Lady Alice - pravidla CZ PDF dokument

Transkript

Lady Alice - pravidla CZ PDF dokument
Výrobce a distributor pro ČR:
str. 2
Albi Česká republika a.s.
Thámova 13, Praha 8
www.albi.cz
www.modernihry.cz
Infolinka: +420 737 221 010
Distribútor pre SR:
Autor:
Ludovic Gaillard
Albi s.r.o.
Dlhá 88, Žilina
www.albi.sk
str. 9
Hurrican Edition SA
Castelver 4
1255 Veyrier / CH
www.hurricangames.com
Detektivní hra od Sherlocka Holmese
pro 3 az 5 hrácu.
Důležité: Níže uvedený text popisuje sice pravidla hry pro čtyři hráče (Děti z Baker Street), ale zároveň to jsou základní pravidla hry.
Pokud budete hrát ve třech nebo pěti hráčích, přečtěte si i dodatečná pravidla, která jsou uvedena na konci těchto pravidel.
Sherlock Holmes :
Zdravím vás, drahé děti z Baker Street. Dnes vám představím nový případ, u kterého se budete moci lecčemus přiučit:
V roce 1878 pozvala Královská geografická společnost do Londýna známého cestovatele a výzkumníka Henryho Mortona Stanleyho.
Stanley se tedy vrátil z Afriky, aby uspořádal přednášku, při které by představil ucelenou sbírku předmětů shromážděných během
expedice do Afriky. Byla to právě tato expedice, při které se mu podařilo najít ztraceného Davida Livingstona.
Stanley se však v den plánované konference kupodivu nedostavil. Začali jsme se bát nejhoršího ...
Královská geografická společnost mě neprodleně povolala, abych jim pomohl zjistil, co se vlastně stalo.
Jakmile jsem vstoupil do Stanleyova hotelového pokoje, ihned jsem si povšiml, že ze sbírky nějaký předmět zmizel.
Při zevrubném ohledání místa jsem v mezeře mezi stěnou a postelí nalezl jakousi obálku. A na ní záhadný nápis:
Pamatuj na
Když jsem obálku otevřel, našel jsem v ní starou fotografii a mapu Londýna, na níž byla určitá místa zakroužkována tužkou. Šlo snad
o nějaká místa setkání?
Na fotografii byl zachycen Stanley pózující společně s dalšími výzkumníky. V pozadí byla již zmíněná Lady Alice, člun pro průzkum
vnitrozemských jezer a řek v Africe, který se dal rozkládat na jednotlivé díly pro snadné přenášení.
Záhadu Stanleyho zmizení jsem vyřešil rychle. Záhada byla ... ehm ... abych tak řekl ... velice jednoduchá!
Proto jsem se rozhodl, že použiji tento případ, abych vás, děti z Baker Street, mé věrné informátory, zasvětil do tajů řešení záhad.
Představím vám případ ve formě hry, kterou jsem nazval „Lady Alice“. Budete muset prokázat dobrý instinkt, umění blafovat i řádnou
dávku uličnictví.
Víte tedy, že Stanley byl unesen. Co však stále nevíte, je to, kdo ho unesl, kam a kdy a ani s jakým předmětem můžete pachatele
odhalit.
Každý z vás se musí pokusit vyřešit tuto záhadu tak, že odhalí pachatele, místo, kde k únosu došlo, dobu, kdy byl zločin spáchán,
a předmět odcizený pachatelem. Tento předmět ukradený ze Stanleyova hotelového pokoje je sám o sobě usvědčujícím důkazem
o vině pachatele.
Ale nebude to tak jednoduché, však mě už znáte ... Mám rád složité záhady, kde všechno není na první pohled jasné. Abych tedy hru
poněkud okořenil, dám každému z vás do začátku jeden ze čtyř důkazů. Vy se potom budete snažit zjistit, co vědí ostatní děti z Baker
Street, aniž byste odhalili to, co víte vy ....
s tr. 2
K tomu vám dám k dispozici následující:
• Můj pracovní stůl, na kterém jsou rozloženy všechny indicie,
které vám pomohou při pátrání. (Herní plán)
• 1 kroužkový zápisník, ve kterém jsem shromáždil všechny indicie.
Zápisník je rozdělen do čtyř oddílů a každý z nich obsahuje osm
indicií, nazývejme ho zápisníkem indicií:
- podezřelí
- místa
- doby
- předměty
• 32 karet představujících indicie. Tak budete moci tuto hru
hrát nesčetněkrát, měnit okolnosti případu až do té doby,
než dosáhnete úrovně mých schopností, tedy ... tak daleko se
samozřejmě dostat nemusíte!
Tyto karty rozdělte do jednotlivých kategorií, každou kategorii
zamíchejte zvlášť a položte je na čtyři hromádky lícem dolů.
Poté změňte pozice u jednotlivých hromádek , aby nikdo z vás
nevěděl, ke které kategorii patří.
• 4 sady po devíti žetonech dedukcí, které použijete k matení vašich spoluhráčů.
Vřele vám doporučuji, abyste je položili lícem dolů. Jsou tu tři žetony s hodnotou
„nula“, tři s hodnotou „jedna“ a tři s hodnotou „dva“. Každý z vás dostane jednu
kompletní sadu. Aby bylo jejich rozpoznávání snazší, je každá sada v odlišné
barvě. Když už o tom mluvíme, každý si vezměte žeton s vaším obrázkem – tak si
barvy snáze zapamatujete!
• 28 mých vizitek ... Pro tuto chvíli je položte vedle mého pracovního stolu , ale, co
je důležitější, neohýbat, prosím!
• 4 složky s verdikty, jedna pro každého z vás. Na vnitřní kartičce uvidíte můj portrét, ehm .... Na jedné straně se usmívám a držím v ruce minci, z toho poznáte,
že jste objevili důkaz, zatímco na druhé straně se tvářím nasupeně: jde o falešnou
stopu, soustřeďte se trochu ...!
s tr. 3
Tak, a jsme připraveni. Vezmu z každé hromádky první kartu indicií, na karty se nedívám, pečlivě je zamíchám ... takhle ... a každému
z vás náhodně jednu dám. Vy se na kartu podíváte, aniž byste ji ukazovali ostatním, a pak ji položíte před sebe skrytě, lícem dolů.
Tato karta představuje jeden ze čtyř nepopiratelných důkazů, které vám umožní vyřešit záhadu.
