IL2_PF manual.indd

Transkript

IL2_PF manual.indd
OBSAH
Systémové požadavky . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .2
Instalace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
Hardwarové nastavení. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4
Taktika vzdušného boje. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Ovládání motoru a posádky . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Trénink. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Před startem. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Rozpis pilotů. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Ovládání . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Údaje o vojenské technice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
Přehrávání záznamu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
Hra pro jednoho hráče. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31
Quick Mission Builder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42
Hra po síti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44
Online Campaign . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51
Kompletní editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55
Zvláštní poděkování. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69
Technická podpora. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70
SYSTÉMOVÉ POŽADAVKY
2
SYSTÉMOVÉ POŽADAVKY
Podporované OS: Windows 98/ME/2000/XP
Procesor: Pentium III nebo AMD Athlon™ 1 GHz (doporučeno Pentium 4 2,4)
Paměť RAM: 512 MB (doporučeno 1 GB)
Video karta: DirectX® 9 kompatibilní /64 MB RAM (doporučeno 128 MB)
(viz seznam podporovaných karet*)
Zvuková karta: DirectX® 9 kompatibilní
Verze DirectX: DirectX 9 nebo vyšší (obsahuje CD s hrou)
CD ROM: 4X CD-ROM nebo lepší
Volné místo na disku: 1,1+GB
Hra po síti: Vysokorychlostní připojení k internetu
Celková kvalita závisí na použitém procesoru a na 3D grafickém akcelerátoru.
* Podporované video karty v době vydání
ATI® Radeon™ 7000/8000/9000/X série
NVIDIA® GeForce™ 256/2/3/4/FX/6 série
Matrox Parhelia™
Intel® GMA 925X/915P/915G čipové sady
Laptopové modely těchto karet nejsou plně podporovány. Jedině s těmito čipovými sadami bude hra
fungovat správně. Další čipové sady mohou podporovány po datu vydání. Nejnovější informace
o kompatibilních video kartách a podporovaných čipových sadách najdete, prosím, na webové stránce
technické podpory: http://support.ubi.com v sekci často kladené otázky - FAQ.
POZNÁMKA: Tato hra používá technologii k zabránění neoprávněného kopírování, která může být
v konfliktu s některými CD-RW, DVD-RW, a virtuálními mechanikami.
INSTALACE
3
INSTALACE
INSTALACE PACIFIC FIGHTERS™
Spusťte operační systém na svém počítači.
Vložte CD „Pacific Fighters“ do mechaniky CD-ROM. Hra automaticky spustí základní menu, které se objeví
na obrazovce.
Poznámka: Pokud se menu automaticky nespustí 2x poklepejte na ikonu „Můj počítač“ na pracovní ploše,
poté 2x poklepejte na ikonu korespondující s mechanikou CD- ROM, ve které je vloženo CD s hrou.
Nyní by se základní menu mělo automaticky spustit. Jestliže se nespustí ani v tomto případě a objeví
se obsah adresáře na CD-ROM poklepejte 2x na soubor setup.exe.
Klikněte na tlačítko „Instalovat Pacific Fighters“ („Install Pacific Fighters“). CD vás provede přes jednotlivé
kroky instalačního procesu.
Poté co jste ukončil instalaci hry, můžete vybrat Pacific Fighters ze Start menu na Vašem počítači nebo 2x
poklepat na soubor PF.exe v adresáři, do kterého byla hra nainstalována. Kterýkoliv z těchto způsobů spustí
hru Pacific Fighters.
Poznámka: IL-2 Šturmovik, IL-2 Šturmovik Zapomenuté bitvy a Pacific Fighters nejsou navzájem
kompatibilní při hraní po síti.
ODINSTALACE PACIFIC FIGHTERS
Pokud chcete odinstalovat Pacific Fighters, stiskněte tlačítko Start a vyhledejte skupinu programů
Pacific Fighters. Klikněte na odkaz Odstranit Pacific Fighters. Tím zahájíte proces odstranění hry.
Note: Pokud jste instalovali Pacific Fighters přes IL-2 Šturmovik: Zapomenuté bitvy ESA (IL-2 Sturmovik:
Forgotten Battles Ace Expansion Pack), budou odstraněny VŠECHNY tyto produkty. Pokud jste instalovali
opravy (patche), přídavky a další vlastnoručně vytvořené soubory jako například schémata nátěrů letadel
(skiny), vlastní úkoly a kampaně, nebo hudbu či zvuky, budete muset tyto soubory vymazat ručně.
4
HARDWAROVÉ NASTAVENÍ
HARDWAROVÉ NASTAVENÍ
Po ukončení instalace se automaticky spustí dialogové okno programu Nastavení (Setup). Menu umožňuje
vybrat vhodné nastavení pro ovladač grafické karty, samotnou grafickou kartu, zvukové a vstupní
zařízení. Pro správné nastavení musíte znát minimálně základní údaje o hardwarových komponentech
instalovaných ve vašem počítači.
NASTAVENÍ VIDEA
OVLADAČ (DRIVER): NASTAVENÍ OVLADAČE A ROZLIŠENÍ OBRAZOVKY
Tento dialog je podobný jako dialog nastavení stejných parametrů uvnitř hry
HARDWAROVÉ NASTAVENÍ
5
• Polygon Stipple: Emuluje průhlednost stínu při absenci stencil buffer.
• Dither: Určuje vyhlazení pro 16bitový režim.
• Use Vertex Arrays: Reprodukuje geometrii přes vertex arrays.
• Disable API Extensions: Zakazuje použití rozšířených funkcí video ovladače.
• Multitexture: Může být použito pro multitextury.
• Combine: Zlepšuje spojování textur.
• Secondary Color: Může být použit pro mlhu a osvětlení.
• Texture Anisotropic Extensions: Zapíná anizotropní filtrování textur.
• Texture Compress ARB Extension: Zapíná S3TC kompresi.
VIDEO (VIDEO): PŘIZPŮSOBENÍ NASTAVENÍ OVLADAČI VIDEA
Přizpůsobuje hru pro správnou funkci odpovídající ovladači.
Nastavení pro OpenGL/DirectX jsou definována odděleně.
Doporučuje se instalovat nejnovější ovladače odpovídající vaší videokartě.
VIDEO REŽIMY (VIDEO MODES): VÝBĚR VIDEO REŽIMU
Jestliže se vyskytne problém, zkontrolujte nastavení ovladače ve Windows. Nastavení se nachází v Ovládací
panely/Vlastnosti zobrazení/Upřesnit.
Rozlišení (Resolution): Výběr rozlišení obrazovky a barevné hloubky.
Nízké rozlišení, např. 800x600x16 je doporučeno pro starší video karty; 1024x768x32 a vyšší by měla být
použita pouze s novějšími kartami. Toto nastavení má největší efekt na kvalitu a počet snímků za sekundu.
Pokud se hra zasekává nebo obnovování obrazovky probíhá velmi pomalu, zkontrolujte zda se ostatní
3D aplikace nebo hry (OpenGL/DirectX) spouští a fungují správně. Nedoporučujeme přetaktování vaší
videokarty či procesoru nebo jejich nestandardní nastavení. V opačném případě nejsme schopni zaručit
bezproblémový chod hry.
Nastavení (Settings): rozbal menu pod šipkou a vyber odpovídající nastavení pro videokartu.
Následuje vyjmenování speciálních možností v tomto menu pro jemnější doladění a nastavení video
ovladače.
• Bezpečný (Safe): Pracovní režim s minimálními požadavky na ovladač (nejnižší kvalita a rychlost).
• Standardní (Default): Pracovní režim s průměrnými požadavky na ovladač,
• Vlastní (Custom): Detailní přizpůsobení (na vlastní riziko).
• Texture mipmap filter: Reguluje kvalitu filtrování textur.
• Texture Compression: Snižuje nároky na paměť (nejvyšší kvalita je dosažena s nastavením S3TC).
Ovladač (Driver): Výběr mezi DirectX a OpenGL ovladačem.
Vyber ovladač pro svou video kartu, který dosahuje nejlepší rychlosti a kvality.
Okno/Celá obrazovká (Windowed/Full Screen): Přepíná základní zobrazení hry mezi oknem a celou
obrazovkou. Doporučujeme používat zobrazení přec celou obrazovku.
Povolení Stencil buffer (Attempt Stencil Buffer): Využívání funkce stencil buffer. Stencil buffer se používá
pro vytváření průhledných stínů apod. Většinou pracuje ve 32bitovém režimu. Často bývá příčinou
dramatického dopadu na frame rate (počet snímků za sekundu) u velkého množství starších video karet.
Doporučováno pro GF3 a výše.
Potvrdit (Apply): Aplikuje nové nastavení a vrátí zpět do předchozího menu.
Zpět (Back): Návrat do předchozího menu.
6
HARDWAROVÉ NASTAVENÍ
HARDWAROVÉ NASTAVENÍ
VIDEO NASTAVENÍ: GRAFICKÉ NASTAVENÍ (GRAPHICS SETTINGS)
POZNÁMKY K PROBLIKÁVÁNÍ LETIŠŤ
Tento dialog slouží k určení kvality a efektivity.
Výsledky záleží na video nastavení v programu
Nastavení Pacific Fighters (Pacific Figjters Setup)
(př. maximální kvalita je dosažena s maximálním
nastavením videa a pokud vaše videokarta zvládá
maximální počet z dostupných voleb).
Pokud jste se setkaly s tím, že při pohledu z velké výšky
problikávají letiště zkuste tento jev odstranit pomocí
následujícího postupu.
Otevřete si soubor conf.ini a přidejte v sekci OpenGL
následující dva řádky (nebo upravte je, pokud již existují):
[Render_OpenGL]
Zjednodušeně (Simple):
Přepne na zjednodušené nastavení voleb.
PolygonOffsetFactor=-0.15
Velmi nízká/Nízká/Střední/Vysoká/
Excelentní kvalita (Very Low/Low/Medium/
High/Excellent Settings): Výběr celkové kvality.
POZNÁMKY KE STROMŮM
Potvrdit (Apply): Potvrdí nové nastavení
Zpět (Back): Návrat do předchozího menu
Vlastní (Custom): Podrobný výběr jednotlivých
nastavení
Viditelnost (Visibility Distance):
Do jaké vzdálenosti jsou objekty viditelné.
Kvalita osvětlení objektů (Objects Lighting):
Kvalita osvětlení objektů.
7
PolygonOffsetUnits=-3.0
Aby byly vykreslovány stromy ve vysoké kvalitě, je nutné: mít videokartu s minimálně 128 MB a v BIOSu
nastaveno AGP memory (aperture size) na minimálně 128 MB. Doporučené videokarty jsou GeForce 4,
GeForce 5600 a novější, ATI Radeon 9700 a novější.
Aby se zobrazovali nové stromy ve městech:
Nastavit „Maximální“ režim zobrazování terénu. V souboru „conf.ini“, v sekci [Render_OpenGL] změnit řádek:
Forest = 2
na
Forest = 3
Pro původní nastavení stačí přepsat parametr na řádku zpět na 2
Kvalita osvětlení terénu (Landscape Lighting): Osvětlení země a stíny objektů.
Poznámka: Zobrazování stromů v nejvyšší kvalitě je závislé na schopnostech vaší grafické karty a je
podporováno pouze v nejnovějších verzích video ovladačů od výrobce.
Pokud má vaše video karta méně než 128 MB RAM očekávejte problikávání artefaktů v podobě trojúhelníků
na kartách NVIDIA; na kartách ATI se může barva nebo tvar stromů rychle měnit s tím, jak se k nim budete
přibližovat.
Kvalita zobrazení terénu (Landscape Detail): Detail země (les/stromy/terén/geometrie).
VODA
Kvalita zobrazení oblaků (Cloud Detail) – vzdálenost zobrazování oblaků (můžete předejít jejich
kompletnímu zmizení, které se objevuje v síťové hře)
(Tuto přídavnou vlastnost je možné použít pouze u karet ATI
9500 a GeForce FX a novějších video karet, které podporují
Shader 2.0.)
Do souboru conf.ini jsme přidaly následující volbu,
která slouží k upravení kvality vzhledu vody:
Kvalita detailu objektů (Objects Detail): Detail objektů.
Maximální režim kvality zobrazení terénu při použití podrobnějšího nastavení (Perfect Mode of Landscape
Detail Using Custom Settings) – speciální režim kvality, který je používán při výpočtu modelu terénu
s vysokým počtem polygonů a speciálními efekty využívající hardwarové stínování (voda, stromy atd.).
Pouze pro videokarty s funkcí hardware shader kompatibilní jako GF3 a vyšší, Radeon 8500 a vyšší
(doporučeno použít poslední WHQL ovladače). Ujistěte se, že je zapnut 32bitová barevná hloubka
s 8bitovým stencilem.
• Water = 0: Nejrychlejší vykreslování, bez odrazů
na hladině.
• Water = 1: Normální vykreslování vody; na hladině
jsou odrazy mraků a země, a stíny mraků.
• Water = 2: Perfektní voda; stejné jako u Water = 1, navíc jsou na hladině vlny a ty se mění podle počasí.
HARDWAROVÉ NASTAVENÍ
8
• Water = 3: Poskytuje maximální kvalitu vykreslování vody s použitím technologie Shader 3.0
(v současnosti funguje pouze na kartách s čipem NVIDIA NV4x, např. GeForce 6800).
Mořské vlny jsou taktéž plně animovány a ovlivňovány počasím.
HARDWAROVÉ NASTAVENÍ
Pokud chcete sami přizpůsobit všechna nastavení, vyberte vlastní
nastavení (Custom Settings).
Volby v tomto dialogu budou použity v nastavení zvuku přímo ve hře
(viz níže).
RADY A TIPY:
Jak zvýšit plynulost hry (počet snímků za sekundu) na pomalejších počítačích
a starších video kartách:
• Nepoužívat rozlišení větší jak 1024x768.
• Vypnout celoobrazovkové vyhlazování (full-screen anti-aliasing).
ZÁKLADNÍ NASTAVENÍ VE HŘE
• Snížit vzdálenost, na jaké se vykreslují objekty (viditelnosti objektů).
ZVUK (SOUND)
[Render_OpenGL] sekce v souboru conf.ini:
• pokud zaznamenáte, že stromy nebo lesy zpomalují hru, zkuste v conf.ini snížit parametr Forest
na hodnotu 1, nebo dokonce 0 (tím se sníží kvalita vzhledu lesů, ale zrychlí se hra).
• Pro snížení kvality vzhledu vody, použijte Water = 0 (karty s Shader 2.0).
• Můžete použít vynucení Shader1.x s pomocí parametru ForceShaders1x = 1 – užitečné u karet
GeForce FX 5200, 5600, 5700.
• Pro snížení kvality efektů použijte parametr Effects = 0 (efekty bez stínů).
Doporučené ovladače:
Na naší webové stránce je seznam doporučovaných ovladačů. Ovladače, které doporučujeme jsou více
stabilní a mají méně chyb. V současnosti doporučujeme ATI Catalyst 4.1, NVIDIA WHQL WinXP-56.72_
WHQL, NVIDIA NV4x (např. GeForce 6800) 61.11 (neoficiální).
NASTAVENÍ ZVUKU
Jakmile je program kompletně nainstalován, automaticky se spustí
samostatný konfigurační program Nastavení Pacific Fighters (Setup).
Tento program můžete také použít pro jemnější přizpůsobení
hardwarového nastavení (na vlastní riziko).
Nejjednodušší cestou pro nastavení zvuku je výběr z existujících
konfigurací. Vyberte prosím svou zvukovou kartu ze zobrazeného
seznamu. Jestliže se v seznamu nevyskytuje, postupujte
dle následujících instrukcí:
• Pokud vaše karta podporuje 3D zvukovou hardwarovou akceleraci
nebo si tím nejste jistý, vyberte minimální (Minimum) či maximální (Maximum) nastavení.
• Pokud vaše karta nepodporuje 3D hardwarovou akceleraci zvuku nebo se vyskytly problémy se zvukem,
vyberte žádná HW akcelerace (No Hardware Accelaration) v souladu s operačním systémem,
který používáte.
Použijte menu Zvuk->Audio (Sound Setup –> Audio) pro základní nastavení zvuku:
Zpracování zvuku (Sound Engine): Pro zapnutí
zvuku použijte DirectX. Pro vypnutí zvuku zvolte
Vypnutí zvuku (Disable Sound).
Zapnutí rozšířených funkcí (Enable Extensions):
Jestliže vaše zvuková karta umožňuje hardwarové
zrychlení, nastav přepínač na zapnuto. Tímto se
výrazně zvýší kvalita zvuku. Pokud není možná
žádná akcelerace, pozice přepínače není podstatná.
Jestliže se vyskytnou jakékoliv problémy související
se zvukem, musí být tento přepínač vypnut.
Kanály (Playback Channels): Neumožňuje-li
vaše zvuková karta hardwarové urychlení nebo bylo hardwarové urychlení vypnuto přepínačem, pak má
tento parametr velký vliv na zátěž procesoru. Použijte Standardní (Default) nastavení nebo hodnotu 16.
Doporučujeme použít hodnotu 8 pro Windows 2000 nebo NT.
Kvalita zvuku (Audio Quality): Použijte tento přepínač pro nastavení kvality zvuku a zatížení procesoru.
Optimální zvuková kvalita je 44 kHz.
Poznámka: Použijte 48 kHz pouze s Creative SoundBlaster Live (nemá výrazný vliv na kvalitu zvuku).
Typ reproduktorů (Speaker Type): Určete typ audio zařízení, které používáte: sluchátka, stolní
reproduktory nebo systém 5.1 (surround).
Převrácení stereokanálů (Reverse Stereo): Mají-li být stero kanály obráceny, použijte tento přepínač.
HLASITOST (VOLUME)
Použijte menu Zvuk -> Všeobecné (Sound Setup> General) pro nastavení hlasitosti zvuku.
9
10
HARDWAROVÉ NASTAVENÍ
Celková hlasitost (Master Volume): Hladina hlasitosti
pro všechny zdroje.
Hlasitost – objekty (Objects Volume): Příslušná
hlasitost zvukových efektů
Hlasitost – hudba (Music Volume): Příslušná
hlasitost hudby.
Hlasitost – hlasy (Voice Volume): Příslušná hlasitost
hlasových zpráv a síťové telekomunikace.
PŘEHRÁVÁNÍ HUDBY (MUSIC PLAYBACK)
Hudba ve hře je aktivována pomocí přepínače Hudba
(Play Music) v menu Zvuk->Všeobecné (Sound Setup>General).
Hlasitost hudby se nastavuje použitím přepínače
v nabídce Všeobecné>Hlasitost-hudba (General >Music Volume).
Zapnout a vypnout hudbu je možno pro kteroukoli herní
epizodu v nabídce Zvuk>Hudba (Sound Setup >Music):
Vzlet – hraje hudba (Play Takeoff Tracks):
Hraje hudbu během vzletu.
Let – hraje hudba (Play In-flight Tracks):
Hraje hudbu během letu.
HARDWAROVÉ NASTAVENÍ
Ručně (Press to Talk): V tomto režimu je vysílání zapnuto stisknutím tlačítka, které můžete definovat
v Ovládání (Controls) Ovládání->Ostatní->Tlačítko vysílaní (Controls->Misc->Radio Mute key). (standardní nastavení F12)
Test: Můžete také otestovat svůj mikrofon použitím tlačítka Test. Ukazatel signalizuje přítomnost vysílání
a zobrazuje hladinu mikrofonního vstupu.
Hlasitost – hlas (Voice Volume): Upravuje hlasitost použitím přepínače Hlasitost – hlas (Voice Volume)
v menu Zvuk-> Všeobecné (Sound Setup->General).
Volba kanálu (Selecting a Channel): Můžete vybrat
kanál pro komunikaci v okně chatu. Pouze hráči
používající stejný kanál se mohou navzájem slyšet. Pokud
napíšete “.“ (tečka) do textového okna, zobrazí se seznam
kanálů ve spodní části obrazovky. Můžete tento seznam
použít pro výběr požadovaného kanálu a zmáčknutím
kurzorové klávesy Up/Down nebo zadáním čísla kanálu.
Za číslem kanálu a jeho jménem následuje počet hráčů,
kteří tento kanál používají (indikováno v závorkách).
Vybraný kanál je zvýrazněn jinou barvou a označen
symbolem “*“.
NASTAVENÍ ZVUKU VE WINDOWS
Nastavení zvuku DirectX ve Windows se nachází v Ovládací panel
->Zvuky a multimédia->Zvuk. (Zvuky a multimédia mohou být
v některých verzích Windows nazývána odlišně např. Zvuky ).
Srážka – hraje hudba (Play Crash Tracks): Hraje
hudbu po srážce se zemí.
Pro nastavení hardwarové akcelerace zvuku vyberte Přehrávání
zvuku->Přizpůsobení (viz níže).
Můžete si přidat soubory s hudbou dle vlastního uvážení do adresáře hry Samples/Music/Directory .
Hudba by měla být v souboru Windows WAVE, MPEG 1.3 formátu. Zvukové soubory jsou přehrávány
v náhodném pořadí.
Je-li instalováno více zařízení (např. zvukový chip na základní
desce a oddělená karta ve slotu), vyberte preferované zařízení
v seznamu Preferovaná zařízení a zvolte možnost Používat jen
preferovaná zařízení.
SÍŤOVÁ HLASOVÁ KOMUNIKACE (NETWORK VOICE COMMUNICATION)
Nalaďte síťový telefon v menu Zvuk->Rádio (Sound Setup>Radio).
Hlasová komunikace (Voice Communication): Zapíná telefon.
Hladina mikrofonu (Mic Input Level): Přizpůsobuje hladinu mikrofonního vstupu.
Režim vysílání (Transmit Mode): Můžete vybrat
mezi dvěma druhy telefonního přenosu v rozbalovacím okně
Režim vysílání (Transmit Mode):
• Automatický (Voice Activated) – Vysílání bude
zapnuto automaticky, jakmile je detekován signál
z mikrofonu.
• Citlivost (Voice Activated Sensitivity) –
umožňuje přizpůsobení citlivosti
vstupního signálu.
11
V návaznosti na tento dialog, může mít vaše zvuková karta další možnosti upřesňující nastavení.
Vyberte zvukové zařízení, které používáte v dialogu Nastavení reproduktoru.
12
HARDWAROVÉ NASTAVENÍ
Vyberte Hardwarová akcelerace-Úplná pozice jezdce doprava v záložce Výkon. Objeví-li se problémy se
zvukem, vyberte základní akceleraci a jako poslední možnost Pouze emulaci.
TAKTIKA VZDUŠNÉHO BOJE
13
TAKTIKA VZDUŠNÉHO BOJE
PROBLÉMY
Cíl stíhacího pilota je celkem jednoduchý: Najdi nepřátelský letoun a znič ho, dříve než ti způsobí jakékoliv
poškození.
Špatný zvuk: Pokud máte libovolné problémy s s hardwarovou akcelerací zvuku, zkontrolujte, zda máte
správně nastavenou zvukovou kartu, neboť zvuk ve hře záleží také na nastavení EAX™. Například, pokud
máte zvukovou kartu Creative Labs (Live nebo Audigy), zkontrolujte nastavení na ovládacím panelu EAX
Avšak jakmile hlouběji nahlédneš do leteckého boje, pochopíš, že to zase tak jednoduché není.
Výše uvedená fráze vlastně shrnuje tyto čtyři předpoklady:
1. Objevíš nepřítele včas.
2. Dostaneš se na dostřel zbraní.
3. Nepřítel je zničen tvojí střelbou.
4. Zůstaneš naživu, abys o tom mohl říci ostatním.
Každý z těchto úkolů je dost komplikovaný sám o sobě; i v nejlepším případě, však všechny dohromady činí
úspěch problematickým. Pojďme se podívat na každý z nich zvlášť podrobněji.
VYHLEDÁNÍ NEPŘÍTELE
Je to obtížný úkol, neboť tvé oči jsou jediným nástrojem pro hledání nepřítele. Musíš neustále pátrat
po nepřátelských letounech, od okamžiku vzletu až do okamžiku přistání.
DOSTAT SE BLÍZKO
Žádný zvuk: Ujistěte se, že zvuk není vypnut přepínačem v menu Zvuk->Audio (Sound Setup->Audio).
Přesvědčte se, že není hlasitost stažena na minimum v menu Zvuk->Všeobecné (Sound Setup->General).
Žádná hudba: Ujistěte se, že hlasitost není ztišena na minimum v menu Zvuk->Všeobecné (Sound
Setup->General) a že je v menu hudba vybrána pomocí přepínače.
Nefunguje hlasová síťová komunikace: Ve Windows NT 4.0 můžete slyšet ostatní hráče,
avšak v mnoha případech Vy hovořit nemůžete. Ve Windows 2000 tato situace nenastává.
Ujistěte se, že je váš telefon zapnut (viz výše).
NASTAVENÍ JOYSTICKU
Pacific Fighters obecně podporuje velké množství joysticků od různých výrobců. Zaškrtněte políčko Použít
joystick (Use Joystick) v programu nastavení (Setup). Zmáčkněte tlačítko Vlastnosti (Properties) a ujistěte
se, že ovladač joysticku je nainstalován a pracuje správně. Detekuje-li program pro nastavení u joysticku
funkci Force Feedback a zobrazuje ji, můžete tuto funkci vypnout či zapnout. O dalších možnostech a
nastavení ovládání si přečtěte v příslušné kapitole Ovládání (Controls) tohoto manuálu.
Není vždy nejlepší nápad letět přímo na nepřítele, hned jak ho spatříš. Nejlepší je, využít toho, že jsi spatřil
nepřítele včas a snažit se pro sebe získat co nejvýhodnější pozici k útoku. Využij dobu k získání výšky
a rychlosti, zatímco letíš rovnoběžně s protivníkem. I když jsou tvými nepřáteli stíhači, letící přímo na tebe,
tak dobu dokud jsou mimo dostřel, věnuj přípravě na boj.
Útočíš-li na nepřátelské bombardéry, musíš vyměnit moment překvapení za rychlost. Co je to za výhodu
přiletět nezpozorován, jestliže má nepřítel čas bombardovat svůj primární cíl? Toto platí zvláště pokud
bráníš svoji letadlovou loď. Veškeré úvahy hoď za hlavu a soustřeď se pouze na to, jak dostat bombardér
co nejdříve do zaměřovače, abys mohl stisknout spoušť.
Pokud není situace tak urgentní, uvolni se. Bombardéry
jsou pomalé cíle, a neutečou ti. Zatímco si mimo dosah
jejich obranných zbraní, dostaň se nad ně, naber dostatek
rychlosti a získej pozici pro co nejpřesnější střelbu během
průletu.
To stejné platí při střetu s nepřátelskými stíhači. Pokud
chráníš vlastní bombardéry, leť naproti nepříteli a zabraň
mu v útoku na bombardéry. Na druhou stranu, pokud
máš dostatek času a zamýšlíš zaútočit na nepřátelské
