Pravidla postav Hellsing 2011

Transkript

Pravidla postav Hellsing 2011
Pravidla postav Hellsing 2011
Vysvětlivky
Ţivoty: udávají počet ţivotů, pokud je uvedené samotné číslo, tento počet nijak nezávisí na
výzbroji, pokud je za počtem ţivotů uvedeno „plus mod.“ Znamená to ţe počet ţivtů se
modifikuje dle výzbroje.
Reinkarnace: udává kterou minutu v hodině proběhne hromadná reinkarnace všech na
respawnplace. Př.: Reinkarnace: 10, 20, 30, 40, 50, 00 - reinkarnace proběhne kaţdých deset
minut, například v 10:10, 10:20, 10:30 atd.
Obsah
Vysvětlivky .............................................................................................................................................. 1
Hellsing .................................................................................................................................................... 2
Řaďák .................................................................................................................................................. 2
Pip ........................................................................................................................................................ 2
Viktoria ................................................................................................................................................ 3
Iškariot ..................................................................................................................................................... 3
Řadový Iškariot ................................................................................................................................... 3
Zvláštnosti dle přiřazení: ................................................................................................................. 4
Otec Ezechiel ..................................................................................................................................... 4
Otec Jan Pavel .................................................................................................................................. 5
Velitel švýcarské gardy ..................................................................................................................... 5
Yumiko................................................................................................................................................. 5
Heinkel................................................................................................................................................. 6
Milénium ................................................................................................................................................. 6
Ghůl ..................................................................................................................................................... 6
Upír ....................................................................................................................................................... 7
Obersturmfuhrer Hans ....................................................................................................................... 7
Rip ........................................................................................................................................................ 8
Zorin Blitz .............................................................................................................................................. 8
Doc Jr. ................................................................................................................................................. 9
Ostatní .................................................................................................................................................. 10
Pankeři a krutometalisti ................................................................................................................... 10
1
Hellsing
Řaďák
Počet ţivotů: 4 plus mod.
Reinkarnace: 15, 30, 45, 00
Mediiiiiiik ! Kaţdý pátý Hellsingovec mohl projít kurzem první pomoci. Ovázáním zranění je
schopen vyléčit v klidu 3 ţivoty, coţ trvá 5 minut. Jedna postava můţe být ovázána za svůj
ţivot pouze jednou. Medik musí nést označení medik (bílá páska s kříţem na ruce, kříţ na
lékárně u pasu atd). Medik má schopnost odebírat krevní konzervy. Odebrání trvá 15 vteřin,
do reálné injekce. Z jedné mrtvoly jedna konzerva. Odebírat nelze z upírů a ghůlů. Je třeba se
vybavit flaškou s rudou tekutinou, aby bylo znát, která injekce je plná a která ne.
Mediiiiiiiik ! dvě: Druhá schopnost mediků je následující. Pokud ţivoty nějakého vojáka
Hellsingu klesnou na nulu, nemusí hned umřít (můţe), ale leţí s těţkým zraněním ještě (aţ) 5
minut. Pokud se k němu dostane medik a ováţe ho, je moţné takového vojáka odvléct do
základny (takto zraněný voják nemůţe nic jiného neţ kulhat za pomoci někoho dalšího,
ţádná střelba ani nic takového, pokud dostane zásah je definitivně mrtvý). Pokud Vojáka
odvlečou na respawn place, reinkarnuje se okamţitě.
Lepší pouţití munice: Hellsingovci umí hospodařit s municí a proto mají nosnost 200 kulí a 4
granáty. (kulometčík 400)
Boj na noţe: Nůţ se snadno schová, je dobrý na tichou práci a nikdy mu nedojdou náboje.
Jako kaţdý člen speciálních jednotek i ty umíš krom střelných zbraní perfektně ovládat nůţ. V
boji s noţem (do délky 40cm) dáváš zranění za 3.
Pip
Počet ţivotů: 6
Reinkarnace: 15, 30, 45, 00
Imunita na píčoviny: Imunní na psychické a jakékoliv ovládací efekty. Schopnosti postav etc.
