BOOK P.indb

Transkript

BOOK P.indb
Pionýr
Projekt Klíêení – Metodický list P7
ZK^dD^ dD/
s. 1/4
Vøková kategorie: 15+
éas pįípravy
éas realizace
Prostor
Roêní období
Poêet úêastníkŃ
Vøková kategorie
2–3 hodiny
3|hodiny–pŃl dne
venku
kdykoliv
minimálnø 12 osob
15+
DEN PLANETY
Obecný cíl:||| Rozvoj tøchto kompetencí: k|uêení, ke|komunikaci, sociální a|personální, obêanská a|pracovní.
Konkrétní cíl:||| Kriticky pįistupovat ke| zdrojŃm informací, informace tvoįivø zpracovávat a| využívat pįi svém
studiu a| praxi, používat s| porozumøním odborný jazyk a| symbolická a| graˬcká vyjádįení informací rŃzného typu,
odhadovat dŃsledky vlastního jednání a|chování v|nejrŃznøjších situacích, své jednání a|chování podle toho korigovat,
zvažovat vztahy mezi osobními zájmy, zájmy širší skupiny a|zájmy veįejnými, rozhodovat se a|jednat tak, aby nebyla
ohrožena pįíroda a|životní prostįedí, rozvíjet svŃj osobní i|odborný potenciál, rozpoznávat a|využívat pįíležitosti pro
svŃj rozvoj v|osobním a|profesním životø, uplatĢovat proaktivní pįístup, vlastní iniciativu a|tvoįivost, vítat a|podporovat
inovace, – usilovat o|dosažení stanovených cílŃ, prŃbøžnø revidovat a|kriticky hodnotit dosažené výsledky, korigovat
další êinnost s|ohledem na|stanovený cíl, dokonêovat zahájené aktivity, motivovat se k|dosahování úspøchu.
Konkrétní cíl: Získat povødomí o|významu Dne Zemø, informace o|jednotlivých složkách ochrany životního prostįedí,
o|tom jak jedinec mŃže ovlivnit pįírodu a|jak se mŃže zasadit o|její ochranu; strategie, spolupráce, optimální využití
êlenŃ v|týmu.
Motivace:||| Navodit atmosféru k|ochranø Zemø — povídání o|Dni Zemø, co znamená, který je to den, co obnáší,
kdo jej organizuje. Aktivitu lze naêasovat do|dubna daného roku, pįíp. se lze s|oddílem zúêastnit Dne Zemø (organizují
jej rŃzná sdružení, napį. éRDM) – informace o|akcích ke|Dni Zemø lze zjistit z|internetu.
Legenda:|||
Planeta Pįíroda – viz pįíbøh v|úvodu metodiky
Potįeby:||| Rozpis, papíry, tužky, ˬxy a|další níže uvedené (pro menší závody v|rámci aktivity):
1|– buzola pro hráêe, mikrotenové nebo papírové sáêky, gumiêky êi krátké šĢŃrky, ˬx na|podpis sáêku,
materiál na|pįipevnøní papírŃ v|terénu;
2|– obrázky s|rostlinami, materiál k|uchycení obrázkŃ na|stromy, ˬxy, tužky a|papíry na|dispeêinku;
3|– mapa s|rozdøleným územím, psací potįeby na|podpisy u|mapy, šátky na|svázání rukou, pįíp. nohou;
4|– kámen, jmenovky na|jména, tužky, 1|buzola – vše na|dispeêinku;
5|– papíry a|tužky pro hráêe; listy s|otázkami a|kódy, fáborky;
6|– buzoly nebo GPS pro hráêe, listy s|proužky a|kódy, oêíslovaný seznam s|azimuty a|kroky, pįíp. GPS souįadnicemi
a|vzdálenostmi.
Provedení:||| Rozdølíme hrající na| družstva, minimálnø po| 6| hráêích, optimum 9–12 osob. Úkolem každého
družstva je udølat pro planetu co nejvíce „dobra“ v|oblasti ochrany pįírody. Hra se skládá z|nøkolika menších závodŃ,
které je družstvo povinno absolvovat dle pįíslušného rozpisu. Rozpis bude pįizpŃsoben poêtu družstev a|poêtu hráêŃ
v|nøm. Stanovištø s|poêátkem jednotlivých menších závodŃ nesmí být viditelná z|místa, odkud je celá hra įízena –
