Pravidla Treasure Hunters III. - As-zruc

Transkript

Pravidla Treasure Hunters III. - As-zruc
Pravidla Treasure Hunters III.
(verze 1.0 - 2015)
1. Časový harmonogram
•
•
•
•
•
Datum konání akce:
Sraz:
Parkování:
Registrace/začátek:
Předpokládaný konec:
14. listopadu
vlakové nádraží, Zruč nad Sázavou
GPS: 49.7393067N, 15.1040208E
sobota 14:00/15:00
sobota 21:00
2. Organizace a základní pravidla
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Každý účastník akce je povinen dodržovat platné zákony, pravidla bezpečného airsoftu,
bezpečnou manipulaci se zbraní, zásady fairplay a slušného jednání, pravidla akce a pokyny
organizátorů.
V případě výskytu cizích/civilních osob v hrací zóně je povinen účastník zastavit bojovou
činnost.
Organizátor nezodpovídá za případná zranění způsobená během hry ani za hmotné škody,
které můžou účastníkovi vzniknout. Každý hráč se akce účastní na vlastní zodpovědnost!
Během trvání akce je zakázána konzumace alkoholu, případně jiných omamných látek.
Akce je určena pro účastníky starší 18 let. Výjimku tvoří „osvobozené od odpovědnosti pro
osoby mladší 18 let“, podepsaný zákonným zástupcem (minimální věk je 15 let).
Každý hráč musí mít v herním prostoru nasazené ochranné brýle.
Komunikace (předávání informací) mezi mrtvými a živými hráči je zakázána. Nehrající osoby v
reflexních vestách nesmí nijak zasahovat do hry.
Přísný zákaz odhazování odpadků!
Použití bojových vozidel musí být v souladu se všemi zákony o pozemních komunikacích.
Základní startovné (registrace) – dobrovolné.
3. Výstroj a výzbroj
3.1. Povinná výbava pro všechny zúčastněné:
• ochranné brýle a reflexní vesta.
3.2. Povinné prvky výzbroje a výstroje pro jednotlivé skupiny:
• Najatí žoldáci – výstroj dle vlastního uvážení.
• Armáda – jednotná kompletní uniforma pro celý tým,
taktické doplňky bez omezení.
• Ozbrojené složky komplexu – černý případně zelený stejnokroj, černé taktické doplňky.
• Zombie – vhodný oděv a ochranné prvky, zejména hlavy a rukou.
• Civilní pracovníci a další zúčastnění – běžný civilní oděv dle vlastního výběru.
3.3. Doporučená výbava a příslušenství:
•
Svítilna, PMR/UHF radiostanice, NV, GPS, záznamové zařízení video/foto/audio,
lékárnička, věci na pobyt v přírodě, teplé oblečení, dostatek hydratace a jídla.
•
Herní pomucky – mučení: čistá voda, provaz/pouta, páska/pytel na hlavu, gumový nůž,
pistole, měřící zařízení času (mobil); speciální a standardní obvazy.
1
4. Zbraně/střelba/obrana/pyrotechnika
•
•
•
•
•
•
•
Povolené jsou pouze airsoftové.
Gumové repliky (nože/bajonety, mačety atd.).
Střelba na osoby v reflexní vestě je zakázána!
Je zakázáno používat ke střelbě jinou munici než plastovou ráže 6 a 8 mm.
Možnost použití neprůstřelné vesty. Musí být vybavena balistickými pláty, které splňují
100% neprůstřelnost kuličkou s bezprostřední vzdálenosti.
Pokud nebude stanoveno jinak, smí se používat pyrotechnika všude.
Tříštivý granát – váha slože max. 3 g. Náplň pouze plastové kuličky, sádra, hrách apod.
5. Zásahy
5.1. Zásahy střelnou/chladnou zbraní
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Zásah do těla či výstroje hráče je platný.
Zásah do předmětů držených v rukách (zbraň, štít, atd.) je neplatný.
Zásah prokazatelně odraženou kuličkou je neplatný.
Zásah spoluhráčem je platný (friendly fire).
Zásah do hlavy/krku = SMRT.
Zásah tříštivým granátem v místnosti menší než 5 x 5 metrů bez použití štítu nebo jiné
bariérové ochrany = SMRT.
Zásah do balistické vesty je platný, ale hráč následně pokračuje bez zranění.
Zásah do helmy = běžný zásah.
Zásah chladnou zbraní = VÁŽNÉ ZRANĚNÍ.