Fungují normálně
Lepší pouţití munice: Hellsingovci umí hospodařit s municí a proto mají nosnost 200 kulí a 4
granáty. (kulometčík 400)
Pyrotechnik: Máš rozsáhle válečné zkušenosti a proto, jsi schopný zneškodňovat bomby
(dostaneš na to příručku), do začátku máš nějaké výbušniny, plus během hry dostáváš
dárečky z Francie.
Veterán: Jsi voják, jak má být, nikdy se nevzdáváš a nikdy nepřestáváš bojovat. Tvoje odvaha
a síla dokonce sahají tak daleko, ţe pokud klesnou tvé ţivoty na nulu, hned neumíráš, ale dvě
minuty ţiješ a bojuješ, po dvou minutách normálně zemřeš, a nebo pokud by jsi obdrţel velké
zranění(to znamená ţe tvoje ţivoty by se dostali aţ někam k mínus 8mi, nebo jsi byl zasáhnut
nějakou silnou zbraní). Tato schopnost funguje jen v bojové vřavě, ne například pokud by tě
zabil výbuch bomby.
2
Boj na noţe: Nůţ se snadno schová, je dobrý na tichou práci a nikdy mu nedojdou náboje.
Jako kaţdý člen speciálních jednotek i ty umíš krom střelných zbraní perfektně ovládat nůţ. V
boji s noţem (do délky 40cm) dáváš zranění za 3.
Krutovelitel: Jsi tak drsný velitel, ţe můţeš velet i po své smrti (zadávání questů, koordinování
lidí, etc.), jen se nesmíš účastnit boje.
Viktoria
Počet ţivotů: 8
Doba reinkarnace: 20, 40, 00
Výzbroj, výstroj: Harkonen, pistole
Harkonen: drsný krutokvér, který zabije kaţdého na jednu ránu, krom CP (těm dává za 5 a
odhodí je). Nevýhodou jest docela omezené mnoţství munice.
Regenerace: Kaţdé dvě minuty kdy jsi v klidu (sezení, chůze atd. …) se ti doplní jeden ţivot.
Utrţená zranění roleplayuješ 30 vteřin po zásahu, pak zranění mizí (nemusíš uţ ho hrát) ale
ţivoty se ti nedoplní.
Povstávání: pokud počet tvých ţivotů klesl na nulu, upadáš do agónie (torpor) trvající 5 minut,
po jejich uplynutí definitivně umíráš (můţeš se rozhodnout umřít i dříve a odejít na bázi). Dá se
předčasně ukončit dvěma způsoby. Probodnutí srdce kůlem, coţ vede k tvé okamţité smrti.
Druhým způsobem je aplikování krevní konzervy od kamaráda, které tě po 10ti vteřinách
svíjení a kvílení zvedne na nohy se dvěma ţivoty.
Pití krve: Pokud se napiješ krve (z ţivého či z konzervy), (sání trvá 15 vteřin) doplní se ti 3 ţivoty.
Alergie na svěcené: jsi nemrtvý, takţe cokoli svěcené ti rozhodně nedělá dobře, pokud na
tebe někdo zahlásí „svěcená zbraň“ zranění, které dostaneš, uţ si nemůţeš nijak vyléčit. Plný
počet ţivotů se ti vrátí aţ v dalším ţivotě.
Berserk: tuto schopnost můţeš vyvolat jen ve chvíli, kdy máš pod polovinu ţivotů a nacházíš
se v obklíčení velkou přesilou (prostě to pouţívej s rozumem). Na 1 minutu tě chytne bojové
šílenství, rozběhneš se na nepřátele, v tu chvíli tě zraňují pouze chladné zbraně a to kaţdý
zásah maximálně za 1. Jako chladné zbraně pouţívá ruce a dává za tři, střelné v berserku
nemůţeš pouţívat. Po odeznění téhle schopnosti jsi unavená a 5 minut nemůţeš dělat nic
jiného neţ se pomalu pohybovat, takţe ţádný boj a tak (to platí i v případě ţe by ses mezitím
dostala do agónie a byla z ní vytaţena krevní konzervou).
