česká pravidla

Transkript

česká pravidla
Spletitá přikládací hra s kartičkami pro 1 - 4 hráče ve věku od 8 let. Autor Reinhard Staupe.
ÚVOD
Když buduje své panství venkovský šlechtic Don Quijote, důležitou roli přisuzuje větrným mlýnům a rytířům. Moc mu ani nevadí,
že ne vždy vše dopadne tak, jak si naplánoval. Má své zcela vlastní představy o skutečném světě.
Každý hráč má stejnou sadu 24 kartiček, které během hry umisťuje na jednotlivá políčka svého (nejprve prázdného) panství. Také
pořadí políček, ve kterém jsou na ně kartičky umisťovány, je pro všechny hráče stejné.
Vítězem se stane hráč, který nejšikovněji spojí políčka svého panství cestami, ochrání své hrady i hranice rytíři a získá tak nejvíce bodů.
Pokud ve hře postrádáte Dulcineu, Sancho Panzu i samotného důmyslného rytíře dona Quijote de la Mancha, můžete se těšit na naše
další plány s donem Quijote a jeho panstvím.
HERNÍ MATERIÁL
4 panství
(ve 4 různých barvách)
1 počítadlo bodů
4 přehledové tabulky
(ve 4 barvách)
4 ukazatele bodů
(ve 4 barvách)
96 kartiček
(24 v každé ze 4 barev)
24 pozičních karet
PŘÍPRAVA HRY
Každý hráč si vezme 1 panství, 1 přehledovou tabulku a 1 sadu 24 kartiček, to vše v odpovídající barvě. Počítadlo bodů je položeno
doprostřed stolu a ukazatele bodů všech hráčů jsou zde položeny na hrad mezi políčko 60 a 1.
Zamíchejte všech 24 pozičních karet a položte je jako balíček lícem dolů vedle počítadla bodů. Otočte vrchní kartu z balíčku:
písmeno a číslo odpovídá políčku ve vašem panství. Všichni hráči musí umístit svou 6bodovou kartičku hradu na daném políčku.
Otočte druhou kartu. Tato karta určuje políčko, na které každý hráč umístí svou 4bodovou kartičku.
Pozor: Mezi oběma hrady musí být alespoň jedno volné políčko. Hrady spolu nemohou přímo sousedit - ani úhlopříčně. Pokud tedy
náhodou určená políčka vzájemně sousedí, otočte novou kartu pro 4bodový hrad a předchozí kartu zamíchejte zpět do balíčku.
Zbývajících 22 kartiček položte lícem dolů před sebe a dobře je zamíchejte.
Příklad: Poté, co si každý hráč vzal své panství, bodovací
tabulku a sadu 24 kartiček, otáčí Jiří horní dvě poziční karty,
na kterých je označení F1, pak C2. Všichni hráči položí svůj
6bodový hrad lícem nahoru na F1 a svůj 4bodový hrad
lícem nahoru na C2. Pak všichni hráči otočí svých 22 zbývajících kartiček lícem dolů a dobře je zamíchají.
-1-
PRŮBĚH HRY
Hra se skládá ze 3 kol. V prvním kole umístí každý hráč na své panství 9 kartiček, ve druhém kole umístí 7 kartiček
a ve třetím kole umístí každý zbývajících 5 (+1) kartiček. Po každém kole se provádí bodování.
1. KOLO
2. KOLO
Každý hráč otočí náhodně 9 ze svých 22 kartiček lícem nahoru.
(V prvním kole takto obvykle každý hráč získá směsici kartiček
odlišnou od všech směsic ostatních hráčů.)
Po skončení prvního bodování hra pokračuje druhým kolem.
Každý hráč náhodně otočí 7 ze svých zbývajících 13 kartiček.
Příklad: Jiří otáčí náhodně 7 dalších
kartiček. S těmito kartičkami bude hrát
ve druhém kole.
Příklad: Jiří náhodně otáčí 9 kartiček a s nimi bude hrát
v prvním kole.
Hra pokračuje způsobem popsaným výše, dokud každý hráč neumístí
všech 7 kartiček. A na konci tohoto kola proběhne druhé bodování.
