Interaktivní podlaha Popis projektu

Transkript

Interaktivní podlaha Popis projektu
Interaktivní podlaha
Popis projektu
Koncepce vychází ze hry bludiště a konceptu interaktivní podlahy. Jedná se o propojení reality[1][2] a
virtuální reality[3][4]. Bludiště je virtuální, ale člověk pohybující se v něm je reálný.
Autoři
Tomáš Svoboda (svoboto8[at]fel.cvut.cz)
Nákres
Navrhované technické řešení
Na zem budu pomocí projektoru promítat bludiště, kde se budou pohybovat lidé. Bludiště se mění
podle polohy uživatele tak, aby se nemohl dostat ven. Uživatel bude sledován buď pomocí zařízení
kinect nebo pomocí kamery. Kamera a projektor bude zavěšená na stropu kolmo k podlaze. Získané
údaje se budou pak vyhodnocovat v počítači. Hra bude pro jednoho hráče nebo pro více uživatelů
podle zvoleného řešení promítání a řešení realizace. Uživatel bude mít sluchátka, a pokud narazí do
zdi, uslyší nepříjemný zvuk.
Vymodelované 3D bludiště by se mohlo promítat na plátno projektorem tak, aby se uživatel ještě více
cítil uvnitř reálného bludiště.
Analýza řešení
Snímání pohybu
1. Pomocí Kinect (OpenNI).
2. Pomocí kamery (OpenCV).
Rozdělení plochy do šachovnice, zpracování kolik procent daného čtverce zabírá člověk vyskytující se
na něm a tím zjištění pozice uživatele. Velikost šachovnice by měla být násobkem rozměrů bludiště.
Promítání
Velikost plátna projektoru Panasonic PT-LB80[5], který je možný k zapůjčení v IIM a je při
maximálním přiblížení dána v následující tabulce.
Rozměr plátna (cm)
Šířka plátna
139
174
209
243
277
311
346
Vzdálenost (m)
Výška plátna
104
130
156
182
208
233
259
2
2,5
3
3,5
4
4,5
5
Vzdálenost projektoru od podlahy by měla být tedy aspoň 4,5m kde by velikost bludiště měla rozměry
7x5 políček.
1. Promítalo by se pomocí jednoho projektoru. Vznikne reálné bludiště na podlaze, ale podle tabulky
by bylo bludiště příliš malé. Na plochu by se vešel pouze jeden hráč.
1. Promítalo by se pomocí více projektorů. Vzniklo by dostatečně velké bludiště náročnější na
realizaci. Mohlo by zde chodit i více hráčů.
3. Promítaní pomocí jednoho projektoru, uživatel by pohyby těla naznačoval pouze směr, tím bych
procházel bludiště. Bludiště by nemusel být omezeno pouze na promítanou plochu. Uživatel by
neviděl některé části bludiště stejně tak, jak je nevidí v reálném bludiště. Nevýhodou by bylo to, že
uživatel nemá možnost se daným bludištěm procházet, ale pouze stojí na místě.
3.1 Promítání na zem.
3.2 Promítání na stěnu[6]. Uživatel se v daném bludišti už neprochází, tudíž odpadá význam
promítání na zem. Také by se nemuseli řešit nárazy do stěn, uživatel by stěnou nemohl projít.
Více uživatelů by se řešilo rozdělením obrazovky.
3.3 Kombinace promítání na stěnu i na zem.
Nárazy do stěn
1. Pokud by tělo více jak 50% těla uživatele překročilo zeď, aplikace by vygenerovala nepříjemný
zvuk do sluchátek.
2. Pokud by tělo více jak 50% těla uživatele překročilo zeď, uživatel by hru prohrál.
3. Uživatel by měl určitý počet životů buď v závislosti na obtížnosti, nebo velikosti bludiště, a pokud
by více jak 50% těla narazila do zdi, život by se uživateli odečetl.
Změny zdí v bludišti
1. Nebudou se měnit.
2. Bude je měnit počítač.
2.1 Na základě pozice uživatele.
2.2 Náhodně.
3. Člověk bude měnit zdi v bludišti.
Rozměry
Podlaha by měla mít rozměr minimálně 6x6 políček (aby bylo bludiště aspoň trochu atraktivní pro
uživatele). Šířka jednoho políčka by byla minimálně 45cm.
Vybavení
1x projektor, kinect/kamera, PC/notebook, (sluchátka), propojovací kabely (vše možno zapůjčit
v IMM).
Odkazy
[1] Nexus Hay Maze Party 2008 http://www.youtube.com/watch?v=_-RRU9bJTYg
[2] World's largest maze, guinness record, Hawaii
http://www.youtube.com/watch?v=qRocoyTJxY0&feature=related
[3] Interactive floor projection systém http://www.youtube.com/watch?v=SWcVk7ekNdI
[4] Mall Floor Game http://www.youtube.com/watch?v=ceyASw-iEl8&feature=related
[5] Projection Calculator Pro http://www.projectorcentral.com/projection-calculator-pro.cfm
[6] 3d maze/google skech up http://www.youtube.com/watch?v=WCdw0m54S40

Podobné dokumenty

Jak překládat do angličtiny abstrakty publikovaných prací z oboru

Jak překládat do angličtiny abstrakty publikovaných prací z oboru Jak překládat do angličtiny abstrakty publikovaných prací z oboru katastru nemovitostí Neodmyslitelnou součástí publikace vědeckého sdělení, referátu, článku či monografie z oboru katastru nemovito...

Více

Z-ANO - České vysoké učení technické v Praze

Z-ANO - České vysoké učení technické v Praze zachytit zrychlení ve všech třech osách možného pohybu. Velkou výhodou takového systému na rozdíl od systémů optických je absence množství kamer a nenáročné podmínky na prostorové uspořádání scény,...

Více

Klepnutím lze upravit styl předlohy nadpisů.

Klepnutím lze upravit styl předlohy nadpisů. lze upravit styl předlohy nadpisů. • Detection of vein’s ending • Detection of vein’s branching

Více

Multimediální systémy prof. Ing. Zdeněk Smékal, CSc.

Multimediální systémy prof. Ing. Zdeněk Smékal, CSc. emocionálních stavů. Retia s.r.o. (software)  SCHIMMEL, J.; VRBA, K.: Dmatrixx Router and Multichannel Mixing Core.  DISK Multimedia.  (prototyp)  ČÍŽ, R.; ŘÍHA, K.; BENEŠ, R.; ZÁVODNÁ, E.; Vysok...

Více

SYSTÉM PRO SNÍMÁNÍ POHYBU PRSTŮ U PACIENTŮ S

SYSTÉM PRO SNÍMÁNÍ POHYBU PRSTŮ U PACIENTŮ S Aplikace pro snímání obrazu je dostatečně jednoduchá, aby byla použita pro různá měření pohybu. Okno aplikace je rozděleno do tří částí. V hlavní část se nachází 3D virtuální scéna, kde se zobrazuj...

Více