Untitled - Ronegor

Transkript

Untitled - Ronegor
TM
TM
Úvod
Živá karetní hra
„Dobře jsi udělal, že jsi přišel,“ řekl Elrond. „Dnes
uslyšíš všechno, co potřebujete pro pochopení
Nepřítelova záměru. Nemůžete dělat nic než vzdorovat,
s nadějí nebo bez ní. Nestojíte však sami. Dozvíš se,
že vaše soužení je jen částí soužení celého západního
světa.“
–z kapitoly „Elrondova rada“
Pán prstenů,
Společenstvo Prstenu
Pán prstenů: karetní hra je určena pro jednoho nebo
dva hráče – takto lze hrát už se samotnou základní
sadou. (Lze spojit dvě základní sady dohromady
a hrát až ve čtyřech.) Navíc je Pán prstenů: karetní
hra Živá karetní hra (Living Card Game®), takže
zábavu lze rozšířit a doplnit kupováním rozšíření
o 60 kartách, tzv. Balíčků dobrodružství (Adventure
Pack). Každý z těchto balíčků nabízí nové možnosti
a strategie (viz str. 27), stejně jako nový scénář, proti
kterému bude možné hrát. Navíc pomocí luxusních
balíčků úkolů získáte nové oblasti Středozemě,
kam budete moci putovat, pátrat a hledat nová
dobrodružství. Karetní hru Pán prstenů můžete
hrát příležitostně s přáteli nebo podle oficiálně
organizovaného herního programu výrobce Fantasy
Flight Games.
Vítejte ve Středozemi, zemi Hobitů, Elfů, Trpaslíků,
Čarodějů a Lidí. Různé národy, od svěžích měst a polí
v Kraji, přes divoký Temný hvozd a Rhovanion, až
po mocná království Gondoru a Rohanu, ti všichni
bojují proti služebníkům temnoty a dávné zlé hrozbě
Temného pána, Saurona.
Hra
Pán prstenů: karetní hra je hra plná hrdinů,
nebezpečných putování a dobrodružství, odehrávající
se v zemích popsaných v mistrovském fantasy románu
J. R. R. Tolkiena, Pán prstenů. Hráči se ujímají role
skupiny hrdinů, kteří se pokoušejí plnit nebezpečné
úkoly. Ty se odehrávají v rozpětí 17 let: od oslavy
Bilbových 111. narozenin (a Frodových 33.) po dny
těsně před tím, než Frodo opustí Kraj. Hra neopakuje
klasický Tolkienův příběh, ale poskytuje hráčům
spoustu možností – postavy, prostředí, nepřátele,
události, předměty, artefakty, scénáře – jak zažít nová
dobrodružství s postavami a v prostředí z oblíbeného
Pána prstenů v tomto historickém období ve
Středozemi.
Přehled herních
součástí
Základní sada Pána prstenů: karetní hry obsahuje
následující součásti:
• tato pravidla
• 226 karet:
• 12 karet hrdinů
• 120 herních karet
• 84 karty setkání
• 10 karet úkolů
• 2 počítadla ohrožení (každé se skládá z jedné desky,
dvou číselníků a čtyř plastových spojek)
• 40 žetonů poškození
• 26 žetonů postupu
• 30 žetonů zdrojů
• 1 žeton prvního hráče
Karty
Pán prstenů: karetní hra obsahuje v základní sadě 226
karet. Se čtyřmi startovními balíčky, z nichž každý je
sestaven na základě jiné sféry vlivu (Velení, Vědění,
Duch a Taktika), lze hrát úvodní hru, nebo můžete
karty z těchto balíčků zkombinovat a vytvořit tak
turnajové balíčky. V této sadě jsou také 3 scénáře a 84
setkání, proti nimž hráči bojují. Jednotlivé druhy karet
jsou detailně popsány na str. 5–9.
Počítadla ohrožení
Tato počítadla se ve hře používají pro zobrazení úrovně
ohrožení každého hráče. Ohrožení představuje úroveň
rizika, které hráč v daném scénáři podstoupil. Pokud
tato úroveň dosáhne určité hranice, je hráč vyřazen ze
hry. Jistá úroveň ohrožení může také v průběhu hry
vyvolat nepřátelská setkání a jiné nešťastné okolnosti.
Počítadla složíte za pomoci plastových spojek,
jimiž připnete oba číselníky k desce, jak je vidět na
následujícím nákresu.
Žetony poškození
a postupu
Žetony poškození představují
fyzická zranění, která
hrdinové a nepřátelé utrpěli.
Žetony postupu zobrazují,
jak daleko hrdinové pokročili
v plnění úkolu.
Žetony zdrojů
Tyto žetony představují
různé zdroje, které má
hrdina k dispozici. Hrdinové
je sbírají a během hry jimi
platí za karty a jejich efekty.
Na rozdíl od většiny karetních her, kde hráči bojují
proti sobě vzájemně, je Pán prstenů: karetní hra
kooperativní – hráči tedy spolupracují a soupeří se
scénářem, který běží v průběhu hry. V každé hře se
pokoušejí projít přes určitá setkání, nepřátele a úkoly
daného scénáře a vítězí nebo prohrávají jako tým.
Žeton prvního
hráče
Tento žeton určuje hráče,
který danou fázi hry
provádí jako první. Na
konci každého kola se žeton
posune ve směru hodinových
ručiček k dalšímu hráči.
2
3
Přehled hry
Každá hra Pána prstenů: karetní hry začíná volbou
scénáře, který poté hráči společně plní. Scénář je
splněn, když hráči úspěšně projdou všemi etapami
balíčku úkolů. Během scénáře se karty setkání snaží
hrdinům ublížit a zvýšit úroveň ohrožení jednotlivých
hráčů. Hráč je vyřazen, jakmile jsou všichni jeho
hrdinové zničeni, nebo úroveň jeho ohrožení dosáhne
50. Pokud jsou všichni hráči vyřazeni, prohráli. Jestliže
přežije alespoň jeden hráč a dokončí závěrečnou etapu
v balíčku úkolů, hráči vítězí jako tým.
Představení hry a podrobný videonávod v angličtině
naleznete na adrese:
http://www.fantasyflightgames.com/lotr-tutorial
Představení hry v češtině s vysvětlením pravidel pak na
video kanálu ADC Blackfire Entertainment:
http://www.youtube.com/user/ADCBlackfire/videos
Duch
Sféra Ducha zdůrazňuje sílu
hrdinovy vůle. Patří sem
odhodlání, houževnatost,
odvaha, věrnost a duše.
Taktika
Do sféry Taktiky spadají
hrdinovy válečné dovednosti,
používané především v boji
a při dalších taktických
výzvách, kterým hráči při
plnění úkolů čelí.
Sféry vlivu
V Pánovi prstenů: karetní hře jsou čtyři různé sféry
vlivu, z nichž každá má jiné schopnosti a rysy. Většina
herních karet spadá do jedné z těchto sfér, podle níž má
specifický symbol a barvu okrajů. Každý hrdina vyniká
v jedné z těchto sfér. Hrdinova sféra vlivu určuje, které
karty bude možné s pomocí tohoto hrdiny zahrát.
Velení
Sféra Velení zdůrazňuje,
že hrdina má charisma
a inspirující vliv. Má potenciál
velet, inspirovat a rozkazovat
spojencům i ostatním hrdinům.
Zlaté pravidlo
Jestliže je text na kartě v rozporu s pravidly, má karta
vždy přednost.
Typy karet
a balíčků
V Pánovi prstenů: karetní hře jsou tři různé typy
balíčků: balíček úkolů, balíček setkání a herní balíček.
Jsou zde také karty hrdinů, které do žádného balíčku
nepatří. Každý balíček má svou funkci a svou sadu
karet, jak je popsáno níže. Každý z hráčů hraje
vždy s jedním herním balíčkem a všichni společně
procházejí daným balíčkem úkolů. Náhodný balíček
setkání společně s balíčkem úkolů v každém scénáři
chystají hráčům při hře různé nástrahy.
Balíček úkolů
4
1. Název karty: Název dané karty. Každá etapa scénáře
má svůj název.
2. Symbol scénáře: Symbol, který označuje daný
scénář a přiřadí k němu podskupinu karet setkání.
3. Pořadí: Toto číslo určuje pořadí, podle kterého se
poskládá balíček scénáře na začátku hry. Při přípravě
umístěte kartu 1A nahoru, poté 2A, 3A atd. V každé
fázi scénáře hráči postupují od strany A ke straně B.
4. Informace o setkání: Skupina symbolů, které
společně se symbolem scénáře značí, které karty
setkání je třeba použít při vytváření balíčku setkání pro
daný scénář.
Každý scénář představuje úkol, který se hráči snaží
splnit. Na začátku hry si hráči musejí vybrat scénář,
který budou hrát. Scénář se skládá ze seřazených karet
úkolů (tj. z balíčku úkolů) a náhodného balíčku setkání,
který je vytvořen z karet nepřátel, lokací, zrady a cílů.
Více informací o scénářích ze základní sady najdete na
str. 26.
5. Název scénáře: Název daného scénáře.
Karty úkolů
8. Body úkolu: Počet žetonů postupu, které je na tuto
kartu třeba umístit, abyste mohli postoupit k další fázi
scénáře.
Každá karta úkolu představuje jednu z etap úkolu, které
hráči v daném scénáři plní. Každá karta úkolu je vždy
určitým krokem v pevně daném pořadí. Tyto karty mají
informaci o svém pořadí na obou stranách, takže je
lze správně seřadit, aniž by si hráči zkazili zážitek ze
hry a dověděli se obsah následujících etap příliš brzy.
Strana A je rubem karty a obsahuje příběh a úvodní
informace. Poté, co hráči přečtou a splní instrukce
na straně A, otočí na stranu B. Zde najdou informace
nezbytné pro postup k další etapě úkolu.
3
Vědění
Sféra Vědění zdůrazňuje
potenciál hrdinovy mysli. Do
této sféry spadají intelekt,
moudrost, zkušenosti
a specializované vědomosti.
Rozbor karty – balíček úkolů
1
5
6. Herní text: Příběh, instrukce pro přípravu, zvláštní
efekty nebo podmínky, které se vztahují k této fázi
scénáře.
7. Informace o sadě: Každá karta má symbol,
který označuje, do jaké sady karta patří, stejně jako
identifikační číslo – v dané sadě jedinečné.
3
8
1
5
2
6
2
4
7
6
7
5
Balíček setkání
Balíček setkání představuje různé lotry, úskalí, místa
a další okolnosti, které stojí hráčům v cestě při plnění
úkolu. Balíček setkání se skládá z karet nepřátel,
lokací, cílů a zrady. Složení balíčku se odvíjí od
scénáře, který hráči plní (viz „Přehled scénářů“ na str.
26). Na začátku hry balíček setkání vždy zamíchejte.
Rozbor karty – balíček setkání
1. Název karty: Jméno dané karty.
2. Cena střetnutí: Toto číslo udává, kdy se karta
nepřítele přesune z oblasti odhalení a střetne se
s hráčem.
3. Síla ohrožení ($): Stupeň nebezpečí, které tento
nepřítel nebo lokace představuje, když ohrožuje hráče
z oblasti odhalení.
