Používání aplikace Adobe Media Encoder CS4

Transkript

Používání aplikace Adobe Media Encoder CS4
Používání
ADOBE MEDIA ENCODER CS4
®
™
© 2008 Adobe Systems Incorporated. Všechna práva vyhrazena.
Copyright
Používání aplikace Adobe® Media Encoder CS4
Pokud je tato příručka distribuovaná se softwarem, ke kterému patří smlouva s koncovým uživatelem, je tato příručka, stejně jako v ní popisovaný software,
poskytována na základě licence, a může být používána nebo kopírována pouze podle podmínek této licence. S výjimkami povolenými v takové licenci nesmí být
žádná část této příručky reprodukována, ukládána ve vyhledávacím systému a přenášena v jakékoliv formě nebo jakýmikoliv prostředky, elektronickými,
mechanickými, záznamovými nebo jinými, bez předchozího písemného povolení společnosti Adobe Systems Incorporated. Uvědomte si prosím, že obsah této
příručky je chráněn copyrightem i v případě, že není distribuovaná se softwarem, ke kterému patří licenční smlouva s koncovým uživatelem.
Obsah této příručky slouží pouze pro informaci, může se měnit bez upozornění a nelze ho vykládat jako závazek společnosti Adobe Systems Incorporated.
Společnost Adobe Systems Incorporated nepřebírá žádnou odpovědnost za chyby nebo nepřesnosti, které se v informačním obsahu této příručky mohou objevit.
Uvědomte si prosím, že existující umělecká díla nebo obrazy, které byste chtěli zahrnout do svých projektů, mohou být chráněny copyrightem. Neautorizované
začlenění takových materiálů do vaší nové práce může být porušením práv majitele copyrightu. Opatřete si prosím vyžadované povolení pro použití díla od
majitele copyrightu.
Všechny odkazy na názvy společností ve vzorových předlohách jsou pouze pro demonstrační účely a nejsou zamýšleny jako odkaz na jakoukoliv skutečnou
organizaci.
Adobe, the Adobe logo, Adobe Premiere Pro, ActionScript, After Effects, Creative Suite, Flash, Illustrator, Photoshop, and Soundbooth are either registered
trademarks or trademarks of Adobe Systems Incorporated in the United States and/or other countries.
Apple, Macintosh, and Mac OS are trademarks of Apple Inc., registered in the United States and other countries. Microsoft and Windows are either registered
trademarks or trademarks of Microsoft Corporation in the United States and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.
This product includes software developed by the Apache Software Foundation (http://www.apache.org/).
MPEG Layer-3 audio compression technology licensed by Fraunhofer IIS and Thomson Multimedia (http://www.iis.fhg.de/amm/). You cannot use the MP3
compressed audio within the Software for real time or live broadcasts. If you require an MP3 decoder for real time or live broadcasts, you are responsible for
obtaining this MP3 technology license.
Portions of this product contain code licensed from Nellymoser (www.nellymoser.com).
Flash CS4 video is powered by On2 TrueMotion video technology. © 1992-2005 On2 Technologies, Inc. All Rights Reserved. http://www.on2.com.
This product contains either BSAFE and/or TIPEM software by RSA Security, Inc.
This product includes software developed by the OpenSymphony Group (http://www.opensymphony.com/)
Sorenson Spark™ video compression and decompression technology licensed from Sorenson Media, Inc.
Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, USA.
Notice to U.S. Government End Users. The Software and Documentation are “Commercial Items,” as that term is defined at 48 C.F.R. §2.101, consisting of
“Commercial Computer Software” and “Commercial Computer Software Documentation,” as such terms are used in 48 C.F.R. §12.212 or 48 C.F.R. §227.7202,
as applicable. Consistent with 48 C.F.R. §12.212 or 48 C.F.R. §§227.7202-1 through 227.7202-4, as applicable, the Commercial Computer Software and
Commercial Computer Software Documentation are being licensed to U.S. Government end users (a) only as Commercial Items and (b) with only those rights
as are granted to all other end users pursuant to the terms and conditions herein. Unpublished-rights reserved under the copyright laws of the United States.
Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, CA 95110-2704, USA. For U.S. Government End Users, Adobe agrees to comply with all applicable
equal opportunity laws including, if appropriate, the provisions of Executive Order 11246, as amended, Section 402 of the Vietnam Era Veterans Readjustment
Assistance Act of 1974 (38 USC 4212), and Section 503 of the Rehabilitation Act of 1973, as amended, and the regulations at 41 CFR Parts 60-1 through 60-60,
60-250, and 60-741. The affirmative action clause and regulations contained in the preceding sentence shall be incorporated by reference.
iii
Obsah
Kapitola 1: Zdroje informací
Aktivace a registrace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
Nápověda a podpora
.................................................................................................. 2
Služby, položky ke stažení a speciální položky
Co je nového
.......................................................................... 2
.......................................................................................................... 4
Kapitola 2: Základy videa a zvuku
O kódování videa a zvuku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Tipy pro kompresi
Formáty videa
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Kapitola 3: Kódování médií
O aplikaci Adobe Media Encoder
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Formáty souborů podporované pro import
Kódování médií
Vlastní nastavení kódování
Odstraňování problémů
Rejstřík
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
1
Kapitola 1: Zdroje informací
Než začnete se softwarem pracovat, udělejte si čas na přečtení přehledu aktivace a mnoha dalších zdrojů, které jsou
uživatelům k dispozici. Máte přístup k výukovým filmům, zásuvným modulům, předlohám, komunitám uživatelů,
seminářům, výukovým lekcím, kanálům RSS a mnoha dalším zdrojům.
Aktivace a registrace
Pomoc při instalaci
Pro pomoc v případě problémů s instalací se obraťte na Centrum instalační podpory na
www.adobe.com/go/cs4install_cz.
Aktivace licence
Během instalace se software Adobe pokusí spojit se společností Adobe a dokončit proces aktivace licence. Nejsou
přeneseny žádné osobní údaje. Další informace o aktivaci produktu najdete na webu společnosti Adobe na adrese
www.adobe.com/go/activation_cz.
Aktivace maloobchodní licence pro jednoho uživatele podporuje dva počítače. Můžete například nainstalovat produkt
do stolního počítače v zaměstnání a do přenosného počítače doma. Chcete-li software instalovat do třetího počítače,
nejprve jej deaktivujte v jednom ze dvou počítačů, v nichž je instalován. Zvolte Nápověda > Deaktivovat.
Registrace
Zaregistrujte svůj produkt, abyste získali bezplatnou podporu pro instalaci, upozornění na aktualizace a další služby.
❖ Při registraci postupujte podle pokynů na obrazovce v dialogovém okně Registrace, které se zobrazí po instalaci
softwaru.
Pokud registraci odložíte, můžete se kdykoli zaregistrovat pomocí příkazu Nápověda > Registrovat.
Program vylepšování produktu Adobe
Po určitém počtu použití softwaru společnosti Adobe se může zobrazit dialogové okno s dotazem, zda se chcete podílet
na programu vylepšování produktu Adobe.
Pokud se rozhodnete zúčastnit se, budou data o vašem použití softwaru Adobe odeslána do společnosti Adobe. Nejsou
zaznamenány ani odeslány žádné osobní informace. Program vylepšování produktu Adobe pouze shromažďuje
informace o tom, které funkce a nástroje používáte a jak často je používáte.
Do programu lze kdykoliv vstoupit a vystoupit z něj:
• Chcete-li se účastnit, klepněte na tlačítko Nápověda > Program vylepšování produktu Adobe a klepněte na tlačítko
Ano, účastnit se.
• Chcete-li účast ukončit, zvolte položku Nápověda > Program vylepšování produktu Adobe a klepněte na volbu Ne,
děkuji.
POUŽÍVÁNÍ APLIKACE ADOBE MEDIA ENCODER CS4 2
Zdroje informací
Soubor Čtěte
Soubor Čtěte pro danou aplikaci je k dispozici online a na instalačním disku. Otevřete soubor a přečtěte si důležité
informace o tématech, jako jsou např.:
• Systémové požadavky
• Instalace (včetně odinstalování softwaru)
• Aktivace a registrace
• Instalace písem
• Odstraňování problémů
• Podpora zákazníků
• Právní upozornění
Nápověda a podpora
Nápověda komunity
Nápověda komunity je integrované prostředí na adobe.com, které poskytuje přístup k obsahu generovanému
komunitou a moderovanému společností Adobe a odborníky na daný obor. Poznámky od uživatelů vám pomohou
nalézt odpověď. Hledáním v Nápovědě komunity získáte nejkvalitnější webový obsah o produktech a technologiích
společnosti Adobe včetně těchto zdrojů:
• Videa, výukové lekce, tipy a techniky, blogy, články a příklady pro návrháře a vývojáře.
• Úplná online nápověda, která se pravidelně aktualizuje a je ucelenější než Nápověda dodávaná k vašemu produktu.
Jste-li pro přístup k Nápovědě připojeni do Internetu, uvidíte automaticky úplnou online nápovědu namísto části
nápovědy dodávané k vašemu produktu.
• Veškerý další obsah na Adobe.com včetně článků ze znalostní databáze, soubory pro stažení a aktualizace,
Developer Connection a další.
K nápovědě komunity přecházejte pomocí pole pro vyhledávání v nápovědě v uživatelském rozhraní produktu. Video
o nápovědě komunity najdete na www.adobe.com/go/lrvid4117_xp_cz.
Další zdroje
Tištěné verze úplné online nápovědy lze získat za expediční a manipulační poplatek z www.adobe.com/go/store_cz.
Online nápověda také obsahuje odkaz na úplnou aktualizovanou PDF verzi Nápovědy.
Navštivte webovou stránku podpory společnosti Adobe na www.adobe.com/cz/support a informujte se o bezplatných
i placených možnostech technické podpory.
Služby, položky ke stažení a speciální položky
Produkt můžete vylepšit integrací řady služeb, zásuvných modulů plug-in a rozšíření produktu. Můžete také stahovat
ukázky a další položky, které vám pomohou dokončit práci.
POUŽÍVÁNÍ APLIKACE ADOBE MEDIA ENCODER CS4 3
Zdroje informací
Online služby Adobe Creative
Adobe® Creative Suite® 4 obsahuje nové online funkce, díky nimž budete mít výkon webu přímo na ploše svého
počítače. Tyto funkce můžete použít pro připojení ke komunitě, pro spolupráci a účinnější využívání nástrojů od
společnosti Adobe. Výkonné kreativní online služby vám pomohou realizovat nejrůznější úlohy: od převodu barev až
po datové konference. Tyto služby se snadno integrují s počítačovými aplikacemi, takže můžete rychle vylepšit stávající
pracovní postupy. Některé služby nabízejí plnou nebo částečnou funkcionalitu při práci offline.
Další informace o dostupných službách naleznete na Adobe.com. Některé aplikace Creative Suite 4 obsahují tyto
úvodní nabídky:
Panel Kuler™ Rychlé vytvoření, sdílení a procházení barevných motivů online.
Adobe® ConnectNow Můžete spolupracovat s různými pracovními týmy přes web, sdílet hlasové nahrávky, data a
multimédia.
Centrála zdrojů Rychlý přístup ke cvičením, ukázkám souborů a příponám pro digitální videoaplikace Adobe.
Informace o správě služeb naleznete na webové stránce společnosti Adobe na
www.adobe.com/go/learn_creativeservices_cz.
Adobe Exchange
Navštivte web Adobe Exchange na adrese www.adobe.com/go/exchange_cz, kde můžete stáhnout ukázky i řadu
modulů plug-in a rozšíření od společnosti Adobe a vývojářů třetích stran. Zásuvné moduly a rozšíření vám mohou
pomoci automatizovat úlohy, přizpůsobit si pracovní postupy, vytvořit specializované profesionálních efektů a
spoustu dalšího.
Položky Adobe ke stažení
Navštivte www.adobe.com/go/downloads_cz, kde najdete bezplatné aktualizace, zkušební verze a další užitečný
software.
Adobe Labs
Adobe Labs na adrese www.adobe.com/go/labs_cz poskytují příležitost vyzkoušet a posoudit nové a nově vznikající
technologie a produkty od společnosti Adobe. Na stránkách Adobe Labs máte přístup k následujícím typům zdrojů:
• Software a technologie před zveřejněním
• Ukázky kódu a osvědčené postupy, které urychlí vaše učení
• Počáteční verze dokumentace k produktům a technické dokumentace
• Fóra, na wikipedii založený obsah a další zdroje pro spolupráci, které vám pomohou komunikovat s podobně
zaměřenými uživateli.
Adobe Labs napomáhají rozvíjet spolupráci při vývoji softwaru. V tomto prostředí mohou zákazníci rychle zvyšovat
svou produktivitu s novými produkty a technologiemi. Rychlou zpětnou vazbu lze také získat na fóru Adobe Labs.
Vývojářské týmy společnosti Adobe používají tuto zpětnou vazbu při vytváření softwaru, který naplňuje potřeby a
očekávání komunity.
POUŽÍVÁNÍ APLIKACE ADOBE MEDIA ENCODER CS4 4
Zdroje informací
Adobe TV
Navštivte Adobe TV na http://tv.adobe.com a prohlédněte si výuková a inspirativní videa.
Doplňky
Instalační disk obsahuje řadu položek navíc, které vám pomohou co nejlépe využít software Adobe. Některé zvláštní
položky jsou do počítače instalovány během procesu nastavení, jiné jsou uloženy na disku.
Chcete-li zobrazit tyto položky nainstalované při nastavení, přejděte v počítači do aplikační složky.
• Windows®: [startovací disk]\Program Files\Adobe\[aplikace Adobe]
• Mac OS®: [startovací disk]/Aplikace/[aplikace Adobe]
Chcete-li zobrazit tyto položky na disku, přejděte do složky Goodies ve složce pro svůj jazyk na disku. Příklad:
•
/čeština/Goodies/
Co je nového
Nové funkce
Následující funkce jsou v programu Adobe® Media Encoder CS4 nové.
Dávkové kódování
Adobe Media Encoder zahrnuje několik funkcí pro dávkové kódování, pomocí kterých snadno vytvoříte vyhrazenou
pracovní stanici pro kódování multimediálních dat. Díky této pracovní stanici budete moci kódovat obrazové a
zvukové multimediální materiály – což je z hlediska zátěže procesoru velmi náročný proces – bez přerušení práce v
jiných spuštěných aplikacích.
Nastavení priorit pro kódování médií Pořadí kódování jednotlivých multimediálních materiálů si můžete určit. Dále
můžete odložit začátek kódování, aby bylo spuštěno v době, kdy jiné aplikace tuto pracovní stanici nezatěžují.
Export duplicitních položek v několika formátech a nastavení kódování Při práci s aplikací můžete přidat několik
instancí stejného multimediálního materiálu a aplikovat různé formáty exportu a nastavení kódování pro použití
daného materiálu v různých aplikacích a s různými metodami doručení.
Složka pro sledování Aplikaci Adobe Media Encoder lze nakonfigurovat tak, aby vyhledávala videosoubory a zvukové
soubory v určitých složkách nazývaných sledované složky. Jestliže Adobe Media Encoder najde ve sledované složce
videosoubor nebo zvukový soubor, zakóduje ho na základě zadaného nastavení. Adobe Media Encoder poté exportuje
zakódovaný soubor do složky Výstup, vytvořené ve sledované složce. Další informace viz „Vytvoření složky pro
sledování“ na stránce 28.
POUŽÍVÁNÍ APLIKACE ADOBE MEDIA ENCODER CS4 5
Zdroje informací
Přednastavení kódování
Adobe Media Encoder obsahuje přednastavení kódování vhodná pro různé formáty videa, které lze exportovat. Každé
přednastavení kódování je určeno pro konkrétní scénáře a aplikace. Volbou přednastavení se aktivují příslušné
možnosti kódování videa a audia (například datový tok, kmitočet snímků a poměr stran). Většinou bude vašim
požadavkům na výstup vyhovovat jedno ze stávajících přednastavení. Můžete však také nastavit parametry stávajícího
přednastavení a uložit přednastavení jako uživatelské přednastavení. Individuální přednastavení lze sdílet s ostatními
uživateli a podle potřeby je lze znovu načíst.
Kompozice After Effects a sekvence Adobe Premiere Pro
Kompozice After Effects a sekvence Adobe Premiere Pro můžete importovat stejně jako libovolný jiný podporovaný
typ souboru
Podpora startovacích bodů pro F4V a FLV
Startovací body se používají pro spouštění jiných akcí během přehrávání videa. Například můžete vytvořit aplikaci
SWF, která v jedné oblasti obrazovky přehrává video, zatímco v jiné oblasti se zobrazuje text a grafika. Startovací bod
umístěný ve videu spouští aktualizaci textu a grafiky, což umožňuje zachovávat jejich souvislost s obsahem videa.
6
Kapitola 2: Základy videa a zvuku
O kódování videa a zvuku
Při záznamu videa a zvuku do digitálního formátu je nutné nalézt optimální poměr mezi kvalitou záznamu, velikostí
souboru a datového toku. Většina formátu využívá pro zmenšení velikosti souboru a datového toku kompresi a
selektivně snižuje kvalitu. Komprese je základem snižování velikosti filmů, aby je bylo možné efektivně ukládat,
přenášet a přehrávat. Bez komprese zabírá jeden snímek videa se standardním rozlišení až 1 MB (megabajt) úložného
prostoru. Nekomprimované video NTSC s kmitočtem 30 snímků za sekundu přehrává přibližně 30 MB za sekundu a
35sekundová sekvence zabere až 1 GB úložného prostoru. Pro srovnání uveďme, že soubor NTSC komprimovaný do
DV formátu uloží do 1 GB pětiminutový záznam při datovém toku 3,6 MB za sekundu. Při kompresi videa pro
distribuci s maximální možnou kvalitou zvolte nejnižší kompresní poměr, jehož výsledkem je video, jehož velikost
souboru a datový tok leží v mezích odpovídajících cílovému médiu a přehrávacímu zařízení.
Při exportu filmového souboru pro přehrávání na určitém typu zařízení při určité šířce pásma volíte
kompresor/dekompresor (označovány také jako kodér/dekodér neboli kodek), který zkomprimuje informace a vytvoří
soubor, který je čitelný na zadaném typu zařízení a v zadané šířce pásma.
K dispozici je široká škála kodeků; neexistuje žádný universální kodek, který by vyhovoval všem požadavkům.
Například nejlepší kodek pro komprimaci animovaných filmů není moc účinný, pokud je použit pro komprimaci živě
natáčeného videa. Při komprimaci filmového souboru lze doladit jeho volby pro přehrávání v nejvyšší kvalitě na
počítači, mobilním zařízení, webu nebo v přehrávači DVD. V závislosti na tom, který kodér použijete, je možné snížit
velikost komprimovaného souboru odstraněním artefaktů, které při komprimaci překážejí, například náhodných
pohybů kamery a nadměrnému zrnění obrazu.
Pokud s digitálním videem nemáte žádné zkušenosti (případně pokud si chcete prohloubit znalosti o digitálním videu
