presentation ()

Transkript

presentation ()
Moderní geometrie
Rýsování a 3D modelování na počítači
v klasické disciplíně
RNDr. Petra Surynková, Ph.D.
Katedra didaktiky matematiky
Univerzita Karlova v Praze
Matematicko-fyzikální fakulta
[email protected]
www.surynkova.info
Přehled





Motivace a praktické aplikace
Studium geometrie
Deskriptivní geometrie
Klasické úlohy deskriptivní geometrie s využitím počítačových programů
a aplikace geometrie v praxi

promítací metody – speciálně lineární perspektiva

konstruktivní fotogrammetrie, fotografování

geometrické osvětlení

plochy stavební praxe, užití v architektuře

konstrukce kuželoseček
Geometrie v rovině a v prostoru


konstrukční úlohy
Praktická část

programy GeoGebra, Rhinoceros
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Motivace a praktické aplikace

Geometrie

celá řada geometrických disciplín


diferenciální , analytická, počítačová geometrie, …
základ moderních aplikací

stavební obory

počítačové projektování

navrhování architektonických a designových prvků

výrobní průmysl
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Motivace a praktické aplikace

Geometrie

přenos reálných interiérů a exteriérů do virtuálních světů - např. virtuální procházka
městem nebo domem

počítačové hry
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Motivace a praktické aplikace

Geometrie

digitalizace skutečných objektů – rekonstrukce povrchů 3D skenováním

replikace tvarů skutečných předmětů pomocí 3D tisku

počítačová grafika

geometrické algoritmy – základem elementární geometrické principy
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Motivace a praktické aplikace

Geometrie

moderní aplikace





matematický obor vyžadující logické myšlení, prostorovou představivost
studium většiny geometrických oborů velmi náročné
Deskriptivní geometrie

zobrazování reálných objektů – nezastupitelná role v řadě odvětvích, ve
kterých je správná vizualizace rozhodující


společným základem geometrické principy a poznatky
užité metody mnohdy vycházejí z elementární geometrie
v aplikacích, které jsme uvedli, hraje názorné zobrazení prostoru důležitou roli
Geometrie v rovině a v prostoru

nezbytná součást všech jmenovaných oblastí – tedy i základ DG

klasické rýsování neprávem považováno za přežitek, je ale nutné přizpůsobit
se nárokům moderní doby
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Studium geometrie

Všeobecně velmi náročné






malá úspěšnost studentů, nezájem se geometrii učit
na ZŠ i SŠ někdy opomíjena
pokud nezbývá ve výuce čas, bývá redukována nebo dokonce zcela
vynechávána právě geometrie
především v nižších ročnících by však geometrie měla být v matematice
na prvním místě
Prostorovou představivost se můžeme do jisté míry naučit,
rozvíjet ji a zdokonalovat
Nutné začít včas – v raném dětském věku

lze promeškat vhodnou dobu učení prostorového vidění

klást důraz na výuku geometrie již na ZŠ – podstatná a nenahraditelná

později je obtížné mezery dohnat

na SŠ náročné, na VŠ téměř nemožné
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Deskriptivní geometrie



Deskriptivní geometrie dříve

ukázky rysů

precizní zpracování, tuš, kvalitní výtvarná stránka
Deskriptivní geometrie a rýsování dnes

považováno za přežitek

po nástupu počítačů zbytečné?

má smysl vypracovávat rysy podobné těm starším?
nutné přizpůsobit se reálné praxi
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Deskriptivní geometrie

Moderní počítačové programy

CAD systémy - pokročilé grafické programy



běžné ve výrobních procesech při konstruování, navrhování či modelování
nejrůznějších objektů
velmi účinný nástroj
ALE POZOR!

geometrické zákonitosti je nutné v každém případě znát, i když
rýsujeme nebo modelujeme prostorové situace na počítači

projekce skutečných reálných objektů a situací, jejich zakreslování,
navrhování objektů nových… - neobejde se bez znalostí
prostorových vztahů

musíme rozumět principům vzniku prostorových objektů
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Deskriptivní geometrie

