Pravidla postav Hellsing 2011
Transkript
Pravidla postav Hellsing 2011
Pravidla postav Hellsing 2011 Vysvětlivky Ţivoty: udávají počet ţivotů, pokud je uvedené samotné číslo, tento počet nijak nezávisí na výzbroji, pokud je za počtem ţivotů uvedeno „plus mod.“ Znamená to ţe počet ţivtů se modifikuje dle výzbroje. Reinkarnace: udává kterou minutu v hodině proběhne hromadná reinkarnace všech na respawnplace. Př.: Reinkarnace: 10, 20, 30, 40, 50, 00 - reinkarnace proběhne kaţdých deset minut, například v 10:10, 10:20, 10:30 atd. Obsah Vysvětlivky .............................................................................................................................................. 1 Hellsing .................................................................................................................................................... 2 Řaďák .................................................................................................................................................. 2 Pip ........................................................................................................................................................ 2 Viktoria ................................................................................................................................................ 3 Iškariot ..................................................................................................................................................... 3 Řadový Iškariot ................................................................................................................................... 3 Zvláštnosti dle přiřazení: ................................................................................................................. 4 Otec Ezechiel ..................................................................................................................................... 4 Otec Jan Pavel .................................................................................................................................. 5 Velitel švýcarské gardy ..................................................................................................................... 5 Yumiko................................................................................................................................................. 5 Heinkel................................................................................................................................................. 6 Milénium ................................................................................................................................................. 6 Ghůl ..................................................................................................................................................... 6 Upír ....................................................................................................................................................... 7 Obersturmfuhrer Hans ....................................................................................................................... 7 Rip ........................................................................................................................................................ 