Průvodce světem Soumraku 2009

Transkript

Průvodce světem Soumraku 2009
Průvodce světem Soumraku 2009
1. Umírající svět
Nad válkou zmučeným a poničeným Lordaeronem se po letech konečně rozprostřel mír. Aliance
zvítězila v rozhodující bitvě a Horda, zlomená, poražená a bez svého velkého náčelníka byla
nakonec rozprášena.
Nastala radostná doba. Lidé odkládali zbraně a vraceli se do svých domovů. Uprchlíci se
přepravili přes Velké moře zpátky na jih a znovu vystavěli království Azeroth a jeho hlavní město
Stormwind. Trpaslíci otevřeli brány svých království, trollové zmizeli v lesích a orkové byli
rozehnáni do nehostinných krajů, nebo pozavírání do internačních táborů.
V ten čas byl také povolán mocný Arcimág Khadgar a svou magickou silou rozmetal Temný
Portál, nečistou branou spojující Azeroth a zemi orků. Brána byla uzavřena, ovšem cesta nikoliv.
Trhlina mezi světy se nikdy nezacelila a Khadgar si toho byl vědom. Lidé proto v bažinách
vystavěli opevnění a kouzelníci a vojáci den co den drželi stráž, aby ani myš neproklouzla.
A jejich stráž nebyl zbytečná. Neboť na druhé straně portálu, v rudém a umírajícím světě Draenor,
žili další klany a další náčelníci a černokněžníci, kteří toužili uspět tam, kde jejich soukmenovci
padli. Démonická krev jež orkům proudila v žilách vřela a pěnila a jejich touha po boji byla taková,
že se obracel klan proti klanu a bratr proti bratru, zatímco v dalekém Azerothu a Lordaeronu byly
sváděny bitvy na život a na smrt.
Pak ale přišel Ner’zhul, prastarý náčelník klanu Shadowmoon. Mocný šaman ze starých dob, jenž
byl odsunut stranou svým vlastním žákem, mocichtivým Gul’danem, když Ner’zhul náhle prozřel a
viděl, kam spěje spojenectví orků a démonů. Gul’dan se neostýchal dovést svůj lid až na pokraj
zatracení, jen aby se stal nejmocnějším ze smrtelných černokněžníků. A Ner’zhul nemohl dělat
nic, než pozorovat.
A on pozoroval. Pozoroval a viděl, jak z plamenů války s dalšími obyvateli Draenoru vzešla
vítězná Horda. Viděl, jak jejich svět zkažený démonickou magií umíral. Viděl jak Gul’dan otevírá
s Medivhem Portál do jiného světa a jak mnohé klany odcházejí, aby v něm nastolili svou vládu.
Viděl smrt prvního náčelníka Hordy, Blackhanda. Viděl smrt Gul’dana i porážku Orgrimma
Doomhammera. Vše viděl a cítil, že pokud se orkové nepobijí v klanových válkách, přijdou tak
učinit lidé z Azerothu, nebo démoni, protože selhali ve svém úkolu vyhladit lidstvo.
Viděl to a cítil svou vinu. Protože to byl on, kdo první otevřel démonům dveře a kdo vychoval
zrádného Gul’dana. Bylo tedy třeba začít jednat. Využít všechnu moc, která mu zbývala, a
sjednotit klany zpět v Hordu a znovu jím dát smysl bytí.
2. Provolání Ner’zhulovo
ThromThrom-Ka! Nechť tato slova přetrvají navěky a navždy předávají mé poselství.
Neboť já jsem Ner’zhul, Velký šaman, nejmoudřejší
nejmoudřejší a nejstarší a po právu nový
náčelník Hordy!
Budiž vykonáno
vykonáno jak pravím, neboť vězte, že mocnosti jimž jsme se zaprodali nikdy
nezapomenou a přijde čas splácení dluhů. LokLok-Narash, neboť ten čas už přichází.
LokLok-Narash válečníci, neboť přichází ti co nám dali naší sílu a vezmou si ji zpět a
s ní i naše životy. Lok
Lok-Narash! Oni přicházejí a já cítím jejich nenasytnost!
Gol’Kosh, bin mog g'thazag cha! Ochráním Vás,
Vás, neboť vy jste moje děti, ač jste
se odemne odvrátili. Blackhand je mrtev. Gul’dan je mrtev. Cho’Gall je mrtev.
Orgrimma už není více. Ale já jsem tu stále.
stále. Ten co tu byl před nimi a bude i po
nich. Ochráním Vás, když oni selhali. Ochráním Vás a povedu k vítězství.
Společně dobudeme tisíce světů!
Ochráním Vás. Každý klan jenž zůstal zde na Draenoru. Ochráním Vás před
slabými lidmi i hladovými Dae’mon!
Dae’mon! Neboť
Neboť já znám tajemství. Tajemství, jež si
ve své černé duši chránil můj zrádný žák Gul’dan a o nichž si myslel, že jsou