stíhačky nebo na jiná letadla, která nepředstavují
okamžité nebezpečí, můžeš si zvolit dobu a způsob útoku dle svého přání.
Naber výšku, rychlost a ochlaď motor, ať je připravený na zátěž během manévrového boje.
TAKTIKA VZDUŠNÉHO BOJE
14
TAKTIKA VZDUŠNÉHO BOJE
ZNIČENÍ CÍLE
ZNIČENÍ CÍLE
Toto je nejtěžší část vzdušného boje. I nejlépe vycvičený střelec, ležící na zemi s odstřelovací puškou může
minout nehybný cíl. Představ si střelbu na malý cíl, manévrující stovky metrů daleko, zatímco ty a cíl letíte
rychlostí 400km za hodinu.
Tento úkol se skládá ze dvou částí: manévrování ke střelbě a sestřelení nepřítele.
Není to nemožné, ale je to velice obtížné. Mnoho mladých pilotů se vrací ze svých prvních misí
s prázdnými zásobníky střeliva, avšak bez uskutečněného zásahu. Pouze neustálé cvičení a neochvějná
odvaha ti pomohou získat tvůj první bojový úspěch.
ODPOUTÁNÍ
Úspěch v tomto úkolu závisí od toho jak dobře si uspěl
v předchozích třech částech úkolu. Pokud jsi ztratil
v první fázi cíl, riskuješ že budeš sestřelen z oblohy
neviditelným protivníkem. Přiblížíš-li se neohrabaně
a skončíš uprostřed nepřátelské formace, jsi velmi
blízko své smrti. A pokud mineš svůj cíl jakmile spustíš
střelbu, získáš dalšího naštvaného pilota, který tě bude
pronásledovat.
Shrnutí:
• Pro pilota není důležitější dovednost než dokázat zničit svůj cíl.
Všechny úžasné akrobatické obraty světa jsou k ničemu, jestliže nedokážeš sestřelit cíl, když přijde
ten pravý čas. Celá podstata boje spočívá ve schopnosti rychle se přiblížit, provést střelbu a ještě
rychleji se odpoutat. Nemůžeš-li zničit svůj cíl, nejsi dobrým stíhacím pilotem.
Manévrování ke střelbě již bylo námětem mnoha tlustých knih; není možné ho dostatečně podrobně
vysvětlit v tomto manuálu. Základní principy jsou však jednoduché:
• Musíš mířit palubními zbraněmi na cíl dostatečně dlouho, abys ho zničil
• Neměl bys váhat jednat dle svého tušení, jakkoliv nezvyklé se to zdá. Veškeré taktiky byly vytvořeny
piloty přímo ve vzdušném boji. Jednání stíhacího pilota, který provádí vše dle příručky, se stává
předvídatelné a on zranitelným. Při boji používej mozek a vždy improvizuj!
VZDUŠNÁ STŘELBA
Při střelbě pracuje mnoho faktorů proti tobě.
Projektily neletí po ideální přímce. Letoun se ve vzduchu otřásá, palubní zbraně odskakují a kroutí se.
Zemská přitažlivost táhne projektily k zemi a vzduch je zpomaluje. Působení všech těchto jevů vytváří
tzv. rozptyl. Dávka z kulometu pokryje při nárazu v 50m plochu 50x menší než je plocha u stejné dávky
ve vzdálenosti 500m. Toto činí střelbu na velké vzdálenosti extrémně obtížnou. Měj na paměti, že projektily
ztrácejí sílu se vzdáleností. Při použití stejného případu, projektil (kulka) v 50m může prorazit lehký až
střední pancíř, ale v 500m se může dokonce odrazit od lidské kůže.
Za druhé, většina cílů se kterými se setkáš, bude pancéřovaná. Některá letadla mají dostatečně silný pancíř
na to, aby odrazila jakoukoliv střelu, kterou vystřelíš; Tvé střely se odrazí od cíle bez toho, aniž by způsobily
jakékoliv poškození. Avšak, žádné letadlo nemá stejně silný pancíř po celém povrchu. I nejvíce pancéřované
letouny mají svá slabá místa, kde i malé množství zásahů je dostatečné pro jejich sestřelení.
Návrh procvičení střelby:
• Vždy pátrej po nepříteli!
Spousta sestřelených pilotů nikdy neviděla toho,
kdo je zasáhl. Jsi-li sám nebo jsou li vás stovky,
nikdy se nepřestávej rozhlížet kolem sebe!
• Chraň své spolubojovníky!
Cokoliv děláš, zničení nepřátelského letadla je
vždy druhořadé před ochranou tvých kamarádů.
Žádný nepřátelský cíl není tak důležitý jako
život spolubojovníka!
15
• Nastav skupinu spojeneckých bombardérů
v Jednoduchém editoru (Quick Mission Builder).
• Čím větší je tvůj cíl, tím lépe. Americký B-24, B-17 a
B-29 jsou výbornými cíly pro začátečníky. V dalším
kroku jsou ideálními cíly např. B-25 a G4M Betty.
• Zpomal hru klávesou „[„ jakmile jsi připraven ke
střelbě. Pomůže ti to snadněji se naučit mířit a
manévrovat.
• Až budeš umět snadno zasahovat cíl, nastav stejně
velké cíle na straně nepřátel. Zkoušej je sestřelit,
budou se bránit a střílet po tobě.
• Pouze v případě, když jsi si jistý, že sestřelíš nepřátelský bombardér, zkus to stejným způsobem
proti stíhačkám. Vyžaduje to velkou dovednost, trpělivost a rozhodnost, aby jsi sestřelil
nepřátelský stíhací letoun.
TAKTIKA VZDUŠNÉHO BOJE
16
• Nejčastější chybou nezkušených pilotů, je střelba z příliš velké dálky. Tvé letadlo má omezenou
zásobu munice, a není nic horšího, než vyplýtvat veškerou munici, když jsi 500 yardů daleko.
Až budeš v ideální střelecké pozici, tak nebudeš mít jediný náboj! Pokud si nejsi zcela jistý, že
trefíš cíl nemačkej spoušť!
• Přehraj si poté záznam svého letu. Analyzuj svůj výkon, najdi chyby a oprav je při příští misi.
Shrnutí:
• Poznej jeho slabá místa
Nauč se, jaké jsou bojové schopnosti všech nepřátelských letadel: jejich slepá místa, úhly pokrytí
při obranné střelbě a výkon v porovnání s tvým letadlem. Úspěch v boji ti zaručí, jedině pokud
soustředíš sílu na slabá místa nepřítele.
• Myslíš-li si, že jsi blízko – běž ještě blíže!
Rozptyl střel a úbytek jejich síly způsobují, že střelba na velkou vzdálenost je neefektivní, pokud
nemáš výjimečné štěstí. Zmáčkni spoušť pouze tehdy, pokud si jsi jistý, že zasáhneš cíl s každou
kulkou! Poněvadž je to možné pouze v nulové vzdálenosti, zahaj palbu tehdy, když tvůj cíl vyplní
celý tvůj výhled.
• Trénuj!
Přál bych si, aby následující principy mohly zaručit zásah pokaždé, když stiskneš spoušť. Bohužel
to tak není. Buď připraven, že mnohokrát mineš. Pouze pokud se budeš vytrvale a konstruktivně
věnovat tréninku, staneš se opravdovým esem.
Jak jsme uvedli výše, není možné pokrýt všechny aspekty leteckého boje v jedné knize, ať je jakkoli
velká. Nebudeme se o to ani pokoušet, raději představíme některé obecné případy a pokusíme se
na nich ilustrovat základní principy boje stíhač vs. stíhač. Budeme se zde zabývat pouze scénářem
jeden na jednoho. Bojová situace střetu mnoha letadel je velmi komplikovaná a úspěch v ní je založen
na tvé schopnosti vítězit v boji jeden na jednoho.
Nejkritičtější pro pilotovo přežití, je jeho vzdušná rychlost. Jsi-li pomalý, nemůžeš dobře manévrovat a
vyhnout se útokům protivníka. Nejhorší pozice pro stíhače je letět pomalu a nízko, těsně nad vrcholky
stromů. Jediné co v té chvíli můžeš udělat je překřížit ruce a doufat. Po celou dobu střetu stoupej!
Mělo by se to stát tvým nejsilnějším instinktem, získat výšku, kdykoliv máš možnost. Drž se v pozici
nad protivníkem a budeš ve výhodě.
Budeme předpokládat ten nejobyčejnější scénář: ty a tvůj nepřítel se spatříte ve stejném okamžiku a
vzdálenosti, a otočíte do směru proti sobě.
Správné přiblížení během této fáze je klíčové pro úspěch či nezdar. Jakýkoliv stupeň vycvičenosti ti nemůže
zaručit zásah při vstřícném letu a my tuto možnost nedoporučujeme zkoušet. Pustit se do vstřícného útoku
je jako hodit si mincí, kdo bude sestřelen.
TAKTIKA VZDUŠNÉHO BOJE
17
Avšak, své šance můžeš velmi zvýšit ještě daleko před tím,
než se minete. Podívej se na schéma ilustrující důležitost
rozdílu podle toho jakým směrem letíš:
V prvém případě, se obě stíhačky přibližují vstříc a oba
zvolí zatáčku doleva. Bude trvat minimálně 2 úplné zatáčky
(2x360°) než jeden z nich možná dostane svůj cíl
do zaměřovače.
Ve druhém případě, stíhači míjejí jeden druhého
ve vzdálenosti odpovídající průměru jedné zatáčky.
V této situaci se dostanou velmi rychle jeden druhému za záda.
Doporučujeme následující způsob přiblížení: leť přímo naproti nepříteli. Když se dostaneš na vzdálenost
tří nebo čtyř délek vašeho dostřelu, rychle uhni stranou, dokud nejste téměř na vzdálenost dostřelu, pak
začni točit zpátky paralelním směrem s nepřítelem. Samozřejmě, že prudká změna směru letu nemusí být
pouze v horizontu, ale též ve vertikále či obou směrech.
Můžeš si zvýšit své šance ještě více provedením něčeho, co je nazýváno vedená zatáčka (lead turn) na rozdíl
od schématu nahoře, začneš točit před tím než mineš svého protivníka. Je-li zatáčka provedena správně,
můžeš se dostat za protivníka za méně než půl zatáčky (méně než 180°).
Po prvním minutí (průletu) již vše záleží na dovednosti. Poznej možnosti svého letounu a respektuj
svého protihráče. Dokáže-li tvé letadlo otočit rychleji než nepřítel, následuj ho do zatáčky a zkus ho
co nejdříve dostat. Zapomeň na všechno ostatní: měň otáčky motoru, vysouvej klapky a rovněž i podvozek!
Je-li tvé letadlo rychlejší než nepřátelské, stoupej tak vysoko, kam tě nedokáže následovat a poté se
s palbou spusť dolů!
Souhrn:
• Rychlost je život.
Není důležitější zásady v boji než tato.
• Tvá první dávka by měla být i tvá jediná.
„Kropit a modlit se“ pobaví pouze tvého protivníka.
Snaž se zasáhnout s každým výstřelem!
• Buď v pohotovosti!
Tam, kde je jeden nepřítel, tam jsou vždy ještě nablízku další! Řadíš-li se k ideálnímu průletu, ohlédni se
za sebe zkontroluj zda tam není nepřátelský vedený (číslo) [u bojového letectva se základní skupina
nebo formace, skládá z vedoucího a vedeného (vedených), místo výrazu „vedený“ se také používá
výraz „číslo“(dvojka, trojka…) - pozn. překladatele].
Myslíš, že se jsi to pochopil? Skvělé – není to všechno tak komplikované, že?
CO DĚLAT V PŘÍPADĚ POŠKOZENÍ
Dříve či později se to stane – pokud samozřejmě nemáš aktivovánu nezranitelnost v menu Obtížnost
(Difficulty settings). Při zásahu nepřátelskou palbou, flakem, kulomety nebo kanóny bude tvé letadlo
poškozeno. Možná zjistíš, že ovládání nefunguje správně, zvuk motoru je podivný a možná také uvidíš
černé skvrny na plátech pancíře či skle kabiny před sebou. Je velká pravděpodobnost, že je to skutečně
olej z tvého letadla. V každém okamžiku se může motor zastavit, mohou z něj vyšlehnout plameny či
může vybuchnout. Co máš dělat? Záleží na okolnostech.
18
OVLÁDÁNÍ MOTORU A ŘÍZENÍ POSÁDKY
První věc, kterou bys měl udělat, zjistit o jak závažné poškození se jedná a co je jeho příčinou. Není třeba
podotýkat, že tato analýza musí být provedena velice rychle, neboť nepřátelský stíhač může být přímo
za tebou. Je-li to právě tento případ, pak jsi bohužel udělal velkou chybu a nebyl jsi dostatečně ostražitý!
Pokus se útočníkovi uniknout obrannými manévry, pokud ti to poškození letounu umožňuje. Snad se ti
podaří odvrátit nebezpečí či dokonce svého protivníka sestřelit.
Ať podnikneš jakoukoliv akci, měl bys mít jistotu a věnovat pozornost přístrojům, zvláště těm kontrolujícím
tlak oleje, teplotu motoru a chlazení. Co ti přístroje indikují? Stoupá teplota motoru? Pokud ano, může
motor kdykoliv vzplanout. Doufejme, že stále letíš v odpovídající výšce. Uber otáčky motoru, tím snížíš
trochu jeho zatížení a přejdi do mírného klesání pro udržení rychlosti. Zároveň bys měl pátrat po vhodném
místě pro nouzové přistání a být připraven pro nouzové opuštění letounu. Příliš se nezdržuj a zkus se
vrátit na základnu. Mnoho štěstí!
Je-li letadlo těžce ovladatelné, může být poškozen hydraulický systém nebo mechanické části ovládání
letadla. Také mohou být poškozeny ovládací plochy (klapky, kormidla, křidélka). Pokus se nasadit
kurz na své letiště – pro tuto chvíli můžeš zapomenout na boj a zkus se dostat zpátky na základnu.
Pilotuj opatrně, dostaneš-li se do pádu, už nebudeš mít
možnost se z toho dostat.
Když se vracíš zpět v jakkoliv poškozeném letadle,
ujisti se, že tvůj přistávací podvozek je stále funkční ještě
než přistaneš. Věnuj pozornost světelným indikátorům a
pokud je to nezbytné, přepni na vnější pohled pomocí
klávesy F2. Nemůže-li se přistávací podvozek vysunout
automaticky, musíš to udělat ručně. Ujisti se, že znáš
odpovídající klávesy (viz kapitola Trénink). Také
přistávací klapky mohou být poškozeny. V takovém
případě bude rychlost přistání v bodě doteku větší
– buď opatrný! A také si dávej příště lepší pozor, jasné?
OVLÁDÁNÍ MOTORU A ŘÍZENÍ
POSÁDKY
OVLÁDÁNÍ VÍCEMOTOROVÉHO LETADLA
Při letu ve vícemotorovém letadle máte možnost ovládat jeho motory odděleně. Můžete si vybrat,
který z motorů budete ovládat použitím klávesové zkratky příslušného motoru, která se nachází v menu
Ovládání (Controls). Ovládací prvky motoru (např. tah motoru, nastavení úhlu listů vrtule, směšování
paliva, nastavení chladiče atd.) řídíte pouze u toho motoru, který je vybrán. Pamatujte, že pokud máte
zapnutý přepínač Oddělený start motorů (Separate Engine Start) v menu Obtížnost (Difficulty settings),
nemůžete nastartovat všechny motory současně, ale budete je muset vybrat jeden po druhém.
OVLÁDÁNÍ MOTORU A ŘÍZENÍ POSÁDKY
19
ROZŠÍŘENÉ OVLÁDÁNÍ MOTORU
V Pacific Fighters byl způsob ovládání motoru přepracován a rozšířen; nyní máte detailnější kontrolu
nad motory s ještě větším pocitem reality. Avšak některé úlohy (jako je procedura startu motoru) zůstávají
zjednodušené a obvykle mohou být provedeny stiskem jediné klávesy.
Ovládání tahu motoru: Všimněte si, že u většiny letadel můžete nastavit tah motoru ještě více než
na Bojový tah (100%) (Combat Power) až do režimu Bojový nouzový tah (Nouze) (War Emergency Power
(Emergency)) (až do 110%). Pamatujte, že klávesa Tah 110 (Power 110) se zde nevyskytuje a proto musíte
použít kontrolní klávesu Zvýšit tah motoru (Increase Engine Power) (standardně klávesa „+“ ) k dosažení
bojového nouzového tahu (War Emergency Power ), když ovládáte tah motoru pomocí klávesnice.
Nouzový tah: Mnoho typů letadel ve hře má speciální vybavení, umožňující, aby motor dodatečně zvýšil
svůj výkon na krátkou dobu (jako ve známém nitro-oxidovém systému vstřikování). Principy fungování
vychází z jednotlivých systémů, ale pro letadla která jsou tímto systémem vybavena, může být systém
aktivován použitím kontrolní klávesy Posílení tahu motoru (WEP) zap./vyp. (Boost (WEP) on/off):
Ovládání kompresoru: Motory pro velké výšky jsou vybaveny kompresory nebo turbokompresory
rozdílných konstrukcí. Zatímco některé jsou automatické, ostatní mají ruční ovládání. V letadle
s ručním ovládáním musíte použít klávesu Kompresor – další stupeň (Supercharger Next Stage) a
Kompresor – předchozí stupeň (Supercharger Previous Stage) k upravení výkonu kompresoru podle
změny letové hladiny. Většina z nich jsou 2-stupňové a vyžadují pouze změnu výkonu o jeden stupeň
při překročení výšky okolo 2500m. Pozn.: Tato funkce nebude pracovat u letadel, která jsou vybavena
plně automatickými kompresory nebo mnohastupňovými kompresory.
Ovládání směsi: Velké množství motorů umožňuje pilotovi ručně regulovat bohatost palivové směsi.
Nominální pozice ovladače Směs 100 (Auto) (Mixture 100 (Auto Rich)) by měla zabezpečit normální chod
motoru ve všech letových režimech, přesto je někdy potřeba provést nastavení, jako ve velkých výškách,
nebo když je motor poškozen v bitvě. Je obvyklé používat nastavení bohaté směsi (Směs 110 – bohatá)
(Full Rich) během vzletu a stejně tak použít Posílení tahu motoru (WEP).
Ovládání chladiče: Novinkou v Zapomenutých bitvách je rozšířené ovládání chladiče. Při nastavení
obtížnosti na režim Úplné ovládání motoru (Advanced Engine Controls) můžete nyní použít 5 poloh
radiátorových klapek nebo žaluzií chladiče pro přesnější nastavení. Plus na určitých letadlech máte možnost
uvést žaluzie chladiče do automatického režimu.
Ovládání úhlu listů vrtule: Pro ovládání Úhlu listů vrtule (Proppeller Pitch) používáte klávesy
s konkrétními hodnotami nastavení úhlu nebo pomocí kláves Zvýšení úhlu listů (Increase Prop, Pitch) a
Snížení úhlu listů (Decrease Prop. Pitch) pro plynulé, jemnější nastavení náběhu vrtule..
Pevná vrtule: Některé starší typy letadel, nacházející se ve hře jsou vybaveny jednoduchou dřevěnou
vrtulí s pevným úhlem listů. Ty nemají samozřejmě žádnou automatiku či ovládání a nevyžadují zásah
pilota.
20
OVLÁDÁNÍ MOTORU A ŘÍZENÍ POSÁDKY
Vrtule s proměnlivým úhlem listů: Tyto typy vrtulí
mají proměnlivý úhel náběhu listů. V tomto případě
ovládání úhlu listů přímo natáčí listy vrtule a potřebuje
neustále přizpůsobovat dle toho, jak se mění rychlost
letadla. Pamatujte, že nastavení příliš malého úhlu listů
může mít za následek přetočení motoru.
Některá letadla jsou vybavena speciálním zařízením,
které automaticky ovládá vrtuli; přesto pilot může
zasáhnout a změnit či přizpůsobit úhel náběhu listů
vrtule ručně, kdykoliv to považuje za nutné.
OVLÁDÁNÍ MOTORU A ŘÍZENÍ POSÁDKY
21
Když se přepnete z kabiny (na jinou pozici) AI počítače obvykle převezme kontrolu nad opuštěným
stanovištěm (např. pilotuje letadlo, kde jste v pozici zadního střelce a obsluhuje pozici zadního střelce
jakmile řídíte letadlo). Tuto volbu můžete vypnout použitím klávesy Automatický režim autopilota
(Toggle Level Autopilot). V tomto případě musíte přepnout ovládání AI počítače ručně pro jakoukoliv a
každou pozici, do které se přepnete. Toto vám dává možnost řídit letadlo (použitím joysticku) a současně
při tom obsluhovat střeleckou věž (použitím myši).
HRA PO SÍTI
Ve hře po síti zůstává většina voleb nastavení navigace v kokpitu a automatizace AI počítače stejná jako
u hry pro jednoho hráče. Ale jsou zde uplatněna některá omezení.
Vrtule s konstantní rychlostí: Nejvíce pokročilý, nejběžnější typ vrtule na letadlech v období
2.světové války, byla vrtule s konstantní rychlostí. Tady, pilot prostřednictvím ovládání vrtule nastaví
požadované otáčky motoru (RPM), zatímco vrtulový regulátor se snaží udržet nastavené otáčky.
V tomto režimu nemůže být autopilot pro navigaci a řízení zapnut, aby byla ponechána možnost řídit
letadlo lidskými hráči. V kooperativním módu se mohou hráči, kteří si vybrali pozici střelců v menu brífinku,
přepínat pouze do střeleckých pozic ve svém letadle. Ale pilot letadla má možnost se přesunout
na jakoukoliv pozici dle výběru (ačkoli má stále možnost řídit letoun).
Aeromechanická vrtule: Tento typ vrtule vyrovnává aerodynamické síly a setrvačnost vrtule k udržení
optimálního záběru listů. Nevyžaduje žádný zásah pilota.
POUŽITÍ BOMBARDOVACÍHO ZAMĚŘOVAČE
Nastavení vrtule „do praporu“: Některé vrtule umožňují nastavení „do praporu“ – neboli otočit listy
souběžně s proudem vzduchu pro snížení odporu. To se stává velmi důležitým, pokud během letu motor vysadí.
Pro použití bombardovacího zaměřovače musíte definovat kontrolní klávesy v menu Ovládání (Controls).
Tyto kontrolní klávesy jsou specifické pro určité modely bombardovacího zaměřovače, a pouze pár z nich
se dá použít u všech modelů.
Ovládání magneto: Letecké pístové motory používají magneto k žhavení jiskry svíček. Jsou
dvě magneta, levé a pravé, a běžně pracují obě. Ale můžete použít nastavení aktivního magneto
použitím kláves Magneto další (Magneto Next) a Magneto předchozí (Magneto Prev). Nebo je vypnout
a tím vypnout i motor.
V Pacific Fighters jsou některé bombardéry vybaveny bombardovacím zaměřovačem, který po dosažení
ideální pozice, kterou určujete zadáním parametrů do zaměřovače, automaticky shazuje bomby. Ostatní
hladinové bombardéry používají jednodušší typ bombardovacího zaměřovačem, který neumožňuje až tak
vysokou přesnost a vyžaduje stisknutí tlačítka pro shoz bomb.
Ovládání hasicího zařízení: Spousta letadel, často ta největší, mají zabudováno hasicí zařízení
v motorové části. V letounech vybavených hasicím zařízením můžete hasit oheň u vybraných motorů
použitím kontrolní klávesy Aktivovat hasící zařízení (Fire Extinguisher). Avšak to ještě samo o sobě
nezaručuje, že se vám podaří zachránit motor a navíc má hasicí zařízení pouze omezenou kapacitu.
POUŽITÍ JEDNODUCHÉHO TYPU ZAMĚŘOVAČE
OBSLUHA LETADLA S VÍCE ČLENY POSÁDKY
Pacific Fighters obsahují několik typů letadel
s vícečlennou posádkou. Jedním z nich je
hladinový bombardér, u kterého potřebuje uživatel
manipulovat s bombardovacím zaměřovačem.
Zde jsou všeobecné informace pro takováto letadla.
HRA PRO JEDNOHO HRÁČE
Stejně jako v předchozích verzích IL-2 můžete měnit
pozice ve svém letadle použitím klávesy Pozice
pilot/střelec (Pilot or Gunner Positron) (standardně C).
Nyní můžete použít až 10 kontrolních kláves Skok na pozici č.N (Jump to Cockpit #N) v menu Ovládání
(Controls) pro rychlé přepínání mezi jednotlivými členy posádky: zmáčknutím tlačítka Skok na pozici č.N
(Jump to Cockpit #N) se přímo přepnete na dané místo.
Dříve než se započne se zamířením, se musí na zaměřovači nastavit zaměřovací výška a rychlost letadla.
Skutečná vzdálenost cíle od letadla může být zadána pomocí kláves Zaměřovač: přidat výšku
(Increase Sight Altitude) a Zaměřovač: ubrat výšku (Decrease Sight Altitude). Nastavte rychlost letadla
pomocí kláves Zaměřovač: zvýšit rychlost (Increase Sight Velocity) a Zaměřovač: snížit rychlost
(Decrease Sight Velocity). Pamatujte, že skutečná (ne indikovaná neboli přístrojová) vzdušná rychlost musí být
zadána (lze ji zjistit z ukazatele rychlosti, pokud jsi v režimu Pohled bez zobrazení kabiny (No Cockpit View)).
Použijte klávesu Pohled přes zaměřovač zap./vyp. (Toggle Gunsight) (Shift-F1 standardně) pro přepnutí
pohledu do okuláru. Průsečík centrální vertikální čáry a horizontální zahnuté čáry, tvoří zaměřovací kříž.
Bombometčík musí odhodit bomby ručně, jakmile je pod tímto průsečíkem cíl.
22
OVLÁDÁNÍ MOTORU A ŘÍZENÍ POSÁDKY
POUŽITÍ ZDOKONALENÉHO TYPU ZAMĚŘOVAČE
Před tím než začnete bombardovat musíte
na bombardovacím zaměřovači nastavit
bombardovací výšku a rychlost letadla. Skutečná
vzdálenost letadla od cíle může být nastavena
použitím kláves Zaměřovač: přidat výšku
(Increase Sight Altitude) a Zaměřovač: ubrat výšku
(Decrease Sight Altitude). Rychlost letadla se nastaví
použitím kláves Zaměřovač: zvýšit rychlost
(Increase Sight Velocity) a Zaměřovač: snížit rychlost
(Decrease Sight Velocity). Pamatujte, že se musí zadat
skutečná (a ne indikovaná) vzdušná rychlost (můžete
ji odečíst z ukazatele rychlosti máte-li zvolen druh
pohledu bez kokpitu klávesa Pohled bez zobrazení kabiny (No Cockpit View).
Poté, co je zaměřovač nastaven, musí bombometčík dostat cíl do středu zaměřovacího kříže. Zmáčkněte
klávesu Pohled přes zaměřovač (Toggle Gunsight) (standardně Shift-F1) pro přepnutí pohledu do okuláru.
Použitím kláves Zaměřovač: zvětšit dálku (Increase Sight Distance) a Zaměřovač: zmenšit dálku
(Decrease Sight Distance) si přizpůsobujete úhel pohledu zaměřovače až do pozice zcela před sebe (85°) a
pátráním po horizontu vyhledáváte bombardovací cíl. Zaměřovací kříž se automaticky stabilizuje a „usadí“
během 30 vteřin, ale výkyvy letadla rozhodí přístroj – zaměřovač vypne osvětlení zaměřovacího kříže a