4. Síla útoku (Û): Efektivita útoku tohoto nepřítele.
5. Síla obrany (Ú): Efektivita obrany tohoto nepřítele.
Karty nepřátel
Karty zrady
Karty cílů
Karty nepřátel představují různé lotry, tvory, monstra
a zloduchy, kteří se snaží zajmout, zničit nebo zmást
hrdiny při plnění úkolu. Karty nepřátel se střetávají
s jednotlivými hráči a zůstávají ve hře, dokud nejsou
poraženy.
Karty zrady představují nástrahy, kletby, intriky,
léčky a další překvapení, na která hráči mohou během
scénáře narazit. Když je odhalena karta zrady, její
text je ihned vyhodnocen a poté se karta odloží na
odhazovací balíček setkání.
V závislosti na scénáři představují karty cílů různé
prvky, od záměrů scénáře, přes spojence, kteří hráčům
pomáhají, vodítka, která hráčům umožní projít do další
etapy úkolu, po artefakty nezbytné pro poražení silného
nepřítele nebo překonání jisté překážky. Pokud není
uvedeno jinak, během přípravy scénáře zamíchejte
karty cílů do balíčku setkání.
2
3
1
4
5
9. Vlastnosti: Slova, na která mohou odkazovat jiné
karty.
14
8
9
8
11
12
13
7. Životy: Množství poškození, které je potřeba, aby
byla karta zničena.
8. Symbol sady setkání: Určuje, do které sady
karet setkání daná karta náleží. Společně se symboly
„Informací o setkání“ na straně A karet úkolů
každého scénáře určuje, které sady setkání použít při
sestavování balíčku setkání.
1
9
7
6. Body úkolu: Počet žetonů postupu, které je nutno
umístit na tuto lokaci, aby byla plně prohledána
a odhozena.
8
1
12
13
12
13
Karty lokací
Karty lokací představují nebezpečná místa, na která
mohou hráči během scénáře zavítat. Jsou to vzdálené
hrozby (viz str. 10), za kterými mohou hráči během
plnění úkolu cestovat a čelit jim.
10. Herní text: Zvláštní schopnosti, které jsou
jedinečné pro danou kartu, když je ve hře.
11. Symbol efektu stínu: Pokud má karta efekt stínu,
je označena tímto symbolem, který také odděluje efekt
stínu od dalšího efektu karty.
12. Typ karty: Určuje, jestli se jedná o kartu nepřítele,
lokace, zrady, nebo cíle.
1
3
13. Informace o sadě: Na každé kartě je symbol,
který určuje, do které sady karta patří, stejně jako
identifikační číslo – v rámci sady jedinečné.
14. Název scénáře: Název scénáře, do kterého tato
karta cíle patří.
9
6
12
6
8
13
7
Karty hrdinů
Karty hrdinů představují hlavní postavy, které hráči
kontrolují při plnění scénářů. Hrdinové jsou vyložení
od začátku hry a poskytují zdroje, kterými se platí za
karty (spojence, doplňky a události) v hráčově balíčku.
Hrdinové také mohou plnit úkoly, útočit, bránit se
a velmi často do hry přinášejí vlastní schopnosti. Každý
hráč si vybere 1–3 karty hrdinů a hru začíná s nimi.
3
1. Název karty: Jméno dané karty. Karta se symbolem ‰
vedle názvu je jedinečná. (Viz „Jedinečné karty“, str. 8.)
2. Cena: Množství zdrojů odpovídajícího druhu, které
musí hráč zaplatit, aby kartu zahrál z ruky. Na kartách
hrdinů cena není.
3. Cena ohrožení: Je pouze na kartách hrdinů
a znamená množství ohrožení, které si hráč musí přičíst
na začátku hry, ve které chce daného hrdinu použít.
4. Symbol sféry vlivu: Značí, do které sféry tato karta
patří. Tomu odpovídá i barva pozadí karty.
Neutrální karty mají šedé pozadí a nemají symbol sféry
vlivu.
5
6
7
5. Síla vůle (Ò): Efektivita, s jakou se daná postava
věnuje plnění úkolu.
6. Síla útoku (Û): Efektivita postavy, když útočí.
1
7. Síla obrany (Ú): Efektivita postavy, když se brání.
8. Životy: Množství poškození, které tuto kartu zničí.
8
11
9
9. Symboly zdrojů: Nacházejí se pouze na kartách
hrdinů a určují, do které sféry vlivu patří žetony zdrojů
v zásobě tohoto hrdiny. Také označují, do které sféry
vlivu patří karta hrdiny.
Herní balíček
13
Jedinečné karty
Karty doplňků
Karty doplňků představují zbraně, zbroj, artefakty,
výbavu, dovednosti a okolnosti. Když jsou zahrány,
vždy se připojují k jiné kartě (zasuňte je částečně pod
ni), kterou upravují nebo ovlivňují. Pokud karta, ke
které je připojen nějaký doplněk, opustí hru, je odhozen
i její doplněk.
Pokud má jakýkoli hráč ve hře jedinečnou kartu, žádný
další hráč už nesmí zahrát nebo přivést do hry další kartu
se stejným názvem. Takové karty zůstanou na svém
původním místě (na ruce, v balíčku, v odhazovacím
balíčku) a do hry nevstoupí. Toto pravidlo se týká
jedinečných hrdinů, spojenců, doplňků a událostí, které
by mohly do hry vstoupit. Jedinečná karta smí vstoupit do
hry, pokud je jiná karta se stejným názvem v odhazovacím
balíčku a není tedy ve hře.
Někdy herní text nebo pravidla odkazují na karty
„postav“. Postavami se myslí jak hrdinové, tak
spojenci. Když se na kartě píše „vyber postavu“, může
hráč vybrat za cíl hrdinu nebo spojence.
Karty „postav“
2
5
6
7
1
1
13
Karty událostí
4
12
4
11
8
12
12. Typ karty: Určuje, jestli je daná karta hrdina,
spojenec, doplněk nebo událost.
13. Informace o sadě: Na každé kartě je symbol, který
určuje, do které sady patří, stejně jako identifikační
číslo – v dané sadě jedinečné.
Karty spojenců představují postavy (přátele,
následovníky, tvory a placené pomocníky), které
hráčovým hrdinům pomáhají při plnění úkolu. Karty
spojenců vykládají hráči z ruky a zůstávají ve hře,
dokud nejsou zničeny nebo odstraněny ze hry na
základě efektu jiné karty.
2
11. Herní text: Zvláštní schopnosti, jedinečné pro
danou kartu. Na některých kartách je kurzívou tištěná
citace z románu Pán prstenů.
Některé karty ve hře představují specifické, jasně
pojmenované postavy, lokace a předměty ze
Středozemě. Ve hře se na ně odkazuje jako na
„jedinečné“. Před názvem mají symbol ‰, který značí
jejich jedinečnost.
Karty, které nejsou jedinečné, mohou být ve hře
současně ve více kopiích.
Karty spojenců
Herní balíček obsahuje zamíchané karty spojenců,
doplňků a událostí a během hry si z něj hráč bere karty.
V balíčku každého hráče smí být nejvíce tři kopie
stejného spojence, doplňku či události (podle názvu).
S jednotlivými startovními balíčky o 30 kartách z této
základní sady lze rovnou hrát úvodní hru. Pro pokročilé
hraní lze karty z těchto startovních balíčků zkombinovat
nebo dále rozvíjet pomocí rozšiřujících Balíčků
dobrodružství a vytvořit balíčky o 50 kartách, vhodné
i pro turnajové hraní. (Více informací o vytváření
vlastních balíčků najdete v kapitole „Sestavování
a upravování turnajových balíčků“ na str. 27.)
10. Vlastnosti: Slova, na která mohou odkazovat jiné
karty ve hře.
12
8
Rozbor karty – karty hrdinů a herní
balíček
Karty událostí představují různé triky, akce, taktiky,
kouzla a další okamžité efekty, které má hráč k dispozici.
Kartu události zahraje hráč z ruky, provede se její efekt
a karta je umístěna na hráčův odhazovací balíček.
11
2
13
1
4
11
12
13
9
Rozvržení herní plochy
Vědění (karty 58–72; hrdinové Glorfindel, Denethor,
Beravor)
Do každého startovního balíčku také zařaďte 1 kopii
karty neutrálního spojence – Gandalfa (karta 73).
Poté si hráči zvolí scénář, který budou hrát. Na začátek
by měli zkusit scénář „Stezka Temným hvozdem“, který
byl navržen jako úvodní. Vyhledejte karty, které do něj
patří (viz str. 26). Jsou to karty úkolů (čísla 120–123)
a karty setkání označené symboly Stezka Temným
hvozdem, Pavouci z Temného hvozdu a Skřeti z Dol
Gulduru (viz str. 26).
Více informací o sestavování turnajových balíčků
naleznete na str. 27.
Jak hrát
Příprava hry
Než začnete hrát karetní hru Pán prstenů, postupujte
podle těchto kroků.
1. Zamíchejte balíčky
Odděleně promíchejte herní balíčky a balíček setkání.
Do balíčku setkání nemíchejte karty úkolů a do herních
balíčků nemíchejte karty hrdinů.
2. Rozložte karty hrdinů a nastavte počáteční
úrovně ohrožení
Každý hráč si před sebe rozloží karty svých hrdinů,
sečte jejich ceny ohrožení a výsledné číslo nastaví na
svém počítadle ohrožení. Toto bude jeho počáteční
úroveň ohrožení v dané hře.
10
Tomášovi hrdinové
Tomášův herní
balíček
5. Lízněte si počáteční karty
Každý hráč si vezme 6 horních karet ze svého herního
balíčku. Pokud si tyto karty nechce nechat, má ještě
druhý pokus. Zamíchá původních 6 karet zpět do
balíčku a dobere si 6 nových. Ty si už musí nechat.
Tomášův
odhazovací
balíček
6. Nachystejte karty úkolů
Podle čísel na rubu seřaďte vzestupně karty úkolů
počínaje etapou 1A. Umístěte balíček úkolů poblíž
balíčku setkání do středu herní plochy.
7. Postupujte podle instrukcí pro přípravu scénáře
Na rubu první karty úkolu bývají instrukce pro daný
scénář. Postupujte podle nich a poté tuto kartu otočte.
Hráči poté začnou hrát první kolo.
Oblast odhalení
Oblast odhalení je ve hře velmi důležitá. Představuje
potenciální nebezpečí, kterým mohou hráči během
plnění úkolů čelit.
Do oblasti odhalení se umisťují karty nepřátel a lokací,
které se ve fázi úkolů otáčejí z balíčku setkání. Karty
v této oblasti jsou pro hráče vzdálenou hrozbou,
nepřáteli, jež je třeba porazit, a lokacemi, které je nutno
prozkoumat. Když je lokace v oblasti odhalení, hráči
v ní nejsou – představuje vzdálenou hrozbu. Hráči mají
možnost sem cestovat během fáze putování. Stejně
tak nepřátelé v oblasti odhalení ještě na žádného hráče
neútočí. To se stane až tehdy, kdy je hráčova úroveň
ohrožení dost vysoká, aby to daného nepřítele přilákalo.
Hráči mohou na nepřátele zaútočit dobrovolně ve
fázi setkání. (Více informací o konfliktech s nepřáteli
a putování do lokací viz str. 15–16.)
Odhazovací balíčky
Každý hráč má svůj odhazovací balíček, stejně jako je
jeden u balíčku setkání. Když je karta odhozena, odloží
se na odpovídající odhazovací balíček.