Hráč po platném zásahu přeruší činnost a vždy padá k zemi!
Běžným zásahem se rozumí dotyk kuličky/střepiny (krátkou dávkou nebo jednotlivě)
těla/výstroje hráče.
5.2. První zásah (LEHKÉ ZRANĚNÍ)
• Hráč padá na zem, může ležet/sedět,
• může používat ruce, tedy se bránit všemi zbraněmi, které má k dispozici,
• může komunikovat, používat radiostanici nebo mobil,
• pohybovat se může plazením nebo s podporou jiného hráče (rychlostí běžné chůze).
• Hráč není ohrožen na životě.
• K ošetření je potřeba jeden standardní bílý obvaz.
• Hráč po ošetření pokračuje ve hře bez omezení.
5.3. Druhý zásah/zásah krátkou dávkou (VÁŽNÉ ZRANĚNÍ)
• Zůstat ležet-sedět/spadnout k zemi,
• bez možnosti se bránit a používat předměty, komunikovat může.
• pohybovat se nesmí, ale může být odnesen/odtáhnut jiným hráčem.
• Hráč „krvácí“ a má 15 minut, než zemře.
• Ke stabilizaci je potřeba bílý standardní obvaz a speciální stabilizační obvaz/páska.
• Stabilizovaný hráč se může pohybovat jen s podporou jiného hráče (rychlostí běžné
chůze).
• Aby se ošetřený zbavil omezení v pohybu, musí být dopraven na ošetřovnu.
5.4. Třetí zásah/zásah dávkou (SMRT)
•
Zůstat ležet-sedět/spadnout k zemi, označit se reflexní vestou, vyčkat do doby než
dorazí jiný živý hráč (prohledání/odebrání herních předmětů).
•
Po prohledání, případně odebrání herních předmětů, hra pro mrtvého končí.
2
•
•
•
Mrtvý hráč může po své smrti poslat textovou zprávu SOS s pozicí, kde se nachází
a zvýšit tím pravděpodobnost vyzvednutí. Tuto možnost není možné použít
v přítomnosti živého hráče.
Mrtvý hráč má také právo po minimálně 15 minutách hru sám ukončit.
Pokud nebude stanoveno jinak, v lokaci „KOMPLEX“ po ukončení hry musí navíc na
místě zanechat veškeré herní předměty, veškerou munici nasypanou do pytlíku a herní
obvazy. Vše zabezpečené proti větru a vodě a viditelně označené např. reflexní vestou.
5.5. Omráčení hráče
•
Při tichém útoku lze použít tupý předmět k omráčení jiného hráče.
•
Omráčení se simuluje v kontaktní vzdálenosti lehkým dotykem např. pažby zbraně těla
hráče.
•
Takto „omráčený“ hráč nehlásí žádný zásah, padá k zemi a je povinen být potichu po
dobu 15 minut BEZVĚDOMÍ. (Není potřeba ošetření).
5.6. Doražení zraněného hráče
•
Doražení hráče se provádí 1 – 3 běžnými zásahy z kontaktní vzdálenosti pouze do
krytého místa na těle (vesta, sumka) nebo gumovým nožem.
•
Doražený hráč se označí reflexní vestou a následně postupuje dle pravidel bodu 5.4.
6. Ošetření/stabilizace
6.1. Proces ošetření a stabilizace
•
Stabilizace/ošetření znamená pečlivé ovinutí celého obvazu kolem končetiny.
•
Zraněný po stabilizaci již nebude omezen časem, kdy by svým zraněním podlehl.
•
Ošetření LEHKÉHO ZRANĚNÍ: provádí kterýkoliv hráč i sám raněný bílým standardním
obvazem.
•
Stabilizace VÁŽNÉHO ZRANĚNÍ: smí jen člen záchranného týmu nebo civilní medik
jedním speciálním a jedním bílým obvazem. K urychlení stabilizace, smí jiných hráč
asistovat a ošetřovat bílým obvazem.
•
Pokud je ošetřující zasažen, postupuje dle pravidel 5. Zásahy. Při lehkém zranění může
dokončit ošetření/stabilizaci. Je-li VÁŽNĚ poraněn, ošetřování musí přerušit.
•
Pokud se obvaz během boje uvolní, hráč přeruší činnost a obvaz musí být neprodleně
znovu zafixován (v tomto případě nejde o proces ošetření).
6.2. Záchranný tým (ZT)/civilní medik (CM)
•
Funkce ZT a CM je nepřenosná a předem určená.
•
Počet civilních mediků není omezen.
•
Počet členů ZT vychází z celkového počtu hráčů v jednotlivých týmech, v poměru
maximálně 3:1 (Na tři hráče připadá možnost použití jednoho člena ZT). Minimálně však
jeden ZT v týmu.
•
Stabilizační obvazy můžou aplikovat pouze členové ZT a CM.
