IL2_PF manual.indd
Transkript
OBSAH Systémové požadavky . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2 Instalace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 Hardwarové nastavení. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 Taktika vzdušného boje. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Ovládání motoru a posádky . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Trénink. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Před startem. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Rozpis pilotů. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Ovládání . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Údaje o vojenské technice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29 Přehrávání záznamu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 Hra pro jednoho hráče. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31 Quick Mission Builder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42 Hra po síti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44 Online Campaign . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51 Kompletní editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55 Zvláštní poděkování. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69 Technická podpora. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70 SYSTÉMOVÉ POŽADAVKY 2 SYSTÉMOVÉ POŽADAVKY Podporované OS: Windows 98/ME/2000/XP Procesor: Pentium III nebo AMD Athlon™ 1 GHz (doporučeno Pentium 4 2,4) Paměť RAM: 512 MB (doporučeno 1 GB) Video karta: DirectX® 9 kompatibilní /64 MB RAM (doporučeno 128 MB) (viz seznam podporovaných karet*) Zvuková karta: DirectX® 9 kompatibilní Verze DirectX: DirectX 9 nebo vyšší (obsahuje CD s hrou) CD ROM: 4X CD-ROM nebo lepší Volné místo na disku: 1,1+GB Hra po síti: Vysokorychlostní připojení k internetu Celková kvalita závisí na použitém procesoru a na 3D grafickém akcelerátoru. * Podporované video karty v době vydání ATI® Radeon™ 7000/8000/9000/X série NVIDIA® GeForce™ 256/2/3/4/FX/6 série Matrox Parhelia™ Intel® GMA 925X/915P/915G čipové sady Laptopové modely těchto karet nejsou plně podporovány. Jedině s těmito čipovými sadami bude hra fungovat správně. Další čipové sady mohou podporovány po datu vydání. Nejnovější informace o kompatibilních video kartách a podporovaných čipových sadách najdete, prosím, na webové stránce technické podpory: http://support.ubi.com v sekci často kladené otázky - FAQ. POZNÁMKA: Tato hra používá technologii k zabránění neoprávněného kopírování, která může být v konfliktu s některými CD-RW, DVD-RW, a virtuálními mechanikami. INSTALACE 3 INSTALACE INSTALACE PACIFIC FIGHTERS™ Spusťte operační systém na svém počítači. Vložte CD „Pacific Fighters“ do mechaniky CD-ROM. Hra automaticky spustí základní menu, které se objeví na obrazovce. Poznámka: Pokud se menu automaticky nespustí 2x poklepejte na ikonu „Můj počítač“ na pracovní ploše, poté 2x poklepejte na ikonu korespondující s mechanikou CD- ROM, ve které je vloženo CD s hrou. Nyní by se základní menu mělo automaticky spustit. Jestliže se nespustí ani v tomto případě a objeví se obsah adresáře na CD-ROM poklepejte 2x na soubor setup.exe. Klikněte na tlačítko „Instalovat Pacific Fighters“ („Install Pacific Fighters“). CD vás provede přes jednotlivé kroky instalačního procesu. Poté co jste ukončil instalaci hry, můžete vybrat Pacific Fighters ze Start menu na Vašem počítači nebo 2x poklepat na soubor PF.exe v adresáři, do kterého byla hra nainstalována. Kterýkoliv z těchto způsobů spustí hru Pacific Fighters. Poznámka: IL-2 Šturmovik, IL-2 Šturmovik Zapomenuté bitvy a Pacific Fighters nejsou navzájem kompatibilní při hraní po síti. ODINSTALACE PACIFIC FIGHTERS Pokud chcete odinstalovat Pacific Fighters, stiskněte tlačítko Start a vyhledejte skupinu programů Pacific Fighters. Klikněte na odkaz Odstranit Pacific Fighters. Tím zahájíte proces odstranění hry. Note: Pokud jste instalovali Pacific Fighters přes IL-2 Šturmovik: Zapomenuté bitvy ESA (IL-2 Sturmovik: Forgotten Battles Ace Expansion Pack), budou odstraněny VŠECHNY tyto produkty. Pokud jste instalovali opravy (patche), přídavky a další vlastnoručně vytvořené soubory jako například schémata nátěrů letadel (skiny), vlastní úkoly a kampaně, nebo hudbu či zvuky, budete muset tyto soubory vymazat ručně. 4 HARDWAROVÉ NASTAVENÍ HARDWAROVÉ NASTAVENÍ Po ukončení instalace se automaticky spustí dialogové okno programu Nastavení (Setup). Menu umožňuje vybrat vhodné nastavení pro ovladač grafické karty, samotnou grafickou kartu, zvukové a vstupní zařízení. Pro správné nastavení musíte znát minimálně základní údaje o hardwarových komponentech instalovaných ve vašem počítači. NASTAVENÍ VIDEA OVLADAČ (DRIVER): NASTAVENÍ OVLADAČE A ROZLIŠENÍ OBRAZOVKY Tento dialog je podobný jako dialog nastavení stejných parametrů uvnitř hry HARDWAROVÉ NASTAVENÍ 5 • Polygon Stipple: Emuluje průhlednost stínu při absenci stencil buffer. • Dither: Určuje vyhlazení pro 16bitový režim. • Use Vertex Arrays: Reprodukuje geometrii přes vertex arrays. • Disable API Extensions: Zakazuje použití rozšířených funkcí video ovladače. • Multitexture: Může být použito pro multitextury. • Combine: Zlepšuje spojování textur. • Secondary Color: Může být použit pro mlhu a osvětlení. • Texture Anisotropic Extensions: Zapíná anizotropní filtrování textur. • Texture Compress ARB Extension: Zapíná S3TC kompresi. VIDEO (VIDEO): PŘIZPŮSOBENÍ NASTAVENÍ OVLADAČI VIDEA Přizpůsobuje hru pro správnou funkci odpovídající ovladači. Nastavení pro OpenGL/DirectX jsou definována odděleně. Doporučuje se instalovat nejnovější ovladače odpovídající vaší videokartě. VIDEO REŽIMY (VIDEO MODES): VÝBĚR VIDEO REŽIMU Jestliže se vyskytne problém, zkontrolujte nastavení ovladače ve Windows. Nastavení se nachází v Ovládací panely/Vlastnosti zobrazení/Upřesnit. Rozlišení (Resolution): Výběr rozlišení obrazovky a barevné hloubky. Nízké rozlišení, např. 800x600x16 je doporučeno pro starší video karty; 1024x768x32 a vyšší by měla být použita pouze s novějšími kartami. Toto nastavení má největší efekt na kvalitu a počet snímků za sekundu. Pokud se hra zasekává nebo obnovování obrazovky probíhá velmi pomalu, zkontrolujte zda se ostatní 3D aplikace nebo hry (OpenGL/DirectX) spouští a fungují správně. Nedoporučujeme přetaktování vaší videokarty či procesoru nebo jejich nestandardní nastavení. V opačném případě nejsme schopni zaručit bezproblémový chod hry. Nastavení (Settings): rozbal menu pod šipkou a vyber odpovídající nastavení pro videokartu. Následuje vyjmenování speciálních možností v tomto menu pro jemnější doladění a nastavení video ovladače. • Bezpečný (Safe): Pracovní režim s minimálními požadavky na ovladač (nejnižší kvalita a rychlost). • Standardní (Default): Pracovní režim s průměrnými požadavky na ovladač, • Vlastní (Custom): Detailní přizpůsobení (na vlastní riziko). • Texture mipmap filter: Reguluje kvalitu filtrování textur. • Texture Compression: Snižuje nároky na paměť (nejvyšší kvalita je dosažena s nastavením S3TC). Ovladač (Driver): Výběr mezi DirectX a OpenGL ovladačem. Vyber ovladač pro svou video kartu, který dosahuje nejlepší rychlosti a kvality. Okno/Celá obrazovká (Windowed/Full Screen): Přepíná základní zobrazení hry mezi oknem a celou obrazovkou. Doporučujeme používat zobrazení přec celou obrazovku. Povolení Stencil buffer (Attempt Stencil Buffer): Využívání funkce stencil buffer. Stencil buffer se používá pro vytváření průhledných stínů apod. Většinou pracuje ve 32bitovém režimu. Často bývá příčinou dramatického dopadu na frame rate (počet snímků za sekundu) u velkého množství starších video karet. Doporučováno pro GF3 a výše. Potvrdit (Apply): Aplikuje nové nastavení a vrátí zpět do předchozího menu. Zpět (Back): Návrat do předchozího menu. 6 HARDWAROVÉ NASTAVENÍ HARDWAROVÉ NASTAVENÍ VIDEO NASTAVENÍ: GRAFICKÉ NASTAVENÍ (GRAPHICS SETTINGS) POZNÁMKY K PROBLIKÁVÁNÍ LETIŠŤ Tento dialog slouží k určení kvality a efektivity. Výsledky záleží na video nastavení v programu Nastavení Pacific Fighters (Pacific Figjters Setup) (př. maximální kvalita je dosažena s maximálním nastavením videa a pokud vaše videokarta zvládá maximální počet z dostupných voleb). Pokud jste se setkaly s tím, že při pohledu z velké výšky problikávají letiště zkuste tento jev odstranit pomocí následujícího postupu. Otevřete si soubor conf.ini a přidejte v sekci OpenGL následující dva řádky (nebo upravte je, pokud již existují): [Render_OpenGL] Zjednodušeně (Simple): Přepne na zjednodušené nastavení voleb. PolygonOffsetFactor=-0.15 Velmi nízká/Nízká/Střední/Vysoká/ Excelentní kvalita (Very Low/Low/Medium/ High/Excellent Settings): Výběr celkové kvality. POZNÁMKY KE STROMŮM Potvrdit (Apply): Potvrdí nové nastavení Zpět (Back): Návrat do předchozího menu Vlastní (Custom): Podrobný výběr jednotlivých nastavení Viditelnost (Visibility Distance): Do jaké vzdálenosti jsou objekty viditelné. Kvalita osvětlení objektů (Objects Lighting): Kvalita osvětlení objektů. 7 PolygonOffsetUnits=-3.0 Aby byly vykreslovány stromy ve vysoké kvalitě, je nutné: mít videokartu s minimálně 128 MB a v BIOSu nastaveno AGP memory (aperture size) na minimálně 128 MB. Doporučené videokarty jsou GeForce 4, GeForce 5600 a novější, ATI Radeon 9700 a novější. Aby se zobrazovali nové stromy ve městech: Nastavit „Maximální“ režim zobrazování terénu. V souboru „conf.ini“, v sekci [Render_OpenGL] změnit řádek: Forest = 2 na Forest = 3 Pro původní nastavení stačí přepsat parametr na řádku zpět na 2 Kvalita osvětlení terénu (Landscape Lighting): Osvětlení země a stíny objektů. Poznámka: Zobrazování stromů v nejvyšší kvalitě je závislé na schopnostech vaší grafické karty a je podporováno pouze v nejnovějších verzích video ovladačů od výrobce. Pokud má vaše video karta méně než 128 MB RAM očekávejte problikávání artefaktů v podobě trojúhelníků na kartách NVIDIA; na kartách ATI se může barva nebo tvar stromů rychle měnit s tím, jak se k nim budete přibližovat. Kvalita zobrazení terénu (Landscape Detail): Detail země (les/stromy/terén/geometrie). VODA Kvalita zobrazení oblaků (Cloud Detail) – vzdálenost zobrazování oblaků (můžete předejít jejich kompletnímu zmizení, které se objevuje v síťové hře) (Tuto přídavnou vlastnost je možné použít pouze u karet ATI 9500 a GeForce FX a novějších video karet, které podporují Shader 2.0.) Do souboru conf.ini jsme přidaly následující volbu, která slouží k upravení kvality vzhledu vody: Kvalita detailu objektů (Objects Detail): Detail objektů. Maximální režim kvality zobrazení terénu při použití podrobnějšího nastavení (Perfect Mode of Landscape Detail Using Custom Settings) – speciální režim kvality, který je používán při výpočtu modelu terénu s vysokým počtem polygonů a speciálními efekty využívající hardwarové stínování (voda, stromy atd.). Pouze pro videokarty s funkcí hardware shader kompatibilní jako GF3 a vyšší, Radeon 8500 a vyšší (doporučeno použít poslední WHQL ovladače). Ujistěte se, že je zapnut 32bitová barevná hloubka s 8bitovým stencilem. • Water = 0: Nejrychlejší vykreslování, bez odrazů na hladině. • Water = 1: Normální vykreslování vody; na hladině jsou odrazy mraků a země, a stíny mraků. • Water = 2: Perfektní voda; stejné jako u Water = 1, navíc jsou na hladině vlny a ty se mění podle počasí. HARDWAROVÉ NASTAVENÍ 8 • Water = 3: Poskytuje maximální kvalitu vykreslování vody s použitím technologie Shader 3.0 (v současnosti funguje pouze na kartách s čipem NVIDIA NV4x, např. GeForce 6800). Mořské vlny jsou taktéž plně animovány a ovlivňovány počasím. HARDWAROVÉ NASTAVENÍ Pokud chcete sami přizpůsobit všechna nastavení, vyberte vlastní nastavení (Custom Settings). Volby v tomto dialogu budou použity v nastavení zvuku přímo ve hře (viz níže). RADY A TIPY: Jak zvýšit plynulost hry (počet snímků za sekundu) na pomalejších počítačích a starších video kartách: • Nepoužívat rozlišení větší jak 1024x768. • Vypnout celoobrazovkové vyhlazování (full-screen anti-aliasing). ZÁKLADNÍ NASTAVENÍ VE HŘE • Snížit vzdálenost, na jaké se vykreslují objekty (viditelnosti objektů). ZVUK (SOUND) [Render_OpenGL] sekce v souboru conf.ini: • pokud zaznamenáte, že stromy nebo lesy zpomalují hru, zkuste v conf.ini snížit parametr Forest na hodnotu 1, nebo dokonce 0 (tím se sníží kvalita vzhledu lesů, ale zrychlí se hra). • Pro snížení kvality vzhledu vody, použijte Water = 0 (karty s Shader 2.0). • Můžete použít vynucení Shader1.x s pomocí parametru ForceShaders1x = 1 – užitečné u karet GeForce FX 5200, 5600, 5700. • Pro snížení kvality efektů použijte parametr Effects = 0 (efekty bez stínů). Doporučené ovladače: Na naší webové stránce je seznam doporučovaných ovladačů. Ovladače, které doporučujeme jsou více stabilní a mají méně chyb. V současnosti doporučujeme ATI Catalyst 4.1, NVIDIA WHQL WinXP-56.72_ WHQL, NVIDIA NV4x (např. GeForce 6800) 61.11 (neoficiální). NASTAVENÍ ZVUKU Jakmile je program kompletně nainstalován, automaticky se spustí samostatný konfigurační program Nastavení Pacific Fighters (Setup). Tento program můžete také použít pro jemnější přizpůsobení hardwarového nastavení (na vlastní riziko). Nejjednodušší cestou pro nastavení zvuku je výběr z existujících konfigurací. Vyberte prosím svou zvukovou kartu ze zobrazeného seznamu. Jestliže se v seznamu nevyskytuje, postupujte dle následujících instrukcí: • Pokud vaše karta podporuje 3D zvukovou hardwarovou akceleraci nebo si tím nejste jistý, vyberte minimální (Minimum) či maximální (Maximum) nastavení. • Pokud vaše karta nepodporuje 3D hardwarovou akceleraci zvuku nebo se vyskytly problémy se zvukem, vyberte žádná HW akcelerace (No Hardware Accelaration) v souladu s operačním systémem, který používáte. Použijte menu Zvuk->Audio (Sound Setup –> Audio) pro základní nastavení zvuku: Zpracování zvuku (Sound Engine): Pro zapnutí zvuku použijte DirectX. Pro vypnutí zvuku zvolte Vypnutí zvuku (Disable Sound). Zapnutí rozšířených funkcí (Enable Extensions): Jestliže vaše zvuková karta umožňuje hardwarové zrychlení, nastav přepínač na zapnuto. Tímto se výrazně zvýší kvalita zvuku. Pokud není možná žádná akcelerace, pozice přepínače není podstatná. Jestliže se vyskytnou jakékoliv problémy související se zvukem, musí být tento přepínač vypnut. Kanály (Playback Channels): Neumožňuje-li vaše zvuková karta hardwarové urychlení nebo bylo hardwarové urychlení vypnuto přepínačem, pak má tento parametr velký vliv na zátěž procesoru. Použijte Standardní (Default) nastavení nebo hodnotu 16. Doporučujeme použít hodnotu 8 pro Windows 2000 nebo NT. Kvalita zvuku (Audio Quality): Použijte tento přepínač pro nastavení kvality zvuku a zatížení procesoru. Optimální zvuková kvalita je 44 kHz. Poznámka: Použijte 48 kHz pouze s Creative SoundBlaster Live (nemá výrazný vliv na kvalitu zvuku). Typ reproduktorů (Speaker Type): Určete typ audio zařízení, které používáte: sluchátka, stolní reproduktory nebo systém 5.1 (surround). Převrácení stereokanálů (Reverse Stereo): Mají-li být stero kanály obráceny, použijte tento přepínač. HLASITOST (VOLUME) Použijte menu Zvuk -> Všeobecné (Sound Setup> General) pro nastavení hlasitosti zvuku. 9 10 HARDWAROVÉ NASTAVENÍ Celková hlasitost (Master Volume): Hladina hlasitosti pro všechny zdroje. Hlasitost – objekty (Objects Volume): Příslušná hlasitost zvukových efektů Hlasitost – hudba (Music Volume): Příslušná hlasitost hudby. Hlasitost – hlasy (Voice Volume): Příslušná hlasitost hlasových zpráv a síťové telekomunikace. PŘEHRÁVÁNÍ HUDBY (MUSIC PLAYBACK) Hudba ve hře je aktivována pomocí přepínače Hudba (Play Music) v menu Zvuk->Všeobecné (Sound Setup>General). Hlasitost hudby se nastavuje použitím přepínače v nabídce Všeobecné>Hlasitost-hudba (General >Music Volume). Zapnout a vypnout hudbu je možno pro kteroukoli herní epizodu v nabídce Zvuk>Hudba (Sound Setup >Music): Vzlet – hraje hudba (Play Takeoff Tracks): Hraje hudbu během vzletu. Let – hraje hudba (Play In-flight Tracks): Hraje hudbu během letu. HARDWAROVÉ NASTAVENÍ Ručně (Press to Talk): V tomto režimu je vysílání zapnuto stisknutím tlačítka, které můžete definovat v Ovládání (Controls) Ovládání->Ostatní->Tlačítko vysílaní (Controls->Misc->Radio Mute key). (standardní nastavení F12) Test: Můžete také otestovat svůj mikrofon použitím tlačítka Test. Ukazatel signalizuje přítomnost vysílání a zobrazuje hladinu mikrofonního vstupu. Hlasitost – hlas (Voice Volume): Upravuje hlasitost použitím přepínače Hlasitost – hlas (Voice Volume) v menu Zvuk-> Všeobecné (Sound Setup->General). Volba kanálu (Selecting a Channel): Můžete vybrat kanál pro komunikaci v okně chatu. Pouze hráči používající stejný kanál se mohou navzájem slyšet. Pokud napíšete “.“ (tečka) do textového okna, zobrazí se seznam kanálů ve spodní části obrazovky. Můžete tento seznam použít pro výběr požadovaného kanálu a zmáčknutím kurzorové klávesy Up/Down nebo zadáním čísla kanálu. Za číslem kanálu a jeho jménem následuje počet hráčů, kteří tento kanál používají (indikováno v závorkách). Vybraný kanál je zvýrazněn jinou barvou a označen symbolem “*“. NASTAVENÍ ZVUKU VE WINDOWS Nastavení zvuku DirectX ve Windows se nachází v Ovládací panel ->Zvuky a multimédia->Zvuk. (Zvuky a multimédia mohou být v některých verzích Windows nazývána odlišně např. Zvuky ). Srážka – hraje hudba (Play Crash Tracks): Hraje hudbu po srážce se zemí. Pro nastavení hardwarové akcelerace zvuku vyberte Přehrávání zvuku->Přizpůsobení (viz níže). Můžete si přidat soubory s hudbou dle vlastního uvážení do adresáře hry Samples/Music/Directory . Hudba by měla být v souboru Windows WAVE, MPEG 1.3 formátu. Zvukové soubory jsou přehrávány v náhodném pořadí. Je-li instalováno více zařízení (např. zvukový chip na základní desce a oddělená karta ve slotu), vyberte preferované zařízení v seznamu Preferovaná zařízení a zvolte možnost Používat jen preferovaná zařízení. SÍŤOVÁ HLASOVÁ KOMUNIKACE (NETWORK VOICE COMMUNICATION) Nalaďte síťový telefon v menu Zvuk->Rádio (Sound Setup>Radio). Hlasová komunikace (Voice Communication): Zapíná telefon. Hladina mikrofonu (Mic Input Level): Přizpůsobuje hladinu mikrofonního vstupu. Režim vysílání (Transmit Mode): Můžete vybrat mezi dvěma druhy telefonního přenosu v rozbalovacím okně Režim vysílání (Transmit Mode): • Automatický (Voice Activated) – Vysílání bude zapnuto automaticky, jakmile je detekován signál z mikrofonu. • Citlivost (Voice Activated Sensitivity) – umožňuje přizpůsobení citlivosti vstupního signálu. 11 V návaznosti na tento dialog, může mít vaše zvuková karta další možnosti upřesňující nastavení. Vyberte zvukové zařízení, které používáte v dialogu Nastavení reproduktoru. 12 HARDWAROVÉ NASTAVENÍ Vyberte Hardwarová akcelerace-Úplná pozice jezdce doprava v záložce Výkon. Objeví-li se problémy se zvukem, vyberte základní akceleraci a jako poslední možnost Pouze emulaci. TAKTIKA VZDUŠNÉHO BOJE 13 TAKTIKA VZDUŠNÉHO BOJE PROBLÉMY Cíl stíhacího pilota je celkem jednoduchý: Najdi nepřátelský letoun a znič ho, dříve než ti způsobí jakékoliv poškození. Špatný zvuk: Pokud máte libovolné problémy s s hardwarovou akcelerací zvuku, zkontrolujte, zda máte správně nastavenou zvukovou kartu, neboť zvuk ve hře záleží také na nastavení EAX™. Například, pokud máte zvukovou kartu Creative Labs (Live nebo Audigy), zkontrolujte nastavení na ovládacím panelu EAX Avšak jakmile hlouběji nahlédneš do leteckého boje, pochopíš, že to zase tak jednoduché není. Výše uvedená fráze vlastně shrnuje tyto čtyři předpoklady: 1. Objevíš nepřítele včas. 2. Dostaneš se na dostřel zbraní. 3. Nepřítel je zničen tvojí střelbou. 