pravidla blood bowl

Transkript

pravidla blood bowl
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Úvod
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------"Dobrý večer, vážení diváci,
vítám vás u finálového zápasu o cenu pivovaru
Bloodweiser mezi týmem skřetů a nemrtvých. Tribuny
jsou plné, vzrušení vrcholí a oba týmy se připravují ve
středu hřiště. Mohutný Morg'N'Thorg, přezdívaný
"Katapult" pro svou schopnost házet kromě míče i
některé své menší spoluhráče, vykopává! Ale ještě než
se míč dotkne země na území nemrtvých, Morg'N'Thorg
proráží jejich obrannou linii a doslova převálcoval dvě
mumie a jednoho kostlivce - útočníka. Řeknu vám,
vážení diváci, kdyby nebyli nemrtví, byli by teď už
mrtví! Ale co se děje?! Čaroděj nemrtvých se pokouší
proměnit Morg'N'Thorga v ropuchu! Ale netrefil se a
jeho kolega ghúl zelená a poskakuje po hřišti! To nám
to pěkně začíná, vážení diváci, a to jsme teprve na
začátku utkání a zatím ani není jasné, který tým
podplatil kterého rozhodčího..."
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Co budete potřebovat ke hře
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------1x
1x
2x
1x
1x
1x
1x
2x
1x
3x
2x8
2x
16x2
1x
oo
tuto příručku (pokud nejste pravidloví šílenci)
herní plán
plán laviček
házecí měřítko
směrovou růžici
výkopovou růžici
míč
šestistěnnou kostku (dále jako k6)
osmistěnnou kostku (dále jako k8)
soubojovou kostku
žetonů pro opakované hody
žetony pro označení kola
figurek hráčů (minimum je 11x2)
soupeře
štěstí a dobrou náladu ;-)
Poznámka:
Bude-li v dalším textu písmo vyznačeno červeně, jedná se o odlišnost od oficiálních pravidel.
Značka k6 znamená hod šestistěnnou kostkou, 2k6 hod dvěma šestistěnnými kostkami a jejich
sečtení, k8 hod osmistěnnou kostkou.
Bude-li v dalším textu písmo vyznačeno modře, jedná se o odlišnost od předcházející verze
těchto pravidel.
-1-
Head Coaches - Hlavní trenéři
To jsme my, tedy my - skuteční hráči. Ve hře nejsme reprezentováni žádnou figurkou,
ještě by nás mohl někdo polámat. Ale jsme tam.
Playing Field – Hrací pole
To je ta velká zelená plocha, ale nemějte strach, pár zápasů a zbarví se do ruda. Je
rozdělena na jednotlivé pole, aby bylo možno udržovat přehled o pozicích jednotlivých hráčů.
Na jednom poli může být jen jeden hráč.
Poslední řada na hracím poli se nazývá gólová čára (End Zone). Pokud se týmu podaří
donést balón na koncovou zónu, dává gól (touchdown). To je dost dobrá věc, protože kdo dá
víc gólů, vítězí, a vítěze všichni oslavují zatímco poraženého neoslavuje nikdo. Takže ještě
jednou pro minotaury, orky a troly: góly jsou důležité!
Uprostřed pole je půlící čára (half-way line) a po stranách další čáry, které vymezují
rozšířené zóny (wide zones). Řada polí vedle půlící čáry ohraničená rozšířenými zónami
(celkem 14 polí) se nazývá Řada velké hromady (line of scrimmage).
Throw-in Template - Výkopová růžice
Pokud se během hry stane, že se míč
dostane mezi diváky, je okamžitě horlivými
fanoušky vykopnut zpět do hřiště. Výkopová
růžice slouží k určení pole, na které se míč
dostane. Přiložte prostě tuto růžici na pole,
odkud se míč mezi rozvášněný dav dostal a
hoďte kostkami. První hod (k6) slouží
k určení směru, druhý hod (2k6) pak
k určení vzdálenosti, přičemž pole s růžicí se
počítá jako první.
-2-
Scatter Template - Směrová růžice
Používá se především v případě, kdy dojde k odskočení
míče (scatter). Hoďte k8 a číslo, které padne, porovnejte
s čísly na směrové růžici. Stejné číslo ukazuje směr,
kterým míč odskočil.
Váš tým
Veďte si přehled o svých hráčích, o tom co umí, nebo co dokázali. Nejjednodušší je
samozřejmě použít předtištěné formuláře, ale fantazii se meze nekladou. Pokud si budete chtít
zahrát jen jednoduchou jednorázovou hru, nebudete je potřebovat.
Hrací figurky
Originální sada Blood Bowlu obsahuje dva týmy po dvanácti figurkách (lidé a orkové).
Každá figurka (hráč) má své číslo a své speciální určení v týmu. Například lidé používají
proražeče (blitzers), hazeče (throwers), chytače (catchers) a univerzální hráče (linemen). Jiné
rasy mají zase své specialisty. Orkové například neznají chytače.
Pokud s Blood Bowlem začínáte, můžete použít už dva připravené týmy. Lidi, kteří mají 2
proražeče, 2 hazeče, 2 chytače a šest univerzálních hráčů, a orky, kteří mají 2 proražeče, 2
stopery, 2 hazeče a šest univerzálních hráčů.
Blitzers - Proražeči
Jsou rození vůdci týmu. Rychlí, silní, používají se k řešení ošemetných situací či
k definitivnímu sražení soupeře na kolena (doslova). Griff Obervald je typickým příkladem
takového blitzera.
Catchers - Chytači
Jsou pravým opakem stoperů. Rychlí, hbití, slabě opancéřovaní, většinou probíhají
bojovými liniemi, aby si v nepřátelském týlu počkali na přesnou přihrávku a pak hurá na
gólovou čáru. Když je někdo chytí, vede se jim zle.
Throwers - Hazeči
Jak už jejich název napovídá, specializují se na přesné přihrávky míče. Mohou pomoci i
přímo v boji, ale na to jich je škoda. Jejich pozice je vzadu, odkud rozehrávají.
Linemen - Univerzální hráči
No, nedá se říci, že by v něčem přímo vynikali, ale na druhou stranu jsou levní, plní elánu
a nereptají, když si mají se soupeřem vyměnit pár tvrdých úderů loktem. Dobře vědí, že bez
nich by se žádný tým neobešel.
-3-
Team Roster - Týmový formulář
Obsahuje přehled vašich hráčů, jejich statistik (pohyb, síla, atd.), počet opakovaných
hodů, fan faktor a další údaje.
Movement Allowance - Pohyb
Pohyb hráče (MA - Movement Allowance) je číslo, které říká, o kolik polí se může daná
figurka přesunout. Pohyb je možný ve všech směrech, podobně jako král na šachovnici.
Během pohybu je možné měnit směr.
Strenght - Síla
Síla hráče (ST - Strenght) udává, jak je který hráč silný. Má význam především v boji.
Agillity - Obratnost
Obratnost (AG – Agility) je přímo úměrná šikovnosti hráče. Házení míče, chytání míče,
uskakování soupeřům – to všechno záleží na obratnosti.
Armor Value - Opancéřování
Opancéřování hráče (AV – Armor Value) udává, kolik železa na sobě má hráč nasazeno.
Čím víc železa, tím líp, to vám potvrdí každý ork. Když vás soupeř praští, nemusí to tolik
bolet.
Skills - Dovednosti
Dovednosti (Skills) jsou věci, které hráč umí. Například někdo umí dobře házet míč,
někdo zase rozbíjet nosy.
Házecí měřítko (pravítko)
Toto měřítko se používá v případě, kdy hráč hází míč. Čím dále totiž hází, tím je to těžší,
to dá rozum. Přiložte nulu měřítka na střed pole, ze kterého se míč hází, a odečtěte vzdálenost.
Je-li cílové pole ve dvou úsecích, použijte ten delší.
Míč
Ano, to je ono. To je ta věc, se kterou se hraje – zablácená šiška s ostrými kovovými
hroty. Pokud se některému hráči podaří ho zvednout nebo chytit, položte ho na podstavec jeho
figurky. Ať je v tom pořádek.
Hrací kostky
Ve hře je celkem šest kostek: dvě šestistěnné, jedna osmistěnná a tři soubojové.
-4-
Dugouts - Plán laviček
Zde se zaznamenává časový průběh zápasu, počet opakovaných hodů a počet hráčů na
lavičce, ať už tam sedí a povzbuzují svůj tým (Reserves), popadají dech (Knocked Over) nebo
jen bezmocně leží, narychlo zafačovaní týmovými mastičkáři (Dead and Injured).
-5-
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Před začátkem hry
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------Než začnete hrát, je docela dobrý dočíst tyhle pravidla až do konce. Věřte mi, vyplatí se
to. Poté si připravte herní plán, plán laviček, figurky, kostky a všechny ostatní serepetičky.
Hra probíhá po jednotlivých kolech, v každém poločasu jich je osm. Vždy, když se dostanete
na řadu, posuňte si žeton označující, kolikáté kolo je. Také nezapomínejte označit použití
Týmového opakovaného hodu (viz níže) nebo skórování gólu.
Pak už zbývá jen náhodně vylosovat, kdo bude začínat a hra může začít. Tým, který
začíná, vykopává (kicking team), druhý tým míč chytá (receiving team). Hlavní trenér může
do pole rozmístit až jedenáct hráčů při dodržení následujících pravidel:
1. Tým, který vykopává, se vždy rozmístí jako první.
2. Hráče lze rozestavovat pouze na vlastní polovinu hřiště.
3. Maximálně dva hráči mohou být umístěny do každé wide zony - rozšířené zóny (tedy
maximálně čtyři celkem, vždy po dvou na obou stranách).
4. Minimálně tři hráči musí být umístěni na line of scrimmage - řadě velké hromady.
Kick off - Výkop
Jakmile se oba týmy rozestaví, umístí trenér vykopávajícího mužstva míč na jakékoliv
pole v soupeřově polovině, včetně gólové čáry. Tam je výkop mířen, avšak málokdy se podaří
naprosto přesný výkop. Hoďte k8, abyste zjistili, kterým směrem se míč odchýlí, a pak hoďte
k6 pro určení, o kolik polí se odchýlí. Poté, co míč spadne, ještě o jedno pole odskočí (hoďte
k8).
Pozor! Tento postup se používá výhradně pro výkop, nikoliv pro přihrávku, která je přeci jen
přesnější (většinou).
-6-
Po výkopu musí míč skončit na polovině soupeře. Pokud skončí na vlastní polovině, nebo
dokonce mimo hřiště, může trenér útočícího týmu (to je ten, který chytá) umístit míč do ruky
libovolného svého hráče. Pokud míč přistane před odskočením nebo po něm na poli s hráčem,
může se ho tento pokusit chytit.
Poté, co byl proveden výkop, posune trenér útočícího týmu svůj časový žeton na první
kolo a může začít vlastní hru.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Vlastní hra
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------Blood Bowl je rozdělen na dva poločasy po osmi kolech. Ten, kdo dal po skončení
posledního kola více gólů, stává se vítězem. Začíná útočící tým (ten, který chytal míč), po
něm má svoje kolo bránící se tým (ten, který vykopával). Takto se kola střídají, dokud
neskončí poločas, nebo jeden z týmů nedá gól.
Během svého kola mohou provést hráči své akce. Každý hráč na hřišti má jen jednu akci
v kole a jakmile ji jednou začne, musí ji dokončit. Teprve potom může provést svou akci další
hráč. Hlavní trenér má k dispozici 4 minuty na přemýšlení, poté musí provést akce svých
hráčů.
Posunutí časového žetonu
Hlavní trenér je povinen posunout časový žeton vždy na začátku svého kola. Pokud tak
neučiní, může ho protiháč obvinit z porušení pravidel. V případě, že hlavní trenér opravdu
zapomněl posunout žeton a již provedl jakoukoliv akci (pohyb, blok…) musí použít týmový
re-roll anebo jeho týmu končí kolo. Jestliže obvinění z porušení pravidel bylo neoprávněné,
tak obdrží 1 týmový re-roll.
Akce hráčů
Během svého kola může hlavní trenér provést se všemi hráči jednotlivé akce. Poté, co
provedou své akce všichni hráči, kolo končí a na tahu je soupeř. Před započetím akce musíte
oznámit, co chce hráč dělat (například: „číslo 14 se rozeběhne a praští támhle toho orka do
zubů“, tzv. blitz - rána v pohybu).
Akce hráčů probíhají postupně. Hráč také nemusí provést nic. Pouze jedna akce pass házení a jedna akce blitz - rána v pohybu může být provedena v jednom kole.
Akce jsou:
• Movement - Přemístění – hráč se pohne o určitý počet polí (maximálně o svůj
pohyb)
• Block - Rána – hráč se pokusí srazit na zem soupeře, který stojí na políčku vedle něj
• Blitz - Rána v pohybu – hráč se pohne o určitý počet polí (maximálně o svůj pohyb),
přičemž během tohoto pohybu nebo po jeho skončení může do někoho praštit. Tato
rána se počítá jako jeden bod pohybu.
Pozor! Tuto akci můžete provést pouze jedním hráčem v daném kole.
• Házení – hráč se pohne o určitý počet polí (maximálně o svůj pohyb) a po jeho
skončení musí někomu přihrát míč.
Pozor! Také tuto akci můžete provést pouze jedním hráčem v daném kole.
Předčasný konec kola
-7-
Když jde všechno dobře, skončí kolo tím, že všichni hráči provedou své akce. Bohužel se
občas stane, že kolo skončí předčasně – tehdy, když se něco pokazí. Předčasný konec kola
zapříčiní tyto události:
•
•
•
•
•
Hráč týmu, který je na řadě, upadne nebo je sražen na zem
Hráči týmu, který je na řadě, upadne míč, nebo ho nechytí a tento spadne na zem či do
náruče soupeře
Hráči týmu, který je na řadě, se nepodaří zvednout míč a tento spadne na zem či do
náruče soupeře
Hráči se povede dát gól
Časový limit čtyř minut na přemýšlení vyprší
Jestliže nastane jedna z těchto událostí, kolo okamžitě končí a nastává kolo soupeře. Před
tím se pouze případně určí, kde skončil míč, či co se stalo hráči, který upadl (viz dále).
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Pohyb hráče
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------Hráč se může posunout maximálně o tolik polí, kolik je jeho pohyb. Lze se pohybovat do
všech směrů a měnit směr pohybu. Nelze se přemístit přes obsazené pole.
Tackle zone - Oblast dosahu
Stojící hráč má kolem sebe tzv. Oblast
dosahu (tackle zones). Ležící hráč Oblast
dosahu nemá.
K tomu, aby hráč mohl opustit během
pohybu pole, které je v Oblasti dosahu
soupeřova hráče (hráčů), musí hráč provést
tzv. dodge-uskočení. Tento manévr se
provede pouze jednou, nezávisí tedy na tom,
z kolika Oblastí dosahu se uskakuje.
Srovnejte Obratnost hráče s následující
tabulkou. K úspěšnému uskočení je třeba
hodit na k6 číslo větší nebo rovné číslu,
které je doplňkem agility-obratnosti hráče
do čísla 7, po přičtení patřičných modifikátorů.
hráčova obratnost
potřebný hod na k6
1
6+
Tabulka obratnosti
2
3
5+
4+
4
3+
Modifikátory pro uskakování:
základní modifikátor
za každou nepřátelskou Oblast dosahu, do které hráč uskakuje
5
2+
6
1+
+1
-1
Pozor! Padne-li na kostce jednička, je to vždy neúspěch, padne-li šestka, je to vždy úspěch, a
to bez ohledu na jakékoliv modifikátory.
-8-
Pokud se hráči nepodaří úspěšně uskočit(provést dodge), padá a soupeř hází kostkami, zda
se zranil či nikoliv (viz dále). Upadnutí hráče navíc znamená Předčasný konec kola.
-9-
Zvedání míče
Jestliže se hráč přemístí na pole s míčem, musí se ho pokusit zvednout. Pokud se mu to
podaří, pokračuje dál ve svém pohybu.Hráči, kteří jsou na pole s míčem posunuti v soupeřově
kole, míč zvedat nemohou, místo toho míč opět odskočí (viz odskočení míče).
Pravidla pro úspěšné zvednutí míče jsou v podstatě stejná jako pro uskočení.
hráčova obratnost
potřebný hod na k6
1
6+
Tabulka obratnosti
2
3
5+
4+
Modifikátory pro zvedání míče:
základní modifikátor
za každou nepřátelskou Oblast dosahu, ve které míč leží
4
3+
5
2+
6
1+
+1
-1
Pokud se hráči nepodaří úspěšně míč zvednout, míč odskakuje a spadne-li na zem, či do
náruče soupeře, nastvává Předčasný konec kola.
- 10 -
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Souboj hráčů
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------Jedna ze základních akcí je tzv. Block-Rána. Pod tímto označením si můžeme představit
všechno možné, od prostého úderu pěstí, přes lokty, nohy, strhnutí soupeře, či dokonce jeho
nabrání na rohy. Ránu může provést pouze stojící hráč, který má ve své Oblasti dosahu
nepřátelského hráče. K určení úspěšnosti této akce slouží speciální soubojové kostky.
Blitz-Rána v pohybu
Rána v pohybu je akce, kterou lze provést pouze jednou za kolo. V podstatě se jedná o
kombinaci pohybu a Rány a tato akce se vyhodnocuje úplně stejně jako prostá Rána.
Síla
Počet kostek, které budou na úder potřeba, závisí na síle jednotlivých soupeřů. Snadno
nahlédneme, že pokud je někdo silnější, má větší šanci, že z daného souboje vyjde vítězně
právě on, zatímco jeho slabší protivník se mu bude válet u nohou. Háže-li se několika
soubojovými kostkami, pouze jednu z nich je možné si vybrat jako výsledek střetnutí, ostatní