Společná
zásoba žetonů
Balíček úkolů
Odhazovací
Balíček setkání balíček setkání
Nepřátelé ve
střetu
s Markem
Duch (karty 43–57; hrdinové Éowyn, Dunhere,
Eleanor)
Hráči mezi sebou zvolí prvního hráče. Když se
nedohodnete, určete prvního hráče losem. První hráč si
vezme žeton prvního hráče a položí jej před sebe.
Markovi hrdinové
Taktika (karty 28–42; hrdinové Legolas, Gimli,
Thalin)
4. Určete prvního hráče
Nepřítel ve střetu
s Tomášem
Velení (karty 13–27; hrdinové Aragorn, Glóin,
Théodred)
Tomášovo počítadlo
ohrožení
Vedle balíčku setkání umístěte hromádky žetonů
poškození, postupu a zdrojů. Během hry si odtud budou
hráči brát žetony podle potřeby.
Markův spojenec
V první hře si každý hráč zvolí jednu ze čtyř sfér
vlivu a používá balíček karet, který do ní patří. Čísla
karet jednotlivých balíčků jsou vypsána níže. U každé
sféry jsou také uvedena jména tří hrdinů, se kterými je
vhodné tuto první hru začít.
3. Nachystejte žetony
Oblast
odhalení
První hra
Žeton prvního
hráče
Markovo počítadlo
ohrožení
Markův herní
balíček
Markův odhazovací
balíček
11
Pořadí kol
Pán prstenů: karetní hra se hraje v sérii kol. Každé
kolo je rozděleno do 7 fází. Některé fáze odehrávají
všichni hráči současně, jiné každý zvlášť, počínaje
prvním hráčem a poté ve směru hodinových ručiček.
Fáze mají toto pořadí:
1. Zdroje
2. Plánování
3. Úkol
4. Putování
5. Setkání
6. Boj
7. Obnovení
Jakmile je těchto 7 fází odehráno, kolo končí a hra
pokračuje fází zdrojů následujícího kola. Schéma
celého kola se všemi fázemi a činnostmi, které do nich
patří, najdete na str. 30–31.
Fáze 1: Zdroje
Všichni hráči současně přidají do zásoby zdrojů
každého svého hrdiny 1 žeton zdroje. Zásoba zdrojů
jsou žetony zdrojů uložené poblíž karty hrdiny. Tyto
žetony patří do zásoby daného hrdiny a mohou být
využity k placení za karty, které náleží do hrdinovy
sféry vlivu. Každý hrdina má jednu zásobu zdrojů.
Když si všichni doberou zdroje, vezme si každý hráč
do ruky 1 kartu ze svého herního balíčku.
Kdykoli si má hráč dobírat karty (jednu nebo více),
bere si horní karty ze svého herního balíčku. Pokud mu
karty v balíčku došly, další si nebere.
Fáze 2: Plánování
Toto je jediná fáze, kdy mohou hráči vyložit z ruky
karty spojenců a doplňků. Nejprve vyloží první hráč
všechny karty, které chce. Poté tak mohou učinit
postupně další hráči.
Aby hráč mohl vyložit kartu z ruky (nebo aktivovat
některé efekty karty), musí za to zaplatit žetony zdrojů
ze zásoby hrdiny, který patří do stejné sféry vlivu
jako daná karta. Tomu se říká shoda zdrojů. Zdroje,
které hráč utratí za karty nebo aktivaci efektu, vezme
ze zásoby svého hrdiny a vrátí je do společné zásoby
žetonů.
Příklad: Placení za karty
Karty s cenou nula lze vykládat bez placení zdroji,
avšak hráč i tak musí mít alespoň jednoho hrdinu ve
stejné sféře vlivu.
Když hráč vykládá kartu spojence nebo doplněk, umístí
ji lícem vzhůru a připravenou ke hře do svého herního
prostoru. Doplňky by se měly částečně překrývat
s kartou, ke které jsou připojeny.
1
Pokud má hráč více hrdinů se shodnými symboly
zdrojů, smí za jednu kartu nebo efekt platit žetony
z více zásob, pokud patří do stejné sféry vlivu.
Příklad: Tomáš má 3 hrdiny: Glóina (který má
symbol Velení a 3 zdroje v zásobě), Éowyn (která
má symbol Ducha a 2 žetony v zásobě) a Eleanor
(která má symbol Ducha a 2 žetony v zásobě).
Tomáš chce vyložit kartu Strážce citadely. Ta patří
do sféry Velení, musí tedy zaplatit zdroji z Glóinovy
zásoby. Strážce citadely má cenu 2, Tomáš tedy
zaplatí 2 zdroje z Glóinovy zásoby do společné
zásoby žetonů a kartu Strážce citadely umístí do
svého herního prostoru. Tomáš chce také vyložit
kartu Stopař ze Severu, která patří do sféry Ducha
a má cenu 4. Aby ji mohl vyložit, zaplatí 2 zdroje ze
zásoby Éowyn a 2 zdroje ze zásoby Eleanor, takže
má celkem 4. To může provést, protože Éowyn
i Eleanor mají symbol Ducha. Tomáš tyto žetony
přesune do společné zásoby a Stopaře ze Severu
umístí do svého herního prostoru. (Viz diagram na
str. 13.)
2
3
(do společné
zásoby)
(z hráčovy ruky)
(z hráčovy ruky)
Placení za neutrální karty
Neutrální karty, které nepatří do žádné sféry vlivu,
nevyžadují shodu zdrojů. To znamená, že za ně lze
platit zdroji od libovolného hrdiny. Také je možné
kombinovat zdroje od libovolných hrdinů s různými
symboly zdrojů. V základní sadě je jedinou neutrální
kartou Gandalf.
(do společné zásoby)
Placení za schopnosti karet
1. Glóin má symbol Velení a 3 žetony zdrojů v zásobě. Éowyn a Eleanor mají
symbol Ducha a každá 2 žetony zdrojů v zásobě.
Některé karty mají schopnosti, které lze vyvolat,
když je daná karta ve hře, avšak i za to je třeba zaplatit
zdroji. Vyvolání schopnosti karty, která je už ve hře,
nevyžaduje shodu zdrojů, pokud text na kartě neuvádí
jinak.
2. Aby mohl Tomáš vyložit Strážce citadely, utratí 2 žetony zdrojů z Glóinovy
zásoby a vrátí je do společné zásoby. V Glóinově zásobě zůstane 1 zdroj.
3. Aby mohl vyložit Stopaře ze Severu, utratí 2 žetony zdrojů ze zásoby Éowyn
a další 2 ze zásoby Eleanor; všechny čtyři přesune do společné zásoby.
Pokud je hrdina vyčerpaný (viz str. 14), stále je možné
brát z jeho zásoby zdroje k placení.
12
13
Připravený a vyčerpaný
Fáze 3: Úkol
Karty postav a doplňky vstupují do hry v pozici
„připravená“ – tedy lícem nahoru před hráče.
Ve fázi úkolu se hráči snaží postoupit dále v současné etapě
svého úkolu. Tato fáze má tři kroky: 1) vyslání postav,
2) odhalení a 3) vyhodnocení úkolu. Hráči mohou na začátku
a na konci každého kroku provádět akce a hrát karty událostí.
Když je karta za nějakým účelem „využita“, jako např.
při plnění úkolu, k útoku, k obraně nebo při využití
schopnosti postavy, která vyžaduje kartu vyčerpat,
otočí se o 90° a je „vyčerpaná“. Vyčerpaná karta
nemůže být vyčerpaná znovu (nelze ji tedy využít
k akci, která vyčerpání vyžaduje), dokud není znovu
připravena. Když má hráč během hry kartu připravit,
otočí ji zpět do normální vzpřímené pozice.
Krok 1: Vyslání postav
Vyčerpaný
Poté, co se všichni hráči měli možnost rozhodnout, které
– pokud nějaké – postavy vyšlou na daný úkol, odhalí
z balíčku setkání jednu kartu za každého hráče. Tomu
se ve hře říká odhalení. Tyto karty setkání se odhalují
jedna po druhé. Pokud je na některé z nich efekt „při
odhalení“, je vyřešen dříve, než se odhalí další karta.
Karty nepřátel a lokací odhalené tímto způsobem se
umístí do oblasti odhalení. Karty zrady jsou vyřešeny
a (pokud není uvedeno jinak) odhozeny na odhazovací
balíček. Pokud v balíčku setkání někdy dojdou karty,
promíchejte odhozené karty a vytvořte nový.
Krok 3: Vyhodnocení úkolu
Nakonec hráči porovnají součet síly vůle (Ò) všech
vyslaných postav se součtem síly ohrožení ($) všech
karet v oblasti odhalení.
Pokud je Ò vyšší, hráči byli úspěšní a pokročili
v plnění úkolu. Na současnou kartu úkolu umístí tolik
žetonů postupu, o kolik byla jejich Ò vyšší než $.
Pokud je nějaká lokace aktivní (viz str. 15), umisťují
se žetony postupu na ni, dokud není prozkoumána.
Zbývající žetony postupu se poté umístí na kartu úkolu.
Pokud je vyšší $, hráči byli neúspěšní a museli
ustoupit. Každý si poté musí zvýšit svou úroveň
ohrožení o tolik, o kolik byl součet $ vyšší než součet
Ò všech vyslaných postav.
Pokud je součet Ò vyslaných postav stejný jako součet
$ karet v oblasti odhalení, neděje se nic: nepřidávají
se žetony postupu ani se nezvyšuje úroveň ohrožení.
Postavy vyslané na plnění úkolu zůstávají vyslány až do
konce fáze úkolu, pokud odtud nebyly odstraněny efektem
nějaké karty. I po dokončení tohoto kroku zůstávají
vyčerpané.
14
Markův herní
prostor
1
3
Tomášův
herní
prostor
Každý hráč může určit postavy, které budou plnit
současnou kartu úkolu. Když je postava vyslána plnit úkol,
je vyčerpána. Hráči tento krok provádějí jako tým, počínaje
prvním hráčem a pak ve směru hodinových ručiček. Každý
hráč může na plnění úkolu vyslat tolik postav, kolik chce.
Krok 2: Odhalení
Připravený
Příklad: Vyhodnocení úkolu
2
Oblast odhalení
Balíček úkolůBalíček setkání
1. Tomáš vyčerpá Éowyn a vyšle ji plnit úkol. Marek za stejným účelem vyčerpá Aragorna i Strážce
citadely. V oblasti odhalení je lokace Kosatcová pole.
2. Hráči otočí z balíčku setkání 1 kartu za každého hráče ve hře a přidají je do oblasti odhalení.
3. Hráči sečtou celkovou Ò a porovnají ji s celkovou $ v oblasti odhalení. Síly jsou tedy
vyrovnané: 7 Ò ku 7 $. Tomáš využije schopnosti Éowyn a hráčům přidá jednu další Ò, mohou
tedy na kartu současného úkolu přidat 1 žeton postupu.
Příklad: Tomáš na plnění úkolu vyšle Éowyn (4 Ò)
a Marek Aragorna (2 Ò) a Strážce citadely (1 Ò).
V oblasti odhalení je karta lokace Kosatcová pole
(3 $). Poté, co všichni hráči vyslali své postavy, odhalí
z balíčku setkání další kartu za každého hráče: Hlídku
z Východního zářezu (3 $) a Hummerhorny (1 $).
Hráči mají nyní celkem 7 Ò a karty v oblasti odhalení
7 $. Takto by situace skončila nerozhodně. Avšak
Tomáš se rozhodne využít schopnosti Éowyn, která mu
umožní odhodit jednu kartu z ruky a získat za to 1 Ò
navíc, čímž se hráči dostanou na celkem 8 Ò. Mohou si
tedy na kartu současného úkolu přidat 1 žeton postupu.
