Nová verze profesionální DAW aplikace

Transkript

Nová verze profesionální DAW aplikace
Recenze
MAGIX
SEQUOIA 12
Nová verze profesionální DAW aplikace
Sequoia 12 představuje nejvyšší a nejdražší softwarový produkt německé firmy Magix.
Na úvodní stránce webu tohoto programu se můžeme dočíst, že: „Sequoia 12 je navržena
tak, aby splňovala vysoké nároky profesionálních uživatelů a představuje nový milník
ve vývoji softwarových řešení pro rozhlasové vysílání, audio postprodukce a mastering.
Nejnovější generace Sequoii nastavuje nové standardy pro HD DAW tím, že nabízí
maximální flexibilitu, výkon a efektivitu. S rozsáhlými zlepšeními své unikátní editace
MultiSync, měřením hlasitosti podle EBU R128, vylepšeným spektrálním čištěním
a neustálým rozšiřováním tzv. source/destination editace, nabízí Magix Sequoia 12
odborníkům vše, co potřebují pro špičkovou výrobu zvuku”.
64 SRPEN 2012
www.music-store.cz
o kusím se vám po psat tento vý jim ečný software z p oh le du uživatele o stupínek nižší řad y firemního
prod uktu – konkrétně so ftwaru Samplitude. Nejprve uvedu hlavní ry sy
programu. Sequoia 12 je plně 64bitový systém . V sy sté mový ch požadavcích se uvád í jako minimální
ho dno ta virtuální pam ěti 4 G B, samozřejmo stí jsou nainstalované 64bito vé drivery zvukové karty nebo jiný ch
př ipojených zař íze ní. Zatím co h orní
vy užitelný limit RAM je u 32bitového
systém u 3,5 G B, u 64bitové verze
Wind ows 7 Home je to 16 G B
a u verze W ind ows 7 Professio nal
ne uv ěř itelných 192 G B. Sequoia samo zře jmě poběží i na 32bitovém
systém u (W in dows XP/V ista/Win 7),
v tom to př ípad ě po stačí 1 G B pam ěti. Jiné operačn í sy stémy nejso u
(zatím ) po dporovány. Jestliže máte
nainstalován 64bitový systém , můžete p oužívat Sequoiu jako 64 nebo
P
www.music-store.cz
32bitovou po dle po třeby plug inů.
Ostatní systém ové požadav ky jsou
zcela běžné – alespoň 500 MB místa na d isku, g rafická karta s rozlišením m in im álně 1024 x 768, ASIO
drivery, DVD mech anika. Pro vy užívání vid ea (mx v, wmv) je nutné m ít
vždy nainstalovány 64b itové d river y.
Sequo ia je ko mplexn í pro dukční
sy stém k vý robě hudby a o zv učení
filmů až po 12kanálový surro und.
Dokáže pracovat s aud iem o max imálním ro zlišení 32bit(flo at)/384
kHz. Celkov ý po čet stop je 999,
každ á stopa m ůže přehrávat m ono ,
stereo nebo M IDI so ubor y a pod po ruje až 64 insertů. Pod po rovány jsou
veškeré aud io fo rmáty: mp3, m us,
wav, FL AC, a d alší... Nahrávat lze
v jedné instan ci 64 kanálů, celkový
po čet současně nah rávatelných kanálů je 256. Př i výrobě hudby nebo
ozvučení filmů není potře ba od bíhat
d o žádných jiných aplikací, Sequoia
zvládá vše včetně importu a exportu
audia i videa, vypalování CDaudio,
DVDvideo, datových disků, zálohování,
exportu projektů do AAF/OMF, atd.
Při prvním „oťukávání“ aplikace mne
samozřejmě zajímaly hlavně odlišnosti
od zmíněného Samplitude. Na první
pohled (vlastně i na ten druhý a dokonce i na třetí) vypadá Sequoia 12 kromě
úvodního loga na monitoru úplně stejně jako nejnovější Samplitude Pro X.
Teprve při hlubším zkoumání jsem začal objevovat další funkce a vylepšení.
Jelikož Samplitude byl v našem časopise nedávno recenzován, budu se snažit popsat v článku hlavně odlišnosti,
popřípadě funkce, které ještě popisovány podrobněji nebyly.
> D I ST R I B U TO R :
Audiopro s.r.o
Lužná 591,
160 00 Praha 6
tel.: 257-011-177
[email protected],
www.audiopro.cz
> D op oruče n é c e na :
78 187,- Kč
> We b v ý r o b c e :
http://pro.magix.com
> A u t o r r e c e n ze :
Jiří Regent
První novou funkci jsem objevil po
klepnutí na tlačítko Visualization, kdy
(kromě funkcí známých ze Samplitude)
SRPEN 2012 65
Recenze
Společně s „packem” několika instalačních DVD je Magix Sequoia 12 dodávána také
s tištěným manuálem ve formě mnohostránkové vázané knihy podrobně popisující
všechny možnosti tohoto profesionálního pr ogramu.
Sequoia 12 umí navíc zobrazit měření hlasitosti
LOUDNESS METER. Měření hlasitosti se stalo
v rozhlasovém a televizním světě jedním z důležitých témat posledních let. V srpnu 2011 přijala