4. Zůstaneš naživu, abys o tom mohl říci ostatním. Každý z těchto úkolů je dost komplikovaný sám o sobě; i v nejlepším případě, však všechny dohromady činí úspěch problematickým. Pojďme se podívat na každý z nich zvlášť podrobněji. VYHLEDÁNÍ NEPŘÍTELE Je to obtížný úkol, neboť tvé oči jsou jediným nástrojem pro hledání nepřítele. Musíš neustále pátrat po nepřátelských letounech, od okamžiku vzletu až do okamžiku přistání. DOSTAT SE BLÍZKO Žádný zvuk: Ujistěte se, že zvuk není vypnut přepínačem v menu Zvuk->Audio (Sound Setup->Audio). Přesvědčte se, že není hlasitost stažena na minimum v menu Zvuk->Všeobecné (Sound Setup->General). Žádná hudba: Ujistěte se, že hlasitost není ztišena na minimum v menu Zvuk->Všeobecné (Sound Setup->General) a že je v menu hudba vybrána pomocí přepínače. Nefunguje hlasová síťová komunikace: Ve Windows NT 4.0 můžete slyšet ostatní hráče, avšak v mnoha případech Vy hovořit nemůžete. Ve Windows 2000 tato situace nenastává. Ujistěte se, že je váš telefon zapnut (viz výše). NASTAVENÍ JOYSTICKU Pacific Fighters obecně podporuje velké množství joysticků od různých výrobců. Zaškrtněte políčko Použít joystick (Use Joystick) v programu nastavení (Setup). Zmáčkněte tlačítko Vlastnosti (Properties) a ujistěte se, že ovladač joysticku je nainstalován a pracuje správně. Detekuje-li program pro nastavení u joysticku funkci Force Feedback a zobrazuje ji, můžete tuto funkci vypnout či zapnout. O dalších možnostech a nastavení ovládání si přečtěte v příslušné kapitole Ovládání (Controls) tohoto manuálu. Není vždy nejlepší nápad letět přímo na nepřítele, hned jak ho spatříš. Nejlepší je, využít toho, že jsi spatřil nepřítele včas a snažit se pro sebe získat co nejvýhodnější pozici k útoku. Využij dobu k získání výšky a rychlosti, zatímco letíš rovnoběžně s protivníkem. I když jsou tvými nepřáteli stíhači, letící přímo na tebe, tak dobu dokud jsou mimo dostřel, věnuj přípravě na boj. Útočíš-li na nepřátelské bombardéry, musíš vyměnit moment překvapení za rychlost. Co je to za výhodu přiletět nezpozorován, jestliže má nepřítel čas bombardovat svůj primární cíl? Toto platí zvláště pokud bráníš svoji letadlovou loď. Veškeré úvahy hoď za hlavu a soustřeď se pouze na to, jak dostat bombardér co nejdříve do zaměřovače, abys mohl stisknout spoušť. Pokud není situace tak urgentní, uvolni se. Bombardéry jsou pomalé cíle, a neutečou ti. Zatímco si mimo dosah jejich obranných zbraní, dostaň se nad ně, naber dostatek rychlosti a získej pozici pro co nejpřesnější střelbu během průletu. To stejné platí při střetu s nepřátelskými stíhači. Pokud chráníš vlastní bombardéry, leť naproti nepříteli a zabraň mu v útoku na bombardéry. Na druhou stranu, pokud máš dostatek času a zamýšlíš zaútočit na nepřátelské stíhačky nebo na jiná letadla, která nepředstavují okamžité nebezpečí, můžeš si zvolit dobu a způsob útoku dle svého přání. Naber výšku, rychlost a ochlaď motor, ať je připravený na zátěž během manévrového boje. TAKTIKA VZDUŠNÉHO BOJE 14 TAKTIKA VZDUŠNÉHO BOJE ZNIČENÍ CÍLE ZNIČENÍ CÍLE Toto je nejtěžší část vzdušného boje. I nejlépe vycvičený střelec, ležící na zemi s odstřelovací puškou může minout nehybný cíl. Představ si střelbu na malý cíl, manévrující stovky metrů daleko, zatímco ty a cíl letíte rychlostí 400km za hodinu. Tento úkol se skládá ze dvou částí: manévrování ke střelbě a sestřelení nepřítele. Není to nemožné, ale je to velice obtížné. Mnoho mladých pilotů se vrací ze svých prvních misí s prázdnými zásobníky střeliva, avšak bez uskutečněného zásahu. Pouze neustálé cvičení a neochvějná odvaha ti pomohou získat tvůj první bojový úspěch. ODPOUTÁNÍ Úspěch v tomto úkolu závisí od toho jak dobře si uspěl v předchozích třech částech úkolu. Pokud jsi ztratil v první fázi cíl, riskuješ že budeš sestřelen z oblohy neviditelným protivníkem. Přiblížíš-li se neohrabaně a skončíš uprostřed nepřátelské formace, jsi velmi blízko své smrti. A pokud mineš svůj cíl jakmile spustíš střelbu, získáš dalšího naštvaného pilota, který tě bude pronásledovat. Shrnutí: • Pro pilota není důležitější dovednost než dokázat zničit svůj cíl. Všechny úžasné akrobatické obraty světa jsou k ničemu, jestliže nedokážeš sestřelit cíl, když přijde ten pravý čas. Celá podstata boje spočívá ve schopnosti rychle se přiblížit, provést střelbu a ještě rychleji se odpoutat. Nemůžeš-li zničit svůj cíl, nejsi dobrým stíhacím pilotem. Manévrování ke střelbě již bylo námětem mnoha tlustých knih; není možné ho dostatečně podrobně vysvětlit v tomto manuálu. Základní principy jsou však jednoduché: • Musíš mířit palubními zbraněmi na cíl dostatečně dlouho, abys ho zničil • Neměl bys váhat jednat dle svého tušení, jakkoliv nezvyklé se to zdá. Veškeré taktiky byly vytvořeny piloty přímo ve vzdušném boji. Jednání stíhacího pilota, který provádí vše dle příručky, se stává předvídatelné a on zranitelným. Při boji používej mozek a vždy improvizuj! VZDUŠNÁ STŘELBA Při střelbě pracuje mnoho faktorů proti tobě. Projektily neletí po ideální přímce. Letoun se ve vzduchu otřásá, palubní zbraně odskakují a kroutí se. Zemská přitažlivost táhne projektily k zemi a vzduch je zpomaluje. Působení všech těchto jevů vytváří tzv. rozptyl. Dávka z kulometu pokryje při nárazu v 50m plochu 50x menší než je plocha u stejné dávky ve vzdálenosti 500m. Toto činí střelbu na velké vzdálenosti extrémně obtížnou. Měj na paměti, že projektily ztrácejí sílu se vzdáleností. Při použití stejného případu, projektil (kulka) v 50m může prorazit lehký až střední pancíř, ale v 500m se může dokonce odrazit od lidské kůže. Za druhé, většina cílů se kterými se setkáš, bude pancéřovaná. Některá letadla mají dostatečně silný pancíř na to, aby odrazila jakoukoliv střelu, kterou vystřelíš; Tvé střely se odrazí od cíle bez toho, aniž by způsobily jakékoliv poškození. Avšak, žádné letadlo nemá stejně silný pancíř po celém povrchu. I nejvíce pancéřované letouny mají svá slabá místa, kde i malé množství zásahů je dostatečné pro jejich sestřelení. Návrh procvičení střelby: • Vždy pátrej po nepříteli! Spousta sestřelených pilotů nikdy neviděla toho, kdo je zasáhl. Jsi-li sám nebo jsou li vás stovky, nikdy se nepřestávej rozhlížet kolem sebe! • Chraň své spolubojovníky! Cokoliv děláš, zničení nepřátelského letadla je vždy druhořadé před ochranou tvých kamarádů. Žádný nepřátelský cíl není tak důležitý jako život spolubojovníka! 15 • Nastav skupinu spojeneckých bombardérů v Jednoduchém editoru (Quick Mission Builder). • Čím větší je tvůj cíl, tím lépe. Americký B-24, B-17 a B-29 jsou výbornými cíly pro začátečníky. V dalším kroku jsou ideálními cíly např. B-25 a G4M Betty. • Zpomal hru klávesou „[„ jakmile jsi připraven ke střelbě. Pomůže ti to snadněji se naučit mířit a manévrovat. • Až budeš umět snadno zasahovat cíl, nastav stejně velké cíle na straně nepřátel. Zkoušej je sestřelit, budou se bránit a střílet po tobě. • Pouze v případě, když jsi si jistý, že sestřelíš nepřátelský bombardér, zkus to stejným způsobem proti stíhačkám. Vyžaduje to velkou dovednost, trpělivost a rozhodnost, aby jsi sestřelil nepřátelský stíhací letoun. TAKTIKA VZDUŠNÉHO BOJE 16 • Nejčastější chybou nezkušených pilotů, je střelba z příliš velké dálky. Tvé letadlo má omezenou zásobu munice, a není nic horšího, než vyplýtvat veškerou munici, když jsi 500 yardů daleko. Až budeš v ideální střelecké pozici, tak nebudeš mít jediný náboj! Pokud si nejsi zcela jistý, že trefíš cíl nemačkej spoušť! • Přehraj si poté záznam svého letu. Analyzuj svůj výkon, najdi chyby a oprav je při příští misi. Shrnutí: • Poznej jeho slabá místa Nauč se, jaké jsou bojové schopnosti všech nepřátelských letadel: jejich slepá místa, úhly pokrytí při obranné střelbě a výkon v porovnání s tvým letadlem. Úspěch v boji ti zaručí, jedině pokud soustředíš sílu na slabá místa nepřítele. • Myslíš-li si, že jsi blízko – běž ještě blíže! Rozptyl střel a úbytek jejich síly způsobují, že střelba na velkou vzdálenost je neefektivní, pokud nemáš výjimečné štěstí. Zmáčkni spoušť pouze tehdy, pokud si jsi jistý, že zasáhneš cíl s každou kulkou! Poněvadž je to možné pouze v nulové vzdálenosti, zahaj palbu tehdy, když tvůj cíl vyplní celý tvůj výhled. • Trénuj! Přál bych si, aby následující principy mohly zaručit zásah pokaždé, když stiskneš spoušť. Bohužel to tak není. Buď připraven, že mnohokrát mineš. Pouze pokud se budeš vytrvale a konstruktivně věnovat tréninku, staneš se opravdovým esem. Jak jsme uvedli výše, není možné pokrýt všechny aspekty leteckého boje v jedné knize, ať je jakkoli velká. Nebudeme se o to ani pokoušet, raději představíme některé obecné případy a pokusíme se na nich ilustrovat základní principy boje stíhač vs. stíhač. Budeme se zde zabývat pouze scénářem jeden na jednoho. Bojová situace střetu mnoha letadel je velmi komplikovaná a úspěch v ní je založen na tvé schopnosti vítězit v boji jeden na jednoho. Nejkritičtější pro pilotovo přežití, je jeho vzdušná rychlost. Jsi-li pomalý, nemůžeš dobře manévrovat a vyhnout se útokům protivníka. Nejhorší pozice pro stíhače je letět pomalu a nízko, těsně nad vrcholky stromů. Jediné co v té chvíli můžeš udělat je překřížit ruce a doufat. Po celou dobu střetu stoupej! Mělo by se to stát tvým nejsilnějším instinktem, získat výšku, kdykoliv máš možnost. Drž se v pozici nad protivníkem a budeš ve výhodě. Budeme předpokládat ten nejobyčejnější scénář: ty a tvůj nepřítel se spatříte ve stejném okamžiku a vzdálenosti, a otočíte do směru proti sobě. Správné přiblížení během této fáze je klíčové pro úspěch či nezdar. Jakýkoliv stupeň vycvičenosti ti nemůže zaručit zásah při vstřícném letu a my tuto možnost nedoporučujeme zkoušet. Pustit se do vstřícného útoku je jako hodit si mincí, kdo bude sestřelen. TAKTIKA VZDUŠNÉHO BOJE 17 Avšak, své šance můžeš velmi zvýšit ještě daleko před tím, než se minete. Podívej se na schéma ilustrující důležitost rozdílu podle toho jakým směrem letíš: V prvém případě, se obě stíhačky přibližují vstříc a oba zvolí zatáčku doleva. Bude trvat minimálně 2 úplné zatáčky (2x360°) než jeden z nich možná dostane svůj cíl do zaměřovače. Ve druhém případě, stíhači míjejí jeden druhého ve vzdálenosti odpovídající průměru jedné zatáčky. V této situaci se dostanou velmi rychle jeden druhému za záda. Doporučujeme následující způsob přiblížení: leť přímo naproti nepříteli. Když se dostaneš na vzdálenost tří nebo čtyř délek vašeho dostřelu, rychle uhni stranou, dokud nejste téměř na vzdálenost dostřelu, pak začni točit zpátky paralelním směrem s nepřítelem. Samozřejmě, že prudká změna směru letu nemusí být pouze v horizontu, ale též ve vertikále či obou směrech. Můžeš si zvýšit své šance ještě více provedením něčeho, co je nazýváno vedená zatáčka (lead turn) na rozdíl od schématu nahoře, začneš točit před tím než mineš svého protivníka. Je-li zatáčka provedena správně, můžeš se dostat za protivníka za méně než půl zatáčky (méně než 180°). Po prvním minutí (průletu) již vše záleží na dovednosti. Poznej možnosti svého letounu a respektuj svého protihráče. Dokáže-li tvé letadlo otočit rychleji než nepřítel, následuj ho do zatáčky a zkus ho co nejdříve dostat. Zapomeň na všechno ostatní: měň otáčky motoru, vysouvej klapky a rovněž i podvozek! Je-li tvé letadlo rychlejší než nepřátelské, stoupej tak vysoko, kam tě nedokáže následovat a poté se s palbou spusť dolů! Souhrn: • Rychlost je život. Není důležitější zásady v boji než tato. • Tvá první dávka by měla být i tvá jediná. „Kropit a modlit se“ pobaví pouze tvého protivníka. Snaž se zasáhnout s každým výstřelem! • Buď v pohotovosti! Tam, kde je jeden nepřítel, tam jsou vždy ještě nablízku další! Řadíš-li se k ideálnímu průletu, ohlédni se za sebe zkontroluj zda tam není nepřátelský vedený (číslo) [u bojového letectva se základní skupina nebo formace, skládá z vedoucího a vedeného (vedených), místo výrazu „vedený“ se také používá výraz „číslo“(dvojka, trojka…) - pozn. překladatele]. Myslíš, že se jsi to pochopil? Skvělé – není to všechno tak komplikované, že? CO DĚLAT V PŘÍPADĚ POŠKOZENÍ Dříve či později se to stane – pokud samozřejmě nemáš aktivovánu nezranitelnost v menu Obtížnost (Difficulty settings). Při zásahu nepřátelskou palbou, flakem, kulomety nebo kanóny bude tvé letadlo poškozeno. Možná zjistíš, že ovládání nefunguje správně, zvuk motoru je podivný a možná také uvidíš černé skvrny na plátech pancíře či skle kabiny před sebou. Je velká pravděpodobnost, že je to skutečně olej z tvého letadla. V každém okamžiku se může motor zastavit, mohou z něj vyšlehnout plameny či může vybuchnout. Co máš dělat? Záleží na okolnostech. 18 OVLÁDÁNÍ MOTORU A ŘÍZENÍ POSÁDKY První věc, kterou bys měl udělat, zjistit o jak závažné poškození se jedná a co je jeho příčinou. Není třeba podotýkat, že tato analýza musí být provedena velice rychle, neboť nepřátelský stíhač může být přímo za tebou. Je-li to právě tento případ, pak jsi bohužel udělal velkou chybu a nebyl jsi dostatečně ostražitý! Pokus se útočníkovi uniknout obrannými manévry, pokud ti to poškození letounu umožňuje. Snad se ti podaří odvrátit nebezpečí či dokonce svého protivníka sestřelit. Ať podnikneš jakoukoliv akci, měl bys mít jistotu a věnovat pozornost přístrojům, zvláště těm kontrolujícím tlak oleje, teplotu motoru a chlazení. Co ti přístroje indikují? Stoupá teplota motoru? Pokud ano, může motor kdykoliv vzplanout. Doufejme, že stále letíš v odpovídající výšce. Uber otáčky motoru, tím snížíš trochu jeho zatížení a přejdi do mírného klesání pro udržení rychlosti. Zároveň bys měl pátrat po vhodném místě pro nouzové přistání a být připraven pro nouzové opuštění letounu. Příliš se nezdržuj a zkus se vrátit na základnu. Mnoho štěstí! Je-li letadlo těžce ovladatelné, může být poškozen hydraulický systém nebo mechanické části ovládání letadla. Také mohou být poškozeny ovládací plochy (klapky, kormidla, křidélka). Pokus se nasadit kurz na své letiště – pro tuto chvíli můžeš zapomenout na boj a zkus se dostat zpátky na základnu. Pilotuj opatrně, dostaneš-li se do pádu, už nebudeš mít možnost se z toho dostat. Když se vracíš zpět v jakkoliv poškozeném letadle, ujisti se, že tvůj přistávací podvozek je stále funkční ještě než přistaneš. Věnuj pozornost světelným indikátorům a pokud je to nezbytné, přepni na vnější pohled pomocí klávesy F2. Nemůže-li se přistávací podvozek vysunout automaticky, musíš to udělat ručně. Ujisti se, že znáš odpovídající klávesy (viz kapitola Trénink). Také přistávací klapky mohou být poškozeny. V takovém případě bude rychlost přistání v bodě doteku větší – buď opatrný! A také si dávej příště lepší pozor, jasné? OVLÁDÁNÍ MOTORU A ŘÍZENÍ POSÁDKY OVLÁDÁNÍ VÍCEMOTOROVÉHO LETADLA Při letu ve vícemotorovém letadle máte možnost ovládat jeho motory odděleně. Můžete si vybrat, který z motorů budete ovládat použitím klávesové zkratky příslušného motoru, která se nachází v menu Ovládání (Controls). Ovládací prvky motoru (např. tah motoru, nastavení úhlu listů vrtule, směšování paliva, nastavení chladiče atd.) řídíte pouze u toho motoru, který je vybrán. Pamatujte, že pokud máte zapnutý přepínač Oddělený start motorů (Separate Engine Start) v menu Obtížnost (Difficulty settings), nemůžete nastartovat všechny motory současně, ale budete je muset vybrat jeden po druhém. OVLÁDÁNÍ MOTORU A ŘÍZENÍ POSÁDKY 19 ROZŠÍŘENÉ OVLÁDÁNÍ MOTORU V Pacific Fighters byl způsob ovládání motoru přepracován a rozšířen; nyní máte detailnější kontrolu nad motory s ještě větším pocitem reality. Avšak některé úlohy (jako je procedura startu motoru) zůstávají zjednodušené a obvykle mohou být provedeny stiskem jediné klávesy. Ovládání tahu motoru: Všimněte si, že u většiny letadel můžete nastavit tah motoru ještě více než na Bojový tah (100%) (Combat Power) až do režimu Bojový nouzový tah (Nouze) (War Emergency Power (Emergency)) (až do 110%). Pamatujte, že klávesa Tah 110 (Power 110) se zde nevyskytuje a proto musíte použít kontrolní klávesu Zvýšit tah motoru (Increase Engine Power) (standardně klávesa „+“ ) k dosažení bojového nouzového tahu (War Emergency Power ), když ovládáte tah motoru pomocí klávesnice. Nouzový tah: Mnoho typů letadel ve hře má speciální vybavení, umožňující, aby motor dodatečně zvýšil svůj výkon na krátkou dobu (jako ve známém nitro-oxidovém systému vstřikování). Principy fungování vychází z jednotlivých systémů, ale pro letadla která jsou tímto systémem vybavena, může být systém aktivován použitím kontrolní klávesy Posílení tahu motoru (WEP) zap./vyp. (Boost (WEP) on/off): Ovládání kompresoru: Motory pro velké výšky jsou vybaveny kompresory nebo turbokompresory rozdílných konstrukcí. Zatímco některé jsou automatické, ostatní mají ruční ovládání. V letadle s ručním ovládáním musíte použít klávesu Kompresor – další stupeň (Supercharger Next Stage) a Kompresor – předchozí stupeň (Supercharger Previous Stage) k upravení výkonu kompresoru podle změny letové hladiny. Většina z nich jsou 2-stupňové a vyžadují pouze změnu výkonu o jeden stupeň při překročení výšky okolo 2500m. Pozn.: Tato funkce nebude pracovat u letadel, která jsou vybavena plně automatickými kompresory nebo mnohastupňovými kompresory. Ovládání směsi: Velké množství motorů umožňuje pilotovi ručně regulovat bohatost palivové směsi. Nominální pozice ovladače Směs 100 (Auto) (Mixture 100 (Auto Rich)) by měla zabezpečit normální chod motoru ve všech letových režimech, přesto je někdy potřeba provést nastavení, jako ve velkých výškách, nebo když je motor poškozen v bitvě. Je obvyklé používat nastavení bohaté směsi (Směs 110 – bohatá) (Full Rich) během vzletu a stejně tak použít Posílení tahu motoru (WEP). Ovládání chladiče: Novinkou v Zapomenutých bitvách je rozšířené ovládání chladiče. Při nastavení obtížnosti na režim Úplné ovládání motoru (Advanced Engine Controls) můžete nyní použít 5 poloh radiátorových klapek nebo žaluzií chladiče pro přesnější nastavení. Plus na určitých letadlech máte možnost uvést žaluzie chladiče do automatického režimu. Ovládání úhlu listů vrtule: Pro ovládání Úhlu listů vrtule (Proppeller Pitch) používáte klávesy s konkrétními hodnotami nastavení úhlu nebo pomocí kláves Zvýšení úhlu listů (Increase Prop, Pitch) a Snížení úhlu listů (Decrease Prop. Pitch) pro plynulé, jemnější nastavení náběhu vrtule.. Pevná vrtule: Některé starší typy letadel, nacházející se ve hře jsou vybaveny jednoduchou dřevěnou vrtulí s pevným úhlem listů. Ty nemají samozřejmě žádnou automatiku či ovládání a nevyžadují zásah pilota. 