Pěšáček INFO 1.číslo
Transkript
Pěšáček INFO 1.číslo
Šachové úlohy pro bystré hlavičky (řešení na str. 5) D1:Bílý na tahu D2:Bílý na tahu vyhraje. D3: 1.? D4:Bílý ač materiálně slabší, neprohraje. D5: Při oboustranně nejlepších tazích skončí partie remízou. Najděte je. D7:Bílý na tahu remizuje. D6:1.? +- D8:Toto zajímavé postavení vznikne z počáteční pozice.Jak? Pěšáček INFO 1.vydání šachového nepravidelníku vydávaného k termínům šachových turnajů mládeže,březen 2007 Únorový turnaj mládeže Na únorovém šachovém turnaji se vás sešlo 11, a proto se hrálo systémem každý s každým. Do turnaje se zapojili hráči VOKD, šachisté z DDM Polská vedení zkušeným hráčem Slavoje Poruba Bolackým, a děti z nově založeného šachového oddílu z Petřkovic. Na turnaji se tvrdě bojovalo - jen dvě remízy. Jediná partie skončila remízou dohodou a další remíza byla zaviněna patem. Vítězství v turnaji se stalo lehkou kořistí pro Dalibora Trapla, který vyhrál všechny partie. Dále se seřadili Zuzka Dočekalová a Ondřej Týn, kteří kromě prohry s prvním ztratili ještě půlbod vzájemnou remízou. Své kvality rovněž potvrdil Marek Týn, který kromě vítězného tria všechny soupeře porazil a měl i velmi blízko k vítězství nad Daliborem Traplem. Hodně hráčů teprve s šachy začíná, a proto jejich výsledky značně kolísají. Je ale jen otázkou času, kdy i oni začnou být nebezpečnými soupeři! Ceny byly rozdány úplně všem účastníkům bez ohledu na jejich celkový výsledek. Odměnu si zaslouží přece všichni - za to, že měli odvahu zúčastnit se a hlavně si zahrát! Více podrobností se dozvíte na našich stránkách http://sachy-vokd.wz.cz Na další turnaj se můžete těšit 14. dubna, 26. května a školní rok zakončí turnaj „Hurá prázdniny“ 23. června. Kromě toho si můžete přijít zahrát do naší klubovny ve čtvrtky, kdy probíhá bezplatný šachový kroužek pro mládež pro všechny zájemce, nejen pro naše členy. Pořadí 1. 2.-3. 2.-3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. Jméno Počet bodů Dalibor Trapl 10b Zuzana Dočekalová 8½b Týn Ondřej 8½b Týn Marek 7b Chrostek Lukáš 5b Duda Jaromír 4b Kupec Jakub 3½b Chlapek Ondřej 3b Rajský David 2½b Merta Jan 2b Zvolský Jakub 1b sachy-vokd.wz.cz … tak tohle je adresa našich oddílových webových stránek. Vznikly koncem prázdnin 2005 a od té doby jsou neustále pozměňovány a aktualizovány. Nejnovější inovací je zprovoznění diskusního fóra, do kterého se můžete zapojit i vy se svými postřehy, komentáři a otázkami. Také zde naleznete pozvánky, výsledky, články a fotky z dětských turnajů a jiných aktivit mládeže i dospělých. Dále zde najdete diagramy k potrápení hlavy a odkazy na další hezké webové stránky věnované královské hře. Obsah Strana 1 2 3a6 4a5 7 8 Téma Únorový turnaj mládeže Šachová notace Základní matová vedení Šustrmat Zprávy z domova i ze světa Diagramy ŠACHOVÁ NOTACE Jak zapisujeme nebo zpětně přehráváme své i cizí partie? Používáme k tomu šachovou notaci. Její princip je jednoduchý a zvládnou to i ti nejmenší. K