„dispeêink“, avšak møla by být ve|vzdálenosti do|maximálnø 150 m od|dispeêinku, a|zároveĢ by nemøly být viditelné
poêátky jednotlivých menších závodŃ navzájem. Na|poêátku celé hry se hráêŃm vysvøtlí následující: družstva musí
všechny dílêí závody absolvovat v|co nejkratším êase, na|každém závodø mŃže být z|každého družstva pouze 1|hráê,
u| závodu ê. 3| pak 1| dvojice hráêŃ (na| dílêí závod mŃže vyrazit další hráê družstva až poté, co se pįedchozí hráê
stejného družstva vrátí ze stejného závodu); bøhem celé hry musí být vždy nøkdo z|družstva na|dispeêinku (nesmí se
stát, že budou všichni na|dílêích závodech); z|každého závodu musí hráê pįinést získaný „dŃkaz“ o|jeho absolvování;
družstva mají pįed zaêátkem hry 15 minut na|promyšlení hry a|strategie a|souêasnø na|zapsání hráêŃ na|jednotlivé
menší závody jmenovitø do|rozpisu, pįiêemž bøhem hry se pak již pozice hráêŃ nesmí mønit. Poté, co družstvo splní
všechny dílêí závody v|požadovaném poêtu, vedoucí hry mu stopne êas. éas, pįíp. rozpis dílêích závodŃ, mŃže být
poté ještø vedoucím hry upravován na|základø prŃbøhu a|výsledkŃ níže uvedených dílêích závodŃ.
TENTO PROJEKT JE SPOLUFINANCOVÁN
EVROPSKÝM SOCIÁLNÍM FONDEM
A|STÁTNÍM ROZPOéTEM éESKÉ REPUBLIKY
Pionýr
Projekt Klíêení – Metodický list P7
ZK^dD^ dD/
Vøková kategorie: 15+
s. 2/4
Organizátor hry dále popíše dílêí závody:
1. Vzduch
Jde o|testový závod, kdy správná odpovøì u|každé otázky ovlivní smør cesty k|další otázce. Na|oznaêeném startovacím
stanovišti je umístøna cedule s|první otázkou a|3|možnostmi odpovødí — a, b, c. Otázky by se møly týkat ochrany
ovzduší – vedoucí si pįipraví sám (zdroj napį. http://detem.mzp.cz/). U|každého písmene je uveden azimut a|poêet
krokŃ. Hráê si zvolí odpovøì, nastaví si azimut u|této odpovødi — urêí si smør, odpoêítá pįíslušný poêet krokŃ.
Pokud zvolil správnø, møl by najít další otázku s|odpovøìmi a|možnostmi. Tak pokraêuje až nakonec, kde najde ceduli
s|úkolem k|ochranø ovzduší (napį. nafouknout mikrotenový nebo papírový sáêek, ten utøsnit gumiêkou nebo šĢŃrkou,
sáêek podepsat a|donést na|dispeêink).
Doporuêení: Cedulky s|otázkami umisĹovat tak, aby na|nø nebylo z|pįedchozího místa vidøt, ze startu tohoto závodu
nesmí být vidøt na|cíl; poêet cedulek s|otázkami – minimálnø 6|a|pak koncový úkol.
2. Kvøtiny
Jde v|podstatø o|orientaêní bøh, v|nømž se hráêi orientují podle obrázkŃ rostlin a|kvøtin bez popisu, resp. dle jejich
pravých horních rohŃ. Délka trasy by møla odpovídat zdatnosti hráêŃ – doporuêuje se 15–20 minut bøhu. Obrázky
jsou v|trase závodu rozvøšeny po|stromech, následující obrázek je z|pįedchozího místa viditelný (ale pouze jeden, aby
se trasa nedala zkrátit). Každý obrázek urêuje smør další trasy dle horního pravého rohu (pįíklad: pokud chceme, aby
šel hráê pįímo doprava, obrátíme obrázek na|úhlopįíêku tak, aby pravý horní roh obrázku smøįoval pįímo vpravo;
pokud chceme, aby šel hráê šikmo vlevo, umístíme obrázek tak, aby jeho horní pravý roh (pįi normálním povøšení)
smøįoval šikmo vlevo nahoru). Úkolem hráêŃ je, co nejdįíve dojít na| konec trasy (cca 15 obrázkŃ, na| posledním
napsáno cíl a|pokyn k|návratu na|dispeêink). Hráê si bøhem cesty musí rostliny na|obrázcích co nejvíce zapamatovat.