Správné črtání, rýsování



dnes neoprávněně považováno za zbytečné (v praxi přece nic
rýsovat nebudeme)
samozřejmě – elektronická tvorba je dnes běžný standard
ale představuje nenahraditelnou roli ve fázi navrhování


žádný software nemůže nahradit tužku a papír v okamžiku, kdy má např.
architekt nápad a potřebuje jej rychle vyjádřit, zaznamenat a rozvíjet
Geometrie nás učí preciznosti, přesnosti, trpělivosti


nezáleží na daném tématu
nelze zcela opustit
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Deskriptivní geometrie

Klasická disciplína – okruhy

promítací metody

Mongeovo a kosoúhlé promítání, pravoúhlá a kosoúhlá axonometrie, středové
promítání (speciálně lineární perspektiva)

křivky a plochy

aplikace promítání

reliéfy, konstruktivní fotogrammetrie

v rámci všech témat – poznatky z geometrie v rovině a v
prostoru

sice hovoříme o DG, ale některá témata a oblasti využitelné i při výuce
geometrie na SŠ v rámci planimetrie a stereometrie

navíc se nemusí jednat o konkrétní téma, spíše jde o způsob pojetí
a využité prostředky
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Klasické úlohy DG s využitím počítačových
programů

Rýsování na počítači a počítačové 3D modelování

lze používat v rámci všech klasických geometrických témat


Program Rhinoceros (NURBS modeling for Windows)


geometrie v rovině a v prostoru, deskriptivní geometrie
3D modelovací komerční program (existují alternativy)
GeoGebra

software dynamické 2D (3D) geometrie a matematiky

motivace studentů

podpora prostorové představivosti

inovace vyučování geometrie

zlepšení výsledků žáků a studentů
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Lineární perspektiva

Speciální případ středového promítání

určeno průmětnou (rovina nebo obecná plocha, na kterou promítáme)
a středem promítání, který v průmětně neleží

středový obraz bodu A v prostoru (různý od středu promítání ) =
s
průsečík paprsku (SA) s průmětnou (bod A )

S
promítací přímka
As
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
A
Petra Surynková
Lineární perspektiva

Vhodně zvolené středové promítání

vzdálenost středu promítání od průmětny – nejméně 20 – 25 cm distance


minimální vzdálenost, ze které jsme schopni zřetelně pozorovat objekty
pozorovaný objekt uvnitř zorného kužele


rotační kuželová plocha - vrchol ve středu promítání, osa kolmá k průmětně,
vrcholový úhel 20° až 45°
objekty mimo zorný kužel – velké zkreslení

d
O
střed promítání - oko
Ap
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
A
Petra Surynková
Lineární perspektiva

další možné podmínky a pojmy

zobrazované předměty stojí na základní rovině za průmětnou

oko (střed promítání) – nad základní rovinou – výška 1,5 až 2 m

hlavní bod, obzorová rovina, horizont, …
d
O
H
A
výška oka

hlavní bod
p
h
obzorová rovina
horizont
A
A1p
z
A1

základnice
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Lineární perspektiva

Čtvercová síť (dlažba) v půdorysné rovině - tzv. pavimentum a její
perspektivní obraz


důležité pro malíře
díky obrazu dlažby lze do perspektivního obrazu přesněji umisťovat
další objekty
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Lineární perspektiva

Přechod do průmětny
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Lineární perspektiva

Nalezení správné konstrukce pavimenta se v historii vždy věnovala
značná pozornost

U
situace v průmětně – pavimentum v průčelné poloze
H
V
h
z
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Lineární perspektiva

Čtvercová síť (dlažba) v půdorysné rovině - tzv. pavimentum a její
perspektivní obraz


důležité pro malíře
díky obrazu dlažby lze do perspektivního obrazu přesněji umisťovat
další objekty
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Lineární perspektiva

Přechod do průmětny
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Lineární perspektiva

U
situace v průmětně – pavimentum v neprůčelné poloze
H
W
V
h
z
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Lineární perspektiva