8 Zorin Blitz .............................................................................................................................................. 8 Doc Jr. ................................................................................................................................................. 9 Ostatní .................................................................................................................................................. 10 Pankeři a krutometalisti ................................................................................................................... 10 1 Hellsing Řaďák Počet ţivotů: 4 plus mod. Reinkarnace: 15, 30, 45, 00 Mediiiiiiik ! Kaţdý pátý Hellsingovec mohl projít kurzem první pomoci. Ovázáním zranění je schopen vyléčit v klidu 3 ţivoty, coţ trvá 5 minut. Jedna postava můţe být ovázána za svůj ţivot pouze jednou. Medik musí nést označení medik (bílá páska s kříţem na ruce, kříţ na lékárně u pasu atd). Medik má schopnost odebírat krevní konzervy. Odebrání trvá 15 vteřin, do reálné injekce. Z jedné mrtvoly jedna konzerva. Odebírat nelze z upírů a ghůlů. Je třeba se vybavit flaškou s rudou tekutinou, aby bylo znát, která injekce je plná a která ne. Mediiiiiiiik ! dvě: Druhá schopnost mediků je následující. Pokud ţivoty nějakého vojáka Hellsingu klesnou na nulu, nemusí hned umřít (můţe), ale leţí s těţkým zraněním ještě (aţ) 5 minut. Pokud se k němu dostane medik a ováţe ho, je moţné takového vojáka odvléct do základny (takto zraněný voják nemůţe nic jiného neţ kulhat za pomoci někoho dalšího, ţádná střelba ani nic takového, pokud dostane zásah je definitivně mrtvý). Pokud Vojáka odvlečou na respawn place, reinkarnuje se okamţitě. Lepší pouţití munice: Hellsingovci umí hospodařit s municí a proto mají nosnost 200 kulí a 4 granáty. (kulometčík 400) Boj na noţe: Nůţ se snadno schová, je dobrý na tichou práci a nikdy mu nedojdou náboje. Jako kaţdý člen speciálních jednotek i ty umíš krom střelných zbraní perfektně ovládat nůţ. V boji s noţem (do délky 40cm) dáváš zranění za 3. Pip Počet ţivotů: 6 Reinkarnace: 15, 30, 45, 00 Imunita na píčoviny: Imunní na psychické a jakékoliv ovládací efekty. Schopnosti postav etc. Fungují normálně Lepší pouţití munice: Hellsingovci umí hospodařit s municí a proto mají nosnost 200 kulí a 4 granáty. (kulometčík 400) Pyrotechnik: Máš rozsáhle válečné zkušenosti a proto, jsi schopný zneškodňovat bomby (dostaneš na to příručku), do začátku máš nějaké výbušniny, plus během hry dostáváš dárečky z Francie. Veterán: Jsi voják, jak má být, nikdy se nevzdáváš a nikdy nepřestáváš bojovat. Tvoje odvaha a síla dokonce sahají tak daleko, ţe pokud klesnou tvé ţivoty na nulu, hned neumíráš, ale dvě minuty ţiješ a bojuješ, po dvou minutách normálně zemřeš, a nebo pokud by jsi obdrţel velké zranění(to znamená ţe tvoje ţivoty by se dostali aţ někam k mínus 8mi, nebo jsi byl zasáhnut nějakou silnou zbraní). Tato schopnost funguje jen v bojové vřavě, ne například pokud by tě zabil výbuch bomby. 