a kódování video obsahu o vysoké kvalitě), naleznete v tomto oddíle poučení o úskalích kódování videa pro různé
aplikace a zobrazovací prostředí.
Kmitočet snímků
Videozáznam představuje sekvenci obrazů, které se v rychlém sledu objevují na obrazovce a vytvářejí dojem pohybu.
Počet snímků, které se každou sekundu zobrazí, se nazývá kmitočet snímků a měří se počtem snímků za sekundu (fps).
Čím vyšší je kmitočet snímků, tím více snímků se každou sekundu použije pro zobrazení sekvence obrazů a tím
souvislejší je pohyb. Stinnou stránkou vyšší kvality je však to, že vyšší kmitočet snímků vyžaduje pro zobrazení videa
větší objem dat a využívá větší šířku pásma.
Při práci s digitálně komprimovaným videem platí, že čím vyšší je kmitočet snímků, tím větší je velikost souboru.
Chcete-li snížit velikost souboru, snižte buď snímkový kmitočet nebo datový tok. Jestliže snížíte datový tok a
ponecháte kmitočet snímků nezměněný, sníží se kvalita obrazu. Jestliže snížíte kmitočet snímků a ponecháte datový
tok nezměněný, nebude pohyb na videu tak souvislý.
POUŽÍVÁNÍ APLIKACE ADOBE MEDIA ENCODER CS4 7
Základy videa a zvuku
Protože video vypadá mnohem lépe s přirozeným kmitočtem snímků (tj. kmitočet původního videozáznamu),
doporučuje Adobe ponechat kmitočet snímků na vysoké hodnotě, pokud to dovolují distribuční kanály a přehrávací
platformy. Pro standard NTSC full-motion (standard definovaný americkým Národním výborem pro televizní
systémy) použijte kmitočet 29,97 fps; pro standard PAL (Phase Alternating Line, převládající televizní standard v
Evropě) použijte 25 fps. Jestliže snížíte kmitočet snímků (a tím výrazně zmenšíte objem data, která je nutné kódovat),
Adobe® Media Encoder CS4 vypustí kodér lineárně některé snímky, aby se dosáhlo nové hodnoty fps. Pokud ale
potřebujete snížit kmitočet snímků, dosáhnete nejlepších výsledků dělením kmitočtu snímků beze zbytku. Jestliže má
zdroj například kmitočet snímků 24 fps, snižte kmitočet na 12 fps, 8 fps, 6 fps, 4 fps, 3 fps nebo 2 fps. Je-li kmitočet
snímků zdroje 30 fps, lze ve většině případů kmitočet nastavit na hodnotu 15 fps, 10 fps, 6 fps atd.
Poznámka: Je-li videoklip delší než 10 minut a nezachováte-li kmitočet snímků na hodnotě 29,97 fps nebo na hodnotě
odpovídající zlomku této hodnoty dělené beze zbytku (například 14,98 fps, což je polovina z 29,97), nebude zvuk zcela
synchronizovaný s obrazem.
Jestliže je videoklip kódovaný s vyšším datovým tokem, může nižší kmitočet snímků zlepšit přehrávání na slabších
počítačích. Pokud například komprimujete videoklip s řečníkem a tento klip obsahuje málo pohybu, snížení kmitočtu
snímků na polovinu obvykle přinese úsporu pouze 20 % rychlosti přenosu dat. Pokud ale komprimujete video
obsahující hodně pohybu, snížení počtu snímků za sekundu bude mít na rychlost přenosu dat mnohem větší vliv.
Datový tok
Datový tok (označovaný také jako přenosová rychlost) ovlivňuje kvalitu videoklipu a okruh uživatelů, kteří si mohou
soubor stáhnout v závislosti na možnostech vlastní šířky pásma.
Pokud zasíláte video prostřednictvím Internetu, vytvářejte soubory s nižším datovým tokem. Uživatelé s rychlým
připojením k Internetu mohou prohlížet soubory s malým nebo žádným zpožděním, avšak uživatelé s vytáčeným
připojením musí dlouho čekat, než se soubory stáhnou. Je-li pravděpodobné, že příjemci budou také uživatelé s
vytáčeným připojením, vytvářejte krátké videoklipy, které bude možné stáhnout za přijatelnou dobu.
Klíčové snímky
Klíčové snímky jsou celé videosnímky (nebo obrazy), které se v pravidelných intervalech vkládají do videoklipu.
Snímky mezi klíčovými snímky obsahují informace o pohybu a změnách scény, které proběhnou mezi klíčovými
snímky. Jestliže například video zobrazuje osobu kráčející kolem dveří, budou klíčové snímky obsahovat celý obraz
osoby a dveří v pozadí a snímky mezi nimi budou obsahovat informace popisující pohyb osoby v prostoru přede
dveřmi.
Výchozí nastavení kodéru Adobe Media Encoder je takové, že automaticky určuje použitý interval klíčových snímků
podle kmitočtu snímků videoklipu. Hodnota intervalu klíčových snímků sděluje kodéru, jak často je nutné znovu
vyhodnotit video obraz a zapsat do souboru úplný snímek nebo klíčový snímek. V aplikaci Adobe Media Encoder je
tímto nastavením hodnota intervalu klíčových snímků, která představuje počet snímků mezi klíčovými snímky.
Adobe Media Encoder aproximuje snímky ležící mezi klíčovými snímky tím, že provádí odhad plné hodnoty všech
pixelů ve scéně porovnáním několika snímků a vypuštěním nadbytečných informací.
Hodnota intervalu výchozího klíčového snímku obecně poskytuje vhodnou úroveň kontroly při vyhledávání v rámci
videoklipu. Jestliže vyberete vlastní hodnotu umístění klíčového snímku, nezapomínejte na to, že čím menší je interval
klíčových snímků, tím větší je velikost souboru.
Videozáznam s množstvím proměnlivých scén a rychlým pohybem nebo animací bude mít celkově lepší kvalitu
obrazu, pokud nastavíte nižší interval klíčových snímků. Vyšší interval klíčových snímků obecně zlepšuje kvalitu
obrazu, protože neobsahuje zbytečná data s popisem oblastí, které zůstávají mezi snímky nezměněné.
POUŽÍVÁNÍ APLIKACE ADOBE MEDIA ENCODER CS4 8
Základy videa a zvuku
Poměry stran (velikost snímku)
Kromě kmitočtu snímků má na soubor při tvorbě kvalitního videa nemalý vliv také poměr stran (nebo velikosti
snímku). Při určité rychlosti přenosu dat (datovém toku) má zvýšení velikosti snímku za následek snížení kvality videa.
Jestliže volíte velikost snímku pro svůj dokument, je nutné pro vytvoření uspokojivé video prezentace vzít v potaz
kmitočet snímků, poměr stran zdrojového videoklipu a osobní preference. Standardní zobrazovací rozlišení pro
Internet jsou 640 x 480, 512 x 384, 320 x 240 a 160 x 120 pixelů.
Nejběžnější poměr stran je 4:3 (standardní televizor). Stále větší oblibu rovněž získává poměr stran 16:9 a 2:1 (široká
obrazovka). Typicky kódujte video pomocí stejného poměru stran, se kterým bylo původně zachycené. Změna poměru
stran videoklipu může mít za následek černé pruhy (nebo masky) po stranách nebo na horním a dolním okraji obrazu.
Černé pruhy se vyskytnou vždy, když se na širokoúhlém displeji přehrává video, které původně nebylo určeno pro
širokoúhlé zobrazení, nebo když se širokoúhlý obraz zobrazí s širším poměrem stran. Původní video se zmenší a umístí
se doprostřed širokoúhlého rámu. Tyto zásady lze porušit při kódování formátů digitálního videa (DV) s poměrem
stran mírně odlišných od poměru 4:3, protože DV používá pravoúhlé pixely. Při kódování video obsahu zachyceného
digitální videokamerou nastavte ručně velikost snímku použitého formátu DV, aby se zachoval poměr stran videa,
případně zvolte odpovídající přednastavení (například NTSC nebo PAL).
Jako vodítko můžete použít následující seznam standardních velikostí snímku. Experimentujte, dokud nedosáhnete
nejlepšího nastavení pro svůj projekt.
Velikost snímku pro video s poměrem stran 4:3:
• Modem (56 kb/s): 160 x 120
• DSL: 320 x 240
• Kabel: 512 x 384
• Kabel/podniková LAN: 640 x 480
Velikost snímku pro video s poměrem stran 16:9:
• Modem (56 kb/s): 192 x 108
• DSL: 384 x 216
• Kabel: 448 x 252
• Kabel/podniková LAN: 704 x 396
Video s nečtvercovými pixely
Většina statické počítačové grafiky používá čtvercové pixely s poměrem šířky a výšky 1:1. Při zpracování digitálního
videa mají pixely často odlišný poměr šířky a výšky a nazývají se pravoúhlé pixely. Důvodem je potřeba koexistence
analogového videa (například televizní vysílání) a digitálního videa (například DVD). Při kódování formátů videa s
nečtvercovými pixely (tzv. anamorfní video) převzorkujte video obraz na správný zobrazovací poměr stran (DAR).
Například digitální video standardu NTSC (DV) má velikost snímku 720 x 480 pixelů a zobrazuje se s poměrem stran
4:3. To znamená, že každý pixel je pravoúhlý s pixelovým poměrem stran (PAR) 10:11 (vysoký, úzký pixel). Videa
standardu MPEG 1 a 2 se také vytvářejí v různých velikostech (běžné jsou rozměry 720 x 480 nebo 480 x 480), i když
se typicky zobrazují s poměrem stran 4:3 nebo 16:9 (široká obrazovka).
Chcete-li vypočítat velikost obrazového snímku pro kódování videa s nečtvercovými pixely, určete nejprve, který
rozměr (šířka nebo výška) je preferovaný hlavní rozměr, a vypočítejte druhý rozměr následujícím způsobem:
Je-li hlavní rozměr výškou, vypočítejte šířku podle následujícího vzorce:
šířka = výška x
poměr stran šířky
poměr stran výšky
POUŽÍVÁNÍ APLIKACE ADOBE MEDIA ENCODER CS4 9
Základy videa a zvuku
Pokud například video používá poměr stran 4:3, bude vzorec vypadat takto:
šířka = výška x
3
4
Je-li hlavní rozměr šířkou, vypočítejte výšku podle následujícího vzorce:
výška = šířka x
poměr stran výšky
poměr stran šířky
Pokud například video používá poměr stran 4:3, bude vzorec vypadat takto:
výška = šířka x
4
3
Pokud například kódujete video o velikosti snímku 720 x 480 pixelů a chcete dosáhnout poměru stran 4:3, určete
nejprve šířku v pixelech, při které se bude kódovat snímek:
640 = 480 x
4
3
Výsledkem je výška video obrazu 640 pixelů.
Obraz 720 x 480 je tedy se standardním poměrem stran 4:3 nutné kódovat jako 640 x 480.
Viz také
„Vlastní nastavení kódování“ na stránce 35
Prokládané a neprokládané video
Adobe Media Encoder odstraní prokládání videa před jeho zakódováním při každé volbě kódování prokládaného
zdroje do výstupu bez prokládání.
Většinou je televizní vysílání prokládané, avšak nové standardy televize s vysokým rozlišení (high-definition) pracují
s prokládanou i neprokládanou variantou videa. U prokládaného videa tvoří každý snímek videa dva půlsnímky.
Každý půlsnímek obsahuje poloviční počet vodorovných řádků ve snímku; horní půlsnímek (neboli Půlsnímek 1)
obsahuje všechny liché řádky, dolní půlsnímek (neboli Půlsnímek 2) obsahuje všechny sudé řádky. Monitor pro
prokládané video (například televize) zobrazuje každý snímek tak, že nejprve vykreslí všechny řádky z jednoho
půlsnímku a následně vykreslí všechny řádky z druhého půlsnímku. Pořadí půlsnímků určuje, který půlsnímek se
vykreslí jako první. Video standardu NTSC vykresluje nové půlsnímky na obrazovku přibližně 60krát za sekundu, což
odpovídá kmitočtu snímků zhruba 30 fps.
Snímky neprokládaného videa nejsou rozdělené do půlsnímků. Monitor s progresivním skenováním zobrazuje
snímky neprokládaného videa vykreslením všech vodorovných řádků shora dolů v jediném průchodu. Oba půlsnímky
tvořící snímek videa se proto zobrazují souběžně. Počítačový monitor tedy zobrazuje videa rychlostí 30 fps a většina
videí zobrazovaných na počítačových monitorech jsou neprokládaná videa.
POUŽÍVÁNÍ APLIKACE ADOBE MEDIA ENCODER CS4 10
Základy videa a zvuku
Tipy pro kompresi
Při komprimaci videa berte do úvahy následující rady:
Pracujte s videem v nativním formátu projektu až do konečného výstupu Pokud převedete předem komprimovaný
formát digitálního videa do jiného formátu, například do FLV nebo F4V, může předchozí kodér způsobit obrazový
šum. První komprese již na video aplikovala kódovací algoritmus, který snížil jeho kvalitu, velikost snímků a počet
snímků za sekundu. Tato komprese mohla také způsobit digitální artefakty nebo šum. Tento přidaný šum ovlivňuje
proces finálního kódování; k dosažení kvalitního souboru může být zapotřebí vyšší rychlost přenosu dat. Používejte
původní záběry nebo nejméně komprimované záběry, které máte k dispozici.
Vytvářejte co nejkratší video Oříznutím začátku a konce videa a jeho úpravou odstraňte veškerý nadbytečný obsah.
Upravte nastavení komprimace Pokud záběry zkomprimujete a tyto záběry vypadají výborně, zkuste změnit nastavení
tak, aby se zmenšila velikost souboru. Testujte záběry a pozměňujte je tak dlouho, dokud nenajdete nejlepší možné
nastavení pro komprimované video. Všechna videa mají odlišné atributy, které ovlivňují komprimaci a velikost
souboru; každé video potřebuje pro dosažení nejlepších výsledků své vlastní nastavení.
Omezte efekty a rychlé pohyby Pokud vám jde o velikost souboru, omezte ve videu pohyby. Pohyb jakéhokoli typu,
zejména s použitím mnoha barev, zvětšuje velikost souboru. V tomto ohledu mají negativní vliv zejména trhavé
pohyby kamery a trhavé přibližování či oddalování. Některé efekty zvětšují velikost souboru informacemi
připojovanými k videu. Jiné efekty naopak zmenšují bitovou velikost komprimovaného souboru, například rozostření.
Zvolte vhodné rozměry Pokud má vaše cílové publikum pomalé připojení k internetu (například telefonní modem),
nastavte menší rozměry svého videa, například 160 x 120 obrazových bodů. Pokud mají uživatelé rychlé připojení,
můžete nastavit rozměry svého videa větší (například 320 x 240 obrazových bodů).
Zvolte vhodný počet snímků za sekundu Kmitočet snímků vyjadřuje počet snímků za sekundu (fps). Pokud máte klip
vyžadující vyšší rychlost přenosu dat, může nižší kmitočet snímků za sekundu zlepšit přehrávání přes připojení
s omezenou rychlostí. Pokud například komprimujete klip obsahující málo pohybu, snížení počtu snímků za sekundu
na polovinu obvykle uspoří pouze 20 % rychlosti přenosu dat. Pokud ale komprimujete video s vysokým obsahem
pohybu, snížení kmitočtu snímků má mnohem větší účinek na rychlost přenosu dat.
Protože video vypadá mnohem lépe s původním kmitočtem snímků za sekundu, nechte kmitočet snímků za sekundu
vysoký, pokud to kanály pro přenos dat a platformy pro přehrávání umožňují. Pro webové přenosy získáte podrobnější
údaje od své hostingové služby. Pro mobilní zařízení použijte přednastavení kódování pro konkrétní zařízení a
emulátor zařízení v aplikaci Adobe Media Encoder . Pokud potřebujete snížit počet snímků za sekundu, nejlepší
výsledky dostanete při dělení počtu snímků za sekundu celými čísly.
Poznámka: Při vytváření videa pro Flash nebo souboru SWF s vloženým videem musí být kmitočet snímků videoklipu a
souboru SWF stejný. Pokud použijete různý kmitočet snímků pro soubor SWF a pro vložený videoklip, bude přehrávání
nestabilní.
Výběr potřebného počtu klíčových snímků Klíčový snímek je každý snímek, který se vykreslí u komprimovaného
videa, takže čím častější jsou klíčové snímky, tím lepší je kvalita záběrů. Více klíčových snímků také znamená větší
velikost souboru. Zvolíte-li číslo 30, klíčový snímek se vykreslí při každém 30. snímku. Zvolíte-li číslo 15, bude kvalita
vyšší, protože se jako klíčový snímek vykreslí každý 15. snímek a obrazové body ve vašich záběrech jsou blíže k
originálu.
Omezte šum Šum (rozptýlené obrazové body v záběrech) zvětšuje velikost souboru. Omezením šumu s použitím
editoru videa zmenšete velikost souboru videa. Použití většího podílu plných barev ve videu zmenšuje velikost
souboru. Omezení šumu usnadňuje filtr Gaussovské rozostření.
POUŽÍVÁNÍ APLIKACE ADOBE MEDIA ENCODER CS4 11
Základy videa a zvuku
Tipy pro komprimaci zvukových souborů
Stejná kritéria jako pro produkci videa platí i pro produkci zvuku. Kvalitní komprese zvuku dosáhnete, pokud
použijete zvukový soubor bez zkreslení a zvukových artefaktů vzniklých při původním záznamu. Pokud kódujete
materiál z CD, zkuste soubor nahrát s použitím přímého digitálního přenosu namísto analogového vstupu zvukové
karty. Zvuková karta vnáší zbytečný digitálně-analogový a analogově-digitální převod, který může vytvořit šum v
přenášeném zvuku. Nástroje pro přímý přenos digitálního signálu jsou k dispozici pro platformy Windows
i Macintosh. Jste-li nuceni záznam provádět z analogového zdroje, použijte zvukovou kartu s nejvyšší kvalitou zvuku,
kterou máte k dispozici.
Poznámka: Pokud je zdrojový soubor zvuku monofonní (mono), doporučuje se zakódovat jej v monofonní verzi pro
použití s aplikací Flash. Pokud kódujete pomocí kodéru Adobe Media Encoder a používáte předvolby kódování,
nezapomeňte zkontrolovat, zda jsou předvolby kódování monofonní nebo stereofonní a zvolte v případě potřeby mono.
Formáty videa
Formáty videa FLV a F4V pro aplikace Flash
Ve výchozím nastavení kóduje aplikace Adobe Media Encoder video pro aplikaci Flash pomocí video formátu F4V a
kodeku H.264 určeného pro aplikaci Flash Player 9.0.r115 a novější, a formátu FLV používajícího buď kodek On.2 VP6
určeného pro aplikaci Flash Player 8, nebo kodek Sorenson Spark pro aplikaci Flash Player 7. Abyste porozuměli
vytváření vysoce kvalitního videa s nízkými požadavky na šířku pásma v aplikaci Flash, musíte mít určitou představu
a kompresi videa.
Existují dva typy komprese aplikované na digitální média: prostorová a temporální. Prostorová komprese se aplikuje
na jednotlivý datový snímek nezávisle na okolních snímcích. Prostorová komprese může být bezztrátová (z obrazu se
neodstraňují data) nebo ztrátová (data se selektivně odstraní). Prostorově komprimovaný snímek se často nazývá
intraframe.
Temporální komprese zjišťuje rozdíly mezi snímky a ukládá pouze takové rozdíly, které popisují odlišnost snímku od
předchozího snímku. Nezměněné oblasti se kopírují z předchozích snímků. Temporálně komprimovaný snímek se
často nazývá interframe.
Kodeky H.264, On.2 VP6 a Sorenson Spark jsou interframe kodeky. Ačkoli řada jiných kodeků používá intraframe
kompresi (například JPEG je intraframe kodek), účinnost interframe komprese kodeků H.264, On.2 VP6 a Sorenson
Spark patří mezi vlastnosti, které je odlišují od ostatních komprimačních technologií, protože tyto kodeky vyžadují
mnohem nižší datový tok (zvaný také jako bitová rychlost), a přitom produkují vysoce kvalitní video.
Připomeňme, že interframe kodeky rovněž používají snímky intraframe. Snímky intraframe se používají jako
referenční snímky (klíčové snímky) pro snímky interframe. Kodeky On2 VP6 a Sorenson Spark vždy začínají klíčovým
snímkem). Každý klíčový snímek se stává hlavním referenčním snímkem pro následující snímky interframe. Kdykoli
se další snímek významně odlišuje od předchozího snímku, kodek vytvoří nový klíčový snímek.
Pro vzdálenost klíčových snímků je důležité, že je provázaná se schopností přehrávače Flash vyhledávat (rychle se
pohybovat dopředu nebo zpět) v souboru FLV nebo F4V. Přehrávač Flash Player může postupovat pouze od klíčového