Perspektivní obraz 3D objektu

O
H
h

z
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Lineární perspektiva

Zrcadlení v lineární perspektivě
situace v prostoru
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Lineární perspektiva

Zrcadlení v lineární perspektivě
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
zobrazení ve
zvolené lineární
perspektivě
- rys na počítači a
3D počítačový
model
Petra Surynková
Lineární perspektiva

Zrcadlení v lineární perspektivě
situace v prostoru
– princip
lineární
perspektivy
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Lineární perspektiva

Zrcadlení v lineární perspektivě
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
zobrazení ve
zvolené lineární
perspektivě
- 3D počítačový
model
Petra Surynková
Lineární perspektiva

Zrcadlení v lineární perspektivě
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
zobrazení ve
zvolené lineární
perspektivě
- rys na počítači
Petra Surynková
Lineární perspektiva

Zrcadlení v lineární perspektivě
zadání pro studenty pomocí pravoúhlých průmětů
275
110

35°
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Lineární perspektiva

Zrcadlení v lineární perspektivě
situace v prostoru
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Konstruktivní fotogrammetrie

Rekonstrukce fotografického snímku – konstruktivní
fotogrammetrie

vkreslení nového objektu do fotografie, vymodelování prostorové
situace
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Konstruktivní fotogrammetrie

Rekonstrukce fotografického snímku – konstruktivní
fotogrammetrie
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Konstruktivní fotogrammetrie

Rekonstrukce fotografického snímku – konstruktivní
fotogrammetrie
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Konstruktivní fotogrammetrie

Jak z daného středového průmětu vymodelovat prostorovou situaci?

používají se metody konstruktivní fotogrammetrie

Co všechno musíme znát, aby byl středový průmět jednoznačný?
Jaké těleso může mít tento průmět?
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Konstruktivní fotogrammetrie
příklad tělesa a lineární perspektivy

H h
O

z
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Konstruktivní fotogrammetrie

Předpokládejme nyní, že jde o krychli v průčelné poloze stojící na
základní rovině

dokážeme tak najít horizont, střed promítání

známe-li velikost hrany krychle, lze k perspektivními průmětu jednoznačně přiřadit
prostorový model

O
H
h

z
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Konstruktivní fotogrammetrie

Dnes se fotogrammetrické metody mohou využívat k rekonstrukci
fotografie

pro vymodelovaní prostorové situace je nutné znát další informace


které přímky jsou rovnoběžné, známe úhly, poměry délek, ... – takto
nalezneme horizont a střed promítání
nutné znát nějaký rozměr objektu, abychom získali přesný prostorový
model objektu
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Konstruktivní fotogrammetrie

Rekonstrukce fotografického snímku
situace v prostoru
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Konstruktivní fotogrammetrie


Lze rovněž využít k rekonstrukcím malířských děl a posoudit tak
geometrické metody použité při zobrazování prostoru
Pouze jedna stránka výtvarného díla

způsoby zobrazování trojrozměrného prostoru na ploše obrazu


toto hledisko není jediným měřítkem, podle kterého lze hodnotit velikost a
kvalitu výtvarného díla (někdy dokonce nedůležité)

perspektiva - nemusí být nutně použita, je pouze jednou ze složek výtvarného projevu

každá historická epocha má své estetické normy, své vlastní způsoby uměleckého vyjadřování

v minulosti – ve většině kultur šlo o jiné priority než realistické zobrazování prostoru (nemluvě o
soudobém výtvarném umění)
Tři okruhy problémů, s nimiž se malíři potýkali

zobrazení postavy

zachycení vztahů mezi postavami

znázornění prostoru, do něhož jsou postavy umístěny
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková


Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Ambrogio Lorenzetti
(1290 –1348)
Zvěstování

kolem r.1344

čtvercový obraz,
hlavní bod umístěn
do průsečíku
úhlopříček

víra ve správnost
souměrné kompozice

symetrie je
zdůrazněna stejnými
výklenky a symetrií
postav
Petra Surynková

Tommaso di Ser Giovanni di Mone Cassai
(1401 –1428)

zvaný Masaccio, italský malíř

považován za průkopníka renesanční malby

Svatá Trojice

kolem r. 1427, freska

Santa Maria Novella, Florencie, Itálie

dokonalá perspektivní konstrukce, lidé zprvu
mysleli, že umělec udělal do zdi otvor

zobrazení imaginární architektury, výklenku,
valené klenby (typické pro Brunelleschiho)