Česká televize doporučení EBU R 128 k normalizaci hlasitosti a maximální povolené úrovně zvukových signálů. V doporučení se uvádí, že normalizace podle špiček zvukových signálů vede ke
značným rozdílům v hlasitosti mezi jednotlivými
pořady i mezi vysílanými kanály, což je příčinou
většiny diváckých a posluchačských stížností.
Měření pomocí soudobých QPPM (Quasi-Peak
Programm Meter) nereflektuje hlasitost zvukového
signálu, protože QPPM není předurčen k indikaci
dlouhodobých průměrných hodnot. K měření byl
doporučen mezinárodní standard, který zavedl
Vizualizace s průměrnou hlasitostí
66
SRPEN 2012
jednotky LU (Loudness
Unit - jednotka hlasitosti) a LUFS
(Loudness Unit Full Scale - jednotka hlasitosti
vztažená k celému rozsahu pro měření hlasitosti
programu). K charakterizování zvukového signálu
se nyní užívá měření parametrů Programme
Loudness, Loudness Range a Maximum True
Peak Level. Hlasitost programu byla sjednocena
na cílovou hodnotu (Target Level) -23.0 LUFS.
Maximální přípustná špičková hodnota je -1
dBTP (True Peak – skutečná špičková hodnota).
Programová hlasitost je integrovaná hlasitost
programu v celé jeho stopáži a jeho hodnotou
je úroveň programové hlasitosti (LUFS).
Rozložení hlasitosti v rámci programu pomáhá
popisovat jednotka Rozsah hlasitosti (LRA).
Měření hlasitosti v Sequoii 12 odpovídá mezinárodním normám EBU R128 a ITU-R BS.1771
a zobrazovány jsou současně všechny tři shora
uvedené číselné údaje. Kromě toho v levé části
okna běží časový graf, podle kterého se lze zběžně orientovat. Celý metr je možné konfigurovat
podle vlastních potřeb - lze nastavit požadovaný
standard měření, headroom, clipping threshold,
barvy, gate. Použití hradlového měření (gate) je výhodné z důvodu zlepšeného přizpůsobení hlasitosti programů s širokým dynamickým rozpětím,
měří se tzv “Foreground Loudness” – dominantní
hlasitost. Úrovně pod prahovou hodnotou nejsou
měřeny. Údaje o hlasitosti mohou být v Sequoii
uloženy u omezeného počtu souborů jako meta
data. Zápis dat lze provést při exportu nebo bouncingu aktivací v Broadband Wave editoru.
Sequoia samozřejmě obsahuje stejně jako Samplitude další potřebné vizualizace, jako Peak meter,
Surroundmeter, Oscilloscope, Correlationmeter,
Spectroscope, Tuner, Bit meter, všechny na velmi vysoké užitkové úrovni s mnoha možnostmi
nastavení parametrů a barev. Zvlášť bych se zmínil ještě o Peak meteru a jeho systému měření
K-METERING vyvinutém Bobem Katzem.
www.music-store.cz
Tento systém pomáhá sledovat úroveň signálu
tak, že na metru je nakalibrována referenční úroveň
0 dB (83 dBSPL) v určité záporné hodnotě pod
0 dBFS. Používají se tři nastavení s označením K-20
(pro měření delších dynamických změn, zejména
u klasické hudby), K-14 (pro rockovou a popovou
produkci) a K-12 (pro rozhlasové a televizní vysílání).
Například u K-20 odpovídá 0 dB reference -20 dBFS.
Peak meter zobrazuje současně dvě stupnice,
vnější jako PPM, vnitřní jako VU meter.
Dalším rozdílem, který jsem objevil, jsou oproti
Samplitude nové položky na liště Manageru:
Clips, Source List a Soundpool.
CLIPSTORE je okno zobrazující všechny clipy v otevřeném Session, tedy v otevřeném jednom nebo více virtuálních projektech (*VIP) nebo WAV projektech. Clip
není fyzický soubor uložený na disku, ale je to odkaz
na něj nebo na jeho část, podobně jako objekt v projektovém okně. Clip obsahuje cestu ke zdrojovému
souboru, start a end body a také všechna objektová
nastavení včetně efektů. S clipy lze provádět různé
operace - vyhledávání, vytváření, mazání, manuální
nebo automatické seřazování, kopírování do otevřeného projektu, přehrávání, vytváření Clipstore listů. Uložené Clipstore lze využít k přenášení mezi projekty nebo
například ke kopírování refrénů. Objekty uložené do
jedné pozice clipstore si totiž udržují vzájemnou souvztažnost (drží pohromadě).
SOURCE LIST zobrazuje všechny otevřené projekty
v rámci session a umožňuje klepnutím vybrat příslušný
projekt do popředí, dále přidávat projekty do session
nebo odebírat projekty současně s jejich zavřením.