se nepočítají. Vybírá si ten hráč, který je silnější.
•
•
•
jestliže je síla hráčů stejná, pak se hází jednou kostkou
jestliže je jeden z hráčů silnější, pak se hází dvěmi kostkami a silnější hráč si vybírá,
která z nich se bude počítat
jestliže je jeden z hráčů více než dvakrát silnější než soupeř, háže se třemi kostkami a
silnější hráč si vybírá, která z nich se bude počítat
Poznámka: Kostkami háže vždy útočník, ale vybírat si z nich může i obránce.
- 11 -
Výsledek souboje
Útočník hodí patřičným počtem kostek, silnější si vybere jednu z nich a podle ní určí
výsledek.
Útočník je sražen k zemi.
Pokud používáte k6 odpovídá tomuto symbolu číslo 1
Oba hráči padají na zem. Pokud ovšem někdo z nich ovládá dovednost
Block-Rvačka, zůstane stát. Mají-li tuto dovednost oba, nic se nestane.
Pokud používáte k6 odpovídá tomuto symbolu číslo 3
Obránce je odstrčen o jedno pole od útočníka. Útočník se může posunout na
pole, na kterém stál obránce.
Pokud používáte k6 odpovídají tomuto symbolu čísla 2 a 4
Pokud obránce ovládá dovednost Dodge-Uskočení, je pouze o jedno pole
odstrčen. Jestliže tuto dovednost neumí, je posunut o jedno pole a sražen na zem.
V obou případech se může útočník posunout na pole, na kterém stál.
Pokud používáte k6 odpovídá tomuto symbolu číslo 5
Obránce je posunut o jedno pole a sražen na zem. Útočník se může posunout
na jeho místo.
Pokud používáte k6 odpovídá tomuto symbolu číslo 6
Je-li obránce odstrčen
Pokud je výsledkem souboje posunutí obránce (ať už se sražením na zem nebo bez něj),
musí pro něj útočník vybrat pole ve směru útoku s možnou odchylkou jednoho pole (viz
diagram).
Jsou-li některá z těchto polí obsazena jiným hráčem nebo diváky, musí vybrat volné pole.
Jsou-li obsazena všechna pole, je obránce posunut na jedno z obsazených polí a hráč, kterého
vystrčil je posunut dál podle stejného pravidla.
- 12 -
Hráč, který skončil mezi diváky je rozvášněným davem zlynčován (a musí si rovnou hodit
na zranění, ale bez jakýchkoliv modifikátorů). Pokud to ve zdraví přežije, odplíží se na
lavičku a po přerušení hry může opět nastoupit). Případný míč vhodí rozjásaní fanoušci zpět
do hřiště.
Sražení hráče
Figurka hráče, kterého srazili k zemi, se položí na patřičné pole tváří nahoru a soupeř hodí
na proražení opancéřování (viz dále). Sražení útočníka znamená předčasný konec kola.
Běž za svou kořistí
Útočník, který úspěšně posunul nebo posunul a srazil svého soupeře, může zaujmout jeho
místo. Tento pohyb je volný a nepočítá se jako běžný pohyb (nestojí body pohybu a nemusí se
uskakovat z případných Oblastí dosahu soupeřových hráčů).
- 13 -
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Opancéřování a zranění
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------Figurka hráče, který upadl nebo ho někdo srazil, se položí na herní pole tváří nahoru a
zůstane tak, dokud se mu nepodaří vstát. Ležící hráč ztrácí svou Oblast dosahu a nemůže dělat
nic kromě akce Přemístění, Rána v pohybu nebo Házení, přičemž první tři body pohybu
spotřebuje na to, aby vstal. Při vstávání nemusí hráči uskakovat (protože se z daného pole
nehýbají). Akci Rána nelze s ležícím hráčem provést, nejdříve potřebuje vstát.
Hráč, který upadl a držel přitom míč, musí míč pustit na místě, kde upadne. Míč přitom
odskočí o jedno pole v náhodném směru.
Zranění
Pokud pravidla neřeknou jinak, hráč, který je sražen, nebo který upadne, si musí hodit
Zkoušku opancéřování - protihráč hází 2k6 a pokud padne větší číslo, než je hodnota
opancéřování, hráč je zraněn. V takovém případě znovu hoďte 2k6 a výsledek porovnejte
s následující tabulkou.
hod 2k6
2-7
8-9
10-12
hod k6
1-3
4-5
6
Injury Table-Tabulka zranění
popis
Omráčen: hráč zůstane ležet na hřišti, ale je omráčen a jeho figurka se
otočí tváří dolů. V následujícím kole se hráč vzpamatuje (figurka se otočí
tváří nahoru), ale už nestihne cokoliv dalšího udělat.
KO: hráče musí odnést na lavičku. Při dalších výkopech si hlavní tréner
může hodit k6 na každého KO hráče. Padne-li 1-3, hráč je stále v limbu,
padne-li 4-6, podařilo se ho přivést k vědomí a hráč může znovu nastoupit.
Zraněn: hoďte k6 a výsledek porovnejte s tabulkou katastrofy
Causality Table-Tabulka katastrofy
popis
Zraněn: hráč je šetrně položen na lavici první pomoci (Dead and Injured)
a ponechán svému neštěstí. V tomto zápase už nemůže nastoupit.
Vážně zraněn: jako zraněn, ale navíc ještě nemůže nastoupit ani v příštím
zápase.+Viz Serious Injury Table
Mrtev: Blood Bowl je drsná hra, občas někdo umře. To se prostě stává.
- 14 -
Vstávání ze země
Hráč dokáže vstát ze země za cenu tří bodů
pohybu. Jestliže má pohyb menší než tři, musí pro
úspěšné zvednutí se hodit 4+ na k6 (čtyři a víc).
Pokud hodí méně, vstát se mu nepodaří.
Poznámka: Hráči s pohybem 3 a méně se po
zvednutí mohou pohnout pouze manévrem „Go For
It-Běž pro to!“ (viz dále)
Střídání
Během hry nelze nikoho na hřiště posílat ani
z hřiště stahovat. Střídat hráče a doplňovat jejich
stav na hřišti je povoleno pouze před výkopem.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Passing the ball-Hod míčem
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------Jednou v kole lze provést akci Házení. To znamená, že se určitý hráč může přemístit a na
konci svého pohybu hodit míč. Hráč nemusí při ohlašování Házení míč držet, může ho získat
během akce (například tak, že jej zvedne ze země).
Throwing - Hod míčem
Nejprve musí hlavní trenér oznámit, že daný hráč provádí akci Házení. Míč lze hodit
svému spoluhráči, protivníkovi (pokud to někdo chce opravdu udělat) nebo na volné pole.
Poté se musí určit vzdálenost, na kterou se míč hází. Hlavní trenér si může vzdálenost
předvyměřit už před vlastním pohybem hráče tak, aby mohl zjistit, odkud bude mít na házení
nejlepší pozici. Nezapomeňte, že jakmile míč hodíte, už se s daným hráčem nemůžete
pohnout, i kdyby mu ještě nějaké body pohybu zbývaly.
Pravidlo na úspěšné hození míče je stejné jako u uskakování, pouze v modifikátorech se
liší (viz tabulka)
hráčova obratnost
potřebný hod na k6
1
6+
Tabulka obratnosti
2
3
5+
4+
4
3+
Modifikátory pro házení:
hod na krátkou vzdálenost (Quick pass)
hod na střední vzdálenost (Short pass)
hod na velkou vzdálenost (Long pass)
hod na extra velkou vzdálenost (tzv. Dlouhá pecka) (Long Bomb)
za každou nepřátelskou Oblast dosahu, ze které se míč hází
5
2+
6
1+
+1
0
-1
-2
-1
Jestliže je výsledný hod roven nebo větší obtížnosti hodu, hod je přesný a míč míří na
původně plánované pole. Pokud je výsledné číslo nižší, hod je nepřesný – hoďte třikrát hod na
odskočení (k8) – na toto pole sviští nepřesný balón.
- 15 -
Míč lze chytat pouze na poli, kam nakonec skutečně dopadá. Někdy se stane, že i
nepřesný hod skončí na poli, kam byl původně mířen.
Catching the ball - Chytání míče
Pokud míč dopadne na pole s hráčem, musí se ho tento pokusit chytit (ležící hráči chytat
míč nemohou). Při neúspěšném pokusu o lapení míč odskočí o 1 pole a skončí-li opět na poli
s hráčem, pokus o chytání se opakuje. Je lhostejno, do kterého týmu patří hráč, který se o
chytání míče pokouší, šanci mají všichni (a jestliže se to některému z týmů povede, může jeho
trenér vyskočit, křepčit chvíli kolem stolu a oslavovat ;-) )
hráčova obratnost
potřebný hod na k6
1
6+
Tabulka obratnosti
2
3
5+
4+
4
3+
Modifikátory pro chytání:
chytání přesné přihrávky
chytání nepřesné přihrávky, odskakujícího míče
nebo míče vhozeného diváky
za každou nepřátelskou Oblast dosahu, ve které se míč chytá
5
2+
6
1+
+1
0
-1
Jestliže je míč lapen v náruči hrajícího týmu, může kolo dál pokračovat, a pokud hráč
s míčem ještě neprovedl svoji akci, může ji provést dle normálních pravidel.
- 16 -
Bouncing Balls - Odskakující míč
Míč odskakuje tak dlouho, dokud ho někdo nechytí, nebo dokud neskončí na prázdném
poli (z pole s ležícím hráčem odskakuje také).
Míč mezi diváky
Jestliže míč skončí mezi diváky, je okamžitě vhozen zpátky do hřiště. K tomu se používá
Výkopová růžice, tak jak již bylo řečeno. Přiložte tuto růžici na pole, odkud se míč mezi
rozvášněný dav dostal a hoďte kostkami. První hod (k6) slouží k určení směru, druhý hod
(2k6) pak k určení vzdálenosti, přičemž pole s růžicí se počítá jako první.
Turnover - Předčasný konec kola
Nastane, pokud míč nakonec skončí v náruči soupeře nebo na prázdném poli. Pokud jej
chytí člen hrajícího týmu (i kdyby to byl jiný hráč, než který měl původně míč chytit), kolo
pokračuje dál.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Re-Rolls - Opakované hody
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------Možnost opakovat nějaký hod je v Blood Bowlu velice důležitá. Existují celkem dva typy
re-rollů - opakovaných hodů: hod, který se háže znovu díky hráčově dovednosti a hod, který
se háže znovu díky sehranosti týmu (tzv. team re-roll - Týmový opakovaný hod).
V obou případech to znamená možnost ignorovat výsledek hodu kostek a hodit si znovu.
Opakovat lze však pouze ten poslední hod kostek, či-li hod na souboj, hod na uskočení, apod.
POZOR! Bez ohledu na to, kolik máte k dispozici ReRollů-Opakovaných hodů, jeden hod lze
házet znovu pouze jednou! I kdyby byl výsledek horší než předchozí hod, musíte ho
akceptovat.
Team ReRolls - Týmové opakované hody
Jejich počet vyjadřuje sehranost týmu. Hlavní trenér může použít tyto žetony na
opakování hodu hráče svého týmu. Lze je použít na jakýkoliv hod hráče, ne však na hod na
armor-opancéřování, zranění, causality-katastrofa. Team ReRoll-týmový opakovaný hod lze
v jednom kole použít pouze jednou, další je k dispozici až na začátku kola, ve kterém se tým
znovu dostane na řadu. Opakovat lze samozřejmě pouze hod vlastního hráče, akce soupeře se
takto ovlivnit nedají.
Použití Team ReRoll-Týmového opakovaného hodu se označí otočením příslušného
žetonu na plánu laviček. Pokud již hlavní trenér všechny žetony otočil, musí s opakováním
hodů počkat na začátek druhého poločasu, kdy se týmové žetony obnoví.
Player ReRolls - Opakování hodů díky hráčské dovednosti
Některé dovednosti hráčů také umožňují opakovat hod kostky. Například hazeč, který má
dovednost házení, může hodit znovu hod na vrhání míče, pokud se mu první výsledek nelíbí.
Hráč může použít opakovaný hod z dovednosti pouze jednou za kolo a jeden hod kostky lze
opakovat pouze jednou (tj. nelze použít zároveň týmový a hráčský opakovaný hod).
Skills - Dovednosti
Věcí, co se může hráč naučit je spousta. Většina z nich umožňuje opakovat určitý hod
kostky, jiné mají význam při souboji. Základní dovednosti jsou tyto:
- 17 -
Rvačka:
(Block)
Tato dovednost ovlivňuje výsledek souboje tak, jak bylo popsáno u
soubojových kostek.
Chytání:
(Catch)
Hráč s touto dovedností může opakovat hod na chytání míče.
V pravidlech pro pokročilé hráče navíc dokáže také opakovat hod při
zachycení přihrávky nebo při předávce.
Uskakování:
(Dodge)
Uskakování umožňuje opakovat hod na uskakování a navíc má význam
při souboji, tak jak bylo popsáno u soubojových kostek.
Házení:
(Pass)
Hráč s touto dovedností může opakovat hod na házení míče.
Jisté ruce:
(Sure Hands)
Dávají možnost opakovat hod při zvedání míče ze země. Navíc při hraní
pravidel pro pokročilé umožňuje uchovat míč v bezpečí, použije-li
soupeř dovednost Vyražení míče.
Hráč může použít své dovednosti před hodem kostky nebo po něm, je to jedno. Některé
dovednosti se používají v soupeřově kole, v takovém případě lze ohlásit její použití těsně po
vyhlášení akce nebo po přemístění hráče o jedno pole. Pokud by oba trenéři chtěli použít
nějakou dovednost v jeden okamžik, přednost má ten, jehož kolo probíhá.
POZOR! Nezapomeňte, že opakovat hod kostky lze pouze těsně po hodu, nemůžete tedy
například ohlásit akci Rána v pohybu, praštit, přemístit se, a pak říci: „já jsem vlastně chtěl
ten hod opakovat.“
- 18 -
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Konec hry
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------Hra končí v okamžiku, kdy skončí poslední kolo druhého poločasu. Kdo dá do té doby víc
gólů, vyhrává. V případě remízy se hraje prodloužení – jeden poločas s pravidlem náhlé smrti
(kdo dá gól, vyhrává). Pokud rozhodnutí nepadne ani v prodloužení, nastává penaltový
rozstřel (hlavní trenéři si o vítězství prostě hodí kostkou).
Na konci prvního poločasu se obnoví všechny použité Týmové opakované hody, v případě
prodloužení se však již žádné neobnovují (hráči jsou prostě příliš vyčerpaní), trenéři mohou
pouze použít opakovací žetony z druhého poločasu, které ještě nestihli spotřebovat.
Kick Off - Výkop
Vykopávající tým do prvního kola se určí náhodně, do prvního kola druhého poločasu to
bude ten druhý a v případě prodloužení rozhodne o výkopu opět náhoda.
Góly a gólová čára
Týmu se podaří skórovat, jestliže se jeden z jeho hráčů nachází na gólové čáře soupeře
s balónem v náručí (to je ta chvíle, kdy diváci pískají, řvou, tancují či hází petardy a často se
k nim připojuje i hlavní trenér). Kdokoliv z hráčů může vstoupit na gólovou čáru, ať už
s míčem nebo bez něj. Nezapomeňte však, že ke správnému skórování potřebujete stojícího
hráče s míčem, pokud hráč na gólové čáře upadne, gól to není!
Výkop po gólu
Po vstřelení gólu je hra přerušena a hráči se znovu rozmisťují na svých polovinách hřiště.
Trenéři mohou střídat či doplňovat stavy z případných náhradníků, vzkříšení KO-čkaři(na k6
padlo 4-6) se vracejí do hry. Vykopává tým, který skóroval.
Skórování v soupeřově tahu
Je sice nevídané, ale teoreticky možné (například pokud je hráč s míčem odstrčen na
gólovou čáru v důsledku souboje). V takovém případě gól platí, pouze skórující tým ztrácí
celé jedno kolo (nutné posunout časový žeton) v důsledku velikých oslav takto neobvyklého
gólu.
STOP!
Právě jste přečetli všechno, co je třeba vědět k jednoduché
variantě pravidel Blood Bowlu. Proč si tedy nevyzkoušet jednu
či dvě hry v praxi?
- 19 -
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Pravidla pro pokročilé
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Budování vlastního týmu
V Blood Bowlu existuje nespočet týmů a množství rozdílných ras. V této části se
seznámíte s tím, jak si vytvořit vlastní tým, jak ho rozvíjet a jak ho vést k vítězství.
Team Roster - Soupis týmu
Zde je zapsáno vše o vašem týmu - od hráčů až po pomocný personál.
Nákup hráčů
Na vybudování svého týmu dostane každý trenér 1 000 000 zlatých mincí. Z těchto peněz
pak nakupuje hráče, platí reklamní kampaň, najímá pomocné trenéry a roztleskávačky, nebo
investuje do lékařské pomoci.
Nejprve se rozhodněte pro určitou rasu (viz Přehled týmů). Všichni hráči vašeho týmu
mohou být pouze z jedné rasy. Při výběru hráčů jste dále omezeni počtem peněz (každý hráč
má svou cenu) a také maximálním počtem typu hráčů v týmu (například lidé mohou mohou
mít pouze dva hazeče v týmu). Tým musí mít také minimálně 11 hráčů a maximálně 16 hráčů.
Team ReRolls-Týmové opakovací hody
Jsou další nutnou investicí do týmu. Každá rasa má jiné pochopení pro týmovou hru, proto
se cena Týmových opakovacích hodů liší. Pozor! Cena uvedená u jednotlivých ras však platí
pouze při tvorbě týmu a při vypočítávání Výkonosti týmu (viz dále)! Budete-li si chtít koupit
další Týmový opakovací žeton po rozehrání týmu, zaplatíte za něj dvojnásobek!
Fan Factor - Popularita
Udává, kolik fanoušků má váš tým. Popularita je velice důležitá, protože čím větší