20 OVLÁDÁNÍ MOTORU A ŘÍZENÍ POSÁDKY Vrtule s proměnlivým úhlem listů: Tyto typy vrtulí mají proměnlivý úhel náběhu listů. V tomto případě ovládání úhlu listů přímo natáčí listy vrtule a potřebuje neustále přizpůsobovat dle toho, jak se mění rychlost letadla. Pamatujte, že nastavení příliš malého úhlu listů může mít za následek přetočení motoru. Některá letadla jsou vybavena speciálním zařízením, které automaticky ovládá vrtuli; přesto pilot může zasáhnout a změnit či přizpůsobit úhel náběhu listů vrtule ručně, kdykoliv to považuje za nutné. OVLÁDÁNÍ MOTORU A ŘÍZENÍ POSÁDKY 21 Když se přepnete z kabiny (na jinou pozici) AI počítače obvykle převezme kontrolu nad opuštěným stanovištěm (např. pilotuje letadlo, kde jste v pozici zadního střelce a obsluhuje pozici zadního střelce jakmile řídíte letadlo). Tuto volbu můžete vypnout použitím klávesy Automatický režim autopilota (Toggle Level Autopilot). V tomto případě musíte přepnout ovládání AI počítače ručně pro jakoukoliv a každou pozici, do které se přepnete. Toto vám dává možnost řídit letadlo (použitím joysticku) a současně při tom obsluhovat střeleckou věž (použitím myši). HRA PO SÍTI Ve hře po síti zůstává většina voleb nastavení navigace v kokpitu a automatizace AI počítače stejná jako u hry pro jednoho hráče. Ale jsou zde uplatněna některá omezení. Vrtule s konstantní rychlostí: Nejvíce pokročilý, nejběžnější typ vrtule na letadlech v období 2.světové války, byla vrtule s konstantní rychlostí. Tady, pilot prostřednictvím ovládání vrtule nastaví požadované otáčky motoru (RPM), zatímco vrtulový regulátor se snaží udržet nastavené otáčky. V tomto režimu nemůže být autopilot pro navigaci a řízení zapnut, aby byla ponechána možnost řídit letadlo lidskými hráči. V kooperativním módu se mohou hráči, kteří si vybrali pozici střelců v menu brífinku, přepínat pouze do střeleckých pozic ve svém letadle. Ale pilot letadla má možnost se přesunout na jakoukoliv pozici dle výběru (ačkoli má stále možnost řídit letoun). Aeromechanická vrtule: Tento typ vrtule vyrovnává aerodynamické síly a setrvačnost vrtule k udržení optimálního záběru listů. Nevyžaduje žádný zásah pilota. POUŽITÍ BOMBARDOVACÍHO ZAMĚŘOVAČE Nastavení vrtule „do praporu“: Některé vrtule umožňují nastavení „do praporu“ – neboli otočit listy souběžně s proudem vzduchu pro snížení odporu. To se stává velmi důležitým, pokud během letu motor vysadí. Pro použití bombardovacího zaměřovače musíte definovat kontrolní klávesy v menu Ovládání (Controls). Tyto kontrolní klávesy jsou specifické pro určité modely bombardovacího zaměřovače, a pouze pár z nich se dá použít u všech modelů. Ovládání magneto: Letecké pístové motory používají magneto k žhavení jiskry svíček. Jsou dvě magneta, levé a pravé, a běžně pracují obě. Ale můžete použít nastavení aktivního magneto použitím kláves Magneto další (Magneto Next) a Magneto předchozí (Magneto Prev). Nebo je vypnout a tím vypnout i motor. V Pacific Fighters jsou některé bombardéry vybaveny bombardovacím zaměřovačem, který po dosažení ideální pozice, kterou určujete zadáním parametrů do zaměřovače, automaticky shazuje bomby. Ostatní hladinové bombardéry používají jednodušší typ bombardovacího zaměřovačem, který neumožňuje až tak vysokou přesnost a vyžaduje stisknutí tlačítka pro shoz bomb. Ovládání hasicího zařízení: Spousta letadel, často ta největší, mají zabudováno hasicí zařízení v motorové části. V letounech vybavených hasicím zařízením můžete hasit oheň u vybraných motorů použitím kontrolní klávesy Aktivovat hasící zařízení (Fire Extinguisher). Avšak to ještě samo o sobě nezaručuje, že se vám podaří zachránit motor a navíc má hasicí zařízení pouze omezenou kapacitu. POUŽITÍ JEDNODUCHÉHO TYPU ZAMĚŘOVAČE OBSLUHA LETADLA S VÍCE ČLENY POSÁDKY Pacific Fighters obsahují několik typů letadel s vícečlennou posádkou. Jedním z nich je hladinový bombardér, u kterého potřebuje uživatel manipulovat s bombardovacím zaměřovačem. Zde jsou všeobecné informace pro takováto letadla. HRA PRO JEDNOHO HRÁČE Stejně jako v předchozích verzích IL-2 můžete měnit pozice ve svém letadle použitím klávesy Pozice pilot/střelec (Pilot or Gunner Positron) (standardně C). Nyní můžete použít až 10 kontrolních kláves Skok na pozici č.N (Jump to Cockpit #N) v menu Ovládání (Controls) pro rychlé přepínání mezi jednotlivými členy posádky: zmáčknutím tlačítka Skok na pozici č.N (Jump to Cockpit #N) se přímo přepnete na dané místo. Dříve než se započne se zamířením, se musí na zaměřovači nastavit zaměřovací výška a rychlost letadla. Skutečná vzdálenost cíle od letadla může být zadána pomocí kláves Zaměřovač: přidat výšku (Increase Sight Altitude) a Zaměřovač: ubrat výšku (Decrease Sight Altitude). Nastavte rychlost letadla pomocí kláves Zaměřovač: zvýšit rychlost (Increase Sight Velocity) a Zaměřovač: snížit rychlost (Decrease Sight Velocity). Pamatujte, že skutečná (ne indikovaná neboli přístrojová) vzdušná rychlost musí být zadána (lze ji zjistit z ukazatele rychlosti, pokud jsi v režimu Pohled bez zobrazení kabiny (No Cockpit View)). Použijte klávesu Pohled přes zaměřovač zap./vyp. (Toggle Gunsight) (Shift-F1 standardně) pro přepnutí pohledu do okuláru. Průsečík centrální vertikální čáry a horizontální zahnuté čáry, tvoří zaměřovací kříž. Bombometčík musí odhodit bomby ručně, jakmile je pod tímto průsečíkem cíl. 22 OVLÁDÁNÍ MOTORU A ŘÍZENÍ POSÁDKY POUŽITÍ ZDOKONALENÉHO TYPU ZAMĚŘOVAČE Před tím než začnete bombardovat musíte na bombardovacím zaměřovači nastavit bombardovací výšku a rychlost letadla. Skutečná vzdálenost letadla od cíle může být nastavena použitím kláves Zaměřovač: přidat výšku (Increase Sight Altitude) a Zaměřovač: ubrat výšku (Decrease Sight Altitude). Rychlost letadla se nastaví použitím kláves Zaměřovač: zvýšit rychlost (Increase Sight Velocity) a Zaměřovač: snížit rychlost (Decrease Sight Velocity). Pamatujte, že se musí zadat skutečná (a ne indikovaná) vzdušná rychlost (můžete ji odečíst z ukazatele rychlosti máte-li zvolen druh pohledu bez kokpitu klávesa Pohled bez zobrazení kabiny (No Cockpit View). Poté, co je zaměřovač nastaven, musí bombometčík dostat cíl do středu zaměřovacího kříže. Zmáčkněte klávesu Pohled přes zaměřovač (Toggle Gunsight) (standardně Shift-F1) pro přepnutí pohledu do okuláru. Použitím kláves Zaměřovač: zvětšit dálku (Increase Sight Distance) a Zaměřovač: zmenšit dálku (Decrease Sight Distance) si přizpůsobujete úhel pohledu zaměřovače až do pozice zcela před sebe (85°) a pátráním po horizontu vyhledáváte bombardovací cíl. Zaměřovací kříž se automaticky stabilizuje a „usadí“ během 30 vteřin, ale výkyvy letadla rozhodí přístroj – zaměřovač vypne osvětlení zaměřovacího kříže a musíte letadlo vyrovnat a počkat až se přístroj opět stabilizuje a zapne; zaměřovací kříž se opět rozsvítí. Po zahájení náletu na cíl, nemůže být letadlo nakloněno více jak 4,5°, protože pak bombardovací zaměřovač ztrácí stabilitu. Jsou povoleny pouze jemné změny směru. Použitím kláves Zaměřovač: zvětšit dálku (Increase Sight Distance) a Zaměřovač: zmenšit dálku (Decrease Sight Distance) upravíte pozici zaměřovacího kříže. Jakmile je zaměřovací kříž na cíli, zapněte zaměřovací výpočet použitím kontrolní klávesy Přepínání režimu zaměřovače (auto) (Toggle Sight Mode (Auto)). Zaměřovač začne sledovat cíl. Ujistěte se, že cíl je v rozmezí značek zaměřovacího kříže a je-li to nezbytné tak opravte posun zaměřovacího kříže klávesami Zaměřovač: zvýšit rychlost (Increase Sight Velocity) a Zaměřovač: snížit rychlost (Decrease Sight Velocity) (nesmíte pro to použít klávesy Zaměřovač: zvětšit dálku (Increase Sight Distance) a Zaměřovač: zmenšit dálku (Decrease Sight Distance)). Odhození bomb se provede automaticky v okamžiku, kdy letadlo dosáhne správné pozice pro shoz. PŘÍDAVKY PALUBNÍ LETADLA Letadla, která operují (vzlétají a přistávají) z letadlových lodí, mají zvláštní vybavením, která letadla operující z pozemních letišť nemají: přistávací hák a skládací křídla. Hák slouží k prudkému zastavení letadla na palubě lodi, a zamezení přepadnutí přes druhý konec paluby. Pokud je vaše letadlo vybaveno přistávacím hákem tak se automaticky vysouvá a zasouvá s přistávacím podvozkem. Skládací křídla minimalizují nároky na parkovací prostor letadel na letadlové lodi a tím se na loď vejde více letadel. V sekci Ovládání si musíte přiřadit klávesu Křídla rozložit/složit . Zmáčknutím této klávesy přepínáte mezi rozloženými a složenými křídly. OVLÁDÁNÍ MOTORU A ŘÍZENÍ POSÁDKY 23 I když v Pacific Fighters není modelován provoz v hangáru, přeci jen skládací křídla najdou funkční uplatnění. Pokud startuje z paluby letadlové lodě velký počet letadel, pak letadla v zadních řadách mají složená křídla. Pokud nejste první na vzletu, zkontrolujte, zda máte rozložená křídla. Není větší překvapení, než zjištění, že se pokoušíte odstartovat se složenými křídly. OTEVÍRATELNÝ PŘEKRYT KABINY Většina nových letadel v Pacific fighters umožňuje otevřít a zavřít překryt kabiny. V sekci Ovládání si musíte přiřadit klávesu Překryt kabiny otevřít/zavřít. Otevřený překryt mírně zlepšuje výhled, ale také zvyšuje odpor a tím snižuje výkon letadla. Rozhodně doporučujeme vstupovat do boje se zavřeným krytem. POZNÁMKA: Pokud použijete standardní příkaz Nouzové opuštění letounu (běžně Ctrl+E), když máte překryt otevřen, pak nemusí být odpálen a výskok z letadla trvá kratší dobu. INDIVIDUÁLNÍ SCHÉMATA NÁTĚRŮ LETADEL, OZNAČENÍ LETEK A OBRÁZKY NA PŘÍDI Pokud hrajete Pacific Fighters, můžete používat vlastní schéma nátěru u všech letadel, se kterými létáte. Ve hrách po síti uvidí vaše schéma všichni hráči ve hře. Individuální schéma je vytvořeno z prázdného schématu (soubor Void.bmp), který je umístěný v adresáři patřící konkrétnímu letadlu. Například z adresáře Paintschemes/Skins/A6M2 nahrajte soubor Void.bmp do grafického editoru a namalujte si schéma dle přání. Vytvořený BMP soubor si můžete jakkoli pojmenovat. Musíte jej uložit ve formátu Windows BITMAP 256 barev. Zkopírujte hotový BMP soubor do adresáře korespondující vybranému letadlu. Když si chcete vytvořit individuální označení vaší oblíbené letky, postupujte dle následujících instrukcí. Všimněte si, že všechna letadla nepoužívají individuální označení letky. 1. Vytvořte s pomocí vašeho oblíbeného grafického editoru označení o velikosti 64x64 nebo 128x128 pixelů. 2. Uložte jej ve formátu Windows BITMAP 256 barev. 3. Zkopírujte hotový soubor do adresáře Paintschemes\Regiments. Soubor si pojmenujte, například názvem vaší letky. 4. V Poznámkovém bloku ve Windows si vytvořte textový soubor bez přípony .txt, který má stejný název jako grafický soubor. Můžete také použít již existující soubor a ten přejmenovat. V souboru napište název země a letky. Doporučujeme použít jeden ze souborů v seznamu a ten upravit, aby byly vyloučeny chyby. 24 OVLÁDÁNÍ MOTORU A ŘÍZENÍ POSÁDKY OVLÁDÁNÍ MOTORU A ŘÍZENÍ POSÁDKY • country = US (země, standardní mezinárodní kódové označení složené ze dvou písmen jako US, JP, GB, atd.) Jak je použít: • id = ZZ (identifikační označení letky, používané pro některé jednotky bombardérů) 1. V poznámkovém bloku si otevřete soubor conf.ini nacházející se v adresáři Pacific Fighters. 2. Najděte sekci [game] a upravením číselného parametru zapínáte nebo vypínáte danou funkci. Povolené hodnoty jsou 1 nebo 0. • gruppeNumber = 1 (group number, only used for German aircraft) • short = VMF 214 (zkratka názvu letky) • info = Black Sheep Squadron - USMC (plný název letky) Pokud si přejet vytvořit vlastní obrázek na příď pro vaše či AI letadlo (pouze spojenecké), postupujte dle následujících instrukcí: 1. Vytvořte s pomocí vašeho oblíbeného grafického editoru obrázek o velikosti 512x256 pixelů. 2. Uložte jej ve formátu Windows BITMAP 256 barev. 3. Zkopírujte hotový soubor do adresáře Paintschemes\Noseart. Soubor si pojmenujte podle přání. Na obrazovce Jednoduchého editoru si zvolte Podrobné nastavení, nebo na obrazovce síťové hry s instrukcemi k letovému úkolu si zvolte Výzbroj a dostanete se na obrazovku vyzbrojení letounu, kde si můžete vybrat nové schéma nátěru, označení letky nebo obrázek na příď. Po vybrání už bude mít vaše letadlo nový vzhled. Spoluhráči v síťové hře uvidí vaše letadlo v novém vzhledu, pouze pokud mají zatrženo políčko Nahrát schéma nátěrů v programu nastavení. INTEGROVANÝ UKAZATEL FPS Tato funkce se aktivuje nebo deaktivuje přes příkazový řádek konzoly. Pro zobrazení příkazové řádky konzoly zmáčkněte klávesu ~ a objeví se vám okno chatu, poté zmáčknutím klávesy > se přepnete do režimu konzoly. Syntax příkazu je: fps [START/STOP] [SHOW/HIDE] [LOG <sec>] Příkaz START nebo STOP spouští nebo vypíná běh měřiče. Po zastavení, zobrazí statistické výsledky FPS nashromážděné až do okamžiku vypnutí. SHOW nebo HIDE zapínají a vypínají zobrazování statistických výsledků měření FPS v horní části obrazovky. LOG nastavuje interval (v sekundách), ve kterém budou výsledky FPS vypisovány. LOG 0 vypne vypisování. Pro skryté shromažďování výsledků použijte fps START HIDE LOG 0. Nyní můžete použít příkaz fps STOP k prohlédnutí statistiky FPS. DALŠÍ DOPLŇUJÍCÍ FUNKCE PRO NASTAVENÍ HRY Můžete využít další doplňkové funkce pro nastavení hry: 25 • NoSubTitles = x (titulky radiokorespondence; 1 = vypnuty, 0 = zapnuty) • NoChatter = x (radiokorespondence; 1 = vypnuta, 0 = zapnuta) • NoHudLog = x (textové zprávy a varování HUD; 1 = vypnuty, 0 = zapnuty) • NoLensFlare = x (efekty čočkového lomu světla; 1 = vypnuty, 0 = zapnuty) 3. Vyhledejte sekci [rts_mouse] a tady můžete převrátit ovládání pohybu myši ve směru nahoru/dolů pro pozici střelce (0 = normální, 1 = převrácená). 5. Jakmile máte změny provedeny, uložte soubor conf.ini a spusťte hru. HUDBA V PACIFIC FIGHTERS Zvukové soubory musí mít formát Windows RIFF (s příponou .wav), avšak datový formát má být MPEG - layer 3, 44100Hz, stereo. Tyto soubory můžete vytvořit s celou řadou dostupných programů pro převod zvuku. Ujistěte se, prosím, že soubor má správný formát a správnou příponu; v opačném případě nebude přehráván korektně. Hudbu, která je hraje v IL2 během předehry (intra) a na pozadí při výběru z Hlavní nabídky, si můžete změnit. Stačí zkopírovat nové soubory, u kterých použijete stejné názvy nahrazených souborů, do následujících adresářů: • Samples\Music\Intro – Hudba v předehře (název souboru - intro.wav). • Samples\Music\Menu – Hudba v Hlavní nabídce (podle vybrané země). Soubory pro nabídky mají následující názvy: • us.wav – pro Spojence. • ja.wav – pro Japonce. Také si můžete změnit hudbu která hraje během letového úkolu. Vyberte si vaši oblíbenou hudbu, převeďte ji do odpovídajícího formátu a zkopírujte zvukové soubory do určených adresářů hry. Hudební soubory, které jsou přehrávány v určitých situacích během úkolu jsou umístěny v následujících adresářích: • samples\Music\TakeOff – při vzletu. • Žádné titulky během radiokorespondence. • samples\Music\InFlight – za letu. • Žádná radiokorespondence. • samples\Music\Crash – při kolizi. • Žádné textové zprávy a varování HUD. • Žádné efekty čočkového lomu světla. • Převrácení ovládání pohybu myši ve směru nahoru/dolů pro pozici střelce. Na rozdíl od hudby, hrající v předehře a na pozadí Hlavní nabídky, můžete v každém jednotlivém adresáři mít více hudebních souborů. Ty jsou pak přehrávány v náhodném pořadí. 26 TRÉNINK / PŘED STARTEM TRÉNINK Tato sekce je určena pro začátečníky, kteří se seznamují s leteckými simulátory poprvé. Každá výcviková mise je sestavena tak, že během ukázkového letu se na obrazovce ukazuje text vysvětlující činnost pilota. I když nejste v letových simulátorech nováček, doporučujeme si prohlédnout tréninkové mise aspoň jedenkrát. V Pacific Fighters je hodně nových věcí, zvláště ty, související z letadlovými loděmi. Mise jsou řazeny podle země a uspořádány podle obtížnosti. Od nejlehčích k nejtěžším, shora dolů. ROZPIS PILOTŮ / OVLÁDÁNÍ Nastavení HW (Hardware settings): Zde můžete přizpůsobit nastavení, týkající se vašeho HW. Pomocí této volby můžete optimalizovat výkon vašeho počítače určováním rychlosti běhu programu oproti kvalitě detailu 3D obrazu. Obtížnost (Difficulty): Obsahuje různé možnosti nastavení reality. Stupeň reality v tomto leteckém simulátoru může být pro začátečníky problémem. Rovněž nadšenci se názorově liší na toto téma – co jedni pokládají za odpovídající, druzí za nespravedlivé a nerealistické. Konec (Exit): Ukončuje hru, jakmile je to nezbytné. Pojďme nyní rozebrat každou položku v menu ve větším detailu. PŘED STARTEM Seznam voleb, které se objeví v základní nabídce. Nejdůležitější z nich jsou tyto: Rozpis pilotů (Pilot Roster): Zde můžete vytvořit (nebo vybrat) svého pilota pro různé módy hry. Jednotlivé úkoly (Single Mission): V tomto typu hry nezískáte postup v kariéře. Kariéra (Pilot Career): Kampaň. V tomto typu hry plní váš hrdina úkol za úkolem, zaznamenává bojové výsledky; pravidelně vylepšuje své vybavení a získává vyšší hodnosti a vyznamenání. Stručně řečeno, bojuje. Hra po síti (Multiplay): Hra pro více hráčů. Jednoduchý editor (Quick Mission Builder): Rychlý generátor náhodných misí. Podíváme se blíže jak funguje později. Kompletní editor (Full Mission Builder): Editor úplných misí. Stejně jako jednoduchý editor, slouží k tvorbě misí, ale zde má navíc uživatel možnost kontroly nad celým procesem. Je to mnohem složitější nástroj, ale zároveň i mnohem účinnější. Pro instrukce jak jej používat, nahlédněte prosím do speciálního oddílu níže. Trénink (Training): Mise pro začátečníky. Archív záznamů (Play Tracks): Pacific Fighters vám umožňuje vytvářet záznamy. Jinými slovy, vše co uděláte během úkolu se nahrává. Tato volba v menu vám umožní zpětně přehrát vaše záznamy. Údaje o vojenské technice (View objects): Zde si můžete blíže prohlédnout všechny 3D modely objektů, používaných ve hře a přečíst si podrobné informace o takticko-technických datech vojenské techniky. Ovládání (Controls): Zde si můžete změnit nastavení kontrolních kláves a vytvořit si svou vlastní konfiguraci. Autoři (Credits): Bylo by velmi hezké, kdybyste zmáčkli toto tlačítko aspoň jednou, ze zvědavosti. ROZPIS PILOTŮ Pacific Fighters může nezávisle shromažďovat informace mnoha virtuálních pilotů. Když zmáčknete tlačítko Vytvořit (Create) objeví se nový řádek v seznamu osobních údajů. Všechno, co musíte udělat, je zadat své jméno a přezdívku po vybrání příslušné kolonky. Můžete si uložit tolik pilotů, kolik potřebujete a pak si jednoho vybrat kliknutím v příslušném poli a zmáčknutím tlačítka Vybrat (Select). Vrátí vás to zpět do základní obrazovky, kde se vybraný pilot objeví ve speciálním ukazateli. Všechna individuální nastavení ovládání zůstanou zachována. OVLÁDÁNÍ Jak bylo řečeno výše, zde se definují kontrolní klávesy. Menu Ovládání (Controls) je tak dlouhé, že se nedá zobrazit na jediné obrazovce, listuje se v něm pomocí lišty na pravé straně. Na levé straně je seznam obsahující názvy akcí (např. Vysunutí podvozku); klávesa,která spouští uvedenou činnost, je zobrazena napravo (v tomto případě je to G). Jestliže z nějakého důvodu nejste spokojen se standardním nastavením, klikněte na pole, ve kterém je tlačítko zobrazeno. Vybrané pole bude ohraničeno šedým rámečkem a zbývá pouze zmáčknout novou horkou klávesu, kterou chcete používat (nebo také tlačítka myši/joysticku). 