Pěšáček INFO 1.číslo

Transkript

Pěšáček INFO 1.číslo
Šachové úlohy pro bystré hlavičky (řešení na str. 5)
D1:Bílý na tahu
D2:Bílý na tahu vyhraje.
D3: 1.?
D4:Bílý ač materiálně slabší, neprohraje.
D5: Při oboustranně nejlepších tazích
skončí partie remízou. Najděte je.
D7:Bílý na tahu remizuje.
D6:1.?
+-
D8:Toto zajímavé postavení vznikne
z počáteční pozice.Jak?
Pěšáček INFO
1.vydání šachového nepravidelníku vydávaného k termínům šachových turnajů mládeže,březen 2007
Únorový turnaj mládeže
Na únorovém šachovém turnaji se vás sešlo
11, a proto se hrálo systémem každý s každým. Do
turnaje se zapojili hráči VOKD, šachisté z DDM
Polská vedení zkušeným hráčem Slavoje Poruba
Bolackým, a děti z nově založeného šachového
oddílu z Petřkovic. Na turnaji se tvrdě bojovalo - jen
dvě remízy. Jediná partie skončila remízou dohodou
a další remíza byla zaviněna patem.
Vítězství v turnaji se stalo lehkou kořistí pro
Dalibora Trapla, který vyhrál všechny partie. Dále
se seřadili Zuzka Dočekalová a Ondřej Týn, kteří
kromě prohry s prvním ztratili ještě půlbod
vzájemnou remízou. Své kvality rovněž potvrdil
Marek Týn, který kromě vítězného tria všechny
soupeře porazil a měl i velmi blízko k vítězství nad
Daliborem Traplem. Hodně hráčů teprve s šachy
začíná, a proto jejich výsledky značně kolísají. Je ale
jen otázkou času, kdy i oni začnou být nebezpečnými
soupeři! Ceny byly rozdány úplně všem účastníkům
bez ohledu na jejich celkový výsledek. Odměnu si
zaslouží přece všichni - za to, že měli odvahu
zúčastnit se a hlavně si zahrát!
Více podrobností se dozvíte na našich
stránkách http://sachy-vokd.wz.cz Na další turnaj se
můžete těšit 14. dubna, 26. května a školní rok
zakončí turnaj „Hurá prázdniny“ 23. června. Kromě
toho si můžete přijít zahrát do naší klubovny ve
čtvrtky, kdy probíhá bezplatný šachový kroužek pro
mládež pro všechny zájemce, nejen pro naše členy.
Pořadí
1.
2.-3.
2.-3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
Jméno
Počet bodů
Dalibor Trapl
10b
Zuzana Dočekalová
8½b
Týn Ondřej
8½b
Týn Marek
7b
Chrostek Lukáš
5b
Duda Jaromír
4b
Kupec Jakub
3½b
Chlapek Ondřej
3b
Rajský David
2½b
Merta Jan
2b
Zvolský Jakub
1b
sachy-vokd.wz.cz
… tak tohle je adresa našich
oddílových webových stránek. Vznikly
koncem prázdnin 2005 a od té doby
jsou
neustále
pozměňovány
a
aktualizovány. Nejnovější inovací je
zprovoznění diskusního fóra, do
kterého se můžete zapojit i vy se svými
postřehy, komentáři a otázkami. Také
zde naleznete pozvánky, výsledky,
články a fotky z dětských turnajů a
jiných aktivit mládeže i dospělých.
Dále zde najdete diagramy k potrápení
hlavy a odkazy na další hezké webové
stránky věnované královské hře.
Obsah
Strana
1
2
3a6
4a5
7
8
Téma
Únorový turnaj mládeže
Šachová notace
Základní matová vedení
Šustrmat
Zprávy z domova i ze světa
Diagramy
ŠACHOVÁ NOTACE
Jak
zapisujeme
nebo
zpětně
přehráváme své i cizí partie? Používáme k
tomu šachovou notaci. Její princip je
jednoduchý a zvládnou to i ti nejmenší. K
určení tahu použijeme zkratku figurky, kterou
jsme provedli tah, a pole, na které bylo
taženo. Pole, ze kterého kámen táhl, se
neuvádí. Pouze v případě, že ho bez toho
nelze jednoznačně určit, se za označením
druhu kamene napíše označení sloupce nebo
řady, rozlišující konkrétní kámen (např. Vae1
- na pole e1 mohla věž a i f, proto musíme
přesně vymezit, který z nich je nyní na
sloupci e). Aby se nám nepletlo všechno
dohromady, začneme úplně od začátku.
