Metodika - NIDV Soutěž domino

Transkript

Metodika - NIDV Soutěž domino
Metodický průvodce k výukovému materiálu
Autor:
Mgr. Kateřina Kvapilová
Škola:
ZŠ, Liberec, ul. 5. května 64/49, přísp. org.
Předmět:
Francouzský jazyk (2. cizí jazyk)
Vzdělávací oblast:
Jazyk a jazyková komunikace
Věková skupina:
Žáci 7. ročníku ZŠ
Anotace:
Výukový materiál slouží k seznámení žáků s francouzskými čísly od
"1" do "10" a k následnému procvičení získaných znalostí formou
písničky, hádanky, různých cvičení a her.
K ověření získaných znalostí je určen kvíz (RESPONSE).
OBSAH
1. Navigace........................................................................................................................................................................ 3
2. Popis aktivit .................................................................................................................................................................. 5
2.1 Lexique (Slovní zásoba) .......................................................................................................................................... 5
2.2 Chanson (Písnička).................................................................................................................................................. 5
2.3 Devinette (Hádanka) .............................................................................................................................................. 5
2.4 Exercices (Cvičení)................................................................................................................................................... 5
2.4.1 Exercice 1 – Lis le numéro. (Přečti číslo.) ......................................................................................................... 5
2.4.2. Exercice 2 – Que manque-t-il? (Co chybí?) ..................................................................................................... 5
2.4.3. Exercice 3 – Choix multiple. (Několikanásobný výběr.) .................................................................................. 6
2.4.4. Exercice 4 – Retrouve le numéro. (Najdi číslo.) .............................................................................................. 6
2.4.5. Exercice 5 – Écoute bien. (Dobře poslouchej.)................................................................................................ 6
2.5. Jeux (Hry) ............................................................................................................................................................... 6
2.5.1. Jeu 1 – Duel (Souboj)....................................................................................................................................... 6
2.5.2. Jeu 2 – Croix (Kříž) ........................................................................................................................................... 6
3. Kontrolní kvíz ................................................................................................................................................................ 7
4. Doplňkové materiály .................................................................................................................................................... 7
1. NAVIGACE
Materiál je vytvořen tak, aby bylo možné přecházet libovolně mezi snímky. Na každém snímku jsou
připravena tlačítka, která odkazují na určené oblasti (OBRÁZEK 1).
OBRÁZEK 1
Tlačítka s odkazy
Tlačítka EXERCICES a JEUX (OBRÁZEK 2) odkazují na snímky, které slouží jako rozcestníky pro cvičení a hry.
OBRÁZEK 2
Návrat na titulní stranu
Odkazy na cvičení
3a5
Odkazy na cvičení
1, 2 a 4
Návrat na titulní stranu
Odkaz na hru 1
Odkaz na hru 2
Nachází-li se na snímku obrázek sešitu, je k dané aktivitě přiložen i pracovní list (OBRÁZEK 3).
OBRÁZEK 3
Odkaz na pracovní list
Kliknutím na obrázek domečku v titulním pruhu každého snímku je možné se okamžitě přenést na titulní
stranu. Na ní jsou, kromě tlačítek s odkazy na jednotlivé aktivity, umístěny záložky pro učitele (OBRÁZEK 4),
které odkazují na informační snímek a na snímek s pokyny a zdroji.
OBRÁZEK 4
Tlačítka s odkazy
na aktivity
Tlačítka s odkazy
na aktivity
Tlačítko
s odkazem na
závěrečný kvíz
Záložka s informacemi o materiálu
Záložka s pokyny a zdroji
2. POPIS AKTIVIT
2.1 LEXIQUE (SLOVNÍ ZÁSOBA)
Tento snímek slouží k seznámení žáků se slovní zásobou (čísla od 1 do 10). Jednotlivá
čísla zde mají grafickou, textovou i zvukovou podobu. Kliknutím na ozvučený obrázek
učitel s dětmi nacvičuje výslovnost.
2.2 CHANSON (PÍSNIČKA)
Do snímku je vložen internetový prohlížeč, v němž je nastavena adresa webové