popularita, tím více lidí (či jiných netvorů) chodí na vaše zápasy a tím více máte peněz! Občas
se také stane, že fanoušci ovlivní samotný vývoj zápasu, jako například že zastraší rozhodčího
nebo hodí po soupeři kamenem.
- 20 -
Popularitu lze koupit pouze při tvorbě týmu, poté ji lze ovlivňovat pouze dobrou hrou
(nebo špatnou). Jeden bod popularity stojí 10 000 zlaťáků a nelze vytvořit tým s popularitou
menší než 1 nebo větší než 9.
Assistant Coaches - Pomocní trenéři
Nejsou reprezentováni žádnou figurkou a neúčastní se přímo zápasu, ale mohou vám
pomoci s koordinací týmu. Jeden pomocný trenér stojí 10 000 zlatých mincí.
Cheerleadrs - Roztleskávačky
Jsou dívky libých tvarů, které tančí mezi diváky a snaží se je povzbudit k lepší podpoře
vašeho týmu. Podobně jako pomocní trenéři nemají žádnou figurku a neúčastní se přímo
zápasu. Jednu roztleskávačku lze najmout za 10 000 zlatých mincí.
Apothecary - Mastičkáři
Blood Bowl je hra velmi tvrdá často i krvavá, proto si na nedostatek pacientů nemůže
týmový felčar rozhodně stěžovat. Mastičkář stojí 50 000 zlaťáků a jeden tým může mít
maximálně 1 mastičkáře. Na hřiště nastupuje v okamžiku, kdy jeden z hráčů utrpí
katastrofické zranění. Nelze jej však použít na hráče, kterého mlatí fanoušci, protože do
takového pekla se žádný mastičkář neodváží!
Mastičkáře lze použít pouze jednou za zápas - buď před zápasem na hráče, který nemůže
nastoupit, protože se mu ozvalo staré zranění (viz dále) nebo během zápasu na hráče, který se
vážně zranil - hoďte kostkou:
• padne-li 1, mastičkář zklamal a zranění se mu nepodařilo správně ošetřit (výsledek
katastrofy-causality zůstává stejný)
• padne-li 2-6, mastičky zabraly a hráče se podařilo zachránit – zůstává ležet na hřišti
tváří nahoru.
Pokladna
Je v ní hotovost, kterou má hlavní trenér ještě k dispozici.
Head Coach - Hlavní trenér
Nebo-li Velký šéf, je zastupován skutečným hráčem této hry. Jeho práce je velice důležitá,
protože to on řídí všechny své hráče na hřišti. Někdy se dokonce pokouší řídit i rozhodčího, to
v případě, kdy sudí obviní některého z jeho hráčů z faulování, z používání zakázaných zbraní
či z nesportovního chování. Hlavní trenér je postava velice vážená a leckdy jeho řvaní může
rozhodčího zviklat tak, že své rozhodnutí změní - hoďte kostkou:
• padne-li 1, rozhodčí nejenomže neodvolá své rozhodnutí, ale navíc vás ještě vyloučí
ze hry. Po zbytek zápasu se s ním už nemůžete hádat
• padne-li 2-5, rozhodčí vás ignoruje
• padne-li 6, rozhodčí uzná vaše argumenty a odvolá své rozhodnutí
Star Players - Hvězdní hráči
Kromě normálních hráčů může hlavní trenér koupit do svého týmu hvězdné hráče.
Hvězdní hráči jsou legendy Blood Bowlu, ostřílení mnoha zápasy, mistři svého řemesla.
Ovšem ne každý tým si může koupit jakoukoliv legendu! Tito zkušení hráči mají svou hrdost
a často hrají jen s určitými týmy (například hvězda Blood Bowlových zápasů, Griff
Oberwald, hraje pouze s lidmi).
Goblini a půlčíci musí hvězdným hráčům zaplatit dvojnásobek běžné ceny, jsou to
prostě příliš velcí outsideři. Výjimku tvoří trollové pro gobliny a enti pro půlčíky.
- 21 -
Počasí
Blood Bowl se hraje pod širým nebem, a proto asi nikoho nepřekvapí, že také počasí může
hru výrazně ovlivnit. Na začátku utkání hoďte 2k6 a výsledek porovnejte s Tabulkou počasí:
Weather Table - Tabulka počasí
hod 2k6
popis
2
Sweltering Heat-Úmorné vedro: Je horko až na padnutí, hráčům hrozí
dehydratace. Po vstřelení gólu hoďte k6 pro každého hráče na hřišti. Padne-li 1,
hráč zkolabuje a na následující výkop nemůže nastoupit.
3
Very Sunny - Ostré slunce: Oslňující slunce dává ke každému pokusu o házení
míče modifikátor -1
4-10
Nice Weather - Pěkné počasí: Perfektní počasí pro hru.
11
Pouring Rain - Lijavec: Proudy vody padají z oblohy, všechno je kluzké a
zabahněné. Ke každému pokusu o zvedání nebo chytání míče je extra modifikátor
–1
12
Blizzard - Sněhová bouře: Je zima a prudký vítr žene sněhové vločky hráčům do
očí! Hráč, který se pokouší o manévr „Běž pro to!“ padá na 1-2, navíc omezená
viditelnost znemožňuje házet míč na dlouhou a větší vzdálenost.
- 22 -
Kick Off Table - Výkopová tabulka
Žádné utkání není stejné a nikdy se nedá říci, co se během něj stane. Roztleskávačky
mohou povzbudit tým k lepšímu výkonu, fanouškové mohou po neoblíbeném hráči hodit
těžký předmět, nebo dokonce protrhnout zátarasy a vtrhnou na hřiště!
Při každém výkopu, poté co se oba týmy rozestaví a je určeno pole, na které se míč
vykopává, hodí hlavní trenér vykopávajícího týmu 2k6 a výsledek porovná s výkopovou
tabulkou:
Výkopová tabulka
hod 2k6
popis
2
Riot-Výtržnosti: V hledišti se mezi fanoušky rozpoutala bitka. Zápas je zdržen o
k6 kol, oba trenéři si posunou své časové žetony o daný počet polí dopředu.
Pokud výsledek překročí osmé kolo, poločas končí.
3
Get The Ref-Dostaňte rozhodčího: Každý z trenérů hodí 2k6 a přičte svoji
popularitu. Fanouškové vítěze natolik zastraší rozhodčího, že se tento poločas
proti jejich týmu neodváží pískat žádné fauly ani zakázané zbraně. V případě
remízy nepíská proti nikomu.
4
Perfect Defence-Skvělá obrana: Vykopávající tým se může znovu rozestavit
(hráči chytajícího týmu zůstávají na místě).
5
Cheering Fans-Mexické vlny: Oba trenéři hodí k6, přičtou počet roztleskávaček
a svou popularitu. Vítězný tým získává pro tento poločas jeden Týmový
opakovaný hod navíc. V případě remízy se hází znovu.
6
Bad Kick-Špatný výkop: Míč se odchýlí o 2k6 polí místo o obvyklých 1 k6
7
Changing Weather-Změna počasí: Hoďte znovu na Tabulku počasí
8
Quick Snap-Rychlé reflexy: Útočící tým zaskočil vykopávající tým
nepřipravený! Všichni hráči chytajícího týmu se mohou pohnout o jedno pole.
Tento pohyb je naprosto volný, hráči nemusí uskakovat a mohou se pohnout
dokonce i na polovinu soupeře.
9
Brillinat Coaching-Taktické pokyny: Oba trenéři hodí k6 a přičtou počet svých
pomocných trenérů. Vítěz získává pro tento poločas jeden Týmový opakovaný
hod navíc. V případě remízy se hází znovu.
10
Blitz!-Bleskový průnik: Bránící se (vykopávající) tým má k dispozici bonusové
kolo, které musí okamžitě využít. Toto kolo se nepočítá do časového limitu osmi
kol na poločas.
11
Throw A Rock-Vržený kámen: Každý z trenérů hodí 2k6 a přičte svou
popularitu. Náhodně určený hráč na hřišti z poraženého týmu je zraněn vrženým
předmětem, hoďte rovnou na Tabulku zranění. V případě remízy letí kameny dva,
každý do jiného týmu!
12
Pitch Invasion-Invaze do hřiště: Rozvášnění fanoušci prorazili zátarasy a vtrhli
na hřiště. Oba trenéři hodí 2k6 a přičtou svou popularitu - k6 náhodně určených
hráčů na hřišti z poraženého týmu je zraněno davem, hoďte rovnou na Tabulku
zranění. V případě remízy jsou postiženy oba týmy.
- 23 -
Handing Off The Ball - Předávka míče
Předávka míče je speciální typ přihrávky, kdy je míč prostě předán z ruky do ruky. Hráči,
kteří si míč předávají musí stát na sousedních polích. Míč nelze předat v soupeřově kole a lze
jej provést pouze jednou za kolo. Hráč může předat míč během své akce nebo během akce
svého spoluhráče.
Hráč, který míč přebírá musí uspět v hodu na obratnost stejně, jakoby chytal přesnou
přihrávku (viz chytání míče).
Going For It – Běž pro to!
Normálně se hráč může přemístit pouze o tolik polí, kolik je jeho pohyb. Toto pravidlo mu
však umožňuje zvýšit svůj pohyb o další dvě pole! Hráč si však musí za každý bod pohybu
navíc hodit k6 a padne-li 1, padá na místo, o které se pokoušel (hod na zranění se nehází, ale
nastává Předčasný konec kola).
„Běž pro to!“ lze použít při akci Přemístění, Házení, Rána v pohybu nebo Faulování (viz
dále).
Assisting A Block - Podpora v souboji
Poté, co jsou určeni hráči v souboji, přičtou oba trenéři k síle svých hráčů +1 bonus za
každého svého hráče, který splňuje následující podmínky:
•
•
má ve své tackle zoně-oblasti dosahu soupeřova hráče, který se účastní souboje
stojí v tackle zoně-oblasti dosahu pouze tohoto soupeřova hráče
Podpora v souboji není akce a hráč může v daném kole ovlivňovat i více než jeden souboj.
Výsledek souboje přímo ovlivňuje pouze ty dva hráče, kteří se spolu přetahovali. Hráč, který
v souboji pomáhal výsledkem ovlivněn není. Podobně pouze dovednosti těchto dvou hráčů se
v souboji počítají, pomocníci pouze pomáhají svým +1 bonusem.
- 24 -
Intercetption-Zachycení míče
Jakmile se hráč pokusí o příhrávku míče, situace se může ošklivě pokazit. Hazeč se
nemusí trefit, chytač nemusí míč chytit nebo může soupeř míč během přihrávky zachytit.
O zachycení míče se může pokusit pouze jeden hráč ze soupeřova týmu. Hráč se o
zachycení míče může pokusit pouze v případě, že stojí v linii hodu (přiložte házecí měřítko –
pole s hráčem musí být pod měřítkem alespoň svojí částí).
Zda bylo zachycení míče úspěšné, určuje hráčova obratnost a hod kostky (viz tabulka).
hráčova obratnost
potřebný hod na k6
1
6+
Tabulka obratnosti
2
3
5+
4+
4
3+
Modifikátory pro zachycení míče v letu:
základní modifikátor
za každou nepřátelskou Oblast dosahu, ve které se míč chytá
5
2+
6
1+
-2
-1
Na zachycení míče lze použít vlastnost Chytání (Catch) a případně tak hod opakovat.
Úspěšné zachycení soupeřovi přihrávky má samozřejmě za následek Předčasný konec kola.
Nezapomeňte na zlaté pravidlo Blood Bowlu, že 6 je vždy úspěch, zatímco 1 je vždy
neúspěch, bez ohledu na modifikátory.
- 25 -
Fumble - Vypadnutí míče při přihrávce
Tento odstavec nemění pravidla pro házení míče, pouze je doplňuje o následující větu:
„Padne-li při pokusu o přihrávku míče na kostce 1, nebo je-li 1 výsledek hodu po přičtení
všech modifikátorů, je hod natolik nezdařený, že míč vypadne hráči z ruky a jednou odskočí.“
- 26 -
Throwing Team-Mates - Házení spoluhráčem
Někteří hráči Blood Bowlu jsou tak silní, že dokáží místo míče házet také své menší
spoluhráče. K tomu je zapotřebí, aby hráč, který hází, měl dovednost Házení spoluhráčem a
hráč, který je házen, měl dovednost Pilotáž (Right Stuff). Hod spoluhráčem je normální akce
Házení, pouze místo míče letí hráč. Oba hráči musí být před vlastním hodem na sousedních
polích a oba musí být připraveni (ani jeden z nich nesmí ležet na zemi). Lze hodit hráče, který
drží balón.
Při házení spoluhráče se hod počítá automaticky o jednu vzdálenost větší, čili z krátké
vzdálenosti se stane střední, ze střední velká a z velké Dlouhá pecka. Na největší vzdálenost
hráče házet nelze.
Na hod spoluhráčem lze použít dovednosti Házení (Pass) a Profík (Pro) . Je-li hod
přesný, přistane letící hráč na daném poli. Je-li nepřesný, určí se cílové pole stejně jako u
nepřesné přihrávky (tj. třikrát se hodí k8). Padne-li při házení jednička nebo je toto číslo
výsledkem po přičtení modifikátorů, hod se nezdaří a hráč, který se měl proletět, upadne na
svém startovním poli.
Jestliže hráč skončí svůj let na obsazeném poli, oba hráči padají na zem a hází si na
ověření opancéřování (letící hráč skončí na sousedním poli v náhodně určeném směru - k8, a
pokud je také toto pole obsazené, je hráč, který ho okupuje posunut ve směru, stejně jako
v případě souboje).
Skončí-li letící hráč na volném poli, musí si pro úspěšné přistání hodit na ověření
obratnosti (viz tabulka). Pokud se mu to nepovede, padá a hází si na ověření opancéřování.
Předčasný konec kola však nastane pouze v případě, že hráč držel míč! Pozor, toto je
výjimka z pravidla!
hráčova obratnost
potřebný hod na k6
1
6+
Tabulka obratnosti
2
3
5+
4+
4
3+
Modifikátory pro přistání letícího hráče:
let skončil na původně cíleném poli
za každou nepřátelskou Oblast dosahu, ve které hráč přistává
5
2+
6
1+
+1
-1
Hráč, který přistane s míčem na gólové čáře, musí úspěšně přistát, jinak gól neplatí!
- 27 -
Faulování, rány pod pás a do ležících
Blood Bowl je tvrdá a špinavá hra a často se stává, že nejen bláto hráče špiní. Rozhodčí
nemůže být všude a někteří hráči jsou pro vítězství schopni udělat cokoliv. Při běžné hře není
dovoleno útočit na ležící hráče, ale v Blood Bowlu není nic jisté! Faulování je poslední typ
akce, který hráč může udělat. Spočívá v tom, že se daný zákeřňák rozeběhne a pořádně
ležícího hráče nakopne (či jinak uhodí).
Neboli v herních termínech: hráč ohlásí akci Faulování, přemístí se na pole, které
s ležícím soupeřem sousedí a hodí mu na ověření opancéřování. Protože zranit ležícího hráče
je snadné, přičte si k hodu modifikátor +1. Další modifikátory jsou +1 za každého spoluhráče,
který při faulu pomáhá, a –1 za každého protihráče, který faulu brání. Zda daný hráč může
faulu pomáhat či bránit se určuje stejně jako při určování asistencí při souboji, pouze
dovednost Strážce je nahrazena dovedností Špinavý hráč (viz dovednosti). Hráč nemusí při
faulování pomáhat, pokud nechce.
Je-li hod na ověření opancéřování větší než je hodnota hráčovi zbroje, je hráč zraněn a
soupeř hází na zranění.
Rozhodčí
Nemá sice oči všude, to je pravda, ale na druhou stranu od toho je na hřišti, aby dával
pozor. Po provedení faulu hodí trenér postiženého mužstva k6, padne-li 6, je faulující hráč
vyloučen do konce zápasu a každý hráč, který při faulu pomáhal může být vyloučen spolu
s ním (padne-li znovu šestka na k6, hoďte za každého takového hráče).
- 28 -
Jestliže už před tím daný tým fauloval, dává si na něj rozhodčí extra pozor, a proto k hodu
na ověření jeho pozornosti přičtěte modifikátor +2. Rozhodčí je však schopen dávat pozor jen
na jednu stranu, proto sleduje vždy jen ten tým, který fauloval jako poslední.
Po provedení faulu se už faulující hráč hýbat nemůže. Týmu, kterému je vyloučen hráč,
nastane Předčasný konec kola.
Nezapomeňte na možnosti hlavního trenéra. Občas jeho protesty změní rozhodnutí sudího a
s ním i celý průběh zápasu!
Big Guys-Monstra
Pod tímto označením se skrývají normální hráči Blood Bowlu, kteří ovšem poněkud, no,
vyrostli. Svět je plný zvláštních tvorů, ale i tito tvorové chtějí hrát Blood Bowl! Pro monstra
platí všechna pravidla jako pro ostatní hráče s výjimkou tohoto:
•
•
•
•
S výjimkou týmů sestavených výhradně z monster nemohou monstra používat
Týmové opakovací hody – na to jsou příliš odlišní a straní se kolektivu při trénincích.
U monster-týmů naopak nemohou používat Týmové opakovací hody normální hráči.
Monstra získávají zkušenosti pomaleji (špatně se učí – viz zkušenosti).
Monstra mají dovednosti, které jsou nevýhodné. Na rozdíl od většiny jiných hráčských
dovedností je hráč musí používat (od toho jsou to nevýhody).
Nové zkušenosti se u monster projevují trochu jinak než u ostatních hráčů (viz
zkušenosti).
Přehled monster a jejich dostupnost pro jednotlivé rasy je uveden v přehledu týmů.
- 29 -
Zakázané zbraně
Někteří hráči si s sebou na hřiště nosí prapodivné předměty s ostrými hranami a nedají si
vymluvit, že to není fér. Prostě jsou už takoví. Především goblini v tomto umění vynikají, ale
pozadu nezůstávají ani ostatní rasy. Rozhodčí jsou samozřejmě problém, ale rozhodčího lze
podplatit, zastrašit nebo prostě přesvědčit, že fanouškům se to líbí. Což je pravda, pro
fanouška není lepší zážitek, než vidět svého oblíbeného hráče, kterak rozřezává podlého
soupeře na kousky motorovou pilou, nebo ho zažehluje do bláta parní mašinou.
Hráče se zakázanou zbraní lze najmout do týmu jako každého jiného hráče a platí pro ně
stejná pravidla s výjimkou následujícího:
•
•
Hráči se zakázanou zbraní získávají zkušenosti pomaleji (špatně se učí – viz
zkušenosti).
Je-li hráč se zakázanou zbraní na hřišti, může ho při přerušení hry (po gólu nebo na