Šachovnice se skládá z 64 polí, z toho
32 bílých a 32 černých, které se pravidelně
střídají. Rozpoznáváme tak řady, sloupce a
diagonály (úhlopříčky). Po diagonálách se
pohybují střelci a dáma, k notaci je ale
nepotřebujeme. Proto se dále zaměřím jen na
popis řad a sloupců.
Řad máme stejně jako sloupců osm.
Řady označujeme čísly od 1 do 8, sloupce
pak písmeny a, b, c, d, e, f, g, h. Pro
názornost tu máme obrázek:
Věž
V … např. Ve1, Vad1
Jezdec
J … např. Jf3, Je5
Střelec S … např. Sf5, Sd7
Dáma
D … např. Dd3, Db4
Král
K … např. Ke1, Kf2, O-O, O-O-O
Pěšec
pěšci nemají zkratku. … např. d4, e5, c6
! ! ! Rošády značíme O-O (krátká
rošáda) a O-O-O (dlouhá rošáda)
Nyní už známe všechno k tomu,
abychom dokázali sami zapsat nebo přehrát
partii. Uvádíme zde malou ukázku partie:
1.d4 Jf6 2. c4 g6 3. Jc3 d5 4. cxd5
Jxd5 5. e4 Jxc3 6. bxc3 Sg7 atd.
Také je nezbytně nutné naučit se
používat následující značky. Značka šach,
dvojšach a mat se zaznamenávají do partiářů,
nabídka remízy se psát nemusí. Další značky
slouží k lepší orientaci při již analyzovaných
partiích. Označují dobré tahy, chyby,
nejasnou hru či novinku:
šach....................+
mat......................#
dvojšach..............++
dobrý tah..............!
výborný tah..........!!
zajímavý tah.........!?
pochybný tah........?!
chybný tah............?
hrubá chyba..........??
novinka………….N
Notace je velice důležitá, a proto ji
nepodceňujte!
Po každém tahu si NAHLAS řekněte
tah, který jste provedli.
Nyní si můžeme přehrát první partie
komentované pomocí značek:
Takže nyní zbývá určit zkratky pro
jednotlivé figurky. Je totiž velice nepraktické
vypisovat celé názvy. V české notaci se
používají tyto zkratky:
1.d4 Jf6 2.Jd2 e5?! 3.dxe5 Jg4 4.h3??
Je3!! 0-1 (fxe3 5.Dh4#)
1.f4 e5 2.fxe5 d6! 3.exd6 g5 4.h3??
Sg3# 0-1
Velmistrovský turnaj Morelia/Linares
Zprávy z domova i ze světa
•
Tomáš Polák ziskem 7,5bodů z 11
partií, dále následovali GM Babula
Vlastimil (7,5b), GM Votava a další.
z ČR a ze Slovenska. Turnaje jsou
určeny pro již zkušenější mladé šachisty
V francouzské Bretagne byli svědky
šachové
podívané:
dva
mistrovské turnaje (mužský a ženský)
se speciálním pravidlem zabraňujícím
nabídkám
V ženské
remízy
před
kategorii
31.tahem.
to
vedlo
k nekompromisním bitvám na život a na
smrt, jen 6 remíz za celý turnaj. Dále
byl sehrán bleskový turnaj a turnaj
v Condi-šachách.
V té
modifikaci
šachu jsou hodiny umístěny 10 m od
šachovnice a po každém tahu se musí
znovu zmáčknout.
•
10.3. v Seči u Chrudimi
začalo
mistrovství ČR v kategoriích H16
(hoši do 16 let), H14, H12 a H10.
Dívky soutěží v kategoriích D16, D14,
D12 a D10. Celkem se na startu sešlo
169 chlapců a dívek.
přebornice
nás
11.3.
se
uskutečnil
kolo se odehrálo v mexickém městě Morelia
a druhé kolo bylo dohráno ve Španělsku
Nejúspěšněji si počínala světová dvojka
Přeborníci a
potom
budou
reprezentovat na mistrovství Evropy a
světa ve svých kategoriích. O vítězích
se dozvíte v příštím vydání Pěšáček
Info či na http://www.chess.cz .
Visi Anand (+4 -1 =9). Překvapením turnaje
byl
teprve
16-tiletý
Magnus
Carlsen
z Norska, který se dělil o druhé místo s GM
Morozevičem (GM – zkratka pro velmistra,
a jsou rozděleny dle výkonnosti.
jedinečné
do
dvojkolový turnaj vybraných velmistrů. První
18. -24.2. proběhl 2.ročník BŠŠ CUP.