Sequoia 12 umožňuje už od začátku při samém zakládání projektu vytvořit více než jeden projekt a pracovat
tak v rámci tzv. multi-source session. Při práci na ozvučení filmu tedy mohou existovat např. tři projekty,
jeden s dialogy, druhý s ruchy a třetí s hudbou.
SOUNDPOOL MANAGER slouží k přehledné integraci zvukových smyček z kolekce Soundpool. Ta není
součástí dodávky programu a dokupuje se zvlášť
dle potřeby. Na webu Magixu je k dispozici mnoho
kolekcí těchto zvuků a smyček, které se hodí k rychlému sestavování zvukových podkladů pro reklamy, předělů pro rozhlasové vysílání a podobně.
Velmi podstatnou funkcí, nebo spíše souborem
funkcí, je tzv. čtyřbodový střih, v prostředí Sequoia
12 integrován do obsáhlejší funkce SOURC E DE ST INAT ION CUT. Jedná se o velmi pokročilý systém
stříhání, kopírování a vkládání objektů z jednoho
tracku do druhého, případně z jednoho projektu
do jiného, nebo jednoduše v rámci stejného projektu a stejného tracku. Princip střihu spočívá v označení zdrojové části značkami „Source in point”
a „Source out point”. Místo, kam má být takto vybraný
úsek tracku vložen, je označen dalšími značkami
„Destination in point”, případně „Destination out point“.
Vlastní operace zkopírování a vložení se děje jedním
příkazem nejlépe pomocí klávesové zkratky. Insert cut
(F9) přepíše existující audiomateriál v cílovém tracku.
www.music-store.cz
Sequoia 12 pr acuje s rozvinutými metodami audio střihu. Na obrázku je vidět př íklad čtyřbodového stř ihu.
Jedním z časově nejnáročnějších úkolů při střihu hudby u velkých projektů je hledání podobných pasáží, zejména
je-li záznam poř ízen v několika stopách, na několik záběrů (tejků) nebo v několika projektech. Sequoia 12 ř eší
tyto momenty pomocí tzv. „multi-synchr onního střihu” (MuSyC).
Sequoia 12 umožňuje vizualizaci řady parametrů. Všechny „metr y” a indikátor y jsou zde na velmi vysoké
užitkové úrovni s mnoha možnostmi nastavení parametrů a bar ev.
SRPEN 2012 67
Recenze
„Co může být zvláštního na prolínačce dvou objektů?
Délka prolnutí a jeho tvar. CROSFSFADE EDITOR můžeme
v Sequoia 12 otevř ít manuálně, př ípadně se ote vír á automatic ky po pr ovedení některýc h funkcí střihu. Nejedná se
ale jen o obyčejné okno, jaké známe z objektového editoru
v Samplitude. Př i jeho aktivaci se pod editor em s mnoha
možnostmi nastavení totiž zobrazí speciální okno projektu,
kter é obsahuje pr ávě dva tr acky: horní pro objekt př ed stř ihem, dolní pr o objekt po střihu. Vidíme tak samostatně
fade-out a pod ním fade-in. Zobrazení je dosti detailní.”
materiálu před těmito body. Obdobně lze
označit zdrojový „in“ a cílový „out“ - jistě už
tušíte, že vše, co se nachází za zdrojovým
„in“, se zkopíruje před cílový „out“.
3BODOVÝ STŘIH
Insert with ripple (F10) rozstřihne a posune
existující audio za vložený úsek. Delete and
ripple (F11) vymaže označený úsek v cílovém
tracku a přisune obsah tracku za střihem vlevo
na začátek střihu. Delete silence (F12) vymaže
označený cílový úsek bez posunutí následujícího obsahu tracku. Velmi zajímavou funkcí je
Insert with Timestretching, kdy se označená
část zkopíruje do cílové oblasti tak, že vyplní
přesně označenou oblast, která má odlišnou
délku od zdrojové, pomocí časového prodloužení nebo zkrácení vybraného úseku - timestretchingu. Operace je nedestruktivní.
Při pokusech s těmito funkcemi jsem zjistil, že
pokud potřebujete jednorázově zkopírovat určitou část záznamu, je rychlejší použít klasické klávesové zkratky Ctrl+C a Ctrl+V. Jsou ale situace,
kdy potřebujete pokročilejší metodu. Při sestříhávání například delšího záznamu živého koncertu
(při sestříhávání „od začátku do konce“) jsou
tyto funkce neocenitelné. Zjednodušeně řečeno:
DEST-IN automaticky skáče na předchozí DESTOUT, takže se člověk nemusí zdržovat neustálým označováním. V kombinaci s OVERVIEW
v MuSyC (o tom až dále) neskutečně rychlá věc!
Střih může být použit různými metodami.
2BO DOVÝ STŘIH
Nejjednodušší je případ, kdy je definován
zdrojový „in” a cílový „in” bod. Aplikací funkce
Insert cut (F9) dojde ke zkopírování veškerého