snímku ke klíčovému snímku, jestliže tedy chcete přeskakovat na jiná místa nebo snímky pozastavovat, použijte nižší
hodnotu vzdálenosti klíčových snímků. Jestliže chcete v souboru FLV nebo F4V postupovat ke každému snímku,
použijte vzdálenost klíčových snímků s hodnotou 1. Jestliže snížíte hodnotu vzdálenosti klíčových snímků, zvětšete
datový tok pro video soubor, aby se zachovala srovnatelná kvalita obrazu.
POUŽÍVÁNÍ APLIKACE ADOBE MEDIA ENCODER CS4 12
Základy videa a zvuku
Kodeky videa H.264, On.2 VP6 a Sorenson Spark
Při kódování videa v aplikaci Adobe Media Encoder můžete vybrat ze tří různých kodeků, kterými můžete zakódovat
video obsah pro použití v přehrávači Flash Player:
H.264 Podpora kodeku H.264 byla do přehrávače Flash Player začleněna počínaje verzí 9.0.r115. F4V video je
kontejner pro obsah kódovaný video kodekem H.264, označovaným také jako MPEG-4 AVC (Advanced Video
Encoding). Video kodek H.264 nabízí vyšší kvalitu videa při nízkých přenosových rychlostech než kodeky Sorenson
Spark a On2 VP6, které byly používány ve starších verzích přehrávače Flash Player, z výpočetního hlediska je však
mnohem náročnější než kterýkoli z těchto kodeků.
Kromě kontejnerového formátu F4V podporuje aplikace Flash Player 9.0.115.0 a novější verze i soubory odvozené ze
standardního kontejnerového formátu MPEG-4. Mezi tyto soubory patří MP4, M4A, MOV, MP4V, 3GP a 3G2, pokud
obsahují video H.264 video nebo zvuk HE-AAC v2, případně obojí.
Poznámka: Jestliže potřebujete používat video s podporou alfa kanálu pro skládání, použijte video kodek On2 VP6;
kodek F4V alfa kanály u videa nepodporuje.
On2 VP6 Upřednostňovaným kodekem videa používaným při vytváření souborů FLV pro použití s přehrávačem
Flash Player 8 a novějšími je kodek On2 VP6. Kodek On2 VP6 poskytuje:
• Video vyšší kvality ve srovnání s kodekem Sorenson Spark při kódování se stejnou rychlostí přenosu dat
• Podporu pro použití 8bitového kanálu alfa u složeného videa
Aby kodek On2 VP6 mohl poskytovat video lepší kvality při stejné rychlosti přenosu dat, je při kódování znatelně
pomalejší a vyžaduje větší výkon procesoru klientského počítače při dekódování a přehrávání. Z tohoto důvodu je
nutno pečlivě zvážit, jakou minimální úroveň počítačového vybavení mají mít všichni uživatelé získávající přístup
video obsahu FLV.
Sorenson Spark Video kodeky Sorenson Spark, uvedené v aplikaci Flash Player 6, lze použít v případě, že zamýšlíte
publikovat dokumenty Flash vyžadující zpětnou kompatibilitu s aplikacemi Flash Player 6 a 7. Pokud očekáváte velkou
uživatelskou základnu využívající starší počítače, použijte soubory FLV kódované s kodekem Sorenson Spark, protože
tento kodek je mnohem méně náročný na výpočetní výkon při přehrávání než videa On2 VP6 či F4V.
Přednastavení kódování pro F4V a FLV
Volbou formátů FLV nebo F4V při exportu z aplikace Adobe® Media Encoder CS4 automaticky zpřístupníte seznam
přidružených přednastavení pro konkrétní scénáře. Volbou přednastavení naopak aktivujete příslušné možnosti v
různých záložkách s nastavení (Video, Zvuky atd.). Většinou bude vašim požadavkům na výstup vyhovovat jedno ze
stávajících přednastavení. Můžete však také nastavit parametry stávajícího přednastavení a uložit přednastavení jako
uživatelské přednastavení. Následující tabulka uvádí přehled nastavení kódování používaných při volbě některého
přednastavení FLV | F4V. Tabulka uvádí informace o rozměrech videa vytvořeného s daným přednastavením a video
kodek použití s uvedenou verzí přehrávače Flash Player.
Formát
Označení přednastavení
Rozměry
F4V s video kodekem H.264 (Flash Player
9.0.r115 a vyšší verze)
Stejný jako zdroj
Zachová rozměry a kmitočet snímků zdroje
1080 pixelů; zdroj, poloviční velikost
960 x 540 pixelů
1080 pixelů; zdroj, čtvrtinová velikost
480 x 270 pixelů
720 pixelů zdroj, poloviční velikost
640 x 360 pixelů
720 pixelů zdroj, čtvrtinová velikost
320 x 180 pixelů
HD 1080 pixelů
1920 x 1080 pixelů
POUŽÍVÁNÍ APLIKACE ADOBE MEDIA ENCODER CS4 13
Základy videa a zvuku
Formát
FLV s video kodekem On2 (Flash 8 a vyšší)
Označení přednastavení
Rozměry
HD 720 pixelů
1280 x 720 pixelů
Web velký formát, zdroj NTSC
Zachovává vhodný poměr stran videa NTSC
Web velký formát, zdroj PAL
Zachovává vhodný poměr stran videa PAL
Web velký formát, širokoúhlý zdroj
Zachovává vhodný poměr stran širokoúhlého
videa
Web střední formát
360 x 264 pixelů
Web střední formát, širokoúhlý zdroj
Zachovává vhodný poměr stran širokoúhlého
videa
Web malý formát
328 x 240 pixelů
Stejný jako zdroj
Zachová rozměry a kmitočet snímků zdroje
Web velký formát, zdroj NTSC
Zachovává poměr stran videa NTSC
Web velký formát, zdroj PAL
Zachovává poměr stran videa PAL
Web velký formát, širokoúhlý zdroj
Zachovává vhodný poměr stran širokoúhlého
videa
Web střední formát
360 x 264 pixelů
Web střední formát, širokoúhlý zdroj
Zachovává vhodný poměr stran širokoúhlého
videa
Web modemové připojení
164 x 120 pixelů
Web malý formát
328 x 240 pixelů
FLV s video kodekem Sorenson Spark (Flash 7 Stejný jako zdroj
a vyšší)
Zachová rozměry a kmitočet snímků zdroje s
kodekem Sorenson Spark
Export do aplikace Adobe Media Player
Aplikace Adobe Media Player je přední přehrávač souborů FLV, který umožňuje streamování ze serveru nebo
přehrávání z místního pevného disku. Soubory FLV lze exportovat pro přehrávání v aplikaci Adobe Media Player. V
nabídce Formát v dialogovém okně Nastavení exportu vyberte položku FLV | F4V. Pak vyberte konkrétní nastavení,
které splňuje požadavky hostitele souboru FLV nebo cílového publika.
Informace o výběru kodeku FLV v dialogovém okně Nastavení exportu naleznete v článku About the On2 VP6 and
Sorenson Spark Video Codecs (Informace o video kodecích On2 VP6 a Sorenson Spark) na stránce Capturing And
Encoding Video (Digitalizace a kódování videa) na webu Developer Center.
Informace o volbě nejvhodnějších nastavení videa, zvuku, kódování a datového toku pro cílové publikum vám
poskytne kalkulátor datového toku FLV (Flash Video) na webu Developer Center.
Další informace o exportu videa pro aplikaci Adobe Media Player naleznete na adrese
www.adobe.com/go/lrvid4116_xp_cz.
Viz také
www.adobe.com/go/lrvid4116_xp
www.adobe.com/go/lrvid4093_xp
www.adobe.com/go/lrvid4097_xp
POUŽÍVÁNÍ APLIKACE ADOBE MEDIA ENCODER CS4 14
Základy videa a zvuku
MPEG
MPEG je název rodiny souborových formátů specifikovaných expertní skupinou ISO/IEC Moving Picture. MPEG
formáty zahrnují několik metod komprese. Vygenerování těchto souborových formátů založených na klíčových
snímcích z jiných formátů videa vyžaduje značný výpočetní výkon a čas.
MPEG-1 Typicky se používá pro Internet a CD-ROM, poskytuje kvalitu obrazu srovnatelnou s kvalitou VHS o
velikosti snímku čtvrtinové obrazovky.
MPEG-2 Poskytuje video vyšší kvality než MPEG-1. Jedna z variant MPEG2 byla vybrána jako standard pro kompresi
videa pro DVD video. Nazývá se DVD kompatibilní MPEG-2. Komprese MPEG-2 se také používá v HDV a je
podporována ve formátech HD-DVD a Blu-ray.
MPEG-4 Zahrnuje řadu funkcí MPEG-1 a MPEG-2 a přináší podporu interaktivity. Nabízí lepší kompresi a zmenšuje
velikost souboru při zachování stejné úrovně percepční kvality jako MPEG-2. Formát MPEG-4, část 10 (H.264, AVC)
je podporovaný formáty Blu-ray a HD-DVD.
Adobe Media Encoder nabízí řadu přednastavení MPEG pro optimalizaci kvality výstupu u projektů různých typů.
Máte-li zkušenosti s kódováním MPEG, můžete pokračovat s dolaďováním projektů pro specifické situace přehrávání
pomocí individuální úpravy přednastavení v dialogovém okně Nastavení exportu.
Video s vysokým rozlišením (HD)
Video s vysokým rozlišením (HD) označuje jakýkoli formát videa, jehož pixelové rozměry jsou větší než u formátů videa
se standardním rozlišením (SD). Standardním rozlišením se obvykle označují digitální formáty, jejichž pixelové
rozměry se blíží standardům analogové televize, například NTSC nebo PAL (480, respektive 576 řádků ve vertikálním
směru). Nejběžnější formáty HD mají rozměry 1280×720 nebo 1920×1080 pixelů a širokoúhlý poměr stran 16:9.
Mezi formáty videa s vysokým rozlišením patří prokládané a neprokládané varianty. Formáty s nejvyšším rozlišením
jsou obvykle při vyšších snímkových rychlostech prokládané, protože neprokládané video by při těchto pixelových
rozměrech vyžadovalo neúměrně vysoký datový tok.
Výhody natáčení a střihu ve formátech vysokého rozlišení můžete využít i při vytváření výstupu ve standardním
rozlišení. V porovnání s projekty ve standardním rozlišení totiž kvalita klipů ve vysokém rozlišení zůstává vysoká i při
zoomování a švenkování.
Formáty videa s vysokým rozlišením se označují pixelovými rozměry ve svislém směru, režimem řádkování a
snímkovou nebo půlsnímkovou rychlostí (v závislosti na režimu řádkování). Například 1080i60 označuje prokládané
řádkování s 60 prokládanými půlsnímky o rozměrech 1920×1080 za sekundu, zatímco 720p30 označuje postupné
řádkování s 30 neprokládanými snímky o rozměrech 1280×720 za sekundu. V obou případech činí snímková rychlost
přibližně 30 snímků za sekundu.
Aplikace pro zpracování digitálního videa od společnosti Adobe obsahují přednastavení, která jsou určena pro práci s
různými formáty vysokého rozlišení. Můžete se setkat s následujícími nejčastějšími formáty videa s vysokým
rozlišením:
Záznamové formáty videa s vysokým rozlišením
AVCHD (Advanced Video Codec High Definition) Formát vysokého rozlišení založený na video kodeku MPEG-4 AVC
pro souborové (bezpáskové) kamery. Formát AVCHD zavedly společnosti Sony a Panasonic. Další informace o
formátu AVCHD naleznete v článku AVCHD na webu Wikipedia.
DVCPRO HD nebo DVCPRO100 Varianta formátu DVCPRO s vysokým rozlišením od společnosti Panasonic, kam
patří také formáty DVCPRO25 a DVCPRO50. Zatímco formáty DVCPRO25 a DVCPRO50 podporují datové toky 25
Mb/s (megabitů za sekundu), respektive 50 Mb/s, formát DVCPRO HD podporuje datový tok 100 Mb/s, z čehož byl
POUŽÍVÁNÍ APLIKACE ADOBE MEDIA ENCODER CS4 15
Základy videa a zvuku
odvozen jeho název DVCPRO100. Záznamy ve formátu DVCPRO HD lze pořizovat na médium Panasonic P2. Další
informace o formátu DVCPRO HD naleznete v oddílu DVCPRO článku DV na webu Wikipedia.
HDCAM Verze formátu Digital Betacam s vysokým rozlišením od společnosti Sony. Varianta s názvem HDCAM SR
využívá pásku s vyšší hustotou částic k záznamu videa s lepším vzorkováním barev a vyššími datovými toky. Formát
HDCAM SR však podporují pouze stolní přístroje, nikoli kamkordéry. Další informace o formátech HDCAM a
HDCAM SR naleznete v článku HDCAM na webu Wikipedia.
XDCAM HD a XDCAM EX Formáty vysokého rozlišení vyvinuté společností Sony pro souborové (bezpáskové) kamery.
Další informace o formátech XDCAM HD a XDCAM EX naleznete v článku XDCAM na webu Wikipedia.
HDV Formát HDV je výsledkem spolupráce několika společností; díky určité formě komprese MPEG-2 může být
video s vysokým rozlišením zakódováno na standardní kazetu miniDV. Další informace o formátu HDV naleznete v
článku HDV na webu Wikipedia.
Kodeky pro vysoké rozlišení
H.264 Kodek založený na MPEG-4, který podporuje kódování ve vysokém rozlišení pro disky Blu-ray a formáty FLV
| F4V. Další informace o kodeku H.264 naleznete v článku H.264/MPEG-4 AVC na webu Wikipedia.
V210 Nekomprimovaný kodek, který podporuje kódování ve vysokém rozlišení s přesností 10 bitů 4:2:2 v barevném
prostoru YCbCr. Podporováno nekomprimovaným formátem Microsoft AVI.
UYVY Kodek, který podporuje kódování ve vysokém rozlišení v barevném prostoru YUV 4:2:2. Podporováno
nekomprimovaným formátem Microsoft AVI.
MPEG2 Kodek, který podporuje kódování ve vysokém rozlišení pro disky Blu-ray. Přípony souboru: M2V, WAV
(pouze zvuk)
VC-1 Kodek, který podporuje kódování ve vysokém rozlišení pro formát Windows Media Video. Další informace o
kodeku VC-1 naleznete v článku VC-1 na webu Wikipedia.
Windows Media Video 9 Kodek, který podporuje kódování ve vysokém rozlišení pro formát Windows Media Video.
Další informace o kodeku Windows Media 9 naleznete v článku Windows Media Video na webu Wikipedia.
Viz také
HDV Vs HD: A Primer
Uncompressed Vs. Compressed by Bob Turner
Definice video kodeků a pixelových formátů
Vytvoření filmového pásu
Pokud hodláte hotový projekt prezentovat na filmovém pásu, pečlivě si naplánujte pracovní postup. Můžete využít
postup zvaný matchback, při kterém natáčíte na film, záznam přenesete na video a poté filmový negativ přizpůsobíte
sestříhanému videu. Na druhé straně můžete natočit a sestříhat video a hotový projekt pak přenést na film. V ideálním
případě byste natáčeli na formát s vysokým rozlišením při snímkové rychlosti 24 snímků za sekundu, která se shoduje
se snímkovou rychlostí filmu. V obou případech vezměte do úvahy důležité rozdíly mezi filmem a formáty videa,
například rozlišení obrazu, poměry stran a snímkové rychlosti. Vytvořte plán pro zmírnění těchto rozdílů.
POUŽÍVÁNÍ APLIKACE ADOBE MEDIA ENCODER CS4 16
Základy videa a zvuku
Pečlivě zvolte formát pro pořízení záznamu, který nejlépe vyhovuje potřebám produkce i postprodukce.
Postprodukční nástroje často vyžadují, aby byl záznam pořízen ve specifických formátech, nebo na ně byl převeden.
Při exportu z postprodukčního softwaru můžete určit nastavení vhodné pro konkrétní neexponovaný film, který
budete používat. Můžete se také rozhodnout, jak sestříhané dílo nejlépe převést na film. Jestliže se rozhodnete přenést
video na film, můžete se obrátit na firmu, která se tímto procesem zabývá. Tato firma může využívat filmový rekordér,
což je zařízení, které snímky videa exponuje na políčka filmového pásu. Než začnete, prodiskutujte nejlepší postup s
produkční nebo postprodukční firmou.
17
Kapitola 3: Kódování médií
O aplikaci Adobe Media Encoder
Adobe® Media Encoder CS4 je aplikace pro kódování videa a zvuků. Umožňuje kódovat videosoubory a zvukové
soubory do různých distribučních formátů pro různé aplikace a různé příjemce. Tyto video formáty a zvukové formáty
zahrnují následující formáty s vyšší kompresí:
• Adobe® FLV | F4V pro použití s přehrávačem Adobe Flash Player
• H.264 používané pro video iPod, mobilních telefonů 3GPP a zařízení PSP
• MPEG-1 používané při tvorbě CD-ROM (pouze Windows)
• MPEG-2 používané při tvorbě DVD (pouze Windows)
• Apple® QuickTime®
• Windows Media (pouze Windows)
Adobe Media Encoder se přizpůsobí různým nastavením těchto formátů a nabízí také přednastavení určená pro
export souborů kompatibilních s médii pro konkrétní způsoby doručení. Pomocí aplikace Adobe Media Encoder
můžete exportovat video ve formátech vhodných pro různá zařízení od přehrávačů DVD přes webové stránky a
mobilní telefony až po přenosné přehrávače médií a standardní televizory nebo HD televizory.
Pomocí aplikace Adobe Media Encoder lze na počítači vyhrazeném pro kódování videa dávkově zpracovávat sérii
filmových a zvukových klipů. V prostředí, kde video tvoří významnou část obsahu, zjednodušuje dávkové zpracování
výrazně pracovní postupy. Nastavení kódování pro soubory v dávkové frontě můžete přidávat, seřazovat a měnit,
zatímco Adobe Media Encoder provádí vlastní kódování videosouborů.
Adobe Media Encoder nabízí různé formáty pro export videa podle toho, se kterými aplikacemi Adobe je
nainstalovaný. Jestliže je nainstalována v kombinaci pouze s Adobe Flash CS4, nabízí aplikace Adobe Media Encoder
exportní formáty pro Adobe FLV | F4V a H.264 video. Jestliže je kodér nainstalován spolu s aplikacemi Adobe®
Premiere Pro CS4 a Adobe® After Effects, jsou k dispozici další formáty pro export.
Viz také
„Formáty videa“ na stránce 11
Formáty souborů podporované pro import
Některé přípony souborů – například MOV, AVI, MXF, FLV a F4V – označují soubory kontejnerových formátů,
nikoli konkrétní datový formát zvuku, videa nebo obrázku. Kontejnerové soubory mohou obsahovat data zakódovaná
pomocí různých schémat komprimace i kódování. Adobe Media Encoder umí importovat tyto kontejnerové soubory,
ale schopnost importu je závislá na tom, jaké jsou na počítači nainstalovány kodeky (především dekodéry).
Po instalaci přídavných kodeků lze importovací funkce aplikace Adobe Media Encoder rozšířit o další typy souborů.
Mnohé kodeky je nutné do operačního systému (Windows nebo Mac OS) nainstalovat, poté fungují jako komponenta
uvnitř formátů QuickTime nebo Video for Windows. Další informace o kodecích pro práci se soubory vytvářenými
ve vašich zařízeních nebo aplikacích žádejte od výrobce používaného hardwaru nebo softwaru.
POUŽÍVÁNÍ APLIKACE ADOBE MEDIA ENCODER CS4 18
Kódování médií
Poznámka: Zdarma poskytované zkušební verze aplikace Adobe Media Encoder a zkušební verze softwarových aplikací,
se kterými je AME nainstalován, neobsahují některé funkce, licencované od jiných výrobců. Například některé kodeky
pro kódování formátů MPEG jsou dostupné jen v plné verzi Adobe Media Encoder . Zkušební verze nelze použít ke
kódování následujících souborových formátů: MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, F4V, M4A, MP4 a 3G2. Pro import těchto
souborových formátů je nutné software zaregistrovat.
Podporované formáty souborů videa a animací
• 3G2
• Animovaný GIF (GIF)
• DLX (Sony VDU File Format Importer, pouze Windows)
• DV (v kontejneru MOV nebo AVI, případně jako bezkontejnerový proud DV)
• FLV, F4V
Poznámka: Soubory FLV obsahují video a zvuková data, zakódovaná video kodekem On2 VP6 nebo Sorenson Spark
a zvukovým kodekem MP3, zatímco soubory F4V obsahují video zakódované kodekem H.264 a zvuková data
zakódovaná kodekem AAC.
• M2T (Sony HDV)
• MOV (QuickTime; ve Windows vyžaduje přehrávač QuickTime)
• MP4 (XDCAM EX)
• Formáty MPEG-1, MPEG-2 a MPEG-4 (MPEG, MPE, MPG, M2V, MPA, MP2, M2A, MPV, M2P, M2T, AC3,
MP4, M4V, M4A)
Poznámka: Některé datové formáty MPEG jsou ukládány do kontejnerů, jejichž příponu názvu souboru
Adobe Media Encoder nezná; mezi příklady patří .vob a .mod. V některých případech lze tyto soubory importovat do
aplikace Adobe Media Encoder po změně přípony názvu souboru na jednu z podporovaných hodnot přípon.
Kompatibilita není zaručena, protože tyto kontejnerové formáty mají různé implementace.