konci poločasu) rozhodčí ze zápasu vyloučit. Hoďte 2k6 a je-li výsledek větší nebo
roven číslu nebezpečnosti zbraně, je hráč z hřiště do konce hry vykázán.
Pozor! Všimněte si, že hráč nemusí zbraň použít, a přesto může být nemilosrdným
sudím vyloučen.
Ball´n´Chain - Koule na řetězu (nebezpečnost zbraně 8)
Občas se mezi gobliny vyskytne jedinec dostatečně silný (a dostatečně šílený) na to, aby
se chopil této vražedné zbraně a roztočil ji kolem sebe. Na herní pole mu sice jeho kamarádi
musí pomáhat, ale jak zazní hvizd píšťalky, vzpomene si na posilující houbové výtažky, chopí
se řetězu a začne masakr. Svišťící kouli na řetězu se doposud nikdo nedokázal postavit,
všechno bylo smeteno – protivníci, spoluhráči i neopatrný rozhodčí!
Nutno říci, že goblini s touto zbraní nejsou schopni ji dokonale ovládat. Vlastně jsou rádi,
že s ní vůbec točí, a tak věnují jen malou pozornost tomu, kam se vlastně pohybují. Proto
vždy, když se má hráč s touto zbraní pohnout, musí hlavní trenér použít výkopovou růžici.
Může tedy ovlivnit hrubý směr, ale kam přesně se jeho hráč pohne, to už závisí na štěstí.
Polohu výkopové růžice lze měnit po každém kroku hráče.
Hráč s touto zbraní nemá Oblasti dosahu, musí se ve svém kole pohnout jako první hráč
z týmu a jediná akce, kterou může dělat je Přemístění. Během této akce musí využít veškerý
svůj pohyb a pokud chce, může i využít dvou extra bodů pohybu při manévru „Běž pro to“.
Nikdy nemůže mít balón, a pokud vstoupí na pole s míčem, míč o 1 pole odkopne do
náhodného směru (k8). Na druhou stranu, nikdo nechce zadržet tohoto maniaka, a proto při
svém pohybu ignoruje nepřátelské Oblasti dosahu (nemusí uskakovat) a nikdo se také
neodváží fanatika uhodit (respektive se k němu přiblížit).
Pokud při svém chaotickém pohybu narazí do nějakého hráče, hází si soubojovými
kostkami, jakoby měl sílu 6 a žádná strana si nepočítá asistence. Podaří-li se mu hráče srazit a
odstrčit nebo alespoň odstrčit, řítí se dál. Je-li sám sražen, omotá si nešťastník řetěz kolem
krku, tj. je automaticky zraněn (ověření zbroje se nehází), a pokud je výsledek hodu na
zranění pouze omráčen, mění se na KO.
Dostane-li se fanatik s koulí na pole se sraženým hráčem, je tento pouze odstrčen,
dostane-li se do diváků, je zachycen, zmlácen a odnesen na lavičku.
Po zakončení fanatikova pohybu musí hlavní trenér hodit k6, padne-li 1, zhroutí se nebohý
goblin na zem totálně vyčerpaný a je odnesen na lavičku, kde je mu poskytnuta další pomoc.
Hoďte znovu k6, padne-li 1-3, je goblin stižen infarktem a umře, padne-li 4-6, jednalo se
pouze o krátký výpadek – v tomto zápase si však již nezahraje. Zkolabování hráče s koulí se
počítá jako Předčasný konec kola.
- 30 -
Poznámka: Jediný způsob, jak zaútočit na fanatika s koulí je použít svého fanatika. Střetnou-li
se dva takoví hráči, jsou oba sraženi na zem.
Bomb - Bombometčík (nebezpečnost zbraně 8)
Další oblíbenou zbraní mezi Blood Bowlovými hráči je bomba. Hráči, kteří takovouto
zbraň používají, s sebou na hřiště obvykle nosí pytel podezřelých kovových nádob plných
střelného prachu, ke kterým vede krátká zápalná šňůra.
Jakmile se bombometčík dostane ke své oblíbené akci, zapálí šňůru, počká pár vteřin a
pak bombu přihraje vybranému soupeři. Tedy takový je alespoň plán. Bomby jsou totiž
nespolehlivé, zápalná šňůra může být příliš dlouhá, nebo (co horšího) příliš krátká. Chytrý a
pohotový soupeř také někdy stihne přihrát bombu zpátky, a pak můžeme vidět, jak si hráči na
hřišti místo míče pohazují s bombou a snaží se jí co nejrychleji zbavit.
Použití bomby je speciální akce, kterou může provést pouze bombometčík. Při této akci se
nemůže přemístit (protože musí zapalovat doutnák), může pouze bombu zapálit a hodit. Na
zapalování doutnáku se hází k6, padne-li 1, byl doutnák příliš krátký a bomba vybouchla hráči
v ruce. Při číslu 2-6 hoří doutnák tak, jak má a bombometčík může házet.
Pro házení bomby platí stejná pravidla jako pro házení míčem (může vypadnout z ruky,
být zachycena nebo chycena soupeřem, minout cíl, apod.), pouze s tou výjimkou, že vlastní
hod bomby je reflexivní a nevyžaduje tedy žádné soustředění, tzn. házení bombou se nepočítá
do limitu jednoho házení v kole a může ho provést i hráč, který už svou akci provedl.
Je-li bomba chycena, musí být okamžitě hozena dál. Před každým takovým hodem je však
třeba hodit k6. Padne-li 1-3, doutnák vyhořel a bomba na daném poli vybuchuje!
Není-li bomba zachycena nebo dopadne na volné pole, o jedno pole odskočí a vybuchuje.
Jakmile bomba konečně vybouchne (z jakéhokoliv důvodu), srazí na zem hráče, který
stojí na stejném poli automaticky, a hráče na okolních polích, pokud padne na kostce 4 a víc
(hoďte kostkou každému takovému hráči). Hráči sražení bombou si hází na ověření
opancéřování.
Hráč s míčem se může rozhodnout míč pustit a chytat bombu, ale je-li to člen aktivního
týmu, riskuje Předčasný konec kola za upadnutí míče. Hráči, kteří z nějakého důvodu
nemohou chytat míč, nemohou ani chytat bombu. Ležící hráči nemohou být bombou zraněni.
- 31 -
Chainsaw - Motorová pila (nebezpečnost zbraně 8)
Už si nikdo přesně nepamatuje, kdy se na hřišti poprvé objevila motorová pila, ale od té
doby se okamžitě stala oblíbenou podívanou pro všechny příznivce tohoto sportu.
Hráč nemůže vstoupit na hřiště už s nastartovanou pilou (přeci jen se musí proplížit kolem
rozhodčího a zvuky pily se maskují poměrně špatně), ale musí ji startovat až po úvodním
hvizdu píšťalky. Startování pily je speciální akce hráče s motorovou pilou. Při této akci
nemůže dělat nic jiného, než se věnovat svému vybavení. Hoďte k6 a porovnejte jej
s obratností hráče:
Tabulka obratnosti
hráčova obratnost
1
2
3
4
5
6
potřebný hod na k6
6+
5+
4+
3+
2+
1+
Jestliže je hod úspěšný, podařilo se pilu
nastartovat. Jestliže není, hráč již nic jiného v tomto
kole dělat nemůže a o nový pokus se může pokusit až
v kole příštím. Neúspěšné nastartování pily se
nepočítá jako Předčasný konec kola.
Hráč, který drží běžící motorovou pilu se stává
postrachem hřiště. Jakmile na někoho zaútočí, nehází
soubojovými kostkami, ale místo toho hodí rovnou na
ověření opancéřování a k tomuto hodu si přičte
modifikátor +3. Pokud zbroj selže, je oběť sražena a
hází si normálně na zranění, pokud vydrží, nic se
neděje a oběť útoku zůstává stát. Modifikátor +3 si
při hodu na opancéřování přičítá také v případě faulu
(pouze, je-li to on, kdo fauluje).
Běžící pila je však věc velice nebezpečná, proto
pokud hráče s touto zbraní někdo srazí, přičítá si
modifikátor +3 k hodu na opancéřování také.
Hráč s nastartovanou pilou nemůže získat míč, a
pokud ho měl, musí ho okamžitě pustit.
Blunderbuss - Trombón (nebezpečnost zbraně 10)
Trombón je primitivní střelná zbraň, takový železný špalek napěchovaný střelným
prachem, broky, hřebíky, rozbitým sklem či starými mincemi. V Blood Bowlu nenacházel
praktického využití, ovšem až do doby, kdy jeden koumavý trpaslík použil jako střelivo Blood
Bowlový míč!
Míč vystřelený z trombónu vyletí do obrovské výšky, takže jej nelže zachytit jako běžnou
přihrávku, a může dopadnout na jakékoliv pole hřiště (s přesným mířením měli trpaslíci
odjakživa problémy).
Trpaslík s trombónem a míčem může použít speciální akci, tj. naládovat míč, zamířit a
vystřelit. Je to časově poměrně obtížné, proto již v tomto kole nezvládne nic jiného. Míč lze
zacílit na jakékoliv pole na hřišti – hoďte k6, padne-li 1-3, je výstřel nepřesný a poloha míče
se určí stejně jako při výkopu. Padne-li 4-6, výstřel je přesný, míč dopadne přesně na pole, na
které střelec mířil, a je-li tam připravený chytač, počítá se výstřel jako přesná přihrávka.
Po použití trombónu musí střelec počkat do přerušení hry, než může znovu vystřelit.
- 32 -
Death-Roller - Parní válec (nebezpečnost zbraně 7)
Jednou z nejnebezpečnějších a nejobávanějších zbraní je bezesporu trpasličí parní válec.
Málokterý hráč najde dostatek odvahy se mu postavit a to samé lze říci i o rozhodčích.
Všichni mají dosud v paměti nebohého Johna Righthearta, který skončil pod rozjetou
mašinou, když se jí marně pokoušel vykázat během zápasu ze hřiště.
Parní válec se počítá jako normální hráč s výjimkou následujícího:
•
•
•
•
Parní válec je dostatečně silný a
opancéřovaný, proto nemusí
uskakovat,
když
projíždí
nepřátelskými Oblastmi dosahu.
Parní válec se může pokoušet o
manévr „Běž pro to!“, ale pokud
padne 1, nevydrží přehřátý kotel
tlak páry a vyletí do vzduchu (viz
níže).
Pokud tato mašina přejíždí přes
ležícího hráče (provádí akci
faulování), přičítá si k hodu na
ověření
opancéřování
modifikátor +6 (místo obvyklého
+1).
Jestliže je parní válec sražen
hráčem, kouzelníkem či kartou,
nebo se mu přehřeje kotel, sesype
se mašina na zem a nemůže být
v tomto zápase již znovu použita.
- 33 -
Poisoned Dagger - Otrávená dýka (nebezpečnost zbraně 10)
Velice šikovná věcička, taková dýka. Lze ji snadno ukrýt při nástupu na hřiště a také její
použití rozhodčí často přehlédne. Navíc, pokud je na ostří nějaký šikovný, rychle působící jed,
nemůže být lepšího způsobu, jak nenápadně poškodit soupeře.
Hráč vyzbrojený otrávenou dýkou ji může použít místo obvyklého souboje. V takovém
případě se nehází soubojovými kostkami, ale hodí se rovnou na ověření opancéřování. Jestliže
je výsledek menší nebo roven hodnotě brnění, nic se neděje. Jestliže je větší, hráč je sražen na
zem a hází si na zranění. Navíc, pokud to byl první úspěšný zásah dýkou od přerušení hry,
počítá se výsledek „omráčen“ jako „KO“ v důsledku otráveného ostří (tím se jed setře a další
zranění se vyhodnocují běžným způsobem).
Pogo Stick - Pogo hůl (nebezpečnost zbraně 10)
Goblini jsou proslulí svou zálibou v nejrůznějších zbraní a ďábelských vynálezů, často
nebezpečných jak soupeři, tak svému majiteli. Pogo hůl je toho jen dalším důkazem.
Hráč vyzbrojený touto zbraní může provést manévr „Běž pro to!“ až čtyřikrát v jednom
kole, a navíc může přeskočit přes obsazené pole na hřišti stejným způsobem jako hráč
s dovedností Skok (viz dovednosti).
Wizards - Kouzelníci
Kouzelníci, zrovna tak jako každý jiný tvor, Blood Bowl znají a mnozí z nich patří
ke skalním fanouškům svých týmů. Není proto divu, že někteří z nich propůjčují svým týmům
i své magické schopnosti.
Kouzelník není stálý člen týmu (musí přeci studovat), ale lze jej najmout na důležitý
zápas. To se provede před zahájením hry ve fázi Pronájem hráčů. Na jeden zápas si hlavní
trenér může pronajmout pouze jednoho kouzelníka a zaplatí za něj 50 000 zlatých.
Kouzelník je reprezentován nějakou figurkou(jako že tam někde je), ale není na hřišti. A
ve vhodný moment provede své zaříkávání. Může seslat pouze jedno a pouze na začátku tahu
svého týmu (před akcí prvního hráče). Umí následující kouzla:
•
Ligtninh Bolt Spell – Úder blesku
Vezměte model, který reprezentuje vašeho čarodějě a umístěte ho kamkoliv vedle
hrací plochy. Samotný blesk vyletí od čaroděje (začíná na okrajové čáře hřiště) a je 2
políčka široký a 5 políček dlouhý. Blesk proletí tímto prostorem a hráči v něm mohou
být zasaženi. Hoďte 2k6 a výsledek sečtěte. Postupujte od hráče jenž byl nejblíže
čaroději. Jestliže součet na kostkách je menší nebo roven hráčově agilitě nestalo se
nic, naopak pokud jste hráčovu agilitu přehodili byl zasažen bleskem. Jakmile blesk
do někoho udeří nepokračuje dál a ostatní hráči už nemohou být zasaženi.
Zasažený hráč je sražen, proveďte hod na brnění(AV) jako kdyby byl sražen hráčem
s Mighty Blow.
•
Fireball Spell – Onivá koule
Vyberte cílové políčko kdekoliv na hřišti. Jakákoliv figurka (z obou týmů), která je
částečně nebo úplně pod šablonou (použijte minci jako šablonu), může být zasažena
fireballem. Hoďte k6 na každou stojící figurku. Jestliže je číslo na kostce rovné nebo
menší než hráčova agilita, podařilo se mu uhnout. Přehodíte-li kostkou hráčovu
agilitu, pak je sražen k zemi.
Provede se hod na brnění(AV) jako kdyby ho srazil někdo se schopností(skillem)
Mighty Blow.
- 34 -
•
Zap Spell - Polibek ropuchy
Toto kouzlo dokáže proměnit jakéhokoliv hráče na hřišti ve slizkou, zelenou ropuchu.
Naštěstí ho však nelze stoprocentně zaměřit a někdy zakletí zasáhne jiného hráče, než
koho si kouzelník přál. Hoďte jednou kostkou. Na 4 a víc zasáhne kouzlo daný cíl,
padne-li menší číslo, odchýlí se kouzlo o 1 pole v náhodném směru tolikrát, kolik
padlo na kostce, a skončí-li na poli s hráčem, stává se tento ropuchou.
Hráč, který je proměněn v ropuchu, zůstane v této formě, dokud není hra přerušena
(gólem nebo poločasem). V této formě nemůže pomáhat při souboji ani při faulu,
nemůže držet míč (dostane-li se na pole s míčem, odkopne ho v náhodném směru),
nemá Oblasti dosahu a má následující charakteristiky:
Pozice
ropucha
MA
3
ST
1
AG
4
AV
4
Dovednosti
Dodge - Uskakování, Leap - Skok,
Stunty - Drobná postava
Speciální druhy kouzelníků
Trpaslíci, hobiti a nemrtví si nemohou pronajmout služby normálních kouzelníků. Místo
nich mají své specializované čaroděje.
•
Trpasličí kovárna
Místo čaroděje si trpaslíci mohou najmout kouzelnou kovárnu. Před začátkem zápasu
hoďte k6. Trpasličí kovář se pokusí do zbroje trpaslíka vyrýt kouzelnou runu. Tu
obdrží jeden hráč podle tvého uvážení. Runa platí po celý zápas.
1 – neužitečná runa
2 – Runa rychlosti… +1MA a skill Sprint
3 – Runa moci…….. +1ST
4 – Runa obratnosti.. +1AG
5 – Runa kamene….. +1AV a skill Stand Firm
6 – Runa odvahy….. skill Dauntless a skill Frenzy
•
Hobiti
Hobiti nemají žádného opravdického kuchaře. Na lavičce jejich týmu musí sedět Mistr
šéfkuchař jako hlavní kouč. A ten je kouzelník v kuchyni. Mistr šéfkuchař je zadarmo.
Svým kulinářským uměním inspiruje své svěřence k lepším výkonům.
Na začátku každého poločasu proveďte hod k6. Padne-li 2+ váš tým obdrží jeden team
re-roll navíc a soupeř jeden ztratí, jestli mu ještě nějaký zbývá. Při hodu 1 se nestane
nic. Pokud byl trenér vyloučen před druhou půlí, pak nemůže být proveden hod k6.
Holt, nemá kdo vařit.
Navíc za každých 20,000 zlatých mincí utracených před zápasem za speciální suroviny a koření může
hlaní trenér hobitů (Šéf kuchař) provést další hod k6 před oběma poločasi. Prvně musíte koupit všechny
ingredience a poté začít provádět hod k6. Nelze koupit ingredience za 20,000 provést hod k6 a poté
případně dokoupit další.
- 35 -
•
Undead, Necromantics
Nemrtví(Undead) a Nekromancerovy týmy(Necromantics) používají černou magii a
jejich tým je v podstatě složen pouze z hráčů, kteří už minimálně jednou umřeli. Tento
tým si nemusí žádného kouzelníka pronajímat, jeho hlavní trenér už nekromantem je!
Hlavní trenér týmu nemrtvých získává ke svým schopnostem další dovednost, a to
Vzkříšení mrtvého. Jestliže se během zápasu nemrtvím podaří zabít jednoho ze
soupeřových hráčů, může ho nekromant okamžitě oživit a učinit z něj hráče svého
týmu na pozici Mrtváka (Zombie). Vzkříšený hráč má pouze schopnosti a dovednosti
nového typu a ze svého minulého života si nic nepamatuje.
Nového člena lze samozřejmě získat pouze v případě, kdy má tým nemrtvých méně
než 16 hráčů.
Apothecaries – Apatykáři(Mastičkáři)
Apatykáři jsou zaměstnáni jako týmový doktoři a rozhodně se při zápase nenudí.Nejsou to
čarodějové jako takoví a proto každý může mít každý tým kromě kouzelníka i jednoho
apatykáře. Apatykář se stává stálým členem týmu a nemusí být najímán před každým