2 Boj na noţe: Nůţ se snadno schová, je dobrý na tichou práci a nikdy mu nedojdou náboje. Jako kaţdý člen speciálních jednotek i ty umíš krom střelných zbraní perfektně ovládat nůţ. V boji s noţem (do délky 40cm) dáváš zranění za 3. Krutovelitel: Jsi tak drsný velitel, ţe můţeš velet i po své smrti (zadávání questů, koordinování lidí, etc.), jen se nesmíš účastnit boje. Viktoria Počet ţivotů: 8 Doba reinkarnace: 20, 40, 00 Výzbroj, výstroj: Harkonen, pistole Harkonen: drsný krutokvér, který zabije kaţdého na jednu ránu, krom CP (těm dává za 5 a odhodí je). Nevýhodou jest docela omezené mnoţství munice. Regenerace: Kaţdé dvě minuty kdy jsi v klidu (sezení, chůze atd. …) se ti doplní jeden ţivot. Utrţená zranění roleplayuješ 30 vteřin po zásahu, pak zranění mizí (nemusíš uţ ho hrát) ale ţivoty se ti nedoplní. Povstávání: pokud počet tvých ţivotů klesl na nulu, upadáš do agónie (torpor) trvající 5 minut, po jejich uplynutí definitivně umíráš (můţeš se rozhodnout umřít i dříve a odejít na bázi). Dá se předčasně ukončit dvěma způsoby. Probodnutí srdce kůlem, coţ vede k tvé okamţité smrti. Druhým způsobem je aplikování krevní konzervy od kamaráda, které tě po 10ti vteřinách svíjení a kvílení zvedne na nohy se dvěma ţivoty. Pití krve: Pokud se napiješ krve (z ţivého či z konzervy), (sání trvá 15 vteřin) doplní se ti 3 ţivoty. Alergie na svěcené: jsi nemrtvý, takţe cokoli svěcené ti rozhodně nedělá dobře, pokud na tebe někdo zahlásí „svěcená zbraň“ zranění, které dostaneš, uţ si nemůţeš nijak vyléčit. Plný počet ţivotů se ti vrátí aţ v dalším ţivotě. Berserk: tuto schopnost můţeš vyvolat jen ve chvíli, kdy máš pod polovinu ţivotů a nacházíš se v obklíčení velkou přesilou (prostě to pouţívej s rozumem). Na 1 minutu tě chytne bojové šílenství, rozběhneš se na nepřátele, v tu chvíli tě zraňují pouze chladné zbraně a to kaţdý zásah maximálně za 1. Jako chladné zbraně pouţívá ruce a dává za tři, střelné v berserku nemůţeš pouţívat. Po odeznění téhle schopnosti jsi unavená a 5 minut nemůţeš dělat nic jiného neţ se pomalu pohybovat, takţe ţádný boj a tak (to platí i v případě ţe by ses mezitím dostala do agónie a byla z ní vytaţena krevní konzervou). Mistr: kdyţ se ti něco nedaří nebo nelíbí, máš tendence si stěţovat slovy “My master..” efekt neznámý Iškariot Řadový Iškariot Počet ţivotů: 3 plus modifikátory Reinkarnace: 15, 30, 45, 00 3 Regenerace: Zranění musí zasaţený roleplayovat jen minutu po zásahu. Zranění pak mizí, ţivoty se ale nedoplní Základní odolnost proti nekromancii: Iškariot se nemůţe stát nemrtvým po zabití a vysátí upírem, ovšem pomocí rituálu se nemrtvým stát můţe Krutopláty: viz záladní pravidla Štíty: vzhledem k mentální zastaralosti se občas ve výbavě pouţívají kevlarové štíty s titanovou vloţkou, které se tváří jako historické. Ostatně, k někomu kdo tahá bílou kápi ..... Ţivotový modifikátor – 1 ţivot (-2). ANO, jsou i neprůstřelné (krom Harkonenu, karet a muškety) Zvláštnosti dle přiřazení: Iškariot: +2 ţivoty Magie: Členové iškariotské XIII divize umí pouţívat magii, byť hůře, neţ klasičtí inkvizitoři, sesílají kouzla pomocí svých kříţů, v jednu chvíli mohou nosit jeden kříţ. Inkvizice: +1 ţivot Magie: Příslušníci Inkvizice umí pouţívat magii, sesílají kouzla pomocí svých kříţů, v jednu chvíli můţou nosit aţ dva kříţe. Moţnost pouţívat plátový kyrys Švýcarská garda: +3 ţivoty Při pouţití střelných zbraní postih -1ţ (tzn. Za malou -2, za velkou -3) Krutopláty: Mají povoleno na rozdíl od zbytku pouţívání chadných zbraní delších, neţ 100cm, s modifikátorem jenom -1 ţivot. Smí pouţívat jak plátové kyrysy tak celé krutopláty. Otec Ezechiel Počet ţivotů: 8 