• MTS (AVCHD)
• Media eXchange Format (MXF)
Poznámka: MXF je kontejnerový formát. Adobe Media Encoder umí importovat jen některé typy dat uložených v
souborech MXF. Adobe Media Encoder umí importovat různé varianty formátu Op-Atom, používaného ve
videokamerách Panasonic DV, DVCPRO, DVCPRO50 a DVCPRO HD pro nahrávání na média Panasonic P2.
Adobe Media Encoder umí také importovat soubory XDCAM HD, uložené ve formátu MXF.
• Netshow (ASF, jen systém Windows)
• QuickTime (MOV; 16 bitů na kanál, vyžaduje QuickTime)
• Video for Windows (AVI, WAV; na systému Mac OS vyžaduje QuickTime)
Poznámka: Adobe Media Encoder neumí importovat video soubory DivX® ani soubory AVI kódované pomocí
kodeku DivX.
• WMV (WMV, WMA, ASF; jen systém Windows)
Podporované formáty zvukových souborů
• Adobe Sound Document (ASND; soubory s více stopami, importované jako jedna sloučená stopa)
• Advanced Audio Coding (AAC, M4A)
• Audio Interchange File Format (AIF, AIFF)
POUŽÍVÁNÍ APLIKACE ADOBE MEDIA ENCODER CS4 19
Kódování médií
• AVI (Audio Video Interleaved)
• WAV (Audio WAVeform)
• MP3 (MP3, MPEG, MPG, MPA, MPE)
• MOV (QuickTime; ve Windows vyžaduje přehrávač QuickTime)
• Windows Media Audio (WMA, jen systém Windows)
• Video for Windows (AVI, WAV; na systému Mac OS vyžaduje QuickTime)
Podporované formáty souborů statických obrázků a sekvencí
Aplikace Adobe Media Encoder podporuje soubory statických obrázků s 8 bity na kanál (4 bajty na jeden pixel) a 16
bity na kanál (8 bajtů na jeden pixel). Při importu převádí obrázky s nižší bitovou hloubkou na hloubku 8 bitů na kanál
a obrázky s vyšší bitovou hloubkou na hloubku 16 bitů na kanál. Soubory s vysokou bitovou hloubkou jsou
podporované na úrovni desetinné čárky o jednoduché přesnosti na jednotlivý kanál (16 bajtů na jeden pixel).
• Adobe Photoshop a sekvence Photoshop (PSD)
• Bitmapa a bitmapová sekvence (BMP, DIB, RLE)
• GIF
• Soubor ikon (ICO) (pouze Windows)
• JPEG a sekvence JPEG (JPE, JPG, JFIF)
• PICT a sekvence PICT (PIC, PCT)
• Portable Network Graphics (PNG)
• Targa a sekvence Targa (TGA, ICB, VDA, VST)
• TIFF a sekvence TIFF (TIF)
Poznámka: Soubory aplikací Illustrator a Photoshop s vrstvami můžete importovat jako sekvence.
Podporované formáty souborů video projektů
• Adobe Premiere Pro (PRPROJ)
• After Effects Project (AEP)
Viz také
„Formáty videa“ na stránce 11
Kódování médií
Pracovní plocha aplikace Adobe Media Encoder
Pracovní plocha aplikace Adobe Media Encoder obsahuje nástroje a panely, které vám usnadní přidávání médií do
kódovací fronty a volbu vhodného formátu kódování pro předpokládanou aplikaci a okruh uživatelů. Video můžete
také upravovat pomocí ovládacích prvků pro oříznutí a zkrácení, přidávat body pro spouštění událostí v určitých
bodech během přehrávání a měnit nastavení exportu libovolného formátu pro specifickou aplikaci nebo publikum.
POUŽÍVÁNÍ APLIKACE ADOBE MEDIA ENCODER CS4 20
Kódování médií
Okno Fronta exportu
Okno Fronta exportu (hlavní okno aplikace Adobe Media Encoder ) umožňuje přidávat média do kódovací fronty,
volit formáty kódování a nastavení kódování, spravovat průběh exportu ve frontě, zobrazit náhled aktuálně
kódovaného videa a sledovat uplynulou a zbývající dobu kódování médií na indikátoru průběhu.
A
C
D
B
Okno Fronta exportu.
A. Seznam fronty exportu B. Indikátor průběhu C. Ovládací prvky Fronty D. Okno náhledu videa
Prohlížecí oblast dialogového okna Nastavení exportu
Dialogové okno Nastavení exportu obsahuje velkou prohlížecí oblast, ve které lze přepínat mezi záložkami Zdroj a
Výstup. Záložka Zdroj obsahuje prohlížecí oblast s funkcí interaktivního ořezu. Záložka Výstup obsahuje prohlížecí
oblast s náhledem velikosti výstupního snímku a poměrem stran pixelů. Pod prohlížecí oblastí se na panelu Zdroj i
Výstup nachází časomíra a časová osa. Časová osa je opatřena přehrávacím jezdcem, panelem prohlížecí oblasti a
tlačítky pro nastavení vstupních a výstupních bodů. Další záložky obsahují různá nastavení kódování v závislosti na
vybraném formátu.
POUŽÍVÁNÍ APLIKACE ADOBE MEDIA ENCODER CS4 21
Kódování médií
A
B
C
E
F
D
Dialogové okno Nastavení exportu
A. Záložka Zdroj B. Záložka Výstup C. Tlačítko nabídky na záložce Zdroj D. Obrazová oblast E. Nastavení exportu F. Záložky voleb
Volby prohlížecí oblasti
Tyto volby jsou dostupné v nabídce panelu prohlížecí oblasti dialogového okna Nastavení exportu:
Náhled s upraveným poměrem stran Zobrazuje obraz, ve kterém jsou opraveny rozdíly mezi nativním poměrem stran
pixelů zdrojového souboru a obrazovky počítače.
Náhled na pixely 1:1 Zobrazuje obraz se čtvercovým poměrem stran pixelů. Pokud nativní poměr stran pixelů
zdrojového souboru není čtvercový, bude obraz na obrazovce počítače zkreslený.
Ovládací prvky prohlížecí oblasti
• Velikost obrazu videa můžete změnit volbou nastavení měřítka v nabídce Zobrazit úroveň zoomu. Volba
Přizpůsobit upraví velikost obrazu tak, aby se vešel do dostupné obrazové oblasti. Úroveň zoomu ovlivňuje pouze
obraz v dialogovém okně, nikoli zdrojový nebo exportovaný soubor. Obraz přiblížíte stisknutím klávesy
Ctrl+pomlčka (Windows) nebo Command+pomlčka (Mac OS). Obraz oddálíte stisknutím klávesy Ctrl+rovnítko
(Windows) nebo Command+rovnítko (Mac OS). Nepoužívejte numerickou klávesnici.
• Chcete-li video přesunout na konkrétní čas, přetáhněte časomíru nebo klepněte na časomíru a zadejte platné číslo.
• Pokud chcete video přesunout pomocí ovládacích prvků časové osy, klepnutím nebo přetažením v časové ose pod
obrazem nastavte přehrávací jezdec.
POUŽÍVÁNÍ APLIKACE ADOBE MEDIA ENCODER CS4 22
Kódování médií
Úlohy před kódováním
Určité operace – například odstranění prokládání a ořez – je u exportovaného souboru nejvhodnější provést před
zakódováním do konkrétního formátu. Zabráníte tak vzniku obrazových artefaktů, ke kterým by došlo při provádění
těchto operací až po zakódování. Tyto úlohy jsou označovány jako úlohy před kódováním. Volby ořezu, volby
odstranění prokládání a volby filtrů, které zadáte v dialogovém okně Nastavení exportu, jsou uplatněny před
kódováním.
Poznámka: Volbu Filtr Gaussian Blur (úlohu před kódováním) zpřístupníte výběrem záložky Filtry.
Automatické odstranění prokládání
Aplikace Adobe Media Encoder odstraní prokládání videa před jeho zakódováním vždy, když se prokládaný zdroj
kóduje do neprokládaného výstupu.
Oříznutí zdroje před zakódováním
1 V dialogovém okně Nastavení exportu vyberte záložku Zdroj.
2 Vyberte tlačítko Oříznout a proveďte některý z následujících úkonů:
• Chcete-li obraz oříznout interaktivně, přetáhněte boční nebo rohové úchyty rámečku oříznutí kolem zdrojového
obrazu.
• Chcete-li obraz oříznout přesně, zadejte hodnoty v pixelech do polí Vlevo, Nahoře, Vpravo a Dole.
• Proporce oříznutého obrazu můžete omezit výběrem některé volby v nabídce Poměr oříznutí.
3 Klepnutím na záložku Výstup zobrazte náhled oříznutého obrazu.
4 V nabídce Nastavení ořezu zvolte jednu z následujících možností:
Přizpůsobit Chcete-li zabránit přidání vodorovných pruhů nad obrazem a pod obrazem (letterbox) a svislých pruhů
vpravo a vlevo od obrazu (pillarbox) v důsledku oříznutí, nebo zabránit použití videa s jinou velikostí pixelů.
Černé okraje Chcete-li povolit přidání vodorovných pruhů nad obrazem a pod obrazem (letterbox) a svislých pruhů
vpravo a vlevo od obrazu (pillarbox), pokud nastavíte cílové rozměry větší, než rozměry zdrojového videa.
Změnit velikost výstupu Chcete-li automaticky nastavit výšku a šířku snímku výstupu na výšku a šířku oříznutého
snímku. Tuto volbu vyberte, pokud chcete exportovat obsah pro použití v přehrávači Flash Player nebo jiné webové
aplikaci bez černých rámečků, například bez vodorovných pruhů nad obrazem a pod obrazem (letterbox) a svislých
pruhů vpravo a vlevo od obrazu (pillarbox).
Poznámka: Minimální velikost, na kterou můžete obraz oříznout, je 40×40 pixelů.
Volby formátu v dialogovém okně Nastavení exportu
Při exportu z aplikace Adobe Media Encoder lze v dialogovém okně Nastavení exportu vybrat formát výstupu.
Vybraný formát určuje, jaké volby přednastavení jsou k dispozici. Vyberte formát, který nejlépe vyhovuje cílovému
výstupu. V závislosti na produktu můžete vybrat některou z těchto voleb:
Microsoft AVI (pouze Windows) Formát videosouboru vyvinutý pro systém Windows. Přípona názvu souboru: AVI
Bitmapa Windows (pouze Windows) Formát statických obrázků vyvinutý pro systém Windows. Přípona názvu
souboru: BMP
Poznámka: Klip, projekt nebo sekvenci lze exportovat jako sérii snímků do formátu bitmapy Windows. Při výběru
formátu Bitmapa Windows zaškrtněte políčko Exportovat jako sekvenci na záložce Video.
Animovaný GIF (pouze Windows) Formát animace vyvinutý pro účely webu. Přípona názvu souboru: GIF
POUŽÍVÁNÍ APLIKACE ADOBE MEDIA ENCODER CS4 23
Kódování médií
GIF (pouze Windows) Formát statických obrázků vyvinutých pro účely webu. Přípona názvu souboru: GIF
Formát AIF (Audio Interchange File) (pouze Mac OS) Formát AIFF-C vyvinutý pro mapování zvukových kanálů 5.1.
Přípona názvu souboru: AIF
Zvukový soubor WAV (Mac OS) nebo Windows Waveform (Windows) Formát zvukových souborů vyvinutý pro systém
Windows, ale podporovaný v systému Mac OS. Přípona názvu souboru: WAV
P2 Movie Varianta Op-Atom formátu MXF (Media eXchange Format), který používají HD kamery DVCPRO50 a
DVCPRO společnosti Panasonic. Přípona názvu souboru: MXF
QuickTime (k dispozici v systému Windows, pouze pokud je nainstalován produkt QuickTime) Multimediální
architektura společnosti Apple Computer obsahující některé kodeky. Dialogové okno Nastavení exportu aplikace
Adobe Media Encoder slouží k nastavení voleb kodeků QuickTime. Přípona názvu souboru: MOV
Targa Přípona názvu souboru: TGA
Poznámka: Klip, projekt nebo sekvenci lze exportovat jako sérii snímků do formátu Targa. Při výběru formátu Targa
zaškrtněte políčko Exportovat jako sekvenci na záložce Video.
TIFF Přípona názvu souboru: TIF
Poznámka: Klip, projekt nebo sekvenci lze exportovat jako sérii snímků do formátu TIFF. Při výběru formátu TIFF
zaškrtněte políčko Exportovat jako sekvenci na záložce Video.
Nekomprimovaný Microsoft AVI (pouze Windows) Formát videosouboru vyvinutý pro systém Windows, který je
vhodný pro výstup ve vysokém rozlišení. Přípona názvu souboru: AVI
MP3 Formát zvukového souboru bez funkcí ochrany autorských práv vyvinutý pro účely webu. Přípona názvu
souboru: MP3
Jen zvuk Přípona názvu souboru: AAC
FLV | F4V Formát společnosti Adobe určený pro poskytování zvuku a videa přes web a jiné sítě. Přípony názvu
souboru: FLV, F4V
H.264 Standard založený na formátu MPEG-4 určený pro kódování pro různá zařízení včetně displejů s vysokým
rozlišením, mobilních telefonů 3GPP (pouze Windows), videa iPod a zařízení PSP (Playstation Portable). Přípony
názvu souboru: AAC (jen zvuk), 3GP (pouze Windows), MP4, M4V
H.264 Blu-ray Podmnožina standardu založeného na formátu MPEG-4, která podporuje kódování ve vysokém
rozlišení pro disky Blu-ray. Přípona názvu souboru: M4V
MPEG4 Přípona názvu souboru: 3GP
MPEG-1 (pouze Windows) Množina standardů definovaná skupinou MPEG (Moving Picture Experts Group) určená
k poskytování videa a přidruženého zvuku při datovém toku kolem 1,5 Mb/s. Filmy ve formátu MPEG jsou obecně
vhodné k poskytování formátů, jako je disk CD-ROM a postupně stahovatelné soubory na webu. Přípona názvu
souboru: MPA (pouze zvuk), MPG
MPEG-2 Jedna z množiny standardů definovaných skupinou MPEG (Moving Picture Experts Group). Formát MPEG-2
podporuje kódování videa a přidruženého zvuku při datovém toku kolem 10,08 Mb/s. Formát MPEG-2 dokáže poskytovat
vysoce kvalitní video s plynulým pohybem na celé obrazovce. Přípony názvu souboru: MPA (pouze zvuk), MPG
MPEG2-DVD Podmnožina standardu MPEG-2 určená ke kódování videa se standardním rozlišením pro média DVD.
Disky DVD jsou široce rozšířené distribuční médium, které lze přehrávat v jednotkách DVD v počítačích nebo ve
stolních přehrávačích DVD. Přípona názvu souboru: M2V
POUŽÍVÁNÍ APLIKACE ADOBE MEDIA ENCODER CS4 24
Kódování médií
Přímým vypálením souboru MPEG2-DVD na prázdný disk DVD lze vytvořit automaticky přehratelný disk DVD. Při
použití souboru MPEG2-DVD v autorské aplikaci (například Encore) lze vytvořit rovněž disk DVD s navigačními
nabídkami a jinými funkcemi.
MPEG-2 Blu-ray Podmnožina standardu MPEG2 určená ke kódování pro disky Blu-ray s vysokým rozlišením. Přípony
názvu souboru: M2V, WAV (pouze zvuk)
Windows Media (pouze Windows) Multimediální architektura společnosti Microsoft obsahující různé kodeky, z nichž
některé jsou vhodné pro účely webu. Přípony názvu souboru: WMA (pouze zvuk), WMV
Kódování videa a zvuku v aplikaci Adobe Media Encoder
Vyberte jednotlivé soubory a zadejte různá nastavení podle typu formátu videa a kvality vyžadované pro jednotlivé
soubory, případně vyberte několik souborů a zadejte pro ně stejná nastavení.
1 Spusťte Adobe Media Encoder volbou Start > Programy > Adobe Media Encoder (Windows) nebo otevřete složku,
která obsahuje aplikaci Adobe Media Encoder a poklepejte na ikonu aplikace (Macintosh).
2 V aplikaci Adobe Media Encoder můžete do seznamu souborů pro kódování přidat zdrojové videoklipy nebo
zvukové klipy, sekvence Adobe Premiere Pro nebo kompozice Adobe After Effects. Soubor můžete do seznamu
přetáhnout myší nebo klepnutím na tlačítko Přidat a výběrem souboru na svém počítači.
Poznámka: Chcete-li do seznamu souborů pro kódování přidat sekvence Adobe Premiere Pro nebo kompozice Adobe
After Effects, musíte použít příkazy nabídky Soubor > Přidat sekvence Adobe Premiere Pro nebo Soubor > Přidat
kompozice Adobe After Effects. Tyto typy souborů nelze přímo přetáhnout do seznamu souborů pro kódování.
• Videoklipy nebo zvukové klipy můžete do seznamu přetáhnout myší nebo klepnutím na tlačítko Přidat a
výběrem souboru na svém počítači.
Vybrat a přetáhnout do seznamu souborů pro kódování lze i několik souborů videa najednou.
• Chcete-li přidat sekvenci Adobe Premiere Pro, zvolte Soubor > Přidat sekvenci Adobe Premiere Pro. V
dialogovém okně Zvolit sekvenci Premiere Pro zvolte projekt Premiere Pro, umístěný na vašem počítači, a
klepněte na OK.
• Chcete-li přidat kompozice Adobe After Effects, zvolte Soubor > Přidat kompozice Adobe After Effects. V
dialogovém okně Zvolit kompozice After Effects zvolte kompozici After Effects, umístěnou na vašem počítači,
a klepněte na OK.
3 Klepněte na nabídku Formát a vyberte formát, do kterého budete kódovat videoklip nebo zvukový klip.
4 Klepněte na nabídku Přednastavení a vyberte přednastavení kódování pro zamýšlenou aplikaci.
Volbou formátu se automaticky zpřístupní seznam přidružených přednastavení pro konkrétní formát (například
přednastavení Apple iPod Video Small pro formát H.264). Volbou přednastavení aktivujete příslušné možnosti v
různých panelech s nastavením (Video, Zvuky atd.).
5 Ověřte, zda profil exportu, který jste vybrali, je vhodný pro zamýšlenou aplikaci.
6 Zadejte název soubor pro kódovaný soubor. Pokud neuvedete název souboru, použije Adobe Media Encoder
název souboru zdrojového videoklipu.
Cílovou složku, do které se uloží zakódovaný soubor, můžete určit relativně vůči složce obsahující zdrojový
videoklip. Při určování cílové složky platí, že:
• Určená cílová složka již musí existovat. Jestliže určíte neexistující cílovou složku, zobrazí se chybové hlášení s
informací, že soubor nelze kódovat, protože nelze nalézt složku.
POUŽÍVÁNÍ APLIKACE ADOBE MEDIA ENCODER CS4 25
Kódování médií
• Při určování složky oddělujte název složky od názvu souboru dopředným lomítkem (/) nebo zpětným lomítkem
(\) (Windows), případně dopředným lomítkem (/) (Macintosh).
Složku, do které se budou ukládat zakódované soubory, je také možné určit v předvolbách aplikace
Adobe Media Encoder .
7 Proveďte jeden z následujících úkonů:
• Chcete-li dále upravit nastavení kódování, vkládat startovací body nebo změnit velikost a délku přehrávání
videoklipu pomocí ovládacích prvků pro oříznutí a zkrácení, zvolte Upravit > Nastavení exportu.
• Klepnutím na OK zavřete dialogové okno Nastavení exportu.
8 Spusťte kódování souborů klepnutím na Spustit frontu.
Adobe Media Encoder začne kódovat první soubor v seznamu kódování videa. Během kódování souboru se ve
stavovém sloupci seznamu kódování videa zobrazuje informace o stavu každého videa:
Kódování signalizuje probíhající kódování souboru. Adobe Media Encoder kóduje vždy pouze jeden soubor.
Čekání signalizuje, že soubor je zařazen do fronty, ale není kódován. Soubor, který ještě není zakódován ani není
právě kódován, lze z fronty odstranit.
Ikona Kódování dokončeno
Ikona chyby
Signalizuje, že daný soubor byl úspěšně zakódován.
Signalizuje, že uživatel zrušil proces kódování v době, kdy probíhalo kódování souboru.
Ikona výstrahy
Signalizuje, že Adobe Media Encoder při pokusu o zakódování určeného souboru narazil na
chybu. Chyby se zaznamenávají do souboru protokolu.
Poznámka: Pro řešení vzniklých chyb kódování můžete klepnout na ikonu stavu a zobrazit soubor protokolu.
Jestliže ukončíte a znovu spustíte Adobe Media Encoder nebo zastavíte a znovu spustíte frontu, zobrazí se
dialogové okno, ve kterém musíte vybrat soubor pro kódování.
9 Kódovaný soubor se ukládá do stejné složky jako zdrojový soubor videa a k názvu souboru se připojí přípona, která
identifikuje formát exportu. Jestliže stejný soubor kódujete více než jednou, připojí se při každém dalším kódování
k názvu souboru přírůstkové číslo.
Viz také
„Odstranění souborů z kódovací fronty“ na stránce 27
„Zobrazení souboru protokolů aplikace Adobe Media Encoder“ na stránce 42
„Předvolby aplikace Adobe Media Encoder“ na stránce 34
Přednastavení exportu
Při exportu pomocí aplikace Adobe Media Encoder se volbou formátu automaticky zpřístupní seznam přidružených
přednastavení pro konkrétní situace. Výběrem některého přednastavení se pak aktivují příslušné volby v různých
záložkách nastavení (Video, Audio atd.). Ve většině případů se jedno z dodávaných přednastavení shoduje s vašimi
požadavky. Můžete však také upravit parametry stávajícího přednastavení a uložit je jako vlastní přednastavení. Toto