•
CM je neutrální člověk zařazený do herní skupiny civilistů! Neměl by se přímo účastnit
bojových operací, v případě ohrožení může být i ozbrojený.
6.3. Ošetřovna/nemocnice
•
Funkční nemocnice je místnost/budova v herním prostoru vybavena speciálně
označenou bednou červený kříž „First Aid“.
•
Při léčení na ošetřovně nesmí být hráč ozbrojený!
•
Hráč při léčení vážného zranění není schopný pohybu ani obrany.
•
Uzdravení hráče na ošetřovně (sundání obvazů z jednotlivých zranění) trvá, pokud
utrpěl LEHKÉ zranění 15 minut, vážné zranění 15 + 15 minut.
3
•
•
Pokud hráč s lehkým zraněním opustí během léčení ošetřovnu, 15 minutový úsek musí
absolvovat znovu.
Po uzdravení hráč zanechá jednotlivé obvazy/pásky na ošetřovně a vloží je do označené
bedny.
6.4. Oživení mrtvých hráčů
•
Není možné.
7. Prohledávání zajatých/zraněných/mrtvých hráčů
•
•
Prohlídka se provádí pouze za účelem odhalení skrytých zbraní popřípadě k získání herních
předmětů nebo munice a to standardním způsobem (kontrola sumek, batohu, všech kapes na
oblečení).
Prohledávání určitých částí nebo kompletní prohlídku, může kontrolovaný odmítnout s tím,
že následně musí odevzdat veškeré herní předměty a zbraně v místech, kde prohlídku
odmítnul.
8. Zajatci
•
•
•
•
•
Hráče je možné zajmout nenásilně např. pod pohrůžkou zbraně.
Pokud nebude uvedeno jinak, musí být se zajatci nakládáno v souladu s ženevskou konvencí.
Zajatce je možné držet do konce hry.
Zajatce je možné prohledat, odebrat veškeré zbraně a uložit na bezpečné místo. S těmito
zbraněmi nesmí nikdo dál manipulovat, vyjma majitele.
Zajatec může být spoután, použit jako návnada, pokusit se o útěk.
9. Mučení a získávání informací
•
•
•
•
•
•
•
Cílem je získat pravdivé informace. Mučený musí souhlasit s technikou, která bude
následovat.
Pokud se zajatci mučení nelíbí, může kdykoliv prohlásit „GAME OFF“ (i předem) a mučení
musí být okamžitě ukončeno. Zajatec musí od této chvíle spolupracovat a odpovídat
pravdivě na otázky související s hrou.
U mučení musí být přítomni (kromě mučeného) vždy minimálně 2 hráči. Z nichž jeden má
oprávnění vykonávat/dozorovat tuto činnost. Určuje organizátor hry.
Mučený může odolávat do výše své stresové úrovně. Mučitel může postupovat v mučení jen
do maxima své psychické úrovně.
Psychické a stresové úrovně je nutné držet v tajnosti. Informace o úrovních budou předány
na začátku hry.
Vážně zraněného neošetřeného lze mučit jen do času, než vykrvácí.
U technik mučení, které provádí mučitel, platí výjimka z pravidel 5. Zásahy!
9.1. Úrovně mučení
•
•
•
•
•
Pro toto pravidlo platí, co není povoleno, je zakázáno!
Všichni účastníci musí dbát zvýšené opatrnosti tak, aby nemohlo v žádném případě dojít
k ublížení na zdraví nebo nehrané surovosti.
Během mučení se hráč nesmí pokusit o útěk!
Níže uvedená pravidla simulují fyzické a psychické možnosti všech zúčastněných. Od všech
aktérů se očekává maximální herecký výkon.
Jednotlivé časy u mučících technik nelze měnit!
4
•
•
•
•
•
U všech níže uvedených technik může mít mučený zavázané oči.
Jednotlivé úrovně nelze přeskakovat, ani jinak kombinovat.
6 úroveň mučení způsobuje/udržuje vždy VÁŽNÉ ZRANĚNÍ (bez ohrožení na životě). Před
touto úrovní jsou mučenému sundány všechny obvazy.
8 úroveň udržuje VÁŽNÉ ZRANĚNÍ. Mučený vydrží 15 minut, než zemře.
Mučený, který bude zachráněn v 6 a vyšší úrovni mučení, musí být stabilizován/ošetřen jako
VÁŽNĚ ZRANĚNÝ, pokud byl v posledních 5 minutách 8 úrovně, ošetření již není možné!
9.2. Techniky mučení
Domluva (úroveň 1)
Mučenému hráči je nabízena spolupráce a jsou mu sděleny výhody, kterých se mu dostane,