musíte letadlo vyrovnat a počkat až se přístroj opět stabilizuje a zapne; zaměřovací kříž se opět rozsvítí.
Po zahájení náletu na cíl, nemůže být letadlo nakloněno více jak 4,5°, protože pak bombardovací
zaměřovač ztrácí stabilitu. Jsou povoleny pouze jemné změny směru.
Použitím kláves Zaměřovač: zvětšit dálku (Increase Sight Distance) a Zaměřovač: zmenšit dálku
(Decrease Sight Distance) upravíte pozici zaměřovacího kříže. Jakmile je zaměřovací kříž na cíli, zapněte
zaměřovací výpočet použitím kontrolní klávesy Přepínání režimu zaměřovače (auto) (Toggle Sight Mode
(Auto)). Zaměřovač začne sledovat cíl. Ujistěte se, že cíl je v rozmezí značek zaměřovacího kříže a je-li to
nezbytné tak opravte posun zaměřovacího kříže klávesami Zaměřovač: zvýšit rychlost (Increase Sight Velocity)
a Zaměřovač: snížit rychlost (Decrease Sight Velocity) (nesmíte pro to použít klávesy Zaměřovač: zvětšit dálku
(Increase Sight Distance) a Zaměřovač: zmenšit dálku (Decrease Sight Distance)). Odhození bomb se
provede automaticky v okamžiku, kdy letadlo dosáhne správné pozice pro shoz.
PŘÍDAVKY
PALUBNÍ LETADLA
Letadla, která operují (vzlétají a přistávají) z letadlových lodí, mají zvláštní vybavením, která letadla
operující z pozemních letišť nemají: přistávací hák a skládací křídla.
Hák slouží k prudkému zastavení letadla na palubě lodi, a zamezení přepadnutí přes druhý konec
paluby. Pokud je vaše letadlo vybaveno přistávacím hákem tak se automaticky vysouvá a zasouvá
s přistávacím podvozkem.
Skládací křídla minimalizují nároky na parkovací prostor letadel na letadlové lodi a tím se na loď vejde
více letadel. V sekci Ovládání si musíte přiřadit klávesu Křídla rozložit/složit . Zmáčknutím této klávesy
přepínáte mezi rozloženými a složenými křídly.
OVLÁDÁNÍ MOTORU A ŘÍZENÍ POSÁDKY
23
I když v Pacific Fighters není modelován provoz v hangáru, přeci jen skládací křídla najdou funkční
uplatnění. Pokud startuje z paluby letadlové lodě velký počet letadel, pak letadla v zadních řadách mají
složená křídla. Pokud nejste první na vzletu, zkontrolujte, zda máte rozložená křídla. Není větší překvapení,
než zjištění, že se pokoušíte odstartovat se složenými křídly.
OTEVÍRATELNÝ PŘEKRYT KABINY
Většina nových letadel v Pacific fighters umožňuje otevřít a zavřít překryt kabiny. V sekci Ovládání si musíte
přiřadit klávesu Překryt kabiny otevřít/zavřít. Otevřený překryt mírně zlepšuje výhled, ale také zvyšuje
odpor a tím snižuje výkon letadla. Rozhodně doporučujeme vstupovat do boje se zavřeným krytem.
POZNÁMKA: Pokud použijete standardní příkaz Nouzové opuštění letounu (běžně Ctrl+E), když máte
překryt otevřen, pak nemusí být odpálen a výskok z letadla trvá kratší dobu.
INDIVIDUÁLNÍ SCHÉMATA NÁTĚRŮ LETADEL, OZNAČENÍ LETEK A OBRÁZKY
NA PŘÍDI
Pokud hrajete Pacific Fighters, můžete používat vlastní
schéma nátěru u všech letadel, se kterými létáte.
Ve hrách po síti uvidí vaše schéma všichni hráči ve hře.
Individuální schéma je vytvořeno z prázdného
schématu (soubor Void.bmp), který je umístěný
v adresáři patřící konkrétnímu letadlu. Například
z adresáře Paintschemes/Skins/A6M2 nahrajte soubor
Void.bmp do grafického editoru a namalujte si schéma
dle přání. Vytvořený BMP soubor si můžete jakkoli
pojmenovat. Musíte jej uložit ve formátu Windows
BITMAP 256 barev. Zkopírujte hotový BMP soubor do
adresáře korespondující vybranému letadlu.
Když si chcete vytvořit individuální označení vaší oblíbené letky, postupujte dle následujících instrukcí.
Všimněte si, že všechna letadla nepoužívají individuální označení letky.
1. Vytvořte s pomocí vašeho oblíbeného grafického editoru označení o velikosti 64x64
nebo 128x128 pixelů.
2. Uložte jej ve formátu Windows BITMAP 256 barev.
3. Zkopírujte hotový soubor do adresáře Paintschemes\Regiments. Soubor si pojmenujte, například
názvem vaší letky.
4. V Poznámkovém bloku ve Windows si vytvořte textový soubor bez přípony .txt, který má stejný
název jako grafický soubor. Můžete také použít již existující soubor a ten přejmenovat. V souboru
napište název země a letky. Doporučujeme použít jeden ze souborů v seznamu a ten upravit, aby byly
vyloučeny chyby.
24
OVLÁDÁNÍ MOTORU A ŘÍZENÍ POSÁDKY
OVLÁDÁNÍ MOTORU A ŘÍZENÍ POSÁDKY
• country = US (země, standardní mezinárodní kódové označení složené ze dvou písmen jako US, JP, GB, atd.)
Jak je použít:
• id = ZZ (identifikační označení letky, používané pro některé jednotky bombardérů)
1. V poznámkovém bloku si otevřete soubor conf.ini nacházející se v adresáři Pacific Fighters.
2. Najděte sekci [game] a upravením číselného parametru zapínáte nebo vypínáte danou funkci.
Povolené hodnoty jsou 1 nebo 0.
• gruppeNumber = 1 (group number, only used for German aircraft)
• short = VMF 214 (zkratka názvu letky)
• info = Black Sheep Squadron - USMC (plný název letky)
Pokud si přejet vytvořit vlastní obrázek na příď pro vaše či AI letadlo (pouze spojenecké), postupujte
dle následujících instrukcí:
1. Vytvořte s pomocí vašeho oblíbeného grafického editoru obrázek o velikosti 512x256 pixelů.
2. Uložte jej ve formátu Windows BITMAP 256 barev.
3. Zkopírujte hotový soubor do adresáře Paintschemes\Noseart. Soubor si pojmenujte podle přání.
Na obrazovce Jednoduchého editoru si zvolte Podrobné nastavení, nebo na obrazovce síťové hry
s instrukcemi k letovému úkolu si zvolte Výzbroj a dostanete se na obrazovku vyzbrojení letounu,
kde si můžete vybrat nové schéma nátěru, označení letky nebo obrázek na příď. Po vybrání už bude mít
vaše letadlo nový vzhled. Spoluhráči v síťové hře uvidí vaše letadlo v novém vzhledu, pouze pokud mají
zatrženo políčko Nahrát schéma nátěrů v programu nastavení.
INTEGROVANÝ UKAZATEL FPS
Tato funkce se aktivuje nebo deaktivuje přes příkazový řádek konzoly. Pro zobrazení příkazové řádky
konzoly zmáčkněte klávesu ~ a objeví se vám okno chatu, poté zmáčknutím klávesy > se přepnete
do režimu konzoly.
Syntax příkazu je:
fps [START/STOP] [SHOW/HIDE] [LOG <sec>]
Příkaz START nebo STOP spouští nebo vypíná běh měřiče. Po zastavení, zobrazí statistické výsledky FPS
nashromážděné až do okamžiku vypnutí.
SHOW nebo HIDE zapínají a vypínají zobrazování statistických výsledků měření FPS v horní části obrazovky.
LOG nastavuje interval (v sekundách), ve kterém budou výsledky FPS vypisovány. LOG 0 vypne vypisování.
Pro skryté shromažďování výsledků použijte fps START HIDE LOG 0. Nyní můžete použít příkaz fps STOP
k prohlédnutí statistiky FPS.
DALŠÍ DOPLŇUJÍCÍ FUNKCE PRO NASTAVENÍ HRY
Můžete využít další doplňkové funkce pro nastavení hry:
25
• NoSubTitles = x (titulky radiokorespondence; 1 = vypnuty, 0 = zapnuty)
• NoChatter = x (radiokorespondence; 1 = vypnuta, 0 = zapnuta)
• NoHudLog = x (textové zprávy a varování HUD; 1 = vypnuty, 0 = zapnuty)
• NoLensFlare = x (efekty čočkového lomu světla; 1 = vypnuty, 0 = zapnuty)
3. Vyhledejte sekci [rts_mouse] a tady můžete převrátit ovládání pohybu myši ve směru nahoru/dolů
pro pozici střelce (0 = normální, 1 = převrácená).
5. Jakmile máte změny provedeny, uložte soubor conf.ini a spusťte hru.
HUDBA V PACIFIC FIGHTERS
Zvukové soubory musí mít formát Windows RIFF (s příponou .wav), avšak datový formát má být
MPEG - layer 3, 44100Hz, stereo. Tyto soubory můžete vytvořit s celou řadou dostupných programů
pro převod zvuku. Ujistěte se, prosím, že soubor má správný formát a správnou příponu; v opačném případě
nebude přehráván korektně.
Hudbu, která je hraje v IL2 během předehry (intra) a na pozadí při výběru z Hlavní nabídky, si můžete
změnit. Stačí zkopírovat nové soubory, u kterých použijete stejné názvy nahrazených souborů,
do následujících adresářů:
• Samples\Music\Intro – Hudba v předehře (název souboru - intro.wav).
• Samples\Music\Menu – Hudba v Hlavní nabídce (podle vybrané země).
Soubory pro nabídky mají následující názvy:
• us.wav – pro Spojence.
• ja.wav – pro Japonce.
Také si můžete změnit hudbu která hraje během letového úkolu. Vyberte si vaši oblíbenou hudbu, převeďte
ji do odpovídajícího formátu a zkopírujte zvukové soubory do určených adresářů hry. Hudební soubory,
které jsou přehrávány v určitých situacích během úkolu jsou umístěny v následujících adresářích:
• samples\Music\TakeOff – při vzletu.
• Žádné titulky během radiokorespondence.
• samples\Music\InFlight – za letu.
• Žádná radiokorespondence.
• samples\Music\Crash – při kolizi.
• Žádné textové zprávy a varování HUD.
• Žádné efekty čočkového lomu světla.
• Převrácení ovládání pohybu myši ve směru
nahoru/dolů pro pozici střelce.
Na rozdíl od hudby, hrající v předehře a na pozadí Hlavní nabídky, můžete v každém jednotlivém adresáři
mít více hudebních souborů. Ty jsou pak přehrávány v náhodném pořadí.
26
TRÉNINK / PŘED STARTEM
TRÉNINK
Tato sekce je určena pro začátečníky, kteří se seznamují s leteckými simulátory poprvé. Každá výcviková
mise je sestavena tak, že během ukázkového letu se na obrazovce ukazuje text vysvětlující činnost pilota.
I když nejste v letových simulátorech nováček, doporučujeme si prohlédnout tréninkové mise aspoň
jedenkrát. V Pacific Fighters je hodně nových věcí, zvláště ty, související z letadlovými loděmi. Mise jsou
řazeny podle země a uspořádány podle obtížnosti. Od nejlehčích k nejtěžším, shora dolů.
ROZPIS PILOTŮ / OVLÁDÁNÍ
Nastavení HW (Hardware settings): Zde můžete přizpůsobit nastavení, týkající se vašeho HW.
Pomocí této volby můžete optimalizovat výkon vašeho počítače určováním rychlosti běhu programu
oproti kvalitě detailu 3D obrazu.
Obtížnost (Difficulty): Obsahuje různé možnosti nastavení reality. Stupeň reality v tomto leteckém
simulátoru může být pro začátečníky problémem. Rovněž nadšenci se názorově liší na toto téma – co
jedni pokládají za odpovídající, druzí za nespravedlivé a nerealistické.
Konec (Exit): Ukončuje hru, jakmile je to nezbytné.
Pojďme nyní rozebrat každou položku v menu ve větším detailu.
PŘED STARTEM
Seznam voleb, které se objeví v základní nabídce.
Nejdůležitější z nich jsou tyto:
Rozpis pilotů (Pilot Roster): Zde můžete vytvořit (nebo
vybrat) svého pilota pro různé módy hry.
Jednotlivé úkoly (Single Mission): V tomto typu hry
nezískáte postup v kariéře.
Kariéra (Pilot Career): Kampaň. V tomto typu hry
plní váš hrdina úkol za úkolem, zaznamenává bojové
výsledky; pravidelně vylepšuje své vybavení a získává
vyšší hodnosti a vyznamenání. Stručně řečeno, bojuje.
Hra po síti (Multiplay): Hra pro více hráčů.
Jednoduchý editor (Quick Mission Builder): Rychlý generátor náhodných misí. Podíváme se
blíže jak funguje později.
Kompletní editor (Full Mission Builder): Editor úplných misí. Stejně jako jednoduchý editor, slouží
k tvorbě misí, ale zde má navíc uživatel možnost kontroly nad celým procesem. Je to mnohem
složitější nástroj, ale zároveň i mnohem účinnější. Pro instrukce jak jej používat, nahlédněte prosím
do speciálního oddílu níže.
Trénink (Training): Mise pro začátečníky.
Archív záznamů (Play Tracks): Pacific Fighters vám umožňuje vytvářet záznamy. Jinými slovy,
vše co uděláte během úkolu se nahrává. Tato volba v menu vám umožní zpětně přehrát vaše záznamy.
Údaje o vojenské technice (View objects): Zde si můžete blíže prohlédnout všechny 3D modely objektů,
používaných ve hře a přečíst si podrobné informace o takticko-technických datech vojenské techniky.
Ovládání (Controls): Zde si můžete změnit nastavení kontrolních kláves a vytvořit si svou
vlastní konfiguraci.
Autoři (Credits): Bylo by velmi hezké, kdybyste zmáčkli toto tlačítko aspoň jednou, ze zvědavosti.
ROZPIS PILOTŮ
Pacific Fighters může nezávisle shromažďovat informace
mnoha virtuálních pilotů. Když zmáčknete tlačítko
Vytvořit (Create) objeví se nový řádek v seznamu
osobních údajů. Všechno, co musíte udělat, je zadat
své jméno a přezdívku po vybrání příslušné kolonky.
Můžete si uložit tolik pilotů, kolik potřebujete a pak
si jednoho vybrat kliknutím v příslušném poli a
zmáčknutím tlačítka Vybrat (Select). Vrátí vás to zpět
do základní obrazovky, kde se vybraný pilot objeví
ve speciálním ukazateli. Všechna individuální nastavení
ovládání zůstanou zachována.
OVLÁDÁNÍ
Jak bylo řečeno výše, zde se definují kontrolní klávesy.
Menu Ovládání (Controls) je tak dlouhé, že se nedá
zobrazit na jediné obrazovce, listuje se v něm
pomocí lišty na pravé straně. Na levé straně je seznam
obsahující názvy akcí (např. Vysunutí podvozku);
klávesa,která spouští uvedenou činnost, je zobrazena
napravo (v tomto případě je to G). Jestliže z nějakého
důvodu nejste spokojen se standardním nastavením,
klikněte na pole, ve kterém je tlačítko zobrazeno.
Vybrané pole bude ohraničeno šedým rámečkem a zbývá
pouze zmáčknout novou horkou klávesu, kterou chcete
používat (nebo také tlačítka myši/joysticku).
27
OVLÁDÁNÍ
28
Můžete usoudit, že bylo předchozí nastavení lepší. Z tohoto důvodu je k dispozici tlačítko Vymazat
na Standard (Reset to Default), které vrátí všechna nastavení zpět, do původního stavu.
Postup při nastavení ovladačů HOTAS je stejný jako v předchozím případě s jediným rozdílem: poté
co kliknete na vybraný směr pohybu, který chcete přidělit pro HOTAS, pohněte nepatrně vybraným
ovládacím prvkem na zařízení určeným směrem.
Chcete-li odejít z daného menu, zmáčkněte tlačítko Potvrdit (Apply). Všechny změny budou
okamžitě provedeny.
DODATEČNÁ NASTAVENÍ JOYSTICKU
Najděte a zmáčkněte tlačítko Nastavení HW (Hardware Set Up) v základním menu hry. Nyní jste
v menu Hardwarové nastavení. Zmáčkněte tlačítko Vstupní zařízení (Input). Zde můžete nastavit
následující funkce pro joystick:
ÚDAJE O VOJENSKÉ TECHNICE
CAUTION: PAUSE MODE
If you continuously stay in Pause mode (using the P key) for a very long time during a mission (at least 10 minutes or more), the game's performance may be slower once you restart it. The only workaround for this issue is to
exit the game and restart Pacific Fighters.
ÚDAJE O VOJENSKÉ TECHNICE
Ve hře se vyskytuje velké množství 3D objektů. Vybráním této volby vstoupíte do dalšího menu, ve kterém
jsou všechny objekty rozděleny do tříd.
• Letadla (Aircraft): Všechna letadla.
• Mrtvá zóna (Dead Band) slouží k nastavení mrtvé zóny, ve které malý pohyb ovládací páky nezpůsobí
žádnou reakci. Tato funkce vám může pomoci pokud hrajete letecký simulátor poprvé nebo máte
starší typ joysticku. Máte-li velké zkušenosti s leteckými simulátory přísně doporučujeme
(Dead Band) zcela do levé pozice.
• Tanky (Tanks): Nejsou zde pouze tanky,
ale také samohybné dělostřelectvo.
• Filtrování (Filtering) vám umožňuje nastavit digitální filtr, pokud váš joystick má problémy
s adekvátní reakcí.
• Vozidla a dělostřelectvo (Vehicles and
Artillery): Tažná vozidla a dělostřelectvo.
• Můžete vybrat základní směry pohybu joysticku a změnit jeho profily pomocí Profily (Fine-Tuning)
ve speciální tabulce sloužící k přizpůsobení reakční křivky páky. Některé joysticky vyžadují jemné
doladění, ale většina z nich pracuje správně se standardním nastavením. Výběr směru (osy)
pro jemné doladění se nachází v levém dvojitém okně.
• Aktivace nebo deaktivace funkce Force Feedback se provede pomocí přepínače pro Force Feedback.
• Zjistíte-li, že výchozí nastavení lépe splňovalo vaše požadavky, zmáčkněte tlačítko Standard
(Default). Všechna nastavení se uvedou do původního stavu.
• Zmáčkněte tlačítko Zpět (Back) pro opuštění tohoto menu. Všechny změny se automaticky uloží.
RECOMMENDATIONS
For those who experience difficulties controlling aircraft with the default joystick profile (axis sensitivity
curves in the Input menu), we provide sensitivity curves that we found more suitable for most of the
modern input devices.
To set up the curves, go to the Input menu under the Hardware Setup in the Main Menu, and adjust the
values according the following chart:
Pitch:
0 5 10 17 25 33 43 54 71 100
Roll:
0 3 7 15 25 35 50 66 84 100
Yaw:
0 8 19 29 39 51 62 75 86 100
29
• Lodě (Ships): Válečné lodě, ponorky a
rybářské lodě.
Výběrem jedné z výše uvedených kategorií se
dostanete přímo do prohlížecího módu. Zde se
seznam rozděluje do dvou kategorií, rozdělených
podle národností. Proveďte svůj výběr pomocí rozbalovacího menu Strany (Side).
Nyní si vyberte ze seznamu na levé straně. Po ukončení výběru se velkém okně objeví podrobný
popis objektů. Zmáčknutím tlačítka 3D Pohled (View) v pravém dolním rohu si zobrazíte objekt ve 3D.
Zmáčknutím levého tlačítka myši a pohybem myši dopředu či dozadu si můžete pohled přiblížit či oddálit.
Zmáčknutím pravého tlačítka a libovolným
pohybem myši můžete provádět rotaci pohledu
do libovolného směru.
Pokud se chcete vrátit zpět na doprovodný text,
použijte stejné tlačítko (název tlačítka se změnil
na Popis).
Pro ukončení zmáčkněte tlačítko Zpět (Back).
ARCHÍV ZÁZNAMŮ
30
ARCHÍV ZÁZNAMŮ
Jsou dva typy záznamů, normální a online (hraní po síti).
NORMÁLNÍ ZÁZNAM
Záznamy nahrané během mise jsou uloženy
ve speciálním souboru s příponou .trk v adresáři
Records. Pro jejich přehrání se používá volba
Archív záznamů (Play Tracks) v hlavním menu.
Po vybrání této volby se objeví výběr umožňující
ovládání přehrávání záznamu. V okně si můžete
vybrat ze seznamu příslušný záznam. Vpravo jsou
čtyři přepínače se dvěma polohami zapnuto
nebo vypnuto. Jejich seznam je uveden níže
(horní poloha znamená zapnuto).
• Smyčka (Loop): Slouží k zapnutí nebo vypnutí přehrávání ve smyčce, což je užitečné při editaci.
• Nastavení času - ručně (Manual Time Compression): Zapíná nebo vypíná možnost ovládat zpomalení
či zrychlení času při přehrávání.
HRA PRO JEDNOHO HRÁČE
31
Později můžete tyto záznamy přehrávat a editovat, stejným způsobem jako normální záznamy.
SPECIÁLNÍ FUNKCE
Při nahrávání záznamu on-line, si můžete uložit právě tuto část jako normální záznam. Během dlouhého
hraní můžete několikrát stisknout tlačítko Začít/Zastavit a nahrát tak pouze nejzajímavější části bitvy
nebo letu. Tato funkce přijde vhod při přehrávání Vašeho on-line záznamu, a rád byste sestříhal jen
nejdůležitější momenty.
DŮLEŽITÉ POZNÁMKY:
• Všechna uživatelem vytvořená barevná schémata a kamufláže (skins) budou uložena v souboru
online záznamu.
• Je-li aktivována Hlasová komunikace (Voice Communication), pak všechny hlasy budou rovněž
nahrány v souboru online záznamu.
• Pokud ukládáte záznam, nepoužívejte žádné zvláštní znaky nebo písmena národní abecedy v názvu
souboru. Pokud nedodržíte toto doporučení objevá se při načítání souboru varovná hláška
„Track file 'records\<file name w/symbols> not included section [$$$record]“. Pokud máte v názvu
souboru tyto zvláštní znaky, pak soubor můžete přejmenovat v průzkumníku Windows. Soubor se pak
načte bez problému. Soubory zanznámů jsou uloženy ve složce Records v kořenovém adresáři hry .
• Nastavení pohledu - ručně (Manual View Control): Zapíná nebo vypíná možnost ovládání pohledu.
• Textové zprávy za letu (In-flight Messages): Určuje, zda se má na obrazovce objevit text hlášení,
které pilot obdržel během letu.
V dolní části se nacházejí dvě tlačítka s následujícími volbami:
• Hlavní menu (Main Menu): Návrat do hlavní nabídky.
• Přehrát (Play Track): Spustí přehrávání záznamu
Poté, co jste vybral požadovaný záznam a zmáčkl jste tlačítko Přehrát záznam (Play Track), program jej
nahraje a spustí přehrávání. Proces přehrávání můžete kdykoliv přerušit stisknutím klávesy Esc; budete
částečně vrácen do menu přehrání záznamu, jediný rozdíl bude v tlačítcích: dolní tlačítko se nazývá
Ukončit přehrávání (Stop Playing Track) a horní Zpět na přehrávání (Continue). S jejich pomocí můžete
pokračovat v přehrávání nebo je zcela zastavit.
Po zmáčknutí tlačítka Ukončit přehrávání se vrátíte zpět na původní obrazovku – Hlavní menu a
Archív záznamů.
ZÁZNAM BĚHEM HRANÍ ONLINE
Stejně jako ve hře pro jednoho hráče, funguje záznam i ve všech typech síťové hry. Jsou dva způsoby,
jak započít nahrávání:
• Během hraní hry stiskem klávesy Esc v zobrazeném výběru, zmáčknete tlačítkem myši tlačítko
Začít/Zastavit záznam (Start/Stop Recording).
• Můžete si nadefinovat speciální klávesu v menu Ovládání (Controls) a s její pomocí pak můžete
rychle spustit nebo zastavit nahrávání. Během hraní stiskem této klávesy program spustí nebo
zastaví nahrávání. Každý záznam je automaticky nahrán a uložen jako quick0000.ntrk (váš příští
záznam bude uložen jako quick0001.ntrk, atd.).
HRA PRO JEDNOHO HRÁČE
V Pacific Fighters můžete hrát virtuální boje za Japonsko, USA, Holandsko, Austrálii a Velkou Británii.
JEDNOTLIVÉ ÚKOLY
Zde plníte zadaný úkol dle vybrané mise. Váš
výsledek nemá žádný vliv na postavení vašeho
pilota a soukromé konto.
Aktivujete-li tento druh hry, objeví se nabídka
pro Jednolivé úkoly (Single Missions), která
obsahuje následující položky:
• Vzdušné síly (Air Force): Vyberete si vojenské
letectvo země, za kterou chcete bojovat.
• Typ úkolu (Mission Type): Zvolíte si typ letadla.
• Úkoly (Mission Files): Každý úkol je uložen ve speciálním souboru. Můžete si nahrát kterýkoliv soubor
ze seznamu. Pro usnadnění jsme na pravé straně od seznamu umístili krátký popis mise.
32
HRA PRO JEDNOHO HRÁČE
KARIÉRA (DYNAMICKÁ KAMPAŇ)
V Pacific Fighters se vyskytují dva druhy kampaní
– statická a dynamická.
Statická kampaň se skládá z pevně daných úkolů, které
pilot svými výkony neovlivní. Úkoly v této kampani jsou
vytvořeny v Kompletním editoru (Full Mission Builder)
a poté spojeny do ucelené kampaně. Můžete vytvořit
statickou kampaň dle své chuti a představivosti a pustit
se do mise, která je přesně taková jaká má být.
Dynamická kampaň je vytvářena automaticky pomocí
vlastního interního generátoru. Vyberete si zemi, letecký
útvar a letadla se kterými chcete létat, pro každou
operaci. Sami se rozhodnete kdy chcete vstoupit
do války. Poté je pro vás vygenerován první úkol kampaně. Po ukončení mise jsou výsledky zpracovány a
je vygenerován následující úkol – toto se opakuje až do konce války. Letové úkoly se v dynamické kampani
nikdy neopakují, protože podmínky, cíle, denní doba, počasí, opozice a téměř vše je určováno náhodně.
V libovolné operaci vaše síly buď útočí nebo ustupují. Frontová linie se přesouvá podle historie, avšak
vy tento posun můžete do určité míry zrychlit nebo zpomalit. Jestliže zničíte objekt, zůstává zničen, tak
dlouho jak je to dáno jeho přirozenou podstatou. Každé zničené letadlo, nepřátelské nebo spojenecké
snižuje celkový počet letadel daného typu a bude se tím pádem méně často vyskytovat. Ztráta vlaků a
transportních kolon bude mít za následek nedostatek zásob. Zabijete-li nebo zajmete nepřátelské eso,