audiomateriálu, který se nachází za zdrojovým
„in“ bodem a vložení za „in“ cílový bod. Při
označení koncových bodů „out“ ve zdrojovém
a cílovém tracku dojde ke zkopírování a vložení
Střihové funkce se i v tomto případě chovají zcela logicky. Například při označení dvou bodů ve
zdrojové oblasti se obsah zkopíruje buďto za „in“
bod nebo před „out“ bod v cílovém tracku. Podobně se mezi dva body v cílové oblasti zkopíruje příslušná část za „in“ bodem nebo před „out“
bodem ve zdrojovém tracku. Ještě jste se v tom
neztratili? Dobře, tak tedy jdeme dál...
4BODOVÝ STŘIH
Ve zdrojové oblasti je označen „in“ i „out“
bod. V cílové oblasti jsou také označeny oba
dva body. Mohou nastat dva případy. V prvním případě je cílová oblast kratší než zdrojová. Při aplikaci funkce F9 se zdrojový úsek
vloží kompletně do cílové oblasti, kde se
o chybějící kousek posune následující materiál
tak, aby nebyl nijak přepsán zdrojem. Ve druhém případě, kdy bude cílová oblast delší
než zdrojová, se při vložení posune materiál
za cílovým „out“ bodem vlevo o rozdíl obou
oblastí. Pokud je použita funkce vložení
s timestretchingem, cílová oblast se vyplní časově upraveným materiálem ze zdrojové oblasti.
Spektrální editace je podobně jako v Samplitude možná už na úrovni tracku, tedy př ímo z okna pr ojektu. Ve spektr álním r ežimu si můžete nec hat zobrazit vybr ané tracky,
nebo tř eba c elý projekt. Pouhým označením ruc hů nebo lupanců, kter é jsou mi mochodem velmi dobř e vidět, pr ovádíte jejich odstranění, aniž by byl poškozen zvuk v pozadí.
68
SRPEN 2012
www.music-store.cz
Recenze
Timestretching je možný v rozsahu od 0,5 do 2,
tedy na polovinu zkrácený (zrychlený) nebo dvojnásobně prodloužený (zpomalený).
Možnosti těchto rozvinutých metod střihu oceníte
zvláště při použití u multi-source session, tedy v několika otevřených projektech v rámci session. Audio
materiál je pak organizován tak, že existuje jeden
cílový a minimálně jeden zdrojový projekt. Pro práci
na střihu existuje speciální zobrazení projektu „Source Destination Cut mode”. Tento mód rozdělí pracovní plochu obrazovky na dvě horizontální oblasti,
kde cílový track je nahoře a zdrojový dole. V obou
oblastech se lze pohybovat samostatně, lze nastavit
nezávisle range, zoom a spustit nezávislé přehrávání, do spodní zdrojové oblasti lze nahrávat nový
materiál. Čtyřbodový střih má své vlastní nastavení
v Preferencích, např. možnost posunutí cílového
in bodu na koncový bod po uskutečnění střihu,
chování markerů, zoomu a podobně.
Auto Ducking generuje automatizační kř ivky hlasitosti podle zvolené zdrojové stopy.
Je tak možné nechat program automaticky vytvoř it například zvukovou montáž mluveného slova a hudby.
Projekt v Sequoia je označen zkratkou VIP (Virtual Pr oject) př ipomínající nedestruktivní povahu prováděných operací.
Pro vyhledání podobných úseků hudby je dobré materiál rozstříhat na menší logické celky. Tomu má být nápomocen
nástroj Take Assistant, díky kterému lze rychle hledat krátké pauzy v hudbě, určovat tak místa stř ihu, stř íhat,
pojmenovávat a obar vovat rozstř íhané části objektu.
70
SRPEN 2012
Jestli si myslíte, že tím jsou možnosti střihu vyčerpány, mýlíte se, protože skutečná „sranda“ nastoupí
teprve nyní. Sequoia 12 totiž nabízí ještě tzv. MULT ISYNCHRONNÍ STŘIH (MuSyC). Jedním z časově
nejnáročnějších úkolů při střihu hudby u velkých projektů je hledání podobných pasáží, zejména je-li záznam pořízen v několika stopách, na několik záběrů
(tejků) nebo v několika projektech. Sequoia k tomuto
účelu nabízí výkonný a snadno ovladatelný nástroj
MuSyC. Jde o patentovaný vyhledávač podobných
frází, který pracuje na principu analýzy frekvenční
charakteristiky, zvukové obálky a psychoakustických
a jiných hudebních parametrů. Po provedení analýzy
jsou všechny tejky se stejným obsahem zobrazeny
pod sebou a seřazeny rozstříhané podle návaznosti
jeden za druhým vedle sebe ve zdrojovém projektu.
Přenos vybraných frází do cílového projektu se děje
shora popsaným způsobem pomocí metody sourcedestination střihu. Vtip je ale v tom, že celá práce