Nyní otočte horní poziční kartu v balíčku. Každý hráč vybere
jednu libovolnou ze svých 9 lícem nahoru ležících kartiček a
umístí ji lícem nahoru na políčko svého panství určené touto
poziční kartou. Kartička může být před umístěním natočena
o 180°. (Pro přesný popis, jak může být kartička umístěna, se
podívejte do kapitoly Umísťování kartiček níže.)
3. KOLO
Po druhém bodování nastává třetí a zároveň poslední kolo hry.
Každý hráč náhodně otočí 5 ze svých 6 kartiček. Poté hráči otočí
svou poslední kartičku a položí ji trochu stranou. Doporučujeme
její natočení o 90°, aby byla zřetelně rozlišena od ostatních, neboť
tato kartička musí být zahrána jako poslední.
Příklad: Poziční karta ukazuje, že všichni hráči musí umístit
jednu ze svých, lícem nahoru ležících kartiček, na políčko G3.
Jiří se rozhodne umístit jednu ze svých kartiček s rytířem. Před
umístěním kartičky na G3, ji natáčí o 180°.
Příklad: Jiří nejprve otočí 5 dalších kartiček. Pak položí
šestou kartičku trochu stranou a natočí ji o 90°. Tuto
kartičku musí na své panství umístit jako poslední.
Otočte další poziční kartu. Nyní máte k dispozici 8 lícem nahoru
ležících kartiček, ze kterých musíte vybrat jednu, abyste ji položili
na souřadnicemi určené políčko obdobně jako první kartičku. Hra
tímto způsobem pokračuje až do chvíle, kdy na své panství umístíte všech 9 lícem nahoru ležících kartiček. U každé poziční karty
si hráči mohou vybrat, jak a kterou kartičku umístí, ale jakmile je
již kartička umístěna, nelze ji přesouvat ani otáčet.
Svých prvních 5 kartiček umísťují hráči na panství stejně jako
v prvních dvou kolech. Také nyní záleží pouze na hráčích, kterou
kartičku kdy umístí. Nakonec každý na poslední volné políčko
na svém panství umístí kartičku položenou stranou. Pak následuje
třetí bodování.
Po umístění deváté kartičky následuje první ze tří bodování.
(Přesný popis Bodování následuje na straně 3.)
Nyní hra končí a vítězí hráč s největším součtem bodů ze všech
tří kol.
UMÍSŤOVÁNÍ KARTIČEK
Hráči se při budování svého panství snaží vytvořit dobře propojenou síť cest. Samozřejmě, že to není vždy možné. Proto
některé cesty nepovedou nikam a některá políčka budou izolovaná.
Všimněte si následujících bodů:
Je přípustné (a často se vyskytující), aby cesty nebyly navzájem
spojené. Ale s trochou zručnosti a štěstí, budete schopni vybudovat síť cest přes mnoho kartiček a propojit co nejvíce kostelů, větrných mlýnů, rytířů i oba hrady. (V kapitole Bodování níže, se
dozvíte, kolik bodů získáte za různá spojení.)
-2-
Cesty končí v hradech! V každém hradu začínají 2 cesty.
Tyto cesty jsou od sebe oddělené a neprochází přes samotný
hrad. Hrady oddělují úplně vše od všeho dalšího!
Každá kartička má dvě poloviny! Poloviny jsou rozděleny
malou značkou uprostřed delších hran kartiček.
Ochrana říše: Všichni rytíři, kteří jsou umístěni na okraji
panství a současně je jejich polovina kartičky přímo spojena
cestou s vnějším okrajem panství (tzn., ne přes jiné kartičky či
druhou polovinu stejné kartičky) přispívají k obraně říše hodnotou svých štítů. Tito rytíři nemusí být navzájem spojeni.
Příklad:
Zde je pár příkladů spojení na Jiřího panství po prvním kole:
