrole při schvalování
zbraní si ji hráč dá do krabice se svým jménem a dá obchodníkovi, od něhož si ji bude moci herně zakoupit.
Povoleny jsou hrachové granáty a dýmovnice s bílým dýmem. Cokoli jiného konzultujte předem s
organizátory.
Granáty
Výbuch granátu do vzdálenosti pět metrů okamžitě zabíjí. Zásah střepiny z granátu ubírá životy
podle místa dopadu na tělo (končetina ­ ⅓ života, trup ­ ⅔ života).
1
Bang! a Podřezání
Pokud se dostanete do situace, ve které by bylo roleplayově logické protivníkovi strčit pistoli pod
nos a ustřelit mu hlavu (různé varianty přepadů, překvapení, obklíčení a podobně ­ zkrátka situace, ve
kterých je vám protivník zcela vydán na milost a nemilost), logicky tak neučiníte, neb byste mu způsobili
nepříjemné airsoftové akné. Místo toho na něj namíříte zbraň, dostatečně nahlas zahlásíte „BANG!“ a
protivník zemře.
V obdobných situacích se dá místo střelné zbraně a BANGu použít i PODŘEZÁNÍ chladnou
sečnou zbraní (ideálně nůž, mečem se podřezává špatně, sekerou ještě hůř a kladivem podřezávat
nedoporučujeme vůbec), samozřejmě se místo “Bang!” se podřezávanému sdělí, že je podřezáván, ideálně
vyřčením fráze “Podřazávám!”, nebo “Podřezání!”.
Efektem "Podřezání" a "BANGu" je okamžitá smrt.
Omráčení
V situacích popsaných v části Bang! a podřezání nemusíte oběť zabít, ale je možno ji i omráčit. V
tu chvíli je nutno zřetelně hlásit „OMRÁČENÍ“. Omráčenou oběť lze svázat a zajmout, okrást, nebo jakkoli
jinak zneužít.
Z omráčení se oběť probírá po cca deseti minutách a nic z toho, co se dělo během omráčení si
nepamatuje.
Zajmout lze samozřejmě i oběti neomráčené (řeší se RP).
Rudá stop
Pokud byste se ocitli v situaci, kdy z roleplayových nebo jiných důvodů může dojít k fyzickému či
psychickému poškození hráče (přehnaný roleplay mučení, boj na okraji skály...), máte možnost zavolat
„RUDÁ STOP!“ a hra se lokálně pozaství na na takový čas, než se problém vyřeší. Na dalším
pokračování hry se hráči neherně domluví tak, aby se výše uvedenému poškozování zamezilo.
Zneužívání pravidel
Zneužívání pravidel bude přísně trestáno. V mezním případě si organizátoři vyhrazují právo
vyloučit hráče ze hry bez nároku na návrat registračního poplatku.
2
Zbraně
Střelné
Maximální úsťová rychlost pro všechny střelné zbraně je cca 130 m/s, bude se měřit a příliš silné
zbraně nebudou vpuštěny do hry.
Střelné zbraně se dělí do čtyř kategorií:
● Primitvní střelné zbraně jsou luky, kuše apod. Šípy s vyměkčenými konci ­ bude se přísně
kontrolovat při schvalování. Příliš silné zbraně nebudou do hry vpuštěny. Atypické zbraně
konzultujte s organizátory.
● Manuální střelné zbraně jsou takové, které se před každým výstřelem musí natáhnout.
● Semiautomatické střelné zbraně jsou buď plynové nebo elektrické, které není potřeba natahovat,
ale nejsou schopny střílet dávkou.
● Automatické střelné zbraně jsou buď plynové nebo elektrické, které jsou schopny střílet dávkou.
Bruti mohou používat pouze primitivní střelné zbraně.
Munice
Viz sekci Munice výše.
Chladné
●
●
●
●
Chladné zbraně se dělí následovně:
Nože ­ Do 40 cm délky
Jednoruční chladné zbraně ­ Maximálně 90 cm délky a 20 cm šířky a hloubky
Obouruční chladné zbraně ­ Nad 90 cm délky, maximálně 30 cm šířky a hloubky, při boji nutno
držet oběma rukama, seky vedené jednou rukou nezraňují
Štíty ­ jakýkoli tvar, musí se vejít do obdélníku 100x100 cm, nesmí se s nimi útočit ani útoky
naznačovat, jako štít se dá použít jen a pouze štít schválený organizátory. Takový štít bude
náležitě označen. Štíty jsou neprůstřelné. Zákaz používání neschválených přenosných štítů. Štíty
fungují proti střepinám granátů.
Jakékoli chladné zbraně přesahující uvedené rozměry nebudou vpuštěny do hry.
Pro účely rozměrů zbraní se počítá nejvyšší možná naměřená hodnota (standardní cestou).
Všechny chladné zbraně musí být řádně vyměkčeny (obaleny). Kontrola proběhne při registraci.
3
Boj
Životy
Standardně má každý jeden život, který se skládá ze tří třetinek. Pomocí některých herních
předmětů se dá počet třetinek navýšit. Zásah do končetin odebírá jednu třetinu, zásah do torsa odebírá dvě