vlastní přednastavení můžete sdílet s ostatními a v případě potřeby je kdykoli znovu načíst.
Poznámka: Technická podpora společnosti Adobe poskytuje podporu pouze pro přednastavení aplikace Adobe Media
Encoder dodávaná s aplikacemi Adobe.
POUŽÍVÁNÍ APLIKACE ADOBE MEDIA ENCODER CS4 26
Kódování médií
Vytvoření a uložení vlastního přednastavení
Pokud u přednastavení změníte jakékoli volby, můžete toto upravené přednastavení uložit jako vlastní přednastavení.
1 V nabídce Formát vyberte některý formát.
2 V nabídce Přednastavení vyberte přednastavení, které se nejvíce shoduje s požadovaným nastavením, případně
vyberte položku Vlastní.
3 Chcete-li z exportovaného souboru vyloučit video nebo zvuk, zrušte zaškrtnutí příslušného políčka v oddíle
Nastavení exportu.
4 Projděte všechny dostupné záložky voleb a vyberte požadované volby.
5 Chcete-li zahrnout metadata, klepněte na tlačítko nabídky panelu v oblasti záložek a zaškrtněte políčko Včetně
zdrojových metadat XMP (viz část „Export metadat XMP“ na stránce 40).
6 Pokud chcete přidat či odebrat alternativy, klepněte na tlačítko nabídky panelu v oblasti záložek a vyberte položku
Přidat/odebrat alternativy.
7 Zdrojové video můžete oříznout klepnutím na tlačítko Oříznout na záložce Zdroj. Poté ořízněte obraz (viz část
„Úlohy před kódováním“ na stránce 22).
Poznámka: Při úpravě libovolného nastavení se název přednastavení změní na Vlastní, dokud nebude uloženo jako nové
přednastavení.
8 Jakmile přednastavení přizpůsobíte, klepněte na tlačítko Uložit přednastavení
.
9 Zadejte název přednastavení.
10 Proveďte libovolný z následujících úkonů a pak klepněte na OK:
• Chcete-li do přednastavení zahrnout nastavení filtrů zadané na kartě Filtry, zaškrtněte políčko Uložit nastavení
filtrů.
• Chcete-li zahrnout volby zadané na kartě Další (například nastavení serveru FTP), zaškrtněte políčko Uložit jiné
úkoly.
Přednastavení jsou uložena v následujícím místě:
• Windows XP: C:\Documents and Settings\uživatel\Application Data\Adobe\Adobe Media Encoder\4.0\Presets
• Windows Vista: C:\Users\uživatel\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Media Encoder\4.0\Presets
• Macintosh: Macintosh HD/Users/uživatel/Library/Application Support/Adobe/Adobe Media Encoder/4.0/Presets
Import přednastavení
Importem souborů přednastavení můžete do dialogového okna Nastavení exportu přidat další přednastavení.
1 Klepněte na tlačítko Import přednastavení
.
2 Přejděte do místa, kde se přednastavení nachází, vyberte je a klepněte na tlačítko Otevřít.
3 Zadejte název importovaného přednastavení, zadejte jiné volby a klepněte na tlačítko OK.
Export přednastavení
1 V dialogovém okně Nastavení exportu zvolte přednastavení, které chcete exportovat.
2 Se stisknutou klávesou Alt (Windows) nebo Option (Mac OS) klepněte na tlačítko Uložit přednastavení
3 Zvolte místo pro uložení přednastavení, zadejte název a klepněte na tlačítko Uložit.
Přednastavení bude uloženo do souboru EPR.
.
POUŽÍVÁNÍ APLIKACE ADOBE MEDIA ENCODER CS4 27
Kódování médií
Odstranění vlastních přednastavení
1 V dialogovém okně Nastavení exportu zvolte vlastní přednastavení, které chcete odstranit.
2 Proveďte jeden z následujících úkonů:
• Chcete-li odstranit jedno přednastavení, klepněte na tlačítko Odstranit přednastavení
.
• Chcete-li odstranit všechna vlastní přednastavení, se stisknutými klávesami Ctrl+Alt (Windows) nebo
Command+Option klepněte na tlačítko Odstranit přednastavení.
3 Klepnutím na tlačítko Ano potvrďte odstranění.
Správa kódování souborů
Uložení kódovací fronty
Aktuální kódovací frontu včetně všech nastavení kódování lze ručně uložit. Jestliže uložení kódovací fronty nezvolíte,
uloží se automaticky při ukončení aplikace Adobe Media Encoder .
• Zvolte Soubor > Uložit frontu.
Odstranění souborů z kódovací fronty
Z kódovací fronty lze před kódováním odstranit libovolné video.
1 Zvolte video (nebo videa), která si přejete odstranit ze seznamu zdrojových souborů.
2 Klepněte na Odstranit.
Zobrazí se dialogové okno s výzvou pro potvrzení akce odebrání vybraného souboru z kódovací fronty.
Přeskočení souboru
Adobe Media Encoder nebude kódovat určitý soubor v aktuální frontě, pokud mu to přikážete.
Přeskočení souboru
1 Vyberte soubor nebo soubory, které chcete v kódovací frontě přeskočit. Chcete-li vybrat několik souborů v
kódovací frontě najednou, klepejte myší se stisknutou klávesou Ctrl (Windows) nebo Command (Apple).
2 Zvolte Upravit > Přeskočit výběr.
Nové nastavení přeskočeného souboru pro kódování
1 Zvolte soubor nebo soubory v kódovací frontě, u kterých chcete znovu nastavit stav Čekání na kódování. Chceteli vybrat několik souborů v kódovací frontě najednou, klepejte myší se stisknutou klávesou Ctrl (Windows) nebo
Command (Apple).
2 Zvolte Upravit > Nové nastavení stavu
Vybraný soubor nebo soubory se znovu nastaví do stavu Čekání na kódování. Stav souboru můžete znovu nastavit
i v době, kdy ho Adobe Media Encoder kóduje .
POUŽÍVÁNÍ APLIKACE ADOBE MEDIA ENCODER CS4 28
Kódování médií
Zastavení kódování aktuálního souboru
U libovolného právě kódovaného souboru lze proces kódování zastavit. Pokud nechcete kódovat soubor, který čeká
na kódování, můžete buď soubor odstranit z kódovací fronty nebo určit, že soubor se přeskočí.
• Zvolte Soubor > Zastavit aktuální soubor.
Zobrazí se dialogové okno s výzvou pro potvrzení, že chcete zastavit kódování aktuálního souboru. Po klepnutí na
OK se proces kódování zastaví. Do souboru protokolu se zapíše chybová zpráva „Činnost byla přerušena
uživatelem“.
Viz také
„Zobrazení souboru protokolů aplikace Adobe Media Encoder“ na stránce 42
Vytvoření složky pro sledování
Aplikaci Adobe Media Encoder lze nakonfigurovat tak, aby vyhledávala videosoubory a zvukové soubory v určitých
složkách nazývaných sledované složky. Jakmile Adobe Media Encoder nalezne ve sledované složce videosoubor nebo
zvukový soubor, provede kódování souboru podle nastavení kódování přiřazeného složce a následně vyexportuje
kódovaný soubor do složky Výstup vytvořené ve sledované složce.
1 Zvolte Soubor > Vytvořit složku pro sledování.
2 Zvolte cílovou složku. Sledovanou složku můžete zvolit na libovolné úrovni pevného disku.
3 Klepněte na OK. Vybraná složka se stane sledovanou složkou a přidá se na počátek kódovací fronty.
4 Klepněte na nabídku Formát a vyberte formát, do kterého budete kódovat videoklip nebo zvukový klip ve sledované
složce.
5 Klepněte na nabídku Přednastavení a vyberte přednastavení kódování pro zamýšlenou aplikaci. Všechny
videoklipy nebo zvukové klipy ve sledované složce se exportují podle zvoleného přednastavení.
6 Spusťte kódování souborů klepnutím na Spustit frontu. Adobe Media Encoder vytvoří seznam souborů pro
kódování, který bude zahrnovat všechny zvukové soubory a video soubory nalezené ve sledované složce.
Adobe Media Encoder vytvoří ve sledované složce automaticky složku Výstup, do které exportuje kódované
soubory.
Odstranění sledované složky z kódovací fronty
Libovolnou sledovanou složku lze odstranit z kódovací fronty, pokud se její obsah nekóduje.
1 Zvolte složku (nebo složky), kterou si přejete odstranit ze seznamu zdrojových souborů.
2 Klepněte na Odstranit.
Zobrazí se dialogové okno s výzvou pro potvrzení akce odebrání vybraných složek z kódovací fronty.
Startovací body pro video soubory FLV a F4V
Startovací body umožňují videu, aby při přehrávání spustilo jiné akce v rámci prezentace a synchronizovalo se s
animací, textem, grafikou a dalším interaktivním obsahem. Například můžete vytvořit prezentaci Flash, která v jedné
oblasti obrazovky přehrává video, zatímco v jiné oblasti se zobrazuje text a grafika.
Každý startovací bod má název, čas výskytu ve videu, typ startovacího bodu a volitelné parametry. Čas startovacích
bodů se určuje ve formátu hodina:minuta:sekunda:milisekunda. Když je kódovaný video soubor přehráván v souboru
Flash SWF a video dosáhne časového bodu specifikovaného pro startovací bod, spustí se určená akce.
POUŽÍVÁNÍ APLIKACE ADOBE MEDIA ENCODER CS4 29
Kódování médií
Adobe Media Encoder umožňuje vložit startovací body do videoklipů uvnitř dialogového okna Nastavení exportu.
Jednotlivým startovacím bodům můžete přiřadit typ události a parametr, který se použije se skriptem ActionScript™
nebo součástí Flash FLVPlayback a v rámci přehrávání videa vyvolá spuštění jiné akce v prezentaci.
Poznámka: Kromě vkládání startovacích bodů do kódovaného videoklipu FLV můžete startovací body vytvářet pomocí
součásti FLVPlayback. Pomocí této součásti můžete vytvořit startovací bod, který není přímo vložený do videoklipu a
poskytuje tak větší flexibilitu při spouštění událostí. Další údaje najdete v informacích o součásti FLVPlayback v
Referenční příručce součástí jazyka ActionScript 2.0 nebo v Referenční příručce součástí jazyka ActionScript 3.0.
Všimněte si, že metadata startovacího bodu jsou v typech souborů F4V a FLV ukládána odlišným způsobem. Další
informace o rozdílech mezi startovacími body v souborech FLV a F4V a způsobu jejich používání ve skriptech Flash
najdete v kapitole „Using cue points and metadata“ publikace Programming ActionScript 3.0 (Programování v
ActionScriptu 3.0).
Chcete-li synchronizovat akci pro startovací bod ve video souboru F4V, musíte v kódu jazyka ActionScript 3.0 načíst
data startovacího bodu pomocí zpětně volané funkce onXMPData() a spustit startovací bod prostřednictvím třídy
Timer. Zpětně volaná funkce onXMPData() načítá informace týkající se platformy Adobe Extensible Metadata
Platform (XMP), které jsou vloženy do video souborů Adobe F4V. Metadata XMP zahrnují startovací body a jiné video
metadata. Metadata XMP byla zavedena v přehrávači Flash Player 10 a jsou podporována v následujících verzích
přehrávačů Flash Player a Adobe AIR. Další informace o zpětně volané funkci onXMPData() a startovacích bodech
F4V najdete v kapitole „Using onXMPData()“ v publikaci Programming ActionScript 3.0 (Programování v
ActionScriptu 3.0).
Vytváření startovacích bodů ze značek Adobe Premiere Pro a Adobe After Effects
Značky sazby (After Effects) a značky sekvencí (Adobe Premiere Pro) lze převádět na startovací body Flash. Při
vytváření značek v Premiere Pro nebo After Effects můžete zadat název startovacího bodu Flash , názvy a hodnoty
libovolných parametrů a volit typ startovacího bodu, který se vytvoří (například startovací bod Události nebo
Navigace). Další informace o vytváření startovacích bodů pro Adobe Flash ze značek sazby nebo značek sekvencí
najdete v nápovědě pro aplikace After Effects nebo Adobe Premiere Pro.
O XML souboru startovacích bodů
XML soubor startovacích bodů umožňuje ukládání údajů o startovacích bodech a jejich aplikaci do jiných videoklipů.
Formát XML může být sdílen na různých počítačových platformách a lze ho aplikovat na libovolné video, které
podporuje formát startovacích bodů F4V nebo FLV. Následuje ukázkový soubor:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<FLVCoreCuePoints>
<CuePoint>
<Time>2000</Time>
<Type>navigation</Type>
<Name>CuePoint1</Name>
<Parameters>
<Parameter>
<Name>CuePoint1</Name>
<Value>Introduction</Value>
</Parameter>
<Parameter>
<Name>Cast</Name>
<Value>ActorNames</Value>
</Parameter>
</Parameters>
</CuePoint>
POUŽÍVÁNÍ APLIKACE ADOBE MEDIA ENCODER CS4 30
Kódování médií
Důležité: Jestliže upravíte XML soubor startovacích bodů a vložíte neplatné hodnoty nebo použijete nesprávnou syntaxi
XML, nedokáže Adobe Media Encoder načíst příslušný soubor.
Následuje dokument DTD (Document Type Definition) pro XML soubor startovacích bodů (Dokument DTD
definuje platnou strukturu dokumentu v souboru XML a uvádí podporované elementy a jejich význam v rámci
souboru XML):
<!DOCTYPE FLVCoreCuePoints [
<!ELEMENT FLVCoreCuePoints(CuePoint+)>
<!-- FLVCoreCuePoints is the root element in the XML file and must contain at least one CuePoint
element -->
<!ELEMENT CuePoint(Time, Type, Name, Parameters?)>
<!-- CuePoint contains the data for a particular cue point, and must contain one each of
Time, Type, and Name elements, and may contain one Parameters element -->
<!ELEMENT Time(#CDATA)>
<!-- Time contains the cue point time as an integer in milliseconds -->
<!ELEMENT Type(#CDATA)>
<!-- Type contains the cue point type as a case-sensitive string, either "event" or "navigation"
-->
<!ELEMENT Name(#CDATA)>
<!-- Name contains the cue point name as a text string; it also can contain a parameter name
when appearing
inside a Parameter element -->
<!ELEMENT Parameters(Parameter+)>
<!-- Parameters contains the cue point's parameters. It must contain at least one Parameter
element -->
<!ELEMENT Parameter(Name, Value)>
<!-- Parameter contains the data for one of a cue point's parameters. It must contain one each of
Name and Value elements -->
<!ELEMENT Value(#CDATA)>
<!-- Value contains the value-part of the name-value pair for a cue point parameter -->
]>
Kromě omezení daných dokumentem DTD pro XML soubor startovacích bodů se používají tyto vlastnosti formátu XML:
• Všechny poznámky týkající se dat uvnitř tagů v dokumentu DTD se uplatní při načtení; nevalidní XML vyvolá
chybu.
• Startovací body musejí být v souboru XML uvedeny ve vzestupném časovém pořadí a jednomu časovému
okamžiku smí být přiřazen pouze jeden startovací bod.
• Soubor XML se zapisuje v kódování UTF-8. Jiné typy kódování jsou podporované pouze v případě řádné deklarace
pomocí deklarace XML s uvedeným kódováním (například, <?xml version="1.0" encoding="UTF-16"?> nebo
pomocí značky BOM v souboru.
• Povoleny jsou pouze typy „event“ (událost) a „navigation“ (navigace), které je nutné zapsat malými písmeny.
• Čas se specifikuje celočíselně v milisekundách. Specifikaci času nesmí obsahovat desetinnou čárku (například
hodnota 12,123 způsobí selhání souboru XML).
• Neúspěšné načtení souborů startovacích bodů vygeneruje chybovou zprávu.
POUŽÍVÁNÍ APLIKACE ADOBE MEDIA ENCODER CS4 31
Kódování médií
Soubor startovacích bodů XML pro Adobe Soundbooth
Aplikace pro úpravu zvuku Adobe Soundbooth™ může importovat a exportovat XML soubor startovacích bodů.
Výhodou vytváření XML souboru startovacích bodů v aplikaci Soundbooth je možnost přehrávat při úpravách zvuku
záběry videa v panelu Video. Tímto způsobem můžete pro vkládání značek startovacích bodů použít video a audio
části daného souboru. Když se chystáte kódovat video v aplikaci Adobe Media Encoder , můžete z aplikace
Soundbooth importovat soubor startovacích bodů a použít startovací body pro kódování souboru FLV. Další
informace o používání aplikace Soundbooth při vytváření startovacích bodů a importování XML souboru startovacích
bodů do aplikace Adobe Media Encoder jsou součástí informací o práci s aplikací Flash a videem v části Používání
aplikace Soundbooth.
Definice a vložení startovacích bodů u souborů Adobe F4V a FLV
Startovací body se používají pro spouštění jiných akcí během přehrávání videa. Například můžete vytvořit prezentaci
Flash, která v jedné oblasti obrazovky přehrává video, zatímco v jiné oblasti se zobrazuje text a grafika. Startovací bod
umístěný ve videu spouští aktualizaci textu a grafiky, aby se zachovala jejich souvislost s obsahem videa.
Každý startovací bod se skládá z názvu a času, ve kterém se odehraje. Časy startovacích bodů se specifikují ve formátu
hodina:minuta:sekunda:milisekunda.
Vytvoření startovacího bodu
1 V kódovací frontě vyberte video, do kterého chcete vložit startovací body.
Video vyberete klepnutím na jeho název videa ve frontě.
2 Pokud jste dosud nespecifikovali nastavení kódování pro videoklip, učiňte tak nyní. Ověřte, zda video používá
formát kódování FLV nebo F4V. Startovací body lze vložit pouze do souborů videa FLV nebo F4V. Další informace
jsou v části „Kódování videa a zvuku v aplikaci Adobe Media Encoder“ na stránce 24.
3 Zvolte Upravit > Nastavení exportu.
Zobrazí se dialogové okno Nastavení exportu
4 Ovládací prvky startovacího bodu jsou umístěné v levém dolním rohu dialogového okna Nastavení exportu.
Ovládací prvky startovacích bodů.
5 Pomocí přehrávací hlavy vyhledejte určitý bod ve videu, kam chcete vložit startovací bod. Pro větší přesnost pohybu
přehrávací hlavy v milisekundových přírůstcích použijte klávesu šipky doleva a doprava. Zvolte nejprve přehrávací
hlavu a potom pomocí šipkových kláves dále nastavte její polohu.
Při vyhledávání určitého časového okamžiku táhněte přehrávací hlavu až k místu videa, kde chcete vložit startovací
bod. Okno náhledu videa umožňuje vizuálně identifikovat ve videu místa, do kterých vkládáte startovací bod. Pro
vyhledání určitých časových bodů pro vložení startovacích bodů můžete také použít počítadlo uplynulého času
(nachází se pod oknem náhledu videa).
POUŽÍVÁNÍ APLIKACE ADOBE MEDIA ENCODER CS4 32
Kódování médií
6 Až bude přehrávací hlava v místě videa, kam chcete vložit startovací bod, klepněte na tlačítko (+) na pravé straně
ovládacích prvků startovacího bodu.
Adobe Media Encoder vloží startovací bod do časového okamžiku označeného počítadlem pod oknem náhledu
videa a doplní do seznamu startovacích bodů položku pro název nového startovacího bodu a uplynulý čas, do
kterého je startovací bod umístěn (jedná se o čas, ve kterém se spustí událost), a zobrazí místní nabídku pro výběr
typu vkládaného startovacího bodu.
Poznámka: Do určitého časového okamžiku ve videoklipu lze vložit pouze jeden startovací bod.
7 Určete typ startovacího bodu, který chcete vložit. Vložit lze startovací bod pro navigaci nebo událost.
• Startovací body události se používají pro spuštění metody ActionScriptu v okamžiku, kdy se dosáhne
příslušného startovacího bodu, aby se synchronizovalo přehrávání videa s ostatními událostmi v prezentaci
Flash.
• Startovací body navigace se používají pro navigaci a vyhledávání a pro spouštění metod ActionScriptu v
okamžiku, kdy se dosáhne příslušného startovacího bodu. Vložením startovacího bodu navigace se v daném
bodě videoklipu vloží klíčový snímek, který divákům umožní vyhledat toto místo ve videu.
Poznámka: Přidáním dalších klíčových snímků se může snížit celková kvalita videoklipu. Z tohoto důvodu