27 OVLÁDÁNÍ 28 Můžete usoudit, že bylo předchozí nastavení lepší. Z tohoto důvodu je k dispozici tlačítko Vymazat na Standard (Reset to Default), které vrátí všechna nastavení zpět, do původního stavu. Postup při nastavení ovladačů HOTAS je stejný jako v předchozím případě s jediným rozdílem: poté co kliknete na vybraný směr pohybu, který chcete přidělit pro HOTAS, pohněte nepatrně vybraným ovládacím prvkem na zařízení určeným směrem. Chcete-li odejít z daného menu, zmáčkněte tlačítko Potvrdit (Apply). Všechny změny budou okamžitě provedeny. DODATEČNÁ NASTAVENÍ JOYSTICKU Najděte a zmáčkněte tlačítko Nastavení HW (Hardware Set Up) v základním menu hry. Nyní jste v menu Hardwarové nastavení. Zmáčkněte tlačítko Vstupní zařízení (Input). Zde můžete nastavit následující funkce pro joystick: ÚDAJE O VOJENSKÉ TECHNICE CAUTION: PAUSE MODE If you continuously stay in Pause mode (using the P key) for a very long time during a mission (at least 10 minutes or more), the game's performance may be slower once you restart it. The only workaround for this issue is to exit the game and restart Pacific Fighters. ÚDAJE O VOJENSKÉ TECHNICE Ve hře se vyskytuje velké množství 3D objektů. Vybráním této volby vstoupíte do dalšího menu, ve kterém jsou všechny objekty rozděleny do tříd. • Letadla (Aircraft): Všechna letadla. • Mrtvá zóna (Dead Band) slouží k nastavení mrtvé zóny, ve které malý pohyb ovládací páky nezpůsobí žádnou reakci. Tato funkce vám může pomoci pokud hrajete letecký simulátor poprvé nebo máte starší typ joysticku. Máte-li velké zkušenosti s leteckými simulátory přísně doporučujeme (Dead Band) zcela do levé pozice. • Tanky (Tanks): Nejsou zde pouze tanky, ale také samohybné dělostřelectvo. • Filtrování (Filtering) vám umožňuje nastavit digitální filtr, pokud váš joystick má problémy s adekvátní reakcí. • Vozidla a dělostřelectvo (Vehicles and Artillery): Tažná vozidla a dělostřelectvo. • Můžete vybrat základní směry pohybu joysticku a změnit jeho profily pomocí Profily (Fine-Tuning) ve speciální tabulce sloužící k přizpůsobení reakční křivky páky. Některé joysticky vyžadují jemné doladění, ale většina z nich pracuje správně se standardním nastavením. Výběr směru (osy) pro jemné doladění se nachází v levém dvojitém okně. • Aktivace nebo deaktivace funkce Force Feedback se provede pomocí přepínače pro Force Feedback. • Zjistíte-li, že výchozí nastavení lépe splňovalo vaše požadavky, zmáčkněte tlačítko Standard (Default). Všechna nastavení se uvedou do původního stavu. • Zmáčkněte tlačítko Zpět (Back) pro opuštění tohoto menu. Všechny změny se automaticky uloží. RECOMMENDATIONS For those who experience difficulties controlling aircraft with the default joystick profile (axis sensitivity curves in the Input menu), we provide sensitivity curves that we found more suitable for most of the modern input devices. To set up the curves, go to the Input menu under the Hardware Setup in the Main Menu, and adjust the values according the following chart: Pitch: 0 5 10 17 25 33 43 54 71 100 Roll: 0 3 7 15 25 35 50 66 84 100 Yaw: 0 8 19 29 39 51 62 75 86 100 29 • Lodě (Ships): Válečné lodě, ponorky a rybářské lodě. Výběrem jedné z výše uvedených kategorií se dostanete přímo do prohlížecího módu. Zde se seznam rozděluje do dvou kategorií, rozdělených podle národností. Proveďte svůj výběr pomocí rozbalovacího menu Strany (Side). Nyní si vyberte ze seznamu na levé straně. Po ukončení výběru se velkém okně objeví podrobný popis objektů. Zmáčknutím tlačítka 3D Pohled (View) v pravém dolním rohu si zobrazíte objekt ve 3D. Zmáčknutím levého tlačítka myši a pohybem myši dopředu či dozadu si můžete pohled přiblížit či oddálit. Zmáčknutím pravého tlačítka a libovolným pohybem myši můžete provádět rotaci pohledu do libovolného směru. Pokud se chcete vrátit zpět na doprovodný text, použijte stejné tlačítko (název tlačítka se změnil na Popis). Pro ukončení zmáčkněte tlačítko Zpět (Back). ARCHÍV ZÁZNAMŮ 30 ARCHÍV ZÁZNAMŮ Jsou dva typy záznamů, normální a online (hraní po síti). NORMÁLNÍ ZÁZNAM Záznamy nahrané během mise jsou uloženy ve speciálním souboru s příponou .trk v adresáři Records. Pro jejich přehrání se používá volba Archív záznamů (Play Tracks) v hlavním menu. Po vybrání této volby se objeví výběr umožňující ovládání přehrávání záznamu. V okně si můžete vybrat ze seznamu příslušný záznam. Vpravo jsou čtyři přepínače se dvěma polohami zapnuto nebo vypnuto. Jejich seznam je uveden níže (horní poloha znamená zapnuto). • Smyčka (Loop): Slouží k zapnutí nebo vypnutí přehrávání ve smyčce, což je užitečné při editaci. • Nastavení času - ručně (Manual Time Compression): Zapíná nebo vypíná možnost ovládat zpomalení či zrychlení času při přehrávání. HRA PRO JEDNOHO HRÁČE 31 Později můžete tyto záznamy přehrávat a editovat, stejným způsobem jako normální záznamy. SPECIÁLNÍ FUNKCE Při nahrávání záznamu on-line, si můžete uložit právě tuto část jako normální záznam. Během dlouhého hraní můžete několikrát stisknout tlačítko Začít/Zastavit a nahrát tak pouze nejzajímavější části bitvy nebo letu. Tato funkce přijde vhod při přehrávání Vašeho on-line záznamu, a rád byste sestříhal jen nejdůležitější momenty. DŮLEŽITÉ POZNÁMKY: • Všechna uživatelem vytvořená barevná schémata a kamufláže (skins) budou uložena v souboru online záznamu. • Je-li aktivována Hlasová komunikace (Voice Communication), pak všechny hlasy budou rovněž nahrány v souboru online záznamu. • Pokud ukládáte záznam, nepoužívejte žádné zvláštní znaky nebo písmena národní abecedy v názvu souboru. Pokud nedodržíte toto doporučení objevá se při načítání souboru varovná hláška „Track file 'records\<file name w/symbols> not included section [$$$record]“. Pokud máte v názvu souboru tyto zvláštní znaky, pak soubor můžete přejmenovat v průzkumníku Windows. Soubor se pak načte bez problému. Soubory zanznámů jsou uloženy ve složce Records v kořenovém adresáři hry . • Nastavení pohledu - ručně (Manual View Control): Zapíná nebo vypíná možnost ovládání pohledu. • Textové zprávy za letu (In-flight Messages): Určuje, zda se má na obrazovce objevit text hlášení, které pilot obdržel během letu. V dolní části se nacházejí dvě tlačítka s následujícími volbami: • Hlavní menu (Main Menu): Návrat do hlavní nabídky. • Přehrát (Play Track): Spustí přehrávání záznamu Poté, co jste vybral požadovaný záznam a zmáčkl jste tlačítko Přehrát záznam (Play Track), program jej nahraje a spustí přehrávání. Proces přehrávání můžete kdykoliv přerušit stisknutím klávesy Esc; budete částečně vrácen do menu přehrání záznamu, jediný rozdíl bude v tlačítcích: dolní tlačítko se nazývá Ukončit přehrávání (Stop Playing Track) a horní Zpět na přehrávání (Continue). S jejich pomocí můžete pokračovat v přehrávání nebo je zcela zastavit. Po zmáčknutí tlačítka Ukončit přehrávání se vrátíte zpět na původní obrazovku – Hlavní menu a Archív záznamů. ZÁZNAM BĚHEM HRANÍ ONLINE Stejně jako ve hře pro jednoho hráče, funguje záznam i ve všech typech síťové hry. Jsou dva způsoby, jak započít nahrávání: • Během hraní hry stiskem klávesy Esc v zobrazeném výběru, zmáčknete tlačítkem myši tlačítko Začít/Zastavit záznam (Start/Stop Recording). • Můžete si nadefinovat speciální klávesu v menu Ovládání (Controls) a s její pomocí pak můžete rychle spustit nebo zastavit nahrávání. Během hraní stiskem této klávesy program spustí nebo zastaví nahrávání. Každý záznam je automaticky nahrán a uložen jako quick0000.ntrk (váš příští záznam bude uložen jako quick0001.ntrk, atd.). HRA PRO JEDNOHO HRÁČE V Pacific Fighters můžete hrát virtuální boje za Japonsko, USA, Holandsko, Austrálii a Velkou Británii. JEDNOTLIVÉ ÚKOLY Zde plníte zadaný úkol dle vybrané mise. Váš výsledek nemá žádný vliv na postavení vašeho pilota a soukromé konto. Aktivujete-li tento druh hry, objeví se nabídka pro Jednolivé úkoly (Single Missions), která obsahuje následující položky: • Vzdušné síly (Air Force): Vyberete si vojenské letectvo země, za kterou chcete bojovat. • Typ úkolu (Mission Type): Zvolíte si typ letadla. • Úkoly (Mission Files): Každý úkol je uložen ve speciálním souboru. Můžete si nahrát kterýkoliv soubor ze seznamu. Pro usnadnění jsme na pravé straně od seznamu umístili krátký popis mise. 32 HRA PRO JEDNOHO HRÁČE KARIÉRA (DYNAMICKÁ KAMPAŇ) V Pacific Fighters se vyskytují dva druhy kampaní – statická a dynamická. Statická kampaň se skládá z pevně daných úkolů, které pilot svými výkony neovlivní. Úkoly v této kampani jsou vytvořeny v Kompletním editoru (Full Mission Builder) a poté spojeny do ucelené kampaně. Můžete vytvořit statickou kampaň dle své chuti a představivosti a pustit se do mise, která je přesně taková jaká má být. Dynamická kampaň je vytvářena automaticky pomocí vlastního interního generátoru. Vyberete si zemi, letecký útvar a letadla se kterými chcete létat, pro každou operaci. Sami se rozhodnete kdy chcete vstoupit do války. Poté je pro vás vygenerován první úkol kampaně. Po ukončení mise jsou výsledky zpracovány a je vygenerován následující úkol – toto se opakuje až do konce války. Letové úkoly se v dynamické kampani nikdy neopakují, protože podmínky, cíle, denní doba, počasí, opozice a téměř vše je určováno náhodně. V libovolné operaci vaše síly buď útočí nebo ustupují. Frontová linie se přesouvá podle historie, avšak vy tento posun můžete do určité míry zrychlit nebo zpomalit. Jestliže zničíte objekt, zůstává zničen, tak dlouho jak je to dáno jeho přirozenou podstatou. Každé zničené letadlo, nepřátelské nebo spojenecké snižuje celkový počet letadel daného typu a bude se tím pádem méně často vyskytovat. Ztráta vlaků a transportních kolon bude mít za následek nedostatek zásob. Zabijete-li nebo zajmete nepřátelské eso, neobjeví se již v následujících bitvách. Jedním z nejdůležitějších prvků dynamické kampaně je váš letecký útvar. Každý pilot má své jméno, fotografii (je zde možnost zaměnit standardní foto za vaši vlastní, či fotografii vašich přátel), hodnost, vyznamenání, letové záznamy a sestřely. Stupeň jeho vycvičenosti vychází z jeho bojové zkušenosti. Piloti mohou být zabiti, zajati, vyznamenání, povýšeni a přemístěni. Ztráty jsou doplňovány, avšak noví piloti často mají velmi malou nebo vůbec žádnou bojovou zkušenost. Váš letecký útvar má omezený počet letadel schopných boje a pod určitou hranici musí omezit létání a počkat na doplnění zásob. Můžete si vybrat válečné období v rozmezí let 1941-1945. Máte možnost si zvolit kariéru za jednu z hlavních bojujících zemí válčiště v Pacifiku, připojit se k pozemní či palubní letecké jednotce a létat s různými stíhacími nebo bombardovacími typy letounů Vybrat si můžete z těchto vojenských letectev: RN (Royal Navy) – Letectvo Britského královského námořnictva BNKR (Banzai Nippon Kókúdžo Rikugun) – Japonské císařské armádní letectvo BNKK (Banzai Nippon Kókúdžo Kaigun) – Japonské císařské námořní letectvo USAAF (United States.Air Force) – Armádní letectvo USA USN (United States Navy) - Námořní letectvo USA USMC (United States Marine Corps) – Letectvo Sboru námořní pěchoty USA RAAF (Royal Australian Air Force) – Australské královské letectvo Každá kariéra sestává z kampaní (Midway, Palauské otrovy, Okinawa atd.). Typická kampaň se skládá z přibližně 30 misí a samotná kariéra zahrnující několik kampaní obsahuje až 250 misí. Vybráním možnosti Kariéra (Pilot Career) v hlavní nabídce vstoupíte do manažera kampaně (za předpokladu, že máte již rozehrané a uložené kampaně – jestliže tomu tak není, musíte vytvořit novou kampaň; způsob jak ji vytvořit vysvětlíme dále). Když nemáte žádnou kampaň uloženou, tak po vstupu na obrazovku s nabídkou kampaně si volíte vojenské letectvo určité země a stupeň obtížnosti. Pamatujte, že toto nastavení již později nemůžete změnit, pouze si jej prohlédnout. HRA PRO JEDNOHO HRÁČE 33 U každé kampaně máte okamžitý přehled o druhu letadla, se kterým budete v kampani létat, národní příslušnost a vojenskou hodnost hlavní postavy, získaná vyznamenání a splněné úkoly a taktéž stupeň obtížnosti. Chcete-li si prohlédnout podrobnější informace o nastavení obtížnosti, zmáčkněte tlačítko Obtížnost (Dificulty). Tlačítko Rozpis pilotů (Roster) vám umožní podrobněji si prohlédnout, jak se kampaň vyvíjí – počet a druh zničených nepřátelských cílů, obdržená vyznamenání a kolik letadel hráč ztratil v průběhu boje. Tato informace je dostupná pro všechny piloty v seznamu rozpisu (viz níže). Dolní panel má čtyři tlačítka: • Zpět (Back): Návrat do hlavního menu. • Smazat (Delete): Smaže vybranou kampaň. • Nová (New): Začne novou kampaň. • Nahrát (Load): Nahraje vybranou kampaň. START NOVÉ KAMPANĚ Než vstoupíte do nové kampaně, musíte zvolit: • Vojenské letectvo (Air Force): Vojenské letectvo země, za kterou budete bojovat. • Hodnost (Rank): V závislosti na vaší hodnosti budete velet menšímu či většímu počtu letadel. Časem možná získáte povýšení i snížení vojenské hodnosti (nemáme tím na mysli možnost být odsouzen k smrti nebo převelen k trestnému útvaru). • Kariéra (Career): Zde si vyberete, čím se chcete stát – bombardovacím nebo stíhacím pilotem. Nemusí být k dispozici u všech vzdušných sil, vzhledem k historické dostupnosti jednotlivých druhů letadel. • Obtížnost (Difficulty): Stupeň obtížnosti, který bude nastaven během celé kampaně. TIP: před tím než se pustíte do Kariéry, přečtěte si kapitoly Obdržení úkolu (Receiving the Task), Vyzbrojení letadla (Arming Your Plane) a Jak velet a přidělovat rozkazy AI pilotům (Using Commands to Give Orders to AI Pilots). 34 HRA PRO JEDNOHO HRÁČE Nyní zadejte místo narození a vyberte období, od kterého chcete (kampaň) začít. Můžete si zvolit libovolné datum během války – vaše kariéra bude pokračovat až do konce války. Generovat (Generate): Zmáčkněte toto tlačítko pro vygenerování kampaně. HRA PRO JEDNOHO HRÁČE Rozpis pilotů (Roster): Zmáčknutím tohoto tlačítka si můžete prohlédnout seznam pilotů. Registr každého pilota, který opustil útvar z důvodu přemístění, zajetí či smrti si lze prohlédnout zvlášť s prohlédnutím celé jeho kariéry. Profil pilota (Pilot Profile): Použitím myši si ze seznamu vyberte pilota a pak zmáčkněte toto tlačítko. Vstoupíte do menu Profil pilota. V menu Profil pilota (Pilot Profile) si můžete přečíst více informací o vybraném pilotovi a prohlédnout si jeho vyznamenání (klikněte na příslušný obrázek vyznamenání). Poznámka: Můžete si vyměnit fotografii pilota dle svého přání. Jméno souboru je zobrazeno pod obrázkem pilota. Příslušný soubor obrázku najdete v adresáři DGen > us (nebo v ostatních podadresářích ja, un. Název adresáře koresponduje s názvem letectva země, kterou jste si v kampani vybrali). Vaše bojové lety jsou evidovány ve vašem pilotním deníku. Každá kampaň začíná historickým brífinkem. Na konci každé kampaně bude zobrazen výsledek s vyhodnocením operační aktivity vaší letecké jednotky, její úspěchy a ztráty a také historické zhodnocení. Každý letový úkol končí vyhodnocením a na mapě si můžete prohlédnout svoji letovou trasu a každou událost, která se během mise udála. Během leteckého úkolu na vás mohou zaútočit nepřátelská esa. Seznam es může být upraven v korespondujícím adresáři hry a také lze použít vlastní kamufláže letadel. 35 HRA PRO JEDNOHO HRÁČE 36 Ale eso nemělo štěstí. HRA PRO JEDNOHO HRÁČE 37 MAPA Letová trasa je znázorněna na mapě. Mapu lze posouvat podržením levého tlačítka myši a pohybem myši v libovolném směru. Mapu lze přiblížit v několika stupních. Pro přepnutí měřítka zmáčkněte pravé tlačítko myši; s každým kliknutím se měřítko bude zvyšovat až na nejvyšší hodnotu a poté opět snižovat. Trasa je určena řadou otočných bodů. Vyskytuje se několik typů traťových bodů: • Vzlet (Takeoff): Čtverec s obrázkem vzlétajícího letadla. Označuje letiště, ze kterého vaše letadlo odstartuje. • Zatáčka (Turn): Kruh s bodem ve středu. V tomto bodě musí letadlo změnit kurz. STATICKÁ KAMPAŇ V Pacific Fighters je hlavní dynamická kampaň, ale je zde možno si zahrát i statickou kampaň. Pro ty, kteří si ji chtějí nahrát nebo si vytvořit vlastní statickou kampaň jsme připravili krátký popis. První věc, kterou musíte udělat při vstupu do kampaně je vybrat si zemi a stupeň obtížnosti. Zde je vše stejné, jako v dynamické kampani. Volbou Kariéra (Pilot Career) v hlavním menu se přepnete do manažera kampaně (předpokládá se, že máte uloženou kampaň – pokud tomu tak není budete si muset novou vytvořit; jakým způsobem to provést vysvětlíme později). Pro každou kampaň máte okamžitý přehled o typu letadla se kterým se v kampani může létat, národní příslušnost a vojenskou hodnost ústřední postavy, počet vyznamenání a splněných misí a rovněž stupeň obtížnosti. Podrobnější informace o stupni obtížnosti získáte zmáčknutím tlačítka Obtížnost (Difficulty). Tlačítko Zobrazení statistik (View Career Statistics) vám poskytne podrobnější informace o tom jak se kampaň vyvíjí – počet a druh zničených nepřátelských cílů, obdržená vyznamenání a kolik letadel ztratil hráč během bojů. Jediné rozdíly mezi statickou a dynamickou kampaní jsou v několika tlačítcích a funkcích: • Není zde žádný Rozpis pilotů (Roster) nebo Profil pilota (Pilot Profile) pro každého pilota. • Vyskytují se zde rozdílné statistiky a vyznamenání související pouze s hráči. TIP: Stejně jako v dynamické kampani, před tím než se pustíte do kariéry pilota, přečtěte si prosím oddíly Obdržení úkolu (Receiving the Task), Vyzbrojení letadla (Arming Your Plane) a Jak velet a přidělovat rozkazy AI pilotům (Using Commands to Give Orders to AI Pilots). OBDRŽENÍ ÚKOLU (INSTRUKCE PŘED LETEM) Zde budete seznámeni s letovou trasou a cílem a zvolíte si výzbroj svého letadla. Doporučujeme si pozorně přečíst text týkající se úkolu – je umístěn na pravé straně. • Útok (Attack): Trojúhelník s obrázkem bomby. Tento bod označuje váš cíl; je to místo kde plníte úkol. • Přistání (Landing): Čtverec s obrázkem klesajícího letadla. Ve skutečnosti neklesá, ale připravuje se na přistání. Je to místo, pokud vše probíhá dobře, končíte svůj let a přistanete (na letišti nebo let. lodi). Zde můžete doladit následující nastavení: • Obtížnost (Difficulty): Zmáčknutím tohoto tlačítka aktivujete menu s různými volbami pro nastavení stupně reality. Těmito nastaveními se budeme zabývat o něco později. • Výzbroj (Arming): Vyberete si vhodnou výzbroj pro váš bojový úkol. Poté, co jste si přečetli úkol a prošli jste souvisejícími přípravami, můžete zmáčknout jedno z těchto tlačítek: • Let (Fly): Pokročit přímo k plnění úlohy. • Zpět (Back): Návrat do menu úkolu (Mission menu). VYZBROJENÍ LETADLA Nebo letadel, pro přesnost. V mnoha případech, budete muset někomu velet – s tím souvisí určení výzbroje vašich podřízených. Později, až se stanete velícím důstojníkem během jednotlivé mise nebo kampaně, můžete změnit výzbroj vašeho Roje (Flight) (název letadla nebo skupiny je zvýrazněn červenou barvou) nebo také celé Letky (Squadron). Je velice jednoduché zjistit, zda máte pravomoc to provést či nikoliv – klikněte na okno Vyzbrojení letounu (Weapons) pro každou jednotlivou skupinu letadel (každý roj má odpovídající okno). Pokud máte dovoleno změnit výzbroj, tak se vám podaří rozbalit nabídku, v opačném případě nikoli. Doporučujeme ponechat výchozí nastavení výzbroje, které se nastaví automaticky a je optimální pro daný typ úkolu. HRA PRO JEDNOHO HRÁČE 38 HRA PRO JEDNOHO HRÁČE VLASTNÍ NASTAVENÍ LETADLA JAK VELET A PŘIDĚLOVAT ROZKYZY AI PILOTŮM (Výzbroj v dalších menu) Ve všech případech – v Jednotlivých úkolech (Single Missions), Kariéře (Pilot Career) a v Jednoduchém editoru (Quick Mission Builder) – můžete a někdy také musíte využít příležitosti a velet vedenému až celé jednotce. Tato funkce vám umožní změnit několik parametrů, které se definují během vyzbrojení: • Vzdálenost konvergence střel (Convergence): Obecně řečeno, střely z kanónů a kulometů v žádném případě při střelbě nemíří paralelním směrem, ale sbíhají se v určité vzdálenosti. Nastavení této konvergence si můžete změnit sami; vše záleží na vašich preferencích. Je nutné podotknout, že nezáleží komu velíte, tato operace se projeví pouze na vašem letadle. • Časování raket (Rocket Delay): Všechny rakety (mimo protipancéřových raket) mají dvě pojistky – kontaktní a časovanou pojistku. Zde se nastavuje doba, kdy se pojistka aktivuje; možnost nastavení zpoždění až do 10s. • Časování bomb (Bombs Delay): Někdy musíte shodit bomby ve velice malé výšce. V takovém případě jste velmi blízko nebezpečí, že budete zasažen střepinami z výbuchu vlastních bomb. Abyste tomu předešel můžete upravit jejich jištění takovým způsobem, že se aktivují s malým zpožděním; zatímco vy budete mít dostatek času opustit zónu výbuchu. Zpoždění může být nastaveno v rozmezí od 0 (okamžitá exploze) do 10s. • Množství paliva (Fuel Quantity): Pokud bude let krátký, můžete ušetřit palivo. Nemusíme podotýkat, že příliš velká spořivost, v tomto případě, může vést k tragickým následkům. • Letadlo (Aircraft): Tato funkce pracuje při hře pro více hráčů v režimu Stíhací boj (Dogfight) a v Jednoduchém editoru (Quick Mission Builder). Můžete si vybrat jakékoliv letadlo ze seznamu, navíc v Jednoduchém editoru můžete nastavit nátěr pro každé letadlo ve všech skupinách, bez ruční editace a bez použití Kompletního editoru. • Vzdušné síly (Air Force): Tato funkce funguje pouze ve hře pro více hráčů v režimu Vzdušný boj (Dogfight) a v Jednoduchém editoru (Quick Mission Builder). Zde si můžete zvolit vojenské letectvo země, za kterou chcete bojovat a odpovídající značení. • Útvar (Regiment): Tato funkce pracuje pouze ve hře pro více hráčů v režimu Stíhací boj a v Jednoduchém editoru. Můžete si vybrat z dostupných útvarů (emblémů) daného letectva. • Nátěr (Skin): Vyberte si schéma nátěru (kamufláž). Funguje ve všech režimech. • Pilot: Zde si můžete odděleně zvolit obličej pilota a vzor letecké kombinézy. • Označení (Markings): Pokud je tento spínač v pozici vypnuto, pak budete mít letadlo bez čísel a výsostných znaků. Platí pro všechna letadla ve skupině. Používá se v případě, že se vám nehodí žádné schéma a raději si vlastnoručně namalujete své schéma. Poznámka: Lze jednoduše zjistit zda toto nastavení můžete změnit či nikoliv – stačí kliknout na dané pole. Je možné, že v kampani, jednotlivé misi a kooperativní misi nebudete moci změnit letadlo, zemi a útvar v tomto okně, ale budete je moci změnit v síťové hře (Multiplayer) ve Stíhacím boji (Dogfight) a v Jednoduchém editoru (Quick Mission Builder). Program tímto způsobem uvolní více RAM; proto používáme stejný vzhled okna pro všechny režimy ve hře pro jednoho či více hráčů. 