určení tahu použijeme zkratku figurky, kterou jsme provedli tah, a pole, na které bylo taženo. Pole, ze kterého kámen táhl, se neuvádí. Pouze v případě, že ho bez toho nelze jednoznačně určit, se za označením druhu kamene napíše označení sloupce nebo řady, rozlišující konkrétní kámen (např. Vae1 - na pole e1 mohla věž a i f, proto musíme přesně vymezit, který z nich je nyní na sloupci e). Aby se nám nepletlo všechno dohromady, začneme úplně od začátku. Šachovnice se skládá z 64 polí, z toho 32 bílých a 32 černých, které se pravidelně střídají. Rozpoznáváme tak řady, sloupce a diagonály (úhlopříčky). Po diagonálách se pohybují střelci a dáma, k notaci je ale nepotřebujeme. Proto se dále zaměřím jen na popis řad a sloupců. Řad máme stejně jako sloupců osm. Řady označujeme čísly od 1 do 8, sloupce pak písmeny a, b, c, d, e, f, g, h. Pro názornost tu máme obrázek: Věž V … např. Ve1, Vad1 Jezdec J … např. Jf3, Je5 Střelec S … např. Sf5, Sd7 Dáma D … např. Dd3, Db4 Král K … např. Ke1, Kf2, O-O, O-O-O Pěšec pěšci nemají zkratku. … např. d4, e5, c6 ! ! ! Rošády značíme O-O (krátká rošáda) a O-O-O (dlouhá rošáda) Nyní už známe všechno k tomu, abychom dokázali sami zapsat nebo přehrát partii. Uvádíme zde malou ukázku partie: 1.d4 Jf6 2. c4 g6 3. Jc3 d5 4. cxd5 Jxd5 5. e4 Jxc3 6. bxc3 Sg7 atd. Také je nezbytně nutné naučit se používat následující značky. Značka šach, dvojšach a mat se zaznamenávají do partiářů, nabídka remízy se psát nemusí. Další značky slouží k lepší orientaci při již analyzovaných partiích. Označují dobré tahy, chyby, nejasnou hru či novinku: šach....................+ mat......................# dvojšach..............++ dobrý tah..............! výborný tah..........!! zajímavý tah.........!? pochybný tah........?! chybný tah............? hrubá chyba..........?? novinka………….N Notace je velice důležitá, a proto ji nepodceňujte! Po každém tahu si NAHLAS řekněte tah, který jste provedli. Nyní si můžeme přehrát první partie komentované pomocí značek: Takže nyní zbývá určit zkratky pro jednotlivé figurky. Je totiž velice nepraktické vypisovat celé názvy. V české notaci se používají tyto zkratky: 1.d4 Jf6 2.Jd2 e5?! 3.dxe5 Jg4 4.h3?? Je3!! 0-1 (fxe3 5.Dh4#) 1.f4 e5 2.fxe5 d6! 3.exd6 g5 4.h3?? Sg3# 0-1 Velmistrovský turnaj Morelia/Linares Zprávy z domova i ze světa • Tomáš Polák ziskem 7,5bodů z 11 partií, dále následovali GM Babula Vlastimil (7,5b), GM Votava a další. z ČR a ze Slovenska. Turnaje jsou určeny pro již zkušenější mladé šachisty V francouzské Bretagne byli svědky šachové podívané: dva mistrovské turnaje (mužský a ženský) se speciálním pravidlem zabraňujícím nabídkám V ženské remízy před kategorii 31.tahem. to vedlo k nekompromisním bitvám na život a na smrt, jen 6 remíz za celý turnaj. Dále byl sehrán bleskový turnaj a turnaj v Condi-šachách. V té modifikaci šachu jsou hodiny umístěny 10 m od šachovnice a po každém tahu se musí znovu zmáčknout. • 10.3. v Seči u Chrudimi začalo mistrovství ČR