Dvou turnajů se zúčastnilo 58 dětí
•
17.2
v Linares.
Více na: http://www.chess.cz
•
Od
16.2. Přeborníkem ČR se stal GM
z anglického grandmaster), který v Mexiku
skončil na posledním místě, ale v Linares
uhrál 5,5 bodů ze 7. Remízovými králi
turnaje byli Petr Švidler a Levon Aronjan,
kteří kromě jedné výhry a jedné prohry vše
remizovali. Zajímavými partiemi se předvedl
Vasilij Ivančuk, ale své pozice často kvůli
časovým tísním nedotáhl do konce a díky
dvou porážkám od Carlsena skončil až
předposlední. Úplně z formy byli Peter Leko
a světová jednička Veselin Topalov, kteří si
poslední místo za své výkony zasloužili.
Kaňkou na turnaji byla krádež v hotelu,
jejíž obětí se stal mladý arménský velmistr
Teymour Radjabov a jeho otec-trenér.
Organizátoři
turnaje
zřejmě
nezajistili
fakt,
dostatečně
bezpečnost
i
kriminalita
v Morelia
je
přes
velmi
že
vysoká.
Z tohoto důvodu se Radjabov na poslední
chvíli odhlásil a jeho místo zaujal ukrajinský
velmistr Ivančuk.
Věž a král proti králi
Toto matové vedení trvá déle než mat
damou, neboť samotná věž nedokáže zahnat
krále na kraj šachovnice. K matovému vedení
je třeba spolupráce krále. Docílit matu
můžeme dvěma metodami. Nejčastější
metodou je odřezávání krále věžkou do
prostoru, který neustále zmenšujeme. Věž je
při tomto postupu krytá králem. Alternativní
postup je vynucování opozice králů
s následným šachem věží, což zahání krále o
řadu blíž ke kraji šachovnice.
Ukázku prvního postupu začneme
v diagramu 3.
8...Kf7 9.Ve6 Kg7 10.Ke5 Kf7
11.Kf5 Kg7 12.Vf6 Kh7
13.Vg6 Kh8 14.Kf6 Kh7 15.Kf7
Král muže jen na jediné políčko
15...Kh8 16.Vh6#.
Druhou metodu výhry si ukážeme
opět z výchozího postavení diagramu 3.
1.Kc2 Ke5 2.Kd3 Kd5
Opět je třeba první vyrazit králem. Jakmile
jsou králové v opozici, tak šachem na 5.řadě
donutíme černého krále jít ke kraji
šachovnice.
3.Va5+ Kc6 4.Kd4 Kb6
4...Kd6 5.Va6+ okamžitě odřezává černému
králi 6.řadu
5.Vg5 Kc6 6.Vh5 Kd6
6...Kb6 7.Kc4 Kc6 8.Vh6+ stejně jako
v ukázce
Diagram 3
1.Kc2 Ke5 2.Kd3 Kd5 3.Va4 Ke5
První si bílý vylepšil pozici svého krále a
nyní může začít věží uvězňovat černého
krále.
4.Rd4
Král je nyní uvězněn v „boxu“ d8-d4-h4.
4...Kf5 5.Ve4
Nyní je to e8-e4-h4.
5...Kf6 6.Kd4
Box nemůžeme zmenšovat okamžitě, první se
musíme přiblížit králem..
6...Kf5 7.Kd5 Kf6
7...Kg5 8.Ke6 Kg6 9.Vf4 Kg5 10.Ke5 Kg6
11.Vf5 Kg7 12.Vf6 Kg8 13.Kf5 Kg7 14.Kg5
Kh7 15.Vg6 Kh8 16.Kf6 Kh7 17.Kf7 Kh8
18.Vg6# je podobné jako další postup
v ukázce..
8.Ve5
Prostor se neustále zmenšuje, opět je
třeba si uvědomit, že šachy nikam nevedou!
7.Vh6+ Ke7 8.Kd5 Kf7 9.Ke5 Kg7 10.Vb6
Kf7 11.Va6 Ke7 12.Va7+ Kd8 13.Ke6 Kc8
14.Kd6 Kb8 15.Vg7 Kc8 16.Vh7 Kb8
17.Kc6 Ka8 18.Kb6 Kb8 19.Vh8#.