39 K rychlému zvládnutí základních příkazů, byste měli trénovat v Jednoduchém editoru a vytvořit si rozdílné varianty s proměnlivým množstvím spojeneckých letadel (od 2 do 16) a s malým množstvím nepřátelských letadel. V Jednoduchém editoru nebudete mít příležitost vyzkoušet všechny příkazy, ale dovednosti, které zde získáte, vám přijdou vhod jakmile budete hrát Kariéru (Pilot Career). Standardně, kontrolní klávesa Tab aktivuje komunikaci – příkazy po rádiu (Comms) mezi hráčem a AI pilotem. Princip je velmi jednoduchý: po zmáčknutí klávesy Tab se na obrazovce objeví seznam příkazů odpovídající klávesám 1-0. Určité množství požadavků má další podmenu, kde je seznam rozkazů a požadavků, odpovídající aktuálním úlohám. Rovněž odpovídají klávesám 1-0 na klávesnici; po jejich vybrání a zmáčknutí obdržíte reakci od AI pilotů. Nedostanete-li patřičnou reakci může být příčinou zadání nevhodného příkazu nebo zadání příkazu v nevhodnou dobu. Např. pokud spojenecká letadla nenáleží k vašemu roji nebo letce, nikdy nebudou poslouchat vaše rozkazy. Dalším příkladem udělení špatného rozkazu je, když se pokoušíte udělit rozkaz bombardérům, aby zaútočili na stíhače. Mohou se o to pokusit, ale s děsivými následky pro bombardéry (právě tato situace obvykle nastane v Jednoduchém editoru (Quick Mission Builder) nebo když uživatel vytvoří nesprávnou misi). Třetí příklad špatného zadání rozkazu je, když se pokoušíte udělit rozkaz k seskupení (do skupiny), když některá z letadel jsou zaneprázdněna bojem s nepřítelem. Za uposlechnutí vašeho rozkazu mohou zaplatit svými životy. Pilně se cvičte v zadávání rozkazů AI pilotům i skupinám! Dobrý trénink vám zaručí úspěch v Kariéře. Poznámka: Mnoho japonských letadel, speciálně na počátku války, nebyla vybavena rádiem. Proto v takovém případě nebudete moci pilotům ve skupině zadávat rozkazy a neuslyšíte radiokorespondenci HRA PRO JEDNOHO HRÁČE 40 ZVLÁŠTNÍ FUNKCE Pro vypnutí titulků ve hře, objevující se na obrazovce při radiokorespondenci: 1. v poznámkovém bloku Windows otevřete soubor conf.ini. 2. najděte v tomto souboru oddíl [game]. 3. najděte řádek NoSubTitles a změň 0 na 1: NoSubTitles=1. OBTÍŽNOST Mějte na paměti následující: pokud je přepínač v nastavení Obtížnosti (Realism Settings) zapnut, pak svítí červená kontrolka po jeho levé straně. • Oddělený start motorů (Separate Engine Start): Jestliže je vybrána tato volba, budete muset spouštět motory jednotlivě (je funkční pouze u vícemotorových letadel). • Úplné ovládání motoru (Complex Engine Management): Pokud je tato volba vybrána, režim práce chladičů, mřížek (žaluzií) chladičů, kompresorů a směsi paliva bude odpovídat aktuálnímu nastavení daného letadla. • Přehřívání motoru (Engine Overheat): Riskujete přehřívání vašeho motoru pokud ho budete přetěžovat a nebo poletíte příliš dlouho plnou rychlostí. Jako ve skutečném životě, následky mohou být katastrofické. • Točivý a gyroskopický moment (Torque and Gyro Effects): Točivý moment se objevuje jako důsledek rotace vrtule. Letadlo se naklání na opačnou stranu než je směr otáčení vrtule. Abyste letěl rovně, musíte kompenzovat tento pohyb. • Setrvačný efekt: Když běží motor, máte na jedné straně letadla značně těžkou masu, rotující vysokou rychlostí, fungující jako rotor setrvačníku. Důsledkem je, že když se snažíte otáčet v prostoru s osou setrvačníku zaznamenáte dodatečný točivý moment kolmý na směr vaší síly. Krátce řečeno, pokud provádíte zatáčku doprava sklon se zvětšuje a opačně. • Chvění (Flutter Effect): Chvění je komplikovaný aerodynamický jev. Jelikož se letadlo při vysokých rychlostech třese se zvětšující se intenzitou, musíte letadlo co nejrychleji dostat z režimu letu, při kterém se chvění začalo projevovat, a tím předejít rozpadu letadla. • Přetažení, pád a vývrtka (Stalls and Spins): Tyto situace jsou extrémně nebezpečné; nezkušený pilot si s nimi nedokáže poradit. • Přetížení (Blackouts and Redouts): Při velkém kladném přetížení dochází k odkrvení hlavy a vše před očima se začne ztrácet ve tmě. Tento jev se nazývá Blackout efekt. Pokud nepoužíváte anti-G oblek (který není až tak, slušivý jako užitečný), tento jev nastává přibližně okolo +5G. Blackouts může značně omezit váš výhled nebo ho také zcela zakrýt. Redouts se vyskytuje při záporném přetížení (začíná přibližně okolo -2G). V tomto případě dochází k překrvení hlavy a před očima se vám vše zbarví do červena. Je třeba poznamenat, že jak člověk, tak letadlo dokážou odolávat podstatně hůře negativnímu než pozitivnímu přetížení. Tato volba vám umožňuje vypnout tyto nepříjemné fyziologické reakce, pokud to uděláte, pak se stupeň reality značně snižuje. HRA PRO JEDNOHO HRÁČE 41 • Vítr a turbulence (Wind and Turbulence): Vybráním této volby se přeruší působení povětrnostních vlivů, kterým můžete čelit během řízení letadla. Normálně působí boční vítr při vzletu a přistání letadla a poryvy znemožňují hladký let. • Splnění úkolu (No Instant Success): Při zapnutí této volby, musíte úspěšně splnit zadaný úkol před tím, než budete moci pokračovat v plnění následujícího. Je-li volba vypnuta, pak budete moci začít další misi bez toho aniž byste tu předchozí úspěšně splnili. • Realistická přistání (Realistic Landings): Jestliže je tato volba zapnutá, můžete rozbít podvozek při špatném přistání. • Vzlet a přistání (Takeoff and Landing): Toto jsou dvě nejtěžší fáze letu, zvláště přistání. Tato volba Vás zbaví potřeby se tím zatěžovat. Plnění úkolu začnete a ukončíte ve vzduchu. • Pohled pouze z kabiny (Cockpit Always On): Pomocí této volby nebudete moci udělat svoji kabinu průhlednou. Létání s průhlednou kabinou je příjemné a jednoduché, neboť máte velké zorné pole. Ve skutečnosti je to prakticky nemožné. Tato volba je pro ty, které uspokojí pocit reality. • Vypnutí vnějších pohledů (External Views): Někteří lidé si myslí, že dívat se ze samostatného pohledu sám na sebe je podvádění, protože ve skutečnosti tuto možnost pilot nemá. Avšak tento názor není pro všechny. V Pacific Fighters nabízíme možnost tuto volbu vypnout, což přirozeně zvyšuje pocit skutečnosti. • Vypnutí fixace pohledu na cíl (No Padlock): Zachycení cíle je druh pohledu, ve kterém směr vašeho pohledu neustále sleduje vybraný cíl. Už bylo nemálo diskusí o takovémto způsobu přiblížení reality; můžete pomocí přepínače vypnout, přejete-li si to. • Třesení hlavy (Head Shake): Letadlo se často třese. Což má za následek, že hlava pilota se též otřásá a tím zhoršuje vaše zorné pole. Vypnutím tohoto přepínače můžete eliminovat tento jev. • Vypnutí značek (No Icons): Jestliže volba není vybrána, každý objekt ve vzduchu má speciální značku. Značky způsobují, že je objekt více viditelný a zobrazuje národní příslušnost objektu podle barvy. Navíc speciální popiska u značky vás informuje o typu letadla a vzdálenosti. Přesněji řečeno, nikdo to nemůže nazvat zcela nereálným. Naše schopnosti vnímat naše okolí dalece přesahuje naše schopnosti vnímat jeho virtuální podobu, danou rozlišením a zorným polem, i když všechny ostatní podmínky jsou stejné. Nicméně ve skutečném životě cíle značky nemají, a podle přání můžete tuto volbu vypnout. • Realistická střelba (Realistic Gunnery): Vypnutí této volby má za následek dvě věci. Za prvé, střely z kanonu a kulometu poletí po přímce. Za druhé výbušný efekt střel se ztrojnásobí. • Omezené množství střeliva (Limited Ammo): Při vypnutí této volby budete mít neomezené množství střeliva. • Omezené množství paliva (Limited Fuel): Pokud tuto volbu nemáte vybránu, budete mít neomezené množství paliva. • Zranitelnost (Vulnerability): Nezranitelnost by neměla být více běžnou volbou. Pokud je tato volba vypnuta, stanete se nezranitelným. Gratulujeme! Nezranitelnost je účinná pouze v případě zásahu vašeho letadla nepřátelskými střelami. Při pádu na zem může dojít k destrukci vašeho letounu. 42 JEDNODUCHÝ EDITOR • Vypnutí značek na mapě (No Maps Icons): Při zapnutí této volby se značky na mapě nezobrazují. • Bez zobrazení trasy mapě (No Minimap Path): Jestliže je tato volba zapnuta, pak se vaše trasa letu neobjevuje na mapě. • Bez ukazatele rychlosti (No Speed Bar): Pokud je tato volba zapnuta, ukazatel rychlosti v levém dolním rohu na obrazovce zmizí. JEDNODUCHÝ EDITOR 43 • Čas (Time): Vyberte si denní dobu. Poslední dva faktory – počasí a denní doba – mohou výrazně ovlivnit průběh vaší operace. • Situace (Situation): Ukazuje, která ze stran bude mít taktickou výhodu: - V nevýhodě (Disadvantage) – začínáte v menší výšce než nepřítel. - Ve výhodě (Advantage) – začínáte ve větší výšce než oponent. - Žádná (None) – vy i váš nepřítel začínáte ve stejné výšce. JEDNODUCHÝ EDITOR Pro upřesnění, nejedná se o editor, ale o generátor. Zadáte nezbytné parametry a mise je vytvořena, připravena k okamžitému využití. Tuto techniku lze maximálně využít při přípravě bojů po síti, poněvadž je méně komplikované ponechat to na počítači. Když v základní nabídce zvolíte Jednoduchý editor (Quick Mission Builder), vstoupíte do výběru s následujícími položkami: • Strana (Side): Tato volba vám umožní zvolit stranu, za kterou budete hrát. Zmáčknutím tlačítka přepnete na Spojence (Allies) nebo Země Osy (Axis). • Roj (Your Flight): Ukazují počet a charakteristiky členů vaší skupiny. • Spojenci (Friendly): Zadejte údaje pro další skupiny, které budou bojovat na vaší straně. • Nepřítel (Hostile): Zadejte údaje pro skupiny, které budou bojovat proti vám. Pro každou jednotlivou skupinu můžete zadat tyto parametry: • Počet (Num): Počet letadel ve skupině v rozmezí 0-3 s jedinou výjimkou vaší vlastní skupiny. Bojovat pouze se zaťatými pěstmi je poněkud obtížné. Vaše skupina by měla mít minimálně jednu jednotku – vás. • Zkušenost (Skill): Vyberte třídu pilota. • Letadlo (Aircraft): Určuje letadla tvořící skupinu. • Vyzbrojení letadla (Loadout): Zvolte výzbroj pro plnění úkolů. • Mapa (Map): Určuje, kde se bude akce odehrávat. • Výška (Altitude): Určuje výšku, ve které akce začne • Počasí (Weather): Zvolte si vhodné počasí. • Cíl (Target): Vyberte typ pozemního cíle (nebo vybrat žádný, pokud si to přejete). • Obrana (Defense): Zde můžete vybrat protileteckou obranu nebo (nebo vybrat žádnou, pokud si to přejete). Pokud jste dokončil nastavení, můžete si je uložit a nahrát po pozdější použití pomocí tlačítek Uložit (Save) a Nahrát (Load).Zbývá zmáčknout tlačítko Let (Fly) – a odstartovat let. Změnil-li jste názor, můžete se kdykoliv zmáčknutím tlačítka Zpět (Back), vrátit do hlavní nabídky. SPECIÁLNÍ FUNKCE Podrobná nastavení (Advanced Set Up Window): V tomto okně můžete nastavit dodatečné parametry pro vaši skupinu nebo nepřítele. Základní funkcí tohoto okna je možnost měnit barevné schéma (nátěr) pro každé jednotlivé letadlo, včetně AI. Toto nastavení funguje stejným způsobem jako vyzbrojení vašeho letadla (viz oddíl Vlastní nastavení vašeho letadla v tomto manuálu). Letadlo (Aircraft) – zde si můžete vybrat libovolné letadlo ze seznamu, bez nutnosti se vracet zpět na obrazovku jednoduchého editoru. Pomocí rozbalovacího menu v okně, si určujete, kolik letadel bude ve skupině. HRA PO SÍTI 44 HRA PO SÍTI Pacific Fighters se může hrát přes herní službu ubi.com™. Vyberte si Login (přihlášení) pro vytvoření nebo nahrání uživatelského účtu. Pro vytvoření uživatelského účtu ubi.com™ si zvolte název účtu, poté napište jméno a vyberte si heslo. Zvolte si Register pro zaregistrování nového účtu na ubi. com nebo si nahrajte již dříve založený účet. Pacific Fighters nabízí dva základní způsoby hraní po síti: přes internet nebo pomocí LAN. Tato volba se provádí v menu Hra po síti (Multiplayer Mode) (přístupná přes Nastavení HW (Hardware Set Up) v hlavní nabídce). Střílet na živé cíle není nezbytné, protože Pacific Fighters nabízí dva typy hry pro více hráčů: • Stíhací boj (Dogfight): Souboj mezi živými oponenty. • Spolupráce (Cooperative): Společné plnění úkolu, kde část protivníků nebo spojenců může být řízena AI (počítačem řízené letadlo nebo vozidlo a jiné pozemní objekty). Po vybrání položky Hra po síti (Multiplayer) v základním menu, se objeví další výběr s následujícími možnostmi: • Připojit se k serveru (Join Server): Připojit se k existujícímu serveru. • Vytvořit nový server (Create New Server): Vytvoří nový server. • Hlavní menu (Main menu): Návrat do základní nabídky. PŘIPOJIT SE K EXISTUJÍCÍMU SERVERU Poté co vyberete volbu Připojit se k serveru (Join server) máte dvě možnosti: 1. Zadáte adresu serveru do pole Adresa serveru (Server Address). 2. vyhledejte všechny dostupné servery pomocí příkazu Vyhledat lokální servery (Search for Local Servers) (pro více informací si přečtěte soubor IL-2 README ve Windows > menu Start > Programy > Ubi Soft > Pacific Fighters > Čtimne (readme)). Výsledkem hledání bude seznam serverů s následujícími parametry: • Adresa (Address): Adresa serveru • Název (Name): Jméno serveru (pokud je na serveru nastaveno). • Odezva (Ping): Zobrazuje rychlost připojení serveru. Čím nižší hodnota, tím větší rychlost (a to je přesně to, co potřebujete). HRA PO SÍTI 45 • Uživatelé (Users): Počet hráčů přihlášených k serveru. • Typ (Type): Druh hry (Vzdušný souboj (Dogfight) nebo Spolupráce (Cooperative)). Měli byste vybrat server ze seznamu a zmáčknout tlačítko Připojit (Join). Můžete tento proces přerušit a vrátit se na Základní menu pomocí tlačítka Zpět (Back). Poznámka: Připojit se k existujícímu typu hry Spolupráce (Cooperative) můžete POUZE než hra začne. Ale k serveru s typem hry Vzdušný souboj (Dogfight) se můžete připojit kdykoliv. VYTVOŘIT NOVÝ SERVER Pro uspokojivý chod hry po internetu musíte být připojen k vašemu poskytovateli internetu minimálně rychlostí 28.8K. Před tím, než spustíte server potřebujete znát svou IP adresu. Zjistíte to pomocí příkazu IPCONFIG. • Win98 > Programy > Příkazový řádek DOS > zadejte IPCONFIG a přečtěte si poté IPADRESS. • Win2000 > Programy > Příslušenství > Příkazový řádek > napiš IPCONFIG a přečtěte si IPADRESS. Pošlete svoji IP adresu svým přátelům. Pro síťové hraní spusťte server, který je součástí Pacific Fighters. V Základním menu musíte zvolit položku Hra po síti a pak Vytvořit nový server. Poté postoupíte k následujícím položkám: • Název (Name): Napište jméno serveru. • Vlastnosti (Description): Zde si vyberete mapu, dobu, počasí a ostatní podmínky a nastavení, které si přejete použít. Klienti uvidí tyto podmínky před tím, než se připojí a rozhodnou se, který server si vybrat. • Typ hry (Game Type): Jak již bylo dříve řečeno Stíhací boj (Dogfight) je vzdušným soubojem mezi živými protivníky. Režim Spolupráce (Cooperative) je pro kooperativní plnění mise. • Maximální počet hráčů (Max. Players): Maximální počet hráčů na server, který je v rozmezí 2-32 ve Stíhacím boji nebo do 16 ve Spolupráci. Přirozeně, že vyšší počet hráčů vytváří vyšší požadavky na hardware. • Heslo (Password): Použijte tuto položku v případě, pokud chcete vytvořit hru pouze pro konkrétní lidi, které znáte. Relace hry po síti (session) může být uzamčena heslem a chráněna před nechtěnými hráči. Ke změně hesla použijte tlačítko Změnit heslo (Change). Pokud jste nastavili předchozí parametry, zmáčkněte tlačítko Vytvořit (Create) a váš server bude vytvořen. Následující krok je vybrání mise. Můžete nahrát jakoukoliv standardní misi nebo misi, která byla vytvořena pomocí zabudovaného editoru. V každém případě všechna data týkající se mise budou poslána klientovi. Poté, co bude mise nahrána můžete změnit nastavení Obtížnost (Difficulty). Toto nastavení se může provést pouze na serveru. Klienti dostanou tato nastavení ze serveru, a proto budou mít všichni nastavení obtížnosti stejné. Pak zvolíte základnu a vybavení pro hostitele a klienty. Pro odstartování hry zmáčkněte tlačítko Let (Fly). 46 HRA PO SÍTI HRA PO SÍTI PO SPOJENÍ CHAT V SÍŤOVÉ HŘE Stíhací boj (Dogfight): Před zmáčknutím tlačítka Let (Fly), byste měli zvolit letoun, se kterým chcete létat (zmáčkněte Vyzbrojení (Arming)) a nastavte Konvergenci (Convergence), Zpoždění (Delay) a Množství paliva (Fuel Quantity), jak je popsáno v kapitole Hra pro jednoho hráče. Rozdíl je v tom, že si můžete prohlédnout vše, změnit kamufláž letadla (jsou-li dostupné další varianty), obličej pilota, národní příslušnost, číslo na vašem letadle atd. (prohlédněte si dodatečné funkce v souboru Pacific Fighters v nabídce Start > Programy > Ubi Soft > Pacific Fighters > Čtimne ). Chat je funkční po celou dobu a ve všech menu síťové hry s výjimkou, když začínáte s nastavením serveru nebo při připojování. Jakmile máte tuto činnost za sebou, vraťte se zpět na předcházející menu a vyberte si svou základnu na mapě, na které chcete začít hru (to, zda začnete na základně nebo ve vzduchu nad ní, vychází z nastavení serveru v sekci Obtížnost). Spolupráce (Cooperative): Zde jste uveden do „čekárny“, kde jsou všichni shromážděni a čekají na misi. Poté je mise vybrána (to je provedeno na serveru) a všechny dohody mezi hráči jsou uzavřeny. Pro lepší domluvu můžete využít zabudovaný chat nebo hlasovou komunikaci. Vybraná pozice střelec/pilot se zobrazí vám i ostatním hráčům ještě předtím, než mise bude odstartována. Zároveň vidíte všechna volná nebo obsazená letadla. Jestliže je vše obsazeno a vybráno, zmáčkněte tlačítko Let (Fly). V tomto okamžiku mise začne pro všechny hráče připojené k vašemu serveru. Poznámka: Všechna nastavení v menu Obtížnost (Difficulty) mohou být nastavena pouze na serveru. Ostatní hráči si tato nastavení mohou prohlédnout zmáčknutím tlačítka Obtížnost (Difficulty), ale nemohou je změnit. Tímto způsobem je nastaven stejný stupeň obtížnosti pro všechny hráče. 47 Po připojení v jakémkoliv menu můžete aktivovat chat zmáčknutím tlačítka, které jste definovali v Ovládání (Controls). Během letu zmáčkněte toto tlačítko, nebo klávesu M (která zobrazuje standardně mapu), a klikněte tlačítkem myší do okna chatu. V okně chatu můžete psát zprávy: • všem hráčům • celé vaší armádě (vaše armáda je definována barvou letiště a značek, pokud jsou značky vybrány v menu Obtížnost. • kterémukoliv on-line hráči. Pro zaslání zprávy hráčům napište zprávu a zmáčkněte klávesu Enter. Program vás následně požádá o výběr příjemců zprávy. Vyberte VŠEM (ALL) a stiskni Enter. Pro zaslání zprávy vaší armádě napište zprávu a zmáčkněte Enter. Pak stejně, jak je uvedeno výše, vás program požádá o zvolení příjemce zprávy. Vyberte MOJE ARMÁDA (MY_ARMY) a stiskněte Enter. Můžete také posílat zprávy konkrétnímu hráči. Abyste to mohli udělat, musíte znát přezdívku hráče. Napište zprávu, vyberte volný textový řádek a napište správně přezdívku hráče a poté stiskněte Enter. Pro zjištění přezdívek všech hráčů vepište do řádku zprávy: >user ŘEŠENÍ PROBLÉMŮ ...pak stiskněte Enter. Uvidíte přezdívky všech hráčů, kteří jsou ve hře. Některá PC mohou mít několik zařízení pro připojení k síti a nebo běžně neužívaný internetový software. Ve vzácných případech hra nemusí dokázat detekovat aktivní zařízení a IP adresu, kterou používáte k připojení na internet. Pro obejití tohoto problému postupujte následovně: DALŠÍ FUNKCE CHATU 1 Spusťte il2setup.exe a vyberte sekci Síť (Network). 