Mistr: kdyţ se ti něco nedaří nebo nelíbí, máš tendence si stěţovat slovy “My master..” efekt
neznámý
Iškariot
Řadový Iškariot
Počet ţivotů: 3 plus modifikátory
Reinkarnace: 15, 30, 45, 00
3
Regenerace: Zranění musí zasaţený roleplayovat jen minutu po zásahu. Zranění pak mizí,
ţivoty se ale nedoplní
Základní odolnost proti nekromancii: Iškariot se nemůţe stát nemrtvým po zabití a vysátí
upírem, ovšem pomocí rituálu se nemrtvým stát můţe
Krutopláty: viz záladní pravidla
Štíty: vzhledem k mentální zastaralosti se občas ve výbavě pouţívají kevlarové štíty s titanovou
vloţkou, které se tváří jako historické. Ostatně, k někomu kdo tahá bílou kápi ..... Ţivotový
modifikátor – 1 ţivot (-2). ANO, jsou i neprůstřelné (krom Harkonenu, karet a muškety)
Zvláštnosti dle přiřazení:
Iškariot:
+2 ţivoty
Magie: Členové iškariotské XIII divize umí pouţívat magii, byť hůře, neţ klasičtí inkvizitoři, sesílají
kouzla pomocí svých kříţů, v jednu chvíli mohou nosit jeden kříţ.
Inkvizice:
+1 ţivot
Magie: Příslušníci Inkvizice umí pouţívat magii, sesílají kouzla pomocí svých kříţů, v jednu chvíli
můţou nosit aţ dva kříţe.
Moţnost pouţívat plátový kyrys
Švýcarská garda:
+3 ţivoty
Při pouţití střelných zbraní postih -1ţ (tzn. Za malou -2, za velkou -3)
Krutopláty: Mají povoleno na rozdíl od zbytku pouţívání chadných zbraní delších, neţ 100cm,
s modifikátorem jenom -1 ţivot. Smí pouţívat jak plátové kyrysy tak celé krutopláty.
Otec Ezechiel
Počet ţivotů: 8
Reinkarnace: 15, 30, 45, 00
Imunita na píčoviny: Imuní na psychické a jakékoliv ovládací efekty. Schopnosti postav etc.
Fungují normálně
Regenerace: Zranění musí zasaţený roleplayovat jen minutu po zásahu. Zranění pak mizí,
ţivoty se ale nedoplní
Krutovelitel: Jsi tak drsný velitel, ţe můţeš velet i po své smrti (zadávání questů, koordinování
lidí, etc.), jen se nesmíš účastnit boje.
4
Magie: Příslušníci speciálních iškariotských jednotek umí pouţívat magii, sesílají kouzla pomocí
kříţů, v jednu chvíli smí nosit jeden.
Mistr meče: Smíš pouţívat jakou jakkoli šílenou kombinaci chladných zbraní (kopí plus pavéza,
dva obouruční meče). Zásahem zbraňuješ za 3 ţivoty.
Krutopláty: Můţeš nosit kyrysy a krutopláty.
Otec Jan Pavel
Počet ţivotů: 7
Reinkarnace: 20, 40, 00
Regenerace: Zranění musí zasaţený roleplayovat jen minutu po zásahu. Zranění pak mizí,
ţivoty se ale nedoplní
Magická odolnost: Tvé tělo je odolné proti jakýmkoli nekromantickým praktikám. Také jsi
odolný proti čemukoli, co by mělo ovlivňovat psychiku. Po smrti se z tebe nemůţe stát
nemrtvý a ani ti nemůţe být vypita krev upírem a tak (dement, který to zkusí, inkasuje zranění
na 1 ţivot svěcenou krví)
Magie: Příslušníci inkvizice umí pouţívat magii, sesílají kouzla pomocí svých kříţů, smíš nosit aţ
dva kříţe najednou.
Mučení: Dle tradic inkvizice i ty ses učil technikám práva útrpného, byť se od dob španělské
inkvizice lecos změnilo. Ovládáš schopnost mučení, díky které vţdy po pětiminutovém
“výslechu” dostaneš tři pravdivé odpovědi na otázku typu ANO/NE. Na postavy s regenerací
je potřeba „Sada mučitel“ Je nutné mít pěkný mučící hardware (svorky, skalpely, injekce,
trafostanici….) Po mučení postava umírá.