v kategoriích H16 (hoši do 16 let), H14, H12 a H10. Dívky soutěží v kategoriích D16, D14, D12 a D10. Celkem se na startu sešlo 169 chlapců a dívek. přebornice nás 11.3. se uskutečnil kolo se odehrálo v mexickém městě Morelia a druhé kolo bylo dohráno ve Španělsku Nejúspěšněji si počínala světová dvojka Přeborníci a potom budou reprezentovat na mistrovství Evropy a světa ve svých kategoriích. O vítězích se dozvíte v příštím vydání Pěšáček Info či na http://www.chess.cz . Visi Anand (+4 -1 =9). Překvapením turnaje byl teprve 16-tiletý Magnus Carlsen z Norska, který se dělil o druhé místo s GM Morozevičem (GM – zkratka pro velmistra, a jsou rozděleny dle výkonnosti. jedinečné do dvojkolový turnaj vybraných velmistrů. První 18. -24.2. proběhl 2.ročník BŠŠ CUP. Dvou turnajů se zúčastnilo 58 dětí • 17.2 v Linares. Více na: http://www.chess.cz • Od 16.2. Přeborníkem ČR se stal GM z anglického grandmaster), který v Mexiku skončil na posledním místě, ale v Linares uhrál 5,5 bodů ze 7. Remízovými králi turnaje byli Petr Švidler a Levon Aronjan, kteří kromě jedné výhry a jedné prohry vše remizovali. Zajímavými partiemi se předvedl Vasilij Ivančuk, ale své pozice často kvůli časovým tísním nedotáhl do konce a díky dvou porážkám od Carlsena skončil až předposlední. Úplně z formy byli Peter Leko a světová jednička Veselin Topalov, kteří si poslední místo za své výkony zasloužili. Kaňkou na turnaji byla krádež v hotelu, jejíž obětí se stal mladý arménský velmistr Teymour Radjabov a jeho otec-trenér. Organizátoři turnaje zřejmě nezajistili fakt, dostatečně bezpečnost i kriminalita v Morelia je přes velmi že vysoká. Z tohoto důvodu se Radjabov na poslední chvíli odhlásil a jeho místo zaujal ukrajinský velmistr Ivančuk. Věž a král proti králi Toto matové vedení trvá déle než mat damou, neboť samotná věž nedokáže zahnat krále na kraj šachovnice. K matovému vedení je třeba spolupráce krále. Docílit matu můžeme dvěma metodami. Nejčastější metodou je odřezávání krále věžkou do prostoru, který neustále zmenšujeme. Věž je při tomto postupu krytá králem. Alternativní postup je vynucování opozice králů s následným šachem věží, což zahání krále o řadu blíž ke kraji šachovnice. Ukázku prvního postupu začneme v diagramu 3. 8...Kf7 9.Ve6 Kg7 10.Ke5 Kf7 11.Kf5 Kg7 12.Vf6 Kh7 13.Vg6 Kh8 14.Kf6 Kh7 15.Kf7 Král muže jen na jediné políčko 15...Kh8 16.Vh6#. Druhou metodu výhry si ukážeme opět z výchozího postavení diagramu 3. 1.Kc2 Ke5 2.Kd3 Kd5 Opět je třeba první vyrazit králem. Jakmile jsou králové v opozici, tak šachem na 5.řadě donutíme černého krále jít ke kraji šachovnice. 3.Va5+ Kc6 4.Kd4 Kb6 4...Kd6 5.Va6+ okamžitě odřezává černému králi 6.řadu 5.Vg5 Kc6 6.Vh5 Kd6 6...Kb6 7.Kc4 Kc6 8.Vh6+ stejně jako v ukázce Diagram 3 1.Kc2 Ke5 2.Kd3 Kd5 3.Va4 Ke5 První si bílý vylepšil pozici svého krále a nyní může začít věží uvězňovat černého krále. 4.Rd4 Král je nyní uvězněn v „boxu“ d8-d4-h4. 4...Kf5 5.Ve4 Nyní je to e8-e4-h4. 