(Viz nákres výše.)
Fáze 4: Putování
Během fáze putování mohou hráči společně cestovat
do jedné libovolné lokace v oblasti odhalení. Kartu této
lokace položí podél karty současného úkolu, čímž se
lokace stává aktivní. Hráči mohou v jeden okamžik
cestovat pouze do jedné lokace. Rozhodnutí jestli a kam
cestovat je na prvním hráči.
Dokud je lokace v oblasti odhalení, přičítá se její $
do celkového součtu. Jakmile do této lokace hráči
odcestují, lokace už svým $ nepřispívá, protože už
se hráči rozhodli, že se její hrozbě postaví.
Namísto toho funguje aktivní lokace jako nárazníková
zóna současného úkolu. Žetony postupu, které by se
měly umisťovat na kartu úkolu, se pokládají na kartu
aktivní lokace. Jakmile je na ní tolik žetonů postupu,
kolik má bodů úkolu, je plně prohledána a odhozena
ze hry.
Hráči nemohou cestovat do nové lokace, pokud
je jiná karta lokace aktivní – nejprve ji musejí
prohledat a až poté mohou cestovat jinam. Některé
karty lokací mají efekt putování, což je další cena,
kterou hráči musí zaplatit, když tam cestují (viz
„Efekty putování“, str. 23).
Příklad: Tomáš a Marek právě získali 3 žetony
postupu v současném úkolu. Je ale aktivní lokace
Začarovaný potok, která má 2 body úkolu.
Dva žetony postupu se tedy umístí na tuto lokaci,
takže je odhozena. Zbývající žeton postupu je
umístěn na kartu současného úkolu.
15
Fáze 5: Setkání
Fáze setkání má dva kroky: střetnutí hráčů a zkoušku
střetnutí.
Krok 1: Střetnutí hráčů
Nejprve se může každý hráč střetnout s jedním
nepřítelem v oblasti odhalení. To udělá tak, že nepřítele
z této oblasti přesune do svého herního prostoru.
Každý hráč má v tomto kroku možnost střetnout se
s jedním libovolným nepřítelem a cena střetnutí tohoto
nepřítele na to nemá vliv.
Krok 2: Zkouška střetnutí
Ve druhém kroku hráči zkontrolují, jestli se některý
ze zbývajících nepřátel v oblasti odhalení nestřetne
s nimi. První hráč porovná svou úroveň ohrožení
a cenu střetnutí všech karet nepřátel v oblasti odhalení.
Nepřítel s nejvyšší cenou střetnutí, která je nižší nebo
stejná jako hráčovo ohrožení, se s ním střetne; hráč
přesune jeho kartu do svého herního prostoru. Tomuto
se říká zkouška střetnutí. Poté, co ji provedl
první hráč, pokračuje hráč po jeho levici. Porovná
svou úroveň ohrožení s cenou střetnutí karet nepřátel
zbývajících v oblasti odhalení a střetne se s tou, na
které je nejvyšší cena střetnutí, která je současně stejná
nebo nižší než jeho úroveň ohrožení.
Tento postup se opakuje u všech hráčů v pořadí podle
směru hodinových ručiček. Jakmile všichni provedli
první zkoušku, začne první hráč druhé kolo zkoušek.
Takto pokračují, dokud v oblasti odhalení zbývají
nějaké karty nepřátel, které se mohou s některým
z hráčů střetnout.
Ať už se nepřítel s hráčem střetne na základě zkoušky
střetnutí, na základě karty nebo díky rozhodnutí
samotného hráče, výsledek je vždy stejný: střetnutí. Ve
všech případech se hráč střetává s nepřítelem a nepřítel
se střetává s hráčem.
V této fázi nepřátelé na hráče neútočí, pouze se
střetnou. K útoku dojde až ve fázi útoku (viz str. 18).
Příklad: Provádění zkoušky střetnutí
Příklad: První hráč, Tomáš, má úroveň ohrožení
24. Druhý hráč, Marek, má úroveň ohrožení 35.
V oblasti odhalení jsou 4 nepřátelé: Pavoučí
král (cena střetnutí 20), Lesní pavouk (cena
střetnutí 25), Dítě Ungolianty (cena střetnutí 32)
a Hummerhorni (cena střetnutí 40).
Tomáš ani Marek nevyužijí krok střetnutí hráčů
a odmítnou tak možnost vybrat si protivníka.
Protože je Tomáš prvním hráčem, začne
provádět zkoušku střetnutí jako první. Úroveň
jeho ohrožení je 24, kterou porovná s každým
nepřítelem v oblasti odhalení. Hummerhorni (40),
Dítě Ungolianty (32) i Lesní pavouk (25) mají
cenu střetnutí vyšší, než je Tomášovo ohrožení,
takže žádný z nich se s Tomášem nestřetne.
Pavoučí král (20) má však cenu střetnutí stejnou
nebo nižší než Tomášova úroveň ohrožení, takže
se s ním střetne. Tomáš jeho kartu přesune
z oblasti odhalení do svého herního prostoru.
Poté provede zkoušku střetnutí Marek
a porovnává svou úroveň ohrožení (34) s nepřáteli
zbývajícími v oblasti odhalení. Hummerhorni
(40) se s ním nestřetnou. Dítě Ungolianty (32) je
nepřítel s nejvyšší cenou střetnutí, která je stejná
nebo nižší než Markova úroveň ohrožení, takže se
s ním střetne.
Tomáš poté provádí další zkoušku střetnutí, ale
protože se jeho úroveň ohrožení ani nepřátelé
v oblasti odhalení nezměnili, další nepřátelé se
s ním nestřetnou. Marek provede další zkoušku
a tentokrát se s ním střetne Lesní pavouk (25).
Tomášova další zkouška nic nemění a Marek
provede poslední, ve které už se s ním nic
nestřetne.
Konečný výsledek je ten, že Tomáš se střetává
s Pavoučím králem a Marek s Dítětem Ungolianty
i Lesním pavoukem. Hummerhorni zůstávají
v oblasti odhalení. (Viz nákres na str. 17.)
Marek
Tomáš
1
2
3
4
5
Oblast odhalení
1. První hráč, Tomáš, provede první zkoušku.
Pavoučí král má nejvyšší cenu střetnutí (20), která
je současně stejná nebo nižší než Tomášova úroveň
ohrožení (24), takže se s ním střetne.
4. Marek provádí další zkoušku. Lesní pavouk
má nejvyšší cenu střetnutí (25), která je současně
stejná nebo nižší než Markova úroveň ohrožení
(35), takže se s ním střetne.
2. Marek provádí zkoušku jako druhý. Dítě
Ungolianty má nejvyšší cenu střetnutí (32), která
je současně stejná nebo nižší než Markova úroveň
ohrožení (35), takže se s ním střetne.
5. Tomáš a poté i Marek provedou další zkoušku.
Cena střetnutí Hummerhornů je vyšší než jejich
úrovně ohrožení, takže zůstanou v oblasti odhalení.
Protože už všichni hráči provedli zkoušky a ani
jedna nevyústila ve střetnutí, je krok „zkouška
střetnutí“ hotov.
3. Tomáš provádí další zkoušku střetnutí. Jeho úroveň
ohrožení je nižší než cena střetnutí všech nepřátel
v oblasti odhalení, takže už se s ním žádný nestřetne.
16
17
Fáze 6: Boj
Ve fázi boje útočí jako první nepřátelé. Všichni
nepřátelé, kteří jsou právě ve střetnutí s hráči,
v každém kole útočí a hráči tyto útoky jeden po
druhém postupně řeší.
Na začátku fáze boje dají hráči každému nepříteli ve
střetnutí 1 kartu stínu. Vezmou vrchní kartu z balíčku
setkání a lícem dolů ji dají každému nepříteli ve střetnutí.
Jednotliví hráči vždy nejprve dají kartu nepříteli s nejvyšší
cenou střetnutí. Karty stínu nejprve dá svým nepřátelům
první hráč a poté ostatní, až má každý nepřítel 1 kartu.
Pokud právě v balíčku setkání došly karty, nepřátelé,
na které karty stínu nezbyly, žádné nedostanou. Balíček
setkání se obnovuje pouze ve fázi úkolu (viz str. 14).
Řešení útoků nepřátel
Když hráči řeší útoky nepřátel, postupují podle
následujících 4 kroků v daném pořadí. Na konci
každého kroku mohou hráči hrát karty událostí
a provádět akce.
1. Zvolte nepřítele. První hráč si zvolí, který útok
(kterého nepřítele ve střetu s ním) vyřeší jako první.
2. Vyhlaste obránce. Postava se musí vyčerpat, aby
byla vyhlášena jako obránce. Proti každému útočícímu
nepříteli smí být obráncem pouze jedna postava. Hráč
má možnost nechat útok bez obrany a nevyhlásit
žádného obránce. Pokud není na kartě uvedeno jinak,
hráči smějí vyhlašovat obránce pouze proti nepříteli,
s nímž se střetávají.
3. Vyhodnoťte efekt stínu. Aktivní hráč otočí kartu stínu
u daného nepřítele a vyhodnotí efekt stínu, pokud zde je.
4. Určete bojové poškození. To spočítáte tak, že
odečtete sílu obrany (Ú) obránce od síly útoku (Û)
útočícího nepřítele. Zbývající hodnota je množství
poškození, které ihned utrpí obránce, což ho může
i zabít (viz „Životy a poškození“, str. 20). Pokud
je postava při útoku zabita, zbývající poškození se
nepřiděluje jiné postavě. Pokud je Ú stejná nebo větší
než Û, žádné poškození se nepřidělí.
Poškození obránce = Û útočníka - Ú obránce
Pokud je útok bez obrany, všechno poškození musí být
přiděleno jednomu hrdinovi aktivního hráče. Spojenci
nemohou při útoku bez obrany utrpět poškození. Pokud
obránce opustí hru nebo je odstraněn z boje před
přidělením poškození, je útok bez obrany. Ú postavy
neodkloní zásahy při útoku bez obrany ani z efektu karet.
18
Příklad: Obrana proti útokům nepřátel
Příklad: Marek se střetne se 2 nepřáteli, Lesním
pavoukem a Dítětem Ungolianty. Ke každému
z nich je lícem dolů položena jedna karta
z balíčku setkání, nejprve k Dítěti Ungolianty, poté
k Lesnímu pavoukovi, protože cena střetnutí Dítěte
Ungolianty je vyšší. Tyto karty určují případný
efekt stínu, který by mohl ovlivnit výsledek boje.
Marek může vyhodnotit útoky vedené proti němu
v libovolném pořadí; rozhodne se nejprve pro boj
s Dítětem Ungolianty.
1
Marek nejprve vyhlásí obránce pro tento útok.
Vyčerpá Lučištníka od Stříberky a vyhlásí ho jako
obránce proti Dítěti Ungolianty. Poté vyhodnotí
kartu stínu, kterou má Dítě Ungolianty. Touto kartou
je Hlídka z Východního zářezu, která má efekt stínu
„Stín: Útočící nepřítel má +1 Û. (Pokud je útok
bez obrany, zvyš si navíc úroveň ohrožení o 3.)“
Marek vyhodnotí nejprve tento efekt stínu a zvýší
Û Dítěte Ungolianty o 1. Tím je celková Û
útočícího nepřítele 6, od které odečte obráncovu Ú
(0). Výsledek znamená počet žetonů poškození, které
utrpí obránce. Protože Lučištník od Stříberky má jen
1 život, je ihned zabit.
