ukazka 3

Transkript

ukazka 3
3. hodina nedirektivní psychoterapie hrou
Průběh terapie:
Adélka do herny po chodbě utíká, těší se. Na úvod si opět pouští všechny Teletubbies, potom si
vybírá loutky. Rozhodne se, že bude hrát pohádku Červená Karkulka. Dává terapeutce
instrukce: „ty půjdeš za babičkou a já tě sním”. Adélka hraje vlka, terapeutka Karkulku
a maminku. Adélka sama přehrává rozhovor mezi babičkou a vlkem včetně babiččina sežrání.
V závěru hry představuje Adélka myslivce a babičku s Karkulkou zachrání.
Dále si chce Adélka hrát se zvířátky, začleňuje i terapeutku. Zvířátka se spolu nejprve perou
a vzájemně se zabíjejí. Pak se ale uzdravují a stávají se kamarády. Opět zde vystupuje postava
táty – zebry, který je v boji zabit, ale později, díky mláďatům, uzdraven. Jedno ze zvířátek je
synem táty – zebry, a když je táta v nemocnici, tak ho Adélka vyzývá, aby něco rychle a dobře
udělal (složil skládanku s číslicemi), „aby jeho táta viděl, jak je šikovnej”. Dospělá zebra ukazuje
mláďatům různé hračky, které vydávají zvuky (opakování motivu z minulých sezení).
Velmi dramatickou a důležitou je zápletka s příšerou, která postupně zvířátka straší a je na ně
zlá (např. kopne je, protože se zlobí). Během této hry Adélka zaujímá vůči zvířátkům
ochranitelský postoj (varuje je, aby nechodila tak blízko, mazlí se s nimi). Na závěr je příšera
zebrou zabita. Zebra skáče příšeře po těle i po hlavě a chce, aby se k ní připojila i mláďata.
V úplném závěru je mrtvá příšera zvířaty snědena.
Adélka bez větších obtíží reaguje postupným ukončením hry na upozornění o blížícím se konci
sezení. Dokonce sama iniciuje společný úklid herny.
Komentář:
Průběh terapeutické hodiny stále stejný – na začátku Teletubbies, pak loutky, nakonec souboje
i s usmířením mezi zvířaty. Opět začleněny hračky vydávající různé zvuky. Hlavním tématem
stále agrese a její zpracovávání. Např. v rámci hry s loutkami mělo vyjádření agrese více
socializovanou formu (pohádka) ve srovnání s původním strašením.
4. hodina nedirektivní psychoterapie hrou
Průběh terapie:
Adélka přišla v doprovodu otce. Po příchodu terapeutky do čekárny jí žádá, aby řekla těm
pánům nahoře (zřejmě myslí soudce), že chce bydlet u tatínka, ale že to maminka nechce. Do
toho přichází Adélčina matka – protože má Adélku v trvalé péči, tak ji po terapii vyzvedne ona.
S otcem se terapeutka domlouvá na individuální konzultaci, za 14 dní, kdy opět přijde
s Adélkou.
Adélčina hra je plná agresivních prvků – boje, zabíjení a potom oživování a usmiřování, resp.
kamarádství. Opět zapojuje hračky, které vydávají různé zvuky a kterými se loutky navzájem
straší.
Na konci problém s odchodem. Adélka úmyslně rozhazuje hračky a kroutí se na podlaze.
Komentář:
Z průběhu hry i problémů s chováním na konci sezení je naprosto zřejmé, jak negativní vliv mají
na psychický stav Adélky konflikty mezi rodiči. Současně se projevuje Adélčina touha po smíru
– její vnitřní zdravé já v možnost domluvy mezi znepřátelenými stranami stále věří.

Podobné dokumenty

Aktuální číslo Kázetka

Aktuální číslo Kázetka se Kowolowski zabývá limity tělesnosti jako socializovanou formou výpovědi. Instalaci můžeme označit za gesto, které usiluje o transcendenci. Toto gesto vyniká z efemerity tělesnosti, její pomíjivo...

Více

čtěte

čtěte „Hejtman Ostravy je Miroslav Novák. Počkáme na výtah a vyjedeme nahoru!“ „Jé! Tady ale fouká!“ „Ale je tady krásný rozhled. Pojď se podívat!“ „No opravdu! Vidím tady každý dům.“ „Ale musíme ještě s...

Více

Kozel pro Azazela

Kozel pro Azazela O významu samotného obřadu pak není pochyb; jedná se o symbolické drama: „Je jasné, že hříchy nemohou být jako břemeno, které je možno sejmout z vlastních ramen a přenést je na jinou živoucí bytost...

Více

Magie, moudré rady a srandičky v tzv. Fechtbuchu/Hausbuchu

Magie, moudré rady a srandičky v tzv. Fechtbuchu/Hausbuchu lidi, kteří ji chtějí sníst, tak odběhne pryč a ti lidé se vylekají, jak ta slepice za běhu kdáká [tak udělej následující]: Vezmi slepici a zavři ji v komoře na tři nebo čtyři dny a dávej jí pít si...

Více