používejte startovací body navigace pouze tehdy, jestliže uživatelé potřebují vyhledávat určité místo videu.
8 Zadejte parametry vybraného startovacího bodu.
Parametry jsou množiny párů klíč-hodnota, které můžete přidávat do startovacího bodu. Parametry se předávají
do zpracování události startovacího bodu jako členy jednoparametrového objektu.
Další poučení o používání startovacích bodů a hodnotách parametrů, které mohou mít, naleznete v těchto
dokumentech:
• Informace o práci s videem v Používání aplikace Flash
• Informace o FLVPlayback v Referenční příručka pro součásti jazykaActionScript 2.0 nebo Referenční příručka
pro součásti jazykaActionScript 3.0
9 (Volitelně) Chcete-li vytvořené startovací body aplikovat i na jiné videoklipy, uložte je. Na záložce startovacích
bodů klepněte na tlačítko Uložit startovací body (ikona disku) a uložte soubor do požadovaného umístění ve svém
počítači.
Viz také
„Klíčové snímky“ na stránce 7
Odstranění startovacího bodu
1 Vyberte startovací bod v seznamu startovacích bodů.
2 Klepněte na tlačítko Odstranit startovací bod (-) nebo stiskněte klávesu Delete.
Startovací bod bude odebrán ze seznamu startovacích bodů.
Načtení dříve uložených údajů o startovacích bodech
1 Klepněte na tlačítko Načíst startovací body
na záložce startovacích bodů.
2 Vyberte soubor startovacích bodů, který chcete importovat, a klepněte na OK.
Soubor startovacích bodů se načte a zaplní seznam startovacích bodů údaji o bodech specifikovaných v souboru.
Poznámka: Při načtení startovacích bodů ze souboru se všechny startovací body vytvořené v seznamu startovacích
bodů nahradí startovacími body ze souboru.
POUŽÍVÁNÍ APLIKACE ADOBE MEDIA ENCODER CS4 33
Kódování médií
Oříznutí, zkrácení a změna velikosti videa
Adobe Media Encoder poskytuje následující volby pro oříznutí a zkrácení videoklipů před jejich zakódováním:
Oříznutí upraví rozměry videoklipu. Oblasti videa lze odstranit a zdůraznit tak ve snímku konkrétní bod, například
zvýraznit znak odstraněním doplňkových obrazů nebo odstraněním nežádoucího pozadí.
Zkrácení upraví bod počátku a konce videa (polohu počátečního a koncovéhobodu). Například můžete nastavit
zkrácení videoklipu tak, aby se začal přehrávat 30 sekund za začátkem plného klipu, a odstranit nežádoucí snímky.
Změna velikosti upraví šířku a výšku snímku videa. Velikost snímku můžete určit v obrazových bodech nebo jako
procentuální hodnotu původní velikosti obrazu.
1 Vyberte video, které chcete oříznout, zkrátit nebo změnit jeho velikost.
Vyberte video v kódovacím seznamu, klepněte na název videa ve frontě kódování.
2 Zvolte Upravit > Nastavení exportu.
Zobrazí se dialogové okno Nastavení exportu
3 Pokud jste dosud nespecifikovali nastavení kódování pro videoklip, učiňte tak nyní. Další poučení viz „Kódování
videa a zvuku v aplikaci Adobe Media Encoder“ na stránce 24.
4 Ovládací prvky oříznutí a změny velikosti jsou umístěné v levém horním rohu dialogového okna Nastavení exportu
nad náhledem videa.
5 Chcete-li oříznout video, zadejte hodnoty pro pravý, levý, horní a dolní okraj nebo pomocí nástroje Oříznutí
vizuálně nastavte rozměry videa. Vodítka v okně náhledu indikují oříznutou oblast.
6 Klepněte na místní nabídku Proporce oříznutí a vyberte poměr stran pro obdélník oříznutí.
7 Pro náhled ořezávaného obrázku klepněte na záložku Výstup. Z nabídky Nastavení oříznutí zvolte jeden
z následujících příkazů:
• Přizpůsobit Chcete-li zabránit přidání vodorovných pruhů nad obrazem a pod obrazem (letterbox) a svislých
pruhů vpravo a vlevo od obrazu (pillarbox) v důsledku oříznutí, nebo zabránit použití videa s jinou velikostí
obrazových bodů.
• Černé okraje Chcete-li povolit přidání vodorovných pruhů nad obrazem a pod obrazem (letterbox) a svislých
pruhů vpravo a vlevo od obrazu (pillarbox), pokud nastavíte cílové rozměry větší, než rozměry zdrojového videa.
• Změnit velikost výstupu Umožňuje automaticky nastavovat výšku snímku a šířku snímku výstupu na výšku a
šířku oříznutého snímku. Tuto volbu vyberte, pokud chcete exportovat obsah pro použití v přehrávači Flash Player
nebo jiné webové aplikaci bez černých rámečků, například bez vodorovných pruhů nad obrazem a pod obrazem
(letterbox) a svislých pruhů vpravo a vlevo od obrazu (pillarbox).
Poznámka: Obrázek lze oříznout na minimální velikost 40 x 40 pixelů.
8 Chcete-li nastavit počáteční a koncový bod (body začátku a konce videa), přetáhněte značky počátečního a
koncového bodu pod posuvníkem, dokud nedosáhnete nastavení velikosti videoklipu.
Okno náhledu videa vizuálně vyznačuje počáteční a koncový snímek, na kterých můžete zkrátit videoklip. Pro
vyhledání určitých časových bodů, ve kterých lze videoklip zkrátit, můžete použít také počítadlo uplynulého času
(umístěné v oddíle Zkrácení daného dialogového okna).
9 Přetažením přehrávací hlavy přes posuvník zobrazte náhled videa, abyste ověřili, že se video správně přehrává.
10 Po dokončení ořezu a zkrácení videa můžete přidávat startovací body, dále upravovat nastavení exportu videa nebo
klepnout na OK a vrátit se do hlavního dialogového okna aplikace Adobe Media Encoder .
Pokud chce začít kódování videoklipů nebo přidat další zdrojové videoklipy pro kódování, prostudujte si oddíl
„Kódování videa a zvuku v aplikaci Adobe Media Encoder“ na stránce 24.
POUŽÍVÁNÍ APLIKACE ADOBE MEDIA ENCODER CS4 34
Kódování médií
Poznámka: Při kódování videa se původní zdrojový videoklip nemění. Pokud váš počáteční pokus nepřinesl
požadované výsledky, můžete vždy určit nové nastavení a znovu videoklip zakódovat.
Předvolby aplikace Adobe Media Encoder
Adobe Media Encoder umožňuje nastavit předvolby pro obecné operace v aplikaci, editovací operace a operace se
schránkou.
1 Zvolte Upravit > Předvolby (Windows) nebo Adobe Media Encoder > > Předvolby (Macintosh).
2 Vyberte předvolby z následujících možností:
Inkrementovat název výstupního souboru, pokud již soubor se stejným názvem existuje Ve výchozím nastavení
Adobe Media Encoder inkrementuje každý kódovaný soubor se stejným názvem tak, že přidá číslo k názvu
souboru. Pokud například kódujete videoklip a vytvoříte výstupní soubor video.flv a poté se rozhodnete, že stejný
soubor překódujete, aniž byste smazali soubor video.flv, Adobe Media Encoder nazve další soubor video_1.flv.
Inkrementování názvu souboru deaktivujte zrušením výběru možnosti Inkrementovat název výstupního souboru,
pokud již soubor se stejným názvem existuje.
Důležité: Jestliže zvolíte deaktivaci inkrementace názvu souboru, Adobe Media Encoder přepíše stávající soubory v
cílové složce stejným názvem. Přepsání souborů můžete zabránit přejmenováním videoklipů, aby nedošlo k jejich
vzájemnému přepsání.
Při ukončení odebrat dokončené soubory z fronty Soubory se po kódování odstraní z kódovací fronty. Tím se z
kódovací fronty odstraní veškeré kódované soubory při ukončení (zavření) kodéru.
Upozornit při zastavení fronty nebo odebrání souboru Adobe Media Encoder je přednastaven tak, že zobrazí
upozornění, jakmile se pokusíte zastavit kódování fronty nebo odstranit soubor během kódování. Chcete-li
upozornění deaktivovat, zrušte výběr této položky.
Odložené spuštění Dávkové kódování začne po uplynutí určené doby. Když po výběru možnosti Odložené
spuštění klepnete na Spustit frontu, budete dialogovým oknem vyzváni k zadání doby spuštění dávkového
kódování fronty.
Náhled během kódování Stanoví, že aktuálně kódované video bude zobrazeno v okně aplikace
Adobe Media Encoder s názvem Dávka.
Umístit výstupní soubory do Určí složku, do které se umístí kódované soubory médií. Adobe Media Encoder je
přednastaven tak, že umístí exportované soubory do stejné složky jako zdrojový videoklip a předřadí příponu
formátu exportu, která odliší nově kódovaný videoklip od zdrojového videa. Chcete-li zvolit jinou cílovou složku,
do které se umístí kódované klipy médií, zvolte možnost Umístit výstupní soubory do a klepněte na tlačítko
Procházet a vyberte existující složku na lokálním počítači, případně vytvořte složku, do které se umístí kódované
video soubory na výstupu.
Jazyk Nastaví jazyk aplikace Adobe Media Encoder .
Formát zobrazení Specifikuje časový kód formátu zobrazení, který se zobrazí na záložce Náhled dialogového okna
Nastavení exportu.
Jas uživatelského rozhraní Zvýší nebo sníží jas rozhraní aplikace Adobe Media Encoder , aby náhled videa vynikl
na obrazovce.
Zápis ID XMP do souboru během importu Udává GUID značkování souborů během importu.
Uložit soubor mezipaměti médií spolu s originály, je-li to možné Uloží soubory mezipaměti médií do stejné složky
jako původní soubory.
POUŽÍVÁNÍ APLIKACE ADOBE MEDIA ENCODER CS4 35
Kódování médií
Vlastní nastavení kódování
Úprava vlastního nastavení kódování
V dialogovém okně Nastavení exportu (Úprava > Nastavení exportu) aplikace Adobe Media Encoder můžete vytvářet
vlastní nastavení kódování videa a zvuků.
Před vytvořením vlastního nastavení kódování videa se ujistěte, že rozumíte jednotlivým možnostem kódování videa.
Další informace o volbách pro kódování videa najdete v části „O kódování videa a zvuku“ na stránce 6.
1 Vyberte soubor nebo soubory, jejichž nastavení kódování si přejete upravit.
Chcete-li v seznamu kódování vybrat více souborů, klepejte myší se stisknutou klávesou Ctrl (Windows) nebo
Command (Macintosh), případně zvolte Upravit > Vybrat vše, aby se vybraly všechny soubory v kódovací frontě.
2 Zvolte Upravit > Nastavení exportu.
Objeví se dialogové okno Nastavení exportu. Toto dialogové okno umožňuje provádět následující akce:
• Specifikovat alternativní nastavení kódování pro doručování videa v různých šířkách pásma a různým
aplikacím.
• Vytvářet startovací body pro spouštění událostí.
• Měnit rozměry videoklipu oříznutím a změnou velikosti.
• Zkrátit délku videa změnou počátečního a koncového snímku.
Viz také
„Definice a vložení startovacích bodů u souborů Adobe F4V a FLV“ na stránce 31
„Oříznutí, zkrácení a změna velikosti videa“ na stránce 33
Nastavení exportu na záložce Filtry
Gaussovské rozostření
Efekt Gaussovské rozostření umožňuje rozostřit obraz a zmenšit šum. Aplikace Adobe Media Encoder aplikuje efekt
Gaussovské rozostření jako úlohu před kódováním. Tento krok minimalizuje šum, který by jinak musel kodér
zakódovat. Výsledkem je rychlejší kódování, menší velikost výstupního souboru, lepší kvalita obrazu a často lepší
zobrazení pohybu. Je možné určit směr rozostření. Na kartě Výstup můžete zobrazit náhled tohoto efektu.
Míra rozostření Určuje stupeň rozostření. Větší čísla způsobují větší rozostření. Stupeň rozostření můžete určit
přetažením aktivního textu nebo zadáním čísla.
Velikost rozostření Určuje směr rozostření. Z nabídky vyberte možnost Vodorovně a svisle, Vodorovně nebo Svisle.
Poznámka: Šum a zrnění můžete z projektu odstranit také z jiných důvodů, než je rychlejší kódování a zmenšení velikosti
komprimovaného souboru. Zvažte použití efektů šumu a zrnění nebo rozostření v aplikacích Adobe Premiere Pro a After
Effects.
Nastavení exportu na záložce Video
Volby dostupné na záložce Video dialogového okna Nastavení exportu závisejí na zadaném formátu. Mezi nastavení
videa patří jedna nebo více z následujících voleb. Nastavení videa jsou uvedena v rámci záhlaví, například Video kodek,
Základní nastavení obrazu, Rozšířená nastavení, Nastavení datového toku, Nastavení obrazové nápovědné stopy a
Nastavení GOP.
POUŽÍVÁNÍ APLIKACE ADOBE MEDIA ENCODER CS4 36
Kódování médií
Poznámka: Některé digitalizační karty a zásuvné moduly plug-in poskytují svá vlastní dialogová okna se specifickými
volbami. Pokud se zobrazené volby odlišují od zde popsaných voleb, prohlédněte si dokumentaci digitalizační karty nebo
modulu plug-in.
Čas konečného renderování můžete zkrátit takto:
• Používejte stejný kodek k digitalizaci i exportu.
• Při provádění změn renderujte náhledy sekvencí.
• Nastavení kvality exportu přizpůsobte nastavení kvality digitalizace.
Video kodek nebo Kodek Určuje kodek použitý ke kódování videa. Dostupné kodeky závisejí na zvoleném formátu.
Poznámka: Nemůžete-li najít volby, které poskytuje hardwarový kodek, prohlédněte si dokumentaci výrobce hardwaru.
Některé kodeky, které jsou součástí hardwaru pro digitalizaci videa, vyžadují nastavení voleb komprese ve svých vlastních
dialogových oknech.
Kvalita Určuje kvalitu videa. Vyšší hodnoty obecně prodlužují dobu renderování a zvětšují velikost souboru.
Přetažením jezdce nebo zadáním hodnoty můžete ovlivnit kvalitu exportovaného obrazu. Zvýšení kvality nad hodnotu
použitou při původním zachycení výslednou kvalitu nezlepší, ale může mít za následek prodloužení doby
vykreslování.
Šířka nebo Šířka snímku Určuje šířku snímku výstupního souboru v pixelech.
Výška nebo Výška snímku Určuje výšku snímku výstupního souboru v pixelech.
Kmitočet snímků Určuje snímkovou rychlost výstupního souboru ve snímcích za sekundu. Některé kodeky podporují
sadu pevně daných snímkových rychlostí. Zvýšení snímkové rychlosti může vést k plynulejšímu pohybu (v závislosti
na snímkové rychlosti zdrojového klipu, projektu nebo sekvence), ale zabere více místa na disku.
Hloubka Určuje barevnou hloubku v bitech na kanál (bpc); jedná se o počet bitů přidělených na každý barevný kanál.
K dispozici jsou volby 8 bitů, 16 bitů, 24 bitů nebo 32 bitů.
Zakódovat alfa kanál Umožňuje do souboru exportovaného ve formátech, které podporují alfa kanály (například
FLV), zakódovat alfa kanál.
TV standard Přizpůsobí výstup standardu NTSC nebo PAL.
Pořadí půlsnímků Určuje, zda bude výstupní soubor obsahovat progresivní snímky nebo prokládané půlsnímky; při
použití druhé volby určuje, který půlsnímek bude zapsán jako první. Volba Progresivní je správným nastavením pro
displeje počítačů a filmové pásy. Při exportu videa pro prokládané médium, například standard NTSC nebo PAL,
zvolte Horní jako první nebo Dolní jako první.
Poměr stran nebo Poměr stran pixelů Určuje poměr stran pixelů. Vyberte hodnotu vhodnou pro daný typ výstupu.
Pokud je poměr stran pixelů (zobrazený v hranatých závorkách) roven 1,0, bude mít výstup čtvercové pixely; při všech
ostatních poměrech budou pixely obdélníkové. Protože počítače obecně zobrazují pixely jako čtverce, bude obsah s
nečtvercovým poměrem stran pixelů vypadat při prohlížení v počítači protaženě, ale při prohlížení na obrazovém
monitoru budou jeho proporce správné.
Režim datového toku nebo Kódování Určuje, zda kodek vytvoří exportovaný soubor s konstantním bitovým tokem
(CBR) nebo proměnlivým bitovým tokem (VBR):
• Konstantní Zkomprimuje každý snímek ve zdrojovém videu do zadaného pevného limitu a vytvoří soubor s
pevným datovým tokem. Snímky obsahující složitější data jsou proto komprimovány více, zatímco méně složité
snímky jsou komprimovány méně.
• Proměnlivý omezený Umožňuje, aby se datový tok exportovaného souboru měnil v rámci zadaného rozsahu.
Protože při určité míře komprese je kvalita složitého obrazu degradována více, než kvalita jednoduchého obrazu, jsou
při kódování VBR složité snímky komprimovány méně a jednoduché snímky jsou komprimovány více.
POUŽÍVÁNÍ APLIKACE ADOBE MEDIA ENCODER CS4 37
Kódování médií
• Proměnlivý neomezený Umožňuje, aby se datový tok exportovaného souboru měnil bez omezení.
• CBR Konstantní datový tok
• VBR, 1 průchod Proměnlivý datový tok, při kterém kodér projde soubor jednou od začátku do konce.
Jednoprůchodové kódování zabere méně času než dvouprůchodové kódování, nelze však dosáhnout stejné kvality
výstupu.
• VBR, 2 průchody Proměnlivý datový tok, při kterém kodér projde soubor dvakrát – od začátku do konce a poté od
konce k začátku. Tento druhý průchod celý proces prodlužuje, ale zajišťuje vyšší účinnost kódování a často vyšší
kvalitu výstupu.
Poznámka: Při srovnání souborů CBR a VBR se stejným obsahem a velikostí souboru lze učinit následující zobecnění:
Soubor CBR lze spolehlivěji přehrát na větší skupině systémů, protože pevný datový tok má menší nároky na přehrávač
multimédií a procesor počítače. Soubor VBR však mívá vyšší obrazovou kvalitu, protože míra komprese je přizpůsobena
obsahu obrazu.
Datový tok Určuje přehrávaný počet megabitů za sekundu zakódovaného souboru. (Toto nastavení je dostupné pouze
při výběru možnosti CBR u volby Kódování.)
Následující volby se zobrazí pouze při výběru možnosti VBR u volby Kódování:
Průchody při kódování Určuje, kolikrát bude kodér analyzovat klip před zakódováním. Více průchodů prodlužuje čas
kódování souboru, ale výsledkem je obecně větší účinnost komprese a vyšší kvalita obrazu. (Aplikace Adobe After
Effects nepodporuje více průchodů při kódování.)
Nastavit datový tok K dispozici pouze pro formát QuickTime. Tuto volbu vyberte, pokud chcete zachovat konstantní
datový tok výstupního souboru.
Datový tok [kb/s] K dispozici pouze pro formát QuickTime. Tuto volbu vyberte, pokud chcete datový tok určit. Pak
přetáhněte jezdec, dokud aktivní text nezobrazí požadovanou hodnotu.
Maximální datový tok [kb/s] Určuje maximální datový tok, který může kodér použít.
Průměrný datový tok [kb/s] Určuje průměrný datový tok videa, který může kodér použít.
Cílový datový tok [Mb/s] Určuje průměrný datový tok videa, který může kodér použít při kódování videa pomocí
kodeku H.264.
Špičkový datový tok videa [kb/s] Určuje špičkový datový tok, který může kodér použít.
Minimální datový tok Určuje minimální počet megabitů za sekundu při přehrávání, který může kodér použít.
Minimální datový tok se liší podle formátu. U formátu MPEG-2-DVD musí být minimální datový tok alespoň 1,5
Mb/s.
Povolit prokládané zpracování Tuto volbu vyberte, pokud je obsah videa v sekvenci prokládaný a exportujete na
neprokládané médium, jako je například filmový pás nebo video s postupným řádkováním. Odstranění prokládání
může také usnadnit použití vysoce kvalitních efektů v jiné aplikace, jako je například After Effects. Pokud obsah
sekvence nemá půlsnímky, pak tuto volbu nevybírejte; namísto toho u volby Půlsnímky vyberte možnost Žádné
půlsnímky.
Snímky M Určuje počet snímků B (obousměrné snímky) mezi po sobě jdoucími snímky I (vnitřní snímky) a snímky
P (předpovězené snímky).