2. Zkontrolujte, zda máte vybrán správný typ síťového připojení (musí odpovídat typu zařízení, který používáte). 3. V okénku IP adresy zvolte správnou IP adresu (přečtěte si návod, jak detekovat IP adresy). 4. V políčku Port zadejte číslo používaného portu v rozmezí od 1000 až 65000. Výchozí hodnota je 21000. Tento port je důležitý v případě, když používáte firewall. Brána firewall musí být nastavena tak,aby povolila komunikaci přes tento port. Poznámka: Pokud hrajete přes herní službu ubi.com™, jsou používány dva porty: jeden, který si určíte (nebo ponecháte výchozí), a druhý, který má hodnotu prvního portu +10 (např. pokud má první port hodnotu 21000, tak druhý má hodnotu 21010). Přednastavené zprávy (Preset Messages): Další důležitou funkcí chatu je, že si můžete vytvořit zprávy, které často používáte. Skutečně vám to ušetří hodně času, pokud již nemusíte opakovaně psát stejné zprávy. Aktivujte okno chatu, vyberte řádek pod řádkem chatu použitím kurzorových kláves a zadejte svou zprávu např. „Toč doleva“, „Toč doprava“ atd. K použití této zprávy bez opětovného vypisování aktivujte chat vyberte zprávu použitím kurzorových kláves a stiskněte Enter. Pak vyberte příjemce (viz výše). Pokud potřebujete udělat úpravy nebo vyměnit starou přednastavenou zprávu za novou, použijte klávesy Delete a Backspace. Upravení nebo přemístění okna: S pomocí myši můžete upravit velikost nebo polohu okna chatu. HRA PO SÍTI 48 HLASOVÁ KOMUNIKACE V PACIFIC FIGHTERS Hlasová komunikace (Voice chat) se ovládá z příkazového řádku konzoly. Konzolu aktivujete zadáním znaku “>” do okna chatu. Příkaz pro ovládání je následující: >radio [arguments…]. Pro zrušení konzoly stiskněte Delete. • radio TEST [on/off] – aktivuje test hlasové komunikace. Uslyšíte signál z vašeho mikrofonu, zpracovaný kodérem/dekodérem (kodekem). Podle toho si také si můžete upravit vstupní signál z mikrofonu. Ostatní hráči během testu nic neslyší. Příklad: >radio TEST on • radio LEVEL [hodnota od 1.0 do 5.0] – nastaví úroveň, při které se aktivuje vysílání. Čím větší zadaná hodnota, tím se nastaví větší hladina vstupního signálu pro zahájení vysílání. Příklad: >radio LEVEL 1.3 • radio LATENCY [hodnota od 0.2 do 2.0] – hodnota zpoždění přijímaného signálu (v sekundách), která kompenzuje nespojitost přijímaných dat. Pokud je signál (zvuk) přerušovaný, s výpadky a nebo je příliš rušený (což je obvykle způsobeno pomalým připojením), musíte tuto hodnotu zvýšit. Příklad: >radio LATENCY 0.5 • radio CODEC [lpc nebo hq] – vybírá kodér/dekodér (dále kodek) hlasového signálu, který bude použit ve vašich vysílacích kanálech. Kodek lpc má nízký datový tok (okolo 800 bps), ale má nízkou kvalitu zvuku. Tento kodek se používá ve dvou základních kanálech – COMMON (SPOLEČNÝ) a ARMY (ARMÁDA) – a standardně se použije pro nový vysílací kanál vytvořený hráčem. players. Kodek hq má vysoký datový tok (okolo 8000 bps) a vysokou kvalitu přenášeného zvuku. Avšak může být použit pouze tehdy, pokud máte velmi dobré připojení k internetu (rychlejší než 38K) nebo LAN. Můžete mít pouze jeden typ kodeku na kanál. Příklad: >radio CODEC hq • radio AGC [on/off] – automatické přizpůsobení mikrofonu. Standardně je tato funkce zapnutá. Pokud zjistíte s výchozím nastavením problémy, můžete jej vypnout. HRA PO SÍTI SPECIÁLNÍ FUNKCE UKAZATEL RYCHLOSTI (SPEED BAR COMMAND) Server obsluhující online hru má možnost vypnout tzv. Ukazatel rychlosti (Speed Bar) – číselné údaje (rychlost, výška, kurz) zobrazené v levém dolním rohu obrazovky. Syntax příkazu je: Speedbar [SHOW/HIDE] Nechcete-li aby hráči používali tento číselný ukazatel, zadejte speedbar HIDE. Můžete zadat také speedbar SHOW a tím obnovit původní nastavení a umožnit hráčům používat Ukazatel rychlosti. Zaznamenání událostí (Event-Logging) Každý uživatel, podílející se na síťové hře Spolupráce (Cooperative) nebo hrající Hru pro jednoho hráče (Singleplayer), může mít události zaznamenané do textového souboru. Pro zapnutí této volby, je nutno zadat do sekce [game] do souboru conf.ini. Např.: [game] eventlog=coop.lst V tomto případě bude všechna důležitá činnost zaznamenána do souboru „coop.lst“ a může být později prohlédnuta s pomocí Poznámkového bloku. V návaznosti na to, při hraní kooperativní mise je průběžný stav každého hráče ve hře automaticky uložen do tohoto souboru na konci mise (skóre, sestřely a stav mrtvý/naživu), zahrnující údaje hráčů, kteří opustili hru ještě před jejím koncem. Názvy AI jednotek jsou rovněž jejich názvy misí a jsou primárně určeny pro sledovací program. Číslo v hranatých závorkách za názvem letadla (např. r01011(0)) představuje individuálního člena posádky daného letounu (0 představuje pilota, 1 druhého nebo zadního střelce atd.). Příklad: >radio AGC on Můžete si zjistit, jaké je aktuální nastavení libovolného z výše uvedených příkazů tak, že zadáte příkaz bez parametru hodnoty, např. radio CODEC. ROGERWILCO Pro používání RogerWilco musíte vypnout hlasovou komunikaci ve hře, v programu Nastavení (il2setup. exe) na záložce Zvuk (Sound), ponecháte prázdné políčko u položky Použít hlasovou komunikaci. 49 ONLINE HLÁŠENÍ Server hostující síťovou hru, může mít nastaven stupeň podrobnosti automaticky generovaných stavových hlášení. Stupeň se nastaví v souboru conf.ini ve složce Pacific Fighters, v sekci [chat], na řádku autoLogDetail, např.: [chat] autoLogDetail = 3 Můžete nastavit hodnotu odpovídající následujícím možnostem: 0 – vypíná všechny zprávy 1 – jsou zobrazeny pouze zprávy o sestřelu hráč vs. hráč 2 – jsou zobrazeny zprávy o sestřelu hráč vs. hráč a AI vs. hráč 3 – velké množství klábosení HRA PO SÍTI 50 KAMPAŇ HRY PO SÍTI 51 ZNAČKY V SÍŤOVÉ HŘE DENNÍ DOBA SÍŤOVÉ HRY - PŘÍKAZY Server hostující síťovou hru má nyní možnost nastavit vzdálenost, ve které budou značky viditelné. Syntax příkazu je: Hostitel online hry může změnit denní dobu mise kdykoliv v jejím průběhu. Příkaz musí být spuštěn v příkazové řádce konzoly. Pro zobrazení konzoly zmáčkněte klávesu ~ zobrazí se vám okno chatu a pak se zmáčknutím klávesy > přepnete do režimu konzoly. Syntax příkazu Denní doba je následující: mp_dotrange [FRIENDLY/FOE] [DEFAULT] [COLOR <km>][DOT <km>][RANGE >km>][TYPE <km>][ID <km>][NAME <km>] Výrazy FRIENDLY (SPOJENEC) nebo FOE (NEPŘÍTEL) definují, která část následujících parametrů bude nastavena – letadla spojenecké armády nebo armády nepřítele. Následující výrazy definují vzdálenost, ve které se odpovídající značka zobrazí: • COLOR – vzdálenost ve které značky získají barvu dle příslušnosti k dané armádě. Značky ve větší vzdálenosti budou mít šedou barvu. • DOT – vzdálenost ve které se u letounu objeví značky. • RANGE – udává vzdálenost ve které se objeví ukazatel vzdálenosti. • TYPE – udává vzdálenost ve které se zobrazí typ letounu nebo typová řada letadla. tod [hodiny.minuty] Hodiny by měly být zapsány ve 24hodinovém formátu, např. pro zadání času v 6:30 ráno, vypadá příkaz takto: tod 06.30 Pro zadání času 10:15 večer, zadejte: tod 22.15 SKÓRE SÍŤOVÉ HRY Když hrajete síťovou hru, možná budete chtít zjistit, během souboje, vaše nebo protivníkovo hodnocení. V okně chatu napište: >user • ID – vzdálenost ve které se zobrazí taktické číslo. Tato tabulka bude k dispozici v souboru log.lst • NAME – vzdálenost ve které se objeví jméno pilota (pokud je řízeno lidským pilotem). Kromě příkazu „>user”, můžete zmáčknout klávesu Výsledky při síťové hře (Online Rating) (standardně klávesa S) pro zobrazení skóre během hraní po síti. mp_dotrange DEFAULT obnoví původní nastavené parametry Pacific Fighters. mp_dotrange bez zadaných parametrů, vypíše současné nastavení rozsahů značek (které může být vyžádáno jak klientem, tak serverem). ČASOVÉ OMEZENÍ A AUTOMATICKÉ ODPOJENÍ V souboru conf.ini se nyní vyskytuje nový oddíl [MaxLag]: [MaxLag] farMaxLagTime = 10.0 nearMaxLagTime = 2.0 cheaterWarningDelay = 5.0 cheaterWarningNum = -1 farMaxLagTime – definuje maximální zpoždění (v sekundách) mezi pakety obdrženými od daného klienta. Zpoždění větší než tato časová hodnota, je považováno za výpadek. nearMaxLagTime - definuje maximálně přípustnou odchylku času pro letadlo v ohrožené pozici, nebo když je považováno za ohrožující nepřátelské letadlo. Zadání nižších hodnot slouží k podpoře zabránění výpadků. cheaterWarningDelay – určuje dobu ve které se systém zdrží akce proti hráči hrajícímu proti pravidlům. Toto se používá pro zabránění vydání několika varovných hlášek ve stejný okamžik. cheaterWarningNum – definuje počet varovných hlášení, vydaných před tím, než bude hráč vyhozen ze hry. Nastavení hodnoty -1 způsobí vypnutí automatického odpojení (Auto-Kicking). KAMPAŇ HRY PO SÍTI Kampaň hry po síti je novou jedinečnou vlastností série IL2 Šturmovik – Pacific Fighters. Je podobná kooperativnímu režimu s tím rozdílem, že jsou postupně generovány nové úkoly a s každým úkolem se mění datum (záleží na nastavení), denní doba a vyvíjí se bojová situace. Hráč svým konáním ovlivňuje průběh kampaně a nejlepší výsledky hráčů se zaznamenávají. VYTVOŘENÍ SÍŤOVÉ KAMPANĚ Síťovou kampaň vytváří hostitel. Výsledky letových úkolů a celková situace kampaně se ukládají na počítači hostitele. Ostatní hráči se k ní připojují, a z jejich pohledu to vypadá stejně, jako kdyby hráli kooperativní síťovou hru (Spolupráce). Spuštění nové, nebo pokračování v již dříve započaté kampani po síti, se provádí na obrazovce kampaně, na kterou se dostanete přes menu „Hra po síti“ (Multiplayer), vybrat „Vytvořit nový server“ (Create New Server) v okně Typ hry si vybrat „Kampaň“ (Campaign). 52 KAMPAŇ HRY PO SÍTI Po zmáčknutí tlačítka „Vytvořit“ (Create) se dostanete na obrazovku kampaně, kde vidíte seznam všech dostupných kampaní. Ve sloupečku Stav jsou kampaně, které dosud nebyly spuštěny označeny „nová“ (new), a ostatní kampaně označeny „probíhá“ (progress). Vyberte si jednu z nových kampaní a stiskněte tlačítko „Nahrát“ (Load). Nyní si můžete provést nastavení voleb a vygenerovat první úkol. Volby pro nastavení kampaně se, podle typu kampaně, od sebe nepatrně liší. TYP KAMPANĚ Kampaně se dělí na historické a fiktivní, a nebo také na automatické a „Podle výběru hostitele“ („Host's Choice"). Většina kampaní je historická. Frontová linie se posouvá velkou měrou podle historické skutečnosti. Ve fiktivních kampaních hráč svými činy při plnění let. úkolu ovlivňuje, jakým způsobem se bude posouvat frontová linie. V kampani „Podle výběru hostitele“ (Host's Choice) si hostitel může pro každý úkol vybrat konkrétní typy letadel, jejich počet a letecký útvar. Je to podobné, jako v Jednoduchém editoru s tím rozdílem, že se jedná o mise v kampani a celková situace se dynamicky vyvíjí od jednoho letového úkolu ke druhému. V automatických misích si hostitel pouze vybírá počet hráčů, například: 4x4, 8x8 nebo 16x16. Letadla budou vybrána podle četnosti výskytu určitých typů v daném historickém období. Počet letadel bude stejný pro obě strany. Když budete generovat první úkol kampaně, můžete si vybrat ze dvou voleb, které budou mít vliv na celý průběh kampaně. První z nich je, jak rychle má kampaň postupovat. Datum se automaticky mění (posouvá dopředu) po určitém počtu letových úkolů. Počet úkolů na den si můžete zvolit při vytváření kampaně. Druhá určuje, co se stane, když pilot je zabit nebo zajat. Při nastavení „Mrtvý je mrtvý“ (Dead is Dead) jsou záznamy mrtvého hráče úplně vymazány a ten musí začít s čistým štítem. Při nastavení „Nesmrtelní bojovníci“ (Immortal Warriors) se ovlivní skóre ztrátou několika bodů a změní se výsledná statistika Mrtvý/ Pohřešovaný. HRANÍ A UKONČENÍ LET. ÚKOLU Když vstoupíte na obrazovku úkolu, jste kromě základních údajů, obeznámeni s popisem a vyhodnocením taktické situace a seznamem nejlepších pilotů. Abyste si mohli přečíst předletové pokyny pro vaši stranu, musíte si nejdříve vybrat letoun a vrátit se na obrazovku brífinku. Hostitel si může určit, v jakém případě dojde k ukončení letového úkolu, podobně jako v kooperativním režimu. Navíc si může nastavit dvě podmínky pro ukončení úkolu. Jedna z nich je, po uplynutí určité doby. Druhá je, že musí přistát všichni hráči (za přistání se počítá i opuštění letadla nebo zabití hráče). JAK JSOU LET. ÚKOLY VYTVOŘENY V každém úkolu existují dvě hlavní cílové oblasti. Na jednu zaútočí Červení a na druhou Modří. Obě oblasti jsou na mapě označeny ikonou Průzkum (Recon), v podobě oka. Každá úderná skupina může mít doprovod a jiná skupina stíhačů může hlídkovat v prostoru a přepadnout útočící nepřátele. V kampani „Podle výběru hostitele“ (Host's Choice) si hostitel sám určuje počet letadel v těchto skupinách, včetně jejich typů. V automatické kampani je počet letadel v doprovodné a hlídkové skupině náhodný, ale přitom vyvážený pro každou stranu. Tedy pokud má jedna strana 6 doprovodných a 2 přepadové stíhače, druhá bude mít 6 přepadových a 2 doprovodné stíhače. Neexistují zde standardní podmínky pro vítězství, proto nečekejte zprávu MODŘÍ ZVÍTĚZILI nebo ČERVENÍ ZVÍTĚZILI. Namísto toho, k vítězství té či oné strany přispívají zničené cíle různých typů. KAMPAŇ HRY PO SÍTI 53 JAK MŮŽETE OVLIVNIT PRŮBĚH VÁLKY V síťové kampani, stejně jako ve skutečnosti, to jsou pozemní jednotky a ne letectvo, kdo posouvá linii fronty. Směry hlavních úderů odpovídají historii a když jedna strana má na frontě dostatečnou převahu nad druhou stranou, pak město změní držitele. Historický běh událostí se vyvíjí podle počtu jednotek, které jsou denně doplňovány na frontu oběma protivníky. Pokud se letectvo aktivně neúčastní bojů, pak výsledek bude přesně odpovídat historii. Ale průběh bojů na frontě a frontová linie je ovlivňována činností vzdušných sil. V každé chvíli, jsou dvě města nacházející se blízko fronty centrálními oblastmi konfrontace pozemních jednotek. Jsou to body, kde obě strany nutně potřebují posily. K zásobování měst, o kterých se svádí boje slouží síť pozemních komunikací - cest a železnic, procházející přes ostatní města. Každý přepravní uzel má omezenou kapacitu dopravy vojsk, a tato kapacita může být údery nepřátelského letectva nebo získáním vzdušné převahy v prostoru nad tímto bodem dále snižována. Pokud je přepravní kapacita příliš nízká, pak se některé přepravované jednotky opozdí. Vojska mohou být zničena jak na frontě, tak i na cestě k ní. Účinnost pozemních útoků může být zvýšena, pokud útočník úspěšně provedl průzkumné bojové lety nad danou oblastí. Ztráty letadel mají dvojí účinek. Za prvé mají dopad na vzdušnou převahu v prostoru nad městem, kde ke ztrátám došlo, a za druhé, snižují bojovou připravenost letiště, ze kterého postižená letecká jednotka pochází. Pokud klesne pod určitou úroveň, pak letiště ztratí část své ochrany a dokonce letiště může být i napadeno AI nepřítelem, během vzletu letadel. Toto se může udát během jednoho historického dne a letiště bude opraveno a obnoví bojovou připravenost, pokud nákladní letadla dopraví nezbytný materiál. POZEMNÍ ÚDER Ve většině let. úkolech mají obě strany údernou skupinu, která zaútočí na pozemní síly nepřítele. V rychlých úkolech jsou letadla v této skupině ovládaná počítačem (AI), v plánovaných úkolech mohou být vybrány pro obě strany tyto možnosti: (stíhací-bombardovací, bombardovací) letadla v úderné skupině mohou být řízená AI nebo pilotovaná hráči. Zničené cíle mají následující důsledky: zničené tanky a dělostřelectvo má přímý dopad na počet vojáků. Takový úder je nejúčinnější v centrálních oblastech bojů, méně účinný v zásobovacích uzlech a nejméně účinný v ostatních městech. Zničené vlaky a auta snižují přepravní kapacitu nepřítele, sloužící k dopravě posil na frontu. Takový úder je nejúčinnější na zásobovacích trasách, méně účinný v oblasti fronty a nejméně účinný na ostatních místech. PRŮZKUM Jednou za čas jsou v automatické kampani generovány průzkumné úkoly nad oblastmi hlavního úderu, nebo nad zásobovacími trasami. Hlavní skupina se skládá ze dvou AI letadel. Každé z nich po úspěšném přistání přidá 10% úrovně průzkumu cílového města. Pokud nepřistanou, ale zůstanou na konci úkolu naživu tak přidají 5%. Úroveň průzkumu proporcionálně zvyšuje účinnost úderů provedených během tohoto dne, na údery prováděné v další dny nemají žádný vliv. VYBOJOVÁNÍ VZDUŠNÉ PŘEVAHY Ztráty nad každým městem během každého dne jsou sumarizovány. Poměr „ztracená letadla : zničená letadla“ definuje lokální vzdušnou převahu nad daným městem. Pokud vlastní ztráty nad některým zásobovacím uzlem nebo nad frontovým městem dosáhne ztrát nepřítele, sníží to proporcionálně přepravní kapacitu, ale pouze pro tento den. Průzkumné úkoly mohou být vyžádány v kampani Podle výběru hostitele. 54 KAMPAŇ HRY PO SÍTI / KOMPLETNÍ EDITOR ÚČINNOST LETIŠŤ, NEPŘÁTELSKÉ AI ÚTOKY A TRANSPORTNÍ LETY Ztracená letadla v jednom dni přímo ovlivňují účinnost letiště, ze kterého ztracená letadla pocházejí. Pokud klesne pod určitou úroveň, tak letiště začne postupně ztrácet protivzdušnou ochranu. Pokud klesne až příliš nízko, tak se může stát, že nepřátelská AI letadla někdy zaútočí na toto letiště v okamžiku vzletu. Pokud je účinnost letiště příliš nízká, tak mohou být generovány transportní zásobovací lety. Pokud takový zásobovací let skončí úspěšným přistáním, tak se zvýší účinnost letecké základny. To platí pouze pro jeden historický den, každý den začíná se 100% účinnými letišti. KAMPAŇ A POSTUP PILOTA Pilot obdrží body za každý dokončený bojový let. Body jsou počítány podle role, jakou plnil během letové akce a podle zničených cílů. Podle dosažených bodů je pilot odměňován vyšší hodností a získává lepší umístění v tabulce nejlepších pilotů. Tabulka nejlepších pilotů ukazuje pořadí pilotů podle dosažených bodů a obsahuje počet odlétaných bojových letů, počet sestřelů a počet mrtvých/pohřešovaných (v režimu Nesmrtelní bojovníci), zobrazuje se při seznámení s dalším novým letovým úkolem. Podle toho, jaká strana je v kampani úspěšnější, může se vyvíjet rozdílně od historie. (nebo v případě fiktivní kampaně se frontová linie bude posouvat na jednu či druhou stranu). Tato skutečnost se odráží v předletovém seznámení s úkolem (brífinku). KOMPLETNÍ EDITOR Je nejvyšší čas si promluvit o editoru mise. Tento editor umožňuje úplnou ruční tvorbu misí s dokonalou kontrolou do posledního detailu. Vzhled jeho rozhraní se výrazně liší od vzhledu všeobecného rozhraní hry a funguje převážně pomocí rozbalovacích nabídek. Pamatujte, že editor může pracovat jak v režimu 2D, tak v režimu 3D. Režim 3D je velice užitečný pro určování přesné pozice pozemních objektů, např. umožňuje bránícím se tankům efektivně využít přirozené úkryty. ROZBALOVACÍ NABÍDKY KOMPLETNÍ EDITOR 55 NABÍDKA EDITOVAT (EDIT) Jak napovídá název, tato nabídka je vytvořena pro editování různých parametrů mise. Povětrnostní podmínky (Conditions): Tato volba aktivuje okno dialogu, kde se nastavují všeobecné podmínky pro misi. To zahrnuje denní dobu, povětrnostní podmínky a oblačnost. Popis (Description): Aktivuje okno dialogu, kde se editují všeobecné informace související s misí, což zahrnuje brífink, úplný popis a text související s bojovým úkolem. Smazat vše (Delete All): Tento příkaz smaže všechny objekty, které jste vytvořili. Je velice užitečné, pokud jste právě dokončili jednu misi a přejete si vytvořit další. Použijete-li tuto volbu, ušetří vám to čas pro nahrání stejné mapy. NABÍDKA POHLEDY (VIEW MENU) Toto menu je určeno pro manipulaci s objekty. Obsahuje následující objekty: Zemský povrch (Landscape): Zde můžete měnit osvětlení zemského povrchu. Nastavením optimální hladiny můžete získat ostřejší kontrast značek, souvisejících s misí, oproti zemskému povrchu. Také si zde můžete zvolit, zda se má zemský povrch zobrazovat nebo naopak. Poškození (Destruction): Nastaví počáteční stupeň poškození budov ve městech, aglomeracích a usedlostech. Jas (Brightness): Zde si můžete nastavit světlost barev v oblasti operace. Velikost štětce (Brush Size): Tímto se dá přizpůsobit tloušťka „nástroje“ určujícího zónu poškození. Stupeň poškození (Destruction Level): Zde se nastavuje stupeň poškození. Levá pozice (světlezelená) představuje žádné poškození; pravá pozice (červená), reprezentuje maximální poškození Současným použitím kurzoru myši a zmáčknutím klávesy F můžete vybarvit zónu poškození na mapě. V režimu Poškození (Destruction) můžete také použít myš ke zničení jakéhokoliv mostu v dané oblasti. Stačí zmáčknout levé, nebo pravé tlačítko myši na mostu a určit tím jeho zničení nebo obnovení (Tato funkce pracuje pouze ve 2D režimu, když máte objekt přiblížený a zobrazený ve středu obrazovky). NABÍDKA SOUBOR (FILE) Filtry zobrazení (Display Filter): Tato nabídka zapíná nebo vypíná zobrazení rozdílného typu objektu. Je to nezbytné, chcete-li zabránit, aby komplikovaný obrázek nebyl zahlcen přílišným množstvím značek. Používá se pro nahrávání potřebných dat, k testování výsledků vaše práce a ukládání. Obsahuje následující volby: Velikost značky (Icon Size): Určuje velikost konvenčních značek. Může být modifikováno k dosažení optimálního poměru mezi čitelností značek a celkovou čitelností obrázku při různých rozlišeních. Nahrát mapu (Load Map): Nahrává mapu, kde se mise bude odehrávat. Plovoucí kamera (Hover Camera): Slouží k nastavení pevné výšky kamery v režimu 3D, která vám pomůže prohlížet objekty ve výšce. Nahrát (Load): Nahrává dříve uloženou misi. Uložit jako (Save As): Ukládá vytvořenou misi. Hrát (Play): Spouští vytvořenou misi pro testování. Mise musí být předtím uložena na vašem pevném disku. Konec (Exit): Opuštění editoru. Ukázat mřížku (Show Grid): Tato volba přepíná zobrazení (zobrazit/skrýt) referenční osnovy (mřížky). Jemné přechody (Smooth Transitions): Pokud je tato volba zapnutá, pak přechod z 2D do 3D je proveden jemnějším způsobem. KOMPLETNÍ EDITOR 56 ČINNOSTI V EDITORU PRÁCE S MAPOU A 3D POVRCHEM ZEMĚ Přepínání mezi režimem 2D a 3D: Stiskněte Enter. Funguje pouze tehdy, když je nastaven maximální stupeň přiblížení. Posouvání mapy v režimu 2D: Mapu můžeme posouvat dvěma způsoby. 