pokud bude dobrovolně spolupracovat. Mučený s úrovní 1 je zlomen na konci 5. minut.
Svázání končetin (úroveň 2)
Mučenému jsou pevně svázány ruce a nohy tak aby se nemohl hýbat. V této poloze je
ponechán 15 minut. Mučený s úrovní 2 je zlomen na konci této doby.
Psychický nátlak (úroveň 3)
Na svázaného mučeného je vyvíjen psychický tlak. Může být slovně napadán křikem,
nadávkami, urážkami apod. Mučený s úrovní 3 je zlomen na konci 5. minuty.
Fyzický nátlak (úroveň 4)
Mučenému může být uštědřeno celkem 10 pohlavků přiměřenou silou a 5 facek (síla asi jako
na základní škole). Mučený s úrovní 4 je zlomen na konci 5. minuty.
Topení (úroveň 5)
Mučenému jsou rozvázány ruce a nohy. V kleku je na zemi s rukama na podlaze. Na temeno
hlavy je mu v průběhu 5 minut vylito maximálně
2 litry čisté vody. Mučený s úrovní 5 je zlomen na konci této doby.
Poranění (úroveň 6)
Mučený je přidržen druhým hráče a je střelen pistolí (maximálně 1 výstřel) do ramene
krytého oděvem a simultánně pořezán gumovým nožem. Tato metoda je považována za
velmi bolestivou. Mučený s úrovní 6 je zlomen na konci 5. minuty.
Stresové polohy (úroveň 7)
Mučený a je zády opřen o zeď tak, jakoby seděl na židli. Nohy v kolenou ohnuté do pravého
úhlu, lýtka kolmo k zemi. Paže natažené dopředu nad nohami, nesmí se opírat ani jakkoliv
jinak dotýkat. V této poloze musí mučený setrvat 2 minuty, aby tuto úroveň zvládl úspěšně.
Pokud polohu změní nebo vzdá, je zlomen. Mučený s úrovní 7 je zlomen na konci 2. minuty.
Smrtelné poranění (úroveň 8)
Mučený je zasažen výstřelem z pistole do krytého místa na nohách v oblasti stehen
(maximálně 2 výstřely).
Mučený vydrží 15 minut, než vykrvácí a zemře, 5 minut před smrtí přechází do agonie.
• Pokud má úroveň 8, musí odpovídat v posledních 5 minutách pravdivě na otázky.
• Pokud má úroveň 9, musí odpovědět během 5 minuty na jednu otázku (ANO/NE/NEVIM).
• Pokud má úroveň 10, nemusí odpovědět na žádnou otázku a po vypršení času umírá.
5
10. Munice
•
•
•
•
Veškerou munici je možné mít pouze v zásobníkách a muničních bednách.
Je dovolené používat tlačné i točné typy zásobníků. Počet u sebe nesených tlačných
zásobníků není omezen, avšak u točných nesmí celková kapacita střeliva přesáhnout 600 ks.
Výjimku tvoří kulomety, kde je povolen jeden plně nabitý zásobník krabicového typu.
Doplňování munice v herním prostoru lze pouze z muniční bedny, z nalezených zásob nebo
od ostatních hráčů.
Zbraně ani zásobníky není možné jinému hráči odebrat. Výjimku tvoří pravidlo o zajatcích.
11. Scénář
11.1.
•
11.2.
•
„RUSH“ – základní herní scénář
Cílem týmů je přesunout se ze svého výchozího bodu do lokace „KOMPLEX“.
Prozkoumat oblast a splnit zadané úkoly. Poté se dostat do únikové zóny a použít civilní
hromadnou dopravu k evakuaci z oblasti zpět (pokud nebude stanoveno jinak) do
výchozího bodu.
„BIOHAZARD“ – rozšíření scénáře „RUSH“
Úkolem ozbrojených složek je zajistit bezpečnost komplexu proti nezvaným hostům a
chránit majetek výzkumného centra.
Pozn. prioritou pro všechny zúčastněné je jejich samotné přežití.
Závěrem
Tato hra nemá vítěze ani poražené, jde čistě o improvizovaný larp. Snažíme se zde v rámci možností a
dovedností všech zúčastněných co nevěrněji napodobit chování a jednání lidí reálného života. Vžijme
se proto co nejlépe do své role a užijme si atmosféru příběhu. V této hře je „možné všechno“ nikdy
nevíte, kdo vás zradí nebo naopak zachrání a podpoří. Základem je přemýšlet o věcech, které se
kolem vás dějí stejně jako ve skutečném světě. Třeba právě Vám se podaří všemu přijít na kloub a
posunou hru jiným směrem. Neboť každý z Vás může přispět k vývoji děje v této hře.
6