Ach, ještě musím dodat jednu věc. Je zakázáno dělat si poznámky! Stejně velice brzy poznáte, že to není potřeba ...
(Poznámka vydavatele: Obrázek uspořádání najdete na první stránce těchto pravidel).
A nyní již pojďme k samotné hře. Hraje se po tazích, z nichž každý se skládá ze tří fází:
První fáze
: Podezření
Druhá fáze
: můj Verdikt
Třetí fáze
: Dedukce.
Jakmile někdo z vás nalezne řešení záhady, hra skončí a zasloužíte si minci (v našem případě bod).
Takže! Nyní se pustíme do:
první fáze: Podezrení
Ten, kdo z vás byl naposledy na nějaké lodi či člunu, začne: Vezme si zápisník indicií a pomocí otáčení jako v kalendáři zvolí nějakou
kombinaci podezřelého – místa – doby - předmětu, ukáže ji ostatním a vyřkne následující rituální větu:
„Mám podezření, že …….byl viděn/byla viděna v/na ....... přibližně v ....... nula nula a s sebou měl/měla .......“
Abych vám to přiblížil na příkladu: „Mám podezření, že Mary Kingsleyová byla viděna na nádraží Waterloo Station přibližně v 17
nula nula a s sebou měla kompas.“
Teď dávejte pozor, dozvíte se ještě něco dalšího:
- V příštím tahu podáte zápisník indicií hráči po vaší levici a ten vysloví zase své podezření a tak to půjde dokola.
- Do své kombinace můžete zahrnout důkaz, který máte skrytě u sebe, ale můžete o něm i pomlčet.
- Nesmíte zvolit stejnou kombinaci jako předchozí hráč.
-N
esmíte zvolit kombinaci skládající se výhradně z indicií, o kterých je již známo, že jde o falešné stopy – proč, to pochopíte
o něco později.
Měli byste také vědět, že když na vás přijde řada, musíte vyslovit své podezření!
Druhá fáze: muj Verdikt
Jakmile je vysloveno podezření, musíte VŠICHNI uchopit své složky s verdikty.
Pokud důkaz, který máte skrytě u sebe, je
součástí vyslovené kombinace, MUSÍTE vybrat obrázek, na kterém se usmívám a vsunout ho do své složky tak, aby byl viditelný.
Pokud důkaz, který máte skrytě u sebe, není
součástí vyslovené kombinace, MUSÍTE vybrat
obrázek, na kterém se tvářím pochybovačně a
vsunout ho do své složky tak, aby byl viditelný.
Potom všichni položíte vaše složky s verdikty lícem dolů vedle mého pracovního stolu.
Hráč, který danou kombinaci zvolil, zvedne složky s verdikty, při tom dává pozor, aby nikdo nepoznal, která složka je čí.
Hráč složky s verdikty opatrně zamíchá, aniž by se díval na obrázky, a jednu po druhé položí na stůl. Tak zjistíte, kolik falešných stop
nebo skutečných důkazů zvolená kombinace obsahuje.
Pokud kombinace obsahuje pouze falešné stopy, dávám vám svolení k tomu, abyste čtyři indicie z této kombinace zakryli pomocí
mých vizitek na mém pracovním stole. Zacházejte s vizitkami opatrně ... neohýbat, prosím!
Pokud jsou na indiciích položené nějaké žetony, prostě je vizitkou zakryjte.
Tretí fáze: Dedukce
Pokud si to přejete, můžete se s ostatními podělit o své dedukce řešení záhady. Začíná hráč po levici hráče, který vyslovil kombinaci,
a pokračuje se ve směru hodinových ručiček.
Když na vás přijde řada, musíte udělat jeden z následujících kroků:
a) umístit jeden z vašich žetonů na některou indicii na mém pracovním stole,
b) říct: „Vynechávám“,
c) pokusit se vznést obvinění, a tím ukončit vyšetřování.
s tr. 4
a) Jak se na indicie pokládají žetony dedukcí
Zvolte si na mém pracovním
stole nějakou indicii a položte na
příslušné místo jeden ze svých
žetonů číslem dolů.
Pokud je na tomto místě již nějaký
žeton, musí být odhalen: obraťte
jej číslem nahoru. Nově přiložený
žeton zůstává zakrytý.
Nyní vám opět sdělím několik užitečných informací:
- Položení žetonu má konečnou platnost.
- Žeton nelze vzít zpátky ani přesunout na jiné místo.
- Na jednom místě nesmí být více než čtyři žetony.
- Na konci hry žetony s hodnotami 1 a 2 získávají body, pokud leží u indicií, které vedou k vyřešení záhady.
b) Vynechávání
Můžete se také rozhodnout, že žádný žeton neumístíte, a nahlas pronést: „Vynechávám“.
Dedukce pokračuje, dokud všichni hráči jeden po druhém neřeknou: „Vynechávám“!
V průběhu hry ve fázi Dedukce je tedy možné položit více žetonů. Můžete začít tím, že se vzdáte tahu a necháte své
protivníky odhalit jejich nápady v naději, že budete moci později přiložit žeton, pokud ovšem všichni ostatní hráči po vás
také neřeknou: „Vynechávám“.
Příklad: Helena ve fázi Dedukce začíná a rozhodne se vzdát tahu. Emil umístí žeton na Waterloo Station. Pavel umístí žeton na Mary
Kingsleyovou. Lenka se vzdá tahu.
Helena položí žeton na Mary Kingsleyovou a tím odhalí Pavlovu známku: 0! Emil položí žeton na 17:00 a potom všichni hráči postupně
prohlásí: „Vynechávám.“ Emil se vzdá také svého tahu a tím fáze Dedukce končí.
Po skončení Dedukce začíná další tah. Hráč sedící po levici hráče, který vyslovil své podezření, převezme zápisník indicií a zvolí novou
kombinaci.
c) Pokus o obvinění
Pamatujte na to, že jsem vás varoval! Zvažujte dobře, než přistoupíte k tak závažnému kroku! Pokud se totiž při odhalení verdiktů
ukáže, že jedna nebo více stop je falešných, ztratíte můj respekt.
Vaše žetony zůstanou na místě a budete se moci i nadále účastnit vynášení verdiktů, ale již nebudete moci sdělovat svá podezření
ani dedukce. Pro vás je tím hra ztracena, zatímco ostatní hráči budou dál hrát Dedukce: umisťovat žetony, vzdávat se tahu nebo
vznášet obvinění.