Velitel švýcarské gardy
Počet ţivotů: 7
Reinkarnace: 20, 40, 00
Regenerace: Zranění musí zasaţený roleplayovat jen minutu po zásahu. Zranění pak mizí,
ţivoty se ale nedoplní
Základní odolnost proti nekromancii: Iškariot se nemůţe stát nemrtvým po zabití a vysátí
upírem, ovšem pomocí rituálu se nemrtvým stát můţe
Krutopláty: viz záladní pravidla
Yumiko
Počet ţivotů: 7
Reinkarnace: 20, 40, 00
Výzbroj: Katana
5
Regenerace: Zranění nemusí roleplayovat. Kaţdé tři minuty, kdy jsi v klidu (sedíš, leţíš, jdeš…)
se ti doplní jeden ţivot.
Základní odolnost proti nekromancii: Iškariot se nemůţe stát nemrtvým po zabití a vysátí
upírem, ovšem pomocí rituálu se nemrtvým stát můţe
Uhýbání kulkám: Díky speciálnímu tréninku a zvláštním magickým technikám jsi schopná
rozsekávat kulky v letu. Pokud máš v ruce meč, střelba, ze předu tě vůbec nezraňuje.
Zasáhnout tě můţe pouze Harkonen, Mušketa nebo postava se schopností Pistolník.
Posvěcená katana: zásah za 3, při zásahu hlásíš posvěcená zbraň.
Heinkel
Počet ţivotů: 6
Reinkarnace: 20, 40, 00
Výzbroj: Dvě pistole
Regenerace: Zranění musí zasaţený roleplayovat jen minutu po zásahu. Zranění pak mizí,
ţivoty se ale nedoplní
Základní odolnost proti nekromancii: Iškariot se nemůţe stát nemrtvým po zabití a vysátí
upírem, ovšem pomocí rituálu se nemrtvým stát můţe
Gunslinger: Máš neomezenou munici, ale nemůţeš dávat svou munici nikomu dalšímu.
Milénium
Ghůl
Počet ţivotů: 7 plus modifikátory
Reinkarnace: 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55, 00
Braaaaaains ! Ghůl je tupý a mrtvý, coţ ho asi charakterituje. Nefunguje na něj psychická
magie, nemůţe běhat, jen se „plouţit“, nemůţe vyjednávat a potřebuje upírské vedení, jinak
je zmatený.
Také moc dobře nemůţe střílet (střílí POUZE od boku nebo „gangsta“ stylem).
Ţeréééém ! Ghůl je schopen se doléčit do plna zfutrováním mrtvoly (RP, trvá asi 30 sekund).
Mrtvola je tím znehodnocena.
Ghoul shield: Ghůlové jsou schopni pouţívat, jako jediné jednotky ve hře, velké ghůlí
protibalistické štíty. Těmito štíty projde pouze Harkonen, mušketa či karta.
Vrať se a sluţ mi ! Ghůlové mají nepříjemné tendence se po smrti vrátit na nějakou dobu
zpět. Respawn tickety se dají na ghůla pouţít přímo v poli.
6
Alergie na svěcené: jsi nemrtvý, takţe cokoli svěcené ti rozhodně nedělá dobře, pokud na
tebe někdo zahlásí „svěcená zbraň“ zranění, které dostaneš, uţ si nemůţeš nijak vyléčit. Plný
počet ţivotů se ti vrátí aţ v dalším ţivotě.
Upír
Počet ţivotů: 6 plus modifikátory
Reinkarnace: 15, 30, 45, 00
Regenerace: Kaţdé tři minuty kdy jsi v klidu (sezení, chůze atd. …) se ti doplní jeden ţivot.
Utrţená zranění roleplayuješ 30 vteřin po zásahu, pak zranění mizí (nemusíš uţ ho hrát) ale
ţivoty se ti nedoplní.
Pití krve: Pokud se napiješ krve (z ţivého či z konzervy), (sání trvá 15 vteřin) doplní se ti 3 ţivoty.