neobjeví se již v následujících bitvách.
Jedním z nejdůležitějších prvků dynamické kampaně je váš letecký útvar. Každý pilot má své jméno,
fotografii (je zde možnost zaměnit standardní foto za vaši vlastní, či fotografii vašich přátel), hodnost,
vyznamenání, letové záznamy a sestřely. Stupeň jeho vycvičenosti vychází z jeho bojové zkušenosti.
Piloti mohou být zabiti, zajati, vyznamenání, povýšeni a přemístěni. Ztráty jsou doplňovány, avšak noví
piloti často mají velmi malou nebo vůbec žádnou bojovou zkušenost. Váš letecký útvar má omezený
počet letadel schopných boje a pod určitou hranici musí omezit létání a počkat na doplnění zásob.
Můžete si vybrat válečné období v rozmezí let 1941-1945.
Máte možnost si zvolit kariéru za jednu z hlavních bojujících zemí válčiště v Pacifiku, připojit se k pozemní
či palubní letecké jednotce a létat s různými stíhacími nebo bombardovacími typy letounů
Vybrat si můžete z těchto vojenských letectev:
RN (Royal Navy) – Letectvo Britského královského námořnictva
BNKR (Banzai Nippon Kókúdžo Rikugun) – Japonské císařské armádní letectvo
BNKK (Banzai Nippon Kókúdžo Kaigun) – Japonské císařské námořní letectvo
USAAF (United States.Air Force) – Armádní letectvo USA
USN (United States Navy) - Námořní letectvo USA
USMC (United States Marine Corps) – Letectvo Sboru námořní pěchoty USA
RAAF (Royal Australian Air Force) – Australské královské letectvo
Každá kariéra sestává z kampaní (Midway, Palauské otrovy, Okinawa atd.). Typická kampaň se skládá
z přibližně 30 misí a samotná kariéra zahrnující několik kampaní obsahuje až 250 misí.
Vybráním možnosti Kariéra (Pilot Career) v hlavní nabídce vstoupíte do manažera kampaně
(za předpokladu, že máte již rozehrané a uložené kampaně – jestliže tomu tak není, musíte vytvořit
novou kampaň; způsob jak ji vytvořit vysvětlíme dále).
Když nemáte žádnou kampaň uloženou, tak po vstupu na obrazovku s nabídkou kampaně si volíte
vojenské letectvo určité země a stupeň obtížnosti. Pamatujte, že toto nastavení již později nemůžete
změnit, pouze si jej prohlédnout.
HRA PRO JEDNOHO HRÁČE
33
U každé kampaně máte okamžitý přehled o druhu letadla, se kterým budete v kampani létat, národní příslušnost
a vojenskou hodnost hlavní postavy, získaná vyznamenání a splněné úkoly a taktéž stupeň obtížnosti.
Chcete-li si prohlédnout podrobnější informace o nastavení obtížnosti, zmáčkněte tlačítko Obtížnost (Dificulty).
Tlačítko Rozpis pilotů (Roster) vám umožní podrobněji si prohlédnout, jak se kampaň vyvíjí – počet a druh
zničených nepřátelských cílů, obdržená vyznamenání a kolik letadel hráč ztratil v průběhu boje.
Tato informace je dostupná pro všechny piloty v seznamu rozpisu (viz níže).
Dolní panel má čtyři tlačítka:
• Zpět (Back): Návrat do hlavního menu.
• Smazat (Delete): Smaže vybranou kampaň.
• Nová (New): Začne novou kampaň.
• Nahrát (Load): Nahraje vybranou kampaň.
START NOVÉ KAMPANĚ
Než vstoupíte do nové kampaně, musíte zvolit:
• Vojenské letectvo (Air Force): Vojenské letectvo země, za kterou budete bojovat.
• Hodnost (Rank): V závislosti na vaší hodnosti budete velet menšímu či většímu počtu letadel.
Časem možná získáte povýšení i snížení vojenské hodnosti (nemáme tím na mysli možnost být
odsouzen k smrti nebo převelen k trestnému útvaru).
• Kariéra (Career): Zde si vyberete, čím se chcete stát – bombardovacím nebo stíhacím pilotem. Nemusí
být k dispozici u všech vzdušných sil, vzhledem k historické dostupnosti jednotlivých druhů letadel.
• Obtížnost (Difficulty): Stupeň obtížnosti, který bude nastaven během celé kampaně.
TIP: před tím než se pustíte do Kariéry, přečtěte si kapitoly Obdržení úkolu (Receiving the Task),
Vyzbrojení letadla (Arming Your Plane) a Jak velet a přidělovat rozkazy AI pilotům
(Using Commands to Give Orders to AI Pilots).
34
HRA PRO JEDNOHO HRÁČE
Nyní zadejte místo narození a vyberte období,
od kterého chcete (kampaň) začít. Můžete si
zvolit libovolné datum během války – vaše
kariéra bude pokračovat až do konce války.
Generovat (Generate): Zmáčkněte toto tlačítko
pro vygenerování kampaně.
HRA PRO JEDNOHO HRÁČE
Rozpis pilotů (Roster): Zmáčknutím tohoto tlačítka
si můžete prohlédnout seznam pilotů. Registr každého
pilota, který opustil útvar z důvodu přemístění, zajetí
či smrti si lze prohlédnout zvlášť s prohlédnutím
celé jeho kariéry.
Profil pilota (Pilot Profile): Použitím myši si ze seznamu
vyberte pilota a pak zmáčkněte toto tlačítko. Vstoupíte
do menu Profil pilota.
V menu Profil pilota (Pilot Profile) si můžete přečíst
více informací o vybraném pilotovi a prohlédnout
si jeho vyznamenání (klikněte na příslušný obrázek
vyznamenání).
Poznámka: Můžete si vyměnit fotografii pilota dle svého
přání. Jméno souboru je zobrazeno pod obrázkem pilota.
Příslušný soubor obrázku najdete v adresáři DGen > us
(nebo v ostatních podadresářích ja, un. Název adresáře
koresponduje s názvem letectva země, kterou jste si
v kampani vybrali).
Vaše bojové lety jsou evidovány ve vašem pilotním deníku.
Každá kampaň začíná historickým brífinkem.
Na konci každé kampaně bude zobrazen výsledek
s vyhodnocením operační aktivity vaší letecké jednotky,
její úspěchy a ztráty a také historické zhodnocení.
Každý letový úkol končí vyhodnocením a na mapě si
můžete prohlédnout svoji letovou trasu a
každou událost, která se během mise udála.
Během leteckého úkolu na vás mohou zaútočit
nepřátelská esa. Seznam es může být upraven
v korespondujícím adresáři hry a také lze použít vlastní
kamufláže letadel.
35
HRA PRO JEDNOHO HRÁČE
36
Ale eso nemělo štěstí.
HRA PRO JEDNOHO HRÁČE
37
MAPA
Letová trasa je znázorněna na mapě. Mapu lze posouvat podržením levého tlačítka myši a pohybem myši
v libovolném směru.
Mapu lze přiblížit v několika stupních. Pro přepnutí měřítka zmáčkněte pravé tlačítko myši;
s každým kliknutím se měřítko bude zvyšovat až na nejvyšší hodnotu a poté opět snižovat.
Trasa je určena řadou otočných bodů. Vyskytuje se několik typů traťových bodů:
• Vzlet (Takeoff): Čtverec s obrázkem vzlétajícího letadla. Označuje letiště, ze kterého vaše letadlo odstartuje.
• Zatáčka (Turn): Kruh s bodem ve středu. V tomto bodě musí letadlo změnit kurz.
STATICKÁ KAMPAŇ
V Pacific Fighters je hlavní dynamická kampaň, ale je zde možno si zahrát i statickou kampaň. Pro ty, kteří
si ji chtějí nahrát nebo si vytvořit vlastní statickou kampaň jsme připravili krátký popis.
První věc, kterou musíte udělat při vstupu do kampaně je vybrat si zemi a stupeň obtížnosti. Zde je vše
stejné, jako v dynamické kampani.
Volbou Kariéra (Pilot Career) v hlavním menu se přepnete do manažera kampaně (předpokládá se,
že máte uloženou kampaň – pokud tomu tak není budete si muset novou vytvořit; jakým způsobem to
provést vysvětlíme později).
Pro každou kampaň máte okamžitý přehled o typu letadla se kterým se v kampani může létat,
národní příslušnost a vojenskou hodnost ústřední postavy, počet vyznamenání a splněných misí a
rovněž stupeň obtížnosti.
Podrobnější informace o stupni obtížnosti získáte zmáčknutím tlačítka Obtížnost (Difficulty).
Tlačítko Zobrazení statistik (View Career Statistics) vám poskytne podrobnější informace o tom jak se
kampaň vyvíjí – počet a druh zničených nepřátelských cílů, obdržená vyznamenání a kolik letadel ztratil
hráč během bojů.
Jediné rozdíly mezi statickou a dynamickou kampaní jsou v několika tlačítcích a funkcích:
• Není zde žádný Rozpis pilotů (Roster) nebo Profil pilota (Pilot Profile) pro každého pilota.
• Vyskytují se zde rozdílné statistiky a vyznamenání související pouze s hráči.
TIP: Stejně jako v dynamické kampani, před tím než se pustíte do kariéry pilota, přečtěte si prosím oddíly
Obdržení úkolu (Receiving the Task), Vyzbrojení letadla (Arming Your Plane) a Jak velet a přidělovat
rozkazy AI pilotům (Using Commands to Give Orders to AI Pilots).
OBDRŽENÍ ÚKOLU (INSTRUKCE PŘED LETEM)
Zde budete seznámeni s letovou trasou a cílem a zvolíte si výzbroj svého letadla. Doporučujeme si pozorně
přečíst text týkající se úkolu – je umístěn na pravé straně.
• Útok (Attack): Trojúhelník s obrázkem bomby. Tento bod označuje váš cíl; je to místo kde plníte úkol.
• Přistání (Landing): Čtverec s obrázkem klesajícího letadla. Ve skutečnosti neklesá, ale připravuje se
na přistání. Je to místo, pokud vše probíhá dobře, končíte svůj let a přistanete (na letišti nebo let. lodi).
Zde můžete doladit následující nastavení:
• Obtížnost (Difficulty): Zmáčknutím tohoto tlačítka aktivujete menu s různými volbami pro nastavení
stupně reality. Těmito nastaveními se budeme zabývat o něco později.
• Výzbroj (Arming): Vyberete si vhodnou výzbroj pro váš bojový úkol.
Poté, co jste si přečetli úkol a prošli jste souvisejícími přípravami, můžete zmáčknout jedno z těchto tlačítek:
• Let (Fly): Pokročit přímo k plnění úlohy.
• Zpět (Back): Návrat do menu úkolu (Mission menu).
VYZBROJENÍ LETADLA
Nebo letadel, pro přesnost. V mnoha případech, budete muset někomu velet – s tím souvisí určení
výzbroje vašich podřízených.
Později, až se stanete velícím důstojníkem během
jednotlivé mise nebo kampaně, můžete změnit výzbroj
vašeho Roje (Flight) (název letadla nebo skupiny je
zvýrazněn červenou barvou) nebo také celé Letky
(Squadron). Je velice jednoduché zjistit, zda máte
pravomoc to provést či nikoliv – klikněte na okno
Vyzbrojení letounu (Weapons) pro každou jednotlivou
skupinu letadel (každý roj má odpovídající okno). Pokud
máte dovoleno změnit výzbroj, tak se vám podaří rozbalit
nabídku, v opačném případě nikoli. Doporučujeme
ponechat výchozí nastavení výzbroje, které se nastaví
automaticky a je optimální pro daný typ úkolu.
HRA PRO JEDNOHO HRÁČE
38
HRA PRO JEDNOHO HRÁČE
VLASTNÍ NASTAVENÍ LETADLA
JAK VELET A PŘIDĚLOVAT ROZKYZY AI PILOTŮM
(Výzbroj v dalších menu)
Ve všech případech – v Jednotlivých úkolech (Single Missions), Kariéře (Pilot Career) a v Jednoduchém
editoru (Quick Mission Builder) – můžete a někdy také musíte využít příležitosti a velet vedenému
až celé jednotce.
Tato funkce vám umožní změnit několik parametrů,
které se definují během vyzbrojení:
• Vzdálenost konvergence střel (Convergence):
Obecně řečeno, střely z kanónů a kulometů v žádném případě při střelbě nemíří paralelním směrem, ale sbíhají se v určité vzdálenosti. Nastavení
této konvergence si můžete změnit sami; vše záleží na vašich preferencích. Je nutné podotknout, že
nezáleží komu velíte, tato operace se projeví pouze na vašem letadle.
• Časování raket (Rocket Delay): Všechny rakety (mimo protipancéřových raket) mají dvě pojistky
– kontaktní a časovanou pojistku. Zde se nastavuje doba, kdy se pojistka aktivuje; možnost nastavení
zpoždění až do 10s.
• Časování bomb (Bombs Delay): Někdy musíte shodit bomby ve velice malé výšce. V takovém
případě jste velmi blízko nebezpečí, že budete zasažen střepinami z výbuchu vlastních bomb. Abyste
tomu předešel můžete upravit jejich jištění takovým způsobem, že se aktivují s malým zpožděním;
zatímco vy budete mít dostatek času opustit zónu výbuchu. Zpoždění může být nastaveno v rozmezí
od 0 (okamžitá exploze) do 10s.
• Množství paliva (Fuel Quantity): Pokud bude let krátký, můžete ušetřit palivo. Nemusíme podotýkat,
že příliš velká spořivost, v tomto případě, může vést k tragickým následkům.
• Letadlo (Aircraft): Tato funkce pracuje při hře pro více hráčů v režimu Stíhací boj (Dogfight)
a v Jednoduchém editoru (Quick Mission Builder). Můžete si vybrat jakékoliv letadlo ze seznamu,
navíc v Jednoduchém editoru můžete nastavit nátěr pro každé letadlo ve všech skupinách, bez ruční
editace a bez použití Kompletního editoru.
• Vzdušné síly (Air Force): Tato funkce funguje pouze ve hře pro více hráčů v režimu Vzdušný boj
(Dogfight) a v Jednoduchém editoru (Quick Mission Builder). Zde si můžete zvolit vojenské letectvo
země, za kterou chcete bojovat a odpovídající značení.
• Útvar (Regiment): Tato funkce pracuje pouze ve hře pro více hráčů v režimu Stíhací boj
a v Jednoduchém editoru. Můžete si vybrat z dostupných útvarů (emblémů) daného letectva.
• Nátěr (Skin): Vyberte si schéma nátěru (kamufláž). Funguje ve všech režimech.
• Pilot: Zde si můžete odděleně zvolit obličej pilota a vzor letecké kombinézy.
• Označení (Markings): Pokud je tento spínač v pozici vypnuto, pak budete mít letadlo bez čísel
a výsostných znaků. Platí pro všechna letadla ve skupině. Používá se v případě, že se vám nehodí
žádné schéma a raději si vlastnoručně namalujete své schéma.
Poznámka: Lze jednoduše zjistit zda toto nastavení můžete změnit či nikoliv – stačí kliknout na dané
pole. Je možné, že v kampani, jednotlivé misi a kooperativní misi nebudete moci změnit letadlo, zemi
a útvar v tomto okně, ale budete je moci změnit v síťové hře (Multiplayer) ve Stíhacím boji (Dogfight)
a v Jednoduchém editoru (Quick Mission Builder). Program tímto způsobem uvolní více RAM; proto
používáme stejný vzhled okna pro všechny režimy ve hře pro jednoho či více hráčů.
39
K rychlému zvládnutí základních příkazů, byste měli trénovat v Jednoduchém editoru a vytvořit si rozdílné
varianty s proměnlivým množstvím spojeneckých letadel (od 2 do 16) a s malým množstvím nepřátelských
letadel. V Jednoduchém editoru nebudete mít příležitost vyzkoušet všechny příkazy, ale dovednosti,
které zde získáte, vám přijdou vhod jakmile budete hrát Kariéru (Pilot Career).
Standardně, kontrolní klávesa Tab aktivuje komunikaci – příkazy po rádiu
(Comms) mezi hráčem a AI pilotem. Princip je velmi jednoduchý: po zmáčknutí
klávesy Tab se na obrazovce objeví seznam příkazů odpovídající klávesám 1-0.
Určité množství požadavků má další podmenu, kde je seznam rozkazů
a požadavků, odpovídající aktuálním úlohám. Rovněž odpovídají klávesám
1-0 na klávesnici; po jejich vybrání a zmáčknutí obdržíte reakci od AI pilotů.
Nedostanete-li patřičnou reakci může být příčinou zadání nevhodného příkazu
nebo zadání příkazu v nevhodnou dobu. Např. pokud spojenecká letadla
nenáleží k vašemu roji nebo letce, nikdy nebudou poslouchat vaše rozkazy. Dalším příkladem udělení
špatného rozkazu je, když se pokoušíte udělit rozkaz bombardérům, aby zaútočili na stíhače. Mohou se
o to pokusit, ale s děsivými následky pro bombardéry (právě tato situace obvykle nastane v Jednoduchém
editoru (Quick Mission Builder) nebo když uživatel vytvoří nesprávnou misi). Třetí příklad špatného
zadání rozkazu je, když se pokoušíte udělit rozkaz k seskupení (do skupiny), když některá z letadel jsou
zaneprázdněna bojem s nepřítelem. Za uposlechnutí vašeho rozkazu mohou zaplatit svými životy.
Pilně se cvičte v zadávání rozkazů AI pilotům i skupinám! Dobrý trénink vám zaručí úspěch v Kariéře.
Poznámka: Mnoho japonských letadel, speciálně na počátku války, nebyla vybavena rádiem. Proto
v takovém případě nebudete moci pilotům ve skupině zadávat rozkazy a neuslyšíte radiokorespondenci
HRA PRO JEDNOHO HRÁČE
40
ZVLÁŠTNÍ FUNKCE
Pro vypnutí titulků ve hře, objevující se na obrazovce při radiokorespondenci:
1. v poznámkovém bloku Windows otevřete soubor conf.ini.
2. najděte v tomto souboru oddíl [game].
3. najděte řádek NoSubTitles a změň 0 na 1: NoSubTitles=1.
OBTÍŽNOST
Mějte na paměti následující: pokud je přepínač v nastavení Obtížnosti (Realism Settings) zapnut, pak svítí
červená kontrolka po jeho levé straně.
• Oddělený start motorů (Separate Engine Start):
Jestliže je vybrána tato volba, budete muset
spouštět motory jednotlivě (je funkční pouze u
vícemotorových letadel).
• Úplné ovládání motoru (Complex Engine
Management): Pokud je tato volba vybrána, režim
práce chladičů, mřížek (žaluzií) chladičů, kompresorů a směsi paliva bude odpovídat aktuálnímu
nastavení daného letadla.
• Přehřívání motoru (Engine Overheat): Riskujete přehřívání vašeho motoru pokud ho budete přetěžovat a nebo poletíte příliš dlouho plnou rychlostí. Jako ve skutečném životě, následky mohou být
katastrofické.
• Točivý a gyroskopický moment (Torque and Gyro Effects): Točivý moment se objevuje jako
důsledek rotace vrtule. Letadlo se naklání na opačnou stranu než je směr otáčení vrtule. Abyste letěl
rovně, musíte kompenzovat tento pohyb.
• Setrvačný efekt: Když běží motor, máte na jedné straně letadla značně těžkou masu, rotující
vysokou rychlostí, fungující jako rotor setrvačníku. Důsledkem je, že když se snažíte otáčet v prostoru
s osou setrvačníku zaznamenáte dodatečný točivý moment kolmý na směr vaší síly. Krátce řečeno,
pokud provádíte zatáčku doprava sklon se zvětšuje a opačně.
• Chvění (Flutter Effect): Chvění je komplikovaný aerodynamický jev. Jelikož se letadlo při vysokých
rychlostech třese se zvětšující se intenzitou, musíte letadlo co nejrychleji dostat z režimu letu, při
kterém se chvění začalo projevovat, a tím předejít rozpadu letadla.
• Přetažení, pád a vývrtka (Stalls and Spins): Tyto situace jsou extrémně nebezpečné; nezkušený
pilot si s nimi nedokáže poradit.
• Přetížení (Blackouts and Redouts): Při velkém kladném přetížení dochází k odkrvení hlavy a vše
před očima se začne ztrácet ve tmě. Tento jev se nazývá Blackout efekt. Pokud nepoužíváte anti-G
oblek (který není až tak, slušivý jako užitečný), tento jev nastává přibližně okolo +5G. Blackouts
může značně omezit váš výhled nebo ho také zcela zakrýt.
Redouts se vyskytuje při záporném přetížení (začíná přibližně okolo -2G). V tomto případě dochází
k překrvení hlavy a před očima se vám vše zbarví do červena. Je třeba poznamenat, že jak člověk, tak
letadlo dokážou odolávat podstatně hůře negativnímu než pozitivnímu přetížení.
Tato volba vám umožňuje vypnout tyto nepříjemné fyziologické reakce, pokud to uděláte, pak se stupeň reality značně snižuje.
HRA PRO JEDNOHO HRÁČE
41
• Vítr a turbulence (Wind and Turbulence): Vybráním této volby se přeruší působení povětrnostních
vlivů, kterým můžete čelit během řízení letadla. Normálně působí boční vítr při vzletu a přistání letadla a poryvy znemožňují hladký let.
• Splnění úkolu (No Instant Success): Při zapnutí
této volby, musíte úspěšně splnit zadaný úkol před
tím, než budete moci pokračovat v plnění následujícího. Je-li volba vypnuta, pak budete moci začít
další misi bez toho aniž byste tu předchozí úspěšně
splnili.
• Realistická přistání (Realistic Landings): Jestliže
je tato volba zapnutá, můžete rozbít podvozek při
špatném přistání.
• Vzlet a přistání (Takeoff and Landing): Toto jsou dvě nejtěžší fáze letu, zvláště přistání. Tato volba
Vás zbaví potřeby se tím zatěžovat. Plnění úkolu začnete a ukončíte ve vzduchu.
• Pohled pouze z kabiny (Cockpit Always On): Pomocí této volby nebudete moci udělat svoji kabinu
průhlednou. Létání s průhlednou kabinou je příjemné a jednoduché, neboť máte velké zorné pole. Ve
skutečnosti je to prakticky nemožné. Tato volba je pro ty, které uspokojí pocit reality.
• Vypnutí vnějších pohledů (External Views): Někteří lidé si myslí, že dívat se ze samostatného
pohledu sám na sebe je podvádění, protože ve skutečnosti tuto možnost pilot nemá. Avšak tento
názor není pro všechny. V Pacific Fighters nabízíme možnost tuto volbu vypnout, což přirozeně zvyšuje
pocit skutečnosti.
• Vypnutí fixace pohledu na cíl (No Padlock): Zachycení cíle je druh pohledu, ve kterém směr vašeho
pohledu neustále sleduje vybraný cíl. Už bylo nemálo diskusí o takovémto způsobu přiblížení reality;
můžete pomocí přepínače vypnout, přejete-li si to.
• Třesení hlavy (Head Shake): Letadlo se často třese. Což má za následek, že hlava pilota se též otřásá
a tím zhoršuje vaše zorné pole. Vypnutím tohoto přepínače můžete eliminovat tento jev.
• Vypnutí značek (No Icons): Jestliže volba není vybrána, každý objekt ve vzduchu má speciální
značku. Značky způsobují, že je objekt více viditelný a zobrazuje národní příslušnost objektu podle
barvy. Navíc speciální popiska u značky vás informuje o typu letadla a vzdálenosti. Přesněji řečeno,
nikdo to nemůže nazvat zcela nereálným. Naše schopnosti vnímat naše okolí dalece přesahuje naše
schopnosti vnímat jeho virtuální podobu, danou rozlišením a zorným polem, i když všechny ostatní
podmínky jsou stejné. Nicméně ve skutečném životě cíle značky nemají, a podle přání můžete tuto
volbu vypnout.
• Realistická střelba (Realistic Gunnery): Vypnutí této volby má za následek dvě věci. Za prvé, střely
z kanonu a kulometu poletí po přímce. Za druhé výbušný efekt střel se ztrojnásobí.
• Omezené množství střeliva (Limited Ammo): Při vypnutí této volby budete mít neomezené
množství střeliva.
• Omezené množství paliva (Limited Fuel): Pokud tuto volbu nemáte vybránu, budete mít
neomezené množství paliva.
• Zranitelnost (Vulnerability): Nezranitelnost by neměla být více běžnou volbou. Pokud je tato volba
vypnuta, stanete se nezranitelným. Gratulujeme! Nezranitelnost je účinná pouze v případě zásahu
vašeho letadla nepřátelskými střelami. Při pádu na zem může dojít k destrukci vašeho letounu.
42
JEDNODUCHÝ EDITOR
• Vypnutí značek na mapě (No Maps Icons): Při zapnutí této volby se značky na mapě nezobrazují.
• Bez zobrazení trasy mapě (No Minimap Path): Jestliže je tato volba zapnuta, pak se vaše trasa
letu neobjevuje na mapě.
• Bez ukazatele rychlosti (No Speed Bar): Pokud je tato volba zapnuta, ukazatel rychlosti v levém
dolním rohu na obrazovce zmizí.
JEDNODUCHÝ EDITOR
43
• Čas (Time): Vyberte si denní dobu. Poslední dva faktory – počasí a denní doba – mohou výrazně
ovlivnit průběh vaší operace.
• Situace (Situation): Ukazuje, která ze stran bude mít taktickou výhodu:
- V nevýhodě (Disadvantage) – začínáte v menší výšce než nepřítel.
- Ve výhodě (Advantage) – začínáte ve větší výšce než oponent.
- Žádná (None) – vy i váš nepřítel začínáte ve stejné výšce.
JEDNODUCHÝ EDITOR
Pro upřesnění, nejedná se o editor, ale o generátor. Zadáte nezbytné parametry a mise je vytvořena,
připravena k okamžitému využití. Tuto techniku lze maximálně využít při přípravě bojů po síti, poněvadž je
méně komplikované ponechat to na počítači.
Když v základní nabídce zvolíte Jednoduchý editor (Quick Mission Builder), vstoupíte do výběru
s následujícími položkami:
• Strana (Side): Tato volba vám umožní zvolit
stranu, za kterou budete hrát. Zmáčknutím tlačítka
přepnete na Spojence (Allies) nebo Země Osy
(Axis).
• Roj (Your Flight): Ukazují počet a charakteristiky
členů vaší skupiny.
• Spojenci (Friendly): Zadejte údaje pro další skupiny, které budou bojovat na vaší straně.
• Nepřítel (Hostile): Zadejte údaje pro skupiny,
které budou bojovat proti vám.
Pro každou jednotlivou skupinu můžete zadat tyto parametry:
• Počet (Num): Počet letadel ve skupině v rozmezí 0-3 s jedinou výjimkou vaší vlastní skupiny. Bojovat