je velmi ulehčena samočinně vytvořeným třetím,
tzv. přehledovým projektem (Overwiew project), který vyhledal podobné pasáže hudby a seřadil je přehledně jednu pod druhou. U vícestopých projektů je
v přehledovém projektu zobrazen pro zjednodušení
pouze tzv. referenční track. Vůbec nevadí, že hudba
byla nahrána při každém záběru v rozdílném tempu,
pasáže jsou opticky časově sesynchronizovány.
Při klepnutí na vybraný track (tedy na příslušný tejk)
v přehledovém okně skočí kurzor a zároveň source
in bod ve zdrojovém okně synchronně na určené
místo. Po provedení střihu se zkopíruje určený úsek
hudby do cílového projektu.
Jestli se vám to zdá složité, představte si prostě
jenom ten přehledový projekt, ve kterém jsou pod
sebou jako tracky umístěny všechny podobné úseky hudby sebrané třeba i z několika různých projektů a v každém projektu z několika různých záběrů
(tejků). V tomto přehledovém projektu spustíte přehrávání ve smyčce a dál jenom vybíráte klepnutím
jeden track po druhém a posloucháte, která jeho
část je nejlepší. Hrát bude vždy jen ten aktivní.
Všechno ostatní je už záležitostí střihu.
www.music-store.cz
Magix Sequoia 12 samozř ejmě také umožňuje velmi intuitivní práci v objektovém editoru.
Pro přípravu multisynchronního střihu Sequoia
obsahuje jednoduchého průvodce, okno, které
vás krok po kroku provede jednotlivými operacemi – určením zdrojových projektů a jejich
referenčních tracků (pokud je projekt nahrán
současně do více stop), určením nebo vytvořením přehledového i cílového projektu, případně
vyvoláním funkce pro ruční rozstříhání delších
objektů i kontrolou správného nastavení.
Vše je potom zpracováno a dokončeno
po klepnutí na tlačítko Start analysis.
Zdá se to být dokonalé. Při pokusech s touto
funkcí jsem zjistil, že pro vyhledání podobných
úseků hudby je lépe materiál rozstříhat na
menší logické celky. Tomu má být nápomocen
právě Take Assistant, pomocí kterého je možné
rychle hledat krátké pauzy v hudbě, určovat
tak místa střihu, stříhat, pojmenovávat a obarvovat rozstříhané části objektu.
Co může být zvláštního na prolínačce dvou objektů? Délka prolnutí a jeho tvar. V manuálu je
však o CROSSFADE E DITORU popsáno přesně
13 stránek. Crossfade editor můžeme otevřít
manuálně, případně se otevírá automaticky po
provedení některých funkcí střihu. Nejedná se
ale jen o obyčejné okno, jaké známe z objektového editoru v Samplitude. Při jeho aktivaci se
pod editorem s mnoha možnostmi nastavení
totiž zobrazí speciální okno projektu, které obsahuje právě dva tracky: horní pro objekt před
střihem, dolní pro objekt po střihu. Vidíme tak
samostatně fade-out a pod ním fade-in. Zobrazení je dosti detailní a to je dobře. Z vlastní praxe vím, že detailu střihu se v nahrávacím studiu
mnohdy nevěnuje tolik času, jaký by si zasloužil. Střihy jsou někdy slyšet i na profesionálních
nahrávkách světoznámých jmen. U střihu klasické hudby si pak slyšitelný střih nelze vůbec
dovolit. Hluboce se klaním mistrům střihu, kteří
kdysi s nůžkami (nebo později na střihovém
stole) prováděli s magnetofonovým pásem
doslova zázraky. Dnes vidíme oba konce virtuálního pásku na obrazovce projektu v Sequoii,
kde si detailně natvarujeme ono šikmé sestřižení, najdeme nejvhodnější místo s přesností
tisíciny sekundy a poslechneme, jak to dokonale zní. Nepovedlo se? Nevadí. Upravíme,
posuneme místo střihu, prodloužíme fade-out.
Nebo se k tomu vrátíme zítra. Dnes už si
to mnozí z nás ani neuvědomujeme, ale je
to prostě dokonalé. Zvláště v Sequoii.
Magix Sequoia 12 obsahuje ještě další drobné,
ale užitečné funkce. Je to například Tempo track,
který umožňuje pracovat se změnami tempa pomocí automatizační křivky v libovolném tracku,
podobně jako probíhá automatizace hlasitosti
nebo parametrů efektů. Křivku tempa je možné
vytvořit v jakémkoli (ale pouze v jednom) tracku.
Tempo track umožňuje pracovat se změnami tempa pomocí automatizační křivky podobně jako probíhá automatizace hlasitosti.
www.music-store.cz
SRPEN 2012 71
Recenze