jenom jeho. Tajemství, o která se semnou nevědomky podělil, když uchvátil před
lety moc. Neboť tehdy byl ke mě připoutaný duchovním poutem učitele a učedníka
a to pouto se ve své zpupnosti a nenasytnosti nikdy nepokusil zpřetrhat. A jeho
myšlenky a tajemství se staly mými.
LokLok-Narash, neboť přichází čas bitvy! Lidé ve své krátkozrakosti přicházejí
k nám a přicházejí také Dae’mon, aby si vzali,
vzali, co nám bylo dáno. Ale my je
zničíme a pomocí Tajemství si otevřeme stovky nových bran do jiných světů,
které nám padnou k nohám. Protože my jsme Horda! Lok’tar Ogar!
3. Počátek války
Pomocí znalostí, které Ner’zhul získal díky nikdy nepřerušenému duševnímu poutu se svým
bývalým žákem Gul’danem, se šamanovi podařilo znovu otevřít Temný portál a chtěl víc. Chtěl
získat artefakty moci, díky kterým bude moci otevřít mnoho dalších takových bran do nespočtu
bezbranných světů, kde bude moci Horda nastolit své panství.
Ovšem na druhé straně Portálu ho čekalo nejedno překvapení. Pevnost Nethergarde, jenž
strážila trhlinu bylo jen první z nich. Dalším bylo například setkání s klanem Krvavé doliny, jenž
celou dobu od konce války, i se svým náčelníkem Kilroggem Jednookým, unikal zničení a nyní
netoužili po ničem jiném, než se vrátit do Draenoru.
Jenže tentokrát byli lidé připraveni. Napoprvé se sice orkové přes Nethergarde převalili jako
přílivová vlna přes hrad z písku, ale protiútok přišel rychle a byl rozhodující. Lidé znovu opanovali
Temný portál sotva Krvavá dolina stihla překročit hranice mezi světy. Někteří válečníci, se museli
zpět už probíjet přes zástupy Aliančních vojsk. Například legendární náčelník Grom Hellscream,
jehož Ner’zhul pověřil tajným úkolem.
To už ale Arcimág Khadgar pochopil, že jedinou cestou k bezpečí před orky je válečná výprava
do cizího nebezpečného světa, odkud pocházejí. Válečná výprava, jenž měla zničit jejich armády,
zbořit jejich pevnosti a nakonec za zdecimovanou Hordou navždy zavřít dveře...
4. Dopis Arcimága Khadgara
Psáno v pevnosti Nethergarde
Adresováno králi Terenasovi z domu Menethil, jakož i jiným vládcům a pánům národů Aliance.
Tisíceré pozdravy a přání zasílá Arcimág Khadgar z Kirin Tor, pán Nethergarde.
Situace je vážná slovutní vládci. Naše obavy se staly skutečností a orkové znovu otevřeli Temný
Portál, jenž slouží jako cesta mezi našimi světy. Ani pevnost v těch místech vystavěná je
nezastavila a ač jsme jejich útok nakonec odrazili, věřím že na druhé straně Portálu se skrývají
mnohem početnější armády, než ty, jimž jsme doposud čelili.
Útok vedly neznámé klany pod neznámými vůdci a jejich síla a touha po boji byly nezměrné. To
není Horda vyčerpaná dlouhou válkou, nad níž jsme zvítězili. To je nová Horda. Silná a
odhodlaná. Horda, která znovu může přinést zkázu tomu, co se nám podařilo znovu vybudovat, a
rozmést na prach vše, co se nám dříve podařilo ochránit.
Vládcové a generálové Aliance. Volám Vás teď v tomto čase nouze. Seberte svá vojska a vyšlete
je k Nethergarde, neboť naděje na mír leží na druhé straně Temného Portálu. Tam, v zemi orků,
se rozhodne o našem osudu. Nenechme padnout vše, za co bojovali a umírali lidé, jako sir Anduin
Lothar. Nepošlapme jeho památku tím, že ztratíme to, co pomohl bránit. Pojďme a bojujme a
přinesme tak našim zemím bezpečí od této hrozby.
Věřím že pochopíte nutnost tohoto kroku, jako pochopil i já, ač se mi samotnému příčí cíl této
zlověstné výpravy. Neboť orkové hnáni svou divokou krvelačností budou neustálou hrozbou pro
náš svět.
Arcimág Khadgar z Kirin Tor
Pán Nethergarde
5. Klany a národy
A tak začíná další válka. Válka za Temným Portálem. Válka, jenž hrozí přinést soumrak Draenoru.
A v této válce se opět střetnou Horda s Aliancí, nebo spíše velkou Alianční výpravou, která se
odvážila vstoupit do cizího světa.
K Alianční výpravě, pod nejvyšším velením Arcimága Khadgara, se připojila mnohá lidská