zápasem. Z poměrně jasných důvodů týmy Khemri, Necromantic, Nurgle a Undead nemůžou
mastičkáře najmout.
Apatykář stojí 50,000 zlata a musí být reprezentován nějakým modelem.
Jednou za zápas může apatykář provést jednu z následujících akcí:
1. Kdykoliv během zápasu může apatykář může zkusit vylečit jakékoli zranění(i smrt),
které utrpěl hráč jeho týmu. Hoďte k6, podkud padne 1 léčba se nezdařila. Na 2+ je hráč zcela
vyléčen. Nechte ho ležet na hřišti tváří vzhůru.
2. A nebo může apatykář připravit hráče na tento zápas, který by chyběl z důvodu
vleknoucího se zranění (niggling injury). Úspěch je automatický, není zapotřebí žádný
hod.
Dovednosti hráčů
Pro dovednosti obecně platí, že lze použít jen jednu dovednost k získání bonusu při hodu
na ověření opancéřování či zranění a že dovednost umožňující opakovat hod kostky lze použít
jen jednou za akci hráče (není-li řečeno jinak).
Každá dovednost také patří do určité kategorie. Různí hráči mají různý přístup k těmto
kategoriím (viz Zkušenosti a Přehled týmů).
Za některými dovednostmi je napsáno S (=skill) nebo T (=trait, tedy spíše charakteristika
než dovednost). Trait může být při postupu na vyšší úroveň, jen padnou-li dvě stejná čísla.
General Skills and Traits – Obecné dovednosti
•
Čtení soupeře (Pass Block) S
Hráč s touto schopností dokáže přesně vystihnout okamžik soupeřovi přihrávky. V
okamžiku, kdy protivník hází míč, smí se tento hráč přesunout až o tři pole tak, aby se
dostal do linie hodu nebo na pole sousedící s hazečem či předpokládaným chytačem.
Tento pohyb nestojí žádné body pohybu (protože probíhá v protivníkově kole), ale
hráč musí uskakovat z případných Oblastí dosahu nepřátel.
Čtení soupeře nelze použít v případě, kdy by ani 3 body pohybu nestačili k přemístění
na místo, odkud lze přihrávku ovlivnit.
- 36 -
•
Jisté ruce (Sure hands) S
Umožňují opakovat hod na zvedání míče a zajišťují ochranu proti dovednosti Strip
Ball-Vyražení míče.
• Kapitán (Leader) T
Pokřikování kapitána na své spoluhráče vždy přinášelo dobré
výsledky a v Blood Bowlu to platí dvojnásob. Tým s kapitánem
ve svých řadách má jeden speciální Leadr ReRoll - Kapitánský
opakovaný hod navíc, ale může jej použít pouze v případě, kdy je
kapitán na hřišti.
Tým může mít pouze jeden Leadr ReRoll navíc, i když má ve
svých řadách více kapitánů.
Leadr ReRoll se používá stejně jako Team ReRoll – týmový opakovaný hod.
• Nervy z ocele (Nerves of Steel)T
Hráč může ignorovat modifikátor za nepřátelské tackle zony-oblasti dosahu při házení,
zachytávání-iterceptováni či chytání míče.
• Profík (Pro) S
Profík je natolik zkušeným hráčem Blood Bowlu, že může jednou v kole opakovat hod
jakékoliv své akce. Při použití této dovednosti hoďte k6, padne-li 4-6, může hráč svůj
hod opakovat. Padne-li ale 1-3, použití dovednosti selhalo a hod se opakovat nemůže
(nelze ani použít Team ReRoll-Týmový opakovaný hod nebo jinou hráčovu
dovednost, ale můžete použít Team ReRoll a opakovat tak hod na Profíka, tj. znova
hodit k6, jestli padne 4-6 tak poté hodit znovu na původní činnost).
Rozhodně nelze použít skill Profík(Pro) na re-rollování hodu na brnění(AV) nebo na zranění.
•
•
•
•
•
Přidržení (Tackle) S
Soupeř nemůže používat skill-dovednost Dodge-Uskakování při souboji s tímto
hráčem nebo při opouštění jeho Oblasti dosahu.
Rvačka (Block) S
Tato dovednost ovlivňuje výsledek souboje tak, jak bylo popsáno u soubojových
kostek.
Síla hrdiny (Dauntless) T
Hráč s touto dovedností se dokáže postavit i mnohem silnějšímu soupeři. Dovednost
funguje pouze, pokud je hráč útočníkem a soupeř má větší sílu než on (bez asistencí
dalších hráčů). Hrdina si hodí 2k6 a je-li výsledek větší než je síla soupeře, počítá se
mu pro tento souboj základní síla stejná jako síla protivníka. Padne-li menší nebo
stejné číslo, počítá se hrdinovi síla normálně.
Sledování (Shadowing) S
Tuto dovednost může hráč použít ve chvíli, když aktivní hráč ze soupeřova týmu
opouští jeho tackle zonu a to z jakéhokoliv důvodu. Oba trenéři hodí k6 a přičtou
pohyb svých hráčů. Je-li výsledek hráče, který opouští Oblast dosahu sledujícího
hráče, větší než výsledek sledujícího, nic se neděje. Je-li však stejný nebo menší, může
se sledující hráč posunout volným pohybem na opouštěné pole (hráč nemusí
uskakovat z případných Oblastí dosahu dalších protivníků) a chce-li soupeř dál
pokračovat ve svém pohybu, musí znovu uskakovat.
Sledování lze použít i několikrát za akci soupeře, nelze jej však použít více hráči
zároveň.
Špinavý hráč (Dirty player) S
Je hráč neštítící se žádné podlosti a zákeřnosti. Je mistrem v umění jak faulovat, a
proto si při faulu může přičíst bonus +2 k hodu na opancéřování, nebo zranění. Navíc
dokáže pomáhat při faulování (nebo mu oponovat) i v případě, že stojí v nepřátelských
Oblastech dosahu.
- 37 -
•
Vyražení míče (Strip Ball) S
Je-li výsledkem souboje odstrčení, přinutí hráč s touto dovedností protihráče pustit míč
na poli, na které je odstrčen (přestože není sražen na zem). Tato dovednost nefunguje
na soupeře ovládajícího dovednost Jisté ruce.
• Výkop (Kick) S
Tuto dovednost může použít hráč na hřišti při výkopu míče, není-li nasazen do
rozšířené zóny nebo na Řadu velké hromady. Míč je vykopnut přesným švihem, a
proto se hod k6, který určuje, o kolik se míč odchýlí, vydělí dvěma zaokrouhleno dolů
(tj. 1=0; 2,3=1; 4,5=2; 6=3).
• Zuřivost (Frenzy) T
Hráč s tímto skillem musí vždy následovat soupeře pokud ho odstrčí (při akci block
nebo blitz). Pokud soupeř byl jen odstrčen bez sražení musí hráč se skillem Frenzy
provést další hod na block, počítá se podle normálních pravidel. Hráči je dovoleno
provést pouze jeden extra block za kolo, tedy celkem maximálně dva a vůbec nezáleží
na výsledku druhého (už vůbec ne prvního) hodu na block. Nezapomínej, že v případě
posunutí soupeře při druhém hodu na block je soupeř odstrčen, musí ho hráč se
skillem Frenzy následovat.
Při akci blitz hráč se skillem Frenzy může přestat ve své útočení (nemusí dělat druhý
block). Na druhou stranu pokud by druhý block chtěl provést, může se pokusit i o Go
For It.
Agility Skills and Traits – Obratnostní dovednosti
•
•
•
•
•
•
Akrobacie (Jump Up) T
Hráč s touto dovedností se může na začátku své akce zvednout ze země bez použití
obvyklých tří bodů pohybu (což mimo jiné také znamená, že může provést akci BlockRána na soupeře stojícího v jeho tackle zoně).
Chytání (Catch) S
Umožňuje opakovat hod při předávání, chytání nebo zachycení míče.
Jisté nohy (Sure Feet) S
Umožňují opakovat hod při manévru “Běž pro to!”. Na rozdíl od jiných dovedností
poskytujících opakované hody, Jisté nohy lze využít i vícekrát za akci (ale jeden hod
lze stále opakovat pouze jednou).
Krok stranou (Side Step) S
Je-li hráč s touto dovedností odstrčen (nebo odstrčen a sražen), vybírá si cílové pole
trenér tohoto hráče a navíc není omezen směrem útoku, ale může si vybrat z
jakéhokoliv pole kolem hráče (stále však musí vybrat volné pole, je-li to možné).
Odhad míče (Diving Catch) S
Hráč může použít tuto dovednost, je-li cílem přihrávky a hod není přesný. Poté, co se
určí skutečné cílové pole míče, smí se tento hráč pohnout o jedno pole volným
pohybem nevyžadujícím přípané uskakování z nepřátelských Oblastí dosahu, a pokud
se tak dostane k míči, může ještě nepřesný hod zachránit.
Reflexní úder (Diving Tackle) S
Hráč může tento skill použí poté, co se protihráč pokusí o dodge z jeho tackle zony.
Umísti hráče používajícího tento skill obličejem nahoru(ale neprovádějte hod na
brnění/AV/ ani na zranění) na políčko opuštěné soupeřem. Pro protihráče
provádějícího dodge bude únik z tackle zony o 2 těžší (modifikátor -2 k AG). Pokud
by se nějaký hráč pokoušel o dodge z tackle zon několika hráčů se skillem Diving
Tackle, tak může být použit skill Diving Tackle jen jedním hráčem. Hráč, který zkouší
- 38 -
uniknout z tackle zony a na kterého byl Diving Tackle použit, může použít svůj skill
Dodge nebo Team ReRoll.
• Skok (Leap) S
Hráč s touto dovedností může přeskočit přes jedno obsazené pole na hřišti.
Přeskakovat lze pouze v přímce a hráč musí uspět v obratnostním hodu.
hráčova obratnost
potřebný hod na k6
1
6+
Tabulka obratnosti
2
3
5+
4+
4
3+
5
2+
6
1+
Pokud neuspěje, padá na cílovém poli, hází si na ověření opancéřování a nastává
Předčasný konec kola. Uspěje-li ve svém manévru, může pokračovat v akci.
Při skoku nemusí hráč uskakovat z pole, kde skok začíná, ale přeskakované pole si
počítá do spotřebovaného pohybu, jakoby přes něj přecházel. Skok lze použít pouze
jednou během akce.
•
Sprint (Sprint) S
Sprint je dovednost, se kterou může hráč provést manévr “Běž pro to!” až třikrát
během své akce.
• Uskakování (Dodge) S
Umožňuje opakovat hod při uskakování a zároveň ovlivňuje výsledek souboje tak, jak
bylo popsáno u soubojových kostek.
Passing Skills and Trait - Házecí dovednosti
•
•
•
•
•
•
Házení (Pass) S
Umožňuje opakovat hod při házení míče nebo spoluhráče.
Přesná muška (Accurate) S
Poskytuje modifikátor +1 na házení míče či spoluhráče.
Reflexní přihrávka (Dump-Off) S
Tato dovednost umožňuje hráči s míčem přihrát balón v soupeřově kole v okamžiku,
kdy na něj protivník chce zaútočit. Souboj proběhne normálně, avšak ještě před
výměnou úderů stačí hráč míč přihrát svému spoluhráči. Hod probíhá podle
normálních pravidel, pouze vzdálenost musí být krátká. Není-li žádný vhodný
spoluhráč v potřebné vzdálenosti, nelze tuto dovednost použít.
Silná paže (Strong Arm) T
Při házení si hráč s dovedností Silná paže počítá vzdálenost tak, jakoby byla o jeden
úsek menší (tedy střední vzdálenost si počítá jako krátkou, velkou jako střední, atd.).
Strong Arm v kombinaci s Dump-Off nedovoluje házet míč na střední vzdálenost, hod
míčem může být stále pouze na krátkou vzdálenost. Ve sněhové bouři (blizzard)
nemůže být hozena přihrávka na velkou a větší vzdálenost ani s tímto skillem.
Točená přihrávka (Safe Throw) S
Jestliže je zachycena přihrávka hráče s touto dovedností, hoďte kostkou: padne-li 1, je
zachycení úspěšné, padne-li 2-6, nepodařilo se míč protivníkovi zachytit.
Velký padák (Hail Mary Pass) S
Hráč s touto dovedností může hodit míč na jakékoliv pole na hřišti. Při tomto hodu se
nepoužívají normální pravidla házení, místo toho hodí hráč 1k6. Padne-li 1, vypadne
mu míč z ruky, padne-li 2-6, podaří se míč vyhodit. Tato přihrávka nemůže být
zachycena, na druhou stranu ale není nikdy přesná, hoďte třikrát k8 pro určení
cílového pole. Velký padák nelze použít při sněhové bouři(blizzard).
- 39 -
Poznámka: používáte-li tento druh přihrávky, nezapomeňte naučit své hráče také
dovednosti Odhad míče, může to být užitečné :-)
Strenght Skills and Trait - Silové dovednosti
•
•
•
•
•
•
Hromadná rvačka (Multiple Block) S
Použije-li hráč tuto dovednost, může zaútočit na dva soupeře najednou. Všichni
soupeři však musí být v jeho tackle zoně-oblasti dosahu a vedle sebe. Jejich výsledná
síla je rovna součtu jejich jednotlivých sil. Obě strany si normálně počítají pomocníky
v souboji. Hráči v tackle zonách obou cílů nemůžou pomáhat při blocku, pokud ovšem
nemají skill Guard.
Chce-li hráč používající hromadnou rvačku využít dovednost Síla hrdiny, počítá se
soupeřova síla jako součet všech sil jednotlivých protivníků.
Poznámka: Nezapomeňte, že hráč může pomáhat v souboji, jen pokud se ho přímo
neúčastní, při hromadné rvačce si tedy její účastníci navzájem nepomáhají.
Pevný postoj (Stand Firm) T
Hráč s touto dovedností nemůže být nikdy v souboji odstrčen a je-li výsledek odstrčení
a sražení, je pouze sražen. Je-li hráč odstrčen a měl by tak také odstrčit hráče se
skillem Stand Firm, pak se ani jeden neposouvá. Navíc neupadne při neúspěšném
pokusu o uskočení, ale zůstane na původním poli a jeho akce tím končí (Předčasný
konec kola to není).
Rozražení (Break Tackle) S
Hráč s touto dovedností si může počítat při uskakování sílu místo obratnosti
(modifikátory zůstávají stejné). Lze použít jednou za kolo.
Silný úder (Mighty Blow) S
Umožňuje hráči přičíst si při sražení soupeře k hodům na ověření opancéřování nebo
zranění (ne obojí!) modifikátor +1. Nelze použít při faulování. Silný úder nemůže
používat hráč, který má sílu 2 a menší, bráno z jeho počátečních údajů. I kdyby goblin
(ST2) získal +1 k ST nemůže získa Mighty Blow. Naopak v případě, že lidský blitzerrozražeč (ST3) ztratí jeden bod síly, stále může používat Mighty Blow.
Strážce (Guard) S
Hráč s dovedností Strážce může pomáhat při souboji i v okamžiku, kdy stojí v
nepřátelských tackle zonach.
Zalehnutí (Piling On) S
Hráč může zalehnout soupeře pouze po úspěšně provedeném útoku (výsledkem
souboje je sražení obránce) před vlastním hodem na ověření opancéřování. Položte
jeho figurku na zem tváří nahoru. Při hodu na ověření opancéřování má pak hráč
bonusový modifikátor rovný své vlastní síle.
Je-li výsledkem souboje odstrčení a sražení, musí se hráč posunout na místo, kde stál
obránce, aby mohl zalehnutí provést.
Zalehnutí se nepočítá jako Předčasný konec kola, protože pád je kontrolovaný a
plánovaný s výjimkou případu, drží-li zalehávající hráč míč.
Physical - Mutace
Mutace jsou zvláštním druhem dovedností. Získat je mohou pouze Krysáci (Skaven),
Bojovníci Chaosu (Chaos) či Minotauři (Minotaurs), a to pouze v případě, že hodí při postupu
dvě stejná čísla (viz zkušenosti). Některé mutace se vyskytují také u hráčů z jiných ras, ale ti
je mají už vrozené.
•
Dlouhé nohy (Very Long Legs)
- 40 -
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Při získání zvednou pohyb hráče o 1 a navíc přidávají modifikátor +1 k hodům na
zachycení míče.
Dlouhý ocas (Prehensile Tail)
Ztěžuje všem protivníkům uskakování z hráčovi Oblasti dosahu, resp. soupeř si musí
počítat další modifikátor –1.
Dvě paže navíc (Extra Arms)
Přidávají modifikátor +1 k hodům na chytání.
Ale už nepřidává +1 k zachycení.
Dvě hlavy (Two Heads)
Hráč s touto mutací si přičítá modifikátor +1 ke všem hodům na uskakování.
Hnusák (Foul Appearance)
Tato mutace dělá z hráče tak hnusné strašidlo, že si soupeřův hráč musí házet k6 v
okamžiku, kdy na něj chce zaútočit. Hodí-li 1, odmítne rozkaz svého trenéra splnit a
jeho akce je vyplýtvána (Předčasný konec kola to není).
Navíc mají všichni soupeřovi hráči stojící v dosahu třech polích od tohoto strašidla
modifikátor –1 ke všem hodům na házení, chytání míče či zachytávání míče.
Hypnotický pohled (Hypnotic Gaze)
Hráč může použít svůj Hypnotický pohled na konci jákekoliv pohybové akce na
soupeřova hráče, který je na sousedním poli. Proveďte hod na agilitu(AG) hráči, který
ovládá Hypnotický pohled (modifikátor -1 za každého soupeře stojícího v jeho tackle
zoně, nepočítaje tackle zonu oběti). V případě, že hod je úspěšný, ztrácí oběť tackle
zonu, nemůže chytat ani nahrávat míč, asistovat při blocku nebo při faulu nebo se po
zbytek týmového kola pohybovat. Neuspěje-li útočník v hodu na agilitu(AG), pak se
nestane nic.
Chapadla (Tentacles)
Chce-li se soupeř v Oblasti dosahu hráče s chapadly pohnout (uskočit či jinak
přemístit), musí si nejprve oba hráči hodit k6 a k výsledku přičíst svoji sílu. Je-li
výsledek lepší pro hráče s chapadly, nemůže se jeho soupeř pohnout a jeho akce je tím
vyplýtvána (Předčasný konec kola to není).
Jestli hráč chce opustit tackle zony, které patří více hráčům s Chapadly, pak se ho
může pokusit zachytit jen jeden.
Klepeto (Claw)
Umožňuje hráči si přičíst modifikátor +2 při hodu na ověření opancéřování sraženého