Marek nyní vyřeší druhý útok vedený proti
němu. Nechá tento útok bez obrany. Otočí kartu
stínu, kterou má Lesní pavouk. Je to Začarovaný
potok, který nemá efekt Stínu. Útok se vyhodnotí
běžným způsobem bez dalších modifikací či
efektů. Marek zjistí útočníkovu celkovou Û (2)
a protože nemá obránce, musí toto množství
poškození přidělit některému ze svých hrdinů.
Jediným Markovým hrdinou je Aragorn, který
má celkem 5 životů. Marek mu dá 2 žetony
poškození, takže Aragorn útok přežil se 3
zbývajícími životy. (Viz nákres na str. 19.)
První hráč poté zopakuje tyto 4 kroky u každého
nepřítele, se kterým se střetl. Jakmile první hráč
vyřešil všechny útoky vedené proti němu, pokračuje
hráč po jeho levici, opět podle kroků 1 – 4 za každého
nepřítele. Jestliže hrajete ve více než dvou hráčích,
pokračujte ve směru hodinových ručiček, dokud
nevyřešíte všechny útoky nepřátel.
Postavy, které byly vyhlášeny jako obránci, se brání
pouze v průběhu řešení útoku. Jakmile byl útok
vyhodnocen, postavy už nejsou „obránci“, avšak
zůstávají vyčerpány.
2
4
3
1. Marek se střetl se 2 nepřáteli, Lesním pavoukem
a Dítětem Ungolianty. Na začátku fáze boje položil
ke každému z nich lícem dolů 1 kartu z balíčku
setkání jako kartu stínu.
2. Marek se rozhodl nejprve vyřešit útok Dítěte
Ungolianty. Vyčerpá Lučištníka od Stříberky
a vyhlásí jej jako obránce.
3. Při vyhodnocení útoku nejprve otočí kartu stínu
lícem nahoru. Je to Hlídka z Východního zářezu, která
nepříteli přidává +1 Û. Marek porovná nepřítelův
celkový útok (6 Û) s obranou Lučištníka od Stříberky
5
(0 Ú) a na obránce umístí 6 žetonů poškození. Protože
ten má jen 1 život, je zabit a jeho karta odhozena.
4. Poté Marek vyřeší útok Lesního pavouka. Tento
útok ponechá „bez obrany“.
5. Při vyhodnocení tohoto útoku Marek nejprve
otočí útočníkovu kartu stínu. Je to Začarovaný
potok, který nemá efekt stínu. Útok Lesního
pavouka má sílu 2 Û. Protože tento útok Marek
nechal bez obrany, musí dát všechny zásahy jednomu
ze svých hrdinů. Umístí 2 žetony poškození na
Aragorna, který útok přežije se 3 zbývajícími životy.
19
Útok na nepřátele
Jakmile všichni hráči vyřešili útoky nepřátel, každý
z nich (počínaje prvním hráčem a poté ve směru
hodinových ručiček) má možnost protiútoku.
Příklad: Tomáš je ve střetu se dvěma nepřáteli,
Dolguldurským pánem stvůr a Skřety z Dol
Gulduru. Může proti každému z nich vyhlásit
v tomto kole jeden útok, ale musí je řešit postupně.
Aby mohl hráč útočit, musí vyčerpat alespoň 1
připravenou postavu. Postava musí být vyčerpána, aby
mohla být vyhlášena jako útočník. Když hráč útočí,
musí také vyhlásit cíl útoku, tedy označit jednoho
nepřítele. Jako útočníky proti jednomu nepříteli smí
vyhlásit více postav, jejichž sílu útoku poté sečte do
jedné hodnoty. Hráč má možnost vyhlásit 1 útok proti
každému nepříteli, se kterým je ve střetu.
Tomáš vyhlásí první útok proti Skřetům z Dol
Gulduru a vyčerpá Glorfindela jako útočníka. Zjistí
jeho Û (3), odečte od ní Ú Skřetů z Dol Gulduru
(0) a získá výsledek 3. Umístí na kartu Skřetů 3
žetony poškození, a protože mají jen 3 životy, jsou
zničeni a jejich karta přesunuta na odhazovací
balíček karet setkání.
Při vyhodnocení útoku na nepřítele postupuje hráč
podle následujících 3 kroků v daném pořadí. Na konci
každého kroku smí hrát karty událostí a provádět akce.
1. Vyhlásí cíl útoku a útočníky. Hráč zvolí jednoho
svého nepřítele a vyčerpá libovolný počet svých postav,
které budou útočit.
2. Určí sílu útoku. Hráč sečte celkovou sílu útoku (Û)
svých útočících postav, které na tohoto nepřítele vyslal.
3. Určí bojové poškození. Odečte sílu obrany (Ú)
cílového nepřítele od celkové Û útočících postav.
Tato zbývající hodnota je poškození, které ihned přičte
danému nepříteli. Pokud je Ú stejná nebo vyšší než Û,
poškození se nepřiděluje.
Postavy vyhlášené jako útočníci jimi jsou pouze pro
tento útok. Jakmile je vyřešen, už nejsou „útočníky“,
avšak zůstávají vyčerpány.
Poté Tomáš vyhlásí Legolase a Gondorského
kopiníka jako útočníky na Dolguldurského pána stvůr.
Legolas (3 Û) a Gondorský kopiník (1 Û) sečtou
svou útočnou sílu a mají celkem 4 Û. Dolguldurský
pán stvůr má Ú 1, takže dostane 3 zásahy. Tomáš na
jeho kartu umístí 3 žetony poškození. Protože měl
5 životů, útok přežil a zůstaly mu 2 životy. Žetony
poškození na kartě zůstanou, aby bylo zřejmé, že byl
zasažen. (Viz nákres na str. 21.)
1
3
2
4
Životy a poškození
Za každý bod poškození, který postava nebo nepřítel
utrpí, umístěte na kartu postavy / nepřítele jeden žeton
poškození. Každý žeton poškození snižuje celkový počet
životů natištěných na kartě hrdiny, spojence či nepřítele
o 1. Žetony poškození na kartě zůstávají, dokud je jiný
efekt neuzdraví nebo neodstraní nebo karta neopustí hru.
Karty stínu opouští hru
Kdykoli takové kartě zůstává 0 životů, je ihned
poražena. Poražené postavy jsou umístěny na
odhazovací balíček vlastníka, poražení nepřátelé na
odhazovací balíček karet setkání. Karty poražených
hrdinů se také odhazují na odhazovací balíček jejich
vlastníka. Když se řeší efekty, které přesouvají karty
z hráčova odhazovacího balíčku do ruky nebo do
dobíracího balíčku, jsou karty hrdinů ignorovány,
protože ty hráč nikdy nemůže mít na ruce ani
v dobíracím balíčku.
Karty stínu zůstávají nepříteli jen pro fázi boje. Pokud
nepřítel opustí hru, je jeho karta stínu odhozena. Na
konci fáze boje odhoďte všechny karty stínu, které byly
toto kolo rozdány.
Karty neporažených nepřátel zůstávají ve střetu
s hráčem, dokud nejsou poraženy nebo odstraněny
efektem karty, nebo dokud není hráč eliminován ze hry
(viz „Eliminovaní hráči“, str. 22).
Jakmile hráč vyřešil první útok, může vyhlásit další
proti nepříteli, na kterého v tomto kole ještě neútočil.
Každý hráč smí vyhlásit útok (s libovolným počtem
svých postav) na každého nepřítele, se kterým se střetl,
pouze jednou za kolo. Jakmile jsou vyřešeny všechny
útoky daného hráče, pokračují ostatní, dokud také
nevyřeší všechny své útoky.
20
Příklad: Útok na nepřátele
Tomáš se střetl se 2 nepřáteli, Dolguldurským
pánem stvůr a Skřety z Dol Gulduru.
1. Nejprve zaútočí na Skřety z Dol Gulduru
a vyčerpá Glorfindela jako útočníka.
2. Od Glorfindelova útoku (3 Û) odečte obranu
Skřetů z Dol Gulduru (0 Ú) a jako výsledek tak
získá 3. Na kartu Skřetů z Dol Gulduru umístí 3
žetony poškození. Ti začínali se 3 životy, takže
jsou zničeni a jejich karta je odhozena.
4. Od součtu útoků obou svých postav (4 Û) poté
odečte obranu Dolguldurského pána stvůr (1 Ú),
čímž získá výsledek 3. Na kartu tohoto nepřítele
umístí 3 žetony poškození. Nepřítel začínal s 5
životy, takže útok přežil se 2 zbývajícími životy.
Žetony poškození na jeho kartě zůstanou, aby bylo
zřejmé, že byl zasažen.
3. Poté chce Tomáš zaútočit na Dolguldurského
pána stvůr a jako útočníky zvolí Legolase (3 Û)
a Gondorského kopiníka (1 Û), které vyčerpá.
21
Fáze 7: Obnovení
Vítězství
Ve fázi obnovení jsou všechny vyčerpané karty
znovu připraveny, hráči si každý zvýší svou úroveň
ohrožení o 1 a žeton prvního hráče se posune ve směru
hodinových ručiček k dalšímu hráči. Ten je pro příští
kolo prvním hráčem. Poté pokračujte fází zdrojů
následujícího kola.
Pokud alespoň jeden hráč přežije dokončení
závěrečné etapy scénáře, hra končí vítězstvím hráčů.
Konec hry
Hra může skončit dvěma způsoby: hráči jako tým buď
zvítězí, nebo prohrají. Prohrají, pokud jsou všichni
eliminováni dříve, než dokončí závěrečnou etapu
scénáře. Vítězí, pokud alespoň jeden přežije až do
konce této závěrečné etapy.
Eliminovaní hráči
Hráč je eliminován, pokud jsou všichni jeho hrdinové
zabiti, úroveň jeho ohrožení dosáhne 50 nebo na
základě karty. (Ve scénářích z budoucích rozšíření
může být kritická úroveň ohrožení jiná; pro scénáře ze
základní sady platí, že je hráč eliminován při úrovni
ohrožení 50.)
Když je hráč eliminován, jsou všechny jeho
karty (na ruce, na stole i v balíčku) odloženy na
odhazovací balíčky. Karty setkání, se kterými je ve
střetnutí, se vrátí do oblasti odhalení i s případnými
žetony poškození. Zbývající hráči pokračují ve hře.
Nezapomeňte, že poté, co byl hráč eliminován, se ve
fázi úkolu v kroku odhalení otáčí z balíčku setkání
o jednu kartu méně.
Pokud jsou eliminováni všichni hráči, hra končí
porážkou všech hráčů.
Bodování
Pokud hráči zvítězili, postupujte podle tohoto návodu
pro určení závěrečného skóre. To získáte součtem tří
negativních jevů (výsledné úrovně ohrožení všech
hráčů, pokuty v bodech ohrožení za všechny mrtvé
hrdiny a počtu žetonů poškození na všech přeživších
hrdinech), od kterého odečtete všechny vítězné body,
které jste nasbírali. Vítězné body hráči získávají, když
porazí nepřátele a pátrají v lokacích, které tyto body
poskytují (viz str. 24).
Navíc musíte připočíst ještě 10 bodů za každé kolo hry,
které jste odehráli. Odehrané kolo vždy započítejte na
konci fáze obnovení.