5...Kf6 6.Kd4 Box nemůžeme zmenšovat okamžitě, první se musíme přiblížit králem.. 6...Kf5 7.Kd5 Kf6 7...Kg5 8.Ke6 Kg6 9.Vf4 Kg5 10.Ke5 Kg6 11.Vf5 Kg7 12.Vf6 Kg8 13.Kf5 Kg7 14.Kg5 Kh7 15.Vg6 Kh8 16.Kf6 Kh7 17.Kf7 Kh8 18.Vg6# je podobné jako další postup v ukázce.. 8.Ve5 Prostor se neustále zmenšuje, opět je třeba si uvědomit, že šachy nikam nevedou! 7.Vh6+ Ke7 8.Kd5 Kf7 9.Ke5 Kg7 10.Vb6 Kf7 11.Va6 Ke7 12.Va7+ Kd8 13.Ke6 Kc8 14.Kd6 Kb8 15.Vg7 Kc8 16.Vh7 Kb8 17.Kc6 Ka8 18.Kb6 Kb8 19.Vh8#. Jedno kterou metodu silnější strana vynutí mat do 20 tahů. Při optimálním vedením pak do 16 tahů i z nejnevhodnější pozice. Zajímavé šachové stránky http://www.chess.cz/web/ Stránky Šachového svazu ČR. Zpravodajství z domova i zahraničí. Výsledky všech soutěží družstev. http://www.novoborsky-sk.cz/index.php Stránky nejen šachového oddílu Nový Bor. Informace o extralize. Dále kompletní informace o všemožných soutěžích a turnajích včetně bohaté diskuze. http://sachovespravy.szm.sk/ Slovenské zprávy. Bohatý kalendář šachový akcí a bohaté zprávy od velmistrovských turnajů po přebory okresu. Základní matové vedení Mezi základní matová vedení v koncovce patří matování jen figurkami. Dámou či věží jde vynutit mat celkem snadno, jak si ukážeme. Střelec ani jezdec samotní nematí. Matí dvojice střelců a střelec s jezdcem, když zde je matování velmi obtížné a v praxi se nemusí povést ani mistrům. Dáma a král proti králi Matování samotnou dámou je celkem snadné. Principem je dostat krále na kraj šachovnice, kde bude král zmatován. Nejrychleji toho lze docílit společnou spoluprácí krále a dámy, ale protože přitom stoupá riziko patu, je vhodnější pro začátečníky zahnat krále pouze dámou. Popíšeme si tuto metodu, která vede k matu do 10 až 15 tahů. Po Kh6 5.Dg3 by bílý dosáhl svého. Černý král je uvězněn a bílý dojde králem do blízkosti černého krále a pokryje dámu při matu. 5.Dd6 Kg7 6.De6 Kh7 Černý je donucen ustoupit na kraj šachovnice i po 6…Kf8 7.Dd7 7.Dg4 Kh6 8.Kb2 (viz diagram 2)Černý král je uvězněn a bílý monarcha se vydává pomoci v dáme v matu. Diagram 2 8...Kh7 9.Kc3 Dg5 nic nekazí, ale není nezbytné. 9...Kh8 10.Kd4 10.Dg6?? pat. Přesně v tohle černý doufá!! Pozor na tuhle léčku! Diagram 1 Začne v postavení diagramu 1 1.Db5 Odřezává králi cestu přes 5.řadu 1…. Ke6 Po Kc7 by bílý odřezal černého krále na posledních dvou řadách 2.Dc5 Během této fáze si všimněte, jak dáma vždy stojí poblíž černého krále a co nejvíce ho omezuje. Šachy jsou na škodu věci, např. po Dc6+ by se černý král dostal z vězení na posledních třech řadách. 