stránky s animovanou písničkou „Dix petites fleurs “ (Deset kytiček). Písnička je velice
jednoduchá, během animace se zobrazuje text a žákům nedělá problémy si ji ihned
zazpívat. Pro domácí přípravu je určen pracovní list s textem písničky.
2.3 DEVINETTE (HÁDANKA)
Hádanka navazuje přímo na předchozí písničku. Obrázky kytiček obsahují zvukové
části písničky. Úkolem žáků je klikáním na kytičky poskládat celou písničku.
Z organizačního hlediska lze rozdělit třídu na skupiny. Jedna skupina pracuje na
zvukové hádance u tabule, zbylé skupiny plní doplňkové cvičení (např. osmisměrku,
křížovku), která jsou rovněž přiložena k tomuto materiálu. Po vystřídání skupin
u tabule je vhodné (pomocí miniaplikace v levém horním rohu snímku) promíchat zadání (kytičky).
2.4 EXERCICES (CVIČENÍ)
Snímek slouží jako rozcestník, k dispozici jsou zde odkazy na 5 interaktivních cvičení.
2.4.1 EXERCICE 1 – LIS LE NUMÉRO. (PŘEČTI ČÍSLO.)
Kliknutím na „GO“ v miniaplikaci umístěné v levém horním rohu se spustí náhodný
výběr čísla. Vybrané číslo vždy žáci vysloví ve francouzštině.
Toto cvičení lze použít v herní formě – ve skupinách (dvojicích), kdy si jednotlivé
skupiny (dvojice) připraví kartičky s francouzskými názvy čísel a po výběru čísla
zvednou odpovídající kartičku. Nejrychlejší skupina (dvojice) získává vždy za správnou
odpověď bod.
2.4.2. EXERCICE 2 – QUE MANQUE-T-IL? (CO CHYBÍ?)
Cílem tohoto cvičení je odhalit chybějící číslo a francouzsky jej vyslovit. Kliknutím na
miniaplikaci v levém horním rohu dochází k výměně čísel. Cvičení je možné opět
pojmout jako hru – stejným způsobem jako tomu bylo v předchozí aktivitě.
2.4.3. EXERCICE 3 – CHOIX MULTIPLE. (NĚKOLIKANÁSOBNÝ VÝBĚR.)
Jednoduché cvičení, určené k procvičení získaných znalostí. Je vhodné použít tuto
aktivitu při skupinové práci pro práci jedné ze skupin. Všichni žáci příslušné skupiny
se neustále střídají u interaktivní tabule v plnění úkolu – kliknutím na obrázek se
zobrazí trojí volba textové podoby čísel. Žáci se snaží označit vždy správnou odpověď.
2.4.4. EXERCICE 4 – RETROUVE LE NUMÉRO. (NAJDI ČÍSLO.)
Aktivita na tabuli slouží zejména k následné společné kontrole po předchozí práci
žáků s pracovním listem. Cílem cvičení je umístit texty čísel do správných polí.
Správný text zůstane přichycen na středu políčka, v případě přesunutí chybného
textu do políčka se text vrátí na původní místo.
2.4.5. EXERCICE 5 – ÉCOUTE BIEN. (DOBŘE POSLOUCHEJ.)
Cílem této aktivity je na základě dobrého poslechu, kliknutím na obrázek
reproduktoru, zaznamenat do tabulky v pracovním listě čísla. Při společné kontrole
si žáci vždy spustí zvukovou nahrávku a do bílého pole pak přesunou odpovídající
číslici. V případě správné odpovědi zůstane číslice v bílém poli.
2.5. JEUX (HRY)
Součástí výukového materiálu jsou 2 hry, jejichž cílem je procvičit výukový obsah, zatraktivnit práci
v hodinách a zvýšit motivaci k učení.
2.5.1. JEU 1 – DUEL (SOUBOJ)
Hru hrají 2 týmy, hráči v týmech se pravidelně střídají. Hráč klikne do bílého pole
miniaplikace – generátoru čísel – v levém horním rohu a francouzsky přečte číslo.
V případě správného výroku hráč spustí animovanou hrací kostku, která rozhodne
o kolik dílků hráč přesune kytičku směrem k soupeřům. Při chybném výroku hráč
nesmí s kytičkou vůbec hýbat. Týmy se v činnosti neustále střídají. Cílem hry je
přemístit kytičku na soupeřovu polovinu a umístit ji přesně na červený dílek.
Podaří-li se splnit cíl, tým si přidá bod na výsledkové tabuli a hra začíná znovu, kytička je na středu. Celkově
vítězí tým s větším bodovým ziskem.
2.5.2. JEU 2 – CROIX (KŘÍŽ )
Hra je obdobou hry „Lodě“ a hrají ji 2 hráči, kteří ke hře potřebují hrací tabulky z
pracovního listu. Cílem hry je potopit (najít) jedinou loď – „kříž“ soupeře. Aktivita
na tabuli slouží k vysvětlení pravidel hry, která jsou demonstrována na 2 žácích.
Snímky pro oba hráče zobrazíme současně
. Jeden žák zakreslí do herního
plánu svou loď (v ukázce jsou už lodě zakresleny) a druhý žák poté zadává
souřadnice (vždy nejprve vodorovný a poté svislý směr). První žák odkryje dané
políčko. Pokud je políčko prázdné, žák přesune na své pole (o stejných souřadnicích) křížek. V případě
zásahu vybarví políčko plechovkou. Po ukázce učitel rozdá žákům herní plány a žáci si hru ve dvojicích
zahrají.
3. KONTROLNÍ KVÍZ
Kvíz RESPONSE, který obsahuje 6 různorodých otázek, lze použít k prověření získaných znalostí.
4. DOPLŇKOVÉ MATERIÁLY
V přílohách výukového materiálu jsou k dispozici ve formě pracovních listů dvě doplňkové aktivity –
osmisměrka a křížovka. Pro kontrolu lze na interaktivní tabuli zobrazit řešení, které mají učitelé k dispozici
na posledních dvou snímcích výukového materiálu.