2 rytíři (na B2 a D3) jsou spojeni se 4bodovým hradem. Tito
rytíři nejsou navzájem spojeni, protože jsou odděleni hradem.
6bodový hrad není spojen s žádným rytířem.
Dva větrné mlýny (na D2 a C 3) jsou navzájem spojeny. V ětrný
mlýn na B1 je oddělen od ostatních dvou hradem.
Jiřího panství má pouze 1 kostel, který právě teď není spojen s ničím.
Pouze dva rytíři na D3 a G3 přispívají k obraně říše celkově 3 body
(jejich štíty mají hodnotu 1 a 2 body). Rytíři na B2 a G2 nejsou na
okraji. Rytíř na H2 je na okraji, ale jeho půlka kartičky není přímo
spojená s okrajem panství, jeho spojení prochází přes druhou
polovinu stejné kartičky.
BODOVÁNÍ
Každé ze tří bodování probíhá stejným způsobem. Jedinou výjimkou je bonus za necennější spojenou skupinu rytířů,
která je hodnocena pouze jednou, a to ve třetím bodování.
6bodový hrad má hodnotu 6 bodů v každém bodování, pokud:
je při prvním bodování spojen alespoň s jedním rytířem,
je při druhém bodování spojen alespoň se dvěma rytíři,
je při třetím bodování spojen alespoň se třemi rytíři.
Při tomto hodnocení nezáleží na hodnotě štítů příslušných rytířů.
4bodový hrad je vyhodnocován stejně jako 6bodový hrad, avšak má hodnotu pouze 4 body. Je zcela
přípustné (a velmi užitečné), aby byl jeden nebo více rytířů spojen s oběma hrady zároveň. Takoví
rytíři se započítávají k oběma hradům!
Kostely přináší body, pokud jsou spojeny s jinými kostely.
Samostatný kostel nepřináší žádné body.
Přesně 2 spojené kostely navzájem mají hodnotu 1 bod za každý kostel, tudíž celkem 2 body.
pokud má hráč 3 či více navzájem spojených kostelů, získává 2 body za každý z těchto .kostelů.
(Například za 6 spojených kostelů 12 bodů.)
Pokud má hráč několik oddělených skupin kostelů, získává body za každou z těchto skupin. (Na straně 4
se podívejte na podrobný Příklad bodování.)
Větrné mlýny přináší body, pokud jsou spojeny s jinými větrnými mlýny. Jejich bodování je stejné
jako bodování kostelů. (Za vzájemné spojení větrných mlýnů a kostelů se nepřidělují žádné body.)
Za úspěšnou obranu říše získává hráč v každém bodování 5 bodů, pokud:
při prvním bodování přispívají k obraně říše rytíři s celkovou hodnotou (součtem čísel na štítech)
alespoň 4,
při druhém bodování přispívají k obraně říše rytíři s celkovou hodnotou (součtem čísel na štítech)
alespoň 8,
při třetím bodování přispívají k obraně říše rytíři s celkovou hodnotou (součtem čísel na štítech)
alespoň 12.
Pouze při třetím bodování získá ještě každý hráč jednorázové bonusové body za svou nejhodnotnější
spojenou skupinu rytířů. Skupina rytířů musí být vzájemně jakkoli spojena cestami a musí se skládat
alespoň ze dvou rytířů. (Pokud nejsou vzájemně spojeni alespoň dva rytíři, nezískává hráč žádné bonusové
body). Počet bonusových bodů, které hráč získá, se rovná součtu hodnoty na štítech všech rytířů v této
skupině. (Na straně 4 se podívejte na podrobný Příklad bodování.) Pokud má hráč několik oddělených
skupin rytířů, pak získává bonusové body pouze jeden, a to za nejhodnotnější skupinu.
Získané body hráči zaznamenávají na počítadle bodů svými ukazateli bodů. Pokud někdo získá více než 60 bodů, pak začne