Před vznesením obvinění tedy važte dobře svá slova!
Příklad s obviněním: Helena začne hrát Dedukce a rozhodne se vynechat umístění žetonu. Emil položí žeton na Waterloo Station.
Pavel se vzdá tahu. Lenka vznese obvinění, ale to se ukáže jako nesprávné. Helena opět vynechává, Emil také. Dedukce tím končí.
Dobrá, když se i přes mé varování rozhodnete vznést obvinění, vezměte si zápisník indicií a připravte takovou kombinaci podezřelého
– místa – doby – předmětu, která podle vašeho názoru představuje nepopiratelný důkaz pro vysvětlení záhady Stanleyova zmizení,
a proneste následující větu:
„Obviňuji (podezřelého/podezřelou) z toho, že byl viděn/byla viděna v/na (místě) přibližně v (doba) a s sebou měl/měla (předmět)”.
Po vznesení obvinění VŠICHNI hráči uchopí složky s verdikty.
Pokud důkaz, který máte skrytě u sebe, je
součástí vyslovené kombinace, MUSÍTE vybrat obrázek, na kterém se usmívám a vsunout ho do své složky tak, aby byl viditelný.
Pokud důkaz, který máte skrytě u sebe, není
součástí vyslovené kombinace, MUSÍTE vybrat
obrázek, na kterém se tvářím pochybovačně a
vsunout ho do své složky tak, aby byl viditelný.
Potom všichni položí své složky vedle mého pracovního stolu obrázkem dolů a obviňující postupuje jako ve druhé fázi.
Pokud se ve všech složkách s verdikty usmívám, vyřešili jste případ.
S radostí bych vám dal minci ... ale neznamená to, že jste automaticky vítězem!
s tr. 5
Konec hry
Pokud se po vznesení obvinění nebo v průběhu fáze Podezření ve všech složkách s verdikty usmívám, hra končí.
Následně spočítáte body v následujícím pořadí:
I. Každý hráč ukáže svůj důkaz
II. Všechny žetony přiložené k indiciím, které nejsou součástí řešení záhady, se odstraní z mého pracovního stolu a vrátí se
do krabice
III. Všechny žetony patřící hráčům vyloučeným kvůli planému obvinění jsou také odstraněny, i když jsou přiřazeny ke
správným indiciím.
IV. Všechny zbývající žetony se obrátí lícem nahoru.
V. Všechny žetony s hodnotou nula se odstraní a vrátí do krabice.
Nyní můžete spočítat body:
VI.
VII.
VIII.
IX.
Sečtěte hodnotu vašich žetonů zbývajících na mém pracovním stole.
Pokud máte žeton na každé indicii vedoucí k vyřešení, dostáváte ode mne dva body navíc.
Pokud jste během fáze Podezření určili správnou kombinaci, budu hodný a vaši intuici ocením jedním bodem navíc.
Pokud jste vyslovili správné obvinění, dostanete tři body navíc.
Vítězem hry se stává hráč, který dosáhl nejvyššího počtu bodů.
Dovolte mi, abych vám dal ještě několik užitečných rad:
- Pokud dosáhlo stejného nejvyššího počtu bodů několik hráčů, prohlašuji je za společné vítěze. Pokud ovšem některý z nich
vznesl správné obvinění, připisuji v takovém případě vítězství jemu.
- Pokud po několika nesprávných obviněních zbývá ve hře jenom jeden hráč, stává se vítězem on.
Ale to je prekvapení! Vidím, ze k resení této záhady se pridal páty hrác ...
Úprava pravidel pro 5 hrácu
To není žádný problém! Takové situaci se snadno přizpůsobíme.
Namísto toho, abych při rozdělování indicií vzal jednu kartu z každé kategorie, vezmu
- po JEDNÉ indicii ze tří kategorií.
- DVĚ indicie ze čtvrté kategorie
Samozřejmě si dám velký pozor, aby nikdo z vás, koumáků, nevěděl, ze kterých hromádek jsem ty indicie bral, a rozdám všem po
jedné kartě. Všichni tak budete mít jeden důkaz.
U tohoto vyšetřování bude tedy jedna kategorie obsahovat dva důkazy, to znamená, že máme buď:
- dva pachatele nebo
- dvě místa únosu nebo
- dvě různé denní doby nebo
- dva předměty patřící Stanleymu.
A protože je vás pět, je nyní možné ke každé indicii na mém pracovním stole přiložit pět žetonů dedukcí.
Vaše návrhy na podezření nebo obvinění pomocí zápisníku indicií však budou stále obsahovat pouze čtyři typy indicií (Podezřelý –
Místo – Doba – Předmět).
Navíc, konec vyšetřování nastane, když se na vás budu usmívat na čtyřech z pěti složek s verdikty.
Sčítání bodů je stejné, ale je tu jeden přidaný bonus:
jakmile jsou odstraněny žetony s hodnotou nula, ti z vás, kteří odhalí, jaká kategorie obsahuje dvě indicie, si vyslouží dva body navíc!
K tomu je potřeba, abyste umístili žeton na obě indicie.
s tr. 6
Ale copak ... Dnes jsou tu jen tri statecní ...
Úprava pravidel pro 3 hráce
Jistě chápete, že i takovou situaci jsem předvídal!
Při rozdělování indicií prostě odstraním jednu kategorii ... Budete tedy muset najít jen tři indicie. Samozřejmě si dám pozor, abyste
se nedozvěděli, kterou kategorii jsem odstranil. Nečekejte, že vám vyšetřování budu nějak ulehčovat!
A protože jste jenom tři, smíte ke každé indicii na mém pracovním stole přiložit jen tři žetony. Až se budete domnívat, že jste si jistí,
dejte si pozor, aby vás protivníci nepřekvapili.
Fáze hry probíhají jako obvykle. I když musíte nalézt pouze tři indicie, volíte svou kombinaci v zápisníku indicií se čtyřmi kategoriemi.
Ke skončení hry postačí, když se na vás usměji ze tří složek s verdikty, a potom se přejde ke sčítání bodů.
Nemyslete si však, že vznesení obvinění bude nějak snazší ...
Když budete vznášet obvinění, musíte ukázat tři indicie, které jsou předmětem vašeho podezření. To provedete tak, že otočíte karty
v chybějící kategorii, aby v zápisníku indicií byla viditelná jen jejich černá zadní strana. Takže MUSÍTE vědět, která kategorie chybí ...