pouze se zaťatými pěstmi je poněkud obtížné. Vaše skupina by měla mít minimálně jednu jednotku
– vás.
• Zkušenost (Skill): Vyberte třídu pilota.
• Letadlo (Aircraft): Určuje letadla tvořící skupinu.
• Vyzbrojení letadla (Loadout): Zvolte výzbroj pro plnění úkolů.
• Mapa (Map): Určuje, kde se bude akce odehrávat.
• Výška (Altitude): Určuje výšku, ve které akce začne
• Počasí (Weather): Zvolte si vhodné počasí.
• Cíl (Target): Vyberte typ pozemního cíle (nebo vybrat žádný, pokud si to přejete).
• Obrana (Defense): Zde můžete vybrat protileteckou obranu nebo (nebo vybrat žádnou, pokud si to
přejete).
Pokud jste dokončil nastavení, můžete si je uložit a nahrát po pozdější použití pomocí tlačítek Uložit (Save)
a Nahrát (Load).Zbývá zmáčknout tlačítko Let (Fly) – a odstartovat let.
Změnil-li jste názor, můžete se kdykoliv zmáčknutím tlačítka Zpět (Back), vrátit do hlavní nabídky.
SPECIÁLNÍ FUNKCE
Podrobná nastavení (Advanced Set Up Window):
V tomto okně můžete nastavit dodatečné parametry pro
vaši skupinu nebo nepřítele. Základní funkcí tohoto okna
je možnost měnit barevné schéma (nátěr) pro každé
jednotlivé letadlo, včetně AI. Toto nastavení funguje
stejným způsobem jako vyzbrojení vašeho letadla (viz
oddíl Vlastní nastavení vašeho letadla v tomto manuálu).
Letadlo (Aircraft) – zde si můžete vybrat libovolné
letadlo ze seznamu, bez nutnosti se vracet zpět na
obrazovku jednoduchého editoru. Pomocí rozbalovacího
menu v okně, si určujete, kolik letadel bude ve skupině.
HRA PO SÍTI
44
HRA PO SÍTI
Pacific Fighters se může hrát přes herní službu ubi.com™. Vyberte si Login (přihlášení) pro vytvoření nebo
nahrání uživatelského účtu.
Pro vytvoření uživatelského účtu ubi.com™ si zvolte
název účtu, poté napište jméno a vyberte si heslo.
Zvolte si Register pro zaregistrování nového účtu na ubi.
com nebo si nahrajte již dříve založený účet.
Pacific Fighters nabízí dva základní způsoby hraní po síti:
přes internet nebo pomocí LAN. Tato volba se provádí
v menu Hra po síti (Multiplayer Mode) (přístupná přes
Nastavení HW (Hardware Set Up) v hlavní nabídce).
Střílet na živé cíle není nezbytné, protože Pacific Fighters
nabízí dva typy hry pro více hráčů:
• Stíhací boj (Dogfight): Souboj mezi živými oponenty.
• Spolupráce (Cooperative): Společné plnění úkolu,
kde část protivníků nebo spojenců může být řízena
AI (počítačem řízené letadlo nebo vozidlo a jiné
pozemní objekty).
Po vybrání položky Hra po síti (Multiplayer) v základním
menu, se objeví další výběr s následujícími možnostmi:
• Připojit se k serveru (Join Server): Připojit se
k existujícímu serveru.
• Vytvořit nový server (Create New Server):
Vytvoří nový server.
• Hlavní menu (Main menu): Návrat do základní nabídky.
PŘIPOJIT SE K EXISTUJÍCÍMU SERVERU
Poté co vyberete volbu Připojit se k serveru (Join server) máte dvě možnosti:
1.
Zadáte adresu serveru do pole Adresa serveru (Server Address).
2.
vyhledejte všechny dostupné servery pomocí příkazu Vyhledat lokální servery (Search for Local
Servers) (pro více informací si přečtěte soubor IL-2 README ve Windows > menu Start > Programy
> Ubi Soft > Pacific Fighters > Čtimne (readme)).
Výsledkem hledání bude seznam serverů s následujícími parametry:
• Adresa (Address): Adresa serveru
• Název (Name): Jméno serveru (pokud je na serveru nastaveno).
• Odezva (Ping): Zobrazuje rychlost připojení serveru. Čím nižší hodnota, tím větší rychlost (a to je
přesně to, co potřebujete).
HRA PO SÍTI
45
• Uživatelé (Users): Počet hráčů přihlášených k serveru.
• Typ (Type): Druh hry (Vzdušný souboj (Dogfight) nebo Spolupráce (Cooperative)).
Měli byste vybrat server ze seznamu a zmáčknout tlačítko
Připojit (Join). Můžete tento proces přerušit a vrátit
se na Základní menu pomocí tlačítka Zpět (Back).
Poznámka: Připojit se k existujícímu typu hry
Spolupráce (Cooperative) můžete POUZE než hra začne.
Ale k serveru s typem hry Vzdušný souboj (Dogfight)
se můžete připojit kdykoliv.
VYTVOŘIT NOVÝ SERVER
Pro uspokojivý chod hry po internetu musíte být
připojen k vašemu poskytovateli internetu minimálně
rychlostí 28.8K.
Před tím, než spustíte server potřebujete znát svou IP adresu. Zjistíte to pomocí příkazu IPCONFIG.
• Win98 > Programy > Příkazový řádek DOS > zadejte IPCONFIG a přečtěte si poté IPADRESS.
• Win2000 > Programy > Příslušenství > Příkazový řádek > napiš IPCONFIG a přečtěte si IPADRESS.
Pošlete svoji IP adresu svým přátelům.
Pro síťové hraní spusťte server, který je součástí Pacific Fighters. V Základním menu musíte zvolit položku
Hra po síti a pak Vytvořit nový server. Poté postoupíte k následujícím položkám:
• Název (Name): Napište jméno serveru.
• Vlastnosti (Description): Zde si vyberete mapu, dobu, počasí a ostatní podmínky a nastavení, které
si přejete použít. Klienti uvidí tyto podmínky před tím, než se připojí a rozhodnou se, který server si
vybrat.
• Typ hry (Game Type): Jak již bylo dříve řečeno Stíhací boj (Dogfight) je vzdušným soubojem mezi
živými protivníky. Režim Spolupráce (Cooperative) je pro kooperativní plnění mise.
• Maximální počet hráčů (Max. Players): Maximální počet hráčů na server, který je v rozmezí 2-32
ve Stíhacím boji nebo do 16 ve Spolupráci. Přirozeně, že vyšší počet hráčů vytváří vyšší požadavky na
hardware.
• Heslo (Password): Použijte tuto položku v případě, pokud chcete vytvořit hru pouze pro konkrétní
lidi, které znáte. Relace hry po síti (session) může být uzamčena heslem a chráněna před nechtěnými
hráči. Ke změně hesla použijte tlačítko Změnit heslo (Change).
Pokud jste nastavili předchozí parametry, zmáčkněte tlačítko Vytvořit (Create) a váš server bude vytvořen.
Následující krok je vybrání mise. Můžete nahrát jakoukoliv standardní misi nebo misi, která byla vytvořena
pomocí zabudovaného editoru. V každém případě všechna data týkající se mise budou poslána klientovi.
Poté, co bude mise nahrána můžete změnit nastavení Obtížnost (Difficulty). Toto nastavení se může provést
pouze na serveru. Klienti dostanou tato nastavení ze serveru, a proto budou mít všichni nastavení obtížnosti
stejné. Pak zvolíte základnu a vybavení pro hostitele a klienty.
Pro odstartování hry zmáčkněte tlačítko Let (Fly).
46
HRA PO SÍTI
HRA PO SÍTI
PO SPOJENÍ
CHAT V SÍŤOVÉ HŘE
Stíhací boj (Dogfight): Před zmáčknutím tlačítka Let (Fly), byste měli zvolit letoun, se kterým chcete
létat (zmáčkněte Vyzbrojení (Arming)) a nastavte Konvergenci (Convergence), Zpoždění (Delay) a
Množství paliva (Fuel Quantity), jak je popsáno v kapitole Hra pro jednoho hráče. Rozdíl je v tom, že si
můžete prohlédnout vše, změnit kamufláž letadla (jsou-li dostupné další varianty), obličej pilota, národní
příslušnost, číslo na vašem letadle atd. (prohlédněte si dodatečné funkce v souboru Pacific Fighters
v nabídce Start > Programy > Ubi Soft > Pacific Fighters > Čtimne ).
Chat je funkční po celou dobu a ve všech menu síťové hry s výjimkou, když začínáte s nastavením serveru
nebo při připojování.
Jakmile máte tuto činnost za sebou, vraťte se zpět na předcházející menu a vyberte si svou základnu na
mapě, na které chcete začít hru (to, zda začnete na základně nebo ve vzduchu nad ní, vychází z nastavení
serveru v sekci Obtížnost).
Spolupráce (Cooperative): Zde jste uveden do
„čekárny“, kde jsou všichni shromážděni a čekají na
misi. Poté je mise vybrána (to je provedeno na serveru)
a všechny dohody mezi hráči jsou uzavřeny. Pro lepší
domluvu můžete využít zabudovaný chat nebo hlasovou
komunikaci. Vybraná pozice střelec/pilot se zobrazí
vám i ostatním hráčům ještě předtím, než mise bude
odstartována. Zároveň vidíte všechna volná nebo
obsazená letadla.
Jestliže je vše obsazeno a vybráno, zmáčkněte tlačítko
Let (Fly). V tomto okamžiku mise začne pro všechny
hráče připojené k vašemu serveru.
Poznámka: Všechna nastavení v menu Obtížnost (Difficulty) mohou být nastavena pouze na serveru.
Ostatní hráči si tato nastavení mohou prohlédnout zmáčknutím tlačítka Obtížnost (Difficulty), ale
nemohou je změnit. Tímto způsobem je nastaven stejný stupeň obtížnosti pro všechny hráče.
47
Po připojení v jakémkoliv menu můžete aktivovat chat zmáčknutím tlačítka, které jste definovali v Ovládání
(Controls). Během letu zmáčkněte toto tlačítko, nebo klávesu M (která zobrazuje standardně mapu), a
klikněte tlačítkem myší do okna chatu.
V okně chatu můžete psát zprávy:
• všem hráčům
• celé vaší armádě (vaše armáda je definována barvou letiště a značek, pokud jsou značky vybrány
v menu Obtížnost.
• kterémukoliv on-line hráči.
Pro zaslání zprávy hráčům napište zprávu a zmáčkněte
klávesu Enter. Program vás následně požádá o výběr
příjemců zprávy. Vyberte VŠEM (ALL) a stiskni Enter.
Pro zaslání zprávy vaší armádě napište zprávu a
zmáčkněte Enter. Pak stejně, jak je uvedeno výše, vás
program požádá o zvolení příjemce zprávy. Vyberte MOJE
ARMÁDA (MY_ARMY) a stiskněte Enter.
Můžete také posílat zprávy konkrétnímu hráči. Abyste
to mohli udělat, musíte znát přezdívku hráče. Napište
zprávu, vyberte volný textový řádek a napište správně
přezdívku hráče a poté stiskněte Enter.
Pro zjištění přezdívek všech hráčů vepište do řádku zprávy:
>user
ŘEŠENÍ PROBLÉMŮ
...pak stiskněte Enter. Uvidíte přezdívky všech hráčů, kteří jsou ve hře.
Některá PC mohou mít několik zařízení pro připojení k síti a nebo běžně neužívaný internetový software.
Ve vzácných případech hra nemusí dokázat detekovat aktivní zařízení a IP adresu, kterou používáte
k připojení na internet. Pro obejití tohoto problému postupujte následovně:
DALŠÍ FUNKCE CHATU
1 Spusťte il2setup.exe a vyberte sekci Síť (Network).
2. Zkontrolujte, zda máte vybrán správný typ síťového připojení (musí odpovídat typu zařízení, který
používáte).
3. V okénku IP adresy zvolte správnou IP adresu (přečtěte si návod, jak detekovat IP adresy).
4. V políčku Port zadejte číslo používaného portu v rozmezí od 1000 až 65000. Výchozí hodnota je 21000.
Tento port je důležitý v případě, když používáte firewall. Brána firewall musí být nastavena tak,aby
povolila komunikaci přes tento port.
Poznámka: Pokud hrajete přes herní službu ubi.com™, jsou používány dva porty: jeden, který si určíte
(nebo ponecháte výchozí), a druhý, který má hodnotu prvního portu +10 (např. pokud má první port
hodnotu 21000, tak druhý má hodnotu 21010).
Přednastavené zprávy (Preset Messages): Další
důležitou funkcí chatu je, že si můžete vytvořit zprávy,
které často používáte. Skutečně vám to ušetří hodně času,
pokud již nemusíte opakovaně psát stejné zprávy.
Aktivujte okno chatu, vyberte řádek pod řádkem chatu
použitím kurzorových kláves a zadejte svou zprávu např.
„Toč doleva“, „Toč doprava“ atd. K použití této zprávy bez
opětovného vypisování aktivujte chat vyberte zprávu
použitím kurzorových kláves a stiskněte Enter. Pak
vyberte příjemce (viz výše). Pokud potřebujete udělat úpravy nebo vyměnit starou přednastavenou zprávu
za novou, použijte klávesy Delete a Backspace.
Upravení nebo přemístění okna: S pomocí myši můžete upravit velikost nebo polohu okna chatu.
HRA PO SÍTI
48
HLASOVÁ KOMUNIKACE V PACIFIC FIGHTERS
Hlasová komunikace (Voice chat) se ovládá z příkazového řádku konzoly. Konzolu aktivujete
zadáním znaku “>” do okna chatu. Příkaz pro ovládání je následující: >radio [arguments…]. Pro zrušení
konzoly stiskněte Delete.
• radio TEST [on/off] – aktivuje test hlasové komunikace. Uslyšíte signál z vašeho mikrofonu, zpracovaný kodérem/dekodérem (kodekem). Podle toho si také si můžete upravit vstupní signál z mikrofonu. Ostatní hráči během testu nic neslyší.
Příklad: >radio TEST on
• radio LEVEL [hodnota od 1.0 do 5.0] – nastaví úroveň, při které se aktivuje vysílání. Čím větší zadaná hodnota, tím se nastaví větší hladina vstupního signálu pro zahájení vysílání.
Příklad: >radio LEVEL 1.3
• radio LATENCY [hodnota od 0.2 do 2.0] – hodnota zpoždění přijímaného signálu (v sekundách),
která kompenzuje nespojitost přijímaných dat. Pokud je signál (zvuk) přerušovaný, s výpadky a nebo
je příliš rušený (což je obvykle způsobeno pomalým připojením), musíte tuto hodnotu zvýšit.
Příklad: >radio LATENCY 0.5
• radio CODEC [lpc nebo hq] – vybírá kodér/dekodér (dále kodek) hlasového signálu, který bude
použit ve vašich vysílacích kanálech. Kodek lpc má nízký datový tok (okolo 800 bps), ale má nízkou
kvalitu zvuku. Tento kodek se používá ve dvou základních kanálech – COMMON (SPOLEČNÝ) a ARMY
(ARMÁDA) – a standardně se použije pro nový vysílací kanál vytvořený hráčem. players. Kodek hq
má vysoký datový tok (okolo 8000 bps) a vysokou kvalitu přenášeného zvuku. Avšak může být použit
pouze tehdy, pokud máte velmi dobré připojení k internetu (rychlejší než 38K) nebo LAN. Můžete mít
pouze jeden typ kodeku na kanál.
Příklad: >radio CODEC hq
• radio AGC [on/off] – automatické přizpůsobení mikrofonu. Standardně je tato funkce zapnutá.
Pokud zjistíte s výchozím nastavením problémy, můžete jej vypnout.
HRA PO SÍTI
SPECIÁLNÍ FUNKCE
UKAZATEL RYCHLOSTI (SPEED BAR COMMAND)
Server obsluhující online hru má možnost vypnout tzv. Ukazatel rychlosti (Speed Bar) – číselné údaje
(rychlost, výška, kurz) zobrazené v levém dolním rohu obrazovky. Syntax příkazu je:
Speedbar [SHOW/HIDE]
Nechcete-li aby hráči používali tento číselný ukazatel, zadejte speedbar HIDE.
Můžete zadat také speedbar SHOW a tím obnovit původní nastavení a umožnit hráčům používat Ukazatel
rychlosti.
Zaznamenání událostí (Event-Logging)
Každý uživatel, podílející se na síťové hře Spolupráce (Cooperative) nebo hrající Hru pro jednoho hráče
(Singleplayer), může mít události zaznamenané do textového souboru. Pro zapnutí této volby, je nutno
zadat do sekce [game] do souboru conf.ini. Např.:
[game]
eventlog=coop.lst
V tomto případě bude všechna důležitá činnost zaznamenána do souboru „coop.lst“ a může být později
prohlédnuta s pomocí Poznámkového bloku.
V návaznosti na to, při hraní kooperativní mise je průběžný stav každého hráče ve hře automaticky uložen
do tohoto souboru na konci mise (skóre, sestřely a stav mrtvý/naživu), zahrnující údaje hráčů, kteří opustili
hru ještě před jejím koncem.
Názvy AI jednotek jsou rovněž jejich názvy misí a jsou primárně určeny pro sledovací program. Číslo
v hranatých závorkách za názvem letadla (např. r01011(0)) představuje individuálního člena posádky
daného letounu (0 představuje pilota, 1 druhého nebo zadního střelce atd.).
Příklad: >radio AGC on
Můžete si zjistit, jaké je aktuální nastavení libovolného z výše uvedených příkazů tak, že zadáte příkaz bez
parametru hodnoty, např. radio CODEC.
ROGERWILCO
Pro používání RogerWilco musíte vypnout hlasovou komunikaci ve hře, v programu Nastavení (il2setup.
exe) na záložce Zvuk (Sound), ponecháte prázdné políčko u položky Použít hlasovou komunikaci.
49
ONLINE HLÁŠENÍ
Server hostující síťovou hru, může mít nastaven stupeň podrobnosti automaticky generovaných
stavových hlášení. Stupeň se nastaví v souboru conf.ini ve složce Pacific Fighters, v sekci [chat], na řádku
autoLogDetail, např.:
[chat]
autoLogDetail = 3
Můžete nastavit hodnotu odpovídající následujícím možnostem:
0 – vypíná všechny zprávy
1 – jsou zobrazeny pouze zprávy o sestřelu hráč vs. hráč
2 – jsou zobrazeny zprávy o sestřelu hráč vs. hráč a AI vs. hráč
3 – velké množství klábosení
HRA PO SÍTI
50
KAMPAŇ HRY PO SÍTI
51
ZNAČKY V SÍŤOVÉ HŘE
DENNÍ DOBA SÍŤOVÉ HRY - PŘÍKAZY
Server hostující síťovou hru má nyní možnost nastavit
vzdálenost, ve které budou značky viditelné. Syntax
příkazu je:
Hostitel online hry může změnit denní dobu mise kdykoliv v jejím průběhu. Příkaz musí být spuštěn
v příkazové řádce konzoly. Pro zobrazení konzoly zmáčkněte klávesu ~ zobrazí se vám okno chatu a pak se
zmáčknutím klávesy > přepnete do režimu konzoly.
Syntax příkazu Denní doba je následující:
mp_dotrange [FRIENDLY/FOE] [DEFAULT] [COLOR
<km>][DOT <km>][RANGE >km>][TYPE <km>][ID
<km>][NAME <km>]
Výrazy FRIENDLY (SPOJENEC) nebo FOE (NEPŘÍTEL)
definují, která část následujících parametrů bude
nastavena – letadla spojenecké armády nebo armády
nepřítele.
Následující výrazy definují vzdálenost, ve které se odpovídající značka zobrazí:
• COLOR – vzdálenost ve které značky získají barvu dle příslušnosti k dané armádě. Značky ve větší
vzdálenosti budou mít šedou barvu.
• DOT – vzdálenost ve které se u letounu objeví značky.
• RANGE – udává vzdálenost ve které se objeví ukazatel vzdálenosti.
• TYPE – udává vzdálenost ve které se zobrazí typ letounu nebo typová řada letadla.
tod [hodiny.minuty]
Hodiny by měly být zapsány ve 24hodinovém formátu, např. pro zadání času v 6:30 ráno, vypadá příkaz
takto:
tod 06.30
Pro zadání času 10:15 večer, zadejte:
tod 22.15
SKÓRE SÍŤOVÉ HRY
Když hrajete síťovou hru, možná budete chtít zjistit,
během souboje, vaše nebo protivníkovo hodnocení.
V okně chatu napište:
>user
• ID – vzdálenost ve které se zobrazí taktické číslo.
Tato tabulka bude k dispozici v souboru log.lst
• NAME – vzdálenost ve které se objeví jméno pilota (pokud je řízeno lidským pilotem).
Kromě příkazu „>user”, můžete zmáčknout klávesu Výsledky při síťové hře (Online Rating) (standardně
klávesa S) pro zobrazení skóre během hraní po síti.
mp_dotrange DEFAULT obnoví původní nastavené parametry Pacific Fighters.
mp_dotrange bez zadaných parametrů, vypíše současné nastavení rozsahů značek (které může být
vyžádáno jak klientem, tak serverem).
ČASOVÉ OMEZENÍ A AUTOMATICKÉ ODPOJENÍ
V souboru conf.ini se nyní vyskytuje nový oddíl [MaxLag]:
[MaxLag]
farMaxLagTime = 10.0
nearMaxLagTime = 2.0
cheaterWarningDelay = 5.0
cheaterWarningNum = -1
farMaxLagTime – definuje maximální zpoždění (v sekundách) mezi pakety obdrženými od daného
klienta. Zpoždění větší než tato časová hodnota, je považováno za výpadek.
nearMaxLagTime - definuje maximálně přípustnou odchylku času pro letadlo v ohrožené pozici, nebo
když je považováno za ohrožující nepřátelské letadlo. Zadání nižších hodnot slouží k podpoře zabránění
výpadků.
cheaterWarningDelay – určuje dobu ve které se systém zdrží akce proti hráči hrajícímu proti pravidlům.
Toto se používá pro zabránění vydání několika varovných hlášek ve stejný okamžik.
cheaterWarningNum – definuje počet varovných hlášení, vydaných před tím, než bude hráč vyhozen ze
hry. Nastavení hodnoty -1 způsobí vypnutí automatického odpojení (Auto-Kicking).
KAMPAŇ HRY PO SÍTI
Kampaň hry po síti je novou jedinečnou vlastností série IL2 Šturmovik – Pacific Fighters. Je podobná
kooperativnímu režimu s tím rozdílem, že jsou postupně generovány nové úkoly a s každým úkolem se mění
datum (záleží na nastavení), denní doba a vyvíjí se bojová situace. Hráč svým konáním ovlivňuje průběh
kampaně a nejlepší výsledky hráčů se zaznamenávají.
VYTVOŘENÍ SÍŤOVÉ KAMPANĚ
Síťovou kampaň vytváří hostitel. Výsledky letových úkolů a celková situace kampaně se ukládají na počítači
hostitele. Ostatní hráči se k ní připojují, a z jejich pohledu to vypadá stejně, jako kdyby hráli kooperativní
síťovou hru (Spolupráce).
Spuštění nové, nebo pokračování v již dříve započaté kampani po síti, se provádí na obrazovce kampaně, na
kterou se dostanete přes menu „Hra po síti“ (Multiplayer), vybrat „Vytvořit nový server“ (Create New Server)
v okně Typ hry si vybrat „Kampaň“ (Campaign).
52
KAMPAŇ HRY PO SÍTI
Po zmáčknutí tlačítka „Vytvořit“ (Create) se dostanete na obrazovku kampaně, kde vidíte seznam všech
dostupných kampaní. Ve sloupečku Stav jsou kampaně, které dosud nebyly spuštěny označeny „nová“
(new), a ostatní kampaně označeny „probíhá“ (progress).
Vyberte si jednu z nových kampaní a stiskněte tlačítko „Nahrát“ (Load).
Nyní si můžete provést nastavení voleb a vygenerovat první úkol. Volby pro nastavení kampaně se, podle
typu kampaně, od sebe nepatrně liší.
TYP KAMPANĚ
Kampaně se dělí na historické a fiktivní, a nebo také na automatické a „Podle výběru hostitele“ („Host's
Choice"). Většina kampaní je historická. Frontová linie se posouvá velkou měrou podle historické
skutečnosti. Ve fiktivních kampaních hráč svými činy při plnění let. úkolu ovlivňuje, jakým způsobem se
bude posouvat frontová linie. V kampani „Podle výběru hostitele“ (Host's Choice) si hostitel může pro
každý úkol vybrat konkrétní typy letadel, jejich počet a letecký útvar. Je to podobné, jako v Jednoduchém
editoru s tím rozdílem, že se jedná o mise v kampani a celková situace se dynamicky vyvíjí od jednoho
letového úkolu ke druhému.
V automatických misích si hostitel pouze vybírá počet hráčů, například:
4x4, 8x8 nebo 16x16. Letadla budou vybrána podle četnosti výskytu určitých typů v daném historickém
období. Počet letadel bude stejný pro obě strany.
Když budete generovat první úkol kampaně, můžete si vybrat ze dvou voleb, které budou mít vliv na celý
průběh kampaně.
První z nich je, jak rychle má kampaň postupovat. Datum se automaticky mění (posouvá dopředu) po
určitém počtu letových úkolů. Počet úkolů na den si můžete zvolit při vytváření kampaně. Druhá určuje,
co se stane, když pilot je zabit nebo zajat. Při nastavení „Mrtvý je mrtvý“ (Dead is Dead) jsou záznamy
mrtvého hráče úplně vymazány a ten musí začít s čistým štítem. Při nastavení „Nesmrtelní bojovníci“
(Immortal Warriors) se ovlivní skóre ztrátou několika bodů a změní se výsledná statistika Mrtvý/
Pohřešovaný.
HRANÍ A UKONČENÍ LET. ÚKOLU
Když vstoupíte na obrazovku úkolu, jste kromě základních údajů, obeznámeni s popisem a vyhodnocením
taktické situace a seznamem nejlepších pilotů. Abyste si mohli přečíst předletové pokyny pro vaši stranu,
musíte si nejdříve vybrat letoun a vrátit se na obrazovku brífinku.
Hostitel si může určit, v jakém případě dojde k ukončení letového úkolu, podobně jako v kooperativním
režimu. Navíc si může nastavit dvě podmínky pro ukončení úkolu. Jedna z nich je, po uplynutí určité doby.
Druhá je, že musí přistát všichni hráči (za přistání se počítá i opuštění letadla nebo zabití hráče).
JAK JSOU LET. ÚKOLY VYTVOŘENY
V každém úkolu existují dvě hlavní cílové oblasti. Na jednu zaútočí Červení a na druhou Modří. Obě
oblasti jsou na mapě označeny ikonou Průzkum (Recon), v podobě oka. Každá úderná skupina může mít
doprovod a jiná skupina stíhačů může hlídkovat v prostoru a přepadnout útočící nepřátele. V kampani
„Podle výběru hostitele“ (Host's Choice) si hostitel sám určuje počet letadel v těchto skupinách, včetně
jejich typů. V automatické kampani je počet letadel v doprovodné a hlídkové skupině náhodný, ale přitom
vyvážený pro každou stranu. Tedy pokud má jedna strana 6 doprovodných a 2 přepadové stíhače, druhá
