AmigaCFP číslo 1

Transkript

AmigaCFP číslo 1
AmigaCFP číslo 1 l podzim 2007
Slovo úvodem
Vážení čtenáři,
není to tak dávno, co jsme se rozhodli na našich stránkách uvádět i
recenze her, byť to nebyl původní
účel webu. Stejně tak si někdo z nás
před nedávnou dobou všimnul, že se
blížíme již k dvouleté existenci webu
(zřejmě ten někdo z nás musel bejt
naprosto zlitej, protože standardně
jdou jakékoliv časové termíny mimo
nás, což je patřičně vidět na periodě
vydávání článků). A tak mě napadlo,
že by se tyto dvě věci dali skloubit a nabídnout Vám (byť trochu s
předstihem) nějaký ten dáreček. No a
tady je.
Sice se nejedná o klasický tištěný
časopis, ale kdo chce, může si ho
printnout na své domácí tiskárně a
tím pádem si číst recenze v pěkné
grafické úpravě třeba i na záchodě.
Zda se Vám to, jakonžto čtenářům,
zamlouvá nám samozřejmě můžete
dát vědět v diskuzi na webu.
JEDINĚ COMMODORE AMIGA
TOHLE VŠECHNO DOKÁŽE.
Když poprvé spatříte Commodore
Amiga, budete ohromeni, co všechno umí.
Jakmile uvidíte všechny její možnosti, nebudete překvapeni, že se Amigy na světě prodalo
přes milion kusů.
To je proto, že Commodore Amiga
je nejlépe vybavený počítač jak pro domácí,
tak pro obchodní sféru. Udává směr také ve
specializovaných oblastech, jako je Desktop
Publishing, digitální efekty a hudba.
Mluví, animuje, vzdělává. Je jedno
jestli vám je devět nebo devadesát, jste student nebo učitel. Amiga má software, který
vás uspokojí. Stejně jako tyto aplikace, přináší
sebou i zábavu v podobě hi-tech videoher.
Pokud tedy časopis uspěje, budeme
ho i nadále “vydávat”, samozřejmě v
trochu širší podobě. Toto startovní číslo
má jen 16 stránek (včetně obálky),
protože se jedná jen o pokus. Tím
pádem se můžete vyvarovat reakcí v
diskuzi na téma “hm, je to dobrý, ale
chtělo by to víc recenzí.
Ale nyní se již můžete pustit do čtení.
Příjemnou zábavu!
-misticjoe-
Ale potenciál Commodore Amiga zde
nekončí. Commodore Amiga nabízí tisíce
softwarových řešení, stejně jako velký počet
časopisů zabývajících se její problematikou.
S Commodore Amiga 500 a 2000
budete opravdu omezeni pouze vlastní
představivostí.
Pro další informace kontaktujte
neprodleně svého nejbližšího prodejce Commodore Amiga!
Slovo úvodem / Obsah
Alien Breed 3D
Ishar II
Lemmings
Cannon Fodder
Goblins 3
Prince of Persia
Worms Directors Cut
Napsali o Amize...
1
2
4
5
6
8
9
10
12
Emzáci tu jsou, byli a budou. Zvlášť ti, co dodnes straší ve
snech Ripleyovou. Pokud jste si při sledování Vetřelce říkali,
že danou situaci byste milému alienovi vysvětlili lépe, máte
nyní možnost! Alien Breed 3D je tu pro Vás.
Vydejte se na strastiplou pouť s jedním gobliním pisálkem a
jeho souputníky... A když už v tom budete, nakopejte zadek
jednomu nepříjemnému kouzelníkovi, který si dělá zálusk na
vaši mladou...eee, pardon - milou :-).
Časopis AmigaCFP je volně šiřitelný pouze jako celek. Jakékoliv úpravy nebo kopírování pouze částí časopisu je zakázáno!
Veškeré reklamy mají pouze ilustrativní charakter. Jakékoliv domáhání se nabízených výrobků není možné.
Jakékoliv další redaktory samozřejmě uvítáme s otevřenou náručí.
AmigaCFP číslo 1
strana 1
Redneck Rampage, obou dílů Half
LIfe a samozřejmě také Dooma. Ne
nadarmo jsem si zmínku o Doomovi
nechal až na konec. Alien Breed je
totiž první komerční odpovědí na 3D
akce na PC jejichž boom právě zavinil
Doom (ježiš, já jsem hotovej básník...
božínku :-) ). Odpovědí, která ve své
době vyvolala velice protichůdné
reakce hráčů...
Jsou všude... Mám pocit, že na mě
čekají v každém koutku, v každém
stínu - dokonce i mém vlastním...
Všichni ostatní členové mé posádky
jsou mrtví a já si občas říkám, jaké
měli vlastně štěstí. Několikrát jsem
už přemýšlel, když jsem se plazil ve
vlastních zvratcích smísených s krví,
že bych to raději ukončil taky...ukončil
svůj beznadějný život... Nějaký hlas
tam vzadu v hlavě mi to ale nechce
dovolit... Nějakej všiváckej parchant
z mého Já chce, abych šel dál...
Nechal se dál kolébat falešnou nadějí
na záchranu... Nadějí, která tvrdí, že
hned za dalšími dveřmi tohohle zkurvenýho komplexu najdu loď, kterou
můžu odletět... Odletět zpátky domů
za ženou a dětmi...
Konečně jsem se dostal do části
komplexu s terminály. Na jedom z
nich jsem našel zbytky vojáka, který
v posledních vteřinách zmařeného
života stihl napsat pouze “Vymklo se
nám to...”. Zprávu nestihl ani odeslat.
Něco mu rozervalo tělo, střeva vytekla na podlahu a jediné, co ho udrželo
na židli, byl zbytek jeho páteře, který
se zaklínil do opěradla. Pokusil jsem
se navázat kontakt s někým mimo
tuto planetu... Požádat o pomoc...
Bohužel se mi ale nepovedlo navázat
spojení ani s družicí na orbitu. Zřejmě
se někdo postaral, aby odsud neunikla
ani jediná informace. Jak, to bohužel
nevím a nemám čas to zjišťovat. Už
zase slyším jejich děsivý řev... Cítím
jejich pach... Vnímám jejich chuť po
mé krvi...
Příznám se hned na začátek, že v FPS
hrách jsem velice vybíravý a jen tak
něco mé vjemy nezaujme. Dokonce
bych mohl být mnohými skalními
fanoušky tohoto žánru považován za
kacíře, protože mi nic neříkají ani takové perličky jako Heretic, Quake nebo
Outlaws. Nicméně není to se mnou
tak zlé, protože dodnes vzpomínám
na probdělé noci u Duke Nukem 3D,
S čím na emzáka,
aneb přehled zbraní pro masového vraha
Pistole - neefektivní, silnější
emzáci Vás zlikvidují dřív, než
vyplýtváte střelivo...
Granátomet - roztomilá
hračka, nicméně je nutné s ní
mířit. Rádius výbuchu často
neovlivní většinu nepřátel.
strana 2
Brokovnice - poměrně účinná
zbraň a s trochou šikovnosti
stačí na většinu emzáků vyjma
hlavních bossů.
Raketomet - rádius výbuchu
opět není niktera závratný.
Vhodný spíš na likvidaci
hlavních bossů.
Brokovnice - účinnost
srovnatelná s brokovnicí, střely
jsou ale velice pomalé. Na
větší vzdálenost k ničemu.
Zřejmě jsem na nějaké
zbraně zapomněl. Na jednom
nejmenovaném serveru píšou,
že jich je 8, nicméně ani z
textu, ani ze screenshotů nevyplývá, o jaké se vlastně jedná.
Řekněme si je, že byste si měli
dát pozor s raketometem, jak
daleko stojíte od vyhlídnuté
oběti. Abyste se s ní náhodou
do pekel nesvezli i vy....
Stejně jako u Duke Nukem 3D, i za
AB3D stojí předcházející 2D akce,
které sklidily zasloužený obdiv a
převedení do 3D mělo na předchozí
úspěch navázat. Zatímco u Duka se
to povedlo, AB takové štěstí neměl.
Za jednu z hlavních příčin byla
považována především grafická část
hry a design levelů. Ze všeho bylo
na hony cítit, že autoři pod hlavičkou
Team 17 chtěli dát najevo “Hele, i
Amiga to dokáže!” a hlouběji už se
nad svým počínáním nazamýšleli. A
tak přestože se na nás z titulní obrazovky krásně zubí roztomilý alien, je
to také ten poslední, kterého ve hře
uvidíme. Místo uvěřitelných emzáků
se už dočkáme jen ručně kreslených
parodií, za které by se nemusel stydět
ani Frantík Kamňáků, který se učí
pracovat s DPaintem. Vlastně abych
nekřivdil - červený démon se povedl,
je kvalitně zpracován v nějakém 3D
editoru a při jeho útoku opravdu máte
pocit, že bojujete s dalším druhem
aliena. Naopak vrcholem hnusu je robot (naštěstí se objeví jen jednou).
Maximálně infantilní nevkus pak zastává jakýsi bahňák (nevím jak jinak
to nazvat) s chapadýlky, který jen tak
stojí na místě a produkuje poletující
kuličky plivající oheň...
Prošel jsem posledním podzemním
patrem a úspěšně se probojoval až
k teleportu, který mi pomohl na povrch planety. V dálce vidím trosky
své lodi, ze které stále stoupá hustý
dým. Cesta to byla dlouhá a náročná
a rozhdoně vím, že ještě nekončí.
Na druhé straně jsem zaznamenal
zničené komunikační věže a opět minul
dalšího mrtvého vojáka... Zvláštní je,
že jsem doteď nenarazil na dalšího
vetřelce. Bojím se, že to nevěstí nic
dobrého. Možná mají i nějakou inteligenci, rozhodli se změnit taktiku a