třetiny. Zásah do hlavy se nepočítá. Když máte nula třetin životů, jste mrtví. Veškerá zranění musí být
doplněna náležitým RP, tedy v prostřelené ruce nic nedržíte, na nohou pajdáte/vůbec ji nepoužíváte apod.
Zásahové plochy
Zásahové plochy jsou všechny celé končetiny a trup, zakázanými zónami jsou hlava a krk a pro
chladné zbraně i rozkrok. Pokud se náhodou stane, že dostanete zásah do zakázané oblasti (krom hlavy),
počítejte si ho, ale na tyto oblasti je zakázáno útočit, či útoky vůbec naznačovat.
Bruti jsou odolní vůči zásahům do končetin z palných (airsoftových) zbraní.
Smrt
Ve chvíli, když přijdete o všechny třetinky (počet vašich životů klesne na nulu), upadnete do tzv.
agonie. Agonie trvá pět minut, válíte se při ní po zemi a v bolestech umíráte. Agonie může skončit dvěma
způsoby. V prvním případě uplyne pět minut a zemřete (viz dále). V druhém vám během agonie někdo
pomůže (jakýmkoli způsobem vyléči aspoň jednu třetinku) a zajistí vás na zbytek trvání agonie (převalí do
stabilizované polohy, podrží ruku, šeptá slova útěchy). V tomto případě přežijete s jednou třetinkou a
odpovídajícím RP.
Stejně tak vaši případnou smrt by mělo provázet odpovídající RP (chroptění, pád na zem...). Poté se
odeberete na hřbitov (orgovnu). Na hřbitově se rozhodne o dalším osudu postavy (reinkarnace stávající
postavy nebo získání postavy nové).
Lootování
Mrtvole a zajatcům se dají sebrat veškeré herní předměty, které u sebe mají. Je běžné lootovanou
postavu s příslušním RP prošacovat.
Herní nezjistitelnost
Ve chvíli, když někdo nebude herně existovat (bude tuhý, bude se teleportovat, létat, a jinak jakkoli
nezjistitelný), bude na sobě mít reflexní vestu. S takovým člověkem nejenže nemůžete bojovat, ale měli
byste ho i herně ignorovat ­ jako kdyby tam ve skutečnosti nebyl (ale nesnažte se jím procházet, prosím).
Neviditelnost
Stejný efekt jako reflexní vesta má i ruka položená na hlavě, jenom s tím rozdílem, že dotyčný hráč
je pouze neviditelný (je slyšitelný, cítitelný, chutnatelný a hmatatelný).
Tvorba postavy
4
Tvorba postavy sestává ze dvou částí: výběr/tvorba charakteru a příprava výbavy a speciálních
pravidel. Jak výbava, tak speciální pravidla se kupují za body. Celá tvorba postavy se zapíše do speciálního
archu, který si hráč přiveze na akci a bude mu schválen.
V základě má každý 20 bodů na nákup výbavy. Krom výbavy se body dají utratit i za speciální
pravidla ­ perky. Positivní perky stojí několik bodů, zatímco negativní body přidají ­ tedy si můžete vzít třeba
chybějící končetinu a koupit si za to navíc baterku.
Seznam výbavy a perků je viz nákupní arch (každý by měl jeden mít).
Herní itemy a pokročilé herní mechanismy
Jídlo
Jedním z herních itemů bude i jídlo (včetně kuřiva ­ cigarety, vodní dýmky, lulky, doutníky...). Je
zakázáno do hry přinášet vlastní jídlo (kuřivo), zajištěného jídla bude dostatek a každý bude mít možnost se
k němu dostat. Po osobní domluvě s organizátory a předložení relevantních důvodů je možné se dohodnout
na individuální úpravě tohoto pravidla.
Alkohol je přísně zakázán! Bude bez náhrady zabavován.
Neprůstřelné vesty
Oblečená neprůstřelná vesta chrání proti střelbě na místech, které pokrývá. Je představována
reálnou neprůstřelnou vestou, popřípadě replikou s dostatečnou vycpávkou místo plátů. Vestu si musí
zajistit hráči, schvalování proběhne při registraci.
PMR frekvence
PMR frekvence se dělí na Ogranizátorské kanáy (krajní ­ 1. a 8.), Frakční kanály a Volné kanály.
Organizační frekvenci je zákázáno odposlouchávat, ale je možné na ní kontaktovat organizátory v případě
nouze. Na frakční kanály mají přístup pouze členové frakce, které kanál náleží. Na volné frekvence mají
přístup všichni.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Kanály jsou rozděleny následovně:
Organizátorská frekvence
Banditi
Otrokáři
Ochranka
Vědci
Společná frekvence
Společná frekvence
Organizátorská frekvence
Výrobny munice
Kromě dalších techů budou ve hře výrobny munice. Bude se jednat o bednu, na které bude displej,