bude mít 6 přepadových a 2 doprovodné stíhače. Neexistují zde standardní podmínky pro vítězství, proto
nečekejte zprávu MODŘÍ ZVÍTĚZILI nebo ČERVENÍ ZVÍTĚZILI. Namísto toho, k vítězství té či oné strany
přispívají zničené cíle různých typů.
KAMPAŇ HRY PO SÍTI
53
JAK MŮŽETE OVLIVNIT PRŮBĚH VÁLKY
V síťové kampani, stejně jako ve skutečnosti, to jsou pozemní jednotky a ne letectvo, kdo posouvá linii
fronty. Směry hlavních úderů odpovídají historii a když jedna strana má na frontě dostatečnou převahu nad
druhou stranou, pak město změní držitele. Historický běh událostí se vyvíjí podle počtu jednotek, které jsou
denně doplňovány na frontu oběma protivníky.
Pokud se letectvo aktivně neúčastní bojů, pak výsledek bude přesně odpovídat historii. Ale průběh bojů
na frontě a frontová linie je ovlivňována činností vzdušných sil. V každé chvíli, jsou dvě města nacházející
se blízko fronty centrálními oblastmi konfrontace pozemních jednotek. Jsou to body, kde obě strany
nutně potřebují posily. K zásobování měst, o kterých se svádí boje slouží síť pozemních komunikací - cest
a železnic, procházející přes ostatní města. Každý přepravní uzel má omezenou kapacitu dopravy vojsk, a
tato kapacita může být údery nepřátelského letectva nebo získáním vzdušné převahy v prostoru nad tímto
bodem dále snižována. Pokud je přepravní kapacita příliš nízká, pak se některé přepravované jednotky
opozdí.
Vojska mohou být zničena jak na frontě, tak i na cestě k ní. Účinnost pozemních útoků může být zvýšena,
pokud útočník úspěšně provedl průzkumné bojové lety nad danou oblastí.
Ztráty letadel mají dvojí účinek. Za prvé mají dopad na vzdušnou převahu v prostoru nad městem, kde
ke ztrátám došlo, a za druhé, snižují bojovou připravenost letiště, ze kterého postižená letecká jednotka
pochází. Pokud klesne pod určitou úroveň, pak letiště ztratí část své ochrany a dokonce letiště může být
i napadeno AI nepřítelem, během vzletu letadel. Toto se může udát během jednoho historického dne a
letiště bude opraveno a obnoví bojovou připravenost, pokud nákladní letadla dopraví nezbytný materiál.
POZEMNÍ ÚDER
Ve většině let. úkolech mají obě strany údernou skupinu, která zaútočí na pozemní síly nepřítele. V rychlých
úkolech jsou letadla v této skupině ovládaná počítačem (AI), v plánovaných úkolech mohou být vybrány
pro obě strany tyto možnosti: (stíhací-bombardovací, bombardovací) letadla v úderné skupině mohou být
řízená AI nebo pilotovaná hráči.
Zničené cíle mají následující důsledky: zničené tanky a dělostřelectvo má přímý dopad na počet vojáků.
Takový úder je nejúčinnější v centrálních oblastech bojů, méně účinný v zásobovacích uzlech a nejméně
účinný v ostatních městech. Zničené vlaky a auta snižují přepravní kapacitu nepřítele, sloužící k dopravě
posil na frontu. Takový úder je nejúčinnější na zásobovacích trasách, méně účinný v oblasti fronty a
nejméně účinný na ostatních místech.
PRŮZKUM
Jednou za čas jsou v automatické kampani generovány průzkumné úkoly nad oblastmi hlavního úderu,
nebo nad zásobovacími trasami. Hlavní skupina se skládá ze dvou AI letadel. Každé z nich po úspěšném
přistání přidá 10% úrovně průzkumu cílového města. Pokud nepřistanou, ale zůstanou na konci úkolu
naživu tak přidají 5%.
Úroveň průzkumu proporcionálně zvyšuje účinnost úderů provedených během tohoto dne, na údery
prováděné v další dny nemají žádný vliv.
VYBOJOVÁNÍ VZDUŠNÉ PŘEVAHY
Ztráty nad každým městem během každého dne jsou sumarizovány. Poměr „ztracená letadla : zničená
letadla“ definuje lokální vzdušnou převahu nad daným městem. Pokud vlastní ztráty nad některým
zásobovacím uzlem nebo nad frontovým městem dosáhne ztrát nepřítele, sníží to proporcionálně přepravní
kapacitu, ale pouze pro tento den. Průzkumné úkoly mohou být vyžádány v kampani Podle výběru
hostitele.
54
KAMPAŇ HRY PO SÍTI / KOMPLETNÍ EDITOR
ÚČINNOST LETIŠŤ, NEPŘÁTELSKÉ AI ÚTOKY
A TRANSPORTNÍ LETY
Ztracená letadla v jednom dni přímo ovlivňují účinnost letiště, ze kterého ztracená letadla pocházejí.
Pokud klesne pod určitou úroveň, tak letiště začne postupně ztrácet protivzdušnou ochranu. Pokud klesne
až příliš nízko, tak se může stát, že nepřátelská AI letadla někdy zaútočí na toto letiště v okamžiku vzletu.
Pokud je účinnost letiště příliš nízká, tak mohou být generovány transportní zásobovací lety. Pokud takový
zásobovací let skončí úspěšným přistáním, tak se zvýší účinnost letecké základny. To platí pouze pro jeden
historický den, každý den začíná se 100% účinnými letišti.
KAMPAŇ A POSTUP PILOTA
Pilot obdrží body za každý dokončený bojový let. Body jsou počítány podle role, jakou plnil během letové
akce a podle zničených cílů. Podle dosažených bodů je pilot odměňován vyšší hodností a získává lepší
umístění v tabulce nejlepších pilotů. Tabulka nejlepších pilotů ukazuje pořadí pilotů podle dosažených
bodů a obsahuje počet odlétaných bojových letů, počet sestřelů a počet mrtvých/pohřešovaných (v režimu
Nesmrtelní bojovníci), zobrazuje se při seznámení s dalším novým letovým úkolem.
Podle toho, jaká strana je v kampani úspěšnější, může se vyvíjet rozdílně od historie. (nebo v případě
fiktivní kampaně se frontová linie bude posouvat na jednu či druhou stranu). Tato skutečnost se odráží v
předletovém seznámení s úkolem (brífinku).
KOMPLETNÍ EDITOR
Je nejvyšší čas si promluvit o editoru mise. Tento editor umožňuje úplnou ruční tvorbu misí s dokonalou
kontrolou do posledního detailu. Vzhled jeho rozhraní se výrazně liší od vzhledu všeobecného rozhraní hry
a funguje převážně pomocí rozbalovacích nabídek.
Pamatujte, že editor může pracovat jak v režimu 2D, tak v režimu 3D. Režim 3D je velice užitečný pro určování
přesné pozice pozemních objektů, např. umožňuje bránícím se tankům efektivně využít přirozené úkryty.
ROZBALOVACÍ NABÍDKY
KOMPLETNÍ EDITOR
55
NABÍDKA EDITOVAT (EDIT)
Jak napovídá název, tato nabídka je vytvořena pro editování různých
parametrů mise.
Povětrnostní podmínky (Conditions): Tato volba aktivuje okno dialogu,
kde se nastavují všeobecné podmínky pro misi. To zahrnuje denní dobu,
povětrnostní podmínky a oblačnost.
Popis (Description): Aktivuje okno dialogu, kde se editují všeobecné informace
související s misí, což zahrnuje brífink, úplný popis a text související s bojovým
úkolem.
Smazat vše (Delete All): Tento příkaz smaže všechny objekty, které jste vytvořili. Je velice užitečné, pokud
jste právě dokončili jednu misi a přejete si vytvořit další. Použijete-li tuto volbu, ušetří vám to čas pro
nahrání stejné mapy.
NABÍDKA POHLEDY (VIEW MENU)
Toto menu je určeno pro manipulaci s objekty. Obsahuje následující objekty:
Zemský povrch (Landscape): Zde můžete měnit osvětlení zemského povrchu.
Nastavením optimální hladiny můžete získat ostřejší kontrast značek,
souvisejících s misí, oproti zemskému povrchu. Také si zde můžete zvolit, zda
se má zemský povrch zobrazovat nebo naopak.
Poškození (Destruction): Nastaví počáteční stupeň poškození budov ve
městech, aglomeracích a usedlostech.
Jas (Brightness): Zde si můžete nastavit světlost barev v oblasti operace.
Velikost štětce (Brush Size): Tímto se dá přizpůsobit tloušťka „nástroje“ určujícího zónu poškození.
Stupeň poškození (Destruction Level): Zde se nastavuje stupeň poškození. Levá pozice (světlezelená)
představuje žádné poškození; pravá pozice (červená), reprezentuje maximální poškození Současným
použitím kurzoru myši a zmáčknutím klávesy F můžete vybarvit zónu poškození na mapě. V režimu
Poškození (Destruction) můžete také použít myš ke zničení jakéhokoliv mostu v dané oblasti. Stačí
zmáčknout levé, nebo pravé tlačítko myši na mostu a určit tím jeho zničení nebo obnovení (Tato funkce
pracuje pouze ve 2D režimu, když máte objekt přiblížený a zobrazený ve středu obrazovky).
NABÍDKA SOUBOR (FILE)
Filtry zobrazení (Display Filter): Tato nabídka zapíná nebo vypíná zobrazení rozdílného typu objektu. Je to
nezbytné, chcete-li zabránit, aby komplikovaný obrázek nebyl zahlcen přílišným množstvím značek.
Používá se pro nahrávání potřebných dat, k testování výsledků vaše práce a ukládání.
Obsahuje následující volby:
Velikost značky (Icon Size): Určuje velikost konvenčních značek. Může být modifikováno k dosažení
optimálního poměru mezi čitelností značek a celkovou čitelností obrázku při různých rozlišeních.
Nahrát mapu (Load Map): Nahrává mapu, kde se mise bude odehrávat.
Plovoucí kamera (Hover Camera): Slouží k nastavení pevné výšky kamery v režimu 3D, která vám pomůže
prohlížet objekty ve výšce.
Nahrát (Load): Nahrává dříve uloženou misi.
Uložit jako (Save As): Ukládá vytvořenou misi.
Hrát (Play): Spouští vytvořenou misi pro testování. Mise musí být předtím uložena na vašem pevném disku.
Konec (Exit): Opuštění editoru.
Ukázat mřížku (Show Grid): Tato volba přepíná zobrazení (zobrazit/skrýt) referenční osnovy (mřížky).
Jemné přechody (Smooth Transitions): Pokud je tato volba zapnutá, pak přechod z 2D do 3D je proveden
jemnějším způsobem.
KOMPLETNÍ EDITOR
56
ČINNOSTI V EDITORU
PRÁCE S MAPOU A 3D POVRCHEM ZEMĚ
Přepínání mezi režimem 2D a 3D: Stiskněte Enter. Funguje pouze tehdy, když je nastaven maximální
stupeň přiblížení.
Posouvání mapy v režimu 2D: Mapu můžeme posouvat dvěma způsoby.
1. Použitím vertikálních a horizontálních posuvných lišt – stejný způsob jako posouvání v ostatních
oknech Windows.
2. Posouváním kurzoru myši se zmáčknutým levým tlačítkem.
Navigace v režimu 3D: Kurzor je střed veškerého pohybu; vždy zůstává uprostřed obrazovky. Změna
směru pohledu proti kurzoru se provádí pomocí myši. Přiblížení/oddálení se provádí pohybem myši
nahoru a dolů bez uvolnění levého tlačítka myši. Samotným kurzorem lze pohybovat pomocí myši se
zmáčknutým pravým tlačítkem (kurzor svou pozici nemění, ale pohybuje se zemský povrch pod kurzorem).
Změna měřítka: Jestliže dosáhne měřítko hodnoty 0,3; režim zobrazení mapy se vypne a editor
se přepne do režimu 3D, zobrazující reliéf terénu.
Jsou zde dva způsoby použití:
1. Měřítko se mění pomocí posuvného jezdce vertikální lišty na levé straně obrazovky. Pro přiblížení
posuňte jezdce dolů.
2. Pohnete-li myší se zmáčknutím levým tlačítkem a současně se zmáčknutou klávesou Shift,
na obrazovce se objeví malý rám. Uvolníte-li obě klávesy, editor zvětší zobrazení podle
zvoleného rámečku.
PRÁCE S OBJEKTY V MAPĚ/TERÉNU
Nastavení vybraného objektu
Nejdříve si vyberte objekt. Poté ukažte kurzorem na místo v terénu a zmáčkněte současně levé tlačítko
myši a klávesu Ctrl (nebo zmáčkněte klávesu Ins). Objekt se objeví na požadovaném místě.
Editace trasy objektu
Pokud máte zvolen objekt, můžete pro něj vytvořit trasu pomocí otočných bodů.
• Nový otočný bod - může být nastaven (vytvořen) stejným způsobem jako objekt (viz předchozí).
• Kliknutím na otočný bod, jej vyberete, vybraný bod je zvýrazněn žlutě.
• Vložený otočný bod - vytvoříte vybráním jednoho z existujících bodů trasy a
• zmáčknutím klávesy Ins, nebo když držíte stisknutou klávesu Ctrl a zároveň stisknete levé tlačítko
myši. Nový bod se objeví na úseku trasy uprostřed, mezi vybraným bodem a bodem následujícím.
• Zrušení výběru – zmáčkněte pravé tlačítko myši. Objeví se menu pod kurzorem. Vyberte Zrušit výběr
(Unselect); žluté vybarvení zmizí a všechny body trasy zčervenají.
• Smazání vybraného otočného bodu – provedete zmáčknutím pravého tlačítka myši a z nabídky
vybráním položky Vymaž (Delete). Vybraný bod bude smazán. Vymazáním bodu č.0 se zruší objekt.
KOMPLETNÍ EDITOR
57
OKNO NASTAVENÍ PARAMETRŮ OBJEKTU
Parametry se dělí do čtyř základních skupin, odpovídající kategorii dostupného objektu. Všechny objekty
jsou rozděleny do kategorií. Následuje podrobný výčet těchto rozdělení.
Pokud si chcete zvolit kategorii objektu, můžete si ji
vybrat se seznamu, a je-li to nezbytné, prohlédnout si
jeho 3D obrázek (zmáčknutím tlačítka Prohlížení (View)).
Klinutím na něj, pomocí levého tlačítka myši, si jej
můžete otáčet.
Jakmile se obrázek objeví na obrazovce, tlačítko
Prohlížení (View) se změní na Skrýt (Hide). Pokud je opět
stisknete, 3D obrázek zmizí.
Zde můžete nastavit parametry, vztahující se ke každému
jednotlivému objektu. Ty závisí přímo na kategorii.
1. Kategorie Letadlo nebo Vzdušný objekt
Armáda: Zde se nastaví strana, za kterou bude vybraný
objekt bojovat. Jsou dvě varianty: červený (Spojenci) a
modrý (Osa). Výběr není omezen na konkrétní typ objektu;
pokud si to přejete, můžete provést nastavení tak, že
„Corsair“ ponese ve vaší misi červené kruhy a naopak.
Útvar (Regiment): Zde volíte útvar, letku a roj. Každá
letka se může skládat až ze 4 rojů. Vaše volba má vliv
na odpovídající označení na letadle. Mimo to, stejná
jednotka nemůže být použita 2x jako dva různé objekty.
Výzbroj (Weapons): Seznam dostupné výzbroje letadla závisí na jeho typu. Standardní variantou (Default
variant) je míněno použití pouze kombinace kanónů a kulometů. Vybráním Žádné varianty (None variant)
je myšleno, že všechny zbraně budou odstraněny.
Palivo (Fuel): Množství paliva každého letadla na začátku
mise (v %).
Letadla (Planes): Počet letadel v roji (v rozsahu 1-4).
Zkušenost (Skill): Stupeň zkušenosti pilotů roje (jsou čtyři
stupně zkušenosti: od 0 – začátečník až po 3 – eso).
Pouze AI (AI Only): Toto vám umožní nastavit celý roj jako
„pouze AI“, i když máte vybráno letadlo, které může být řízeno
hráčem. Funkce Pouze AI (AI Only) je užitečná pro vytvoření
kooperativních misí s omezeným množstvím hráčů.
UPOZORNĚNÍ: k předejití situací zahrnující nesprávné chování letadel řízených AI, vždy používejte toto
pravidlo: letadlo řízené hráčem by mělo být vždy v prvním roji. Je také důležité vyhnout se úkolům, které
nemůžou být splněny (např. přidělovat bombardérům stíhací úkoly).
58
KOMPLETNÍ EDITOR
TIP: můžete vytvořit misi, ve které se přímo nebude účastnit děje. Jinými slovy nevyberete si volbu
Hráč (Player). V tomto případě se budete nacházet na pozici pozorovatele na začátku mise, a budete mít
možnost přepínat pohledy různých objektů. Uděláte to zmáčknutím klávesy P ihned po spuštění mise pro
zastavení hry, a pak si vyhledáte vhodnou pozici pro prohlížení akce přepínáním jednotlivých typů pohledů
(použitím myši v kombinaci s tlačítky). Můžete také přepínat mezi pohledy dál a pořád dál vybíráním
nejzajímavějších bojů ve vzduchu i na zemi. Poté si můžete nahrát záznam, a později jej editovat.
2. Kategorie Tanky, Vozidla a Vlaky
Tyto kategorie nemají vliv na běh mise a slouží pouze jako kulisa nebo cíle.
KOMPLETNÍ EDITOR
Parametry otočných bodů pro kategorii Vzduch
Výška (Height): Výška otočného bodu nad zemským povrchem v metrech.
Rychlost (Speed): Rychlost, ve které by měl roj letadel prolétat daným bodem.
Doba (Time): Čas, ve kterém by měl roj letadel dosáhnout daného bodu. Změnou parametru Doba (Time)
bude ovlivněn parametr Rychlost (Speed) na celé trase, a naopak.
Druh činnosti (Type (of Activity)) – jakou činnost bude letadlo provádět na určeném bodu. Zde jsou 4
možnosti:
• LET (NORMALY): Toto je standardní nastavení a určuje normální let
3. Lodě
Kromě možnosti zadat regulérní traťové body, mohou
být lodím v tabulce Vlastnosti (Properties) nastaven
následující parametr:
• VZLET (TAKEOFF): Otočný bod bude přemístěn na
nejbližší letiště
• PŘISTÁNÍ (LANDING): V tomto případě bude otočný
bod také přesunut na nejbližší letiště. Pokud je
umístíte ručně na libovolné místo v krajině, letadlo
zde přistane.
Zkušenost (Skill): Nastaví stupeň zkušenosti střelcům
(jsou čtyři stupně zkušenosti: od 0 – začátečník až
po 3 – eso). Na nejnižším stupni, vzácně něco trefí;
na nejvyšším stupni, s jistotou zasáhnou nepřátelský
letoun, který je v dostřelu lodě.
4. Dělostřelectvo
59
• POZEMNÍ ÚTOK (GATTACK): Označuje pozemní útok.
Cíl (Target): V tomto režimu si můžete vybrat cíl. Pokud zmáčknete tlačítko Určit (Set), kurzor se přepne do
režimu výběru (lze zrušit zmáčknutím pravého tlačítka myši). Když skupina dosáhne otočného bodu, pokusí
se zaútočit na cíl. Pokud vyberete Pozemní cíl (Ground Target), typ činnosti se změní na GATTACK.
V tomto seznamu najdete jak normální dělostřelectvo, tak i protiletadlové dělostřelectvo. Dělostřelecké
jednotky mají pouze jediný traťový bod a nemohou se během mise přemísťovat na jinou pozici. Mohou
se ale otáčet, aby sledovaly svůj cíl. Pro dělostřelectvo mohou být v tabulce Vlastnosti (Prosperties)
nastaveny následující jedinečné parametry:
1.
Čekat (TimeOut): Nastaví AI střelcům dobu (v hodinách a minutách), po kterou počkají se střelbou, a
nebudou reagovat na nepřátelské letadlo. To je užitečné při vytváření překvapivého útoku na základny,
protože se tím simuluje nepřipravenost dělostřelectva po určitý čas.
Pro střemhlavé bombardéry, stíhače s podvěšenými bombami a stíhací bombardéry, musíte určit
cílové objekty pro bod GATTACK. Jinak budou útočit na nejbližší nepřátelský objekt okolo daného otočného bodu, pokud jej najdou.
2.
Pro transportní letadla s bombami a hladinové bombardéry nastavte otočný bod přímo na daný
objekt, který má být zničen. Poté u daného otočného bodu nastavte parametr GATTACK. Letadla shodí
bomby v této určené oblasti (musíte nastavit u otočného bodu parametr GATTACK bez určení cílového
objektu!) Postupujte stejným způsobem, pokud chcete použít letadla s nákladem parašutistů.
3.
Pro střemhlavé bombardéry a stíhací bombardéry s podvěšenými bombami, musí být výška větší než
1300 m pro střemhlavé bombardování. Jinak provedou shoz bomb stejným způsobem, jako hladinové
bombardéry.
4.
Pokud chcete, aby jakákoliv vybraná skupina letadel s nákladem bomb provedla bombardování v horizontálním letu, podívejte se na položku 3.
5.
Nenastavujte pro hladinové bombardéry výšku, která je příliš nízko v oblasti bombardování. Mohou
být zasaženi a zničeni při explozi vlastních bomb.
6.
Nenastavujte předcházející otočný bod příliš blízko k bodu GATTACK. Letadla nebudou mít dostatek
času k přeskupení a vytvoření správné formace pro útok. Obvykle postačí nastavit vzdálenost 7-10km
mezi těmito body.
Dálka zahájení střelby (RHide): Střelci počkají se střelbou, dokud se letoun nedostane do
přednastavené vzdálenosti. To je užitečné, pokud je na straně obránců silná dělostřelecká obrana a střelci
si mohou počkat, až se cíl více přiblíží, aniž by střelbou z větší dálky odhalili své pozice.
Poznámka:
5. Otočné body
Zde se určují parametry pro vybraný otočný bod. Závisí
ve velké míře na kategorii objektů.
Pro zjednodušení výběru otočných bodů, jsme na panelu
Otočné body umístili tlačítka Před. (Prev.) a Násl. (Next).
Zmáčknutím, aktivujete předcházející nebo následující
otočný bod trasy. Na jeho pravé straně se nachází
značka, která je zobrazena jako A(B), kde A je číslo
daného otočného bodu a B je číslo vyjadřující celkový
počet otočných bodů. Číslování otočných bodů začíná 0.
TIP: Pokud máte problémy s nastavením GATTACK na most nebo další objekty/jednotky, musíte si je na
mapě vycentrovat a použít přiblížení.
60
6.
KOMPLETNÍ EDITOR
Letadlo 1, Letadlo 2, Letadlo 3, Letadlo 4
Zde určujete následující parametry a funkce pro každé jednotlivé letadlo v roji.
Hráč (Player): Zvolte tehdy, pokud chcete sám vést roj. Ujistěte se, že jsou letadla v roji v seznamu
řiditelných (flyable) letadel, to znamená, že mohou být pilotovány hráčem.
V jednotlivých misích (Single Mission), kde nejsou podstatné hodnosti, jste automaticky určen velícím
důstojníkem. Je-li mise vytvořena pro režim Kampaň, pak vaše hodnost a kariéra určují, které letadlo
budete řídit.
Zkušenost (Skill): Určuje individuální stupeň AI pro každé letadlo v roji.
Nátěr (Skin): Můžete změnit schéma kamufláže pro každé jednotlivé letadlo v roji, včetně pouze AI
letadel. Soubor vybraného schématu kamufláže bude zobrazen v okně pod odpovídajícím letadlem.
Pilot: Stejně jako ve Hře pro více hráčů můžete změnit obličej pilota pro každé jednotlivé letadlo v roji.
Označení (Markings): Je-li pole označeno, pak bude hra používat standardní systém značení pro letadlo,
zemi a číslování. Není-li letadlo označeno, letadla nebudou mít žádná označení přes standardní nebo
uživatelské schéma.
SPECIÁLNÍ FUNKCE: JAK PŘIPOJIT JEDEN LETOUN KE DRUHÉMU
Existují určité kombinace dvou letounů které jsou ještě před vzletem k sobě připojeny (jako například
bombardér Betty s létající pumou Óka (Ohka)) a během mise se od sebe odpojí .
KOMPLETNÍ EDITOR
61
Poznámka: Jednotky v kategorii Lodě mají zjednodušené AI. Jsou ve vzájemném působení s prostředím
v modelovaných bitvách, ale nikdy neprovádí AI řízené manévry. Proto musíte určit všechny jejich otočné
body ručně, zabránit kolizím mezi loděmi a pobřežím. Např. když chcete modelovat útok torpédového
člunu, měl byste vytvořit správnou trajektorii otočných bodů na mapě k dosažení správného finálního
obrazu mořské bitvy. Pro usnadnění použijte několik statických kamer umístěných v oblasti bitvy ke
sledování vzájemné interakce mezi plujícími loděmi ve scénáři FMB a pak proveďte potřebné opravy.
PARAMETRY OTOČNÝCH BODŮ PRO KATEGORII VLAK
Všechno je takřka stejné, jako v předcházejících případech, kromě skutečnosti, že vlaky se nezastavují
uprostřed trasy. Zde se pro vlaky nevyskytuje parametr Čekat (Timeout).
KATEGORIE STATICKÝ TANK, STATICKÉ OBJEKTY, STATICKÁ LETADLA,
STATICKÉ LODĚ
Tyto objekty jsou stacionární (v klidu). Neurčují se jim otočné body. Všechny stacionární objekty umístěné
na mapě a vybavené výzbrojí (mimo letadel) se budou také aktivně účastnit vojenských operací.
Poznámka: Poté, co nastavíte stacionární objekt, byste měli definovat jeho správnou pozici ve vztahu
k ostatním objektům. Např. upravit směr dělostřelecké palby proti postupujícímu nepříteli, upravit umístění
letadla na letišti. Proto je třeba, kliknout na objekt s maximálním přiblížením v režimu 2D a natočit jej do
správného směru použitím tlačítek numerické klávesnice.
SPECIÁLNÍ FUNKCE
1.
Nastavte všechny traťové body pro mateřský letoun.
2.
Pro připojený letoun nastavte pouze jeden otočný bod a umístěte jej blízko prvního otočného bodu
mateřského letadla.
V kategorii Stacionární objekt můžete vybrat objekty, které jsou určeny jednoduše jako objekt 1, objekt
2 atd. Tyto objekty jsou všechny budovy, mosty a části, které jsou používány pro budovy ve městech a
průmyslových oblastech. Můžete je použít pro vytvoření vlastních scénářů s novými městy, továrnami atd.
Pro definování, který objekt chcete použít, jednoduše využijte okno Ukázat/Skrýt (Show/Hide).
3.
Nastavte první otočný bod mateřského letadla jako cílový objekt k prvnímu otočnému bodu
připojeného letounu