Z možností a výhod audio kvantizace se mohli těšit již uživatelé předchozích verzí DAW Sequoia (vlevo AQ Wizzar d, vpravo výsledek kvantizace).
Změnou tvaru křivky se mění tempo, buď skokově, nebo lze případně pomocí klávesy Ctrl lze
vytvářet plynulé zpomalování či zrychlování.
Vkládání změn tempa pomocí tempových
značek zůstává samozřejmě nadále funkční.
Další drobnou funkcí jsou VCA Groups (VCA
- Voltage Controlled Amplifier). U skutečných
mixážních pultů slouží k úpravě úrovně signálu
pomocí napěťových zesilovačů. VCA master
fader dokáže řídit úroveň přiřazených faderů
společně s úrovněmi příslušných post fader
auxů. Pro lepší představu: Je to, jako když
nasměrujete několik kanálů mixpultu do společné sběrnice (podskupiny, busu), jejímž faderem
řídíte gain přiřazených kanálů. V Sequoii 12 to
pracuje podobně, jen je to ještě vylepšeno tím,
že úrovně přiřazených faderů jsou zobrazeny
jako jejich „duchové” a master fader můžeme
definovat kdekoli na mixpultu.
Sequoia 12 dokáže nahrávat VIDEO, a to analogové i digitální. Nahrávání probíhá podobně jako
u běžných videoprogramů. Nastavit lze zdroj videa a folder pro uložení. Nahrávání pak probíhá
současně se záznamem audia. Video v Sequoii
nelze nijak upravovat, slouží pouze jako orientační náhled pro zpracování zvukové stopy. Samozřejmostí je export hotového videoprojektu
společně se zvukem.
Sp ektrální ed itace je podobně jako v Samplitude možná už v úrovni tracku, tedy přímo z okna
projektu, aniž by se musel otevírat speciální editor.
Ve spektrálním režimu si můžete nechat zobrazit vybrané tracky, nebo třeba celý projekt.
Pouhým označením ruchů nebo lupanců, které
jsou mimochodem velmi dobře vidět, provádíte
jejich odstranění, aniž by byl poškozen zvuk
v pozadí. Funguje to neuvěřitelně dobře. Spektrum lze nyní přepnout také do logaritmického
měřítka, což je výhodné pro detailnější zobrazení hlubších kmitočtů, pokud s nimi potřebujete
pracovat. Lze aktivovat harmonické kmitočty,
kdy po označení pouze základního ruchu budou odstraněny automaticky i jeho harmonické složky. Užitečnou „vychytávkou“ je funkce
Threshold, se kterou se nastavuje citlivost - úroveň odstraňovaných ruchů. Zvuky v pozadí či
v popředí, tedy zvuky slabší nebo naopak silnější
než nastavená hodnota, nebudou odstraněny.
Ve spektrogramu je dokonce možné automaticky vyhledávat a označovat místa s clickem,
která lze pak hromadně zpracovat. Zajímavostí
této nové verze je možnost čištění na více stopách současně. Dá se tedy čistit ruch ze současně nahrané sady stop, třeba z bicích bez
pracného editování stopy po stopě..
Je toho opravdu mnoho, co Sequoia 12 nabízí.
Po prolistování manuálu ve formě krásné vázané knihy budete nacházet stále nové a nové
funkce. Software tohoto typu se totiž učíte
používat velmi dlouhou dobu, rozhodně to
není záležitost několika dnů nebo týdnů.
Zde tedy uvádím ještě několik funkcí,
na které jsem v manuálu narazil:
Například funkce odvozená od analogových
páskových magnetofonů, kde, zatímco záznamová hlava zaznamenává nový materiál,
snímací hlava ho opožděně přehrává s možností zvukové editace. V Sequoii je to dohnáno
dokonce tak daleko, že zaznamenávaný materiál
VCA Groups (VCA - Voltage Contr olled Amplifier)
72
SRPEN 2012
www.music-store.cz
Rozhovor na téma Magix Sequoia
Možnosti exportu:
je možné zároveň
zpracovávat i exportovat, takže nemusíte například při
přepisu ztrácet čas
čekáním. Auto Ducking generuje automatizační křivky
hlasitosti podle zvolené zdrojové stopy.
Je tak možné nechat program automaticky vytvořit
například zvukovou montáž mluveného slova a hudby.
Makra slouží k vytváření sledu různých operací vyvolaných
jedním příkazem. Multi-uživatelský mód umožní vytvářet
a spravovat uživatelské účty a jejich přístupová práva k diskům nebo jednotlivým složkám. Uživatelé mají k dispozici
svoje vlastní nastavení viditelného menu, klávesových zkratek, skinů, barev, vlastní sady nástrojů a ikon, vlastního nastavení crossfade editoru, ditheringu, efektových presetů
atd. Výborná věc, pracuje-li ve studiu více zvukařů.