Když je hráč eliminován, je jeho úroveň ohrožení
automaticky 50 a všichni jeho hrdinové mrtví. Avšak
úroveň ohrožení eliminovaného hráče se nezvyšuje za
kritickou hranici (50, pokud není specifikováno jinak
v pravidlech scénáře nebo na kartě).
Při tomto způsobu bodování je žádoucí získat co
nejnižší skóre a je dokonce možné, pokud si hráči vedli
opravdu dobře, dosáhnout záporné hodnoty.
Bodování je užitečné, když si chcete porovnat
jednotlivé výkony a různé balíčky karet, které jste
si vytvořili. Lze hrát stejný scénář víckrát s různými
kombinacemi hrdinů a balíčků a získat tak přehled
o jejich efektivitě. Tabulku bodování najdete na zadní
straně pravidel.
Postup v úkolu
Hráči postoupí do další etapy úkolu, jakmile na kartu
současného úkolu položí alespoň tolik žetonů postupu,
kolik je na této kartě bodů úkolu. Nadbytečné žetony
postupu se do další fáze nepřenášejí. Všechny žetony
postupu se poté vrací do společné zásoby a hráči
postupují do další etapy. Postupujte podle instrukcí na
nově odhalené kartě úkolu.
Herní stav zbývajících karet se nemění; karty v oblasti
odhalení zde zůstávají, stejně jako karty ve střetnutí
s hráči, vyčerpané postavy jsou stále vyčerpané, žetony
poškození a zdrojů zůstávají, kde byly, a sled kol
zůstává nenarušen.
Příklad: Tomáš hraje solitér a úspěšně splnil úkol
„Stezka Temným hvozdem“, na jejímž konci má
úroveň ohrožení 43, jednoho mrtvého hrdinu (s cenou
ohrožení 8), 6 žetonů poškození na zbývajících
hrdinech a 5 vítězných bodů. Celkem odehrál
7 kol. Závěrečné skóre spočítá následovně:
Výsledná úroveň ohrožení (43)
+ cena ohrožení všech mrtvých hrdinů (8)
+ žetony poškození přeživších hrdinů (6)
+ 10x počet odehraných kol (70)
– počet získaných vítězných bodů (5)
22
Tomášovo závěrečné skóre (122)
Pokročilé pojmy
V této kapitole najdete detaily některých pokročilých
pojmů, se kterými se můžete setkat při hlubším
seznámení s Pánem prstenů: karetní hrou.
Efekty karet
V Pánovi prstenů: karetní hře je několik druhů efektů
na kartách. Na kartách hrdinů a herních kartách je
jich 5: stálé efekty, akce, reakce, povinné efekty
a klíčová slova. Na kartách v balíčku úkolů a setkání
je 6 kategorií efektů: stálé efekty, povinné efekty, při
odhalení, efekt stínu, putování a klíčová slova. Všechny
tyto pojmy jsou vysvětleny zde.
Stálé efekty
Stálé efekty ovlivňují hru, dokud je karta ve hře a jsou
splněny případné další uvedené podmínky. Nemají
tučně vytištěnu žádnou aktivaci, protože jsou aktivní
vždy.
Příkladem stálého efektu je karta lokace Začarovaný
potok.
Akce
Karta s tímto efektem má v textu tučně vytištěnu
aktivaci „Akce:“. Akce jsou vždy volitelné a mohou
být vyvolány hráčem kontrolujícím tuto kartu kdykoli,
kdy jsou během hry povoleny akce. Aby mohla být
vyvolána akce na kartě hrdiny, spojence či doplňku,
musí být tato karta ve hře, pokud sama akce neuvádí,
že ji lze vyvolat i ve stavu mimo hru. Karty událostí
jsou akce, které se hrají přímo z ruky.
Některé aktivace akcí doprovází specifická fáze hry.
Tento typ aktivace znamená, že následující akci lze
vyvolat jedině během uvedené fáze. Například efekt
s aktivací „Úkolová akce:“ lze provést pouze ve fázi
úkolu během prostoru pro akce. Akce bez specifické
fáze lze provést kdykoli během hry, kdy jsou povoleny
akce. (Viz tabulku „Pořadí kol“ na str. 30–31.)
Například na kartě hrdiny Glorfindela je akce, kterou
lze provést během prostoru pro akce v průběhu
tahu libovolného hráče. Karta události Radagastova
mazanost je příkladem akce, kterou lze provést pouze
ve fázi úkolu.
Reakce
V textu karty s tímto efektem najdete tučně vytištěnou
aktivaci „Reakce:“. Tento efekt je vždy volitelný
a hráč, který tuto kartu kontroluje, jej může vyvolat
vždy v reakci na uvedené okolnosti (tedy bezprostředně
po nich). Aby mohla být vyvolána reakce na kartě
hrdiny, spojence či doplňku, musí být tato karta ve hře,
pokud sama reakce neuvádí, že ji lze vyvolat i ve stavu
mimo hru. Karty událostí s efektem „Reakce:“ se hrají
přímo z ruky.
Karta spojence Syn Arnoru je příkladem reakce, kterou
lze vyvolat (volba hráče), kdykoli je splněna daná
podmínka („poté, co Syn Arnoru vstoupí do hry“).
Povinné efekty a efekt při odhalení
Povinné efekty jsou vyvolány určitými okolnostmi
a nastávají automaticky, ať už si to hráč, který kartu
kontroluje, přeje nebo ne. Jsou označeny aktivací
„Povinné:“. Tyto efekty jsou vyřešeny ihned,
jakmile jsou splněny jejich podmínky. Karta nepřítele
Močálová zmije je příkladem povinného efektu, který
nastane ihned, jakmile je splněna jeho aktivace („vždy,
když Močálová zmije útočí“).
Efekty při odhalení jsou zvláštní případ povinných
efektů, které nastávají, jakmile je karta odhalena.
Jsou označeny aktivací „Při odhalení:“. Tyto efekty
nenastanou, pokud je karta odhalena jako karta stínu.
Efekt stínu
Některé karty z balíčku
setkání mají druhotný efekt, který se označuje jako
efekt stínu. Ten je oddělen od dalších efektů dané karty
symbolem uvedeným výše a je vytištěn kurzívou. Jsou
také uvedeny aktivací tučnou kurzívou „Stín:“. Efekt
stínu nastává pouze tehdy, když je karta během boje
přidělena útočícímu nepříteli.
Například na kartě nepřítele Skřeti z Dol Gulduru je
efekt stínu, jenž je proveden, když je karta během boje
přidělena útočícímu nepříteli jako karta stínu.
Efekt putování
Na některých kartách lokací najdete tučně vytištěnu
aktivaci „Putování:“. Efekt putování je cena nebo
omezení, které musejí hráči zaplatit či splnit, aby
mohli do dané lokace cestovat. Pokud nemohou splnit
podmínku efektu putování té či oné lokace, nemohou
do ní cestovat.
23
Klíčová slova
Klíčová slova jsou využita jako zkratky obvyklých
herních efektů, které se objevují na více kartách. Klíčová
slova a jejich účel ve hře jsou vysvětlena zde. Na kartách
jsou vypsána slovy, obvykle na začátku textu.
Zatracení X
Pokud je v kroku odhalení, ve fázi úkolu, odhalena karta
setkání s klíčovým slovem zatracení, každý hráč si musí
přičíst uvedenou hodnotu ke své úrovni ohrožení.
Hlídaný
Klíčové slovo hlídaný se objevuje na některých kartách
cílů pro připomenutí, že je třeba otočit další kartu
z balíčku setkání a připojit ji k dané kartě cíle, když je tato
odhalena a umístěna do oblasti odhalení. Kartu cíle nelze
získat, dokud je k ní připojena další karta setkání. Jakmile
se hráči vypořádají s tímto setkáním, odhodí jej a v oblasti
odhalení zůstává karta cíle, dokud není získána. Pokud
je další karta setkání, kterou máte připojit ke kartě cíle
s klíčovým slovem hlídaný, také karta cíle, umístěte ji také
do oblasti odhalení (s případnou další připojenou kartou)
a pro připojení k původní kartě cíle využijte další kartu
z balíčku setkání.
Ohrožení na kartách nepřátel a lokací připojených
k hlídaným kartám cílů se přičítá do celkového ohrožení,
dokud je nepřítel / lokace v oblasti odhalení. S kartou
setkání připojenou k hlídanému cíli se vypořádáte
v závislosti na jejím typu následujícím způsobem:
Nepřítel: Nepřítel opustí hru, když je poražen nebo
odstraněn na základě jiné karty.
Lokace: Lokace opustí hru, když je prozkoumána nebo
odstraněna na základě jiné karty.
Zrada: Efekt zrady se vyhodnotí, nebo je zrušen.
(Karty zrady jsou vždy vyřešeny ihned, jakmile jsou
odhaleny.)
Jakmile jsou vyřešeny všechny karty připojené
k hlídanému cíli, hráči mohou tento cíl nárokovat po
splnění podmínek uvedených v jeho textu.
Střelec
Postavu s klíčovým slovem střelec smí hráč, který ji
kontroluje, vyslat útočit na nepřátele, kteří jsou ve
střetu s jinými hráči. Střelci smějí útočit na tyto cíle,
když vyhlašuje útok hráč, který je kontroluje, nebo se
24
mohou účastnit útoků jiných hráčů. V každém případě
musí být postava vyčerpána a splnit ostatní požadavky
nutné pro útok.
Omezení
Na některých kartách doplňků, které se mají připojit
k jiným, je klíčové slovo omezení. K postavě nikdy
nelze připojit více než dvě karty s omezením. Pokud
hráč připojí třetí takovou kartu, musí některou
z předchozích přesunout na odhazovací balíček.
Stráž
Postavu s klíčovým slovem stráž může kontrolující
hráč vyslat jako obránce proti útokům nepřátel
vedeným proti jiným hráčům. To smí provést poté,
co hráč ve střetu s nepřítelem vyhlásí daný útok „bez
obrany“. Stráž-obránce se musí vyčerpat a splnit
všechny ostatní požadavky nutné pro obranu.
Nápor
Když je v kroku odhalení, ve fázi úkolu, odhalena karta
setkání s klíčovým slovem nápor, odhalte z balíčku
setkání ještě 1 další kartu. Klíčové slovo nápor
vyhodnoťte ihned po případném efektu při odhalení.
X vítězných bodů
Některé karty nepřátel a lokací poskytují vítězné body,
když je porazíte. Jakmile taková karta opustí hru,
jeden z hráčů by si ji měl položit vedle svého počítadla
ohrožení, abyste na ni na konci hry při bodování
nezapomněli. Je lepší, když tyto body počítá jeden
hráč. (Viz „Bodování“ na str. 22.)
Trvalé efekty
Mnoho efektů má na hru vliv jen po dobu trvání určité
akce (ihned po jejím provedení), avšak některé trvají
delší dobu, nebo dokonce natrvalo. Efekty, které trvají
déle než jednu akci, se nazývají trvalé efekty.
Jednu kartu může ovlivnit současně i několik trvalých
efektů. Pořadí, ve kterém je vyřešíte, není důležité,
protože na kartu použijete jejich součet.
Pokud je poté, co na kartu použijete součet všech
trvalých efektů, některá číselná vlastnost hrdiny,
spojence, nepřítele nebo lokace (Û, Ú, $ nebo Ò)
nižší než 0, je zaokrouhlena na 0. Kdykoli se na kartu
vztahuje další efekt, je třeba vlastnosti znovu přepočítat.