budou útočit ve skupinkách...
Ostřílený znalec Dooma bude mít se
hrou i další problém. V hlavě se vyrojí myšlenky “Sakra, tohle jsem už
někde viděl”. A nebude se to týkat jen
podobných druhů nepřátel a zbraní.
Stačí i pár pohledů na textury a dojde
vám, že tady někdo hrubě vykrádal.
Engine byl podle mého názoru také
vypuštěn poněkud s předstihem
(přestože pamětníci si jistě vybaví
neustálé odkládání vydání hry).
Přecijen malé okénko s grafikou 2x2
pixelu by se i na holé A1200 dalo rozhýbat rychleji. Rozlišení 2x2 pixelu
sebou přináší i další obtíže - často
totiž nevíte, zda ten jeden čevený pixel v dálce je nepřítel, nebo jen klíč k
AmigaCFP číslo 1
lední použitelné léky jsem našel před
šesti hodinami a další jsou zřejmě
v nedohlednu. Své nepřátele vidím
jen rozmazaně a připadám si jako v
nějakém špatném snu... Stále slyším
jejich řev...neutichá...spíš sílí... Nechci už žít...už dál opravdu nechci žít...
Zatopené části komplexu jsou pak
lahůdkou samou pro sebe. Pod vodou samozřejmě vydržíte jen omezenou dobu a když k tomu připočítám
všudypřítomné nepřátele, budete
rádi, když z celé akce vyváznete živí.
Pod vodou se všechno krásně vlní
(alkohol při hraní se nedoporučuje).
Během hraní jsem nenarazil na žádnou
významnější chybu. Hra nepadala,
nikde jsem se nesmyslně nezasekl
mezi stěnou dveřmi...
-misticjoeAlien Breed 3D Hodnocení
otevření dveří a tak zbytečně plýtváte
střelivo. Abych enginu ale zas tolik
nekřivdil, přinesl samozřejmě novinky,
které Doom předčily. Především to je
nezávislá hloubka map, kdy jednotlivá podlaží jsou opravdu nad sebou,
stejně tak jako průhlednou vodu (na
té se autoři evidentně vyřádili).
stejně jako hlavní hrdina pouze vyjukaný pěšáček a s plivátkem (rozuměj
něco, co se nehodí ani na zabíjení
much) v ruce začnete objevovat
krásy zdejší přítulné fauny. Postupem
času samozřejmě nadete daleko lepší
zbraně, kterým se už emzáci nebudou
tak vysmívat. V celkem šestnácti levelech jich na Vás čeká 5 (víc jsem jich
neobjevil) - počet nikterak závratný,
zvlášť když připočteme fakt, že nakonec se jedinou vaší milenkou stane
dvouhlavňová brokovnice. Budete
ji hýčkat, mazlit se s ní a nervózně
hledat další a další náboje. Jestli se
chcete zeptat, proč jsem si neoblíbil třeba granátomet nebo raketomet, odpovím stručně a opět to bude
nejspíš provázané s enginem. Tyto
dvě zbraně jsou naprosto nepoužitelné
pokud za a) cíl není dostatečně velký
nebo za b) cíl se pohybuje nežádoucí
rychlostí. Přestože by měli pomřít
všichni nepřátelé v rádiusu výbuchu,
není tomu tak a obvykle zničíte jen
toho, který dostal přímý zásah raketou nebo granátem a to ještě ne ve
všech případech. Rozvržení levelů se
mě osobně velice líbí a víceúrovňové
hrátky jsou příjemným spestřením
(třeba likvidování velkého množství
emzáků skrzeva malé okénko jež
vede do o pár pater níže umístěné
místnosti).
Grafika
Hudba
Zvuky
Nápad
Hratelnost
I přes všechna negativa, dávám
vcelku obstojné výsledné hodnocení a to 80%.
Cheaty
Extra vybavení - napište prvních
osm písmen jakéhokoliv kódu levelu a zbytek doplňte písmeny M.
Například level 6:
POKKNMPLGNNLPOF
se změní na:
POKKNMPLMMMMMMMM
Nicméně v kritice bych rád pokračoval
i nadále (někteří se už asi diví, co
že mě tedy vedlo k napsání této recenze). Jako hlavní nedostatek kupodivu nevidím chybějící automapování (levely nejsou nikterak složité
pro zapamatování), jako spíš systém
“ukládání hry”. Dlouhé kódy, které
obdržíte po každé dokončené úrovni
jsou opravdu nechutné a neustálá
kontrola, jestli jste si ten kód opravdu
opsali správně jednoho dovádí postupem času k šílenství. Nemožnost
uložit si nastavené klávesy také k Všechno je marné... Životní síla mě
pomalu opouští... Mám promočený
nějakému komfortu nepřispívá.
oblek ze zatopených katakomb,
Nyní se podívejme na to, jak se to rány mi začínají hnisat a infekce se
vlastně celé hraje. Na začátku jste pomalu šíří celým mým tělem... PosAmigaCFP číslo 1
strana 3
3d akce l Amiga 1200 l Team 17 l 1995
3d akce l Amiga 1200 l Team 17 l 1995
Alien Breed 3D - pobijte pár emzáků!
milí pánové, kteří ovšem nejsou tak
milí, jak by se na první pohled mohlo
zdát. Pakliže se jim nevyhnete, dostanete na budku a hra končí. My jsem
ovšem chytří a jak nám říkali rodiče,
nebudeme se kamarádit s cizími
pány, obejdeme je a vydáme se na i
tak strastiplnou pouť, abysme mohli
zachránit milovaný Ishar, Arboreu a
s nimi i všechny zbytečné poddané,
kteří stejně porád škemrají o práci
a sociální dávky, jenže s tím už nic
nenaděláme. S heslem “sám za sebe
a všichni za mě” se můžeme tedy
směle vydat do nejbližší vísky, kde si
v hospodě můžeme najmout nějaké
ty postradalné kamarády (elfy, barbary, trpaslíky...).
Kdysi dávno, když ještě svět byl
zahalen tajemstvím, po obloze se
proháněli krvelační draci a temné síly
vítězily nad Bohem, existovala bájná
země Arborea rozléhající se na sedmi
ostrovech. Byla intelektuální a kulturní oázou pro, jinak zkažené, celé
okolí. Vzkvétala pod vládou mocného
Zurbana sídlícího toho času na Isharu,
který jí nedávno osvobodil ze spárů
Morghotova služebníka Kroghena a Princip hry je jasný, jako u všech
zlé čarodejnice Morguly (že by nějaký dungeonů. Zabít vše co se hýbe
příbuzenský vztah?).
a ještě lepé, když se to nehýbe.
V lepším případě po takové oběti
zůstane pylík zlaťáčků a když ne,
tak se Vám alespoň zvýší zkušenost,
kterou budete v pozdějších fázích hry
setsakra potřebovat. Také je dobré
koukat pod nohy, protože kdo ví... Co
kdyby se na zemi povalovalo něco, co
se může někdy šiknout. V nejhorším
případě můžete zabít i své kolegy,
ale moc bych to nedoporučoval,
protože v pozdějších fázích hry se se
Vše by bylo krásně idilické a země by zelenáčema moc daleko nedostanete.
vzkvétala i nadále, kdyby zlé síly opět
nezačaly splétat sítě plné úskoků,
bouří a zkázy, což se dozvíme hned
na začátku od alchymisty Jona, který
Zurbana přijde varovat a doporučí mu,
aby urychleně opustil Ishar, přeplul
moře a pokusil se zemi zachránit,
protože pouze on je ten vyvolený.
Po tomto krátkém intru, které je sice
strohé, ale za to vševystihující, se objevíte v kůži Zurbana kdesi v lukách
východní Arborey. Tam postávají i tři Za nasbírané penízky si můžete koupit
lepší zbraně, brnění, jídlo, případně si
zajít do hospody na šlofíka a vyslechnutí pár klepů, které se určitě budou
hodit pro dohrání hry. Během své
pouti budete samozřejmě potřebovat
pomoc i od jiných spoluobčanů, než
od těch, které jste naverbovali. Ale
jak se říká, zadarmo ani kuře nehrabe, takže vy uděláte něco pro ně,
a oni potom pro Vás. Mezi takové
strana 4
Lemmings - Lumík kam se podíváš
úkoly patří i třeba šílenost se zabitím
žabáka, který sežral požadované korále... Když se dostatečně vyřádíte na
prvním ostrově a splníte pár poviností, tak hurá směle do města, které
je plné obchůdků, útočných skřetů,
vojáků a jiné havěti. Nás tam ovšem
zajímá nejvíce knihovna, kde musíme
získat mapu třetího ostrova, kde se už
dostaneme do podzení a nastává ta
pravá a nefalšovaná dungeoní vřava!
Ale předtím doporučuji zaopatřit se
ve městě nějakými těmi kouzly...
Úhrnem vzato je hra po grafické, zvukové i hratelnostní stránce naprostou
orgií pro milovníky dungeonů, ale
myslím že i ostatní se u ní dosytosti
vyřádí!
-smoothIshar II Hodnocení
Grafika
Hudba
Zvuky
Nápad
Hratelnost
Existuje pro všechny druhy Amig včetně AGA verze,
dále pro PC a Atari ST. Největší obliby si získal právě
u uživatelů Amigy díky své výborné atmosféře, kterou skvěle dokreslovala podmanivá hudba a zvuky.
Posléze se dočkal i verze pro Macintosh. Zajímavostí je, že se dají save pozice mezi těmito verzemi
libovolně přenášet.
Kdysi, kdesi, v jedné malé zemičce,
zvané Lumíkland, žili byli malí Lumíci.
Jejich život byl slastný a bezstarostný. Celé léto si jen užívali (ano děti - i