Pokud důkaz, který máte skrytě u sebe, není
součástí vyslovené kombinace, MUSÍTE vybrat
obrázek, na kterém se tvářím pochybovačně a
vsunout ho do své složky tak, aby byl viditelný.
A opět, pokud se usměji ze tří složek s verdikty, došli jste na konec vyšetřování, ale když se z jedné složky budu dívat rozezleně, hra
je pro vás ztracena.
Průběh hry a sčítání bodů se nemění.
Ach, jeste jsem zapomnel, ze pro vás má nekolik rad i muj drahy prítel Watson:
Mám při volbě kombinace zahrnout i důkaz, který vlastním já?
Začlenění důkazu, který držíte, může mít smysl, pokud to povede k tomu, že jako jediný získáte od Sherlocka Holmese úsměv.
V takovém případě jste totiž jediní, kdo to ví. Postoupili jste na cestě k odhalení pravdy dál než vaši protivníci. Ale nesmíte to
přehánět, jinak vaši soupeři brzy zjistí, po čem jdete.
Když nezahrnete do kombinace svůj důkaz, připravíte tím vaše protivníky o stopu ... pokud tedy verdikt Sherlocka Holmese neukáže
samé falešné stopy. V takovém případě se vizitky položí na všechny vyřazené indicie a vyšetřování pokračuje, všichni hráči z toho
získají stejný prospěch.
Abych to shrnul, zahrnutí nebo nezahrnutí vašeho důkazu může pomoci v tom, že zavede ostatní hráče na falešnou stopu, ale musíte
si vybrat ten správný okamžik.
K čemu se používají žetony dedukcí s hodnotou „0“?
Tyto žetony slouží jako návnada ...
Když umístíte žeton na nějakou indicii, pokládáte ho lícem dolů. Vaši protivníci mohou nabýt dojmu, že jste tento žeton položili na
základě důkazu, který máte skrytě u sebe. Mohou tak podlehnout pokušení umístit na stejné místo žeton s hodnotou 2, aby tím
vylepšili své naděje na vítězství v konečném součtu. Jen se podívejte, jak se zatváří, až zjistí, že jste na indicii položili „nulu“!
Používání žetonů (0-1-2) se správným účinkem, s trochou blafování a uličnictví, je jedním z klíčů k vítězství ...
Kolik žetonů mohu položit během hry na Dedukce?
Tato fáze hry končí, až když všichni hráči po sobě řeknou: „Vynechávám“. Dokud se to nestane, můžete při svém tahu přikládat
žetony. Máte však jen devět žetonů – a tři z nich jsou pouze zástěrky. Musíte je tedy přikládat ve správný okamžik a zároveň nečekat
příliš dlouho, protože na jedné indicii nesmí být více žetonů, než je počet hráčů.
Když vyčkáváte příliš dlouho
: možná nebudete mít příležitost žeton položit.
Když příliš pospícháte
: můžete prozradit své úmysly ... pokud nejde o blafování ...
s tr. 7
Úcastníci
Sherlock Holmes a deti z Baker Street – Sherlock Holmes, proslulý londýnský detektiv, jistě představovat
nepotřebuje. Co je však méně známo, je skutečnost, že tento výjimečný vyšetřovatel se pravidelně obracel
na bandu uličníků, dětí z Baker Street, aby pro něj hledaly stopy týkající se vyšetřovaných případů. Za jejich
informace je pak odměňoval drobnými mincemi.
Le Lady Alice – Stanley měl při svých výpravách do Afriky s sebou člun postavený pro průzkum vnitrozemských
jezer a řek. Tento člun se během putování přepravoval rozebraný na díly, které se daly v případě potřeby rychle složit.
Henry Morton Stanley – Britský výzkumník a novinář, který se nejvíce proslavil svými expedicemi do Afriky
a hledáním Davida Livingstona, jenž byl považován za navždy ztraceného.
Charles Chaillé-Long – Pocházel z francouzské rodiny z La Rochelle, ale narodil se v Baltimoru. Při expedici
plné nevídaných dobrodružství se mu jako prvnímu výzkumníkovi podařilo prozkoumat celou řeku Nil od jejího
ústí až k prameni.
Samuel White Baker – Britský výzkumník také proslulý hledáním pramenů Nilu. Objevil Albertovo jezero a
dokázal, že jím Nil protéká z jednoho konce na druhý.
Mary Kingsleyová – Anglická výzkumnice a spisovatelka. Silně ovlivnila způsob, kterým Evropa vnímala
Afriku a Afričany. Objevila dosud neznámé druhy ryb a jako první vystoupila na Kamerunskou horu (4 100 m)
cestou, kterou Evropané do té doby neznali.
Joseph Marlow – Tato postava je odkazem na Charlese Marlowa, fiktivního hrdinu románů anglického spisovatele Josepha Conrada. Je spisovatelovým alter egem ve vyprávění o mnoha afrických dobrodružstvích.
Ajayi Crowther – První černošský anglikánský biskup jižní Nigérie, patřil k nejzanícenějším propagátorům
evropského vlivu v Africe. Bránil důstojnost Afričanů, vybízel je k tomu, aby brali vlastní osud do svých rukou ...
pokud ovšem konvertovali ke křesťanství.
John Hanning Speke – Anglický výzkumník východní Afriky, bývalý důstojník britské armády v Indii, podnikl
tři expedice do Afriky při hledání pramenů Nilu.
Tippu Tip – Obchodník s otroky pocházející ze Zanzibaru. Setkal se s většinou proslulých evropských
výzkumníků černého kontinentu, včetně Stanleyho, a poskytoval jim pomoc.
Alexine Tinnéová – Holandská výzkumnice, která se stala první Evropankou, která dokázala překročit Saharu. Zúčastnila se i několika expedic, jejichž cílem bylo najít prameny Nilu.
Ludovic Gaillard - Francouzský autor se slibnou budoucností, který se věnuje výzkumu základů mechanických her. Nikdy nebyl
v Africe a jako vyšetřovatel je směšný ... přestože se stal prvním mistrem světa ve hře Mr Jack. Příležitostně jej lze spatřit ve
společnosti Lady Alice při rybářských akcích na řece Rhoně.
s tr. 8
Detektívna hra od Sherlocka Holmesa
pre 3 az 5 hrácov
Dôležité: Nižšie uvedený text opisuje síce pravidlá hry pre štyroch hráčov (deti z Baker Street), ale zároveň ide o základné pravidlá hry.