Podobné dokumenty

APM Automogazín 2012_1

APM Automogazín 2012_1 přilnavost k většině obvykle lepených plastových materiálů s možností vyplnění spáry až do 5 mm. Pomocí 10 g lepidla lze provést asi sedm středně velkých lepených spojů. Proto je v každé sadě přilo...

Více

Pravidla lyžařských závodů OSÚ AD SLČR 2012

Pravidla lyžařských závodů OSÚ AD SLČR 2012 omezena v účasti na závodech v určitých zemích nebo pro jeden nebo více určených závodů. 203.2.1 Národní svaz musí garantovat, že všichni závodníci registrovaní pro účast na  mezinárodních závod...

Více

Ve jménu Alláha, Milosrdného a Slitovného Stát Katar otevřel své

Ve jménu Alláha, Milosrdného a Slitovného Stát Katar otevřel své Alláh ve své nekonečné moudrosti seslal lidstvu Proroky a Posly, aby je vedli, když stvořil člověka a dal mu moc myšlenek a svobodné vůle. Každý prorok byl seslán k určitým lidem, aby jim připomněl...

Více

NAPLNĚNÍ BIBLICKÝCH PROROCTVÍ

NAPLNĚNÍ BIBLICKÝCH PROROCTVÍ nezávislá království, z nichž se později staly národy moderní Evropy, národy, které však „nepřilnou k sobě navzájem, jako se nesmísí železo s hlínou“ (v. 43). Právě dnes žijeme v době charakterizov...

Více