počítat znovu od 1 a na konci hry si ke svému součtu přičte 60. Vítězí hráč s největším počtem bodů po třetím bodování. (Nezapomeňte na vyhodnocení největší skupiny rytířů!) V případě shody vítězí všichni hráči s největším počtem dosažených bodů.
-3-
PŘÍKLAD BODOVÁNÍ
Po třetím kole má Jiří své panství kompletní. Získal 6 bodů při prvním bodování a 18 bodů při druhém
bodování. Celkem tedy má 24 bodů.
Ve třetím bodování, které uzavírá hru, získává Jiří následující body:
Aby získal 6 bodů za svůj 6bodový hrad, musí mít ke svému 6bodovému hradu spojeny tři rytíře. S tímto
hradem však spojil pouze jednoho rytíře, tudíž nezískává žádné body.
Jiří spojil 4 rytíře se svým 4bodovým hradem, čímž splnil podmínku alespoň tří rytířů, tudíž získává 4 body.
Jiří spojil vzájemně 4 kostely. Ty mají hodnotu 8 bodů (2 body za každý kostel). Za své tři samostatné kostely
nezískává žádné body.
Jiří vzájemně spojil přesně 2 větrné mlýny nahoře uprostřed; ty mají hodnotu 2 body (1 za každý větrný mlýn).
Na jiném místě spojil 5 větrných mlýnů, což mu přináší 10 bodů (5 x 2). Za své větrné mlýny tudíž celkově
získává 12 bodů.
Aby při třetím bodování získal Jiří 5 bodů za obranu říše, potřebuje mít 12 (celkem) bodů na štítech svých
rytířů spojených přímo s okrajem. Jiří má pouze 3 body na štítech přispívajících rytířů (jeden 2bodový rytíř a
jeden jeden 1bodový rytíř na pravém okraji jeho panství). Všichni ostatní rytíři buď nejsou na okraji, nebo
nejsou přímo spojeni cestou ze své poloviny kartičky. Tudíž Jiří nezískává žádné body.
Za svou nejhodnotnější spojenou skupinu rytířů, čtyři rytíři v levé polovině panství, získává Jiří 9 bodů
(2 + 3 + 1 + 3).
Při třetím bodování získal Jiří celkově 33 bodů. Po přičtení 24 bodů z prvních dvou bodování je jeho
konečný součet bodů 57.
KREDIT
SOLITÉR
Hru Don Quixote může hrát i jeden hráč.
Není nutná žádná úprava pravidel. Hráč si
jednoduše zaznamená svůj konečný výsledek
a pak se může pokoušet vylepšit své osobní
skóre.
Výsledek nad 70 bodů je velmi dobrý,
nad 85 bodů je velmi vzácný
a nad 100 bodů je zcela neuvěřitelný!
Autor: Reinhard Staupe (www.staupe.com)
Ilustrátor: Oliver Freudenreich (www.freudenreich-grafik.de)
Grafika a design: Oliver Freudenreich, Hans-Georg Schneider
Realizace: Thygra Spiele-Agentur (www.thygra.de)
pro „www.svet-deskovych-her.cz“ přeložil Cauly
 2010 Pegasus Spiele GmbH, Straßheimer Str. 2, 61169 Friedberg
Všechna práva vyhrazena
www.pegasus.de
-4-

Podobné dokumenty

VÝBAVA HRY DVĚ HRY STRATEGO DUEL: STRATEGO ORIGINAL:

VÝBAVA HRY DVĚ HRY STRATEGO DUEL: STRATEGO ORIGINAL: Na figurách je vidět ilustrace vojáka a číslo. Toto číslo znamená velikost hodnosti. Polní maršál tak má nejvyšší hodnost a tudíž číslo 10, Generál má 9 atd. až ke Špiónce s číslem 1. Pouze Bomby a...

Více

timbuktu

timbuktu kartu tak, aby nebyl vidět líc. Poté, co všichni vynesli své karty, začnou je hráči, počínaje startujícím hráčem, odkrývat a provedou odpovídajícím velbloudem tah do ohrady následující oázy. Poznám...

Více

Křovinořezy STIHL

Křovinořezy STIHL Naše úsilí povede k  mnohem jasnějším úspěchům. Avšak protože STIHL je a zůstane úspěšnou značkou, jejíž padělání se vyplatí, budeme zde tento problém mít stále. Dokážeme však, že jsme velmi dobře ...

Více