OPERACE LETADLOVÝCH LODÍ
4.
Pro připojený letoun nezadávejte již více otočných bodů, než ten jediný. Automaticky bude
následovat mateřský letoun.
Aby letadla vzlétla a přistála na letadlovou loď musíte
dodržet následující kroky:
5.
První otočný bod pro oba letouny jak na zemi (zlet), tak ve vzduchu.
1.
Nastavit traťové body let. lodi.
2.
Nastavit letecké skupině první (pro vzlet) nebo
poslední (pro přistání) otočný bod na let. loď .
3.
Na záložce Otočný bod (Waypoint) si z rozbalovací
nabídky vyberte Vzlet nebo Přistání a pak určete
jako cíl letadlovou loď.
Poznámka: Takováto spojená dvojice letounů nemůže společně přistát. Pokud jednomu z těchto letounů
určíte bod přistání, pak připojený letoun se ještě před přistáním odpojí, a pokusí se najít plochu na
přistání. Pokud si v misi nastavíte zrovna takovouto situaci, pak jedině testováním se ujistíte, zda letoun
nepřistane například v lese, nebo ve městě.
PARAMETRY OTOČNÝCH BODŮ PRO TANKY, VOZIDLA A LODĚ
Doba (Time): Zde je v podstatě vše stejné, jako v kategorii Vzduch (Air), s jedinou výjimkou – nemůžete
měnit rychlost objektu. Proto, aby přijel v daném čase, nakonec závisí na jeho maximální rychlosti a to
v jakém terénu se pohybuje.
Můžete určit několika skupinám letadel, ať vzlétají současně z let. lodě. Avšak paluba některých letadlových
lodí bude pro vzlet tolika letadel příliš malá. Například doprovodná let. loď nedokáže odbavit tolik letadel
TBF Avenger, co let. loď třídy Essex. Letadla, která se nevejdou na palubu, začnou misi ve vzduchu nad let. lodí.
Čekat (Timeout): Můžete zadat objektům na zemi nebo na moři, aby zastavili a počkali po určitou dobu
před tím než budou pokračovat v pohybu.
Teoreticky můžete nastavit libovolné letadlo na vzlet z let.lodě, či přistání na let. loď, ale ne všechna to
dokáží. Proto nebuďte překvapeni, když B-29 nedokáže vzletět z let. lodě nebo P-51 na ni nedokáže přistát,
neboť nejsou vybavena přistávacím hákem.
Poznámka: Nastavení objektu pro kategorie Tanky a Vozidla u cest nebo přímo na cestách, které směřují
k jejich příštím otočným bodům, určí těmto objektům automaticky pokračovat v pohybu po těchto cestách
(kromě hlavních cest větvících se na menší ve městech a usedlostech, kde přesný pohyb objektů může být
nastaven s velkým počtem otočných bodů umístěných v zatáčkách a zakřiveních ulic).
Také je důležitá rychlost pohybu let. lodě, protože určuje, zda letadlo z ní dokáže vzletět, či nikoli. Těžce
naložená, podmotorovaná letadla mohou mít se vzletem velké problémy nebo dokonce vůbec nedokáží
vzletět, pokud letadlová loď bude stát nebo se pohybovat pomalu. Pro usnadnění vzletu, zvláště pokud je
takovýchto letadel na palubě více, nastavte rychlost let. lodě co nejvyšší.
62
KOMPLETNÍ EDITOR
KAMIKAZE
KOMPLETNÍ EDITOR
63
SEKCE CÍL (TARGET)
NASTAVENÍ CÍLŮ MISE
V této sekci určujete parametry úkolu.
Priorita
PRIMÁRNÍ (PRIMARY) – základní úkol, který musí být
splněn pro celkový úspěch mise.
SEKUNDÁRNÍ (SECONDARY) – dodatečný úkol. Jeho
splnění není povinně, avšak za jeho splnění budete
později odměněn až se budou rozdávat vyznamenání a
povýšení.
SKRYTÝ (HIDDEN) – „tajný“ úkol , který není vysloven,
můžete ho odhalit sám v průběhu mise. Myslí se tím, že
máte další šanci excelovat!
Toto může být provedeno použitím okna pro nastavení parametru objektu. Vyberte kategorii Cíl (Target)
v sekci Typ (Type). Během editace úkolu se okno parametr rozdělí na dva oddíly: Typ (Type) a Cíl (Target).
Cíl mise je umístěn na mapě nebo terénu, stejně jako kterýkoliv objekt.
Poznámka: Nemůžete nastavit cíle Zničit (Destroy) a Obrana (Defense) jako Cíl pro statické a dělostřelecké
jednotky. Můžete je pouze nastavit pro Zničit pozemní cíl (Destroy Ground) a Obrana pozemního cíle
(Defense Ground).
Vytvoření letů kamikaze je jednoduché. Jakákoli skupina/letoun jehož posledním otočným bodem je
POZEMNÍ ÚTOK (GATTACK) narazí do určeného cíle. Avšak, pokud nastavíte až příliš mnoho otočných bodů
před bodem GATTACK, může se letadlo rozhodnout dát přednost normálnímu druhu útoku na cíl, než
by do něj narazil. Proto doporučujeme zadat letounům kamikaze pouze jediný otočný bod před bodem
GATTACK. Tím zajistíte, že letoun narazí do cíle při prvním náletu.
Poznámka: Pokud nechcete mít z bombardérů kamikaze, tak se ujistěte, že jste zadali po bodu GATTACK
další otočný bod. Pokud to neuděláte, udělá bombardér zcela nečekaný manévr.
SEKCE TYP (TYPE)
Následuje seznam možných cílů:
Zničit (Destroy): Objekt nejbližší k určenému otočnému bodu dostane ikonu Zničení (Destruction). Úkol je
považován za splněný, pokud je označený objekt zničen.
Zničit most (Destroy Bridge): Podobně, jako v předcházejícím případě, pouze pokud je značka umístěna
na vybraném mostu – cíli.
Zničit pozemní objekty (Destroy Ground): Oblast s určitým poloměrem je označena okolo označeného
bodu. Ke splnění úkolu musíte zničit nejméně polovinu nepřátelských cílů v této oblasti. Velikost oblasti
zničení a časový interval jsou nastaveny v sekci Cíl (Target).
Doprovod (Escort): Musíte doprovodit skupinu letadel a ochránit je před vzdušnými útoky. Časový interval
po který je musíte doprovázet je nastaven v sekci Cíl (Target).
Čekání (Timeout)
Některé úkoly musí být splněny před uplynutím stanoveného času. Pokud nesplníte úkol během určené
doby, bude to považováno za nesplnění úkolu. Pole Odpočítávání (Timeout) se používá pro zobrazení doby
do které má být úkol splněn. Tato podmínka je aktivována, když vyberete Odpočítávání.
V určitých případech je nemožné nastavení časového limitu. Týká se to např. úkolů Obrana pozemního cíle,
Obrana mostu a Průzkum.
Velikost poloměru (Distance Bar)
Pokud úkol týká určité oblasti, nastaví tento parametr její poloměr.
Přistání (Landing)
Tato volba se týká jen úkolů typu Průzkum (Recon). Je-li umístěna (kromě jednoduchého průletu) nad
bodem, musíte navíc přistát v dané oblasti.
Poznámka: Když vytváříte vlastní mise, jsou pro vás následující body velmi důležité:
1.
Vytváříte-li misi, kde startujete na letišti a máte v plánu dosáhnout vysokých výšek, měl byste nastavit dostatečný počet otočných bodů se správnou trajektorií nebo zakřivením do spirály, aby stoupání
odpovídalo schopnostem letadel. Také je velice důležité zadat správná nastavení pro AI letadla.
Využijte údaje o stoupání pro každé jednotlivé letadlo z nabídky Prohlížení objektů (View Objects).
Abyste měl jistotu, že AI letadla dosáhnou zadané výšky, nastavte správný čas mezi jednotlivými
otočnými body, aby mohla letadla stoupat do následující výšky. Doporučujeme nastavit reálná data
stoupání v malých výškách a 2-3x menší ve výškách větších než 4.000m. Rovněž je velice důležité
vědět to, že první otočný bod (při startu na letišti) ukazuje směr při vzletu – značka na okraji dráhy
ukazuje směr.
2.
Jestliže poslední otočný bod letu letounu je přistání na letišti, ujistěte se, že předcházející nastavený
otočný bod má nastavenou výšku ne více než 200-250m a je minimálně 1,5km před bodem doteku
s dráhou ve směru klesání na přistání k nejbližšímu okraji dráhy (značka označuje stranu na kterou
bude letadlo přistávat. Pokud je vaše skupina ve velkých výškách, ujistěte se, že jste nastavil dostatečné množství otočných bodů tak, aby bylo zajištěno hladké klesání do bodu přistání. Budete-li ignorovat tyto rady, nemůžeme zaručit, že vaše či AI letadlo nebude poškozeno během klesání z velkých
výšek při kritických rychlostech. Toto zejména platí a je velmi důležité pro bombardéry!
Obrana (Defense): Musíte ochránit pozemní objekt před zničeným nepřátelskými silami.
Obrana mostu (Defense Bridge): Stejně jako v předchozím případě, ale zde je bráněn pouze most.
Obrana pozemních objektů (Defense Ground): Stejně jako v předcházejícím případě je oblast
vyznačena okolo určeného bodu. Pro splnění úkolu musíte ochránit před zničením minimálně polovinu
pozemních objektů v oblasti. Časový interval během kterého musíte tuto zónu chránit je nastaven v sekci
Cíl.
Průzkum (Recon) – musíte letět nad otočnými body ve vzdálenosti, nepřesahující nastavený parametr a
setrvat tam po určitý čas. Velikost oblasti a časový interval je nastaven v sekci Cíl.
KOMPLETNÍ EDITOR
64
KOMPLETNÍ EDITOR
KATEGORIE STATICKÁ KAMERA (STATIC CAMERA)
[Main]
Statické kamery se umísťují stejným způsobem jako statické objekty (Static Object). Rozdíl spočívá v tom,
že můžete měnit výšku kamery, což vám umožní sledovat pozemní objekty, objekty na moři a cíle.
Volba Statická kamera umožňuje vytvářet mise, které jsou na pohled krásné a zajímavé, Konkrétně
je doporučujeme použít v následujících případech:
Class il2.game.campaign.CampaignBlue
1.
Máte vytvořenu velice zajímavou misi, kterou si chcete nahrát jako záznam a ukázat svým přátelům
jako film nebo umístit na internet, aby se ji ostatní vlastníci hry (hráči) mohli prohlédnout.
ZERO_1_1.mis ZERO_1_2.mis ZERO_1_3.mis
2.
Máte umístěnu pozemní bitvu velkého rozsahu a rádi byste neztráceli kontrolu nad tvorbou mise.
Umístěte dostatečný počet Statických kamer, neumísťuje je ale po celém bojišti. Mějte na paměti,
že statická kamera je také objekt, který snižuje celkový počet snímků za sekundu (Frame Rate).
ZERO_3_1.mis ZERO_3_2.mis ZERO_3_3.mis
Poznámka: Doporučujeme, Abyste neprodleně umístil všechny vytvořené mise do odpovídajících
adresářů. Např. pokud jste vytvořili Hru pro jednoho hráče, měli byste ji uložit do adresáře Single. Adresář
odpovídající zemi a typu mise můžete vybrat ve stejném adresáři. Pokud jste vytvořil Misi pro více hráčů
(Multiplayer), ulož ji v odpovídajícím adresáři pro Stíhací boj (Dogfight) nebo Spolupráce (Cooperative).
JAK SLOUČIT VYTVOŘENÉ MISE DO KAMPANĚ
Všechny vytvořené mise pro Kampaň (Campaign) jsou spojeny jménem a číslem, ve speciálním souboru.
Můžete to udělat dvěma způsoby:
1.
2.
Lineárně (Linear) – v tomto případě budete postupovat lineárně přes všechny mise
v seznamu.
Náhodně (Random) – v tomto případě bude scénář mise postaven náhodně, tj. náhodně
větvený scénář.
Příklad souboru pro lineární scénář:
[Main]
Class il2.game.campaign.CampaignBlue
Awards Class il2.game.campaign.AwardsUSfighter
Awards Class il2.game.campaign.AwardsJAbomber
[list]
ZERO_2_1.mis ZERO_2_2.mis
ZERO_4_1.mis ZERO_4_2.mis ZERO_4_3.mis ZERO_5_3.mis
ZERO_5_1.mis ZERO_5_2.mis ZERO_5_3.mis
Poznámka:
1.
Pro náhodně větvené scénáře můžete nastavit tolik jednotlivých scénářů kolik si přejete. Může jich být
od 1 až po 100. V posledním případě program náhodně vybere jeden ze 100.
2.
Nezapomeňte, že pro každý scénář, který by měl začít náhodně, byste měl použít jedinou stejnou
mapu začínající ze stejného bodu. To je nezbytné pro sledování a zaznamenávání všech úspěšných zničení pozemních objekt, jako budovy a mosty, pro scénář příští mise. Jinak program tyto změny terénu
automaticky přeskočí.
Soubor, je vytvořen pomocí programu Poznámkový blok a je uložen ve stejném adresáři jako mise. Např.
složka Campaign > US (nebo JA) > Fighter. (Pokud byl adresář Fighter vytvořen dříve, měl byste vytvořit
ručně nový adresář ve stejném adresáři a ve vhodné době, Abyste nesmazali dříve vytvořenou kampaň.
Použijte např. „Fighter2“, „Bomber2“, „Fighter-Bomber“, atd. Pro tento účel použijte program Windows
Explorer. Všechny jednotlivé mise nebo mise kampaní a všechny podadresáře by měly být uloženy ve složce
Missions, základního adresáře hry.) Soubor by měl být nazván campaign.ini a bez žádného dalšího značení;
jinak bude nepoužitelný. Navíc s pomocí Poznámkového bloku ve Windows v adresáři US (nebo JA) musíte
vytvořit nebo editovat soubor all.ini, ve kterém jste přidal nebo vytvořil název nového adresáře s misemi
pro vaši vlastní kampaň.
Příklad souboru all.ini
[list]
[list]
F4U_1_1.mis
Fighter
F4U_2_1.mis
Bomber
F4U_3_1.mis
Fighter-Bomber
F4U_4_1.mis
F4U_5_1.mis
Příklad souboru pro náhodně větvený scénář
65
Jakmile je vše správně nastaveno, můžete začít hrát novou kampaň, kterou jste vytvořil; všechny akce
probíhají normálním způsobem. Jednoduše vyberte zemi pro kterou jste kariéru pilota vytvořil a pro koho
jste vytvořil novou kariéru v nabídce Kariéra pilota (Pilot Career). Najdete tam kampaň, kterou jste právě
vytvořil, a to v okně Kariéra (Career).
KOMPLETNÍ EDITOR
66
KOMPLETNÍ EDITOR
67
Speciální funkce: Úvodní černobílý záznam
SPOLUPRÁCE (COOPERATIVE)
Pro přehrání dříve nahraných záznamů jako černobílý
film mezi misemi v dané kampani, vložte na něj
odkaz označením symbolu * do oddílu [list] souboru
campaign.ini nacházející se v adresáři dané kampaně.
Zde jsou všechny podmínky stejné, jako v Jednotlivém úkolu (Single Mission): všechny AI objekty pro
Jednotlivý úkol mohou být použity v typu hry Spolupráce. Přesto musíte mít na paměti omezení, vycházející
z rychlosti přenosu dat po internetu:
Např.:
[list]
* Intros/Intro.ntrk
recon20.mis
* Intros/EndF2F.ntrk
recon21.mis
* Intros/EndG4M.ntrk
recon22.mis
Poznámka: Kód podporuje oba typy záznamů, ale doporučujeme použít pouze typ záznamu online (*.ntrk).
JAK VYTVOŘIT MISE PRO SÍŤOVOU HRU
STÍHACÍ BOJ (DOGFIGHT)
Pro tento druh síťové hry byste měl vytvořit spawn point - takový bod ve kterém se budete (v průběhu
této hry objevovat a vybrat pro něj odpovídající barvu. Spawn body by měly být umístěny pouze na
letištích. Zvolená barva bude později viditelná na značce, indikující svou příslušnost k armádě nebo letišti.
UPOZORNĚNÍ: Můžete pouze nastavit stacionární protiletadlové postavení z pozemních objektů a
stacionární lodě z objektů na moři. Pokud budete ignorovat naše upozornění a nastavíte něco jiného, bude
to automaticky ze scénáře odstraněno. Rovněž vám doporučujeme vyhnout se tomuto případu k zabránění
zamrznutí programu nebo jeho pádu.
Speciální funkce: Funkce Domovská základna (Home Base) pro Stíhací boj
Objekt Domovská základna má tabulku Letadlo (Aircraft) ve svých vlastnostech. Můžete si upravit velikost
okna objektu k jeho úplnému zobrazení.
Letadla v seznamu K dispozici (Available), budou dostupná na této Domovské základně při hraní online.
Můžete do/z tohoto seznamu přidat či odebrat letadla Do rezervy (In Reserve) nebo dle kategorií, jako
Země původu (Country of Origin), Rok používání (Year of Service) nebo Typ letadla (Aircraft Type). Mějte
na paměti, že můžete pracovat s řiditelným letadlem.
Standardně, nebo když běží mise s Domovskými základnami z předchozí verze, všechna řiditelná letadla
jsou dostupná.
• Počet hráčů v letadle, zahrnující střelecké pozice, by neměl přesáhnout 32.
• Nepřetěžujte misi s velkým počtem AI objektů. Komunikační kanál to nemusí unést a způsobí, že se
hra bude periodicky zastavovat a vy se svými přáteli si nebudete moci hry užít.
Nechceme vás omezovat v počtu AI objektů, ale čím méně jich použijete, tím lépe. Velké množství
objektů může být nastaveno na vaši vlastní zodpovědnost. Měli byste sám zvážit možnosti používaného
komunikačního kanálu u vás, i u vašich přátel při hraní v režimu Spolupráce (Cooperative) přes internet.
Velmi doporučujeme, abyste se seznámili s obdobnými misemi dodanými společně s hrou. Pro usnadnění, si
nahrajte námi vytvořené mise v Kompletním editoru (FMB) a podívejte se, jak jsou udělány.
Poznámka: Nedoporučujeme používání map s velkým množstvím budov ve městě (např. Berlín, kde je přes
500 000 domů zobrazených na mapě; stav každého jednotlivého domu je počítačem pravidelně sledován
a poslán přes internet ostatním hráčům). Může to vést k výraznému zpomalování až zadrhávání síťové hry.
Doporučujeme mapy včetně speciálních map pro hraní online, jako Mariany-online, které byly původně
vytvořeny nejen pro hraní pro jednoho hráče, ale také pro typ hry Spolupráce.
Speciální funkce: Brífinky pro Spolupráci nebo Stíhací boj
Když potřebujete vytvořit omezení pro armády v brífinku (zvlášť důležité pro kooperativní mise), používejte
některá jednoduchá klíčová slova, která vám pomohou naprogramovat brífink.
Začněte úvodem, kde popíšete všeobecné věci, jako data, povětrnostní podmínky atd. – jakoukoliv
informaci, která je společná pro obě strany. Tato část brífinku se zobrazí všem hráčům (také v misích typu
Stíhací boj) před klíčovým slovem <ARMY NONE>
KOMPLETNÍ EDITOR
68
Pod <ARMY NONE> jsou omezení pro armády.
Pod <ARMY NONE> můžete umístit krátký brífink společný pro všechny armády, který se zobrazí před
tím, než si vyberete letadlo. Toto místo se může ponechat prázdné, nebo napsat upozornění pro ostatní,
aby si vybrali letoun (ve stíhacím boji i v kooperativní hře). Předtím, než si vyberete letadlo, jsou všechny
brífinky dole skryté. Je-li letadlo, nebo místo v letadle s více členy posádky, vybráno, jeden z textů brífinku
dole se zobrazí, podle strany, ke které vybrané letadlo patří. Ve stejném okamžiku, text který tam byl
<ARMY NONE> zmizí.
Pod
Pod
</ARMY>
<ARMY RED>
<ARMY RED> můžete napsat brífink pro červenou stranu.
</ARMY>
<ARMY BLUE>
<ARMY BLUE> můžete napsat brífink pro modrou stranu.
</ARMY>
Poznámka: Klíčová slova se v menu Brífink neobjevují. Armády v klíčových slovech mohou mít jakoukoliv
barvu, určenou v Kompletním editoru, a také je zde možnost použít ji nejen pro dvě armády, ale též pro
všech 16 (ve stíhacím boji).
Zde je příklad brífinku pro typ mise Spolupráce:
Time 12:00
Clouds: 1000 m
Map: Mariany
<ARMY NONE>
Vyberte letadlo nebo pozici v letadle s více členy posádky:
</ARMY>
<ARMY RED>
Zaútočte na G4M blízko ostrovu...
</ARMY>
<ARMY BLUE>
Chraňte G4M
ZVLÁŠTNÍ PODĚKOVÁNÍ
69
ZVLÁŠTNÍ PODĚKOVÁNÍ
Christina Shevchenko, Natasha Barannikova, Denis Maddox, Dmitry Maddox, Marina Maddox, Oleg
Maddox, Nikolay Baryshnikov, and Rich Kyanka and the Goons.
Separate thanks:
Yura Shoubin and Sasha Porozov – I can never thank you enough for the incredible support and dedication
throughout the project.
Dani Santos – for building no less than eight aircraft for the game!
Ed Walters – for many planes he has built, and undying enthusiasm.
Vladimir Kochmarsky – for being the all-around go-to guy.
Sean Trestrail – a professional pilot with intimate knowledge and understanding of WWII aircraft.
Olivier Lefebvre – for being a great source of information on WWII aviation.
Ulrich Kenter - for his extensive help in mapping out the project.
The producers would also like to thank:
Rufus Anderson, Paul “Commie”, Pierre Alfaro, Stéphane Ansquer, Yuri Antonov, Patrice Basquin, Patrick
Bavin, Nicolas Besson, Steve Beardall, Joseph Bilton, Slava Bogdanovich, Andrea Bolla, Kasey Breneman,
Konstantin Bulatnikov, Lynn Bullman, Thierry Duruz, Paul C Jane, Fabrice Cambounet, Adrian Camp, Richard
Campan, Chris Campbell, Ben Canant, Edouard Chapeaud, Chris Christensen, Dan Clancy, Dan Coleman,
Terrence Daniels, Guillaume de Bulter, Stephane Decroix, Mark Degnan, Eric Delemer, Roman Deniskin,
Slava Dost, Fabien Doucet, Flavien Duhamel, Igor Egorov, Jean-Luc Formery, Greg Gardner, Sven Groetsch,
Ray Grützmacher, Richard Harris, Kelly Haugan, Marko Hehl, Rudolf Heiter, Matt Henderson, François-Xavier
Hennin, David Humphrey, Simon Humphrey, Loic Jacolin, Patrick Jones, Alan K Davis, Masao Kamikodai,
Francis Kelly, Bryce Kerley, Javier Kisic, Vladimir Kochmarsky, Vadim Kolosov, Wayne Kresil, Yuri Kryachko,
Martin Kubani, Matthew Kurz, Vladimir Kuznetsov, Jesse Lambert, Tena Lawry, Cédrick Legrand, Grégory
Lemasson, Antoine Le Souffaché, Jerome Levreau, Kuzma Lykov, Oleg Maddox, Ralf Manfred Jung, Mark
Matsuzaki, Stéphane Mazenc, Kevin Michael Guthrie, Olivier Migeon, Vincent Migeon, Kevin Miller, Alan
Miner, Yuri Miroshnikov, Nils Moldenhauer, Santiago Moreno, Sean Nash, Alain-James Palisse, Yuri Pasholok,
Walter Pedrao, Robert Peregrim, Herve Perret, Oleg Petrenkov, Gensou Philippe, Oleg Pomoshnikov,
Alexander Porozov, Brandon Resch, Johannes Ritter, Rafael Rodrigues, Roberto Roscoe, Oleg Rozhentsov,
Makoto Saito, Viktor Sandratzky, Dani Santos, Koji Sato, Marko Savic, Jacob Seidelin, Brandon Seltz, Mario
Serao, Yuri Shoubin, Helmut Skrdla, Sean Small, James Smith, Dmitri Soldatenkov, Akitomo Sugawara,
Viktor Szalai, Brandon Toomey, Raul Torres, Owen Tucker, Bernard Valencelle, Arjan Van Der Logt, Vladimir
Veruygin, Daniel Waldrep, Nick Walsh, Ed Walters, Peter Weaver, Simon White, Jason Williams, David
Zurawski, Fred Wieringa, Urs Klimmeck, Jerom de Jager, 1.JaVA_Serval, Boosher, Clay, Josse, Nikos, Rcbrf,
Flare.
70
TECHNICKÁ PODPORA
POZNÁMKY
Poznámka překladatele:
Ve hře je používána transkripce (neboli přepis) japonštiny do češtiny. Čeština používá rozdílný způsob
transkripce japonského jazyka od angličtiny. Český přepis japonských výrazů není přísně „dle pravidel“.
I když byl konzultován s odborníky na japanologii, ponechali jsme u některých výrazů volnější přepis
(viz např. název let. jednotky „čútai“;“šótai“ namísto přísného přepisu „čútaj; „šótaj“). Proto, prosím,
upozorňujeme, že nedodržení zcela přesného přepisu japonštiny do češtiny je záměrné. Děkuji.
Autor překladu.
TECHNICKÁ PODPORA
Ubi Soft nabízí podporu pro všechny své softwarové produkty prostřednictvím své webové stránky
http://www.ubi.com/uk. Zde si najděte sekci FAQ (často kladené otázky).
Podporu registrovaného uživatele můžete získat i v českém jazyce:
Jednou z nich je naše webová stránka http://www.playman.cz
Jestliže máte konkrétní problém který není uveden na naší stránce, můžete nám poslat vaši otázku pomocí
e-mailu na : [email protected]
Při popisu svého problému buďte, prosím, tak konkrétní, jak jen můžete být a k dopisu přiložte také
následující údaje:
- Jméno výrobce vašeho počítače
- Značku a rychlost vašeho procesoru
- Množství operační paměti RAM
- Číslo verze operačního systému Windows, který používáte (pokud jsi tím nejste jistí, klikněte pravým
tlačítkem myši na ikonku Tento počítač na pracovní ploše Windows a vyberte záložku „Vlastnosti“)
- Jméno výrobce a model vaší grafické a zvukové karty (včetně verze ovladačů) a modemu
Telefon:
Fax:
Hodiny:
495 260 769 (Pokuste se být v době hovoru u svého počítače.)
495 260 768
Pondělí až pátek 8.00 do17.00
Poštovní Adresa:
Playman s.r.o.
Brněnská 700/25
500 06 Hradec Králové 6
Česká Republika
http:
www.playman.cz
Poděkování:
Překlad: Michal Štibinger
DTP: Hořice DTP Band
Tisk: L.Losenický-Tiskárna
Nové Město nad Metují
Realizace: Tým Playman
71
72
© 2004 1C Company. All Rights Reserved. Developed by 1C: Maddox Games and Ilya Shevchenko. Published by Ubisoft Entertainment. Strategic
Simulations, Ubisoft, ubi.com, and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries. Pacific Fighters is a
trademark of 1C Company.