Bůh – Otec podpírá ukřižovaného Ježíše, u jehož
nohou se nacházejí Panna Maria a sv. Jan

u paty kříže na sarkofágu Adamova kostra –
symbol lidstva

vně obrazu – donátoři – mimo boží prostor, v
prostoru pozemském
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková

Jan van Eyck (1390 –1441)

z Nizozemí

Podobizna manželů
Arnolfiniových

r. 1434, olej na dřevě

National Gallery, Londýn

údajně se jedná o zobrazení sňatku


pes – symbol věrnosti

nad zrcadlem napsáno – ,,Jan van
Eyck byl při tom.‘‘

lustr – hoří jediná svíce symbolizující
Kristovu přítomnost
pozoruhodné - vypuklé zrcadlo, ve
kterém se odráží strop, zahrada,
podlaha a dvě další postavy – malíř
a zřejmě svědek
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková

Leonardo da Vinci (1452 –1519)

prototyp tvůrčího renesančního člověka

Poslední večeře

1495 – 1498, olej a tempera na sádrové desce – velmi brzy poničené

Santa Maria delle Grazie (refektář), Milán, Itálie
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Geometrické osvětlení

Lze chápat jako projekci v daném směru nebo ze středu
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Geometrické osvětlení

Lze chápat jako projekci v daném směru nebo ze středu
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Geometrické osvětlení

Lze měnit pohled na modelovaný objekt – velká výhoda
modelovacího softwaru
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Geometrické osvětlení
Ručně narýsovaný rys –
osvětlení kulové plochy
v lineární perspektivě –
poměrně těžký
geometrický problém
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Geometrické osvětlení
půdorys
nárys
S
S
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Geometrické osvětlení

Osvětlení – situace v prostoru


zadání lineární perspektivy
průmět kulové plochy a stínů do
perspektivní průmětny

zobrazeny promítací kužele
• 3D modelování na počítači
S
▫ může pomoci nejen k
řešení prostorové situace,
ale také k pochopení
principů zobrazování celé
situace ve zvolené lineární
perspektivě
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Geometrické osvětlení

Skupina těles – pravoúhlá axonometrie – podhled!

úkol studentů narýsovat ručně osvětlení skupiny těles v daném směru
z
s
W
p
p2
V
U
x
s1
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
y
Petra Surynková
Geometrické osvětlení
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Plochy stavební praxe
Vznik rotační plochy
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Plochy stavební praxe
Vznik rotační plochy
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Plochy stavební praxe
Vznik šroubové plochy
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Plochy stavební praxe
Vznik šroubové plochy
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Plochy stavební praxe
Vznik přímého
parabolického konoidu
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Plochy stavební praxe
Plocha jednodílného
rotačního hyperboloidu
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Plochy stavební praxe
Frézierův cylindroid
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Plochy stavební praxe
Přímé kruhové konoidy
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Plochy stavební praxe
Hyperbolický paraboloid
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Plochy stavební praxe
Hyperbolický paraboloid
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Plochy stavební praxe
Cyklická šroubová plocha
Přímková šroubová plocha
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Plochy stavební praxe
Translační plocha
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Plochy stavební praxe
Válcová plocha
jako klenba
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Plochy stavební praxe
St. Mary‘s Cathedral –
San Francisco, USA
Hyperbolický paraboloid
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Plochy stavební praxe
St. Mary’s Cathedral Tokyo, Japonsko
Hyperbolický paraboloid
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Aplikace geometrie v praxi