Všem čtenářům tohoto článku doporučuji k prostudování také recenzi sesterské (nebo spíše dle věku mateřské)
aplikace Samlitude Pro X, která vyšla nedávno v tomto
časopise, neboť Sequoia 12 samozřejmě obsahuje stejné funkce, efekty, virtuální nástroje, zvukové banky a jiné
vymoženosti, mnohdy ještě vylepšené o další vychytávky a rozšíření. Tu si mimochodem můžete z webu firmy
MAGIX ( www.samplitude.com ) stáhnout a jako plně
funkční demoverzi vyzkoušet po dobu 30ti dní.
Trochu zarážející byla pro mne cena tohoto programu.
Magix v tomto případě evidentně vsadil na nasazení
systému „shora”, tedy do velkých studií, rozhlasových
a televizních společností, všude tam, kde se točí velké
peníze a kde je potřeba spolehnout se na stoprocentní
kvalitu výrobních prostředků. Vzhledem k možnostem
programu a kvalitě jeho algoritmů je cena snad odpovídající. Když se totiž rozhlédneme kolem po cenách podobných systémů (Pyramix, Sadi, Sonic Solution apod.),
které zdaleka neumí to, co Sequoia, tak zjistíme,
že je vlastně docela levná.
√
Doporučujeme:
Jeden z nejvíce oceňovaných producentů klas ické hud by,
Steven Epst ein, již několik let pracuje s programem Sequoia.
Zástupci firmy Magix vyzpovídali mistra v int er viewu, které najdete
na uvedeném odkazu: https://www.youtube.com/watch?v=U49eETihSAI
www.music-store.cz
Foto: www.svengali.cz
Odpovídá:
ALEŠ CHARVÁT
hudebník, producent,
zakladatel studia Svengali
Jakou verzi Sequoii používáte?
Používám verzi 8.31, to znamená
starší z roku 2005.
Budete upgradeovat?
Zatím nebudu. Mám pro to několik
důvodů: a) U Sequoii upgradujete za
poměrně drahé peníze, protože si zároveň pořizujete jejich technickou podporu, a to jsem vlastně nikdy nechtěl.
Z tehdejší verze na poslední je to něco kolem 40 000,- Kč. b) Není nutné
neustále upgradovat, je mnohdy lepší
pracovat na ověřeném systému, který
se stabilizuje a můžete se koncentrovat na práci. Samozřejmě může nastat
konflikt s novými verzemi pluginů,
ale to se řeší, až to přijde. Zatím
u mne takový případ nenastal.
c) Proslýchá se, že nová verze může
být pro Mac a jelikož všude jinde dělám na Macích, čekám.
V čem vidíte hlavní výhodu
Sequoii? Proč ne třeba Samplitude
nebo cokoli jiného?
Sequoia má v sobě masteringový
modul. Obsahuje kvalitní dithering,
tracklisty, CD text a export do DDP,
což je dnes hlavní formát pro přenos
masteru do replikace. Ano, pro tento
účel existují standalone softwary, ale
tady je vše pohromadě a podle různých testů v kvalitních algoritmech.
Protože masteruji z jednoho compu
do druhého přes analogový řetězec,
používám na prvním compu před
DA převodem Samplitude, její poslední verzi PRO X bez instrumentálních pluginů, s čistícím softwarem.
Které funkce v Sequoii
nejčastěji využíváte?
Oba softwary jsou skvělé pro mastering, protože mi umožňují nasazovat
na jednotlivé songy (objekty, regiony)
rozdílné pluginy, snadno modelovat
fadeouty a fadeiny a snapovat na časovou osu. Při rozstřiženém objektu
můžu bez použití křivkové automatizace měnit hlasitost i úroveň gainu.
Z tohoto pohledu je to řešení pro
mastering jako stvořené. Na rozdíl
od ProTools, které jinak už léta používám při recordingu a mixu. Sequoia
i Samplitude mají velmi dobrý metering, tzn. frekvenční analýzu, korelaci,
stereo obraz a Katzův systém měřění
peaku a RMS. Vše je uživatelsky nastavitelné s možností uložení. Samotné filtry a kompresory jsou taky velmi
dobré. Skvělé je editační okno pro
čištění různých lupanců a dalších
digitálních vad. Nejlepší, jaké znám.
Jaké máte zkušenosti
se stabilitou aplikace?
Aplikace je naprosto stabilní. Za 6 let
práce bylo jen málo problémů, které
spíše souvisely se stabilitou operačního systému počítače. Proto je, jak
jsem psal výše, zbytečná drahá technická podpora.
Vyplatí se investice do takto drahého
softwaru? Pro koho je Sequoia
především určena?
Samplitude mi nějak drahá nepřijde
a Sequoia je pro masteringové studio profesionální nutností. Ostatní
systémy jsou ještě dražší. Myslím,
že cílová skupina pro Sequoiu jsou
profesionální editační studia. Samplitude je běžný software pro každého.
Děkujeme za rozhovor.
SRPEN 2012 73