2...Kf6 3.Dd5 Kg6 4.De5 Kf7 10...Kh7 11.Ke5 Kh8 12.Kf6 Kh7 13.Dg7#. Podrobné počítačové analýzy dokázali, že král s dámou proti samotnému králi při nejpřesnější hře vede k matu do 10 tahů, ale to je samozřejmě v šachové hře zbytečné. Naučit se matovat dámou je velmi důležité! Ve vyrovnaných partií často rozhoduje prosazení pěšce do dámy, která pak musí dát mat. V konečné fázi partie již často není čas na dlouhé přemýšlení, proto matování dámou musí být velmi dobře procvičené! Můžete si doma zkusit nastavit pozici diagramu 1 a hrát proti počítači. Při správném zvládnutí uvedeného postupu byste měli porazit i Fritze 10 do 15 sekund. [Pokračování na straně 6] Pozor na šustrmat! Šustrmat, ovčácký mat či ševcovský mat je oblíbenou fintou začínajících šachistů. Spousta začínajících šachistů takhle vyřídila své ještě nezkušené protihráče. Šustrmat se vyskytuje v různých podobách. Nejčastější podoby jsou tyto: 1.e4 e5 2.Sc4 Jc6 3.Df3 Sc5 4.Dxf7 mat nebo 1.e4, e5 2.Dh5 Jc6 3.Sc4 Jf6 4.Dxf7 mat (viz diagram 1). Bílý rychle koncentroval své figurky na slabý bod f7, který je krytý pouze králem a díky slabé soupeřově obraně vyhrál. Diagram 1 Občas se prvnímu útoku černý ubrání, ale po dalších útočných manévrech bílého obranu pole f7 odkryje. Například po tazích 1.e4 e5 2.Sc4 Jc6 3.Df3 se černý zkusil bránit tahem Jh6, ale bílý po tazích 4.d3 d6 5.Sxh6 (bere figuru a ničí strážce bodu f7)gxh6 6.Dxf7 mat. Často černý zná správnou obranu 3.- Jf6 , ale bílý jezdce vyžene postupem g-pešce 4.g4 Sc5 5.g5 Jg8 (uhýbá napadenou figurou) 6.Dxf7 mat. Musím zklamat zájemce o rychlou výhru bílými.V předchozích partiích docílil bílý snadno matu jen a jenom díky velmi špatné obraně černého. Správný postup černého spočívá v obraně bezprostředních hrozeb a v přechodu do protiútoku napadáním dámy. V dalším textu si názorně ukážeme, jak na věc. Po tazích 1.e4 e5 2.Sc4 Jc6 3. Df3 se dostáváme do kritické pozice diagramu 2 – černému hrozí mat. Po občas hraných tazích Se7, Sc5,Jd4 či b6 přijde Dxf7mat. Černý se může bránit tahy d5, De7, Df6, Jh6, f6, f5 a konečně Jf6. Tah d5 ztrácí po Sxd5 pěšce a mat znovu hrozí, takže tohle není dobrá obrana. Diagram 2 Další nevhodnou obranou je Jh6, neboť bílý může zahrát d3 a hrozí vzít střelcem jezdce na h6, který kryje mat. Tahy f6 a f5 splňují účel obrany šustrmatu, ale příliš odkrývají královské křídlo černého. Tahy dámou jsou hratelné, ale zbytečně vystavujeme svoji dámu napadání. Jeden odstrašující příklad: NN-NN (oba hráči jsou neznámí) 1.e4 e5 2.Sc4 Jc6 3.Df3 De7 4.Jc3 g6 (černý měl raději krýt pole d5 tahem Jf6 nebo napadnout bílou dámu tahem Jd4 a napadení své dámy zabránit po ústupu bílé dámy tahem c6) 5.Jd5 (napadá dámu a hrozí vidličkou na c7) Dd8?? (pořád ještě nebylo pozdě na protiútok tahem Jd4) Diagram 3 6.Jxc7+!(jezdec se šachem uhýbá z dráhy střelci a hrozí mat) Dxc7 7.Dxf7+,Kd8 8.Dxf8 #. Nejsilnější obranou je Jf6!. Černý pokryl všechny hrozby a chce hrozí napadáním dámy přejít do útoku. Má k dispozici napadení Jd4 nebo d6 s dalším Sg4 (střelce bude krýt jezdec na f6, který tímto podporuje útok). Bílý se může pokusit o útok tahem 4.g4. Tímto tahem se bílý jen oslabuje a zanedbává přísun vojska do bitvy. Černý se nemusí obávat- jeho hrozby budou nyní silnější. Dobré tahy jsou Jd4! (viz následující partii) nebo d5! 