sexuálně), hamali a prostě prožívali
klasickej Miami free time. Ale pak
jednoho dne přišel podzim a ochladilo se. A s tím přišel i čas, kdy se
malí Lumíkové přemisťují do teplých
krajin, aby tam mohli pokračovat ve
svém skotačení. Ovšem cesta je plná
překážek a svízelí. Osamocený malý
tvoreček, jakým Lumík bezesporu
je, to samozřejmě bez cizí pomoci
nemůže zvládnout. A tak bude, jak už
asi tušíte, potřebovat vaši pomoc. Ti
zbabělejší a méně mozkově nadaní z
vás teď jistě od obrazovky utekli a krčí
se někde v koutě své zemjanky. Ale
ti statnější s IQ alespoň 120 doufám
zůstali a budou se dál věnovat čtení
této bezduché recenze.
Nemohu jinak, než dát zasloužených
85%.
Cheaty
Umístěte kurzor do levého horního
rohu a stiskněte zároveň:
Ctrl+Alt+V - maximální žívoty
Ctrl+Alt+A - posune čas o jednu hodinu
Ctrl+Alt+S - zrychlí hru
Ctrl+Alt+L - ukáže pozici
Jak na ní pod UAE
Ona nám mrška hra tak trochu
zlobí a tak si pojďme pro neznalejší
připomenou ještě, jak ji zprovoznit.
Pro OCS verzi nastavte procesor na
MC68000 a nezapomeňte zaškrtnout
“match A500 speed”. RAM nastavte na 512kB Chip a 512kB Slow
(bogo), Kickstart nejlépe 1.2 nebo
1.3. Chipset Full ECS.
Pro AGA verzi nic speciálního nastavovat nemusíte. Stačí vybrat standardní A1200, vložit diskety a už se
jede... už se odvařuje PC myš :-)
AmigaCFP číslo 1
Kdysi dávno, před mnoha a mnoha
lety, kdy jsem ještě co by pubertální
jedinec seděl před televizí, ke které
byla připojena Amiga, vydali
božští Psygnosis hru,
která změnila životy
miliónům lidí. Rok
1992 byl opravdu
osudným spoustě,
do té doby jakž
takž spořádaným,
pařanům. Objevila
se totiž hra Lemmings. Všechny uchvátila
nejen svou přirozenou
sladkostí a roztomilostí, ale hlavně
neuvěřitelnou
hratelností, která
AmigaCFP číslo 1
u některých vyvrcholila pravým a
nefalšovaným orgasmem (že jo ICE?
:-) ). I já jsem tehdy prožíval své
první mozkové křeče. Moje nervové
centrum, do té doby nezvyklé na takový nápor, se párkrát zavařilo a já
upadl to mírného komatu. Ale rychle
mě z něj probralo Lumícké “Ho-Hou”,
které mi oznamovalo, že právě začal
další level. Popisovat zde Lemmingy
by bylo přinejmenším rouháním se
vůči velkému bohu paření Spectrusovi, protože by se mohlo stát,
že bych nějakým příšerným omylem
zapomněl na nějakou maličkost a vy
byste mě pak ukamenovali, nebo v
horším případě, obětovali v Krčském
lesíku.
různá povolání, kterých v tom lepším
případě máte dostatek. V tom horším
jich máte pouze omezené množství a
ačkoliv by se na první pohled zdálo, že
se daný level dá v pohodě zvládnout s
jedním krumpáčníkem, na ten druhý
zjistíte, že krumpáčníka nemáte ani
jednoho, ale za to máte spoustu kamikadze Lumíků. A pak vám nezbývá nic
jiného, než se doslova prozabíjet skrz
level. K tomu si ještě připočtěte to,
že spíš než na zachraňování Lumíků
budete koukat na nádherné prostředí
a obtížnost spolu s hratelností dosáhnou nebezpečných výšin. Nehledě
na to, že všechno vaše snažení doprovází naprosto bombastická hudba.
A zvuky? Ho-Hou si budete říkat spolu s Lumíkama na začátkou každého
levelu a společně s nimi si také budete prozpěvovat Oh-No!, které tak
nádherně zazní po nakliknutí jaderného hřibu. Prostě sladký, božský,
úchvatný, neskutečný...
-misticjoe-
Hra Lemmings by se dala nazvat
klasickou logikárnou a v některých
případech také logickým rychlíkem,
který nemá na této planetě (ba
co víc! v celém vesmíru!) obdoby!
Ovládáte tlupu malých, relativně
hloupých stvořeníček, které se hlava
nehlava (spíš život neživot) ženou
kamsi do hlubin věčné záhuby. Na
vás je, abyste je všemi dostupnými
prostředky dovedli zdárně do cíle a
aby vám jim po cestě pochcípalo co
nejmíň. Docílíte toho tak, že za pomoci osmi ikonek na spodku obrazovky budete přiřazovat Lumíkům
Lemmings Hodnocení
Grafika
Hudba
Zvuky
Nápad
Hratelnost
Lemmings si prošli přes spoustu platforem i konverzí
ať už oficiálních nebo ne. Není na světě snad člověka
(mimo pařanských vemen), který by tuto hru neznal.
Jedná se o opravdovou legendu mezi logickými
hříčkami.
Nemůžu jinak, huba i něco jinýho
by mi upadlo, kdybych nedal poctivých 95%.
Co jste možná nevědli:
Lemming (po našem lumík) je savec a patří do stejné rodiny, jako třeba
krysa nebo myš. Stejně jako u myší i u nich dochází k populačním explozím, kdy se různé skupinky vydávají na dlouhé cesty za potravou (při
populačních explozích nastává nefalšovaná anarchie, kdy drtivá většina
skupinek nemá dominantního jedince a derou se všude hlava nehlava).
Během těchto přesunů vznikla i legenda, na které staví právě hra Lemmings - lumíci hnáni prapodivným pudem páchají hromadné sebevraždy
vrháním se z útesů do vody. To samozřejmě není pravda. Lumík se jako
každé jiné zviřátko řídí svými instinkty a ty by mu nikdy nepřikázali vrhnout se do vody, aniž by umělo plavat. Tuto legendu navíc ještě přiživovalo
samo studio Walta Disneye ve svém dokumentu White Wilderness. Později
se zjistilo, že lumíci použití v dokumentu byli zakoupeny od dětí, v životě
se s větším množstvím vody nesetkali a tvůrci je donutili běžet, skočit a
utopit se (ano milí čtenáři - ti samí lidé, kteří nám hráli na tenkou strunu
se Sněhurkou...).
Ani autoři Lemmings nejsou žádní svatouškové, proto jim nevadilo tento
mýtus přiživit. Mluvím tu o grupě DMA Desing, která hru vyvíjela a dnes z
ní je... No hádejte... Rockstar North!
Jedině na Amize se dala plnohodnotně hrát varianta hry pro dva hráče, díky
možnosti připojit dvě myši. U jiných počítačů to byla klávesnice+myš...
strana 5
logická hříčka l Amiga 500, 512kB Ram l Psygnosis l 1991
dungeon l Amiga 500/1200 l Silmarils l 1993
Ishar II - Messengers of Doom
na nohách, ale poté co jsem jí vyhodil
berle ven z okna, tak se stejně jen válela po zemi a nohy vůbec nepoužívala
a ani nevypadala, že by se jí nějak
dařilo se na ně postavit, natož aby se
na nich nemohla udržet. Při mém vystupování z tramvaje žbrblala něco o
chuligánech a satanáších, ale poté, co
má podrážka několikráte omylem (ch,
ch...smooth) dopadla na její obličej,
se sklidnila a už nevydala ani hlásku.
Nejspíš proto, že při mém zákroku se
jí vysypali zuby...
Už je to stašně dávno, co jsem šel ke
svému oblíbenému pirátovi a půl hodiny na něm vymáhal hru s nepodstatným a nic neříkajícím názvem Cannon
Fodder. Po menší předváděčce jsem
byl ochoten jít z normálních 8Kč/disk
na 25Kč/disk... Při mém odchodu si
pirát mnul ruce a já ostatně taky,
protože jsem to pak těm debilům
ve škole prodal za 100Kč/disk. Ale
vraťme se k mému příběhu. Po cestě
Skryté bonusy
Doma jsem vyhodil zfetovanýho
Smootha vod televize a hbitě zapojil Amigu do zdířky zvané ‘scart’ a
po vsunutí kablíku od zdroje do zásuvky (to víte, že jsem jí předem
řádně ozkoušel, zda-li je v ní proud...
Smooth sebou divně škubal a tak jsem
usoudil, že tam asi něco šťávy bude)
Amiga naběhla a drze si šáhla pro disketu. Vrazil jsem disk s nápisem CF1
do drivu a čekal, co se bude dít. Vau!
Vono to zpívá! Vono to zpívá! A digi- si zažádal o druhou disketku. Tak
talizovaný fotky... No euforie maxi- jsem mu jí tam vrazil (tu disketu) a
mální!
pokračoval v čekání. Na obrazovce
V intru se představí všichni, kdož mají
tento produkt na svědomí. k tomu zní
nádherná zpívaná hudba a z textu
písně na vás dýchne ta pravá válečná
domů jsem zmlátil pár nepohodlných atmosféra.
vozíčkářů, kteří křičeli, že bez mé pomoci cosi nedokážou. V domněnce, že Myškou jsem to vodklepl a koukal,
chtěj dolů, pod ty schody, jsem otlačil co se bude dít dál. Parchant program
svoji podrážku na opěradla židlí a s
neskrývaným zájmem sledoval, jak
dopadne jejich cesta dolů. K mému
uspokojení dopadla dost tvrdě a tak
jsem pokračoval dál svou cestičkou. V
tramvaji jsem okamžitě zaujal dominantní postavení a nebohé stařence o
berlích nezbývalo nic jiného, než mě