Povstávání: pokud počet tvých ţivotů klesl na nulu, upadáš do agónie (torpor) trvající 5 minut,
po jejich uplynutí definitivně umíráš (můţeš se rozhodnout umřít i dříve a odejít na bázi). Dá se
předčasně ukončit dvěma způsoby. Probodnutí srdce kůlem, coţ vede k tvé okamţité smrti.
Druhým způsobem je aplikování krevní konzervy od kamaráda, které tě po 10ti vteřinách
svíjení a kvílení zvedne na nohy se dvěma ţivoty.
Odběrová sada (blutweiser): milenion je vybaven třemi těmito sadami (zřetelně označený
batoh, brašna, atd.) slouţící k odběru krve z mrtvých. Odebrání trvá 15 vteřin, do reálné
injekce. Z jedné mrtvoly jedna konzerva. Odebírat nelze z upírů a ghůlů. Je třeba se vybavit
flaškou s rudou tekutinou aby, bylo znát, která injekce je plná a která ne.
Alergie na svěcené: jsi nemrtvý, takţe cokoli svěcené ti rozhodně nedělá dobře, pokud na
tebe někdo zahlásí „svěcená zbraň“ zranění, které dostaneš, uţ si nemůţeš nijak vyléčit. Plný
počet ţivotů se ti vrátí aţ v dalším ţivotě.
Ghůlí socking: Pokud upír vysaje nějakou mrtvolu, (stačí, kdyţ jí jen kousne do krku coţ trvá
okamţik) po minutě mrtvola vstane a stane se z ní ghůl. Takovýto ghůl vydrţí přesně 10min,
nebo do své smrti. Ţádnou mrtvolu není moţné pouţít dvakrát.
Socka Ghůl je tupá mrtvola. Má pět ţivotů a zbraň, co pouţíval za ţiva (se střelnými nesmí
mířit = střelba od boku). Nemá Ţádné další schopnosti a poslouchá upíra na slovo.
Obersturmfuhrer Hans
Počet ţivotů: 8
Reinkarnace: 15, 30, 45, 00
Regenerace: Neroleplayuješ zranění, regeneruješ se rychlostí jeden ţivot za 20 s.
Imunita na píčoviny: Imuní na psychické a jakkékoliv ovládací efekty. Schopnosti postav etc.
Fungují normálně
Krutovelitel: Jsi tak drsný velitel, ţe můţeš velet i po své smrti (zadávání questů, koordinování
lidí, etc.), jen se nesmíš účastnit boje.
7
Částečná proměna: tuto schopnost můţeš vyvolat jen ve chvíli, kdy máš pod polovinu ţivotů
a nacházíš se v obklíčení velkou přesilou (prostě to pouţívej s rozumem). Na 1 minutu tě
chytne bojové šílenství, rozběhneš se na nepřátele, v tu chvíli tě zraňují pouze chladné zbraně
a to kaţdý zásah maximálně za 1. Jako chladné zbraně pouţívá ruce a dává za tři,
v proměně nemůţeš pouţívat střelné zbraně. Po odeznění této schopnosti jí můţeš pouţít
nejdříve za 15 minut.
Rip
Počet ţivotů: 6
Reinkarnace: 20, 40, 00
Regenerace: Kaţdé tři minuty kdy jsi v klidu (sezení, chůze atd. …) se ti doplní jeden ţivot.
Utrţená zranění roleplayuješ 30 vteřin po zásahu, pak zranění mizí (nemusíš uţ ho hrát) ale
ţivoty se ti nedoplní.
Pití krve: Pokud se napiješ krve (z ţivého či z konzervy), (sání trvá 15 vteřin) doplní se ti 3 ţivoty.
Alergie na svěcené: jsi nemrtvý, takţe cokoli svěcené ti rozhodně nedělá dobře, pokud na
tebe někdo zahlásí „svěcená zbraň“ zranění, které dostaneš, uţ si nemůţeš nijak vyléčit. Plný
počet ţivotů se ti vrátí aţ v dalším ţivotě.