Ak budete hrať traja alebo piati, prečítajte si aj dodatočné pravidlá, ktoré sú uvedené na konci týchto pravidiel.
Sherlock Holmes :
Zdravím vás, drahé deti z Baker Street. Dnes vám predstavím nový prípad, pri ktorom sa budete môcť všeličomu priučiť.
V roku 1878 pozvala Kráľovská geografická spoločnosť do Londýna známeho cestovateľa a výskumníka Henryho Mortona Stanleyho.
Stanley sa vtedy vrátil z Afriky, aby usporiadal prednášku, na ktorej by predstavil ucelenú zbierku predmetov zhromaždených počas
svojej expedície do Afriky. Bola to práve táto expedícia, pri ktorej sa mu podarilo nájsť strateného Davida Livingstona.
Stanley sa však v deň plánovanej konferencie napodiv nedostavil. Začali sme sa obávať najhoršieho...
Kráľovská geografická spoločnosť ma urýchlene povolala, aby som pomohol zistiť, čo sa vlastne stalo.
Len čo som vstúpil do Stanleyho hotelovej izby, hneď som si všimol, že zo zbierky zmizol istý predmet.
Pri rýchlom prehľadaní miesta som v medzere medzi stenou a posteľou našiel akúsi obálku. A na nej záhadný nápis:
Pamätaj na
Keď som obálku otvoril, našiel som v nej starú fotografiu a mapu Londýna, na ktorej boli určité miesta zakrúžkované ceruzkou. Išlo
snáď o miesta stretnutí?
Na fotografii bol Stanley pózujúci spolu s ďalšími výskumníkmi. V pozadí bola spomenutá Lady Alice, čln na prieskum afrických
vnútrozemských jazier a riek, ktorý sa dal rozkladať na jednotlivé diely, aby ho bolo možné jednoducho prenášať.
Záhadu Stanleyho zmiznutia som vyriešil rýchlo. Záhada bola... ehm... povedal by som... veľmi jednoduchá!
Preto som sa rozhodol, že použijem tento prípad na to, aby som vás, deti z Baker Street, mojich verných informátorov, zasvätil do
tajov riešenia záhad. Predstavím vám prípad vo forme hry, ktorú som nazval Lady Alice. Budete musieť preukázať dobrý inštinkt,
umenie blufovať a poriadnu dávku samopaše.
Viete teda, že Stanleyho uniesli. Stále však ešte neviete, kto ho uniesol, kam a kedy a ani to, pomocou akého predmetu môžete
páchateľa odhaliť.
Každý z vás sa musí pokúsiť vyriešiť túto záhadu tak, že odhalí páchateľa, miesto, kde k únosu došlo, čas, kedy bol zločin spáchaný,
a predmet, ktorý páchateľ ukradol. Tento predmet ukradnutý zo Stanleyho hotelovej izby je sám osebe usvedčujúcim dôkazom
o vine páchateľa.
Ale nebude to také jednoduché, však ma už poznáte... Mám rád zložité záhady, kde nie je všetko na prvý pohľad jasné. Aby som teda
hru trošku okorenil, dám každému z vás na začiatok jeden zo štyroch dôkazov. Vy sa potom budete snažiť zistiť, čo vedia ostatné deti
z Baker Street, a to bez toho, aby ste odhalili to, čo viete vy...
s tr. 9
Dám vám k dispozícii:
• Môj pracovný stôl, na ktorom sú rozložené všetky indície. Tie
vám pomôžu pri pátraní (herný plán).
• 1 krúžkový zápisník, v ktorom som zhrnul všetky indície.
Zápisník je rozdelený do štyroch častí a každá z nich obsahuje
osem indícií. Nazývajme ho zápisníkom indícií:
- podozriví
- miesta
- časy
- predmety
• 32 kariet predstavujúcich indície. Tak budete môcť túto hru hrať
veľakrát, meniť okolnosti prípadu dovtedy, kým nedosiahnete
úroveň mojich schopností. Teda... tak ďaleko sa, samozrejme,
dostať nemusíte!
Tieto karty rozdeľte do jednotlivých kategórií, každú kategóriu
zamiešajte zvlášť a karty položte na štyri kôpky lícom nadol.
Potom zmeňte pozície jednotlivých kôpok, aby nikto z vás nevedel,
ku ktorej kategórii patrí.
• 4 série po deviatich žetónoch dedukcií, ktoré použijete na mätenie svojich
spoluhráčov. Vrele vám odporúčam, aby ste ich položili lícom nadol. Nájdete tu
tri žetóny s hodnotou nula, tri s hodnotou jedna a tri s hodnotou dva. Každý z vás
dostane jednu kompletnú sériu. Na to, aby bolo ich rozpoznávanie jednoduchšie,
má každá séria odlišnú farbu. Keď už o tom hovoríme, každý si vezmite žetón so
svojím obrázkom. Tak si farby ľahšie zapamätáte!
• 28 mojich vizitiek... Nateraz ich položte vedľa môjho pracovného stola, ale čo je
dôležitejšie – neohýbať, prosím!
• 4 zložky s verdiktmi, jedna pre každého z vás. Na vnútornej kartičke uvidíte môj
portrét, ehm.... Na jednej strane sa usmievam a držím v ruke mincu, z toho poznáte,
že ste objavili dôkaz, zatiaľ čo na druhej strane sa tvárim nespokojne: ide o falošnú
stopu, sústreďte sa trochu...
s tr. 10
Tak a sme pripravení. Vezmem z každej kôpky prvú kartu indícií, na karty sa nepozerám, dôkladne ich zamiešam... takto... a každému
z vás náhodne jednu dám. Vy sa na kartu pozriete bez toho, aby ste ju ukazovali ostatným, a potom ju položíte pred seba tajne lícom
nadol. Táto karta predstavuje jeden zo štyroch nepopierateľných dôkazov, ktoré vám pomôžu vyriešiť záhadu.
Ach, ešte musím dodať jednu vec. Robiť si poznámky je zakázané! Aj tak rýchlo zistíte, že to nie je potrebné...
(Poznámka vydavateľa: Obrázok usporiadania nájdete na prvej strane týchto pravidiel.)
A teraz už prejdime k samotnej hre. Hrá sa po ťahoch, pričom každý z nich sa skladá z troch fáz:
Prvá fáza: Podozrenie
Druhá fáza: môj Verdikt
Tretia fáza: Dedukcie
Len čo niekto z vás nájde riešenie záhady, hra skončí a zaslúžite si mincu (v našom prípade bod).