Geometrie vždy vycházela z praktických potřeb

k rozvíjení geometrických znalostí nejvíce přispívala stavitelská
činnost – platí i obráceně nejpevnějším základem, na kterém se mohla
architektura vyvinout, byla znalost geometrických zákonitostí



vyměřování pozemků, stavba obydlí, opevnění
Využití geometrie v praxi je nejviditelnější a nejhmatatelnější
v architektuře
Ukázky architektonických děl



geometrické plochy, které se využívají v architektuře nebo v technické
praxi
ukázky využití těchto ploch v architektuře v minulosti i dnes, některé
architektonické zajímavosti
geometrie staveb
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Geometrie v architektuře

Rotační plochy
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Geometrie v architektuře
Použití části kulové plochy a pendentivů
k zaklenutí
Bazilika sv. Petra – Vatikán
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Geometrie v architektuře
Placková klenba
Vatikánská muzea
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Geometrie v architektuře
Nika u Fontana di Trevi – Řím, Itálie
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Geometrie v architektuře
tzv.
koncha
Model niky – výklenek poloválcového tvaru
zakončený čtvrtinou kulové plochy
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Geometrie v architektuře
Kulová plocha jako
kupole
Bazilika sv. Petra – Vatikán
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Geometrie v architektuře
(www.en.wikipedia.org)
Kulová plocha jako kupole - Bazilika sv. Petra – Vatikán
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Geometrie v architektuře
Rotační jednodílný hyperboloid
Planetárium (zakladatel James
S. McDonnell ) – St. Louis, USA
(www.en.wikipedia.org)
Katedrála (architekt Oscar Niemeyer) – Brasília,
Brazílie
(http://www.trekearth.com)
Roy Thomson Hall - Toronto, Kanada
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Roy Thomson Hall - Toronto, Kanada
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
City Hall - Toronto, Kanada
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Geometrie v architektuře
Fuji Television Building in Odaiba
(architekt Kenzo Tange) – Tokyo,
Japonsko
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Geometrie v architektuře
(http://cs.wikipedia.org)
Televizní vysílač na Ještědu – část věže ve
tvaru rotačního jednodílného hyperboloidu - ČR
(http://www.zinger-travel.com/Jested.htm)
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Geometrie v architektuře

Přímkové rozvinutelné plochy
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Geometrie v architektuře
a)
Valená klenba u Negrelliho
viaduktu – Praha, ČR
c)
b)
S
S
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
d)
S
S1
Petra Surynková
Geometrie v architektuře
Křížové klenby
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Geometrie v architektuře
Vatikánská muzea - Vatikán
Bazilika sv. Petra - Vatikán
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Geometrie v architektuře
Oblouky akvaduktů
a viaduktů
Akvadukt Avre Verneuil-sur-Avre,
Francie
Akvadukt Pont du Gard Francie
(http://www.trekearth.com)
(http://www.trekearth.com)
Viadukt Ribble Head – Hawes, Velká Británie
(http://www.trekearth.com)
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Geometrie v architektuře
(http://familyramble.com)
Válcové plochy na Palmovém
pavilonu v Kew Gardens –
Londýn, Anglie
(http://picasaweb.google.com)
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Geometrie v architektuře
Použití eliptické válcové plochy a
částí anuloidů u stanice metra –
Praha, ČR
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Geometrie v architektuře
Válcové a kuželové
skořepiny
(http://baixaki.ig.com.br)
Kostel v Belo Horizonte
(architekt Oscar Niemeyer) Brazílie
(http://www.trekearth.com)
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Geometrie v architektuře
Válcová skořepina
(www.avizora.com)
Niterói (architekt
Oscar Niemeyer) Brazílie
(http://picasaweb.google.com)
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Geometrie v architektuře

Přímkové zborcené plochy
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Geometrie v architektuře
Hyperbolický paraboloid
Kostel Sv. Athanasia – Reading,
Massachusetts, USA
Hyperbolický paraboloid chránící vchod
do budovy
(http://tullyinternational.com)
(http://picasaweb.google.com)
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Geometrie v architektuře
Hyperbolický paraboloid
(http://picasaweb.google.com)
Tenká skořepina ve formě
průniku hyperbolických
paraboloidů
Restaurace v oceánografickém
parku – Valencie, Španělsko
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Geometrie v architektuře
Konoidy
Oxford Road Station Manchester, Anglie
(http://commons.wikipedia.org)
Soudní budova - Boston, Massachusetts, USA
(http://picasaweb.google.com)
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Geometrie v architektuře
Plocha šikmého průchodu na Negrelliho
viaduktu – Praha, ČR
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Geometrie v architektuře