pustit sednout. Sice žbrblala něco o
tom, že se při tak rychlý jízdě neudrží
se objevil kopeček z dálky začali
přicházet rekruti. Pár jsem jich najal a šel do první bitvy. Byla krutá a
nelítostná. Zvlášť pro soupeře... To
byste koukali, jak nepřátelé kolem
zmateně pobíhali, když přítelíčků z
jejich jednotek ubývalo a já sbíral
jednu hodnost za druhou. Tak jsem
8. mise, část 3. - jděte do pravého dolního rohu
obrazovky. Je skrytý za velkým keřem.
SD Bulletproof Vest
12. mise, část 4. - jakmile obsadíte helikoptéru,
leťte opět do pravého horního rohu. Neprůstřelná
vesta je schovaná v tlustém sněhulákovi.
SD Rank Boosta
16. mise, část 2. - nachází se v levém horním
rohu obrazovky, není schován a vypadá klasicky,
jako šarže generála (4 hvězdy).
SD Troopa Boosta
20. mise, část 1. - uprostřed obrazovky je velké
S, které zvýší hodnost vojáka, dokud neumře a
dá neprůstřelnou vestu, missile a rank boosta
ostatním.
SD Troopa Boosta v2
22. mise, část 2. - je v dolním pravém rohu obrazovky a velice dobře střežen.
je všechny pobil a šel dál. Prodíral se
džunglí, prahnul na poušti, pohrával
si s malejma ovečkama v krásný
anglicky laděný přírodě, mrznul na
polárni kruhu, kde na mě zákeřní
AmigaCFP číslo 1
v boji. To mi připomíná, že některý
vopravdu jako umřeli v boji. Taková
kulka do hlavy, nebo nabodnutí na
dřevěnej kůl v džungli, to děti moje,
vopravdu nerozchodíte. Co teprva
V prvních recenzích byl Cannon Fodder velice často doplněn rčením “Válka nikdy nebyla tak legrační”, a toto
rčení platí dodnes. I když musím se
přiznat, že s trainerem je ta válka
ještě poněkud legračnější...
-misticjoe-
nepřátelé vylézali z nevkusných děr v
ledu. Také jsem se dostal za hradby
nepřátelských základen a likvidoval je
jejich vlastními děly, což bylo více než
zábavné. Lítal jsem s vrtulníkem, jezdil v tanku a džípu, no prostě jsem si
válku užíval, jak jen to šlo.
Všechno to vypadalo tak titěrně a
roztomile, že jste šišlali i na nebohýho postřelenýho vojáka, který se
v křečích válel v bahně. Mávali jste
svým vojákům, kteří “omylem” spadli
do bažiny nebo z vysokého útesu. No
prostě paráda.
Samozřejmě, nějaký ztráty jsem
měl, vono ty nový rekruty učit, že do
miny se klacíkem nešťouchá, to byl
fakt někdy vopruz...tak jsem je na ní
strčil sám, ať si vokusej, jaký to je
se proletět. Pak jsme s důstojníkama
sebrali jejich zbytky a poslali pěknej
kondolenční dopis matkám, jakože
ten jejich spratek zaklepal bačkorama
Vono ty nový
rekruty učit,
že do miny
se klacíkem
nešťouchá, to
byl fakt někdy
vopruz...
strana 6
SD Missile Boosta
Co jste možná nevědli:
Cannon fodder je neoficiální výraz
pro postradatelný vojenský personál. Ten se nasazuje v případech,
kdy je nutná početní převaha a ztráty nejsou postatné. Použití tohoto
termínu se datuje až do 16. století
a v podobném významu (akorát trochu jinak řečeno) ho použil i William
Shakespeare ve hře Henry IV.
Občas jsou takto označovány i
bezvýznamné charaktery v scifi románech, ale to už bysme se
přesunuli někam jinam a to, jak
je patrno, nemá s touto hrou nic
společného...
AmigaCFP číslo 1
takovej granát nebo zásah z raketometu. To jsem vobčas i já měl co
dělat, abych si ty nohy pochytal. Ale
zase jsme to těm šmejdům voplatili, když hezky chrápali ve svejch
chajdách a my se připlížili, vodstranili
hlídku a pár granátama jim popřáli
dobrou noc po našem!
Hra Cannon Fodder je klasickou
strategickou hrou s prvky akce. S
přiděleným počtem vojáků (tento
počet se většinou pohybuje kolem 4
vojáků) musíte splnit určitou bojovou
misi, která se odehrává v blížeji popsaných lokacích výše. Zpočátku máte
k dispozici pouze samopal, postupem
času se však na řadu dostanou i další
zbraně (volíte si je u ikonky reprezentující vojáčka). Mise se obvykle točí
okolo zlikvidování nepřátel, osvobození
rukojmích a nebo ukradení určitých
technologií. Píšu obvykle, protože ne
vždy tomu tak je a občas dostanete za
úkol splnit i některou speciální misi.
Aby to nebylo tak těžké, můžete do
mise vyrazit pouze s jedním vojákem
a ostatní nechat postávat na místě vojáci se pak o sebe postarají. Občas
je rozdělení skupinky přímo nutné a
ponechání vojáků na strategických
místech přispěje k vyřešení úkolu.
Hru si můžete samozřejmě ukládat,
ale pouze mezi splněnými misemi,
které můžou čítat třeba i osm kol.
Autor veřejně prohlašuje, že nikdy nepo-máhal jakýmkoli způsobem vozíčkářům ze schodů, pouštěl staré
babičky vždy sednout a nikdy, opakuji nikdy, neublížil
žádné veverce! Dále by se chtěl omluvit Smoothovi, že
ho označil za zfetovaného, když v té chvíli byl pouze na
sračky vožralej. Dále by rád vyvrátil jakékoliv domněnky
o své pirátské minulosti - nikdy neměl takto vysokou
marži :-)
Cannon Fodder Hodnocení
Grafika
Hudba
Zvuky
Nápad
Hratelnost
Cannon Fodder je hra, kterou
mohu vesele doporučit každému
zvrácenému maniakovi a všem zeleným mozkům, kteří litují zrušení
povinné vojenské služby 93%.
Cheaty
Ono se nedá říct, že to je zrovna
cheat... Při ukládání hry se podepište
jako JOOLSRIP, nebo JOOLS - hodnost vašeho prvního vojáka dosáhne
nejvyššího možného stupně.
Pro přeskočení levelu jděte na mapu,
podržte Ctrl a druhou rukou naklepejte
“fodder” (bez uvozovek), pak Enter.
Napsání “wellhard” během hry by mělo
způsobit, že na vás nepřátelé nebudou
útočit, ale jen v US verzi hry.
Můžete si zvolit i level, do kterého chcete přímo. Naklikněte Load a podržte
asi na 5 vteřin obě myšítka. Obrazovka
blikne a objeví se výběr levelů s “Hardman” obtížností.
strana 7
zábavný masakr l Amiga 500, 1MB Ram l Sensible Software l 1994
zábavný masakr l Amiga 500, 1MB Ram l Sensible Software l 1994
Cannon Fodder - válka...je jiná děti...
Prince of Persia - O princezně a...
zlý člověk, který by nemohl být vubec
ničí nejvíc nejlepší kamarád...ech...
jsem se nějak nechal unést.
Ahoj,
jmenuji Blount (ne Blunt, neplést s tím
homosexuálem) a jsem reportérem
Goblin News. Aby bylo hned dopředu
jasno, Goblin News není nějaký bulvární plátek, ale naprosto seriózní
periodikum. Bohužel, nedávno se mi
podařilo udělat několik bot (ne, že
bych aspiroval na funkci ševce v místní továrně) a šéf mi nedal na vybranou jinak, než že přinesu pořádnou
reportáž, jinak mě vyhodí na dlažbu.
Osud tomu chtěl, že se mi na stole objevila horká novinka o dvou zajátých
panovnících a já se rozhodl, že si své
místo udržím stůj co stůj - udělám
s nimi interview. Nahodil jsem svou
létající loď Goblin ForceOne a vydal
se na cestu. Bohužel posádka začala
nějak stávkovat a já tu teď létám,
naprosto bez možnosti let jakkoliv
ovlivnit. A proto píšu tento dopis, vkládám ho do lahve a kdokoliv ho najdete, prosím pomožte mi! Tak...a teď
jdu spát...
na pomoc musí přispěchat hráč a
zapojit svou šedou kůru mozkovou.
Brzo každému dojde, že jedinou
možností bude loď opustit. Ale jak,
když jsme několik stovek metrů nad
povrchem a logicky se nechceme zabít (což o to, oni by se našli hráči,
kteří Bloutna zabít chtěli, ale on jaksi
nemá sebevražedné sklony). Během
pátrání a zkoušení všemožných logických i nelogických řešení poprvé pochopíme, že autoři se naše mozkové
buňky rozhodli vyrušovat z koncentrace velice vydařenými gagy, které
nenechají snad nikoho chladným.
Zároveň nám je hned naservírováno,
že hra nebude žádné one-man-show
a už k úspěšnému dokončení první
logické hádanky (stále mluvím o
opuštění lodi) budeme muset akceptovat to, že s jednou postavou si
nevystačíme. Na scénu totiž přichází
poněkud přidementnělý papoušek
Chump (Chumpa Chups?), kterého
posádka lodi používala jako atrakci
pro krácení volných chvil ne zrovna
vybíravým způsobem - a je to na něm
poznat.
Aby Vám autoři přecijen nějak
zpříjemnili sžívání se s novými
postavičkami, přidali jim do vínku
spoustu grimas a osobitých vtípků,
které Vám budou trochu zpříjeňovat