Placení
Na mnoha kartách najdete instrukce ve smyslu „zaplať
nebo vyčerpej X, abys provedl Y“. V takových
případech je vše před spojkou „aby“ cena, kterou
musíte zaplatit, a vše za spojkou „aby“ je efekt.
Cenu lze platit pouze kartami či zdroji, které hráč
kontroluje. Pokud je efekt zrušen, cena zůstává zaplacena.
Kontrola a vlastnictví
Hráč „vlastní“ hrdiny a karty, které si vybral do
svého herního balíčku. Hráč „kontroluje“ všechny
karty, které vlastní, pokud kontrolu nad danou kartou
nepřevezme na základě herního efektu jiný hráč nebo
balíček setkání. Kdykoli karta opustí hru, vrátí se
do vlastníkovy ruky, dobíracího nebo odhazovacího
balíčku (podle instrukcí efektu, který tuto kartu
vyřadil).
„Ve hře“ a „ze hry“
Výraz „ve hře“ se vztahuje ke kartám, které byly
zahrány nebo vloženy do hry (do hráčovy herní
oblasti), ke kartám, které čekají v oblasti odhalení,
k současnému úkolu a ke kartám setkání, které jsou
ve střetnutí s hráči. „Ze hry“ nebo „mimo hru“ jsou
karty, které mají hráči „na ruce“, „v balíčku“ nebo
„v odhazovacím balíčku“. Efekty karet se nevztahují
na nic, co je mimo hru, pokud to daný efekt výslovně
neuvádí.
Když dojdou karty
Pokud hráči dojdou karty v herním balíčku, pokračuje
ve hře s těmi, které má ve hře a na ruce. Odhazovací
balíček se nemíchá zpět.
Pokud dojdou karty v balíčku setkání během fáze
úkolu, je odhazovací balíček karet setkání zamíchán
a vytvořen nový dobírací balíček setkání.
Porada
Hráčům je povoleno a doporučeno spolu během hry mluvit,
pracovat týmově, plánovat společně a provádět akce v co
nejlepším pořadí. Hráči mohou diskutovat o čemkoli, avšak
nesmějí si sdělovat názvy nebo číst texty karet, které mají
na ruce, nebo těch, které oni viděli a ostatní ne.
Když hráč zahraje kartu spojence, vstupuje do hry pod
jeho kontrolou a je umístěna do jeho herního prostoru.
Pokud kontrolu nad tímto spojencem převezme jiný
hráč, je přesunuta do jeho herního prostoru. Karty
spojenců nelze zahrát tak, aby byly kontrolovány jiným
hráčem; kontrola nad nimi se může změnit pouze na
základě efektů některých karet.
Když hráč zahraje kartu doplňku, může zvolit jiného
hráče, který ji bude kontrolovat, a připojit ji k některé
z jeho postav. Hráči vždy kontrolují doplňky, které byly
připojeny k jejich postavám. Pokud se změní kontrola
nad těmito postavami, změní se i kontrola nad vším, co
je k nim připojeno.
25
Přehled scénářů
V základní sadě jsou 3 jedinečné scénáře. Jejich popis,
stejně jako seznam sad karet setkání, najdete zde.
Stezka Temným hvozdem
Obtížnost = 1
Temný hvozd je už dlouho nebezpečný a nedávno
odhalila jedna z hlídek krále Thranduila znepokojivé
náznaky, že se v blízkosti Dol Gulduru sbírá zlo.
Skupina hrdinů, kterou hráči kontrolují, se shromáždila,
aby tuto zprávu přenesla přes Temný hvozd, po proudu
Anduiny a možná až do Lórienu, aby před touto
bezprostřední hrozbou varovala Paní Galadriel.
Balíček setkání pro Stezku Temným hvozdem sestavíte
ze všech karet z těchto sad: Stezka Temným hvozdem,
Pavouci z Temného hvozdu a Skřeti z Dol Gulduru.
Tyto sady jsou označeny následujícími symboly:
Útěk z Dol Gulduru
Obtížnost = 7
Když na žádost Paní Galadriel pátral v okolí Dol
Gulduru, byl jeden ze společníků zajat Nekromantovými
pochopy a teď ho čeká výslech v kobkách v nitru hory.
Hrdinové, vědouce, že čas jejich přítele se krátí, se
rozhodnou pro zoufalý pokus o záchranu.
Balíček setkání pro Útěk z Dol Gulduru sestavíte ze
všech karet z těchto sad: Útěk z Dol Gulduru, Pavouci
z Temného hvozdu a Skřeti z Dol Gulduru. Tyto sady
jsou označeny následujícími symboly:
Obtížnost hry
Karetní hra Pán prstenů je určena jak pro začínající
hráče, tak i pro náročné karetní nadšence. Máte na
výběr tři obtížnosti, které nabízejí odlišný herní styl:
lehkou, normální a noční můru.
Lehká obtížnost
Lehká obtížnost je ideální pro začínající hráče a pro
každého, kdo si chce více užít spolupráci mezi hráči
než překonávání obtížných výzev. Při hraní jakéhokoli
scénáře na lehkou obtížnost proveďte během přípravy
hry následující kroky:
1) Do zásoby zdrojů každého hrdiny přidejte jeden
žeton zdroje navíc.
Své hry a dosažené skóre si můžete zaznamenávat také
online na internetových stránkách vydavatele hry:
http://www. fantasyflightgames.com/lotr-questlog
2) Z balíčku setkání pro daný scénář odstraňte všechny
karty označené jako „obtížné“ (se zlatým okrajem
kolem symbolu sady setkání).
Po proudu Anduiny
Obtížnost = 4
Když hrdinové přežili nebezpečí, která na ně číhala
v Temném hvozdu, pokračují v cestě po březích řeky
Anduiny směrem do Lórienu. Nesou strašné zprávy
o hrozbě, která se sbírá v Jižním Temném hvozdu.
Balíček setkání pro scénář Po proudu Anduiny sestavíte
ze všech karet z těchto sad: Po proudu Anduiny,
Sauronův dosah, Skřeti z Dol Gulduru a Divočina. Tyto
sady jsou označeny následujícími symboly:
Některé starší scénáře (včetně předchozího vydání
základní hry) nemají žádné karty označené jako
„obtížné“. V takovém případě najdete seznam karet,
které je třeba odstranit před hrou z balíčku, na adrese
www.fantasyflightgames.com.
Standardní obtížnost
Pokud chcete hrát scénář se
standardní obtížností, připravte
ho přesně tak, jak je popsáno
v základních pravidlech.
Obtížnost noční
můra
Hráči, kteří se chtějí postavit
skutečně obtížné zkoušce,
mohou použít zvláštní
přídavný balíček „Nočních
můr“ (Nightmare deck) pro
každý scénář (prodává se
zvlášť). Více informací
o těchto balíčcích
a jejich použití ve hře
naleznete na adrese
www.fantasyflightgames.com.
26
Sestavování
a upravování
turnajových balíčků
Větší zábavu si s Pánem prstenů: karetní hrou užijete,
když se naučíte sestavovat vlastní balíčky karet s použitím
těch ze základní sady i z rozšíření. Turnajový herní
balíček musí obsahovat alespoň 50 karet a žádná karta se
zde nesmí opakovat ve více než třech identických kopiích
(podle názvu). Když budete postupovat podle těchto
základních vodítek, je pak možná jakákoli kombinace
spojenců, doplňkových karet a událostí.
Každý hráč začíná vždy s 1–3 hrdiny. Před každou hrou
se mohou hráči na jejich výběru dohodnout. Pokud jich
chce více stejného hrdinu, je třeba se ještě před začátkem
hry domluvit a použít ho jen jednou. Ostatní si musí
zvolit jiné. Pokud se nemůžete dohodnout, určete hráče,
který bude daného hrdinu kontrolovat, losem.
Při sestavování balíčku je důležité, aby hráč zvážil, jak
chce platit za karty, které si vybere. Je také lákavé vybrat
tři nejsilnější hrdiny, ale stojí to za to, abyste hru začali
s tak vysokou úrovní ohrožení? Podobně dobře může
vypadat balíček s drahými kartami, ale bude trvat, než
na ně nasbíráte zdroje, a nápor nepřátel se zatím bude
stupňovat. Také si dejte pozor, aby všechny karty, které
si do balíčku zvolíte, spadaly do stejné sféry vlivu jako
alespoň jeden z hrdinů, jinak se může stát, že dostanete
„mrtvou“ kartu, kterou nikdy nebudete moci zahrát.
Každá sféra vlivu má jiné vlastnosti, které lze využít
v hráčův prospěch, když si svůj balíček sestaví v ní.
Může například sestavit balíček ve sféře taktiky
a podporovat svoje hrdiny účinnými zbraněmi
a brněním, což jim umožní okamžitě bojovat s nepřáteli,
kteří se vyrojí z balíčku setkání. Jak se bude hra
pomocí rozšiřujících Balíčků dobrodružství
zvětšovat, všechny čtyři základní balíčky ze
základní sady bude možno rozvinout do plně
hratelných turnajových balíčků.
Další možností je zaměřit se při sestavování
balíčku na více sfér. Například balíček sestavený
ve sférách ducha a vědění bude účinný při
uzdravování postav a snižování úrovně ohrožení.
Zádrhel by v takových případech mohl být ve
sbírání zdrojů; když si sestavíte balíček ve dvou
nebo třech sférách vlivu, bude těžší získat ten
správný zdroj ve správnou dobu.
Dalším způsobem sestavování balíčku může být
orientace na vlastnosti samotných karet. Pokud
27
chce hráč například sestavit svůj balíček ve třech
různých sférách, může být užitečné vybírat ze všech
sfér karty s vlastností Trpaslík, aby mohl využít výhod
plynoucích ze shod a interakcí mezi nimi.
Základní hra
Pro nováčky a ty, kteří chtějí ze hry jen základní zážitek, je
možné hrát bez karet stínu ve fázi boje. To eliminuje prvek
překvapení, díky kterému by mohla hra být pro začátečníky
příliš těžká. Jakmile se hráči dobře seznámí s touto
variantou hry, mohou v dalších partiích karty stínu používat,
aby byl boj méně předvídatelný a více vzrušující.
Pokročilá hra
Naopak pro zvýšení obtížnosti se hráči mohou ve stejné
sestavě pokusit porazit všechny 3 scénáře s použitím
stejných balíčků a hrdinů. Skóre ze všech tří scénářů je
pak možno sečíst a získat tak přehled o celkové úspěšnosti
kompletní kampaně. A aby to bylo ještě těžší, zkuste
na začátku každého scénáře nechat úroveň ohrožení,
zásahy či herní balíčky tak, jak byly na konci scénáře
předchozího. Když budete hrát takovou kampaň, začněte
s nejjednodušší „Stezkou Temným hvozdem“, pokračujte
středně obtížným scénářem „Po proudu Anduiny“ a na
závěr ponechejte nejobtížnější „Útěk z Dol Gulduru“.