1. Použitím vertikálních a horizontálních posuvných lišt – stejný způsob jako posouvání v ostatních oknech Windows. 2. Posouváním kurzoru myši se zmáčknutým levým tlačítkem. Navigace v režimu 3D: Kurzor je střed veškerého pohybu; vždy zůstává uprostřed obrazovky. Změna směru pohledu proti kurzoru se provádí pomocí myši. Přiblížení/oddálení se provádí pohybem myši nahoru a dolů bez uvolnění levého tlačítka myši. Samotným kurzorem lze pohybovat pomocí myši se zmáčknutým pravým tlačítkem (kurzor svou pozici nemění, ale pohybuje se zemský povrch pod kurzorem). Změna měřítka: Jestliže dosáhne měřítko hodnoty 0,3; režim zobrazení mapy se vypne a editor se přepne do režimu 3D, zobrazující reliéf terénu. Jsou zde dva způsoby použití: 1. Měřítko se mění pomocí posuvného jezdce vertikální lišty na levé straně obrazovky. Pro přiblížení posuňte jezdce dolů. 2. Pohnete-li myší se zmáčknutím levým tlačítkem a současně se zmáčknutou klávesou Shift, na obrazovce se objeví malý rám. Uvolníte-li obě klávesy, editor zvětší zobrazení podle zvoleného rámečku. PRÁCE S OBJEKTY V MAPĚ/TERÉNU Nastavení vybraného objektu Nejdříve si vyberte objekt. Poté ukažte kurzorem na místo v terénu a zmáčkněte současně levé tlačítko myši a klávesu Ctrl (nebo zmáčkněte klávesu Ins). Objekt se objeví na požadovaném místě. Editace trasy objektu Pokud máte zvolen objekt, můžete pro něj vytvořit trasu pomocí otočných bodů. • Nový otočný bod - může být nastaven (vytvořen) stejným způsobem jako objekt (viz předchozí). • Kliknutím na otočný bod, jej vyberete, vybraný bod je zvýrazněn žlutě. • Vložený otočný bod - vytvoříte vybráním jednoho z existujících bodů trasy a • zmáčknutím klávesy Ins, nebo když držíte stisknutou klávesu Ctrl a zároveň stisknete levé tlačítko myši. Nový bod se objeví na úseku trasy uprostřed, mezi vybraným bodem a bodem následujícím. • Zrušení výběru – zmáčkněte pravé tlačítko myši. Objeví se menu pod kurzorem. Vyberte Zrušit výběr (Unselect); žluté vybarvení zmizí a všechny body trasy zčervenají. • Smazání vybraného otočného bodu – provedete zmáčknutím pravého tlačítka myši a z nabídky vybráním položky Vymaž (Delete). Vybraný bod bude smazán. Vymazáním bodu č.0 se zruší objekt. KOMPLETNÍ EDITOR 57 OKNO NASTAVENÍ PARAMETRŮ OBJEKTU Parametry se dělí do čtyř základních skupin, odpovídající kategorii dostupného objektu. Všechny objekty jsou rozděleny do kategorií. Následuje podrobný výčet těchto rozdělení. Pokud si chcete zvolit kategorii objektu, můžete si ji vybrat se seznamu, a je-li to nezbytné, prohlédnout si jeho 3D obrázek (zmáčknutím tlačítka Prohlížení (View)). Klinutím na něj, pomocí levého tlačítka myši, si jej můžete otáčet. Jakmile se obrázek objeví na obrazovce, tlačítko Prohlížení (View) se změní na Skrýt (Hide). Pokud je opět stisknete, 3D obrázek zmizí. Zde můžete nastavit parametry, vztahující se ke každému jednotlivému objektu. Ty závisí přímo na kategorii. 1. Kategorie Letadlo nebo Vzdušný objekt Armáda: Zde se nastaví strana, za kterou bude vybraný objekt bojovat. Jsou dvě varianty: červený (Spojenci) a modrý (Osa). Výběr není omezen na konkrétní typ objektu; pokud si to přejete, můžete provést nastavení tak, že „Corsair“ ponese ve vaší misi červené kruhy a naopak. Útvar (Regiment): Zde volíte útvar, letku a roj. Každá letka se může skládat až ze 4 rojů. Vaše volba má vliv na odpovídající označení na letadle. Mimo to, stejná jednotka nemůže být použita 2x jako dva různé objekty. Výzbroj (Weapons): Seznam dostupné výzbroje letadla závisí na jeho typu. Standardní variantou (Default variant) je míněno použití pouze kombinace kanónů a kulometů. Vybráním Žádné varianty (None variant) je myšleno, že všechny zbraně budou odstraněny. Palivo (Fuel): Množství paliva každého letadla na začátku mise (v %). Letadla (Planes): Počet letadel v roji (v rozsahu 1-4). Zkušenost (Skill): Stupeň zkušenosti pilotů roje (jsou čtyři stupně zkušenosti: od 0 – začátečník až po 3 – eso). Pouze AI (AI Only): Toto vám umožní nastavit celý roj jako „pouze AI“, i když máte vybráno letadlo, které může být řízeno hráčem. Funkce Pouze AI (AI Only) je užitečná pro vytvoření kooperativních misí s omezeným množstvím hráčů. UPOZORNĚNÍ: k předejití situací zahrnující nesprávné chování letadel řízených AI, vždy používejte toto pravidlo: letadlo řízené hráčem by mělo být vždy v prvním roji. Je také důležité vyhnout se úkolům, které nemůžou být splněny (např. přidělovat bombardérům stíhací úkoly). 58 KOMPLETNÍ EDITOR TIP: můžete vytvořit misi, ve které se přímo nebude účastnit děje. Jinými slovy nevyberete si volbu Hráč (Player). V tomto případě se budete nacházet na pozici pozorovatele na začátku mise, a budete mít možnost přepínat pohledy různých objektů. Uděláte to zmáčknutím klávesy P ihned po spuštění mise pro zastavení hry, a pak si vyhledáte vhodnou pozici pro prohlížení akce přepínáním jednotlivých typů pohledů (použitím myši v kombinaci s tlačítky). Můžete také přepínat mezi pohledy dál a pořád dál vybíráním nejzajímavějších bojů ve vzduchu i na zemi. Poté si můžete nahrát záznam, a později jej editovat. 2. Kategorie Tanky, Vozidla a Vlaky Tyto kategorie nemají vliv na běh mise a slouží pouze jako kulisa nebo cíle. KOMPLETNÍ EDITOR Parametry otočných bodů pro kategorii Vzduch Výška (Height): Výška otočného bodu nad zemským povrchem v metrech. Rychlost (Speed): Rychlost, ve které by měl roj letadel prolétat daným bodem. Doba (Time): Čas, ve kterém by měl roj letadel dosáhnout daného bodu. Změnou parametru Doba (Time) bude ovlivněn parametr Rychlost (Speed) na celé trase, a naopak. Druh činnosti (Type (of Activity)) – jakou činnost bude letadlo provádět na určeném bodu. Zde jsou 4 možnosti: • LET (NORMALY): Toto je standardní nastavení a určuje normální let 3. Lodě Kromě možnosti zadat regulérní traťové body, mohou být lodím v tabulce Vlastnosti (Properties) nastaven následující parametr: • VZLET (TAKEOFF): Otočný bod bude přemístěn na nejbližší letiště • PŘISTÁNÍ (LANDING): V tomto případě bude otočný bod také přesunut na nejbližší letiště. Pokud je umístíte ručně na libovolné místo v krajině, letadlo zde přistane. Zkušenost (Skill): Nastaví stupeň zkušenosti střelcům (jsou čtyři stupně zkušenosti: od 0 – začátečník až po 3 – eso). Na nejnižším stupni, vzácně něco trefí; na nejvyšším stupni, s jistotou zasáhnou nepřátelský letoun, který je v dostřelu lodě. 4. Dělostřelectvo 59 • POZEMNÍ ÚTOK (GATTACK): Označuje pozemní útok. Cíl (Target): V tomto režimu si můžete vybrat cíl. Pokud zmáčknete tlačítko Určit (Set), kurzor se přepne do režimu výběru (lze zrušit zmáčknutím pravého tlačítka myši). Když skupina dosáhne otočného bodu, pokusí se zaútočit na cíl. Pokud vyberete Pozemní cíl (Ground Target), typ činnosti se změní na GATTACK. V tomto seznamu najdete jak normální dělostřelectvo, tak i protiletadlové dělostřelectvo. Dělostřelecké jednotky mají pouze jediný traťový bod a nemohou se během mise přemísťovat na jinou pozici. Mohou se ale otáčet, aby sledovaly svůj cíl. Pro dělostřelectvo mohou být v tabulce Vlastnosti (Prosperties) nastaveny následující jedinečné parametry: 1. Čekat (TimeOut): Nastaví AI střelcům dobu (v hodinách a minutách), po kterou počkají se střelbou, a nebudou reagovat na nepřátelské letadlo. To je užitečné při vytváření překvapivého útoku na základny, protože se tím simuluje nepřipravenost dělostřelectva po určitý čas. Pro střemhlavé bombardéry, stíhače s podvěšenými bombami a stíhací bombardéry, musíte určit cílové objekty pro bod GATTACK. Jinak budou útočit na nejbližší nepřátelský objekt okolo daného otočného bodu, pokud jej najdou. 2. Pro transportní letadla s bombami a hladinové bombardéry nastavte otočný bod přímo na daný objekt, který má být zničen. Poté u daného otočného bodu nastavte parametr GATTACK. Letadla shodí bomby v této určené oblasti (musíte nastavit u otočného bodu parametr GATTACK bez určení cílového objektu!) Postupujte stejným způsobem, pokud chcete použít letadla s nákladem parašutistů. 3. Pro střemhlavé bombardéry a stíhací bombardéry s podvěšenými bombami, musí být výška větší než 1300 m pro střemhlavé bombardování. Jinak provedou shoz bomb stejným způsobem, jako hladinové bombardéry. 4. Pokud chcete, aby jakákoliv vybraná skupina letadel s nákladem bomb provedla bombardování v horizontálním letu, podívejte se na položku 3. 5. Nenastavujte pro hladinové bombardéry výšku, která je příliš nízko v oblasti bombardování. Mohou být zasaženi a zničeni při explozi vlastních bomb. 6. Nenastavujte předcházející otočný bod příliš blízko k bodu GATTACK. Letadla nebudou mít dostatek času k přeskupení a vytvoření správné formace pro útok. Obvykle postačí nastavit vzdálenost 7-10km mezi těmito body. Dálka zahájení střelby (RHide): Střelci počkají se střelbou, dokud se letoun nedostane do přednastavené vzdálenosti. To je užitečné, pokud je na straně obránců silná dělostřelecká obrana a střelci si mohou počkat, až se cíl více přiblíží, aniž by střelbou z větší dálky odhalili své pozice. Poznámka: 5. Otočné body Zde se určují parametry pro vybraný otočný bod. Závisí ve velké míře na kategorii objektů. Pro zjednodušení výběru otočných bodů, jsme na panelu Otočné body umístili tlačítka Před. (Prev.) a Násl. (Next). Zmáčknutím, aktivujete předcházející nebo následující otočný bod trasy. Na jeho pravé straně se nachází značka, která je zobrazena jako A(B), kde A je číslo daného otočného bodu a B je číslo vyjadřující celkový počet otočných bodů. Číslování otočných bodů začíná 0. TIP: Pokud máte problémy s nastavením GATTACK na most nebo další objekty/jednotky, musíte si je na mapě vycentrovat a použít přiblížení. 60 6. KOMPLETNÍ EDITOR Letadlo 1, Letadlo 2, Letadlo 3, Letadlo 4 Zde určujete následující parametry a funkce pro každé jednotlivé letadlo v roji. Hráč (Player): Zvolte tehdy, pokud chcete sám vést roj. Ujistěte se, že jsou letadla v roji v seznamu řiditelných (flyable) letadel, to znamená, že mohou být pilotovány hráčem. V jednotlivých misích (Single Mission), kde nejsou podstatné hodnosti, jste automaticky určen velícím důstojníkem. Je-li mise vytvořena pro režim Kampaň, pak vaše hodnost a kariéra určují, které letadlo budete řídit. Zkušenost (Skill): Určuje individuální stupeň AI pro každé letadlo v roji. Nátěr (Skin): Můžete změnit schéma kamufláže pro každé jednotlivé letadlo v roji, včetně pouze AI letadel. Soubor vybraného schématu kamufláže bude zobrazen v okně pod odpovídajícím letadlem. Pilot: Stejně jako ve Hře pro více hráčů můžete změnit obličej pilota pro každé jednotlivé letadlo v roji. Označení (Markings): Je-li pole označeno, pak bude hra používat standardní systém značení pro letadlo, zemi a číslování. Není-li letadlo označeno, letadla nebudou mít žádná označení přes standardní nebo uživatelské schéma. SPECIÁLNÍ FUNKCE: JAK PŘIPOJIT JEDEN LETOUN KE DRUHÉMU Existují určité kombinace dvou letounů které jsou ještě před vzletem k sobě připojeny (jako například bombardér Betty s létající pumou Óka (Ohka)) a během mise se od sebe odpojí . KOMPLETNÍ EDITOR 61 Poznámka: Jednotky v kategorii Lodě mají zjednodušené AI. Jsou ve vzájemném působení s prostředím v modelovaných bitvách, ale nikdy neprovádí AI řízené manévry. Proto musíte určit všechny jejich otočné body ručně, zabránit kolizím mezi loděmi a pobřežím. Např. když chcete modelovat útok torpédového člunu, měl byste vytvořit správnou trajektorii otočných bodů na mapě k dosažení správného finálního obrazu mořské bitvy. Pro usnadnění použijte několik statických kamer umístěných v oblasti bitvy ke sledování vzájemné interakce mezi plujícími loděmi ve scénáři FMB a pak proveďte potřebné opravy. PARAMETRY OTOČNÝCH BODŮ PRO KATEGORII VLAK Všechno je takřka stejné, jako v předcházejících případech, kromě skutečnosti, že vlaky se nezastavují uprostřed trasy. Zde se pro vlaky nevyskytuje parametr Čekat (Timeout). KATEGORIE STATICKÝ TANK, STATICKÉ OBJEKTY, STATICKÁ LETADLA, STATICKÉ LODĚ Tyto objekty jsou stacionární (v klidu). Neurčují se jim otočné body. Všechny stacionární objekty umístěné na mapě a vybavené výzbrojí (mimo letadel) se budou také aktivně účastnit vojenských operací. Poznámka: Poté, co nastavíte stacionární objekt, byste měli definovat jeho správnou pozici ve vztahu k ostatním objektům. Např. upravit směr dělostřelecké palby proti postupujícímu nepříteli, upravit umístění letadla na letišti. Proto je třeba, kliknout na objekt s maximálním přiblížením v režimu 2D a natočit jej do správného směru použitím tlačítek numerické klávesnice. SPECIÁLNÍ FUNKCE 1. Nastavte všechny traťové body pro mateřský letoun. 2. Pro připojený letoun nastavte pouze jeden otočný bod a umístěte jej blízko prvního otočného bodu mateřského letadla. V kategorii Stacionární objekt můžete vybrat objekty, které jsou určeny jednoduše jako objekt 1, objekt 2 atd. Tyto objekty jsou všechny budovy, mosty a části, které jsou používány pro budovy ve městech a průmyslových oblastech. Můžete je použít pro vytvoření vlastních scénářů s novými městy, továrnami atd. Pro definování, který objekt chcete použít, jednoduše využijte okno Ukázat/Skrýt (Show/Hide). 3. Nastavte první otočný bod mateřského letadla jako cílový objekt k prvnímu otočnému bodu připojeného letounu OPERACE LETADLOVÝCH LODÍ 4. Pro připojený letoun nezadávejte již více otočných bodů, než ten jediný. Automaticky bude následovat mateřský letoun. Aby letadla vzlétla a přistála na letadlovou loď musíte dodržet následující kroky: 5. První otočný bod pro oba letouny jak na zemi (zlet), tak ve vzduchu. 1. Nastavit traťové body let. lodi. 2. Nastavit letecké skupině první (pro vzlet) nebo poslední (pro přistání) otočný bod na let. loď . 3. Na záložce Otočný bod (Waypoint) si z rozbalovací nabídky vyberte Vzlet nebo Přistání a pak určete jako cíl letadlovou loď. Poznámka: Takováto spojená dvojice letounů nemůže společně přistát. Pokud jednomu z těchto letounů určíte bod přistání, pak připojený letoun se ještě před přistáním odpojí, a pokusí se najít plochu na přistání. Pokud si v misi nastavíte zrovna takovouto situaci, pak jedině testováním se ujistíte, zda letoun nepřistane například v lese, nebo ve městě. PARAMETRY OTOČNÝCH BODŮ PRO TANKY, VOZIDLA A LODĚ Doba (Time): Zde je v podstatě vše stejné, jako v kategorii Vzduch (Air), s jedinou výjimkou – nemůžete měnit rychlost objektu. Proto, aby přijel v daném čase, nakonec závisí na jeho maximální rychlosti a to v jakém terénu se pohybuje. Můžete určit několika skupinám letadel, ať vzlétají současně z let. lodě. Avšak paluba některých letadlových lodí bude pro vzlet tolika letadel příliš malá. Například doprovodná let. loď nedokáže odbavit tolik letadel TBF Avenger, co let. loď třídy Essex. Letadla, která se nevejdou na palubu, začnou misi ve vzduchu nad let. lodí. Čekat (Timeout): Můžete zadat objektům na zemi nebo na moři, aby zastavili a počkali po určitou dobu před tím než budou pokračovat v pohybu. Teoreticky můžete nastavit libovolné letadlo na vzlet z let.lodě, či přistání na let. loď, ale ne všechna to dokáží. Proto nebuďte překvapeni, když B-29 nedokáže vzletět z let. lodě nebo P-51 na ni nedokáže přistát, neboť nejsou vybavena přistávacím hákem. Poznámka: Nastavení objektu pro kategorie Tanky a Vozidla u cest nebo přímo na cestách, které směřují k jejich příštím otočným bodům, určí těmto objektům automaticky pokračovat v pohybu po těchto cestách (kromě hlavních cest větvících se na menší ve městech a usedlostech, kde přesný pohyb objektů může být nastaven s velkým počtem otočných bodů umístěných v zatáčkách a zakřiveních ulic). Také je důležitá rychlost pohybu let. lodě, protože určuje, zda letadlo z ní dokáže vzletět, či nikoli. Těžce naložená, podmotorovaná letadla mohou mít se vzletem velké problémy nebo dokonce vůbec nedokáží vzletět, pokud letadlová loď bude stát nebo se pohybovat pomalu. Pro usnadnění vzletu, zvláště pokud je takovýchto letadel na palubě více, nastavte rychlost let. lodě co nejvyšší. 