Po|návratu na|dispeêink mají hráêi 1|minutu na|to, aby sami (bez další pomoci svých spoluhráêŃ) zapsali na|vlastním
jménem oznaêený papír co nejvíce rostlin, které vidøli. Výsledek odevzdají vedoucímu hry. Pokud jich napíší alespoĢ
12 správnø, odeête se družstvu od|celkového êasu ve|hįe 1|minuta.
Alternativa: druhy rostlin zvolit dle vlastního uvážení, je možno zvolit napį. jen léêivky nebo místní rostliny; lze
pįedem vytvoįit herbáį – bez popisu rostliny a|listy herbáįe umístit na|trasu; pokud existuje více názvŃ pro rostlinu
(napį. prvosenka jarní x petrklíê), je nutné pįed zahájením hry urêit, které názvy budou pokládány za|správné; urêit
1|nehrajícího vedoucího nebo instruktora = pomocníka vedoucího hry k|okamžité kontrole a|vyhodnocení zapsaných
rostlin – na| papír uvést jen poêet správnø urêených rostlin, ale nerozebírat, které to jsou (aby ostatní nemohli
na|dispeêinku „opisovat“) — správné oznaêení rostlin vyhodnotit až po|skonêení celé hry se všemi hráêi najednou.
3. PŃda
Tuto hru musí absolvovat dvojice z| družstva, v| níž budou mít hráêi šátkem pevnø svázané 2| ruce k| sobø (jako by
se drželi za|ruce ve|dvojici). Dvojice bude svázána na|dispeêinku, pįiêemž místo startu tohoto menšího závodu by
mølo být blízko dispeêinku. Hráêi svázaní ve|dvojici absolvují trasu, na|jejímž konci se musí oba podepsat do|mapy
znázorĢující rozdølené území s|pŃdou pro obhospodaįování – dílêí pozemky. éím vøtší souvislé území družstvo získá,
tím více minut si na|konci hry odeête. Mapa musí být rozdølena na|tolik dílŃ, kolik dvojic ze všech družstev dle rozpisu
závod absolvuje. Další dvojice ze stejného družstva musí podpis pįipojit tak, aby jimi podepsané místo navazovalo
na| pŃdu oznaêenou podpisy jejich pįedchozích spoluhráêŃ z| družstva. Mapu lze také rozdølit na| více êástí, než
je úêastníkŃ v| tomto závodø, a| každý z| dvojice si mŃže zabrat jedno území. Hráêi tak mohou taktizovat, jestli si
zaberou území vedle svého družstva, nebo budou blokovat další družstva. Po|oznaêení místa na|mapø si hráêi mohou
rozvázat ruce a| bøžet zpøt na| dispeêink. Poté, co bude tento dílêí závod dokonêen všemi zapsanými dvojicemi ze
všech družstev, bude družstvŃm odeêteno z| celkového êasu za| celou hru tolik minut, kolik mají spojených míst
na|mapø mínus 1|(pį. pokud závod dle rozpisu absolvovaly 3|dvojice z|jednoho družstva, které svými podpisy spojily
3|území v|jedno souvislé území, budou jim odeêteny z|celkového êasu 2|minuty; pokud spojily jen 2|území, pak se
družstvu odeête 1|minuta; a|pokud mají území oznaêená svými podpisy oddølenø, neodeête se jim nic).
Alternativa: pro ztížení závodu lze šátkem obdobnø svázat i|nohy; trasa by møla procházet stįednø obtížným terénem,
nebo na|ni lze umístit nøjaké pįekážky.
4. Voda
Úkolem hráêe v| tomto závodø je najít pramen vody, bez níž nelze existovat. Na| dispeêinku dostane hráê vstupní
informace o|orientaci ke|svøtovým stranám (na|dispeêinku si buzolou urêí sever...) a|cedulku se svým jménem. Pak
odchází na|poêáteêní stanovištø závodu, kde má místo proutku návod geologŃ, kde pramen najde. V|návodu je popis
cesty k|pramenu – 4|azimuty a|ke|každému poêet krokŃ. Hráê se v|místø startu zorientuje podle toho, jak urêil svøtové