Takže! Teraz sa pustíme do:
prvej fázy – Podozrenie
Ten, kto z vás bol naposledy na nejakej lodi alebo člne, začne: vezme si zápisník indícií a pomocou otáčania ako v kalendári zvolí
nejakú kombináciu podozrivého – miesta – času – predmetu, ukáže ju ostatným a vysloví nasledujúcu rituálnu vetu:
„Mám podozrenie, že …….niekoho videli v/na....... približne o xy:00 a so sebou mal/mala.......“
Priblížim to na príklade: „Mám podozrenie, že Mary Kingsleyovú videli na stanici Waterloo Station približne o 17:00 a so sebou
mala kompas.“
Teraz dávajte pozor, dozviete sa ešte niečo ďalšie:
- V nasledujúcom ťahu podáte zápisník indícií hráčovi po vašej ľavici, ten vysloví svoje podozrenie a takto to pôjde dokola.
- Do svojej kombinácie môžete zahrnúť dôkaz, ktorý máte tajne pri sebe, ale môžete o ňom aj pomlčať.
- Nesmiete zvoliť rovnakú kombináciu ako predchádzajúci hráč.
- Nesmiete zvoliť kombináciu skladajúcu sa výhradne z indícií, o ktorých je už známe, že ide o falošné stopy – prečo, to pochopíte
o niečo neskôr.
Mali by ste tiež vedieť, že keď budete na rade, musíte vysloviť svoje podozrenie!
Druhá fáza – môj Verdikt
Len čo sa vysloví podozrenie, musíte VŠETCI uchopiť svoje zložky s verdiktmi.
Ak dôkaz, ktorý máte tajne pri sebe, je súčasťou vyslovenej kombinácie, MUSÍTE vybrať
obrázok, na ktorom sa usmievam, a vsunúť
ho do svojej zložky tak, aby bol viditeľný.
Ak dôkaz, ktorý máte tajne pri sebe, nie je súčasťou vyslovenej kombinácie, MUSÍTE vybrať
obrázok, na ktorom sa tvárim pochybovačne, a
vsunúť ho do svojej zložky tak, aby bol viditeľný.
Potom všetci položíte svoje zložky s verdiktmi lícom nadol vedľa môjho pracovného stola.
Hráč, ktorý danú kombináciu zvolil, zdvihne zložky s verdiktmi a pritom dáva pozor, aby nikto nepoznal, ktorá zložka patrí komu.
Hráč zložky s verdiktmi opatrne zamieša bez toho, aby sa pozeral na obrázky, a jednu po druhej ich položí na stôl. Tak zistíte, koľko
falošných stôp alebo skutočných dôkazov zvolená kombinácia obsahuje.
Ak kombinácia obsahuje len falošné stopy, dávam vám povolenie na to, aby ste štyri indície z tejto kombinácie zakryli pomocou
vizitiek na mojom pracovnom stole. Zaobchádzajte s vizitkami opatrne... neohýbať, prosím!
Ak sú na indíciách položené nejaké žetóny, jednoducho ich zakryte vizitkou
Tretia fáza – Dedukcie
Ak chcete, môžete sa s ostatnými podeliť o svoje dedukcie riešenia záhady. Začína hráč po ľavici hráča, ktorý vyslovil kombináciu, a
pokračuje sa v smere hodinových ručičiek.
Keď ste na rade, musíte urobiť jeden z nasledujúcich krokov:
a) umiestiť jeden zo svojich žetónov na niektorú indíciu na mojom pracovnom stole,
b) povedať: „Vynechávam“,
c) pokúsiť sa vzniesť obvinenie, a tým ukončiť vyšetrovanie.
s tr. 11
a) Ako sa na indície ukladajú žetóny dedukcií
Zvoľte si na mojom pracovnom stole
nejakú indíciu a položte na príslušné
miesto jeden zo svojich žetónov
číslom nadol.
Ak je už na tomto mieste nejaký
žetón, musí sa odhaliť: obráťte
ho číslom nahor. Nový priložený
žetón zostáva zakrytý.
Teraz vám opäť prezradím niekoľko užitočných informácií:
- Položenie žetónu má konečnú platnosť.
- Žetón nemožno vziať späť ani ho presunúť na iné miesto.
- Na jednom mieste sa nesmú nachádzať viac ako štyri žetóny.
- Na konci hry žetóny s hodnotami 1 a 2 získavajú body, ak ležia pri indíciách, ktoré vedú k vyriešeniu záhady.
b) Vynechávanie
Môžete sa tiež rozhodnúť, že žiadny žetón neumiestnite, a nahlas vyslovíte: „Vynechávam“.
Dedukcie pokračujú, kým všetci hráči jeden po druhom nepovedia: „Vynechávam“!
V priebehu hry vo fáze Dedukcie je teda možné položiť viac žetónov. Môžete začať tým, že sa vzdáte ťahu a necháte svojich
protivníkov odhaliť ich nápady v nádeji, že budete môcť neskôr priložiť žetón, ak však všetci ostatní hráči po vás tiež
nevyslovia: „Vynechávam“.
Príklad: Helena vo fáze Dedukcie začína a rozhodne sa vzdať ťahu. Emil umiesti žetón na Waterloo Station. Pavol umiesti žetón na
Mary Kingsleyovú. Lenka sa vzdá ťahu.
Helena položí žetón na Mary Kingsleyovú, a tým odhalí Pavlovu známku 0! Emil položí žetón na 17:00 a potom všetci hráči postupne
vyslovia: „Vynechávam“. Emil sa tiež vzdá svojho ťahu, a tým fáza Dedukcie končí.
Po skončení fázy Dedukcie začína ďalší ťah. Hráč sediaci po ľavici hráča, ktorý vyslovil svoje podozrenie, prevezme zápisník indícií a
zvolí novú kombináciu.
c) Pokus o obvinenie
Pamätajte na to, že som vás varoval! Zvažujte dobre, skôr než pristúpite k takému závažnému kroku! Ak sa totiž pri odhalení verdiktov ukáže, že jedna alebo viac stôp je falošných, stratíte môj rešpekt.