soupeře. Nelze použít při faulování a nelze použít zároveň s dovedností Silný úder.
Ostré zuby a drápy (Razor Sharp Claws)
Umožňují hráči si přičíst modifikátor +2 při hodu na ověření zranění sraženého
soupeře. Nelze použít při faulování a nelze použít zároveň s dovedností Silný úder.
Regenerace (Regeneration)
Je-li zraněn, vážně zraněn, nebo mrtev, hráč s touto vlastností, může si hodit k6 (až po
hodu na apatykáře-pokud to pravidla dovolují). Padne-li 1-3, zranění se nemění.
Padne-li 3-6, podařilo se hráči zranění zregenerovat (v případě nemrtvých ignorovat) a
jeho efekt se neprojeví. Regenerace však probíhá pomalu, proto je hráč ze hřiště
vynesen a uložen na lavičku. Nastoupit může až při dalším přerušení hry. Měj na
paměti, že hráč, který mu ono zranění způsobil obdrží Star Pointy v každém případě.
Rohy (Horns)
Pokud hráč s rohy zaútočí na soupeře akcí Rána v pohybu a pohne-li se před tím
alespoň o 1 pole(nepočítá se zvedání), může si při souboji připočítat ke své síle +1.
Pokud používá dovednost Zuřivost, má tento bonus také na další případné hody.
Šupiny (Spikes)
Při získání zvednou hodnotu hráčova opancéřování(AV) o 1.
- 41 -
•
Tvrdá lebka (Thick Skull)
Jestliže je výsledek zranění hráče s touto mutací KO, hoďte k6. Padne-li číslo 4 a
větší, hráč je pouze omráčen, padne-li 3 a menší, zůstává výsledek zranění stejný.
• Velká ruka (Big Hand)
Hráč s Velkou rukou zvedá míč ze země při výsledku 2-6 na k6 bez ohledu na jakékoli
modifikátory.
Racial Characteristic – Rasové charakteristiky/Negativní dovednosti
Jsou dovednosti monster, které mají pro tým nepříjemné projevy. Na rozdíl od jiných
dovednosti je hráč musí používat (dokud se jich nezbaví).
•
•
•
•
•
Monstrum (Big Guy)
Monstra se moc neúčastní týmových tréningů a když už, tak si stejně nevšímají, co se
dějě kolem. A tak nemohou používat Team ReRoll ani Leadr ReRoll, pokud se
nejedná o jejich vlastní týmy složených převážně z monster.
Stromovatění (Take a root)
Na začátku jakékoliv akce hoď k6. Na 2+ se nestane nic. Padne-li 1hráč zakoření a
jeho pohyb je roven nule a to do té doby, dokud není vstřela branka nebo neskončí
poločas nebo není shozen protihráčem. Hráč nemůže používat Go For It, nemůže být
z jakéhokoliv důvodu posunut ani nesmí používat jakýkoli skill, který by mu umožnil
pohnout se z místa. Hráč může blockovat hráče na sousedních polích, ale bez
následování.
Divoké zvíře (Wild Animal)
Má tendenci se vymykat z kontroly a neposlouchat příkazy hlavního trenéra, zejména
pokud po něm chce něco jiného, než někoho praštit. Trenér si hodí k6, v případě kdy
se jedná o akce Block a Blitz musí padnout 2+, aby ho hráč poslechl a provedl akci.
Jestli jde o jakoukoliv jinou akci, hodí si trenér opět k6, při výsledku 4-6 udělá zvíře
co po něm kouč chce.
V případě, že zvíře ignoruje pokyny trenéra je akce, kterou chtěl trenér provést,
vyplýtvaná pro celé mužstvo na zbytek kola.
Touha po krvi (Blood Lust)
Vampýr se občas během zápasu musí nasitit krví žijících. Před každou akcí hoďte k6,
na 2+ se nic nestane a upír může pokračovat ve své akci. Při hodu 1 přepadne upíra
nezvladatelná chuť na lidskou krev a musí provést speciální akci. Místo ohlášené akce
provede pohyb a jestliže skončí vedle stojícího, ležícího nebo omráčeného Thralla za
útočí na něj. Okamžitě proveďte hod na zranění Thralla. Zranění Thralla nezpůsobí
konec kola. Pokud z jakéhokoliv důvodu Vampire nemůže na Thralla zaútočit je
vyřazen ze hry, umístěn na střídačku a jeho týmu končí kolo. Jestli držel míč, tak ten
náhodně vypadne. V případě, že je vampýr knockoutován nebo zraněn je umístěn do
KO nebo Injury boxu. Myslete na to, že vampýr během svého pohybu může např.
zkusit vzít nebo nahrát míč, ale na konci musí vysát Thralla.
Věčně hladový (Always Hungry)
Jakmile hráč se hráč s touto negativní vlastností pokusí hodit hráče svého týmu, musí
si hodit k6, zda překoná své primární instinkty. Padne-li 2-6 nic se neděje a spoluhráč
může být vyhozen. Padne-li však 1, podlehne radám svého žaludku a strčí si nebohého
spoluhráče přímo do tlamy! Hoďte znovu k6 – čísla 2-6 říkají, že se hráč na poslední
chvíli vykroutil a upadne na náhodně zvolené pole v Oblasti dosahu hladového hráče –
hoďte na ověření opancéřování (je-li toto pole obsazené, posuňte blokující figurku ve
směru stejně, jako v případě odstrčení při souboji). Jestliže však bude výsledek kostky
znovu 1, hráč je nemilosrdně sežrán.
- 42 -
•
•
•
•
•
•
•
•
Předčasný konec kola nastává pouze v případě, kdy je hráč sežrán, nebo když upadne
míč, který držel.
Tupá hlava (Bone Head)
Tento hráč nepobral zrovna příliš inteligence, proto si musí vždy před provedením své
akce hodit k6 a padne-li 1, neudělá nic, jeho akce je vyplýtvána a samotný hráč ztrácí
svou Oblast dosahu až do příštího hodu na svou negativní dovednost.
Dutá hlava (Really Stupid)
Tento hráč je opravdu velice, velice hloupý. Proto si musí vždy před provedením své
akce hodit k6 a padne-li 1-3, neudělá nic, jeho akce je vyplýtvána a samotný hráč
ztrácí svou Oblast dosahu až do příštího hodu na svou negativní dovednost. Hráči
může poradit spoluhráč s větší inteligencí, který má svého slaboduchého kamaráda ve
své Oblasti dosahu. V takovém případě je hod neúspěšný pouze při čísle 1.
Jestliže zapomene, co chtěl dělat, jen tupě zírá. Ztrácí svou tackle zonu, nemůže se
volně hýbat, asistovat při blocku a faulu, to trvá do té doby dokud nehodí 4+(2+ jestli
u něj stojí nějaký inteligentí spoluhráč) na začátku příští akce.
Smrtelná hniloba (Nurgle´s Rot)
Beasts of Nurgle jsou vysoce infekční. A proto když je hráč blockem nebo faulem
Beast of Nurgle zabit, postupně začne uhnívat. Hráč je vyškrtnut z Team Rosteru a
přemístěn do týmu, za který Beast of Nurgle hraje, ale nyní už jako další Beast of
Nurgle. Platí pouze pro případ, že tým ještě nemá 4 Beasts of Nurgle.
Zápal pro hru (Easily Confused)
Hráč si užívá zápas v blood bowlu, tak moc že občas zapomene, na které straně že to
hrál. Po každém touchdownu a po poločasové pauze hoďte k6. Na 1-3 si hráč bude
myslet, že hraje za druhý tým. Dejte figurku druhém kouči, hráče normálně začlení do
svého týmu a on za něj bude hrát. Po dalším gólu(přestávce) hoďte znovu k6, na 1-3
opět změní strany. Soupeř si vezme tohoto hráče, i když už má všech 16 pozic
zaplněných. Pamatuj na to, že hod k6 se provádí i v případě, že je tento hráč na
střídačce, v KO nebo Injury boxu.
Házení spoluhráčem (Throw Team-Mate)
Je racial characteristic-rasová charakteristika umožňující házení spoluhráčů místo
míče. Pravidla pro takovéto házení jsou popsaná v části Házení spoluhráčem (viz
výše). Throw Team-Mate se vztahuje pouze na hráče, kteří s ní začínají (je uvedena
v kolonce skills and traits v team rosteru), takový hráč TTM nemůže ztratit. Ostatní
hráči TTM získat nemohou.
Pilotáž (Right Stuff)
Je racial characteristic-rasová charakteristika, která hráči umožňuje být hozen svým
silnějším kolegou místo míče. Pravidla pro takovéto házení jsou popsaná v části
Házení spoluhráčem (viz výše). Pilotáž se vztahuje pouze na hráče, kteří s ní začínají
(je uvedena v kolonce skills and traits v team rosteru), takový hráč pilotáž nemůže
ztratit. Ostatní hráči pilotáž získat nemohou.
Fanklub (Thrud´s Fans)
Platí pouze pro hráče Thrud the Barbarian. Thrud má věrné fanoušky, kteří jezdí na
zápasy jen, aby viděli svého favorita a vůbec nezáleží za koho, že hraje. To zvyšuje
návštěvu na zápase o 3k6 x 1000. Tým za nějž zrovna hraje má navíc bonus k Fan
Factoru-Popularitě +3.
Drobný vzrůst (Stunty)
Hráči s touto vlastností jsou tak malí, že dokáží probíhat jiným hráčům doslova pod
rukama. Na druhou stranu ale jejich tělíčko často nevydrží ty strašné rány, které jim
občas uštědří nemilosrdní soupeři, a tak s nimi mají týmový felčaři mnohem více
práce.
- 43 -
Drobní hráči si v Blood Bowlu nepočítají modifikátory za nepřátelské Oblasti dosahu
při uskakování, ale jejich soupeři si mohou připočítat +1 modifikátor při hodu na
ověření zranění drobného hráče.
Navíc tito hráči nedokáží tak snadno a daleko házet jako jejich větší kolegové, proto si
při hodu míčem musí počítat vzdálenost o jedna větší, než ve skutečnosti je. Velkou
pecku házet nemohou.
- 44 -
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Blood Bowlová liga
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------Největší zábava v tomto sportu je bezesporu Blood Bowlová liga. Vyhrát turnaj v takové
lize je snem každého trenéra i každého hráče v týmu. Liga je seskupení týmů, které cestují
světem, potkávají se a hrají spolu, získávají zkušenosti, ztrácejí hráče atd. V rámci ligy se
odehrávají turnaje, které jsou vyhlašovány jednou za čtvrt roku a při nichž lze vyhrát cenné
trofeje, zlaťáky či nějakou tu výhodu. Ne každému se to podaří a ne každý také přežije –
zápasy jsou drsné a soupeři nemilosrdní. Ale odměna pro vítěze za to stojí!
Přihláška do ligy
Přihlásit se může každý tým, který dodrží její pravidla. Liga otevřená pro všechny, může
v ní hrát kdo chce proti komu chce. Platí pouze, že dva týmy spolu nesmějí hrát bezprostředně
po sobě více než dvakrát.
Hlášení zápasů
Zápasy odehrané v lize se musí hlásit organizátorům. V hlášení musí být napsáno, kdy se
zápas konal, jak probíhal a jaký byl jeho výsledek a zda se jednalo o běžný ligový zápas nebo
zda šlo o zápas turnajový. Dále se také zapisují pozápasové nákupy či postupy hráčů, jejich
trvalá zranění a další věci ovlivňující daný tým (fanoušci, peněžní výhry, apod.).
Vážná zranění
Je-li hráč vážně zraněn, je nejenom přinucen strávit delší čas v domě lapiduchů, ale občas
ho také jeho zranění nějakým způsobem vážně poznamená. Proto v okamžiku vážného
zranění hoďte dvěmi šestistěnnými kostkami a výsledek porovnejte s Tabulkou diagnózy:
Tabulka diagnózy
hod 2k6
11-13
14-16
21-23
24-26
31-33
34-36
41-43
44-46
51-52
53-54
55-56
61
62
63
64
65
66
výsledek
otřes mozku
zlomené žebro
natažené tříslo
zánět oka
zlomená čelist
zlomená ruka
zlomená noha
rozdrcené zápěstí
poškozená páteř
rozdrcené koleno
přištípnutý nerv
zlomená kyčel
zlomený kotník
rozdrcená klíční kost
polámaný krk
vážný otřes mozku
nalomená lebka
efekt
vynechání příštího zápasu
vynechání příštího zápasu
vynechání příštího zápasu
vynechání příštího zápasu
vynechání příštího zápasu
vynechání příštího zápasu
vynechání příštího zápasu
vynechání příštího zápasu
vynechání příštího zápasu + staré zranění
vynechání příštího zápasu + staré zranění
vynechání příštího zápasu + staré zranění
vynechání příštího zápasu + snížení pohybu –1
vynechání příštího zápasu + snížení pohybu –1
vynechání příštího zápasu + snížení síly –1
vynechání příštího zápasu + snížení obratnosti –1
vynechání příštího zápasu + snížení opancéřování –1
vynechání příštího zápasu + snížení opancéřování –1
Vynechání zápasu: hráč nemůže příští zápas nastoupit
- 45 -
Staré zranění: před každým zápasem si hráč musí hodit k6 za každé staré zranění, padne-li 1,
nemůže nastoupit
Snížení vlastnosti: nezapomeňte změnu zaznamenat do týmového soupisu hráčů
Zkušenosti hráčů
Hráči jsou schopni se během zápasu učit. Čím více zápasů odehrají, tím více odkoukají
triků a tím více jsou schopni svoji hru zefektivnit. Za dobře provedenou akci může hráč získat
tzv. zkušenosti. Ty se mu sčítají zápas od zápasu a jakmile dosáhnou určité hranice, zúročí se
tím, že se hráč naučí novou dovednost či se jinak ve hře zlepší.
Zkušenosti se získávají za tyto akce:
• Úspěšná přihrávka (Completions)
Hráč, který hodí přesnou přihrávku, která je úspěšně spoluhráčem chycena, získává 1
bod zkušenosti. Za úspěšnou přihrávku se také považuje přesný hod spoluhráčem,
kterému se podaří bez nehody přistát.
• Skórování gólu (Touchdowns)
Hráč, kterému se podaří dát gól, získává 3 body zkušenosti.
• Zachycení přihrávky (Interceptions)
Hráč, který úspěšně zachytí přihrávku soupeře, získává 2 body zkušenosti.
• Těžké ublížení (Casualties)
Hráč(ne dav), který zraní, vážně zraní, nebo zabije, soupeřova hráče v souboji, získává
2 body zkušenosti.
Pokud soupeře zraní speciální karta, diváci, kouzelník nebo se zraní sám anebo je
faulován zkušenosti nikdo nezíská.
• Nejlepší hráč týmu (Most Valuable Player)
Nejlepšího hráče určuje nezávislá porota komentátorů zápasu. Náhodně vybraný hráč z
každého týmu obdrží na konci zápasu 5 bodů zkušenosti. Jestliže je týmu přidělováno
více takovýchto ocenění (viz Výkonostní rozdíl týmů), platí navíc, že jeden hráč může
za hru získat jen jedno ocenění komentátorů.
Hvězdní hráči nemohou získávat body zkušenosti, a pokud získají ocenění Nejlepšího
hráče týmu, jsou tyto zkušenosti ztracené.
Pokud hráč přesáhne se svými body zkušenosti určitou hranici, může po zápase získat
novou dovednost nebo se jinak zlepšit. Srovnejte danou sumu zkušeností s Tabulkou postupů:
zkušenosti u
normálního hráče
0-5
6-15
16-30
31-50
51-75
76-125
126-175
176 a víc
Tabulka postupů
zkušenosti u monstra
označení
nebo u zakázané
zbraně
0-10
nováček
11-25
amatér
26-45
znalec
46-70
profesionál
71-100
veterán
101-150
mistr
151-225
hvězda
226 a víc
legenda
počet postupů
stárnutí
0
1
2
3
4
5
6
7
nic
3+
4+
5+
6+
7+
8+
9+
Jak se daný hráč při postupu zlepší se určí hodem 2k6 – viz Tabulka zlepšení:
- 46 -
Tabulka zlepšení
hod 2k6
2-9
10
11
12
výsledek
nová dovednost
zlepšení pohybu o 1
zlepšení obratnosti o 1
zlepšení síly o 1
Novou dovednost si hráč musí vybrat z kategorie dovedností, do kterých má přístup (viz
přehled týmů). Padnou-li však na kostkách dvě stejná čísla, může si vzít jakoukoliv dovednost
s výjimkou mutací a rovněž může ignorovat zvýšení charakteristiky(pohyb, síla..).
Vlastnost(Trait) může být také vybrána jen v případě hodu dvou stejných čísel. Mutaci si
mohou vzít pouze Krysáci (Skaven), Bojovníci Chaosu (Chaos) či Minotauři (Minotaurs), a to
pouze v případě, že hodí dvě stejná čísla. Nelze si zlepšit vlastnost hráče o více jak o 2 (sílu,
pohyb či obratnost).
Hodí-li dvě stejná čísla monstrum, nemůže si vzít jakoukoliv dovednost jako jiný hráč, ale
místo toho si může odstranit jednu negativní dovednost nebo si zvýšit sílu či opancéřování o
1. Stále však platí, že si nelze zvýšit vlastnost o více jak 2.
Stárnutí
Postupem času hráči získavají nové zkušenosti, ale může se také stát, že hráč zestárne.
Proveďte hod 2k6 a porovnejte s Tabulkou postupů(sloupec stárnutí) a jestliže hodíš stejně
nebo víc než je uvedeno, nic se nestane. V opačném případě hráč zestárne a hodí se na
Tabulku stárnutí.
Tabulka stárnutí
hod 2k6
výsledek
2-8
Staré zranění
9
- 1 AV
10
- 1 AG
11
- 1 AG
12
- 1 ST
Výkonostní rozdíl týmů
Každý tým v lize má určité číslo, které říká, jak moc je tým dobrý a jaké jsou jeho šance
na vítězství proti jinému týmu. Toto číslo se nazývá Výkonost týmu (Team Ratings). Hrají-li
spolu dva týmy, porovnají se jejich výkonosti a je-li mezi nimi určitý rozdíl, dostane slabší
tým do zápasu nějakou výhodu (Blood Bowl je sice krutý sport, ale šanci na vítězství musí
mít všichni, jinak by to nebyla taková zábava ;-)).
Výkonost týmu se spočítá podle následujícího postupu: Sečtěte body zkušeností všech
hráčů a vydělte je 5 (zaokrouhlete dolů na celé číslo). Pak sečtěte součet cen všech hráčů,
pomocného personálu, peněz v pokladně a cenu Týmových opakovaných hodů a vydělte je
10 000. Nakonec tyto dvě čísla sečtěte a připočtěte týmovou popularitu, výsledek je Výkonost