pocit frustrace z toho, že sotva jste
objevili vlastnosti jedné, už musíte
přemýšlet na druhou. Ale abych nebyl
nefér, po většinu času se bez Blounta
neobejdete i když občas to bude v
jeho vlkogobliní podobě.
Hra je přímo protkána logickými i
naprosto nelogickými úkoly a přiznám
se, že bez návodu bych jí asi nikdy
nedohrál. Logické úkoly v začátku se
občas jeví naprosto triviální, ale po
čase přijdete na to, že ne vše je tak
jednoduché, jak se zdá. Úchylnosti
jako řezání sloupu zmrzlou rybou,
mi můj mozek už opravdu nebral.
Naštěstí každou nepovedenou i povedenou akci provází nějaký ten vtípek,
což spolehlivě brání v tom, abyste
rozmlátili minimálně klávesnici.
Nicméně přes veškerou náročnost je
hra velice chytlavá a občas se do ní
zažerete natolik, že nějaký čas plynoucí kolem vás, vám bude úplně
putna. A tak by to mělo u správné
pařby být.
-raven-
Tak nějak by mohl začínat třetí Gobliní počin z dílny Coktel Vision, který
navazuje na velice úspěšné předchozí
díly představující vrchol zábavy mezi
logickými adventurami. S Blountem
se shledáváme na jeho lodi, kde se
právě probudil a zjistil, že je na ní
jaksi sám a co teď... No samozřejmě
strana 8
Autoři tak tedy trochu upustili od nastoleného trendu využívání tří postaviček
s různými vlastnostmi po dobu celé
hry a uvolnili tak cestu své tvořivosti
(člověk má během hry pocit, že autoři
museli během vymýšlení některých
hádanek ujíždět na dost silnym zboží)
a hráčově nočním můrám. Jakmile se
dostanete z lodi, příběh dostane úplně
jiný, tentokrát romantičtější spád.
Blount se nám totiž zamiluje, jenže
než cokoliv stihne říct, jeho novou
milou mu unese zlý čaroděj. A tak
se kromě sepsání článku musí také
postarat o nově nabytou lásku, na
kterou si brousí zuby takový odporný
Určitě měl bradavici na zadku...ale
nebudu Smootha rušit, začíná to být
zajímavé...jen si vezmu čisté spoďarý,
protože tyhle jsem si podělal někde u
těch obchodníků...
Goblins 3 Hodnocení
Grafika
Hudba
Zvuky
Nápad
Pamatujete si? Ano? Ne?... Vážně
ne? Vy si fakt nevzpomínáte? Princ...
Unesená princezna... Persie... Velký
hrad, kam tu princeznu unesli? Stále
nic? Tak v tom případě tu nemáte
co dělat a můžete si jít zase poslouchat Lunetiky nebo Shitnaski. Vám
ostatním se jistě před chvílí rozjasnila mysl i úsměv na tváři, protože
jste si dozajista vybavili dlouhé dny
a noci, propocená křesla, oči podlité
krví a několik zlámaných joysticků.
Ano, mluvím přesně o té hře, která
dala logickým arkádám nový smysl
a žár! Mluvím o prvotině (no možná
až zas o tak velké prvotině ne, byly
tu mnohé i předtím, ale takhle vešla
v povědomí hráčstva asi nejvíce), o
krásné vlaštovce, o slastném cukříku,
o hráčské extázi...
Kdypak se asi udělá... Naposledy,
když jsem ho viděl v tomhle stavu,
tak...no nic...
O Princovi z Persie! Ale začněme od
začátku.
Už je to drahně let a tak se pokusím
rozvzpomenout,
jak
to
vlastně
všechno bylo. To kdysi dávno, žila
byla jedna princezna a jeden princ,
který jí ohromě miloval (asi budu
zvracet...). Vídali se každý den, on
pro ní udělal cokoliv a ona pro něj jakbysmet. No, ale jak už to tak bývá,
takovýchto ideálních princezen bylo
proklatě málo a zlých, ošklivých a bohatých obchodníků zase až příliš. A
tak si jednoho dne ten nejošklivější...
Hratelnost
Grafika nemá skoro žádnou
chybu, hudba přestože dobrá,
za chvíli začne lézt na nervy a
pravděpodobně ji honem rychle
vypnete. Oceňuji především hratelnost, kterou se autorům podařilo
udržet i přes značnou obtížnost.
Celkově vzato slušných 82%.
AmigaCFP číslo 1
...nejhorší a nejbohatší usmyslel,
že milou princeznu chce. Ale ona,
jak už tomu tak bývá, ho nechtěla.
A tak jí unesl (hik!!)! To ovšem náš
hrdinný princ nemohl nechat jen tak,
že... A tak, se svým věrným mečem,
bez kterého určitě nechodí ani spát,
zosnoval záchranou misi. Všechno si
krásně rozvrhnul, dal si vodní dýmku, zatančil obřadní tanec a vydal se
vstříc nehostinému sídlu onoho únosce. Jakási dobrá duše mu po cestě
nabonzovala, že se jeho milá skrývá
až v tom nejvyšším podlaží v té
nejvyšší věži. No a aby toho nebylo
málo, za hodinu se mu milá princezna
(samozřejmě proti své vůli) bude vdávat za toho ošklivého zloducha. Dal
si proto trochu perníku pro rychlejší
reakce a šupky dupky...
Panebože, von se snad opravdu
zbláznil... Každej přece ví, že si nedal
perník, ale kvalitní hašiš!
...už byl na místě. Ale to není všechno
milé děti! Ono to totiž nebylo jen tak!
Ono místo bylo velmi dobře střežené
zloduchovými věrnými sluhy! A také
tam bylo spousta pastí, do kterých
kdyby náš hrdina spadnul, tak by to
bylo velmi ošklivé! Všude by se válela jeho hrdinská střeva, z uší by mu
vytékal hrdinský mozkomíšní mok,
páteř by měl hrdinsky zpřelámanou
na pět kousků, veškeré údy by měl
zkroucené do divných tvarů - to jak
by se ve smrtelných křečích svíjel na
zemi - a hlavně, jeho hrdinský penis
by již nikdy nebyl použitelný! A to
přece, milé děti, nemůžete dopustit.
Takže se chopte svých veselých páček
a koukejte našeho hrdinu dovést až
do zdárného konce!
Já ještě doplním, že hra se dá pokládat
bez jakýkoliv pochybností za naprostou klasiku, což dokazuje množství
platforem, na které postupem času
vznikla. Nezůstala ušetřena jediná
(snad kromě Maťa, na toho určitě
není) včetně mobilů. A víte vy vůbec,
že kdysi se dokonce pořádali turnaje
o to, kdo tuhle hru dohraje nejdříve?
A dokonce výhrou byla docela slušná
Ehm, Frantíku, já myslel jinou páčku! peněžní částka?
S touhle si hraj až večer doma...
-smoothFirma Broderbund Software je zná-misticjoema především svými simulátory
všeho druhu a dala by se pokládat za Prince of Persia Hodnocení
vůbec prvního, kvalitního průkopníka Grafika
vektorových her. Jen si vzpomeňte
třeba na takový Stunt Car Racer (nebo Hudba
také jen Stunts). A ani zde není nouze
o vektorovou grafiku, která ale v tomto případě není pojata prostorově,
nýbrž všechno je 2D, viděné z boku.
Z vektorů se skládají úlpně všechny
postavičky a také některé dekora-
AmigaCFP číslo 1
tivní záležitosti na stěnách (pro lepší
představu uveďme třeba Flash Back,
který je koncipován úplně stejně).
Takže jediné bitmapy, které najdete
jsou ty, co tvoří prostředí spletitého
bludiště. Hned na začátku hry se náš
hrdina objeví neozbrojený a musí si
meč najít (zřejmě jak utíkal, tak ho
někde po cestě ztratil). K němu vedou hned dvě cesty. Jedna je regulérní a druhá je poněkud filištínská,
ale za to o to rychlejší. Její popisování je zřejmě zbytečné, protože
obě varianty zasvěcenci určitě dobře
znají. A potom už se můžeme pustit
do samotného prolézání bludiště, zabíjení strážců, překonávání pastí a
bumbání různých, blížeji nespecifikovaných lektvarů, které buď pomohou
a nebo uškodí. A vzhledem k tomu, že
hrdina je asi dobrej alkáč, tak ani neprotestuje ještě dřív, než to vyžahne.
Celkově je hra velmi zábavná, oplývá
kvalitní grafikou a obstojnými zvuky.
Hudby se dočkáme jen v úvodu a
po zbytek hraní na nás bude dýchat
ono depresivní ticho, přerušené jen
občasnými výkřiky našich protivníků,
kteří se při nich budou klátit k zemi s
rozsekanými útrobami.
Zvuky
Nápad
Hratelnost
Vraťte se s námi do pohádek a
zabte pár padouhů! 86%.
strana 9
pohádková arcade l Amiga 500, 512kB Ram l Broderbund Software l 1989
zábavná logická adventure l Amiga 500, 1MB Ram l Coktel Vision l 1993
Goblins 3 - další Gobliiiiiiins!
Necháš mě domluvit?
Tak dělej dylino.
Si jistě vzpomínají...ty vole já
nemůžu, když vidim Ravena, jak se
rejpe v rypáku...
Hledám doktora Holuba... No tak
sorry no...
Takže... Jistě si vzpomínají, jak se tu
a tam objevují recenze pro dva. Což
o to, on to nebyl ani jejich nápad, s
tím příšel první Excalibur, ale jelikož
tam -mj- dělal, tak ukradl přísně
tajné materiály, jak se takové recenze dělají. No, ale my jdeme nyní
Včera...