5
tlačítko a zásobník s pytlíky s municí. V jednom pytlíku bude počet kulí, které výrobna vyprodukuje za
hodinu. Na displeji bude vidět, kolik pytlíků munice je aktuálně vyrobeno. Když si budete chtít munici
vybrat, vezmete si ze zásobníku tolik pytlíků, kolik udává číslo na displeji a zmáčknutím tlačítka displej
resetujete.
Černý igelit
Natažený černý igelit funguje jako bariéra (dveře, zeď, silové pole...). Nedá se proříznout ani
roztrhat. Dá se zlikvidovat pouze herně.
Žluté papíry
Žluté papíry označují neherní informace upravující děj hry. Všichni hráči jsou povinni dbát pokynů
napsaných na žlutém papíře. V noci budou tyto papíry zvýrazněny lightsticky.
Drogy
Název
Zástup.
symb.
Účinek (doba)
RP
Otrokářskej shit Hroznový
cukr
Ovládnutí ­ musíš poslouchat člověka, co Submisivita, letargie
ti drogu dal (30 min.)
Brutální
halucinogen
Bonpari
Vize
Nevolnost, zvracení,
slintání, dojmy z vize
Vibrační
vitamín
Hroznový
cukr
Neviditelnost (dokud se nerozpustí)
­
Speed
Tang
+1/3 života (až do další smrti)
Tiky, zrychlenost, třas
Mutagen
Čokoláda
Ignoruje zásahy do končetin (15 min.)
Agresivita, extrémní
popudlivost, vyhledávání
konfliktů
Jahůdka
Jahůdka
+1/3 života, nezvyšuje maximum. Po
Euforie, hlad, sexuální
jedné hodině efekt zmizí (ne však, pokud žádostivost
by to mělo postavu zabít)
Healování
Manuál pro Healery a mediky
Základní pravidla
Všichni healeři ovládají všechny níže popsané skilly.
6
Základní léčení
Schopnost aplikovat Obvazy (obvaz je herní předmět).
Za každé obvázání na poškozeném místě si léčený obnoví ⅓ života (obnoví, nikoli přidá ­ nelze
tedy přesáhnout jeho běžné maximum životů).
Obvaz se použitím znehodnotí ­ nelze tedy použít vícekrát. Použité obvazy (jen v dobrém stavu)
odhazujte po rozumné době do stejných pytlů, kam se hází munice ­ na rogovně a v oáse.
Průběh obvazování musí být doplněn řádným oboustraným RP.
Příklad: Bandita Bob Saget si dal lajnu speedu ­ jeho maximum životů jsou tedy 4/3 života
­ a jal se sekat trávník. Náhle byl však ze zálohy napaden zákeřnými včelami a byl poraněn za ⅓
života do paže a za ⅔ života do hrudi. Normální člověk by byl v tu chvíli mrtvý, jelikož přišel právě
o 3/3 života, ale naspeedovaný Bob Saget s jeho bílým nosem nikoli. Jeho kamarádka Shirlena,
která ovládá Léčení, mu chce pomoct, obváže mu tedy paži a nadvakráte jeho mužnou hruď a
vyhealuje ho zpět na jeho původní 4/3 života.
Hustokrutořezničina
Hustokrutořezničinou se dají upravovat postavy. Funguje jednoduše: z někoho něco vyjmete a do
někoho jiného to vložíte. Oba operované subjekty musí být na začátku operace naživu.
Operace je nutno doplnit patřičným RP, jinak mohou být uznány za neplatné a použitý materiál
bude znehodnocen.
Vyoperovanou krev a orgány můžete u sebe nosit po dobu uvedenou v tabulce (kolonka Materiál
vydrží).
Krev a srdce zvyšují maximum života, ale jelikož jsou operace fyzicky náročné, samotné třetinky
života nepřidají.
Oběť, ze které něco vyjmete, po skončení operace okamžitě umírá. Ani krev se v post­apo
podmínkách nedá odebrat bezpečně. Z jedné oběti se nedá vyjmout víc orgánů/krve ­ už tak je polníma
podmínkama dost zprasená a krev je všude kolem.
Všechny efekty vydrží do smrti postavy (tedy než jste donuceni si udělat novou).
Příklad: Otrokář J’Coule je zcela nezraněn. Jeho kamarád healer rozpitvá otroka, vyndá z
něj srdce ­ čímž ho zabije ­ a začne ho voperovávat do rozřezaného J’Coula. Ten hlasitě sténá a
bručí, když ho ale healer zašije, cítí ve svém těle velký potenciál ­ pravidlově, jeho maximum životů
jsou 5/3 a přidává si perk Nezmar (prodloužení agónie na 15 min).
V tabulce jsou uvedena data potřebná pro správné provedení operace.
Efekt
Krev
Střeva
Srdce
Mozek
Přidá perk
Přidá perk
Přidá perk Nezmar
Přidá perk
7
Odolnost (+1/3
života, nutno
dohealovat)
Rezistence
nebo Fetka
(prodloužení agónie na 15
min) a dvakrát perk
Odolnost (celkem +2/3
života, nutno dohealovat)
Healování
Doba odběru
3 min
5 min
7 min
10 min
Doba
transplantace
30 s
5 min
15 min
20 min
Materiál vydrží
mimo tělo
5 hod
3 hod
2 hod
1 hod
8