Jedno kterou metodu silnější strana
vynutí mat do 20 tahů. Při optimálním
vedením pak do 16 tahů i z nejnevhodnější
pozice.
Zajímavé šachové stránky
http://www.chess.cz/web/
Stránky Šachového svazu ČR. Zpravodajství
z domova i zahraničí. Výsledky všech soutěží
družstev.
http://www.novoborsky-sk.cz/index.php
Stránky nejen šachového oddílu Nový Bor.
Informace o extralize. Dále kompletní
informace o všemožných soutěžích a
turnajích včetně bohaté diskuze.
http://sachovespravy.szm.sk/
Slovenské zprávy. Bohatý kalendář šachový
akcí a bohaté zprávy od velmistrovských
turnajů po přebory okresu.
Základní matové vedení
Mezi základní matová vedení
v koncovce patří matování jen figurkami.
Dámou či věží jde vynutit mat celkem
snadno, jak si ukážeme. Střelec ani jezdec
samotní nematí. Matí dvojice střelců a střelec
s jezdcem, když zde je matování velmi
obtížné a v praxi se nemusí povést ani
mistrům.
Dáma a král proti králi
Matování samotnou dámou je celkem
snadné. Principem je dostat krále na kraj
šachovnice, kde bude král zmatován.
Nejrychleji toho lze docílit společnou
spoluprácí krále a dámy, ale protože přitom
stoupá riziko patu, je vhodnější pro
začátečníky zahnat krále pouze dámou.
Popíšeme si tuto metodu, která vede k matu
do 10 až 15 tahů.
Po Kh6 5.Dg3 by bílý dosáhl svého.
Černý král je uvězněn a bílý dojde králem do
blízkosti černého krále a pokryje dámu při
matu.
5.Dd6 Kg7 6.De6 Kh7
Černý je donucen ustoupit na kraj šachovnice
i po 6…Kf8 7.Dd7
7.Dg4 Kh6 8.Kb2
(viz diagram 2)Černý král je uvězněn a bílý
monarcha se vydává pomoci v dáme v matu.
Diagram 2
8...Kh7 9.Kc3
Dg5 nic nekazí, ale není nezbytné.
9...Kh8 10.Kd4
10.Dg6?? pat. Přesně v tohle černý doufá!!
Pozor na tuhle léčku!
Diagram 1
Začne v postavení diagramu 1
1.Db5
Odřezává králi cestu přes 5.řadu
1…. Ke6
Po Kc7 by bílý odřezal černého krále
na posledních dvou řadách
2.Dc5
Během této fáze si všimněte, jak dáma
vždy stojí poblíž černého krále a co nejvíce
ho omezuje. Šachy jsou na škodu věci, např.
po Dc6+ by se černý král dostal z vězení na
posledních třech řadách.
2...Kf6 3.Dd5 Kg6 4.De5 Kf7
10...Kh7 11.Ke5 Kh8
12.Kf6 Kh7 13.Dg7#.
Podrobné
počítačové
analýzy
dokázali, že král s dámou proti samotnému
králi při nejpřesnější hře vede k matu do 10
tahů, ale to je samozřejmě v šachové hře
zbytečné.
Naučit se matovat dámou je velmi
důležité! Ve vyrovnaných partií často
rozhoduje prosazení pěšce do dámy, která pak
musí dát mat. V konečné fázi partie již často
není čas na dlouhé přemýšlení, proto
matování dámou musí být velmi dobře
procvičené! Můžete si doma zkusit nastavit
pozici diagramu 1 a hrát proti počítači. Při
správném zvládnutí uvedeného postupu byste
měli porazit i Fritze 10 do 15 sekund.
[Pokračování na straně 6]
Pozor na šustrmat!
Šustrmat, ovčácký mat či ševcovský
mat je oblíbenou fintou začínajících šachistů.
Spousta začínajících šachistů takhle vyřídila
své ještě nezkušené protihráče. Šustrmat se
vyskytuje v různých podobách. Nejčastější
podoby jsou tyto: 1.e4 e5 2.Sc4 Jc6 3.Df3
Sc5 4.Dxf7 mat nebo 1.e4, e5 2.Dh5 Jc6
3.Sc4 Jf6 4.Dxf7 mat (viz diagram 1). Bílý
rychle koncentroval své figurky na slabý bod
f7, který je krytý pouze králem a díky slabé
soupeřově obraně vyhrál.