Podobné dokumenty

Google dokumenty - Můj studijní svět online

Google dokumenty - Můj studijní svět online funkce v anglické verzi bývají trochu dříve dostupné, než v jiných mutacích – jakkoliv se lokalizační tým českého Google snaží ze všech sil. Nic Vám ale nebrání používat libovolnou jazykovou mutaci...

Více

1 Operační systém 1.1 Operační systém MS DOS

1 Operační systém 1.1 Operační systém MS DOS podle toho, v kterém směru není obsah zobrazen. Posun provedete tažením za terčík nebo kliknutím na tlačítka s šipkou v potřebném směru. 11 - rámeček okna Rámeček okna ohraničuje plochu okna, lze j...

Více

Obsah - CPress

Obsah - CPress Jak vybrat obrázek na pozadí Vyberte si umístění obrázku na ploše Co znamená umístění Výplň? Co znamená varianta Přizpůsobit? Dejte si pozor na deformaci obrázku na pozadí Vytvořte si pozadí plochy...

Více

jednotka 1 OHM [óm] = 1 Ω

jednotka 1 OHM [óm] = 1 Ω Fyzika_8_zápis_5.notebook

Více

Příloha č.1 - Specifikace zakázky

Příloha č.1 - Specifikace zakázky Integrace na IS Winstrom Integrace bude v obecné rovině řešena přes web services. V rámci analýzy bude určena podoba exportovaných a importovaných dat, která budou téct přes datový konektor, napoje...

Více