Vaše žetóny zostanú na mieste a budete sa môcť naďalej zúčastňovať vynášania verdiktov, ale už nebudete môcť vyslovovať svoje
podozrenia ani dedukcie. Pre vás je tým hra stratená, zatiaľ čo ostatní hráči budú ďalej hrať Dedukcie: umiesťovať žetóny, vzdávať sa
ťahu alebo vznášať obvinenia.
Pred vznesením obvinenia teda dobre zvažujte slová!
Príklad s obvinením: Helena začne hrať Dedukcie a rozhodne sa vynechať umiestenie žetónu. Emil položí žetón na Waterloo Station.
Pavol sa vzdá ťahu. Lenka vznesie obvinenie, ale to sa ukáže nesprávne. Helena opäť vynecháva, Emil tiež. Dedukcie tým končia.
Dobre, keď sa aj napriek môjmu varovaniu rozhodnete vzniesť obvinenie, vezmite si zápisník indícií a pripravte takú kombináciu
podozrivého – miesta – času – predmetu, ktorá podľa vášho názoru predstavuje nepopierateľný dôkaz na vysvetlenie záhady Stanleyho zmiznutia, a vyslovte nasledujúcu vetu:
„Obviňujem (podozrivého/podozrivú) z toho, že ho/ju videli v/na (mieste) približne o (čas) a so sebou mal/mala (predmet)“.
Po vznesení obvinenia VŠETCI hráči uchopia zložky s verdiktmi.
Ak dôkaz, ktorý máte tajne pri sebe, je
súčasťou vyslovenej kombinácie, MUSÍTE vybrať obrázok, na ktorom sa usmievam, a vsunúť ho do svojej zložky tak,
aby bol viditeľný.
Ak dôkaz, ktorý máte tajne pri sebe, nie je
súčasťou vyslovenej kombinácie, MUSÍTE
vybrať obrázok, na ktorom sa tvárim pochybovačne, a vsunúť ho do svojej zložky tak,
aby bol viditeľný.
Potom všetci položia svoje zložky vedľa môjho pracovného stola obrázkom nadol a obviňujúci hráč postupuje ako v druhej fáze.
Ak sa vo všetkých zložkách s verdiktmi usmievam, vyriešili ste prípad.
S radosťou by som vám dal mincu... ale neznamená to, že ste automaticky víťazom!
s tr. 12
Koniec hry
Ak sa po vznesení obvinenia alebo v priebehu fázy Podozrenie vo všetkých zložkách s verdiktmi usmievam, hra končí.
Potom spočítate body v nasledujúcom poradí:
I. Každý hráč ukáže svoj dôkaz.
II. Všetky žetóny priložené k indíciám, ktoré nie sú súčasťou riešenia záhady, sa odstránia z môjho pracovného stola a vrátia sa
do škatule.
III. Všetky žetóny patriace hráčom vylúčeným pre krivé obvinenie sa tiež odstránia, aj keď sú priradené k správnym indíciám.
IV. Všetky zvyšné žetóny sa obrátia lícom nahor.
V. Všetky žetóny s hodnotou nula sa odstránia a vrátia do škatule.
Teraz môžete spočítať body:
VI.
VII.
VIII.
IX.
Spočítajte hodnotu vašich žetónov zostávajúcich na mojom pracovnom stole.
Ak máte žetón na každej indícii vedúcej k vyriešeniu, dostávate odo mňa dva body navyše.
Ak ste vo fáze Podozrenie určili správnu kombináciu, budem láskavý a vašu intuíciu ocením jedným bodom navyše.
Ak ste vyslovili správne obvinenie, dostanete tri body navyše.
Víťazom hry sa stáva hráč, ktorý dosiahol najvyšší počet bodov.
Dovoľte mi, aby som vám dal ešte niekoľko užitočných rád:
- Ak má rovnaký najvyšší počet bodov viacero hráčov, vyhlasujem ich za spoločných víťazov. Ak však niektorý z nich vzniesol
správne obvinenie, pripisujem v takom prípade víťazstvo jemu.
- Ak po niekoľkých nesprávnych obvineniach zostáva v hre len jeden hráč, stáva sa víťazom on.
Ale, to je mi prekvapenie! Vidím, ze do riesenia tejto záhady sa zapojil piaty hrác...
Úprava pravidiel pre 5 hrácov
To nie je žiadny problém! Takej situácii sa ľahko prispôsobíme.
Namiesto toho, aby som pri rozdeľovaní indícií vzal jednu kartu z každej kategórie, vezmem
- po JEDNEJ indícii z troch kategórií,
- DVE indície zo štvrtej kategórie.
Dám si, samozrejme, veľký pozor, aby nikto z vás chytrákov nevedel, z ktorých kôpok som indície bral, a rozdám všetkým po jednej
karte. Všetci tak budete mať jeden dôkaz.
Pri tomto vyšetrovaní bude teda jedna kategória obsahovať dva dôkazy. To znamená, že máme buď:
- dvoch páchateľov, alebo
- dve miesta únosu, alebo
- dva rôzne časy, alebo
- dva predmety patriace Stanleymu.
A keďže je vás päť, teraz môžem ku každej indícii na mojom pracovnom stole priložiť päť žetónov dedukcií.
Vaše návrhy na podozrenie alebo obvinenie pomocou zápisníka indícií však budú stále obsahovať len štyri typy indícií (podozrivý –
miesto – čas – predmet).
Navyše, vyšetrovanie skončí, keď sa na vás budem usmievať na štyroch z piatich zložiek s verdiktmi.
Sčítanie bodov je rovnaké, ale je tu jeden pridaný bonus:
len čo sa odstránia žetóny s hodnotou nula, tí z vás, ktorí odhalia, aká kategória obsahuje dve indície, si vyslúžia dva body navyše!
To vyžaduje, aby ste umiestili žetón na obe indície.
s tr. 13
Ale coze to je... Dnes sú tu len traja statocní...
Úprava pravidiel pre 3 hrácov
Určite chápete, že aj takúto situáciu som predvídal!
Pri rozdeľovaní indícií jednoducho odstránim jednu kategóriu... Budete teda musieť nájsť len tri indície. Dám si, samozrejme, pozor,
aby ste sa nedozvedeli, ktorú kategóriu som odstránil. Nečakajte, že vám budem vyšetrovanie nejako uľahčovať!
A keďže ste len traja, smiete ku každej indícii na mojom pracovnom stole priložiť len tri žetóny. Keď si budete myslieť, že ste si istí,
dajte si pozor, aby vás protivníci neprekvapili.