Ghůlí socking: Pokud upír vysaje nějakou mrtvolu, (stačí, kdyţ jí jen kousne do krku coţ trvá
okamţik) po minutě mrtvola vstane a stane se z ní ghůl. Takovýto ghůl vydrţí přesně 10min,
nebo do své smrti. Ţádnou mrtvolu není moţné pouţít dvakrát. Doba, kdy hráč hraje ghůla se
odečítá od doby, co by se normálně reinkarnoval.
Socka Ghůl je tupá mrtvola. Má pět ţivotů a zbraň, co pouţíval za ţiva (se střelnými nesmí
mířit = střelba od boku). Nemá Ţádné další schopnosti a poslouchá upíra na slovo.
Der Freischütz: Pověstná mušketa, která nikdy nemine a neodolá jí ani takové eso, jako je
třeba Alucard. Pokud Rip střílí touto zbraní, nefunguje na ní schopnost ani kouzlo uhýbání
kulkám. To bohuţel nefunguje pouze do sedmi metrů od střelce (prostě tak abyste si řekli, ţe
úhyby nefungují) Puška musí být označena viditelným jménem zbraně. Nejlépe ozdobným
písmem.
Operní pěvkyně: Velmi ráda si svým čistým hláskem prospěvuje opery, zvláště pak ty
německé
Zorin Blitz
Počet ţivotů: 8
Reinkarnace: 20, 40, 00
Výzbroj: kosa, záloţka
Regenerace: Kaţdé dvě minuty kdy jsi v klidu (sezení, chůze atd. …) se ti doplní jeden ţivot.
Utrţená zranění roleplayuješ 30 vteřin po zásahu, pak zranění mizí (nemusíš uţ ho hrát) ale
ţivoty se ti nedoplní.
Pití krve: Pokud se napiješ krve (z ţivého či z konzervy), (sání trvá 15 vteřin) doplní se ti 3 ţivoty.
8
Alergie na svěcené: jsi nemrtvý, takţe cokoli svěcené ti rozhodně nedělá dobře, pokud na
tebe někdo zahlásí „svěcená zbraň“ zranění, které dostaneš, uţ si nemůţeš nijak vyléčit. Plný
počet ţivotů se ti vrátí aţ v dalším ţivotě.
Ghůlí socking: Pokud upír vysaje nějakou mrtvolu, (stačí, kdyţ jí jen kousne do krku coţ trvá
okamţik) po minutě mrtvola vstane a stane se z ní ghůl. Takovýto ghůl vydrţí přesně 10min,
nebo do své smrti. Ţádnou mrtvolu není moţné pouţít dvakrát. Doba, kdy hráč hraje ghůla se
odečítá od doby, co by se normálně reinkarnoval.
Socka Ghůl je tupá mrtvola. Má pět ţivotů a zbraň, co pouţíval za ţiva (se střelnými nesmí
mířit = střelba od boku). Nemá Ţádné další schopnosti a poslouchá upíra na slovo.
Hypnotická realita: Ovládáš velice silnou psychickou magii, Za tři stínové ţivoty jsi schopna na
5 minut kohokoliv vhodit (včetně Alucarda etc.) do jiné reality, kde trpí noční můrou. Dotyčný,
prostě zmizí (refl. Vesta) a strašně řve strachy. Nemůţe nic jiného dělat a ani na něj není
moţno útočit, okrást, prostě nic. Sesílá se na cca 5 metrů a přímý pohled. Pouţitelné jednou
za 20min (od posledního uţití)
Krutokosa: Kosa je velmi velmi zlá věc. Má poškození za 4 (nejde navyšovat) a za kaţdý zásah
Zorin dva ţivoty doplní.
Doc Jr.
Počet ţivotů: 5 plus modifikátory
Reinkarnace: 15, 30, 45, 00
Zbraň: max pistole
Regenerace: Kaţdé tři minuty kdy jsi v klidu (sezení, chůze atd. …) se ti doplní jeden ţivot.
Utrţená zranění roleplayuješ 30 vteřin po zásahu, pak zranění mizí (nemusíš uţ ho hrát) ale
ţivoty se ti nedoplní.