týmu.
Vt = Suma(Zku/5) + Suma((cena hráčů+kasa+pomocný personál+Toh) / 10000) + popularita
Střetnou-li v zápase dva týmy s rozdílnou výkoností, vydělte výkonost silnějšího týmu
výkoností týmu slabšího a výsledek srovnejte s Tabulkou handicapu:
- 47 -
Tabulka handicapu
Rozdíl ve výkonnosti týmů
Počet handikap hodů
0-10
0
11-25
1
26-50
2
51-75
3
76-100
4
101+
4 + pátý podle vlastní volby
Rozpouštění týmu
Hlavní trenér může rozpustit svůj tým, pokud splňuje alespoň jednu z následujících
podmínek:
• má méně než 9 živých hráčů
• má Výkonost týmu menší než 100
• tento rok ještě žádný svůj tým nerozpustil
- 48 -
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Průběh ligového zápasu
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------Při ligovém zápase je především třeba všechno správně zapsat. Před vlastním začátkem
hry se navíc musí vyřešit tyto záležitosti:
1)
2)
3)
4)
5)
Vyřešit pronájem služeb hráčů, kouzelníků a hvězdných hráčů.
Určit počasí.
Určit divácké návštěvy.
Porovnat Výkonosti týmu a zjistit případný handicap.
Ověřit stará zranění u jednotlivých hráčů.
Po skončení ligového zápasu se musí vyřešit tyto záležitosti:
1)
2)
3)
4)
5)
6)
Zjistit výhry jednotlivých týmů
Určit nejlepšího hráče z každého týmu
Zapsat zkušenosti a vyřešit případné postupy hráčů
Určit změnu popularity
Nakoupit nové hráče, pomocný personál či jiné
Přepočítat Výkonost týmů
Pronájem služeb hráčů a kouzelníků
Při pronájmu jsou hráči hlavnímu trenéru k dispozici pouze na daný zápas, zato je ale
jejich cena pouze poloviční. Lze si pronajmout pouze služby těch hráčů, které by si tým
normálně mohl koupit natrvalo.
Pokud se takto pronajatý hráč trenérovi zalíbí, je možné si jej po zápase (ale ještě před
hodem na případný postup) najmout do týmu natrvalo a to zaplacením jeho plné ceny (tedy
dohromady za něj tým zaplatí 1,5x jeho běžnou cenu).
Pronájem kouzelníků byl popsán v části Kouzelníci (viz výše).
Počasí
Určení počasí bylo popsáno v části Počasí (viz výše).
Divácká návštěva
Počet diváků se určí tak, že každý trenér hodí tolikrát k6, kolik má popularitu a všechny
hody se sečtou a vynásobí 1 000.
Stará zranění
Bylo popsáno v části Apatykáři(Mastičkáři) a v Tabulce diagnózy (viz výše).
Výhry ze zápasu
Oba trenéři si hodí k6, přičtou modifikátory za diváckou návštěvu (viz tabulka), případně
za vítězství (+1) a vynásobí výsledek 10 000. Tolik peněz získal jejich tým za zápas.
V následující tabulce ignorujte veškeré postihy (záporná čísla).
- 49 -
Nejlepší hráč týmu
Určení nejlepšího hráče týmu bylo popsáno v části Zkušenosti hráčů (viz výše).
Zkušenosti a případné postupy
Bylo popsáno taktéž v části Zkušenosti hráčů (viz výše).
Změna popularity
Poté, co je tým vytvořen (a reklama odezní), se popularita týmu může změnit již jen podle
herního výkonu. Na konci zápasu si hodí oba trenéři k6 a přičtou patřičné modifikátory (viz
tabulka). Je-li výsledek 1 nebo menší, popularita týmu klesá o 1. Je-li výsledek 6 nebo větší,
popularita se o 1 zvyšuje.
d6
1 a méně
2-5
6 a více
Tabulka popularity
efekt
popularita klesá o 1
popularita se nemění
popularita se zvedá o 1
Modifikátory pro změnu popularity:
za vítězství
za porážku
tým dal 2 góly nebo více
tým způsobil soupeři 2 těžké ublížení nebo více
zápas byl ligové semifinále
zápas byl ligové finále
za každých 10 bodů popularity (zaokrouhleno dolů)
+1
-1
+1
+1
+1
+2
-1
Nákupy
Kupte si co chcete, hlavně to zaplaťte! V této fázi také můžete propustit libovolného hráče
z týmu (dát mu kopačky), nebo ho přeřadit do pomocných trenérů.
Nezapomeňte všechny změny zapsat do svého týmového soupisu i do hlášení ze zápasu.
Přepočtení výkonosti týmu
Výkonost týmu byla popsána v části Výkonostní rozdíl týmů (viz výše).
- 50 -
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Seznam hvězdných hráčů
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------Poznámka: Charakteristiky některých hráčů jsou oproti oficiálním pravidlům upraveny.
Count von Drakenborg
hraje v týmu: lidé, nemrtví, upíři
pozice:
monstrum (upír)
dovednosti:
Hypnotický pohled, Regenerace, Rvačka, Uskakování
pohyb:
6
síla:
5
obratnost:
4
opancéřování: 9
cena:
180 000,Deeproot Strongbranch
hraje v týmu: enti, půlčíci, lesní elfové
pozice:
monstrum (ent)
dovednosti:
Házení spoluhráčem, Pevný postoj, Rvačka, Silný úder, Tvrdá lebka
pohyb:
2
síla:
7
obratnost:
1
opancéřování: 10
cena:
180 000,Francois Bonaxieu
hraje v týmu:
pozice:
dovednosti:
pohyb:
síla:
obratnost:
opancéřování:
cena:
bretoňci
univerzální hráč
Rvačka, Strážce, Zuřivost
6
4
3
8
110 000,-
Grashnak Blackhoof
hraje v týmu: bojovníci chaosu, minotauři, temní trpaslíci, temní elfové
pozice:
monstrum (minotaur)
dovednosti:
Kapitán, Rohy, Rozražení, Silný úder, Tvrdá lebka
pohyb:
6
síla:
6
obratnost:
2
opancéřování: 9
cena:
160 000,-
- 51 -
Griff Oberwald
hraje v týmu:
pozice:
dovednosti:
pohyb:
síla:
obratnost:
opancéřování:
cena:
lidé
proražeč
Jisté nohy, Rvačka, Skok, Sprint, Uskakování
8
4
4
8
180 000,-
Grim IronJaw
hraje v týmu:
pozice:
dovednosti:
pohyb:
síla:
obratnost:
opancéřování:
cena:
trpaslíci
zabiják trolů
Rvačka, Síla hrdiny, Pevný postoj, Silný úder, Tvrdá lebka, Zuřivost
5
3
2
9
140 000,-
Hakflem Skuttlespike
hraje v týmu: krysáci
pozice:
okapový běžec
dovednosti:
Dvě paže navíc, Dvě hlavy, Jisté nohy, Krok stranou, Uskakování
pohyb:
9
síla:
3
obratnost:
4
opancéřování: 7
cena:
130 000,Headsplitter
hraje v týmu:
pozice:
dovednosti:
pohyb:
síla:
obratnost:
opancéřování:
cena:
krysáci
monstrum (mamutí krysa)
Dlouhý ocas, Rvačka, Silný úder
6
6
3
9
170 000,-
Hthark the Unstoppable
hraje v týmu: temní trpaslíci
pozice:
býčí muž
dovednosti:
Jisté nohy, Rvačka, Rozražení, Sprint, Tvrdá lebka
pohyb:
6
síla:
6
obratnost:
2
opancéřování: 9
cena:
170 000,-
- 52 -
Jordell Freshbreeze
hraje v týmu: lesní elfové
pozice:
mečový tanečník
dovednosti:
Krok stranou, Odhad míče, Rvačka, Skok, Uskakování
pohyb:
8
síla:
3
obratnost:
5
opancéřování: 7
cena:
150 000,Katherine Goldenhead
hraje v týmu: amazonky
pozice:
proražeč
dovednosti:
Profík, Přidržení, Rvačka, Špinavý hráč, Uskakování
pohyb:
6
síla:
4
obratnost:
3
opancéřování: 8
cena:
160 000,Lord Borak the Despoiler
hraje v týmu: bojovníci chaosu
pozice:
šampion
dovednosti:
Kapitán, Rvačka, Silný úder, Špinavý hráč
pohyb:
5
síla:
5
obratnost:
3
opancéřování: 9
cena:
160 000,Mighty Zug
hraje v týmu:
pozice:
dovednosti:
pohyb:
síla:
obratnost:
opancéřování:
cena:
lidé
univerzální hráč
Kapitán, Rvačka, Silný úder, Strážce
4
5
2
9
140 000,-
Morg ‘N’ Thorg
hraje v týmu:
pozice:
dovednosti:
pohyb:
síla:
obratnost:
opancéřování:
cena:
bretoňci, orkové, poloobři, trpaslíci
monstrum (poloobr)
Hromadná rvačka, Rvačka, Silný úder, Tvrdá lebka
6
6
3
10
190 000,-
- 53 -
Olaf Swenson
hraje v týmu:
pozice:
dovednosti:
pohyb:
síla:
obratnost:
opancéřování:
cena:
norové
chytač
Chytání, Přidržení, Rvačka, Reflexní úder
7
3
3
8
130 000,-
Prince Moranion
hraje v týmu:
pozice:
dovednosti:
pohyb:
síla:
obratnost:
opancéřování:
cena:
vznešení elfové
dračí bojovník
Kapitán, Reflexní úder, Rvačka, Síla hrdiny
7
5
3
8
160 000,-
Ripper Bolgrot
hraje v týmu:
pozice:
dovednosti:
pohyb:
síla:
obratnost:
opancéřování:
cena:
goblini
monstrum (trol)
Házení, Házení spoluhráčem, Regenerace, Silný úder
4
6
1
10
150 000,-
Silibili
hraje v týmu:
pozice:
dovednosti:
pohyb:
síla:
obratnost:
opancéřování:
cena:
ještěři
saurus
Pevný postoj, Profík, Rvačka, Strážce
7
4
2
9
140 000,-
Varag Ghoul-Chewer
hraje v týmu: orkové
pozice:
proražeč
dovednosti:
Akrobacie, Kapitán, Profík, Rvačka, Silný úder
pohyb:
6
síla:
4
obratnost:
3
opancéřování: 9
cena:
140 000,-
- 54 -
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Přehled týmů
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------Poznámka: Charakteristiky některých týmů jsou oproti oficiálním pravidlům upraveny.
Amazonky
počet
0-12
0-2
0-2
0-4
0-2
pozice
univerzální hráč
chytač
hazeč
proražeč
jednorožec
poh
6
6
6
6
7
síl
3
3
3
3
4
obr
3
3
3
3
3
opa
7
7
7
7
8
dovednosti
Uskakování
Uskakování, Chytání
Uskakování, Házení
Uskakování, Rvačka
Monstrum, Divoké zvíře, Jisté
nohy, Rohy
cena
50 000
70 000
70 000
90 000
130 000
dovednosti
obe
obe, obr
obe, ház
obe, sil
obe, sil
obr
3
3
2
opa
8
9
8
cena
60 000
100 000
Monstrum, Divoké zvíře, Rohy, 110 000
Silný úder, Tvrdá lebka, Věčně
hladový
dovednosti
obe, sil, mut
obe, sil, mut
obe, sil, mut
obr
3
3
3
3
2
opa
8
8
8
9
9
Týmový opakovaný hod: 40 000,Bojovníci chaosu
počet
pozice
0-12 zvířecí muž
0-4 šampion
0-2 minotaur
poh
6
5
5
síl
3
4
5
dovednosti
Rohy
Týmový opakovaný hod: 70 000,Bretoňci
počet
0-12
0-2
0-4
0-2
0-2
pozice
univerzální hráč
panoš
rytíř
templář
poloobr
poh
6
6
7
6
5
síl
3
3
3
3
5
dovednosti
Házení, Jisté ruce
Nervy z ocele, Uskakování
Pevný postoj, Rvačka
Monstrum, Silný úder, Tupá
hlava, Tvrdá lebka
cena
50 000
70 000
90 000
110 000
120 000
dovednosti
obe
obe, haz
obe, obr
obe, sil
obe, sil
cena
110 000
dovednosti
obe, sil
40 000
obr
Týmový opakovaný hod: 50 000,Enti
počet
0-12 ent
0-4
hobit
pozice
poh
2
síl
6
obr
1
opa
10
5
2
4
6
dovednosti
Monstrum, Pevný postoj, Silný
úder, Stromovatění, Tvrdá
lebka
Drobný vzrůst, Pilotáž,
Uskakování
Týmový opakovaný hod: 80 000,-
- 55 -
Goblini
počet
pozice
0-16 goblin
poh
6
síl
2
obr
3
opa
7
0-2
šaman
6
2
3
7
0-2
bombarďák
6
2
3
7
0-2
motorák
6
2
3
7
0-2
fanatik
4
2
3
7
0-3
trol
4
6
1
9
obr
3
1
1
opa
7
9
9
obr
3
3
4
3
3
opa
7
7
7
8
8
obr
4
4
4
4
1
opa
7
7
7
7
10
obr
3
3
3
3
4
opa
8
8
7
8
8
dovednosti
Drobný vzrůst, Pilotáž,
Uskakování
Zakázaná zbraň (pogo hůl),
Pilotáž, Uskakování
Zakázaná zbraň (bomba),
Přesná muška, Uskakování
Zakázaná zbraň (pila),
Uskakování, Zuřivost
Zakázaná zbraň (koule na
řetězu)
Monstrum, Dutá hlava,
Regenerace, Silný úder, Věčně
hladový
cena
40 000
dovednosti
obr
80 000
obr
100 000
obr
100 000
obr
80 000
obr
120 000
obe, sil
cena
60 000
80 000
130 000
dovednosti
obr
obe, sil
obe, sil
Týmový opakovaný hod: 60 000,Ještěři
počet
pozice
0-12 skink
0-4 saurus
0-2 kroxigor
poh
8
6
6
síl
2
4
5
dovednosti
Drobný vzrůst, Uskakování
Monstrum, Dlouhý ocas, Silný
úder, Tupá hlava, Tvrdá lebka
Týmový opakovaný hod: 60 000,Krysáci
počet
0-12
0-2
0-4
0-2
0-2
pozice
univerzální hráč
hazeč
okapový běžec
vůdce stáda
mamutí krysa
poh
7
7
9
7
6
síl
3
3
2
3
5
dovednosti
Jisté ruce, Házení
Uskakování
Rvačka
Monstrum, Divoké zvíře,
Dlouhý ocas, Silný úder
cena
dovednosti
50 000
obe, mut
70 000 obe, ház, mut
80 000 obe, obr, mut
90 000 obe, sil, mut
120 000 obe, sil, mut
Týmový opakovaný hod: 60 000,Lesní elfové
počet
0-12
0-2
0-4
0-2
0-2
pozice
univerzální hráč
házeč
chytač
mečový tanečník
ent
poh
7
7
9
8
2
síl
3
3
2
3
6
dovednosti
Házení
Chytání, Uskakování
Skok, Rvačka, Uskakování
Monstrum, Pevný postoj, Silný
úder, Stromovatění, Tvrdá
lebka
cena
70 000
90 000
90 000
120 000
110 000
dovednosti
obe, obr
obe, ház, obr
obe, obr
obe, obr
obe, sil
cena
50 000
70 000
70 000
90 000
110 000
dovednosti
obe
obe, ház
obe, obr
obe, sil
obe, obr
Týmový opakovaný hod: 50 000,Lidé
počet
0-12
0-2
0-4
0-4
0-2
pozice
univerzální hráč
házeč
chytač
proražeč
upír
poh
6
6
8
7
5
síl
3
3
2
3
4
dovednosti
Jisté ruce, Házení
Chytání, Uskakování
Rvačka
Monstrum, Hypnotický pohled,
Regenerace, Touha po krvi
Týmový opakovaný hod: 50 000,-
- 56 -
Minotauři
počet
pozice
0-12 minotaur
0-4
zvířecí muž
poh
5
síl
5
obr
2
opa
8
dovednosti
cena
Monstrum, Divoké zvíře, Rohy, 110 000
Silný úder, Tvrdá lebka, Věčně
hladový
Rohy
60 000
dovednosti
obe, sil, mut
6
3
3
8
obr
2
2
3
3
1
4
opa
7
8
7
8
9
8
dovednosti
Regenerace
Regenerace
Uskakování
Regenerace, Rvačka
Regenerace, Silný úder
Monstrum, Hypnotický pohled,
Regenerace, Touha po krvi
cena
30 000
30 000
70 000
90 000
100 000
110 000
dovednosti
obe
obe
obe, obr
obe
obe, sil
obe, obr
obr
3
3
3
3
1
opa
7
7
7
7
9
dovednosti
Rvačka
Rvačka, Chytání
Rvačka, Házení
Akrobacie, Rvačka, Zuřivost
Monstrum, Dlouhé nohy,
Regenerace, Silný úder,
Studenokrevník, Tupá hlava
cena
50 000
70 000
70 000
90 000
120 000
dovednosti
obe
obe, obr
obe, ház
obe, sil
obe, sil
obr
3
3
2
3
2
opa
9
8
9
9
9
cena
50 000
70 000
80 000
80 000
120 000
dovednosti
obe
obe, ház
obe, sil
obe, sil
obe, sil
cena
120 000
dovednosti
obe, sil
50 000
obe
cena
40 000
dovednosti
obr
110 000
obe, sil
obe, sil, mut
Týmový opakovaný hod: 80 000,Nemrtví
počet
0-12
0-8
0-4
0-2
0-2
0-2
pozice
kostlivec
mrtvák
ghůl
fext
mumie
upír
poh
5
4
7
6
3
5
síl
3
3
3
3
5
4
Týmový opakovaný hod: 70 000,Norové
počet
0-12
0-2
0-2
0-4
0-2
pozice
univerzální hráč
chytač
hazeč
proražeč
sněžný trol
poh
6
6
6
6
5
síl
3
3
3
3
5
Týmový opakovaný hod: 60 000,Orkové
počet
0-12
0-2
0-4
0-4
0-2
pozice
univerzální hráč
hazeč
stoper
proražeč
poloobr
poh
5
5
4
6
5
síl
3
3
4
3
5
dovednosti
Jisté ruce, Házení
Rvačka
Monstrum, Silný úder, Tupá
hlava, Tvrdá lebka
Týmový opakovaný hod: 60 000,Poloobři
počet
pozice
0-12 poloobr
0-4
univerzální hráč
(bretoňci)
poh
5
síl
5
obr
2
opa
9
6
3
3
8
dovednosti
Monstrum, Silný úder, Tupá
hlava, Tvrdá lebka
Týmový opakovaný hod: 80 000,Půlčíci
počet
pozice
0-16 hobit
0-3
ent
poh
5
síl
2
obr
4
opa
6
2
6
1
10
dovednosti
Drobný vzrůst, Pilotáž,
Uskakování
Monstrum, Pevný postoj, Silný
úder, Stromovatění, Tvrdá
lebka
Týmový opakovaný hod: 60 000,- 57 -
Temní trpaslíci
počet
pozice
0-12 hobgoblin
0-6 temný trpaslík
0-2 střelmistr
0-2
0-2
býčí muž
minotaur
poh
6
4
5
síl
3
3
3
obr
3
2
2
opa
7
9
9
6
5
4
5
2
2
9
8
dovednosti
cena
40 000
70 000
120 000
Přidržení, Rvačka, Tvrdá lebka
Zakázaná zbraň (trombón),
Přidržení, Rvačka, Tvrdá lebka
Jisté nohy, Sprint, Tvrdá lebka 130 000
Monstrum, Divoké zvíře, Rohy, 110 000
Silný úder, Tvrdá lebka, Věčně
hladový
dovednosti
obe
obe, sil
obe, sil
obe, sil
obe, sil, mut
Týmový opakovaný hod: 50 000,Temní elfové
počet
0-12
0-2
0-2
0-2
pozice
univerzální hráč
hazeč
proražeč
čarodějnice
poh
6
6
7
7
síl
3
3
3
3
obr
4
4
4
4
opa
8
8
8
7
0-2
zabiják
6
3
4
8
0-2
minotaur
5
5
2
8
dovednosti
cena
70 000
90 000
100 000
110 000
Házení
Rvačka
Akrobacie, Uskakování,
Zuřivost
Zakázaná zbraň (dýka), Skok,
140 000
Sledování, Uskakování
Monstrum, Divoké zvíře, Rohy, 110 000
Silný úder, Tvrdá lebka, Věčně
hladový
dovednosti
obe, obr
obe, obr, ház
obe, obr
obe, obr
obe, obr
obe, sil, mut
Týmový opakovaný hod: 50 000,Trpaslíci
počet
0-12
0-2
0-2
0-2
pozice
dlouhá brada
běžec
proražeč
zabiják trolů
poh
4
6
5
5
síl
3
3
3
3
obr
2
3
3
2
opa
9
8
9
8
0-2
mašinfíra
4
7
1
10
0-2
poloobr
5
5
2
9
dovednosti
cena
Rvačka, Přidržení, Tvrdá lebka
70 000
Jisté ruce, Tvrdá lebka
80 000
Rvačka, Tvrdá lebka
80 000
Rvačka, Síla hrdiny, Tvrdá 90 000
lebka, Zuřivost
180 000
Zakázaná zbraň (parní válec),
Hromadná rvačka, Pevný
postoj, Silný úder
Monstrum, Silný úder, Tupá
120 000
hlava, Tvrdá lebka
dovednosti
obe, sil
obe, ház
obe, sil
obe, sil
dovednosti
Monstrum, Hypnotický pohled,
Regenerace, Touha po krvi
cena
110 000
dovednosti
obe, obr
50 000
obe
cena
70 000
80 000
90 000
120 000
dovednosti
obe, obr
obe, ház, obr
obe, obr
obe, sil
obe, sil
obe, sil
Týmový opakovaný hod: 40 000,Upíři
počet
pozice
0-12 upír
0-4
univerzální hráč
(lidé)
poh
5
síl
4
obr
4
opa
8
6
3
3
8
obr
4
4
4
3
opa
8
8
7
8
Týmový opakovaný hod: 80 000,Vznešení elfové
počet
0-12
0-2
0-2
0-2
pozice
univerzální hráč
válečník fénixe
válečník lva
válečník draka
poh
6
6
8
7
síl
3
3
3
4
dovednosti
Házení
Chytání
Rvačka
Týmový opakovaný hod: 50 000,-
- 58 -