dál. Tohle je totiž recenze pro tři!
Pozor!
Jo a je to lepší, než grúpnsex!
Co je?
Kušuj! ...a vybrali jsme si pro to
Ty vole, vidíš tu koroptev, jak tu lítá?
hned hru, kde se to dá využít!
Ne, já vidim dva růžový slony támAno. Já jsem pro ní vřele poskytnul
hle.
svojí milovanou Amigu, kterážto
Jo ty myslíš ty s propletenejma
bude tuto mega-přabu hostovat.
chobotama?
Fajn. So let´s fun lovin criminals go!
No jasně... To je žrádlo. Nejsou
I´ll smoke your shit out!
pěkný?
Oh my god! I´m so scared! Poory
No jo... A nejdou takhle po nás mafoolish Raven said some bullshits to
linko? ... Hele!
me!
Co?
We will see, guys!
Smooth!
Hmmm...
Můžu mu šlápnout do xichtu, když se
tu tak válí naznak?
Vole neblbni. Si šel zaplavat, ho
utopíš...
Tady na sněhu?
Vona ho dřív sežere támhleta
žirafa...
No jo...
Před 36 hodinama...
Zdar!
Čest!
Huj!
Tak jo pánové, jste připraveni?
Ano, má armáda má plnou výstroj
a když pařanský bůh dá, tak bude i
lepší!
Jen se nechvástej! Na tebe i kdybych
šel jen s bazookou, tak tě dostanu!
Tak to chci vidět!
Taky uvidíš ty somálská veverko!
Ukaž červa a já ti to nandám!
Pánové klid, nejdřív bysme měli
vysvětlit čtenářům o co tu jaksi go.
Tak fajn, červa vyndáš potom!
Se bojíš viď srabe!
Klid! Mno... Tak snad abych začal s
vysvětlováním já. Čtenáři různých
jiných herních plátků...
Né more, jak jiných herních?
No móre, těch na stánkách, né?
Ní po kom déš? Ukaž toho svýho
červa! Ti ho ustřelim sapíkem!
Potom... Takže ti, kdož četli nějaký
ten herní plátek, si jistě vzpomínají...
To mě tak napadlo, že bych nějaké ty
recenze mohl dát na web...
strana 10
Chvilka chroustání z hardu a už tu
máme hru.
Ano, samozřejmě předtím jsme
zadali kód z originálního manuálu,
neboť tato hra legálně zakoupená,
stejně jako veškerý software, který
se tu kolem na disketách povaluje.
To mě tak napadá, Misticu, když už si
dal za ty originálky takovejch peněz,
není ti líto je tu nechat válet jen
tak v prachu? Proč je jednou za čas
alespoň nepromáchneš v tom dřezu,
aby se trochu blejskaly :-)
Mlč! Už zase provokuješ? Ukaž červa!
Ty první!
Žůvičky, nějak se nám tu oteplilo!
No nic... Než si budeme moct ukázat, kdo má namakanějšího červa,
musíme si nejdřív založit týmy.
Nebo nemusíme a můžeme si vybrat
z těch, které už hra nabízí. Ale to
potom není tak osobité. Hlavně Amiga verze diponuje jednou nevýhodou
- týmy nejsou barevně odlišeny,
takže je lepší mít červa pojmenované
po svém, abyste náhodou nesejmuli
svého.
Jak na to koukám, Raven mezitím
založil týmy s velmi originálními
jmény... Že by to odráželo jeho
inteligeční potenciál?
Grrrrr... Co ti je po jménu. Jde mi o
to, abych ty tvoje poznal! A mohl jim
natrhnout prdel... Nebo co to vlastně
maj...
Inu, nyní přejdeme k výběru
souboje. Tj. jestli chceme hrát ligu,
přátelský turnaj...
Ani nápad!
...turnaj nebo si jen Wormíky
natrénovat. My samozřejmě vybereme ligu a najdeme si svoje týmy,
abysme je aktivovali pro hru. Pak už
stačí jen kliknout na strart a je to.
Vlastně ještě ne. Pak si vybereme
krajinu, na které budeme dovádět.
otírá oslintanou obrazovku. Řada je
na něm. I on bedlivě pozoruje své
okolí. Shledává jednoho z Misticových
vojáků blízko sebe. Vybírá dynamit a
už se blíží! Ale né... cestu mu zhatila
mistrně ukrytá mina! Chvíli nadává,
ale zjistiv, že trochu ublížila i Misticovu vojákovi, uklidňuje se. Na řadě
je Raven. Řádně popuzen Misticovým
útokem zaměřuje se přímo na něj!
Bohužel jediného jeho vojáka nemá
poblíž. Vědom si toho, že ještě není
tak sběhlý, chápe se naváděné rakety.
Ta sviští vzduchem a... Minula! To je
neuvěřitelné dámy a pánové. Vybuchla o pár metrů výše, když se potkala
s lopatou. No Mistic má opravdu z
prdele kliku! Ba co víc! Z nebe padá
lékárnička a přímo k jednomu z jeho
vojáků. Ten ale bohužel nemá teď
slovo. K tomu se dostává jiný, na
druhé straně pole! Mistic je sice řádně
rozmrzelý, ale to se nedá nic dělat.
Nedaleko sebe má dalšího vojáka,
ale svého. Volí strategii vzdálení se.
Mistrně přeskakuje nastraženou minu.
Červ ovšem vynaložil na skok více
síly, než zřejmě mistr předpokládal a
padá do propasti! Ta naštěstí nebyla
tak hluboká, takže se mu nic nestalo.
Opět si vybírá svůj oblíbený granát a
háže ho po Smoothovi. Ten zasažen
výbuchem, odpotácel se poněkud dál
ze svého stanoviště. Jeho vůdce však
vše napravuje, bere do ruky brokovnici, zaměřuje a...
A teď už chlapi vyndejte červy a
jdeme na to!
Dámy a pánové! Tady Děvžen
Eržoněvič, hlásím se Vám ze svého
stanoviště přímo nad stany vojenských
velitelů a vítám Vás u nejbrutálnějšího
turnaje století! Proti sobě stojí tři týmy
odvážných červovojáků pod velením
těch nejlepších myšoidnoverbálněbojujících vojevůdců! Když se na ně tak
podívám, svaly se jim napínají! Pot
na čele vyvstává, ruce se klepou!...
pánové! Vy masturbujete! Aha, tak
ne. Tajně si nacvičují hmaty pro co
nejrychlejší reakce a co nejpřesnější
míření. Nyní již vidíme, jak se usazují
před obrazovkou. Na řadě je kupodivu náš tajný favorit! Mistic se chápe
myši a pozorně si prohlíží bojové pole.
Shledává malou skupinku čítající tři
červy nápadně blízko u sebe. Rychlé
kliknutí pravým myšítkem, zacílení a
už se na ně řítí tříštivý granát! Vybuchuje a střepiny zasahují nebohé jedince do všech částí těla, která může
takový červ nabídnout! Tedy až na jednoho, který byl mohutným výbuchem
vymrštěn do vody. Marně se mu snaží
Raven dávat umělé dýchání. Smooth
AmigaCFP číslo 1
Tum dum! Čas na reklamu!
Tatínku, copak to máš mezi nohama?
Copak myslíš holčičko?
No támhle to velké!
Ale to se neříká takhle nahlas!
A kdy to tam budu mít i já?
No přece až maminka odjede do
lázní...
Víceúčelové pleny pro malé i velké!
Už nemusíte v noci vstávat ke svému
počůranému potomkovi nebo babičce!
Plena je udrží jednoduše v suchu až
do rána!
AmigaCFP číslo 1
Páni! Ta velikost! A jak je tvrdý! Chm,
chm, chm, chm, polk! A jak je teď najednou měkký a vláčný!
Nový Wrikley! Uchvátí každého! Nyní i
s vápníkem pro Vaše zdravé zuby!
Tududu dum.
A po krátké přestávce vás opět vítám
u našeho přímého přenosu. Už je
to jen jeden na jednoho, tj. každý
z našich vojevůdců má jen jednoho, více či méně poničeného, červa.
Z nebe se nám snáší krabička s
překvapením. Copak v ní asi je? První
se k ní dostává Smooth! Panebože! To
je šílená kráva! A Smooth jí okamžitě
používá! Oba vojáci soupeřů doplatili
na to, že byli až moc blízko u sebe
a nyní se již svíjejí ve smrtelných
křečích! Smooth vyhrává toto kolo.
Jak to dopadne? Jak to celé nakonec
zkončí. Bude druhé kolo rozhodující? Nebo dojde na třetí, či dokonce
čtvrté, než některý ze soupeřů bude
mít požadovaná dvě vítězství? To se
nechme překvapit!
Současnost...
Po
tomto
okamžiku
nadešlo
soustředěné hraní, o kterém bohužel
nemáme valných výsledků. Víme jen,
že nás zachránil výpadek proudu.
Byla trochu tma. V tom Mistic zařval
na Smootha, ať ukáže červa. Ten to
špatně pochopil a následným úderem
do slabin byl poslán do věčných mdlob.
Pravdou také je, že na záznamu
toho bylo mnohem víc, ale kdo by se
procházel hodinama žblebtů, výkřiků,
narážek a jiných nepublikovatelných
věcí. Dalo mi dost velkou práci z toho
poskládat vůbec i tento obsah. Chvíli
jsem přemýšlel, že jsem zakompunuju i trochu toho chrápání (Misticovo
PCdlo nahrávalo celou dobu - už vím,
na co se prasidlo hodí - jako diktafon
:-) ), ale myslím, že pozorný a inteligentní čtenář by z toho moc neměl.
Řekněme si tedy na závěr této
naprosto nesmyslné recenze o čem
tato hra vlastně je. O závislosti...
Opravdu! Turnaje červíků jsou velmi
oblíbené, což dokazuje to, že od svého
vzniku v roce 1995 se už dočkali tolika pokračování, že Rambo by jim
mohl jen slepš závidět. Poslední je už
samozřejmě 3D, ale to spousta lidí
zatracuje kvůli nepřehlednosti a nesmyslnému ovládání. Vraťme se ale
k Directors Cut. To spoustě PCčkářů