Šroubové plochy
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Geometrie v architektuře
Přímá uzavřená přímková šroubová plocha – Praha, ČR
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Geometrie v architektuře
Přímková šroubová plocha
Muzeum Louvre - Paříž, Francie
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Geometrie v architektuře

Další zajímavé stavby
(http://www.trekearth.com)
Katedrála v Independence –
Missouri, USA
(http://www.trekearth.com)
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Geometrie v architektuře
(http://www.trekearth.com)
Muzeum umění ( architekt Oscar
Nimeyer) - Rio de Janeiro,
Brazílie
(http://www.trekearth.com)
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Geometrie v architektuře
(www.en.wikipedia.org)
Oceánografický park a muzeum
(Město umění a vědy, architekt
Santiago Calatrava) – Valencie,
Španělsko
(www.en.wikipedia.org)
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Geometrie v architektuře
(http://www.trekearth.com)
Biodome - Montreal, Kanada
(www.en.wikipedia.org)
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Geometrie v architektuře
Walt Disney Concert Hall (architekt Frank Gehry)
–
Los Angeles, California, USA
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Konstrukce kuželoseček

Příklad využití dynamického programu GeoGebra


obraz kružnice ve středové kolineaci
kuželosečka určená pěti prvky

tři body a dvě tečny – celkem čtyři různá řešení (zjišťuje se algebraicky),
obtížná úloha, vychází osm různých středových kolineací, které převádějí
zvolenou kružnici na kuželosečku danou těmito pěti prvky, vždy dvě dávají
stejný výsledek


dva body a tři tečny – analogie, opět čtyři různá řešení




součástí úlohy je též zjistit druh kuželosečky a zobrazit ji
součástí úlohy je též zjistit druh kuželosečky a zobrazit ji
dva body, dvě tečny, parabola
asymptota, tři body, hyperbola
…
K programu GeoGebra lze namodelovat všechna řešení

navíc lze dynamicky měnit zadání a sledovat, jaké typy kuželoseček
vycházejí
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Konstrukce kuželoseček

Obraz kružnice ve středové kolineaci
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Konstrukce kuželoseček

Kuželosečka určená pěti prvky
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Geometrie v rovině

Vepsaná a opsaná kružnice trojúhelníku
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Geometrie v rovině

Pythagorova a Euklidovy věty
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Geometrie v rovině

Tětivový a tečnový čtyřúhelník
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Geometrie v rovině

Středový, obvodový a úsekový úhel příslušný k oblouku kružnice
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Shrnutí a závěr

Existuje celá řada výukových metod a postupů


Počítače mohou být jednou z možností, jak dát výuce geometrie
nový rozměr



jak zvýšit zájem o studium geometrie a úspěšnost v jejím absolvování
geometrii znovu chápat jako nezbytnou součást technického
vzdělání
Velmi kladný ohlas u studentů

vnímají geometrii jako zajímavou a moderní disciplínu

počítačové modelování se zdá být vhodnou didaktickou pomůckou
Důraz na propojení geometrie a praxe
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková
Praktická část


Ukázky modelování v programu Rhinoceros

tvorba rysů

3D modelování

práce studentů

užití na SŠ – technické zaměření, na VŠ – hodiny DG
Užití programu GeoGebra

seznámení s GeoGebrou

základní ovládání

konstrukční úlohy

užití na všech stupních vzdělávání
Moderní geometrie – Rýsování a 3D modelování na počítači v klasické disciplíně
Petra Surynková

Podobné dokumenty

Geometrie a architektura

Geometrie a architektura na SŠ náročné, na VŠ téměř nemožné

Více

Geometrie a architektura

Geometrie a architektura na SŠ náročné, na VŠ téměř nemožné

Více