Podobné dokumenty

Untitled - Hypermax

Untitled - Hypermax Okamžitý konec kola (turnover): Za  běžných podmínek kolo končí, až všichni hráči družstva provedou svoji činnost. Existují však jisté události, které mohou být příčinou předčasného ukončení kola –...

Více

Americké tanky - zsjiraskova.cz

Americké tanky - zsjiraskova.cz • Proti němu bojovaly německé tanky s mnohem větší váhou a pancéřováním- byly velmi pomalé • Za války se jich vyrobilo kolem 40 000 kusů

Více

Pravidla BloodBowl 4 v češtině

Pravidla BloodBowl 4 v češtině Posouvání ukazatelem kola............................................................................................................................................................ 9 Akce hráčů .....

Více

stažení přihlášky pdf

stažení přihlášky pdf upevnit ve škole získané základy. To, co si z tábora dítě ohledně jazyka odnese, je dáno čistě jeho aktivitou a snahou komunikovat s okolím. Tábora se pochopitelně mohou zúčastnit i děti, které něm...

Více

Jindřich Zdráhal

Jindřich Zdráhal vysvětlím. Je to zkratka z Pána Jeskyně, v jiných hrách se mu říká třeba Vypravěč, Osud, Pán hry… Vţdy se ale jedná o osobu, které řídí hru. Tak jak jednotliví hráči hrají své postavy, tzn.: Říkají...

Více

Tenhle byl taky dobrej

Tenhle byl taky dobrej láhvemi. Dnešního večera se toho představení účastnil nejen jako divák už v několikáté repríze. „Co je s ní?“ „Co by bylo? Totiž, jen chci říct, že tvrzení o rychlosti světla, jako maximální možné,...

Více