Psychická odolnost: ignoruješ kouzla psychického rázu tzn. Hypnóza, sugesce apod.
Odběrová sada(blutweiser): jsi vybaven sadou slouţící k odběru krve z mrtvých. Odebrání trvá
15 vteřin, do reálné injekce. Z jedné mrtvoly jedna konzerva. Odebírat nelze z upírů a ghůlů.
Je třeba se vybavit flaškou s rudou tekutinou aby, bylo znát, která injekce je plná a která ne.
Ghůlí socking: Doc. je vybaven speciální injekcí, kterou kdyţ do mrtvoly vpíchne, po minutě
mrtvola vstane a stane se z ní ghůl. Takovýto ghůl vydrţí přesně 10min, nebo do své smrti.
Ţádnou mrtvolu není moţné pouţít dvakrát. Doba, kdy hráč hraje ghůla se odečítá od doby,
co by se normálně reinkarnoval.
Socka Ghůl je tupá mrtvola. Má pět ţivotů a zbraň, co pouţíval za ţiva (se střelnými nesmí
mířit = střelba od boku). Nemá Ţádné další schopnosti a poslouchá upíra na slovo.
Dálkový ovladač: Je schopen stisknutím tlačítka instatně spálit kaţdého příslušníka Milenionu
krom Hanse a sebe. Jo, tahle hračka mu NEJDE vzít, pokud není řečeno jinak.
9
Sbírání genových štěpů: Je schopen sebrat genový štěp z mrtvoly. Trvá 20 sekund. Ta jiţ nesmí
být pouţitá vysátím krve nebo seţráním ghůla nebo pohřbívacím rituálem. Nejde tunit sám
sebe.
Je schopen brát štěpy několika kategorií:
Normální člověk – mafie, Hellsing, temnomuţ a tak dále.
Iškariot, resp. Magicky aktivní – trošku jiná kasta.
CéPé štěp – opět kvalitnější štěp
Uber CP štěp – Extra Raritka, řekli by jsme.
Za štěpy je schopen montovat do nemrtvých následující vylepšení. Ty se po smrti vylepšeného
bohuţel ztrácí..
Zvýšení počtu ţivotů: o 1 za 4 standartní genové štěpy nebo za 2 CP štěpy nebo za 1 CP štěp
a 2 normal. Opakovatelné, maximálně však 3 (do základu).
Zvýšení útočné síly: o 1 poškození chladnou zbraní za 6 štěpů normálních (nebo s přepočtem
CP 1 :2 nebo Uber, které platí za 4)
Magická aktivita: Omagičtí upíra ( ghůlové jsou moc tupý) a udělá z něj LICHE ! ! Grimoár si
však musí sehnat někde....prostě někde. + 2 stínové ţivoty a standartní magic user pravidla.
Ubertunning Za 2 uberštěpy a 4 normální štěpy dostane vylepšený upír malý kompaktní
balíček dovedností mini-Alucard. Plus 3 ţivoty, chladné zraňují pouze za 1 a po ubrání ţivotů
střelnou zbraní je jen straţen na zem na 30 sekund, ergo střelné ho nezraňují.
Nekoštěp – Štěpy z nekokomanda. Zatím nezkoušeno. ????????
Speciální kuchařka
Ďábelský štěp s příchutí chilly – Jestli se povede Docovi získat genovou strukturu samotného
Ďábla, tak kdo ví, co bude.....
Doc má místo pro kreativitu a míchání koktejlů ;-)
Magicky aktivní – Doc prokombil magii a techniku a je tedy schopen kouzlit z amuletu,
v jednu chvíli smí nosit jeden amulet
Ostatní
Pankeři a krutometalisti
Počet ţivotů: 4 plus mod.
Reinkarnace: 15, 30, 45, 00
Punk is not death: Pokud je zraněný, tak kdyţ si pustí punkovou muziku a 2 minuty na ní paří,
vylečí si 2 ţivoty.
10
Krutometáááál: Pokud paří 2 minuty na metal, vzroste jeho agresivita a následujících 10 minut
zraňuje chladnou zbraní za 3 (nejlépe basebolkou nebo kladivem).
11

Podobné dokumenty