Diagram 1
Občas se prvnímu útoku černý ubrání,
ale po dalších útočných manévrech bílého
obranu pole f7 odkryje. Například po tazích
1.e4 e5 2.Sc4 Jc6 3.Df3 se černý zkusil bránit
tahem Jh6, ale bílý po tazích 4.d3 d6 5.Sxh6
(bere figuru a ničí strážce bodu f7)gxh6
6.Dxf7 mat. Často černý zná správnou
obranu 3.- Jf6 , ale bílý jezdce vyžene
postupem g-pešce 4.g4 Sc5 5.g5 Jg8 (uhýbá
napadenou figurou) 6.Dxf7 mat.
Musím zklamat zájemce o rychlou
výhru bílými.V předchozích partiích docílil
bílý snadno matu jen a jenom díky velmi
špatné obraně černého.
Správný postup
černého spočívá v obraně bezprostředních
hrozeb a v přechodu do protiútoku napadáním
dámy. V dalším textu si názorně ukážeme, jak
na věc.
Po tazích 1.e4 e5 2.Sc4 Jc6 3. Df3 se
dostáváme do kritické pozice diagramu 2 –
černému hrozí mat. Po občas hraných tazích
Se7, Sc5,Jd4 či b6 přijde Dxf7mat. Černý se
může bránit tahy d5, De7, Df6, Jh6, f6, f5 a
konečně Jf6. Tah d5 ztrácí po Sxd5 pěšce a
mat znovu hrozí, takže tohle není dobrá
obrana.
Diagram 2
Další nevhodnou obranou je Jh6,
neboť bílý může zahrát d3 a hrozí vzít
střelcem jezdce na h6, který kryje mat.
Tahy f6 a f5 splňují účel obrany
šustrmatu, ale příliš odkrývají královské
křídlo černého.
Tahy dámou jsou hratelné, ale
zbytečně vystavujeme svoji dámu napadání.
Jeden odstrašující příklad: NN-NN (oba hráči
jsou neznámí) 1.e4 e5 2.Sc4 Jc6 3.Df3 De7
4.Jc3 g6 (černý měl raději krýt pole d5 tahem
Jf6 nebo napadnout bílou dámu tahem Jd4 a
napadení své dámy zabránit po ústupu bílé
dámy tahem c6) 5.Jd5 (napadá dámu a hrozí
vidličkou na c7) Dd8?? (pořád ještě nebylo
pozdě na protiútok tahem Jd4)
Diagram 3
6.Jxc7+!(jezdec se šachem uhýbá z dráhy
střelci a hrozí mat) Dxc7 7.Dxf7+,Kd8
8.Dxf8 #.
Nejsilnější obranou je Jf6!. Černý
pokryl všechny hrozby a chce hrozí
napadáním dámy přejít do útoku. Má
k dispozici napadení Jd4 nebo d6 s dalším
Sg4 (střelce bude krýt jezdec na f6, který
tímto podporuje útok). Bílý se může pokusit o
útok tahem 4.g4. Tímto tahem se bílý jen
oslabuje a zanedbává přísun vojska do bitvy.
Černý se nemusí obávat- jeho hrozby budou
nyní silnější. Dobré tahy jsou Jd4! (viz
následující partii) nebo d5! 5.Sxd5,Sxg4 s
iniciativou černého.
Ford,Felicity - Basnayake,Gayanie
1.e4 e5 2.Sc4 Jc6 3.Df3 Jf6 4.g4 Jd4!
(správná reakce na g4) 5.Dc3 d6 6.Je2 Jxe2
7.Kxe2 Sxg4+ (útočný pěšec g4 je sebrán a
černý útočí s pěšcem více) 8.f3 Sh5 9.Sb3
Jxe4 ? (Bílý nemůže vzít pěšcem, neboť by
odkryl šach,ale může po 10.Sa4+ c6 11.Sxc6
získat pěšce zpátky nebo pokazit černému
rochádu) 10.Sa4+ c6 11.De3? Dh4 (černá si
jde ještě pro věžku) 12.d3 Jg3+ 13.hxg3
Dxh1 (a dostává jí. Partie je už lehce vyhraná
14.g4 Dg2+ 15.Df2 Dxf2+ 16.Kxf2 Sg6
17.Jc3 Se7 18.Je4 a5 19.g5 b5 20.Sb3 a4
21.Sxf7+ Kxf7 22.f4 Vhf8 23.Kg3 Kg8
24.Kg4 Vf5 25.b3 Vaf8 26.bxa4 bxa4
27.Vb1 exf4 28.Sxf4 Vxf4+ 29.Kg3 Vf3+
30.Kg4 h5+ 31.Kh4 V8f4# 0–1.