Snímky N Určuje počet snímků mezi snímky I (vnitřní snímky). Tato hodnota musí být násobkem hodnoty Snímky M.
Optimalizovat statické obrázky nebo Rozložit statické obrázky Tuto volbu vyberte, chcete-li v exportovaných
videosouborech účinně používat statické obrázky. Pokud například statický obrázek v projektu nastaveném na 30
snímků/s trvá 2 sekundy, aplikace Adobe Premiere Pro vytvoří 2sekundový snímek namísto 60 snímků s dobou trvání
POUŽÍVÁNÍ APLIKACE ADOBE MEDIA ENCODER CS4 38
Kódování médií
1/30 s. Při výběru této volby můžete ušetřit místo na disku u sekvencí a klipů využívajících statické obrázky. Tuto volbu
nevybírejte pouze v případě, kdy exportovaný videosoubor vykazuje problémy při zobrazování statických obrázků.
Interval klíčových snímků [sekundy] nebo Vzdálenost klíčových snímků (snímky) Vyberte a zadejte počet snímků, za
kterými kodek vytvoří při exportu videa klíčový snímek.
Jednoduchý profil Tato volba je dostupná pouze při exportu do formátu videa FLV pomocí kodeku On2VP6 a její
výběr optimalizuje obsah s vysokým rozlišením, který bude přehráván ve starších počítačích nebo jiných zařízeních s
omezenými prostředky paměti a zpracování.
Nedobuzení (undershoot) [% cílové] Tato volba je dostupná pouze při exportu do formátu videa FLV pomocí kodeku
On2PV6 a umožňuje zadat procento cílového datového toku, který je třeba dosáhnout, aby byla ve vyrovnávací paměti
k dispozici další data pro vylepšení obtížných sekcí.
Kvalita Tato volba je dostupná pouze při exportu do formátu FLV a umožňuje určit poměr mezi kvalitou kódování a
časem, který Adobe Media Encoder kódování videa zabere.
• Střední Vyvážený poměr mezi kvalitou obrazu a dobou potřebnou ke kódování videa. Toto je výchozí hodnota.
• Velká Vytvoří obraz s nejvyšší možnou kvalitou, kódování videa však bude trvat podstatně déle.
• Rychlost Určuje, že má být video zakódováno co nejrychleji, obraz však může mít nižší kvalitu. Doporučeno pro
testování obsahu videa.
Uzavřít GOP v intervalu Určuje frekvenci jednotlivých uzavřených skupin obrazů (Closed Group of Pictures), které
nemohou odkazovat na snímky mimo uzavřenou skupinu obrazů. Skupina obrazů je složena ze sekvence snímků I, B
a P. (Tato volba je dostupná pouze při výběru formátu MPEG-1 nebo MPEG-2.)
Automatické umístění GOP Při výběru této volby probíhá umístění skupiny obrazů (GOP) automaticky. (Tato volba
je dostupná pouze při výběru formátu MPEG-1.)
Poznámka: Formáty MPEG-1 a MPEG-2 obsahují množství zde neuvedených pokročilých voleb. Ve většině případů jsou
při výběru formátu nebo přednastavení pro cílový výstup nastaveny příslušné volby automaticky. Podrobné informace o
zde neuvedených volbách naleznete ve specifikacích formátu MPEG-1 (ISO/IEC 11172) a MPEG-2 (ISO/IEC 13818).
Nastavení exportu na záložce Audio
Volby dostupné na záložce Audio dialogového okna Nastavení exportu závisejí na zadaném formátu. Na záložce
Audio se nachází jedna nebo několik z těchto voleb:
Zvukový kodek nebo Kodek Určuje kodek použitý ke kódování zvukových dat. Mezi nejpoužívanější kodeky
dostupné v aplikaci Adobe Media Encoder patří:
• AAC (Advanced Audio Coding) Formát pro vysoce kvalitní kódování podporovaný celou řadou mobilních zařízení.
Tento kodek je výchozí pro formát H.264.
• AAC+ Version 1 Využívá technologii SBR (Spectral Band Replication) pro vylepšení účinnosti komprese ve
frekvenční oblasti.
Technologie SBR vylepšuje zvukové kodeky především při nízkých datových tocích a je založena na redundanci
harmonických ve frekvenční oblasti. Samotný zvukový kodek přenáší nízké a střední frekvence spektra, zatímco
technologie SBR replikuje obsah vyšších frekvencí transpozicí harmonických z nízkých a středních frekvencí v
dekodéru.
• AAC+ Version 2 Tato verze kodeku AAC používá kromě SBR také technologii PS (Parametric Stereo), která zvyšuje
účinnost komprese stereofonních signálů.
Datový tok kodeku AAC+ Version 2 je vytvořen sloučením stereofonního zvukového signálu do monofonního signálu
a doplněním parametrických stereofonních informací, které slouží k popisu prostorové intenzity stereosignálu a
POUŽÍVÁNÍ APLIKACE ADOBE MEDIA ENCODER CS4 39
Kódování médií
rekonstrukci prostředí v dekodéru. Protože je monofonní zvukový datový tok doplněn o parametrické stereofonní
informace, může dekodér rekonstruovat věrnou prostorovou aproximaci původního stereofonního vjemu při použití
velmi nízkých datových toků.
• MainConcept MPEG Audio Formát pro vysoce kvalitní kódování vyvinutý společností MainConcept, který je
dodáván s aplikacemi Adobe Premiere Pro, After Effects a Soundbooth.
• PCM Audio (pulzně kódová modulace) Nekomprimovaný kódovací formát. Soubory v tomto formátu bývají větší
než soubory jiných formátů.
Formát zvuku Formát souboru použitý k uložení zakódovaných zvukových dat. Některé formáty zvuku podporují
pouze nekomprimovaný zvuk, který má nejvyšší kvalitu, ale zabírá více místa na disku. Některé formáty umožňují
pouze jeden kodek. U jiných formátů lze zvolit ze seznamu podporovaných kodeků.
Vzorkovací frekvence nebo Frekvence Volbou vyšší frekvence můžete zvýšit frekvenci, s jakou je zvuk převáděn na
diskrétní digitální hodnoty, neboli vzorkován. Při vyšších vzorkovacích frekvencích se zvyšuje kvalita zvuku a zvětšuje
velikost souboru; při nižších vzorkovacích frekvencích je tomu naopak. Pokud však v dialogovém okně Nastavení
exportu nastavíte vyšší vzorkovací frekvenci, než je vzorkovací frekvence zdroje zvuku, nedojde ke zvýšení kvality.
Nastavení vzorkovací frekvence odlišné od vzorkovací frekvence zdrojového souboru vyžaduje převzorkování a
dodatečný čas pro zpracování. Převzorkování můžete zabránit, pokud zvuk digitalizujete při stejné frekvenci, při jaké
jej chcete exportovat.
Kanály nebo Výstupní kanály Určuje, kolik zvukových kanálů bude v exportovaném souboru. Pokud zvolíte méně
kanálů, než kolik obsahuje originální stopa sekvence nebo projektu, aplikace Adobe Media Encoder sloučí zvukové
kanály.
Typ vzorku Volbou větší bitové hloubky zvýšíte přesnost zvukových vzorků. Větší bitová hloubka umožňuje vylepšit
dynamický rozsah a zmenšit zkreslení zejména při dodatečném zpracování, jako je filtrování nebo převzorkování. Při
použití větších bitových hloubek se také prodlužuje čas zpracování a zvětšuje velikost souboru; při použití menších
bitových hloubek je tomu naopak. Pokud však v dialogovém okně Nastavení exportu nastavíte větší bitovou hloubku,
než je bitová hloubka zdroje zvuku, nedojde ke zvýšení kvality.
Prokládání zvuku Určuje, jak často jsou mezi videosnímky v exportovaném souboru vkládány zvukové informace.
Doporučené nastavení naleznete v dokumentaci k digitalizační kartě. Hodnota jednoho snímku znamená, že při
přehrávání snímku je do paměti RAM načten zvuk na dobu trvání tohoto snímku, který tak bude přehráván do
následujícího snímku. Pokud je zvuk při přehrávání přerušovaný, upravte hodnotu prokládání. Při zvýšení této
hodnoty bude počítač ukládat větší zvukové segmenty a zpracovávat je méně často. Vyšší hodnota prokládání však
vyžaduje více paměti RAM. Při snížení této hodnoty může být přehrávání plynulejší. Většina pevných disků funguje
nejlépe při hodnotě prokládání 0,5 až 1 sekunda.
Nastavení hodnoty 0 zakáže prokládání zvuku a urychlí dobu renderování. Prokládání zvuku můžete zakázat u
projektů obsahující videa s velkými rozměry pixelu.
Datový tok [kb/s] Určuje výstupní datový tok zvuku. Vyšší datový tok obecně zvyšuje kvalitu zvuku a velikost
souboru. Tato volba je dostupná pro formáty AAC, MP3 a FLV.
Poznámka: Volby, které zde nejsou popsány, jsou specifické pro vybraný formát. Podrobné informace naleznete ve
specifikacích vybraného formátu.
POUŽÍVÁNÍ APLIKACE ADOBE MEDIA ENCODER CS4 40
Kódování médií
Nastavení exportu na záložce Diváci
Pokud v dialogovém okně Nastavení exportu vyberete formát Windows Media (pouze Windows), zpřístupní se
záložka Diváci. Pomocí voleb na záložce Diváci můžete vytvořit varianty výstupu filmu přizpůsobené různým
rychlostem sítě. Přehrávací software přidružený k tomuto formátu detekuje a vybere nejvhodnější verzi pro zajištění
plynulého přehrávání. Formát Windows Media vygeneruje jeden film obsahující varianty pro různé rychlosti
připojení.
Poznámka: Některá specifická nastavení tohoto kodeku zde nejsou popsána. Podrobnější informace týkající se
konkrétního kodeku naleznete v dokumentaci příslušného výrobce.
Komprimovaný Určuje, že je použit kodek vybraný na záložce Video. Komprimováno je výchozí nastavení vhodné pro
většinu uživatelů.
Nekomprimováno Určuje, že není použita komprese. Protože při tomto nastavení se vytváří velké soubory, není
vhodné pro většinu uživatelů.
Nastavení exportu na záložce Další
Pomocí záložky Další dialogového okna Nastavení exportu můžete exportovaný soubor uložit na server FTP (File
Transfer Protocol), jehož úložný prostor je přidělen pro sdílení souborů. Protokol FTP je běžně používaným
způsobem přenosu souborů přes síť a je vhodný zejména ke sdílení relativně velkých souborů pomocí internetového
připojení. Údaje pro připojení k serveru může poskytovat správce serveru.
Záložka Další obsahuje následující volby:
Název serveru Zadejte název DNS nebo IP adresu serveru, na kterém je umístěn server FTP.
Port Zadejte port přiřazený pro příkazový port serveru FTP; výchozí hodnota je 21.
Vzdálený adresář Zadejte umístění ve formě cesty k souboru, ke kterému chcete na serveru FTP získat přístup.
Přihlášení uživatele Zadejte identitu uživatele, kterou určil správce serveru.
Heslo Zadejte heslo k serveru, je-li chráněn heslem.
Opakování Zadejte počet pokusů o kontaktování serveru, pokud není navázáno připojení.
Přesunout místní soubor do Koše Odstraní místní kopii exportovaného souboru, jakmile je uložen na server FTP.
Test Ověří připojení k serveru FTP.
Export metadat XMP
Export metadat XMP s klipem
Pokud klip obsahuje metadata, můžete při kódování klipu tato metadata exportovat.
Poznámka: Volba Včetně zdrojových metadat XMP je dostupná při exportu do formátů MPEG-1 (pouze Windows),
Windows Media (pouze Windows), MPEG-2, MPEG-2 Blu-ray, FLV | F4V, H.264 nebo QuickTime.
POUŽÍVÁNÍ APLIKACE ADOBE MEDIA ENCODER CS4 41
Kódování médií
Nabídka panelu voleb Nastavení exportu
1 Chcete-li v případě potřeby zobrazit panely voleb, v dialogovém okně Nastavení exportu klepněte na tlačítko
Rozšířený režim
.
2 Klepnutím na tlačítko nabídky panelu
napravo od panelů voleb otevřete nabídku panelu.
3 Vyberte položku Včetně zdrojových metadat XMP.
Úprava metadat XMP v souboru před exportem
Do sekvence nebo kompozice můžete přidat metadata, která budou exportována při kódování sekvence nebo
kompozice.
1 Pokud panely voleb nejsou dosud zobrazeny, v dialogovém okně Nastavení exportu klepněte na tlačítko Rozšířený
režim
.
2 Klepnutím na tlačítko nabídky panelu
napravo od panelů voleb otevřete nabídku panelu.
3 Vyberte položku Informace o souboru.
4 V dialogovém okně zadejte podle potřeby informace do libovolného pole metadat a klepněte na tlačítko OK.
Připojení metadat XMP k souboru před exportem
1 Pokud panely voleb nejsou dosud zobrazeny, v dialogovém okně Nastavení exportu klepněte na tlačítko Rozšířený
režim .
2 Klepnutím na tlačítko nabídky panelu
napravo od panelů voleb otevřete nabídku panelu.
3 Vyberte položku Informace o souboru.
4 V okně Informace o souboru vyberte záložku s typem metadat, která chcete exportovat.
5 (Volitelné) Některé záložky, například Popis, obsahují nabídku s výběrem metadat šablony, například různé typy
dat pro copyright. Vyberte požadovaný typ.
6
V nabídce vedle tlačítka OK vyberte položku Importovat, v okně Možnosti importu vyberte požadovanou volbu a
klepněte na tlačítko OK.
7 Vyhledejte požadovaný soubor XMP, vyberte jej a klepněte na tlačítko Otevřít.
8 Klepněte na OK.
POUŽÍVÁNÍ APLIKACE ADOBE MEDIA ENCODER CS4 42
Kódování médií
Odstraňování problémů
Zobrazení souboru protokolů aplikace Adobe Media Encoder
Adobe Media Encoder používá soubor protokolu s informacemi o stavu souborů, které jste kódovali. Soubor
protokolu je soubor ve formátu prostého textu, který obsahuje záznam o všech kódovaných souborech bez ohledu na
úspěšnost nebo neúspěšnost kódování. Stav kódování každého kódovaného souboru se přidá na konec soubor
(poslední záznam je na konci souboru). Přidané záznamy zůstanou v souboru protokolu, dokud je ručně nevymažete.
Chcete-li vymazat záznamy ze souboru protokolu, otevřete soubor v textovém editoru, vyberte všechny záznamy,
smažte je a uložte prázdný soubor pod výchozím názvem souboru (AMEEncodingLog.txt).
Soubor protokolu je uložen v následujícím umístění:
• Windows XP: C:\Documents and Settings\jméno_uživatele\Application Data\Adobe\Adobe Media
Encoder\4.0\AMEEncodingLog.txt
• Windows Vista: C:\Users\jméno_uživatele\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Media
Encoder\4.0\AMEEncodingLog.txt
• Macintosh: Macintosh HD/Users/jméno_uživatele/Library/Application Support/Adobe/Adobe Media
Encoder/4.0/AMEEncodingLog.txt
Zobrazení souboru protokolu:
• Zvolte Soubor > Zobrazit protokol.
Soubor protokolu se zobrazí pomocí výchozí aplikace pro editaci textu v operačním systému.
Zobrazení chybových zpráv kódování
Adobe Media Encoder poskytuje soubor s protokolem chyb, který můžete použít při odstraňování chyb vzniklých při
kódování videoklipů.
Soubor chybového protokolu je uložen v následujícím umístění:
• Windows XP: C:\Documents and Settings\jméno_uživatele\Application Data\Adobe\Adobe Media
Encoder\4.0\AMEEncodingErrorLog.txt
• Windows Vista: C:\Users\jméno_uživatele\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Media
Encoder\4.0\AMEEncodingErrorLog.txt
• Macintosh: Macintosh HD/Users/jméno_uživatele/Library/Application Support/Adobe/Adobe Media
Encoder/4.0/AMEEncodingErrorLog.txt
Chcete-li zobrazit soubor chybového protokolu:
• Zvolte Soubor > Zobrazit chyby.
Soubor chybového protokolu se zobrazí pomocí výchozí aplikace pro editaci textu v operačním systému.
43
Rejstřík
Á
Adobe Exchange 3
exportování
použití přednastavení 24
Adobe Media Encoder 24
formáty souborů 22
zastavení 28
zvuky 11
kódování CBR 36
F
filmový pás 15
komprese
volby filtrů 35
volby videa 35
Flash Video Encoder
komprese, video. Vizvideo kodeky
volby zvuku 38
Adobe Media Encoder 24
chybové zprávy 42
komprese, zvuky 11
Adobe Soundbooth 31
předvolby 34
koncové body 33
aktivace softwaru 1
soubor protokolu 42
konstantní bitový tok Viz kódování CBR
aktualizace 3
anamorfní video 8
formát Windows Media
určení kodeků 40
formáty souborů
B
barevné palety 36
barvy
pro import 17
volby v aplikaci Adobe Media Encoder 22
fronta. Vizkódovací fronta
bitová hloubka 36
bitová hloubka
L
LAN a velikost snímku 8
M
mobilní telefony 3GPP 23
modemové připojení a velikost snímku 8
MPEG4
barva 36
H
H.264 14, 23
export 36
HDV 14
MXF 17
K
kabelový modem a velikost snímku 8
Ň
Nápověda komunity 2
kanály
nastavení exportu
H.264 23
zvuk 39
Č
cesta, určení 24
exportovaný zvuk 39
Ch
chyby 30, 42
Čtěte, soubor 2
Ď
datový tok 36
popis 7
klíčové snímky
popis 7
výchozí interval 7
Viz také Adobe Media Encoder
volby formátu 22
nastavení exportu zvuku
prokládání zvuku 39
klíčové snímky komprese 38
nastavení kódování na záložce Diváci 40
kmitočet snímků
nastavení Optimalizovat statické obrázky 37
snížení 7
název složky, určení 24, 34
Kmitočet snímků pro video NTSC 7
nečtvercové pixely 8
datový tok. Vizdatový tok
Kmitočet snímků pro video PAL 7
disk Blu-ray
kodeky. Vizvideo kodeky
nekomprimované video s vysokým
rozlišením 14
kodér Flash Video Encoder
neprokládané video 9
H.264 15, 23
MPEG2 15, 24
Doplňky 4
kodeky 11
kódovací fronta
DSL a velikost snímku 8
odstranění souborů 27, 28, 34
DVCPRO
přeskočení souborů 27
HD 14
uložení nastavení 27
kódování
Ó
odstranění prokládání
při exportu 37
odstranění prokládání při exportu 22
odstraňování problémů 42
É
Exchange 3
nečtvercové pixely a 8
online zdroje 4
odstraňování problémů 42
ořez videa před exportem 22
export
přidání souborů 24
oříznutí 33
na film 15
pro soubor XML 29
zvuk 39
vlastní úprava 35
POUŽÍVÁNÍ APLIKACE ADOBE MEDIA ENCODER CS4 44
Rejstřík
P
Panasonic P2 17
startovací body
Adobe Soundbooth 31
písmo, instalace 2
odstranění 32
pixely, nečtvercové 8
popis 28
počáteční a koncový bod 33
soubor XML 29
podporované formáty souborů
pro import, statické obrázky 19
pro import, video 17
pro import, zvuky 18
poměr stran
nečtvercové pixely 8
přednastavení
optimalizace pro export 37
stažení
aktualizace, zásuvné moduly a zkušební
verze 3
předvolby 34
Program vylepšování produktu Adobe 1
úprava videa
prokládání zvuku 39
půlsnímky
pořadí 36
Q
QuickTime
přednastavení kódování 40
oříznutí, zmenšení, změna velikosti 33
úpravy videa
počáteční a koncový bod 33
úpravy. Vizúpravy videa
V
velikost snímku. Vizpoměr stran
video
datový tok, popis 7
Ř
registrace softwaru 1
klíčové snímky 7
rozlišení. Vizpoměr stran
kódování v Adobe Media Encoderu 24
rychlost připojení. Vizdatový tok
odstraňování problémů 42
kmitočet snímků 7
oříznutí 33
Š
šířka pásma. Vizdatový tok
poměr stran, popis 8
sloučení kanálů 39
startovací body 28, 31
snímková rychlost
vysoké rozlišení 14
pro export 36
snímky interframe a intraframe 11
software
aktivace 1
registrace 1
stažení 3
soubor protokolu
chyby startovacích bodů 30
Flash Video Encoder 42
Ž
zařízení PSP (PlayStation Portable) 23
zásuvné moduly
v Adobe Store 3
Zkrácení 33
zvuk
bitová hloubka 39
zvukové bloky Viz prokládání zvuku
Ú
události a součást FLVPlayback 29
prokládané a neprokládané video 9
W
WM9 HDTV 14
zkušební verze 3
Ť
terminologie 6
pro export 25
přednastavení exportu 24
zvuk 39
vkládání 31
statické obrázky
popis 8
změna velikosti 33
vzorkovací frekvence
prokládané a neprokládané 9
zkrácení 33
změna velikosti poměru stran 33
video iPod 23
video kodeky
popis 11
terminologie 6
video s odstraněným prokládáním 9
video s vysokým rozlišením 14
H.264 23
soubor XML, startovací body 29
vlastní nastavení kódování 35
soubory, kódování 24
volba Přizpůsobit 22
Součást FLVPlayback 29
volba Vytvořit paletu z filmu 36
Soundbooth 31
Vyhledávací modul komunity 2
zvuky
kódování 11
Soundbooth a 31