strany na|dispeêinku a|poté zkusí odhadnout urêené azimuty dle návodu – pracuje bez buzoly. Na|konci trasy umístí
svou jmenovku, nejlépe tak, aby byla êásteênø zatížena kamenem. Družstvu, které bude mít jmenovky svých hráêŃ
do| 3| krokŃ od| startu –| pramene, bude na| konci hry z| êasu odeêtena 1| minuta za| každou takto dobįe umístønou
jmenovku jeho hráêe.
Informace jen pro vedoucího: Azimuty (4|azimuty) a|poêty krokŃ (buì 4|x stejné, nebo 4|stįídavø stejné po|2|– napį.
15, 0, 15, 10) jsou zapsány tak, aby výsledný obrazec, který má proutkaį obejít, byl êtverec nebo obdélník, resp. aby
se dostal na|místo startu v|tomto závodø.
TENTO PROJEKT JE SPOLUFINANCOVÁN
EVROPSKÝM SOCIÁLNÍM FONDEM
A|STÁTNÍM ROZPOéTEM éESKÉ REPUBLIKY
Pionýr
Projekt Klíêení – Metodický list P7
ZK^dD^ dD/
Vøková kategorie: 15+
s. 3/4
5. Globální oteplování
Jde o|orientaêní závod dle fáborkŃ se stanovišti, na|nichž jsou vyvøšeny listy s|otázkami ke|globálnímu oteplování.
Otázky lze êerpat z|internetu (zdroj napį. http://cs.wikipedia.org/wiki/Globální_oteplování). Délka trasy by nemøla
pįesáhnout 20 minut. U|otázky jsou 3|možné odpovødi, pįiêemž u|každé odpovødi je uveden kód – šifra. Správná
odpovøì obsahuje správnou êást kódu. Hráê probøhne trasu a|zapíše si kódy u|správných odpovødí. U|posledního
stanovištø se pokusí šifru vyluštit – výsledek šifry by møl mít nøco spoleêného s|tématem. Druh šifry a|její nároênost
zvolí vedoucí dle vødomostí úêastníkŃ hry. Pokud hráê šifru vyluští, pįedá ji vedoucímu hry na|dispeêinku. Opøt pak
musí být odeêtením nebo pįiêtením minut k|celkovému êasu rozlišeno, zda byla šifra správná.
6. Stromy a|lesy
Tento závod pįedpokládá u|hráêŃ znalost práce s|buzolou, pįíp. GPS. Pįi použití buzol je na|poêáteêním stanovišti
tohoto závodu vyvøšen velký list s|oêíslovaným seznamem azimutŃ a|poêtu krokŃ (5–7|stanovišĹ). Úkolem hráêe je
vždy z|poêáteêního stanovištø namøįit na|buzole pįíslušný azimut, odkrokovat vzdálenost a|najít vzkaz – v|podstatø
bude hledat konce paprskŃ „hvøzdice“. Konce paprskŃ budou umístøny na|rŃzných stromech, a|budou vyznaêeny listy
s|oznaêenými a|nastįihanými proužky papíru (napį. êárovým kódem kvŃli nezamønitelnosti), na|které zaznamená druh
daného stromu. Hráê proužek na|každém konci paprsku utrhne a|po|nalezení všech z|poêáteêního stanovištø odevzdá
všechny proužky s|urêeným druhem stromu vedoucímu hry. Na|koncových listech s|nastįihanými proužky musí být
tolik proužkŃ, kolik hráêŃ ze všech družstev na|tento závod dojde. Na|dispeêink je nutné donést proužky ze všech
paprskŃ hvøzdice, což si vedoucí hry ovøįí dle êárových kódŃ na|druhé stranø proužkŃ. Poté vyhodnotí, které stromy
hráê urêil dobįe. Pokud jich bude více než polovina urêena správnø, odeête se družstvu z|celkového êasu 1|minuta
za|každého hráêe. Závod se dá realizovat také s|použitím GPS s|pįedem uloženými trasovými body.
Alternativa:
1. Zapsaní hráêi v|rozpisu se mohou zmønit i|bøhem hry, avšak za|tuto zmønu bude družstvu pįiêtena 1|minuta k|êasu
navíc.
2. Dá se hrát i|v|jednotlivcích s|tím, že pŃjde o|prŃbøžný závod s|6|stanovišti – menšími závody seįazenými v|terénu