vůbec nic neříká, protože pro jejich
chrastítko tenhle skvost nikdy nevyšel.
Vlastně ano, ale jmenuje se Worms 2
a má oproti starým Wormíkům jen
lepší grafiku a zvuky (teda lepší - ve
vyšším rozlišení a jiná). Jinak je to
stejné. Omezený PláCáčkář by sice
řekl, že oproti Worms 1 je Worms 2
plná nových zbraní a vychytávek, ale
to nikdy neviděl Worms DC.
Stejně jako ve všech Wormech máte
k dispozici čtyři týmy po čtyřech
červech. Disponujete nějakou palebnou silou, kterou si můžete doplňovat
o vychytávky padající z nebe. Občas
je ve spadnuvších bedýnkách jen další
řízená střela, jindy třeba banana bomb,
ovčí airstraik (bééééééééééééééééé)
nebo pomatená babička, která zřejmě
místo medicínky vybumbala nitrák.
Ty účinější zbraně mají samozřejmě
omezený počet použití, ty horší si
můžete používat donekonečna. Takže
třeba když si hned na začátku vyplácáte řízené střely (co s nima furt
má?), tak si pak můžete užít spoustu
srandy ve strefování se bazookou do
červa na druhé straně hrací plochy. Tu
srandu myslím ironicky.
A abych to závěrem celé shrnul.
Worms DC disponuje výbornou grafikou, roztomiloučkými zvuky a skvělou
brutalitou, která nenechá chladným
žádného pařana!
-raven-smooth-misticjoeWorms DC Hodnocení
Grafika
Hudba
Zvuky
Nápad
Hratelnost
Worms Directors Cut je posledním
počinem na Amize, kde se tito roztomilí červíci objevili. Pokud máte
alespoň jednoho kamaráda, který
si s Vámi k Amize sedne, určitě
se nebudete nudit. V nejhorším
si Worms můžete zahrát proti
počítačovému soupeři. Každopádně
je čas na verdikt: 91%.
strana 11
červí válka l Amiga 1200 l Team 17 l 1996
červí válka l Amiga 1200 l Team 17 l 1996
Worms Directors Cut - vyndej červa!
retro l Excalibur 29
Napsali o Amize
Je tomu již 13 let, co vyšel v Excaliburu článek s názvem “Sbohem,
Commodore?”. A já Vám nyní přináším jeho přepis i s drobným
zamyšlením na konci.
Je to již jisté, že nad naší vlastí, firmou Commodore, se rozvinula velká,
ocelově termná mračna. Amiga se už
dva měsíce nevyrábí, ceny akcií klesly přibližně na 1/5 a tak se správní
rada 30. 4. tohoto roku rozhodla, že
uskuteční transakci zvanou “banscription”, což ve své podstatě znamená rozprodat tzv. tržní fond firmy za účelem
vyrovnání pohledávek věřitelů. Česky
řečeno jedná se v podstatě o likvidaci
firmy Commodore US. Amigisty, kteří
se v tuto chvíli pomaličku rozebíhají k
oknu, bych chtěl alespoň na chvilku
pozastavit a vlít jim trošku světla do
duše. V následujících řádkách bych
se chtěl pokusit zrekapitulovat to,
co nás, amigisty, může v budoucnu
čekat. Začnu od těch nejhorších variant k těm lepším. Takže: začínáme...
1. Commodore rozprodá fondy
několika desítkám drobných firem,
nechá si copyrighty na základní čipy a
software, čímž dokonale pohřbí Amigu.
V tomto případě budeme následovat
klan Atari ST, čili - bude se dále vyvíjet software a hardware (myslím
tím turbokarty, programy, ne nové
Amigy), budou dále vycházet Amiga
časopisy, tak jak je tomu dodnes u ST.
Amiga bude asi na stejné úrovni, jako
je u nás např. Sharp MZ-800, bude
doménou spíše menších firem nebo
fanatiků - milovníků Amigy, kteří by ji
nevyměnili ani za Crimsona od SGI. To,
že se drtívá většina firem, které mají
s Amigou co dělat, okamžitě položí
nebo přesměruje na PC, ale pravda
nebude, protože nesmíme zapomínat
na jedno: Amig je ve světě hodně (asi
5mil.), čili vývoj pro tuto platformu
není zas tak ztrátový byznys, jak by
se na první pohled zdálo. I když bude
v povědomí všech, že už se žádné
firemní podpory (mimochodem i v
dobách rozmachu Amig mizerné) ani
nových modelů nedočkáme, aktivita v
této oblasti přecejen několik let ještě
potrvá. (Nechtěl bych být v kůži programátora, který přechází z Amigy na
PC.)
2. Některá větší firma sice Commodora koupí, ale nebude Amigy vyrábět,
použije jen některé části technologie (hlavně grafiku) pro své vlastní
záměry, např. pro nějakou novou
konzoli. Myslím, že toto je ještě horší,
než varianta 1, neboť zjistit, že nějaká
strana 12
tuctová konzole má v sobě třeba Blitter z Amigy, mě prostě děsí.
3. Firmy, které se výrobou produktů
na Amigu zabývají (např. Newtek,
GVP, Scala), vytvoří sdružení, které
bude financovat výrobu stávajících
typů Amig do té doby, než buď Commodore vstane z mrtvých, nebo tato
výroba přestane být rentabilní. Je
faktem, že některá jednání z iniciativy firmy Newtek už proběhla. Na
druhou stranu třeba poznamenat,
že v likvidaci je jen Americká část
firmy Commodore a tak likvidace
evropským filiálkám nehrozí také
proto, že jediný trh, který jakž takž
kryl ztráty, byla v posledních třech
letech právě Evropa, čili určitá kontinuita zde bude, ale novou Amigu už
asi neuvidíme.
4. Commodora koupí firma, která
bude mít na další produkci Amig a
také vývoji nových modelů zájem.
Zatím nejčastěji padají jména jako
Philips, Samsung, Sony. Rovněž tak
někteří členové nynějšího managementu prohlašují, že jsou v popředí
zájmu jedné “Asijské společnosti
velkého jména”, která uvedenou akci
zamýšlí. Proč vyčkala až na kolaps
zdůvodňují tím, že chtěla koupit firmu sakumprásk a ne jenom pomoci
nějakou finanční injekcí. Zde totiž
vychází na povrch další a pro nás
nejzávažnější fakt: Proč firma, která
vyráběla nejlepší domácí počítače
na světě, skončila tak, jak skončila?
Pravděpodobně je to vinou špatné
marketingové koncepce, ať už v době,
kdy byla Amiga několik kilometrů před
PC nebo dnes, kdy se pořád vyráběly
staré typy, i když už se dávno měly
vyrábět jen A1200 a A4000, atd. atd.
Těď už je ale stejně všechno jedno
a nezbývá než doufat a modlit se k
Agnusovi, Denise, Paule, Garrymu,
Alici, Cooperu a ostatním bohům, ať
nenechají padnout naši lásku, naši
přítelkyni, AMIGU...
Závěrem:
Tento článek není
žádná
recese,
Commodore j e
skutečně v likvidaci (zprávy o tom
byly v novinách i na CNN, kde by si
to rozhodně nevymýšleli). Budoucnost Amigy je skutečně ve hvězdách,
kusé zprávy, které jsem na Internetu
zachytil jsem se pokusil shrnout do
tohoto článku, abych vnesl trochu jasna do zmatku, který kolem Amigy v
současné době probíhá. Jednou vejde do dějin, že počítač, kterému na
provozování preemptivního multitaskingu stačí 500kB RAM (zatímco jiným
na to nestačí ani 8 mega s CDčkem,
hahah) a také skutečně funguje (zatímco jiným - hahaha) potkal zrovna
takový osud (zatímco jiným - ...no
comment).
PS. Jedna dobrá rada pro majitele PC
nakonec: majitelé PC, zdvojnásobte
svoji diskovou kapacitu... Vymažte
Windows!!!
Wotan toto v roce 1994 napsal jako
takovou osobní sondáž do budoucnosti (samozřejmě za pomoci dostupných
domněnek) a člověku nezbývá, než
konstatovat, že snad v každém bodě
se v něčem trefil. Asi nejlbíže byl u
bodu 4, až na to že vlastníkem se nakonec stal Escom, který se jen na oko
tvářil, že chce vyrábět a vyvíjet nové
Amigy. Sled následujících událostí se
snad ve zbývajících bodech této, dnes
5. ad. 4, navíc bude nová Amiga již retrospektivy, inspiroval, bo podopředvedena do konce tohoto roku. bnost nemůže být v tomto případě
Jak už jsem řekl, hlavní příčina krachu náhodná... a nebo snad ano?
byla ve vedení, ne v Amize. Stačí jen
to známé heslo lidí, co dělali OS Ami- Doufám, že jste jako já při čtení tohoto
gy: “We make Amiga, they fuck it”. článku zamáčkli slzu, zavzpomínali na
Také vývoj nových AAA čipů byl už ve strastiplné časy a zapálili svíčku na
stádiu praktických zkoušek. Do nové domácím oltáříku. Někdy si říkám,
Amigy se počítalo s vyměnitelnou zda je správné neustále doufat, že
procesorovou deskou jako u A4000, Amigu někdo vzkřísí a neměli bysme
buď s nějakým RISCem nebo s 68060 ji spíš už jednou pro vždy důstojně
a grafikou na úrovni Silicona (a DSP pohřbít. Doposud veškeré snahy vyzvukem snad už konečně na 16 cházely v niveč.
bitech).
-misticjoeAmigaCFP číslo 1
Už příště! ...a ještě mnohem víc!