Podobné dokumenty

Nápověda k Adobe® Media Encoder CC

Nápověda k Adobe® Media Encoder CC Přetáhněte přednastavení, skupinu přednastavení nebo zástupce z Prohlížeče přednastavení na zdroj nebo výstup ve frontě. Přetáhnutím přednastavení na zdroj dojde k přidání výstupu pro tento zdroj. ...

Více

zpracovani_digitalniho_videa (1081280)

zpracovani_digitalniho_videa (1081280) Jako další kontejnery si můžeme uvést QuickTime, RealMedia, WindowsMedia.

Více

Media Encoder - Adobe Support

Media Encoder - Adobe Support Používání přednastavení nebo skupin přednastavení ve sledovaných složkách Chcete-li použít přednastavení na sledované složky v panelu Sledované složky, použijte některý z následujících postupů: Pře...

Více

pdf, 14 MB - Jeden svět

pdf, 14 MB - Jeden svět Praha se vyvíjela jako významné centrum, kde se stýkala kultura česká, německá i židovská. Po vzniku Československé republiky v roce 1918 se stala hlavním městem nového státu. Došlo k rozšíření jej...

Více

digitální fotografie v Camera Raw a Photoshop CS4

digitální fotografie v Camera Raw a Photoshop CS4 Camera Raw, budete mít ve Photoshopu zbytečně moc práce, přičemž výsledná kvalita snímků bude téměř s jistotou nižší, než jaká by byla při zpracování optimálně zkonvertovaného obrazu.

Více

Pinnacle Studio 20

Pinnacle Studio 20 30-ti denní přístup do výukového programu Studiobacklot (anglicky) DVD autoring v aplikaci Pinnacle MyDVD

Více

Digitální video v praxi - technické základy

Digitální video v praxi - technické základy Představte si záběr stepi. Do záběru vjede skupina jezdců, prožene se kolem kamery a zmizí, kopyta koní zvíří spadané listí a v záběru prázdné krajiny se z nebe pomalu snáší jednotlivé lístky. A ča...

Více

Manuál CAN – metody hodnocení péče o duševní zdraví

Manuál CAN – metody hodnocení péče o duševní zdraví škála obtíží). V přehledu chybí metody zaměřené na společenské ukazatele a zatížení rodiny (pečovatelů), kterých existuje velké množství (Atkinson, J. M.; Coia, D. A.,1995) a které u nás zatím chyb...

Více

Diapositiva 1

Diapositiva 1 • Jednotlivé stopy (streamy), mezi kterými je možnost přepínat • Informace ohledně kodeků a formátů

Více