Pokud bílý pokračuje jinak než 4.g4,
tak se černý vyvine tahy Sc5 a d6 a
napadáním bílé dámy zahájí útok. Jako
vzorový příklad může posloužit následující
příklad. Bílé vedl francouzský císař Napoleon
Bonaparte a v roli černého schován za
automatem silný šachista.
11.Sb3 Kryje bod c2, ale.. Jxh3+! 12.Kh2 Dh4
(nebo gxf3 13.Jf3) 13.g3 Jf3+ (Zbytek partie
je již lehkou záležitostí. Černý má převahu
materiálu a bílý král je bezbranný) 14.Kg2
Jxe1+ 15.Vxe1 Dg4 16.d3 Sxf2 17.Vh1 Dxg3+
18.Kf1 Sd4 19.Ke2 Dg2+ 20.Kd1 Dxh1+ 21.Kd2
Dg2+ 22.Ke1 Jg1 23.Jc3 Sxc3+ 24.bxc3 De2#
0–1
Tah Jf6 je účinný proti výpadu dámy
na f3. Pokud bílý zkusí 1.e4 e5 2.Dh5 Jc6
3.Sc4, tak je třeba tah Jf6 odložit pro hrozbu
matu na f7. Správné je 3.- g6 s odehnáním
bílé dámy. Černý dále vyvine královského
jezdce na e7 či na f6, černopolného střelce na
g7 a získá dobrou hru. V následující partii
předvedl černý správný postup v praxi.
Avramidis,Steven - Alexopoulos,Georgios
1.e4 e5 2.Dh5? Jc6 3.Sc4 g6! 4.Df3?
(bílý nic nevzdává a zkouší nachytat soupeře
znovu. Lepší však byl návrat dámy až na d1)
Jf6 5.d3 Jd4! (černý si počíná aktivně) 6.Dd1
d5 7.exd5 Jxd5 8.Jf3 Sg4! (dostává jezdce do
nepříjemné vazby) 9.Sxd5 Dxd5 10.Jc3 Sxf3!
11.Jxd5 (po gxf3 si dáma v klidu vezme pěšce
na f3) Sxd1 12.Jxc7+ Kd7 13.Jxa8 Sxc2 (bílý
má sice více materiálu, ale jezdec na a8 je
ztracen a bílý s ním) 14.Sg5 Sxd3 15.Sf6 Sb4+
16.Kd1 Se2+ 17.Kc1 Vc8+ 18.Kb1 Sd3# (Hezký
mat, který si zasluhuje diagram) 0–1
Napoleon – Automat (Schoenbrunn Vienna, 1809)
1.e4 e5 2.Df3 Jc6 3.Sc4 Jf6 4.Je2 První neřest
vývinu dámy, jezdec nemůže na aktivní pole
f3 Sc5 5.a3 d6 6.0–0 Sg4 Dáma na f3 pomáhá
černému ve vývinu, neboť jeho figurky se
vyvíjejí s napadením dámy 7.Dd3 Jh5 8.h3
Pomáhá černému v plánu a oslabuje pozici
krále. Sxe2 9.Dxe2 Jf4 Pointa tahu Jh5 10.De1
Jd4 Viz diagram 3 Výlet bílé dámy umožnil
rozhodující centralizaci bílých jezdců.
Diagram 4
Diagram 5
Řešení diagramů:
D1: 1.Jxe5 Sxd1 (dxe5 2.Dg4 +-) 2. Sxf7+ Ke7 3.Jd5
mat
D2: 1.Dxh7+! Jxh7 2.Sxh7 mat
D3: 1.Sb5 mat
D4: 1.Jc7 mat
D5: 1.b7 Jb5+ 2. bxa8D Jc7+ 3.Kb7 Jxa8 4.Kxa8=
D6: 1.Jf7+ Kg8 2.Jh6! Kh8 (Kf8 3.Df7#) 3.Dg8+!!
Vxg8 4.Jf7#
D7: 1.Sa4+! Kxa4 2.b3+ Kb5 3.c4+ Kc6 4.d5+ Kd7
5.e6+ Kxd8 6.f5 remiz
D8:1.h4 Jf6 2.Vh3 Jg8 3.Vg3 Jf6 4.Vg6 hxg6 5.Jf3
Vh5 6.Jg1 Vf5 7.h5 Jg8 8.h6 Vg5 9.h7 Vf5 10.h8V
Vg5 11.Vh2 Vh5 12.Vh1 Vh8