království a jejich spojenci. Největší armády ovšem pochází z Království Lordaeron (modro-bílá
barva), Království Stromgarde (zeleno-bílá barva) a také obnoveného Království Azeroth
(černo-bílá barva).
Hordě, jenž za svého náčelníka provolala Ner’zhula z Klanu Shadowmoon, pak krom jiných klanů
a jejich nelidských spojenců dominují tři největší klany a to Klan Thunderlords (žluto-černá
barva), Klan Roztříštěné ruky (rudo-černá barva) a starý známý Klan Krvavá dolina (oranžovočerná barva).
6. Spojenci a nepřátelé
Draenor, kde se obě tyto armády střetnou je drsným světem, kde není nouze o divoké na
nebezpečné tvory, z nichž mnohé Horda kdysi dovedla i do světa lidí. Alianční výprava si teď na
oplátku přivádí vlastní spojence, aby jim pomohli v této smrtonosné válce.
Trpaslíci z království Khaz Modan a z Orlí hory jsou nejvěrnější spojenci Aliance. Rádi se připojili
k Alianční výpravě, protože lidé jim pomohli osvobodit jejich zemi. Říká se o nich, že jsou stvořeni
z kamene... co je na tom pravdy se neví, jsou to však neuvěřitelně odolní válečníci a také skvělí
stavitelé, kováři, horníci a vynálezci.
Elfové, jež sebe sami nazývají jako Vznešení Elfové, v jejich jazyce Quel’Dorei, pocházejí z
magického království Quel’Thalas. Ve Druhé válce se připojili k Alianci a i nyní se po velením
svých kapitánů připojují k Alianční výpravě. Elfové jsou skvělí lukostřelci, válečníci i kouzelníci.
Ogři jsou nestvůrně velicí a silní, ovšem také přiměřeně hloupí. Pro tuhle rasu je Draenor
domovem a tady se dali dohromady s orky. Jak k tomu došlo už ví jen málokdo, ale spojenectví je
stále pevné. Ogři působí jako hlavní ničivá síla Hordy. Dospělý válečník je schopen sám zničit
celou vesnici. Nemluvě o těch několika málo, co pronikli do tajů magie.
Trollové, kteří o sobě tvrdí, že jsou nejstarší rasou na Azerothu, se k Hordě připojili v Druhé
válce a někteří orky dokonce následovali při jejich ústupu Portálem. Zdá se, že tihle se
v Draenoru zabydleli a jsou tu jako doma. Jsou mistři boje na dálku i zblízka, zákeřní lovci hlav a
zasvěcenci magie voodoo.
Draeneici jsou tajemnou rasou, která obývala Rudý svět Draenor spolu s orky. Vypadá to, že to
oni tomuto světu dali jeho jméno. Dávno před invazí do světa lidí ale nově vzniklá Horda
Draeneice téměř smetla z povrchu jejich země a od té doby se skrývají.
Renegádské klany jsou jedním z mnoha nebezpečí číhajícím na Draenoru. Tihle orkové se
nehlásí k Hordě, ale nejsou ani přátelé lidí. Jde jim jen o vlastní prospěch a moc. Mezi tyto klany
patří například zrádní orkové Smějící se lebky a orkové z kanibalského klanu Ohlodávači kostí.
Obchodníci všech ras a tvarů se pohybují po Draenoru, stejně jako na Azerothu a snaží se
z války vytěžit co nejvíce. Stejně tak si spolu s Hordou do tohoto světa našli cestu i šílení goblini.
Stvůry, ty se vyskytují v každém světě. Ať už jsou to strašliví nemrtví, které na svět přivedla
magie, zdivočelí vlci toužící po lidském mase, zlomyslní koboldi, mořští hadi, draci nebo
netvoři, kteří ještě nemají jména.
7. Mapa Rudého světa
Draenor byl prý kdysi krásný a travnatý. Dnes je ale povětšinou vyschlou pouští pod rudým
nebem. Prašné pláně, temné hory s vrcholy podobajících se čepelím z temného kamene, sopky,
bažiny, zelená voda plná nebezpečných tvorů, lesy obrovských bledých hub. Všude je vidět dotyk
démonické magie, země se třese a vyvrhává lávu a život chřadne, nebo se stává divokým a zlým.
Takový je nyní Draenor, domovina orků.
Autorem obrázků v tomto dokumentu je Chris Metzen, jenž je vytvořil pro Blizzard Entertainment.

Podobné dokumenty

bestiáře - Soumraky

bestiáře - Soumraky představeným. Pak se ale (snad nevědomky) spojil s démony z Vnějšího prázdna a to způsobilo jeho pád. Když totiž zjistil, že démoni chtějí orky změnit v bestiální vražedné loutky, pokusil se vzdoro...

Více