Podobné dokumenty

Severní Afrika

Severní Afrika Státní hranice

Více

Tu - IL-2 Sturmovik

Tu - IL-2 Sturmovik Můžete vybrat mezi dvěma druhy telefonního přenosu v rozbalovacím okně Režim vysílání (Transmit Mode): • Automatický (Voice Activated) – Vysílání bude zapnuto automaticky, jakmile je detekován sign...

Více

Základní informace jsou ke stažení zde

Základní informace jsou ke stažení zde • Porovnat vzorkový exemplář s odchyceným exemplářem, ověřit všechny diagnostické charakteristiky.

Více

Kompletní český návod ke hře IL 2 Sturmovik (4,2 MB, formát )

Kompletní český návod ke hře IL 2 Sturmovik (4,2 MB, formát ) Multitexture – Více texturové zobrazení. Combine – Vylepšuje kombinaci textur. Secondary Color – Používá se pro mlhu a světlo. Texture Anisotropic Extensions – anizotropní zobrazování. Texture Comp...

Více

Media Encoder - Adobe Support

Media Encoder - Adobe Support Přetáhněte přednastavení, skupinu přednastavení nebo zástupce z Prohlížeče přednastavení na sledovanou složku nebo na výstup v panelu Sledované složky. Přetáhnutím přednastavení na sledovanou složk...

Více

sd7151 - KOUKAAM a.s.

sd7151 - KOUKAAM a.s. kamera není jenom kamera vybaven{ velmi výkonným web serverem, ale také mnohostranný zabezpečovací systém. Prosím ujistěte se před instalací síťové kamery, zda její instalace není v rozporu se z{ko...

Více

Reportáže Lidé a auta a další zajímavosti ze světa

Reportáže Lidé a auta a další zajímavosti ze světa známých. Soutěž není na čas, bude mít 500km trasy. Začíná se v pátek večer první etapou, která se pojede za tmy. Pokud máte rád orientační soutěže a chcete si trochu užít, neváhejte a přihlaste se....

Více