návaznø (je nutná úprava nøkterých závodŃ – napį. ê. 3). Každý jednotlivec bude plnit vše najednou, k| tomu
dostane všechny potįebné pomŃcky a|výsledky všech závodŃ pak odevzdá v|cíli najednou. Není to tak zábavné,
protože to postrádá strategii a|napøtí mezi družstvy.
Tato aktivita pįibližuje Ideály Pionýra: Poznán a|Pįekonání.
Pįístup k|døtem se speciơckými
vzdølávacími potįebami:|||
Zrakovø postižení – záleží na|typu postižení. Lehêí stupeĢ – zabezpeêit
území pohybu, oznaêit nebezpeêné úseky, informace velkým písmem.
Tøžší stupeĢ postižení – nevhodné.
Sluchovø postižení – zajistit hráêŃm možnost pįi vysvøtlování odezírat ze rtŃ vedoucího. Zjednodušená pravidla
v|textové podobø.
Pohybovø postižení – záleží na|terénu, spíše je využít k|pomoci na|kontrolách jako rádce nebo závody pįizpŃsobit.
Mentálnø postižení – záleží na|typu postižení. Rychlé zapamatování je pro mentálnø postižené problém = nevhodné.
Celá hra by se musela zjednodušit pro tyto hráêe, zvolit postupné kroky.
Įeêovø postižení – bez omezení, dát dostateêný prostor na|dotazy a|komunikaci.
Obtížnø vychovatelní – striktní hranice a|pravidla pįi práci, dŃsledná prŃbøžná kontrola.
Jedinci se speciɅckými poruchami uêení a|chování – dostatek êasu na|zpracování informací. Záleží na|typu poruchy.
Výjimeênø nadaní a|geniální – tøžší verze otázek.
Moje poznámky:|||
TENTO PROJEKT JE SPOLUFINANCOVÁN
EVROPSKÝM SOCIÁLNÍM FONDEM
A|STÁTNÍM ROZPOéTEM éESKÉ REPUBLIKY
Pionýr
Projekt Klíêení – Metodický list P7
ZK^dD^ dD/
Vøková kategorie: 15+
s. 4/4
Pozor na: • Įádné pouêení o|bezpeênosti a|vysvøtlení pravidel.
• Rozpis je tabulka, do|níž se dle družstev zaznamenává, které z|dílêích menších závodŃ už družstvo absolvovalo
a|kolikrát; rozpis má u|sebe vedoucí hry a|jen ten do|nøj zapisuje absolvované závody každého družstva, sleduje
êas a|hodnotí „odevzdané výsledky jednotlivých závodŃ“ (šifry, proužky, kytky aj.), což ale mŃže udølat také až
po|ukonêení celé hry.
• závod 4: tento jediný závod mŃže být umístøn v|dohledu dispeêinku – kvŃli kontrole, aby hráêi nemohli manipulovat
s|již položenými kameny a|jmenovkami. Azimuty by nemøly být pįímo azimuty hlavních svøtových stran.
• závod 6: je nutné įešit pįímo v|terénu – psát azimuty a|kroky dle druhŃ stromŃ, zejména proto, aby „od|stolu“
psané azimuty nezavedly hráêe do|nebezpeêných míst. Na|každý list s|proužky použijeme zezadu pįes proužky
jiný êárový kód – jinou barevnou kombinaci êar, aby se nestalo, že hráê utrhne proužky na|jednom ze stanovišt
a|ostatní hledat nebude.
Moje poznámky:|||
TENTO PROJEKT JE SPOLUFINANCOVÁN
EVROPSKÝM SOCIÁLNÍM FONDEM
A|STÁTNÍM ROZPOéTEM éESKÉ REPUBLIKY

Podobné dokumenty

ZK^d D ^ dD/ REALIZACE PROJEKTU

ZK^d D ^ dD/ REALIZACE PROJEKTU v|následujících letech. Jak se įíká „Štøstí pįeje pįipraveným!“. Tato aktivita pįibližuje Ideály Pionýra: Pomoc, Poznání a|Pįekonání.

Více

Galaxy Trucker - Czech Games Edition

Galaxy Trucker - Czech Games Edition Stejnø jako mimozemšČani však roboti sami nemohou Ćídit loó, ani neprobudí lidi ze stáze – stále tedy potĆebujete alespoĀ jednoho lidského êlena posádky, abyste mohli pokraêovat v letu. Roboty také...

Více