Reinkarnace: 15, 30, 45, 00 Imunita na píčoviny: Imuní na psychické a jakékoliv ovládací efekty. Schopnosti postav etc. Fungují normálně Regenerace: Zranění musí zasaţený roleplayovat jen minutu po zásahu. Zranění pak mizí, ţivoty se ale nedoplní Krutovelitel: Jsi tak drsný velitel, ţe můţeš velet i po své smrti (zadávání questů, koordinování lidí, etc.), jen se nesmíš účastnit boje. 4 Magie: Příslušníci speciálních iškariotských jednotek umí pouţívat magii, sesílají kouzla pomocí kříţů, v jednu chvíli smí nosit jeden. Mistr meče: Smíš pouţívat jakou jakkoli šílenou kombinaci chladných zbraní (kopí plus pavéza, dva obouruční meče). Zásahem zbraňuješ za 3 ţivoty. Krutopláty: Můţeš nosit kyrysy a krutopláty. Otec Jan Pavel Počet ţivotů: 7 Reinkarnace: 20, 40, 00 Regenerace: Zranění musí zasaţený roleplayovat jen minutu po zásahu. Zranění pak mizí, ţivoty se ale nedoplní Magická odolnost: Tvé tělo je odolné proti jakýmkoli nekromantickým praktikám. Také jsi odolný proti čemukoli, co by mělo ovlivňovat psychiku. Po smrti se z tebe nemůţe stát nemrtvý a ani ti nemůţe být vypita krev upírem a tak (dement, který to zkusí, inkasuje zranění na 1 ţivot svěcenou krví) Magie: Příslušníci inkvizice umí pouţívat magii, sesílají kouzla pomocí svých kříţů, smíš nosit aţ dva kříţe najednou. Mučení: Dle tradic inkvizice i ty ses učil technikám práva útrpného, byť se od dob španělské inkvizice lecos změnilo. Ovládáš schopnost mučení, díky které vţdy po pětiminutovém “výslechu” dostaneš tři pravdivé odpovědi na otázku typu ANO/NE. Na postavy s regenerací je potřeba „Sada mučitel“ Je nutné mít pěkný mučící hardware (svorky, skalpely, injekce, trafostanici….) Po mučení postava umírá. Velitel švýcarské gardy Počet ţivotů: 7 Reinkarnace: 20, 40, 00 Regenerace: Zranění musí zasaţený roleplayovat jen minutu po zásahu. Zranění pak mizí, ţivoty se ale nedoplní Základní odolnost proti nekromancii: Iškariot se nemůţe stát nemrtvým po zabití a vysátí upírem, ovšem pomocí rituálu se nemrtvým stát můţe Krutopláty: viz záladní pravidla Yumiko Počet ţivotů: 7 Reinkarnace: 20, 40, 00 Výzbroj: Katana 5 Regenerace: Zranění nemusí roleplayovat. Kaţdé tři minuty, kdy jsi v klidu (sedíš, leţíš, jdeš…) se ti doplní jeden ţivot. Základní odolnost proti nekromancii: Iškariot se nemůţe stát nemrtvým po zabití a vysátí upírem, ovšem pomocí rituálu se nemrtvým stát můţe Uhýbání kulkám: Díky speciálnímu tréninku a zvláštním magickým technikám jsi schopná rozsekávat kulky v letu. Pokud máš v ruce meč, střelba, ze předu tě vůbec nezraňuje. Zasáhnout tě můţe pouze Harkonen, Mušketa nebo postava se schopností Pistolník. Posvěcená katana: zásah za 3, při zásahu hlásíš posvěcená zbraň. Heinkel Počet ţivotů: 6 Reinkarnace: 20, 40, 00 Výzbroj: Dvě pistole Regenerace: Zranění musí zasaţený roleplayovat jen minutu po zásahu. Zranění pak mizí, ţivoty se ale nedoplní Základní odolnost proti nekromancii: Iškariot se nemůţe stát nemrtvým po zabití a vysátí upírem, ovšem pomocí rituálu se nemrtvým stát můţe Gunslinger: Máš neomezenou munici, ale nemůţeš dávat svou munici nikomu dalšímu. Milénium Ghůl Počet ţivotů: 7 plus modifikátory Reinkarnace: 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 55, 00 Braaaaaains ! Ghůl je tupý a mrtvý, coţ ho asi charakterituje. Nefunguje na něj psychická magie, nemůţe běhat, jen se „plouţit“, nemůţe vyjednávat a potřebuje upírské vedení, jinak je zmatený. Také moc dobře nemůţe střílet (střílí POUZE od boku nebo „gangsta“ stylem). Ţeréééém ! Ghůl je schopen se doléčit do plna zfutrováním mrtvoly (RP, trvá asi 30 sekund). Mrtvola je tím znehodnocena. Ghoul shield: Ghůlové jsou schopni pouţívat, jako jediné jednotky ve hře, velké ghůlí protibalistické štíty. Těmito štíty projde pouze Harkonen, mušketa či karta. Vrať se a sluţ mi ! Ghůlové mají nepříjemné tendence se po smrti vrátit na nějakou dobu zpět. Respawn tickety se dají na ghůla pouţít přímo v poli. 6 Alergie na svěcené: jsi nemrtvý, takţe cokoli svěcené ti rozhodně nedělá dobře, pokud na tebe někdo zahlásí „svěcená zbraň“ zranění, které dostaneš, uţ si nemůţeš nijak vyléčit. Plný počet ţivotů se ti vrátí aţ v dalším ţivotě. Upír Počet ţivotů: 6 plus modifikátory Reinkarnace: 15, 30, 45, 00 Regenerace: Kaţdé tři minuty kdy jsi v klidu (sezení, chůze atd. …) se ti doplní jeden ţivot. Utrţená zranění roleplayuješ 30 vteřin po zásahu, pak zranění mizí (nemusíš uţ ho hrát) ale ţivoty se ti nedoplní. Pití krve: Pokud se napiješ krve (z ţivého či z konzervy), (sání trvá 15 vteřin) doplní se ti 3 ţivoty. Povstávání: pokud počet tvých ţivotů klesl na nulu, upadáš do agónie (torpor) trvající 5 minut, po jejich uplynutí definitivně umíráš (můţeš se rozhodnout umřít i dříve a odejít na bázi). Dá se předčasně ukončit dvěma způsoby. Probodnutí srdce kůlem, coţ vede k tvé okamţité smrti. Druhým způsobem je aplikování krevní konzervy od kamaráda, které tě po 10ti vteřinách svíjení a kvílení zvedne na nohy se dvěma ţivoty. Odběrová sada (blutweiser): milenion je vybaven třemi těmito sadami (zřetelně označený batoh, brašna, atd.) slouţící k odběru krve z mrtvých. Odebrání trvá 15 vteřin, do reálné injekce. Z jedné mrtvoly jedna konzerva. Odebírat nelze z upírů a ghůlů. Je třeba se vybavit flaškou s rudou tekutinou aby, bylo znát, která injekce je plná a která ne. Alergie na svěcené: jsi nemrtvý, takţe cokoli svěcené ti rozhodně nedělá dobře, pokud na tebe někdo zahlásí „svěcená zbraň“ zranění, které dostaneš, uţ si nemůţeš nijak vyléčit. Plný počet ţivotů se ti vrátí aţ v dalším ţivotě. Ghůlí socking: Pokud upír vysaje nějakou mrtvolu, (stačí, kdyţ jí jen kousne do krku coţ trvá okamţik) po minutě mrtvola vstane a stane se z ní ghůl. Takovýto ghůl vydrţí přesně 10min, nebo do své smrti. Ţádnou mrtvolu není moţné pouţít dvakrát. Socka Ghůl je tupá mrtvola. Má pět ţivotů a zbraň, co pouţíval za ţiva (se střelnými nesmí mířit = střelba od boku). Nemá Ţádné další schopnosti a poslouchá upíra na slovo. Obersturmfuhrer Hans Počet ţivotů: 8 Reinkarnace: 15, 30, 45, 00 Regenerace: Neroleplayuješ zranění, regeneruješ se rychlostí jeden ţivot za 20 s. Imunita na píčoviny: Imuní na psychické a jakkékoliv ovládací efekty. Schopnosti postav etc. Fungují normálně Krutovelitel: Jsi tak drsný velitel, ţe můţeš velet i po své smrti (zadávání questů, koordinování lidí, etc.), jen se nesmíš účastnit boje. 7 Částečná proměna: tuto schopnost můţeš vyvolat jen ve chvíli, kdy máš pod polovinu ţivotů a nacházíš se v obklíčení velkou přesilou (prostě to pouţívej s rozumem). Na 1 minutu tě chytne bojové šílenství, rozběhneš se na nepřátele, v tu chvíli tě zraňují pouze chladné zbraně a to kaţdý zásah maximálně za 1. Jako