5.Sxd5,Sxg4 s iniciativou černého. Ford,Felicity - Basnayake,Gayanie 1.e4 e5 2.Sc4 Jc6 3.Df3 Jf6 4.g4 Jd4! (správná reakce na g4) 5.Dc3 d6 6.Je2 Jxe2 7.Kxe2 Sxg4+ (útočný pěšec g4 je sebrán a černý útočí s pěšcem více) 8.f3 Sh5 9.Sb3 Jxe4 ? (Bílý nemůže vzít pěšcem, neboť by odkryl šach,ale může po 10.Sa4+ c6 11.Sxc6 získat pěšce zpátky nebo pokazit černému rochádu) 10.Sa4+ c6 11.De3? Dh4 (černá si jde ještě pro věžku) 12.d3 Jg3+ 13.hxg3 Dxh1 (a dostává jí. Partie je už lehce vyhraná 14.g4 Dg2+ 15.Df2 Dxf2+ 16.Kxf2 Sg6 17.Jc3 Se7 18.Je4 a5 19.g5 b5 20.Sb3 a4 21.Sxf7+ Kxf7 22.f4 Vhf8 23.Kg3 Kg8 24.Kg4 Vf5 25.b3 Vaf8 26.bxa4 bxa4 27.Vb1 exf4 28.Sxf4 Vxf4+ 29.Kg3 Vf3+ 30.Kg4 h5+ 31.Kh4 V8f4# 0–1. Pokud bílý pokračuje jinak než 4.g4, tak se černý vyvine tahy Sc5 a d6 a napadáním bílé dámy zahájí útok. Jako vzorový příklad může posloužit následující příklad. Bílé vedl francouzský císař Napoleon Bonaparte a v roli černého schován za automatem silný šachista. 11.Sb3 Kryje bod c2, ale.. Jxh3+! 12.Kh2 Dh4 (nebo gxf3 13.Jf3) 13.g3 Jf3+ (Zbytek partie je již lehkou záležitostí. Černý má převahu materiálu a bílý král je bezbranný) 14.Kg2 Jxe1+ 15.Vxe1 Dg4 16.d3 Sxf2 17.Vh1 Dxg3+ 18.Kf1 Sd4 19.Ke2 Dg2+ 20.Kd1 Dxh1+ 21.Kd2 Dg2+ 22.Ke1 Jg1 23.Jc3 Sxc3+ 24.bxc3 De2# 0–1 Tah Jf6 je účinný proti výpadu dámy na f3. Pokud bílý zkusí 1.e4 e5 2.Dh5 Jc6 3.Sc4, tak je třeba tah Jf6 odložit pro hrozbu matu na f7. Správné je 3.- g6 s odehnáním bílé dámy. Černý dále vyvine královského jezdce na e7 či na f6, černopolného střelce na g7 a získá dobrou hru. V následující partii předvedl černý správný postup v praxi. Avramidis,Steven - Alexopoulos,Georgios 1.e4 e5 2.Dh5? Jc6 3.Sc4 g6! 4.Df3? (bílý nic nevzdává a zkouší nachytat soupeře znovu. Lepší však byl návrat dámy až na d1) Jf6 5.d3 Jd4! (černý si počíná aktivně) 6.Dd1 d5 7.exd5 Jxd5 8.Jf3 Sg4! (dostává jezdce do nepříjemné vazby) 9.Sxd5 Dxd5 10.Jc3 Sxf3! 11.Jxd5 (po gxf3 si dáma v klidu vezme pěšce na f3) Sxd1 12.Jxc7+ Kd7 13.Jxa8 Sxc2 (bílý má sice více materiálu, ale jezdec na a8 je ztracen a bílý s ním) 14.Sg5 Sxd3 15.Sf6 Sb4+ 16.Kd1 Se2+ 17.Kc1 Vc8+ 18.Kb1 Sd3# (Hezký mat, který si zasluhuje diagram) 0–1 Napoleon – Automat (Schoenbrunn Vienna, 1809) 1.e4 e5 2.Df3 Jc6 3.Sc4 Jf6 4.Je2 První neřest vývinu dámy, jezdec nemůže na aktivní pole f3 Sc5 5.a3 d6 6.0–0 Sg4 Dáma na f3 pomáhá černému ve vývinu, neboť jeho figurky se vyvíjejí s napadením dámy 7.Dd3 Jh5 8.h3 Pomáhá černému v plánu a oslabuje pozici krále. Sxe2 9.Dxe2 Jf4 Pointa tahu Jh5 10.De1 Jd4 Viz diagram 3 Výlet bílé dámy umožnil rozhodující centralizaci bílých jezdců. Diagram 4 Diagram 5 Řešení diagramů: D1: 1.Jxe5 Sxd1 (dxe5 2.Dg4 +-) 2. Sxf7+ Ke7 3.Jd5 mat D2: 1.Dxh7+! Jxh7 2.Sxh7 mat D3: 1.Sb5 mat D4: 1.Jc7 mat D5: 1.b7 Jb5+ 2. bxa8D Jc7+ 3.Kb7 Jxa8 4.Kxa8= D6: 1.Jf7+ Kg8 2.Jh6! Kh8 (Kf8 3.Df7#) 3.Dg8+!! Vxg8 4.Jf7# D7: 1.Sa4+! Kxa4 2.b3+ Kb5 3.c4+ Kc6 4.d5+ Kd7 5.e6+ Kxd8 6.f5 remiz D8:1.h4 Jf6 2.Vh3 Jg8 3.Vg3 Jf6 4.Vg6 hxg6 5.Jf3 Vh5 6.Jg1 Vf5 7.h5 Jg8 8.h6 Vg5 9.h7 Vf5 10.h8V Vg5 11.Vh2 Vh5 12.Vh1 Vh8