Podobné dokumenty

pixel149_5-2009-Sequoia 10

pixel149_5-2009-Sequoia 10 operace nad audiomateriálem v editačním okně jsou prováděny nedestruktivně. Na tom by ještě nebylo nic neobvyklého, je to typický přístup, který známe i z jiných DAW aplikací. Co ale práci v Sequoi...

Více

MS 6/06zaloha - Audiopro sro

MS 6/06zaloha - Audiopro sro V Samplitude SE jsou k dispozici dva Insert-efekty, jeden Delay a jeden parametrický 4-pásmový ekvalizér pro každou stopu. Kliknutím na pravé tlačítko myši otevřete editory PlugIn. Kliknutí levým t...

Více

Sequoia, medvědi, Bakersfield - národní parky USA

Sequoia, medvědi, Bakersfield - národní parky USA Sequoiu opuštíme kolem půl osmé večer, zbývá nám odhadem asi 200 km do Bakersfieldu. Bereme benzín ještě v horách – to by mne zajímalo, jak ho se dopravují, cisterna bude mít asi co dělat, ale cena...

Více

Jak neutratit za hudbu na počítači

Jak neutratit za hudbu na počítači Aby mě to nemátlo, co je freeware a co mám v počítači nainstalováno z dřívější doby, vrátil jsem se k čisté instalaci systému (Windows XP), kde jsem kromě kancelářského balíku 602 (mimochodem též v...

Více

Mediakit divize Euro E15

Mediakit divize Euro E15 př gra eus íky u. tuáln ezp ou pro čitou an je a ed de po to ějš lat- i sy arst r. m aly le to ch ím sta sté mád14ožn tik zará oz vžd koji vy o lo s íř y o e huje m O u mo stí b Jan S žejíc eš sto ...

Více

STEINBERG Cubase Essential 4

STEINBERG Cubase Essential 4 hudebního materiálu. Audio soubory nyní mohou sledovat tempo projektu nebo tempo stopy bez potřeby offline zpracovávání. Zvukové smyčky se přizpůsobí tempu daného projektu a dokonce je možné je tra...

Více

Roland Fantom X6/7/8 test v časopise Music

Roland Fantom X6/7/8 test v časopise Music nástroji jako Slicer, Isolator či řetězením efektů (v režimu Performance totiž lze využít všechny tři multiefekty jak paralelně, tak sériově v libovolných kombinacích). Jakkoliv to zní komplikovaně...

Více