Spolupracovali
Autor: Nate French
Grafický design: Kevin Childress
Další grafický design: Brian Schomburg, Andrew
Navaro a Michael Silsby
Umělecký vedoucí: Kyle Hough
Umělecký ředitel: Zoë Robinson
Vývoj obsahu: Jason Walden
Pravidla: Nate French
Úpravy: Kevin Tomczyk
Korektura: Patricia Meredith a Mark Pollard
Ilustrace na obalu: Daryl Mandryk
Výrobní ředitel: Eric Knight
Producent: Mike David
Hlavní designér FFG: Corey Conieczka
Hlavní producent FFG: Michael Hurley
Vydavatel: Christian T. Petersen
Příprava české verze: Barbora Kohoutková, Lenka
Dušková, Petr Šmerák, Marek Kortus, Vladimír Krist
Zvláštní poděkování patří Joeu Mandragonovi, Fredrice
Drotosové a Samu Bensonovi z Middle-earth Enterprises
za trpělivost a zpětnou vazbu. Skvělý tým testerů:
Damon Stone, Jonathan Pechon, Jerry Warwick, Kathy
Warwick, Kat Persey, Denise Shepler, JOnathan Benton,
Tony Sullivan, Nathan Bradley, Chris Perry, Rob Jones,
Marius Hartland, Eric F. Huigen, Martijn Ketelaars,
James Black, Jason Hawthorne, Ninno Canonico, Jared
Duffy, Steve Zamborsky, Cesare Ciccarelli, Will Lentz,
Francesco Moggia, John Goodenough, Jason Walden,
Adam Sadler a Brady Sadler. A také díky všem, kdo první
verzi hry předváděli na GenConu 2010. Díky, díky, díky.
V herních materiálech jsou použity citace z českého
překladu knih Pán Prstenů – Společenstvo prstenu, Dvě
věže, Návrat krále a Hobit – Cesta tam a zase zpátky
– s laskavým svolením nakladatelství ARGO, s.r.o.
(www.argo.cz), kterému tímto děkujeme za možnost
použít výborný český překlad těchto knih od Stanislavy
Pošustové, resp. Františka Vrby.
Distributor pro ČR/Distribútor pre Slovensko:
ADC Blackfire Entertainment, s.r.o.,
Novozámecká 4, 198 00 Praha 9, Česká republika
© 2011 Fantasy Flight Publishing, Inc. Všechna práva vyhrazena. Žádná část tohoto produktu nesmí
být reprodukována bez svolení. Middle-earth, The Lord of the Rings a postavy, události, předměty
a místa z nich jsou obchodní značkou Saul Zaentz Company d/ b/a Middle-earth Enterprises a jsou
s jejich svolením použita společností Fantasy Flight Games. Fantasy Flight Supply je obchodní značka
Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games, logo FFG, Living Card Game, LCG a logo LCG jsou
registrované obchodní značky. Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games sídlí na adrese 1975
West County Road B2, Suite 1, Roseville, Minnesota, 55113, USA a je k dosažení na telefonním čísle
651-639-1905. Uchovejte tyto informace pro pozdější potřebu. Skutečné herní součásti se mohou od
těch vyobrazených lišit. UPOZORNĚNÍ: Nevhodné pro děti do 3 let. Obsahuje malé části – nebezpečí
udušení. Obal není hračka, před použitím ho odstraňte z dosahu dítěte, může způsobit zadušení. /
UPOZORNENIE: Nevhodné pre deti do 3 rokov. Obsahuje malé časti – nebezpečenstvo zadusenia.
Obal nie je hračka, pred použitím ho odstráňte z dosahu dieťaťa, môže spôsobiť zadusenie. Použitý obal
odhoďte do koše. / Použitý obal odhoďte do koša. Vyrobeno v Číně. / Vyrobené v Číne.
TM
28
TM
®
Rejstřík
Akce ���������������������������������������������������������������������������23
Balíček setkání �������������������������������������������������������������6
Balíček úkolů ���������������������������������������������������������������5
Bodovací tabulka �������������������������������������������������������32
Bodování ��������������������������������������������������������������������22
Efekt putování�������������������������������������������������������������23
Efekt stínu ������������������������������������������������������������������ 23
Efekty karet ���������������������������������������������������������������� 23
Eliminovaní hráči ������������������������������������������������������� 22
Fáze 1: Zdroje ������������������������������������������������������������ 12
Fáze 2: Plánování �������������������������������������������������������12
Fáze 3: Úkol ���������������������������������������������������������������14
Fáze 4: Putování ��������������������������������������������������������� 15
Fáze 5: Setkání �����������������������������������������������������������16
Fáze 6: Boj ����������������������������������������������������������������� 18
Fáze 7: Obnovení ������������������������������������������������������� 22
Herní balíček ���������������������������������������������������������������� 9
Hlídaný �����������������������������������������������������������������������24
Hra ��������������������������������������������������������������������������������2
Jak hrát �����������������������������������������������������������������������10
Jedinečné karty ������������������������������������������������������������� 8
Karty „postav“ ������������������������������������������������������������� 8
Karty cílů���������������������������������������������������������������������� 7
Karty hrdinů �����������������������������������������������������������������8
Karty lokací ������������������������������������������������������������������ 6
Karty nepřátel ��������������������������������������������������������������� 6
Karty připojení ������������������������������������������������������������� 9
Karty spojenců �������������������������������������������������������������9
Karty stínu ze hry ������������������������������������������������������� 20
Karty událostí ��������������������������������������������������������������� 9
Karty úkolů ������������������������������������������������������������������5
Karty zrady �������������������������������������������������������������������7
Když dojdou karty ������������������������������������������������������25
Klíčová slova ������������������������������������������������������������� 24
Konec hry �������������������������������������������������������������������22
Kontrola a vlastnictví �������������������������������������������������25
Nápor ��������������������������������������������������������������������������24
Oblast odhalení ���������������������������������������������������������� 10
Obrana proti útokům nepřítele (nákres) ��������������������� 19
Obtížnost hry ��������������������������������������������������������������27
Odhazovací balíčky ����������������������������������������������������10
Omezení ��������������������������������������������������������������������� 24
Placení ������������������������������������������������������������������������ 25
Placení za karty (nákres) ��������������������������������������������13
Placení za neutrální karty �������������������������������������������12
Placení za schopnosti karet ���������������������������������������� 12
Po proudu Anduiny ����������������������������������������������������26
Poděkování �����������������������������������������������������������������28
Pokročilá hra �������������������������������������������������������������� 28
Pokročilé pojmy ��������������������������������������������������������� 23
Porada ������������������������������������������������������������������������25
Pořadí kol (tabulka) ����������������������������������������������30–31
Pořadí kol �������������������������������������������������������������������12
Postup v úkolu �����������������������������������������������������������22
Povinné efekty a efekty při odhalení �������������������������23
Provádění zkoušky střetnutí (nákres) �������������������������17
První hra ���������������������������������������������������������������������10
Přehled hry��������������������������������������������������������������������4
Přehled komponent ������������������������������������������������������ 3
Přehled scénářů ���������������������������������������������������������� 26
Připravený a vyčerpaný ���������������������������������������������� 14
Reakce ������������������������������������������������������������������������ 23
Rozestavení ���������������������������������������������������������������� 10
Rozvržení herní plochy (nákres) �������������������������������� 11
Řešení útoků nepřátel �������������������������������������������������18
Sestavování a upravování turnajových balíčků ����������27
Sféry vlivu ��������������������������������������������������������������������4
Stálé efekty �����������������������������������������������������������������23
Stezka Temným hvozdem ������������������������������������������26
Strហ���������������������������������������������������������������������������24
Střelec ������������������������������������������������������������������������ 24
Trvalé efekty ��������������������������������������������������������������25
Typy karet a balíčků �����������������������������������������������������5
Útěk do Dol Gulduru �������������������������������������������������26
Útok na nepřátele (nákres) �����������������������������������������21
Útok na nepřátele �������������������������������������������������������20
Úvod ����������������������������������������������������������������������������� 2
Ve hře������������������������������������������������������������������������� 25
Vítězné body �������������������������������������������������������������� 24
Vítězství ve hře ���������������������������������������������������������� 22
Vyhodnocení úkolu (nákres) ��������������������������������������15
Základní hra ��������������������������������������������������������������� 28
Zatracení X ����������������������������������������������������������������� 24
Ze hry������������������������������������������������������������������������� 25
Zlaté pravidlo ���������������������������������������������������������������4
Živá karetní hra ������������������������������������������������������������2
Životy a poškození �����������������������������������������������������20
29
Pořadí kol
V této tabulce najdete detailní rozpis všech fází a kroků
hry. Některé kroky jsou zvýrazněny červeně, protože
jsou povinné a tvoří základní kostru hry. Okamžiky,
ve kterých mohou hráči provádět akce, jsou vždy
zvýrazněny zeleně.
5. Fáze setkání
• Červená – Hráči nemohou provádět akce.
Lze hrát reakce, pokud jsou splněny podmínky.
• Zelená – Všichni hráči mohou provádět akce
libovolně nebo mezi kroky uvedenými v pravidlech.
• Každý hráč si smí zvolit 1 nepřítele z oblasti odhalení a střetnout se s ním.
• Akce hráčů.
• Provádí se zkoušky střetnutí.
1. Fáze zdrojů
• Každý hráč přidá do zásoby každého svého hrdiny 1 zdroj
a vezme si 1 kartu.
• Akce hráčů.
• Akce hráčů.
6. Fáze boje
• Každému nepříteli přidělte 1 kartu stínu.
2. Fáze plánování
• První hráč vykládá spojence a doplňkové karty.
• Akce hráčů.
• První hráč vyřeší útoky nepřátel proti němu. (Viz str. 18.)
• Akce hráčů.
• Další hráč vyřeší útoky nepřátel proti němu, atd.
• Další hráč vykládá spojence a doplňkové karty, atd.
• První hráč vyhlásí a vyřeší útoky na nepřátele. (Viz str. 20.)
• Akce hráčů.
• Další hráč vyhlásí a vyřeší útoky na nepřátele, atd.
3. Fáze úkolu
• Hráči vysílají hrdiny plnit úkol.
• Za každého hráče odhalte 1 kartu z balíčku setkání.
• Akce hráčů.
• Vyhodnocení plnění úkolu.
• Akce hráčů.
4. Fáze putování
• Akce hráčů.
7. Fáze obnovení
• Každý hráč si obnoví karty, které kontroluje.
• Každý hráč zvýší svou úroveň ohrožení o 1.
• Žeton prvního hráče se posune k dalšímu hráči po levici.
• Akce hráčů.
• Hráči mohou cestovat do 1 lokace, pokud není žádná lokace právě aktivní.
• Akce hráčů.
30
31
Název scénáře
Jména
hráčů
Konečná
úroveň
ohrožení
Počet hráčů
Ohrožení
za mrtvé
hrdiny
Žetony
poškození
přeživších
hrdinů
Poznámky
Mezisoučet
hráče
Počet kol:
(čárky)
Mezisoučty
hráčů
Vítězné
body
TM
Celkové
skóre
10 bodů
za kolo
Počet hráčů
Název scénáře
Jména
hráčů
Konečná
úroveň
ohrožení
Ohrožení
za mrtvé
hrdiny
Žetony
poškození
přeživších
hrdinů
Poznámky
Mezisoučet
hráče
Počet kol:
(čárky)
Mezisoučty
hráčů
Vítězné
body
TM
Celkové
skóre
10 bodů
za kolo
Název scénáře
Jména
hráčů
Konečná
úroveň
ohrožení
Počet hráčů
Ohrožení
za mrtvé
hrdiny
Žetony
poškození
přeživších
hrdinů
Poznámky
Mezisoučet
hráče
Počet kol:
(čárky)
Mezisoučty
hráčů
TM
Vítězné
body
10 bodů
za kolo
32
Hráči si mohou okopírovat tuto stranu pro svou vlastní potřebu.
Celkové
skóre