Podobné dokumenty

Amiga CFP no.3

Amiga CFP no.3 jako mrtvé novorozeně se svým přeživším dvojčetem. Nicméně nejedná se jen o obrazovky navržené Gigerem. I ostatní místa mají svou osobitost a jsou do nejmenšího detailu propracované. S hlavní posta...

Více

Hosin sool 5/2001 - Ge

Hosin sool 5/2001 - Ge byla exhibice a v neděli by se jelo zpátky. Dále se bude pořádat velké letní soustředění, na které pojedete ke mě atd...“ Možná jste poznali, že jsem právě teď na tréninku v Modřanech a doslechla j...

Více

Mámííí, kde se berou hrdinové? Ataka no Matsu

Mámííí, kde se berou hrdinové? Ataka no Matsu nebylo žádné velké rozhodnutí. Prostě jsem si říkala, že se to ode mě asi čeká. Takhle to vyznívá, že to bereš jako něco, co dělat musíš, nebo alespoň jako druh určité zodpovědnosti. Dává ti tahle ...

Více

Akce Mitutoyo

Akce Mitutoyo Od 15. října 2013 do 15. ledna 2014; Vyhrazujeme si právo na technické změny a vývoj. Uvedené ceny platí pouze pro firemní zákazníky; všechny ceny jsou konečné v EUR bez DPH - další informace je mož...

Více

Dárkyně Julie Švecová: získá cenu Hrdinský čin roku? str. 3

Dárkyně Julie Švecová: získá cenu Hrdinský čin roku? str. 3 strážníky v  něčem výjimečný. V  roce 2008 v  Plzni daroval kostní dřeň a  pomohl tím jinému člověku zachránit život. „Šel bych do  toho znovu a  bez rozmýšlení. Když je člověk na  Hematoonkologii ...

Více

Varování před epilepsií

Varování před epilepsií Profil závodníka První věc, kterou po tobě bude hra vyžadovat, bude založení vlastního herního profilu. Do něj se postupně ukládá tvůj postup ve hře, dosažené výsledky a nastavení. Jakmile už budeš ...

Více