62 KOMPLETNÍ EDITOR KAMIKAZE KOMPLETNÍ EDITOR 63 SEKCE CÍL (TARGET) NASTAVENÍ CÍLŮ MISE V této sekci určujete parametry úkolu. Priorita PRIMÁRNÍ (PRIMARY) – základní úkol, který musí být splněn pro celkový úspěch mise. SEKUNDÁRNÍ (SECONDARY) – dodatečný úkol. Jeho splnění není povinně, avšak za jeho splnění budete později odměněn až se budou rozdávat vyznamenání a povýšení. SKRYTÝ (HIDDEN) – „tajný“ úkol , který není vysloven, můžete ho odhalit sám v průběhu mise. Myslí se tím, že máte další šanci excelovat! Toto může být provedeno použitím okna pro nastavení parametru objektu. Vyberte kategorii Cíl (Target) v sekci Typ (Type). Během editace úkolu se okno parametr rozdělí na dva oddíly: Typ (Type) a Cíl (Target). Cíl mise je umístěn na mapě nebo terénu, stejně jako kterýkoliv objekt. Poznámka: Nemůžete nastavit cíle Zničit (Destroy) a Obrana (Defense) jako Cíl pro statické a dělostřelecké jednotky. Můžete je pouze nastavit pro Zničit pozemní cíl (Destroy Ground) a Obrana pozemního cíle (Defense Ground). Vytvoření letů kamikaze je jednoduché. Jakákoli skupina/letoun jehož posledním otočným bodem je POZEMNÍ ÚTOK (GATTACK) narazí do určeného cíle. Avšak, pokud nastavíte až příliš mnoho otočných bodů před bodem GATTACK, může se letadlo rozhodnout dát přednost normálnímu druhu útoku na cíl, než by do něj narazil. Proto doporučujeme zadat letounům kamikaze pouze jediný otočný bod před bodem GATTACK. Tím zajistíte, že letoun narazí do cíle při prvním náletu. Poznámka: Pokud nechcete mít z bombardérů kamikaze, tak se ujistěte, že jste zadali po bodu GATTACK další otočný bod. Pokud to neuděláte, udělá bombardér zcela nečekaný manévr. SEKCE TYP (TYPE) Následuje seznam možných cílů: Zničit (Destroy): Objekt nejbližší k určenému otočnému bodu dostane ikonu Zničení (Destruction). Úkol je považován za splněný, pokud je označený objekt zničen. Zničit most (Destroy Bridge): Podobně, jako v předcházejícím případě, pouze pokud je značka umístěna na vybraném mostu – cíli. Zničit pozemní objekty (Destroy Ground): Oblast s určitým poloměrem je označena okolo označeného bodu. Ke splnění úkolu musíte zničit nejméně polovinu nepřátelských cílů v této oblasti. Velikost oblasti zničení a časový interval jsou nastaveny v sekci Cíl (Target). Doprovod (Escort): Musíte doprovodit skupinu letadel a ochránit je před vzdušnými útoky. Časový interval po který je musíte doprovázet je nastaven v sekci Cíl (Target). Čekání (Timeout) Některé úkoly musí být splněny před uplynutím stanoveného času. Pokud nesplníte úkol během určené doby, bude to považováno za nesplnění úkolu. Pole Odpočítávání (Timeout) se používá pro zobrazení doby do které má být úkol splněn. Tato podmínka je aktivována, když vyberete Odpočítávání. V určitých případech je nemožné nastavení časového limitu. Týká se to např. úkolů Obrana pozemního cíle, Obrana mostu a Průzkum. Velikost poloměru (Distance Bar) Pokud úkol týká určité oblasti, nastaví tento parametr její poloměr. Přistání (Landing) Tato volba se týká jen úkolů typu Průzkum (Recon). Je-li umístěna (kromě jednoduchého průletu) nad bodem, musíte navíc přistát v dané oblasti. Poznámka: Když vytváříte vlastní mise, jsou pro vás následující body velmi důležité: 1. Vytváříte-li misi, kde startujete na letišti a máte v plánu dosáhnout vysokých výšek, měl byste nastavit dostatečný počet otočných bodů se správnou trajektorií nebo zakřivením do spirály, aby stoupání odpovídalo schopnostem letadel. Také je velice důležité zadat správná nastavení pro AI letadla. Využijte údaje o stoupání pro každé jednotlivé letadlo z nabídky Prohlížení objektů (View Objects). Abyste měl jistotu, že AI letadla dosáhnou zadané výšky, nastavte správný čas mezi jednotlivými otočnými body, aby mohla letadla stoupat do následující výšky. Doporučujeme nastavit reálná data stoupání v malých výškách a 2-3x menší ve výškách větších než 4.000m. Rovněž je velice důležité vědět to, že první otočný bod (při startu na letišti) ukazuje směr při vzletu – značka na okraji dráhy ukazuje směr. 2. Jestliže poslední otočný bod letu letounu je přistání na letišti, ujistěte se, že předcházející nastavený otočný bod má nastavenou výšku ne více než 200-250m a je minimálně 1,5km před bodem doteku s dráhou ve směru klesání na přistání k nejbližšímu okraji dráhy (značka označuje stranu na kterou bude letadlo přistávat. Pokud je vaše skupina ve velkých výškách, ujistěte se, že jste nastavil dostatečné množství otočných bodů tak, aby bylo zajištěno hladké klesání do bodu přistání. Budete-li ignorovat tyto rady, nemůžeme zaručit, že vaše či AI letadlo nebude poškozeno během klesání z velkých výšek při kritických rychlostech. Toto zejména platí a je velmi důležité pro bombardéry! Obrana (Defense): Musíte ochránit pozemní objekt před zničeným nepřátelskými silami. Obrana mostu (Defense Bridge): Stejně jako v předchozím případě, ale zde je bráněn pouze most. Obrana pozemních objektů (Defense Ground): Stejně jako v předcházejícím případě je oblast vyznačena okolo určeného bodu. Pro splnění úkolu musíte ochránit před zničením minimálně polovinu pozemních objektů v oblasti. Časový interval během kterého musíte tuto zónu chránit je nastaven v sekci Cíl. Průzkum (Recon) – musíte letět nad otočnými body ve vzdálenosti, nepřesahující nastavený parametr a setrvat tam po určitý čas. Velikost oblasti a časový interval je nastaven v sekci Cíl. KOMPLETNÍ EDITOR 64 KOMPLETNÍ EDITOR KATEGORIE STATICKÁ KAMERA (STATIC CAMERA) [Main] Statické kamery se umísťují stejným způsobem jako statické objekty (Static Object). Rozdíl spočívá v tom, že můžete měnit výšku kamery, což vám umožní sledovat pozemní objekty, objekty na moři a cíle. Volba Statická kamera umožňuje vytvářet mise, které jsou na pohled krásné a zajímavé, Konkrétně je doporučujeme použít v následujících případech: Class il2.game.campaign.CampaignBlue 1. Máte vytvořenu velice zajímavou misi, kterou si chcete nahrát jako záznam a ukázat svým přátelům jako film nebo umístit na internet, aby se ji ostatní vlastníci hry (hráči) mohli prohlédnout. ZERO_1_1.mis ZERO_1_2.mis ZERO_1_3.mis 2. Máte umístěnu pozemní bitvu velkého rozsahu a rádi byste neztráceli kontrolu nad tvorbou mise. Umístěte dostatečný počet Statických kamer, neumísťuje je ale po celém bojišti. Mějte na paměti, že statická kamera je také objekt, který snižuje celkový počet snímků za sekundu (Frame Rate). ZERO_3_1.mis ZERO_3_2.mis ZERO_3_3.mis Poznámka: Doporučujeme, Abyste neprodleně umístil všechny vytvořené mise do odpovídajících adresářů. Např. pokud jste vytvořili Hru pro jednoho hráče, měli byste ji uložit do adresáře Single. Adresář odpovídající zemi a typu mise můžete vybrat ve stejném adresáři. Pokud jste vytvořil Misi pro více hráčů (Multiplayer), ulož ji v odpovídajícím adresáři pro Stíhací boj (Dogfight) nebo Spolupráce (Cooperative). JAK SLOUČIT VYTVOŘENÉ MISE DO KAMPANĚ Všechny vytvořené mise pro Kampaň (Campaign) jsou spojeny jménem a číslem, ve speciálním souboru. Můžete to udělat dvěma způsoby: 1. 2. Lineárně (Linear) – v tomto případě budete postupovat lineárně přes všechny mise v seznamu. Náhodně (Random) – v tomto případě bude scénář mise postaven náhodně, tj. náhodně větvený scénář. Příklad souboru pro lineární scénář: [Main] Class il2.game.campaign.CampaignBlue Awards Class il2.game.campaign.AwardsUSfighter Awards Class il2.game.campaign.AwardsJAbomber [list] ZERO_2_1.mis ZERO_2_2.mis ZERO_4_1.mis ZERO_4_2.mis ZERO_4_3.mis ZERO_5_3.mis ZERO_5_1.mis ZERO_5_2.mis ZERO_5_3.mis Poznámka: 1. Pro náhodně větvené scénáře můžete nastavit tolik jednotlivých scénářů kolik si přejete. Může jich být od 1 až po 100. V posledním případě program náhodně vybere jeden ze 100. 2. Nezapomeňte, že pro každý scénář, který by měl začít náhodně, byste měl použít jedinou stejnou mapu začínající ze stejného bodu. To je nezbytné pro sledování a zaznamenávání všech úspěšných zničení pozemních objekt, jako budovy a mosty, pro scénář příští mise. Jinak program tyto změny terénu automaticky přeskočí. Soubor, je vytvořen pomocí programu Poznámkový blok a je uložen ve stejném adresáři jako mise. Např. složka Campaign > US (nebo JA) > Fighter. (Pokud byl adresář Fighter vytvořen dříve, měl byste vytvořit ručně nový adresář ve stejném adresáři a ve vhodné době, Abyste nesmazali dříve vytvořenou kampaň. Použijte např. „Fighter2“, „Bomber2“, „Fighter-Bomber“, atd. Pro tento účel použijte program Windows Explorer. Všechny jednotlivé mise nebo mise kampaní a všechny podadresáře by měly být uloženy ve složce Missions, základního adresáře hry.) Soubor by měl být nazván campaign.ini a bez žádného dalšího značení; jinak bude nepoužitelný. Navíc s pomocí Poznámkového bloku ve Windows v adresáři US (nebo JA) musíte vytvořit nebo editovat soubor all.ini, ve kterém jste přidal nebo vytvořil název nového adresáře s misemi pro vaši vlastní kampaň. Příklad souboru all.ini [list] [list] F4U_1_1.mis Fighter F4U_2_1.mis Bomber F4U_3_1.mis Fighter-Bomber F4U_4_1.mis F4U_5_1.mis Příklad souboru pro náhodně větvený scénář 65 Jakmile je vše správně nastaveno, můžete začít hrát novou kampaň, kterou jste vytvořil; všechny akce probíhají normálním způsobem. Jednoduše vyberte zemi pro kterou jste kariéru pilota vytvořil a pro koho jste vytvořil novou kariéru v nabídce Kariéra pilota (Pilot Career). Najdete tam kampaň, kterou jste právě vytvořil, a to v okně Kariéra (Career). KOMPLETNÍ EDITOR 66 KOMPLETNÍ EDITOR 67 Speciální funkce: Úvodní černobílý záznam SPOLUPRÁCE (COOPERATIVE) Pro přehrání dříve nahraných záznamů jako černobílý film mezi misemi v dané kampani, vložte na něj odkaz označením symbolu * do oddílu [list] souboru campaign.ini nacházející se v adresáři dané kampaně. Zde jsou všechny podmínky stejné, jako v Jednotlivém úkolu (Single Mission): všechny AI objekty pro Jednotlivý úkol mohou být použity v typu hry Spolupráce. Přesto musíte mít na paměti omezení, vycházející z rychlosti přenosu dat po internetu: Např.: [list] * Intros/Intro.ntrk recon20.mis * Intros/EndF2F.ntrk recon21.mis * Intros/EndG4M.ntrk recon22.mis Poznámka: Kód podporuje oba typy záznamů, ale doporučujeme použít pouze typ záznamu online (*.ntrk). JAK VYTVOŘIT MISE PRO SÍŤOVOU HRU STÍHACÍ BOJ (DOGFIGHT) Pro tento druh síťové hry byste měl vytvořit spawn point - takový bod ve kterém se budete (v průběhu této hry objevovat a vybrat pro něj odpovídající barvu. Spawn body by měly být umístěny pouze na letištích. Zvolená barva bude později viditelná na značce, indikující svou příslušnost k armádě nebo letišti. UPOZORNĚNÍ: Můžete pouze nastavit stacionární protiletadlové postavení z pozemních objektů a stacionární lodě z objektů na moři. Pokud budete ignorovat naše upozornění a nastavíte něco jiného, bude to automaticky ze scénáře odstraněno. Rovněž vám doporučujeme vyhnout se tomuto případu k zabránění zamrznutí programu nebo jeho pádu. Speciální funkce: Funkce Domovská základna (Home Base) pro Stíhací boj Objekt Domovská základna má tabulku Letadlo (Aircraft) ve svých vlastnostech. Můžete si upravit velikost okna objektu k jeho úplnému zobrazení. Letadla v seznamu K dispozici (Available), budou dostupná na této Domovské základně při hraní online. Můžete do/z tohoto seznamu přidat či odebrat letadla Do rezervy (In Reserve) nebo dle kategorií, jako Země původu (Country of Origin), Rok používání (Year of Service) nebo Typ letadla (Aircraft Type). Mějte na paměti, že můžete pracovat s řiditelným letadlem. Standardně, nebo když běží mise s Domovskými základnami z předchozí verze, všechna řiditelná letadla jsou dostupná. • Počet hráčů v letadle, zahrnující střelecké pozice, by neměl přesáhnout 32. • Nepřetěžujte misi s velkým počtem AI objektů. Komunikační kanál to nemusí unést a způsobí, že se hra bude periodicky zastavovat a vy se svými přáteli si nebudete moci hry užít. Nechceme vás omezovat v počtu AI objektů, ale čím méně jich použijete, tím lépe. Velké množství objektů může být nastaveno na vaši vlastní zodpovědnost. Měli byste sám zvážit možnosti používaného komunikačního kanálu u vás, i u vašich přátel při hraní v režimu Spolupráce (Cooperative) přes internet. Velmi doporučujeme, abyste se seznámili s obdobnými misemi dodanými společně s hrou. Pro usnadnění, si nahrajte námi vytvořené mise v Kompletním editoru (FMB) a podívejte se, jak jsou udělány. Poznámka: Nedoporučujeme používání map s velkým množstvím budov ve městě (např. Berlín, kde je přes 500 000 domů zobrazených na mapě; stav každého jednotlivého domu je počítačem pravidelně sledován a poslán přes internet ostatním hráčům). Může to vést k výraznému zpomalování až zadrhávání síťové hry. Doporučujeme mapy včetně speciálních map pro hraní online, jako Mariany-online, které byly původně vytvořeny nejen pro hraní pro jednoho hráče, ale také pro typ hry Spolupráce. Speciální funkce: Brífinky pro Spolupráci nebo Stíhací boj Když potřebujete vytvořit omezení pro armády v brífinku (zvlášť důležité pro kooperativní mise), používejte některá jednoduchá klíčová slova, která vám pomohou naprogramovat brífink. Začněte úvodem, kde popíšete všeobecné věci, jako data, povětrnostní podmínky atd. – jakoukoliv informaci, která je společná pro obě strany. Tato část brífinku se zobrazí všem hráčům (také v misích typu Stíhací boj) před klíčovým slovem <ARMY NONE> KOMPLETNÍ EDITOR 68 Pod <ARMY NONE> jsou omezení pro armády. Pod <ARMY NONE> můžete umístit krátký brífink společný pro všechny armády, který se zobrazí před tím, než si vyberete letadlo. Toto místo se může ponechat prázdné, nebo napsat upozornění pro ostatní, aby si vybrali letoun (ve stíhacím boji i v kooperativní hře). Předtím, než si vyberete letadlo, jsou všechny brífinky dole skryté. Je-li letadlo, nebo místo v letadle s více členy posádky, vybráno, jeden z textů brífinku dole se zobrazí, podle strany, ke které vybrané letadlo patří. Ve stejném okamžiku, text který tam byl <ARMY NONE> zmizí. Pod Pod </ARMY> <ARMY RED> <ARMY RED> můžete napsat brífink pro červenou stranu. </ARMY> <ARMY BLUE> <ARMY BLUE> můžete napsat brífink pro modrou stranu. </ARMY> Poznámka: Klíčová slova se v menu Brífink neobjevují. Armády v klíčových slovech mohou mít jakoukoliv barvu, určenou v Kompletním editoru, a také je zde možnost použít ji nejen pro dvě armády, ale též pro všech 16 (ve stíhacím boji). Zde je příklad brífinku pro typ mise Spolupráce: Time 12:00 Clouds: 1000 m Map: Mariany <ARMY NONE> Vyberte letadlo nebo pozici v letadle s více členy posádky: </ARMY> <ARMY RED> Zaútočte na G4M blízko ostrovu... </ARMY> <ARMY BLUE> Chraňte G4M ZVLÁŠTNÍ PODĚKOVÁNÍ 69 ZVLÁŠTNÍ PODĚKOVÁNÍ Christina Shevchenko, Natasha Barannikova, Denis Maddox, Dmitry Maddox, Marina Maddox, Oleg Maddox, Nikolay Baryshnikov, and Rich Kyanka and the Goons. Separate thanks: Yura Shoubin and Sasha Porozov – I can never thank you enough for the incredible support and dedication throughout the project. Dani Santos – for building no less than eight aircraft for the game! Ed Walters – for many planes he has built, and undying enthusiasm. Vladimir Kochmarsky – for being the all-around go-to guy. Sean Trestrail – a professional pilot with intimate knowledge and understanding of WWII aircraft. Olivier Lefebvre – for being a great source of information on WWII aviation. Ulrich Kenter - for his extensive help in mapping out the project. The producers would also like to thank: Rufus Anderson, Paul “Commie”, Pierre Alfaro, Stéphane Ansquer, Yuri Antonov, Patrice Basquin, Patrick Bavin, Nicolas Besson, Steve Beardall, Joseph Bilton, Slava Bogdanovich, Andrea Bolla, Kasey Breneman, Konstantin Bulatnikov, Lynn Bullman, Thierry Duruz, Paul C Jane, Fabrice Cambounet, Adrian Camp, Richard Campan, Chris Campbell, Ben Canant, Edouard Chapeaud, Chris Christensen, Dan Clancy, Dan Coleman, Terrence Daniels, Guillaume de Bulter, Stephane Decroix, Mark Degnan, Eric Delemer, Roman Deniskin, Slava Dost, Fabien Doucet, Flavien Duhamel, Igor Egorov, Jean-Luc Formery, Greg Gardner, Sven Groetsch, Ray Grützmacher, Richard Harris, Kelly Haugan, Marko Hehl, Rudolf Heiter, Matt Henderson, François-Xavier Hennin, David Humphrey, Simon Humphrey, Loic Jacolin, Patrick Jones, Alan K Davis, Masao Kamikodai, Francis Kelly, Bryce Kerley, Javier Kisic, Vladimir Kochmarsky, Vadim Kolosov, Wayne Kresil, Yuri Kryachko, Martin Kubani, Matthew Kurz, Vladimir Kuznetsov, Jesse Lambert, Tena Lawry, Cédrick Legrand, Grégory Lemasson, Antoine Le Souffaché, Jerome Levreau, Kuzma Lykov, Oleg Maddox, Ralf Manfred Jung, Mark Matsuzaki, Stéphane Mazenc, Kevin Michael Guthrie, Olivier Migeon, Vincent Migeon, Kevin Miller, Alan Miner, Yuri Miroshnikov, Nils Moldenhauer, Santiago Moreno, Sean Nash, Alain-James Palisse, Yuri Pasholok, Walter Pedrao, Robert Peregrim, Herve Perret, Oleg Petrenkov, Gensou Philippe, Oleg Pomoshnikov, Alexander Porozov, Brandon Resch, Johannes Ritter, Rafael Rodrigues, Roberto Roscoe, Oleg Rozhentsov, Makoto Saito, Viktor Sandratzky, Dani Santos, Koji Sato, Marko Savic, Jacob Seidelin, Brandon Seltz, Mario Serao, Yuri Shoubin, Helmut Skrdla, Sean Small, James Smith, Dmitri Soldatenkov, Akitomo Sugawara, Viktor Szalai, Brandon Toomey, Raul Torres, Owen Tucker, Bernard Valencelle, Arjan Van Der Logt, Vladimir Veruygin, Daniel Waldrep, Nick Walsh, Ed Walters, Peter Weaver, Simon White, Jason Williams, David Zurawski, Fred Wieringa, Urs Klimmeck, Jerom de Jager, 1.JaVA_Serval, Boosher, Clay, Josse, Nikos, Rcbrf, Flare. 70 TECHNICKÁ PODPORA POZNÁMKY Poznámka překladatele: Ve hře je používána transkripce (neboli přepis) japonštiny do češtiny. Čeština používá rozdílný způsob transkripce japonského jazyka od angličtiny. Český přepis japonských výrazů není přísně „dle pravidel“. I když byl konzultován s odborníky na japanologii, ponechali jsme u některých výrazů volnější přepis (viz např. název let. jednotky „čútai“;“šótai“ namísto přísného přepisu „čútaj; „šótaj“). Proto, prosím, upozorňujeme, že nedodržení zcela přesného přepisu japonštiny do češtiny je záměrné. Děkuji. Autor překladu. TECHNICKÁ PODPORA Ubi Soft nabízí podporu pro všechny své softwarové produkty prostřednictvím své webové stránky http://www.ubi.com/uk. Zde si najděte sekci FAQ (často kladené otázky). Podporu registrovaného uživatele můžete získat i v českém jazyce: Jednou z nich je naše webová stránka http://www.playman.cz Jestliže máte konkrétní problém který není uveden na naší stránce, můžete nám poslat vaši otázku pomocí e-mailu na : [email protected] Při popisu svého problému buďte, prosím, tak konkrétní, jak jen můžete být a k dopisu přiložte také následující údaje: - Jméno výrobce vašeho počítače - Značku a rychlost vašeho procesoru - Množství operační paměti RAM - Číslo verze operačního systému Windows, který používáte (pokud jsi tím nejste jistí, klikněte pravým tlačítkem myši na ikonku Tento počítač na pracovní ploše Windows a vyberte záložku „Vlastnosti“) - Jméno výrobce a model vaší grafické a zvukové karty (včetně verze ovladačů) a modemu Telefon: Fax: Hodiny: 495 260 769 (Pokuste se být v době hovoru u svého počítače.) 495 260 768 Pondělí až pátek 8.00 do17.00 Poštovní Adresa: Playman s.r.o. Brněnská 700/25 500 06 Hradec Králové 6 Česká Republika http: www.playman.cz Poděkování: Překlad: Michal Štibinger DTP: Hořice DTP Band Tisk: L.Losenický-Tiskárna Nové Město nad Metují Realizace: Tým Playman 71 72 © 2004 1C Company. All Rights Reserved. Developed by 1C: Maddox Games and Ilya Shevchenko. Published by Ubisoft Entertainment. Strategic Simulations, Ubisoft, ubi.com, and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries. Pacific Fighters is a trademark of 1C Company.
Podobné dokumenty
Tu - IL-2 Sturmovik
Můžete vybrat mezi dvěma druhy telefonního přenosu v rozbalovacím okně Režim vysílání (Transmit Mode): • Automatický (Voice Activated) – Vysílání bude zapnuto automaticky, jakmile je detekován sign...
VíceZákladní informace jsou ke stažení zde
• Porovnat vzorkový exemplář s odchyceným exemplářem, ověřit všechny diagnostické charakteristiky.
VíceKompletní český návod ke hře IL 2 Sturmovik (4,2 MB, formát )
Multitexture – Více texturové zobrazení. Combine – Vylepšuje kombinaci textur. Secondary Color – Používá se pro mlhu a světlo. Texture Anisotropic Extensions – anizotropní zobrazování. Texture Comp...
VíceMedia Encoder - Adobe Support
Přetáhněte přednastavení, skupinu přednastavení nebo zástupce z Prohlížeče přednastavení na sledovanou složku nebo na výstup v panelu Sledované složky. Přetáhnutím přednastavení na sledovanou složk...
Vícesd7151 - KOUKAAM a.s.
kamera není jenom kamera vybaven{ velmi výkonným web serverem, ale také mnohostranný zabezpečovací systém. Prosím ujistěte se před instalací síťové kamery, zda její instalace není v rozporu se z{ko...
VíceReportáže Lidé a auta a další zajímavosti ze světa
známých. Soutěž není na čas, bude mít 500km trasy. Začíná se v pátek večer první etapou, která se pojede za tmy. Pokud máte rád orientační soutěže a chcete si trochu užít, neváhejte a přihlaste se....
Více