chladné zbraně pouţívá ruce a dává za tři, v proměně nemůţeš pouţívat střelné zbraně. Po odeznění této schopnosti jí můţeš pouţít nejdříve za 15 minut. Rip Počet ţivotů: 6 Reinkarnace: 20, 40, 00 Regenerace: Kaţdé tři minuty kdy jsi v klidu (sezení, chůze atd. …) se ti doplní jeden ţivot. Utrţená zranění roleplayuješ 30 vteřin po zásahu, pak zranění mizí (nemusíš uţ ho hrát) ale ţivoty se ti nedoplní. Pití krve: Pokud se napiješ krve (z ţivého či z konzervy), (sání trvá 15 vteřin) doplní se ti 3 ţivoty. Alergie na svěcené: jsi nemrtvý, takţe cokoli svěcené ti rozhodně nedělá dobře, pokud na tebe někdo zahlásí „svěcená zbraň“ zranění, které dostaneš, uţ si nemůţeš nijak vyléčit. Plný počet ţivotů se ti vrátí aţ v dalším ţivotě. Ghůlí socking: Pokud upír vysaje nějakou mrtvolu, (stačí, kdyţ jí jen kousne do krku coţ trvá okamţik) po minutě mrtvola vstane a stane se z ní ghůl. Takovýto ghůl vydrţí přesně 10min, nebo do své smrti. Ţádnou mrtvolu není moţné pouţít dvakrát. Doba, kdy hráč hraje ghůla se odečítá od doby, co by se normálně reinkarnoval. Socka Ghůl je tupá mrtvola. Má pět ţivotů a zbraň, co pouţíval za ţiva (se střelnými nesmí mířit = střelba od boku). Nemá Ţádné další schopnosti a poslouchá upíra na slovo. Der Freischütz: Pověstná mušketa, která nikdy nemine a neodolá jí ani takové eso, jako je třeba Alucard. Pokud Rip střílí touto zbraní, nefunguje na ní schopnost ani kouzlo uhýbání kulkám. To bohuţel nefunguje pouze do sedmi metrů od střelce (prostě tak abyste si řekli, ţe úhyby nefungují) Puška musí být označena viditelným jménem zbraně. Nejlépe ozdobným písmem. Operní pěvkyně: Velmi ráda si svým čistým hláskem prospěvuje opery, zvláště pak ty německé Zorin Blitz Počet ţivotů: 8 Reinkarnace: 20, 40, 00 Výzbroj: kosa, záloţka Regenerace: Kaţdé dvě minuty kdy jsi v klidu (sezení, chůze atd. …) se ti doplní jeden ţivot. Utrţená zranění roleplayuješ 30 vteřin po zásahu, pak zranění mizí (nemusíš uţ ho hrát) ale ţivoty se ti nedoplní. Pití krve: Pokud se napiješ krve (z ţivého či z konzervy), (sání trvá 15 vteřin) doplní se ti 3 ţivoty. 8 Alergie na svěcené: jsi nemrtvý, takţe cokoli svěcené ti rozhodně nedělá dobře, pokud na tebe někdo zahlásí „svěcená zbraň“ zranění, které dostaneš, uţ si nemůţeš nijak vyléčit. Plný počet ţivotů se ti vrátí aţ v dalším ţivotě. Ghůlí socking: Pokud upír vysaje nějakou mrtvolu, (stačí, kdyţ jí jen kousne do krku coţ trvá okamţik) po minutě mrtvola vstane a stane se z ní ghůl. Takovýto ghůl vydrţí přesně 10min, nebo do své smrti. Ţádnou mrtvolu není moţné pouţít dvakrát. Doba, kdy hráč hraje ghůla se odečítá od doby, co by se normálně reinkarnoval. Socka Ghůl je tupá mrtvola. Má pět ţivotů a zbraň, co pouţíval za ţiva (se střelnými nesmí mířit = střelba od boku). Nemá Ţádné další schopnosti a poslouchá upíra na slovo. Hypnotická realita: Ovládáš velice silnou psychickou magii, Za tři stínové ţivoty jsi schopna na 5 minut kohokoliv vhodit (včetně Alucarda etc.) do jiné reality, kde trpí noční můrou. Dotyčný, prostě zmizí (refl. Vesta) a strašně řve strachy. Nemůţe nic jiného dělat a ani na něj není moţno útočit, okrást, prostě nic. Sesílá se na cca 5 metrů a přímý pohled. Pouţitelné jednou za 20min (od posledního uţití) Krutokosa: Kosa je velmi velmi zlá věc. Má poškození za 4 (nejde navyšovat) a za kaţdý zásah Zorin dva