Podobné dokumenty

PRAVIDLA (VERZE 2015.4)

PRAVIDLA (VERZE 2015.4)   Žluté  papíry  označují neherní informace upravující  děj hry. Všichni hráči  jsou povinni dbát  pokynů napsaných na žlutém papíře. V noci budou tyto papíry zvýrazněny lightsticky. 

Více

Apocalypse Weekend VII – Fiesta de Muerte

Apocalypse Weekend VII – Fiesta de Muerte Pokud se dostanete do situace, ve které by bylo roleplayově logické protivníkovi strčit pistoli pod nos a ustřelit mu hlavu (různé varianty přepadů, překvapení, obklíčení a podobně zkrátka situace,...

Více

Manuál pro Healery

Manuál pro Healery     Vyoperovanou krev a orgány můžete u sebe nosit po dobu uvedenou v tabulce (kolonka  Materiál vydrží).      Krev a srdce zvyšují maximum života, ale jelikož jsou operace fyzicky náročné, samotné...

Více

Lich King 25 man Hard Mode taktika TAKTIKA

Lich King 25 man Hard Mode taktika TAKTIKA Když se Valkyře ubere polovina hp, tak hráče, kterého držela pustí a vzlítne do vzduchu (takže celkem 3). A je potřeba aby se naagrovali, protože jinak budou střílet do raidu, určitě do healerů a r...

Více

Radiokomunikační postupy - korespondence

Radiokomunikační postupy - korespondence na co nejmenší míru.Volací znak se zkracuje následovně:chceme zkrátit OK-MPV: Z korespondence se vypustí volací znak státu OK a první písmeno volací značky se změní na "O" tzn."M" se změní na "O" -...

Více

zde - Rosteme s knihou

zde - Rosteme s knihou knihovnice; Operátor In. Zuby nehty. Albatros 2007. - Čokoláda; Bílá jeskyně In. Tisíc jizev. Albatros 2008. - Po mně potopa In. Noční můry nespí. XYZ 2011. DAVID ŠVÁB * 1983 v Praze Po gymnáziu Ot...

Více

Občasník č. 63

Občasník č. 63 nevnímá. A tento „dobrý“ pocit mám i ze současného vedení obce. Funguje tak, že když se člověk vyloženě o jejich práci nezajímá, ani o nich neví, což je asi dobře. Kdyby se mě teď někdo zeptal, co ...

Více

zvláštní číslo pro Akademii SF, fantasy a hororu za rok 2009

zvláštní číslo pro Akademii SF, fantasy a hororu za rok 2009 zvláštní číslo pro Akademii SF, fantasy a hororu za rok

Více

prosinec

prosinec Vydává Obecní úřad Krmelín v nákladu 900 kusů. Toto číslo vychází 18. 12. 2015. Za správnost obsahu článku odpovídá autor. Redakční rada: Ing. Yveta Kovalčíková, Ludmila Adámková, Mgr. Jana Klimkov...

Více

Operaˇcní systémy

Operaˇcní systémy Uvedeny jsou pouze některé základní, zejména přehledové knihy. Existuje samozřejmě řada dalších knih, a to včetně knih specializovaných na detaily různých subsystémů operačních systémů (...

Více