ţivoty doplní. Doc Jr. Počet ţivotů: 5 plus modifikátory Reinkarnace: 15, 30, 45, 00 Zbraň: max pistole Regenerace: Kaţdé tři minuty kdy jsi v klidu (sezení, chůze atd. …) se ti doplní jeden ţivot. Utrţená zranění roleplayuješ 30 vteřin po zásahu, pak zranění mizí (nemusíš uţ ho hrát) ale ţivoty se ti nedoplní. Psychická odolnost: ignoruješ kouzla psychického rázu tzn. Hypnóza, sugesce apod. Odběrová sada(blutweiser): jsi vybaven sadou slouţící k odběru krve z mrtvých. Odebrání trvá 15 vteřin, do reálné injekce. Z jedné mrtvoly jedna konzerva. Odebírat nelze z upírů a ghůlů. Je třeba se vybavit flaškou s rudou tekutinou aby, bylo znát, která injekce je plná a která ne. Ghůlí socking: Doc. je vybaven speciální injekcí, kterou kdyţ do mrtvoly vpíchne, po minutě mrtvola vstane a stane se z ní ghůl. Takovýto ghůl vydrţí přesně 10min, nebo do své smrti. Ţádnou mrtvolu není moţné pouţít dvakrát. Doba, kdy hráč hraje ghůla se odečítá od doby, co by se normálně reinkarnoval. Socka Ghůl je tupá mrtvola. Má pět ţivotů a zbraň, co pouţíval za ţiva (se střelnými nesmí mířit = střelba od boku). Nemá Ţádné další schopnosti a poslouchá upíra na slovo. Dálkový ovladač: Je schopen stisknutím tlačítka instatně spálit kaţdého příslušníka Milenionu krom Hanse a sebe. Jo, tahle hračka mu NEJDE vzít, pokud není řečeno jinak. 9 Sbírání genových štěpů: Je schopen sebrat genový štěp z mrtvoly. Trvá 20 sekund. Ta jiţ nesmí být pouţitá vysátím krve nebo seţráním ghůla nebo pohřbívacím rituálem. Nejde tunit sám sebe. Je schopen brát štěpy několika kategorií: Normální člověk – mafie, Hellsing, temnomuţ a tak dále. Iškariot, resp. Magicky aktivní – trošku jiná kasta. CéPé štěp – opět kvalitnější štěp Uber CP štěp – Extra Raritka, řekli by jsme. Za štěpy je schopen montovat do nemrtvých následující vylepšení. Ty se po smrti vylepšeného bohuţel ztrácí.. Zvýšení počtu ţivotů: o 1 za 4 standartní genové štěpy nebo za 2 CP štěpy nebo za 1 CP štěp a 2 normal. Opakovatelné, maximálně však 3 (do základu). Zvýšení útočné síly: o 1 poškození chladnou zbraní za 6 štěpů normálních (nebo s přepočtem CP 1 :2 nebo Uber, které platí za 4) Magická aktivita: Omagičtí upíra ( ghůlové jsou moc tupý) a udělá z něj LICHE ! ! Grimoár si však musí sehnat někde....prostě někde. + 2 stínové ţivoty a standartní magic user pravidla. Ubertunning Za 2 uberštěpy a 4 normální štěpy dostane vylepšený upír malý kompaktní balíček dovedností mini-Alucard. Plus 3 ţivoty, chladné zraňují pouze za 1 a po ubrání ţivotů střelnou zbraní je jen straţen na zem na 30 sekund, ergo střelné ho nezraňují. Nekoštěp – Štěpy z nekokomanda. Zatím nezkoušeno. ???????? Speciální kuchařka Ďábelský štěp s příchutí chilly – Jestli se povede Docovi získat genovou strukturu samotného Ďábla, tak kdo ví, co bude..... Doc má místo pro kreativitu a míchání koktejlů ;-) Magicky aktivní – Doc prokombil magii a techniku a je tedy schopen kouzlit z amuletu, v jednu chvíli smí nosit jeden amulet Ostatní Pankeři a krutometalisti Počet ţivotů: 4 plus mod. Reinkarnace: 15, 30, 45, 00 Punk is not death: Pokud je zraněný, tak kdyţ si pustí punkovou muziku a 2 minuty na ní paří, vylečí si 2 ţivoty. 10 Krutometáááál: Pokud paří 2 minuty na metal, vzroste jeho agresivita a následujících 10 minut zraňuje chladnou zbraní za 3 (nejlépe basebolkou nebo kladivem). 11