Fázy hry prebiehajú ako zvyčajne. Hoci musíte nájsť len tri indície, volíte svoju kombináciu v zápisníku indícií so štyrmi kategóriami.
Na skončenie hry postačí, keď sa na vás usmejem z troch zložiek s verdiktmi, a potom sa prejde na sčítanie bodov.
Nemyslite si však, že vznesenie obvinenia bude jednoduchšie...
Keď budete vznášať obvinenie, musíte ukázať tri indície, ktoré sú predmetom vášho podozrenia. To urobíte tak, že otočíte
karty v chýbajúcej kategórii, aby v zápisníku indícií bola viditeľná len ich čierna zadná strana. Takže MUSÍTE vedieť, ktorá
kategória chýba...
Ak dôkaz, ktorý máte tajne pri sebe, nie je súčasťou
vyslovenej kombinácie, MUSÍTE vybrať obrázok,
na ktorom sa tvárim pochybovačne, a vsunúť ho
do svojej zložky tak, aby bol viditeľný.
A opäť, ak sa usmejem z troch zložiek s verdiktmi, došli ste na koniec vyšetrovania. No keď sa z jednej zložky budem pozerať nespokojne, hra je pre vás stratená.
Priebeh hry a sčítanie bodov sa nemení.
Ach, este som zabudol, ze má pre vás niekol'ko rád aj môj drahy priatel' Watson.
Mám pri voľbe kombinácie zahrnúť aj dôkaz, ktorý vlastním ja?
Začlenenie dôkazu, ktorý držíte, môže mať zmysel, ak dosiahnete, že ako jediný získate od Sherlocka Holmesa úsmev. V takom prípade ste totiž jediní, kto to vie. Postúpili ste na ceste k odhaleniu pravdy ďalej než vaši protivníci. Ale nesmiete to preháňať, inak vaši
súperi čoskoro zistia, čo máte za lubom.
Keď nezahrniete do kombinácie svoj dôkaz, pripravíte tým svojich protivníkov o stopu... teda ak verdikt Sherlocka Holmesa
neukáže samé falošné stopy. V takom prípade sa vizitky položia na všetky vyradené indície a vyšetrovanie pokračuje. Všetci hráči
z toho budú mať rovnaký prospech.
Ak to mám zhrnúť, zahrnutie alebo nezahrnutie vášho dôkazu môže pomôcť v tom, že zavedie ostatných hráčov na falošnú stopu,
ale musíte si vybrať ten správny okamih.
Na čo sa používajú žetóny dedukcií s hodnotou 0?
Tieto žetóny slúžia ako návnada...
Keď umiestite žetón na nejakú indíciu, ukladáte ho lícom nadol. Vaši protivníci môžu mať dojem, že ste tento žetón položili na
základe dôkazu, ktorý máte tajne pri sebe. Môžu tak podľahnúť pokušeniu umiestiť na rovnaké miesto žetón s hodnotou 2,
aby tým vylepšili svoje vyhliadky na víťazstvo v konečnom súčte. Len sa pozerajte, ako sa zatvária, keď zistia, že ste na indíciu
položili nulu!
Používanie žetónov (0-1-2) so správnym účinkom, s trochou blufovania a samopaše, je jedným z kľúčov k víťazstvu...
Koľko žetónov môžem položiť pri hre na Dedukcie?
Táto fáza hry končí, až keď všetci hráči po sebe vyslovia: „Vynechávam“. Kým sa to nestane, môžete vo svojom ťahu prikladať žetóny.
Máte však len deväť žetónov – a tri z nich sú len blufy. Musíte ich teda prikladať v správny okamih a zároveň nečakať príliš dlho,
pretože na jednej indícii nesmie byť viac žetónov, než je počet hráčov.
Keď vyčkávate príliš dlho: možno nebudete mať príležitosť žetón položiť.
Keď sa príliš ponáhľate: môžete prezradiť svoje úmysly... ak nejde o blufovanie...
s tr. 14
Úcastníci
Sherlock Holmes a deti z Baker Street – Sherlocka Holmesa, slávneho londýnskeho detektíva, určite
predstavovať nemusíme. Menej známe však je, že tento výnimočný vyšetrovateľ sa pravidelne obracal na bandu
nezbedníkov, detí z Baker Street, aby preňho hľadali stopy týkajúce sa vyšetrovaných prípadov. Za informácie ich
potom odmeňoval drobnými mincami.
Le Lady Alice – Stanley mal na svojich výpravách do Afriky so sebou čln postavený na prieskum vnútrozemských jazier a riek. Tento čln sa počas putovania prepravoval rozobraný na diely, ktoré sa dali v prípade
potreby rýchlo zložiť.
Henry Morton Stanley – britský výskumník a novinár, ktorý sa najviac preslávil svojimi expedíciami
do Afriky a hľadaním Davida Livingstona, ktorého považovali za navždy strateného.
Charles Chaillé-Long – pochádzal z francúzskej rodiny z La Rochelle, ale narodil sa v Baltimore. Pri expedícii
plnej nevídaných dobrodružstiev sa mu ako prvému výskumníkovi podarilo preskúmať celú rieku Níl od ústia až
k prameňu.
Samuel White Baker – britský výskumník, ktorý sa tiež preslávil hľadaním prameňov Nílu. Objavil Albertovo
jazero a dokázal, že ním Níl preteká z jedného konca na druhý.
Mary Kingsleyová – anglická výskumníčka a spisovateľka. Výrazne ovplyvnila spôsob, akým Európa vnímala
Afriku a Afričanov. Objavila dovtedy neznáme druhy rýb a ako prvá vystúpila na Kamerunský vrch (4 100 m)
cestou, ktorú Európania dovtedy nepoznali.
Joseph Marlow – táto postava je odkazom na Charlesa Marlowa, fiktívneho hrdinu románov anglického
spisovateľa Josepha Conrada. V rozprávaní o mnohých afrických dobrodružstvách je spisovateľovým alter egom.
Ajayi Crowther – prvý černošský anglikánsky biskup v južnej Nigérii. Patril k najhorlivejším propagátorom
európskeho vplyvu v Afrike. Bránil dôstojnosť Afričanov, nabádal ich k tomu, aby brali osud do vlastných rúk...
ak však konvertovali na kresťanstvo.
John Hanning Speke – anglický výskumník východnej Afriky, bývalý dôstojník britskej armády v Indii, podnikol tri expedície do Afriky pri hľadaní prameňov Nílu.
Tippu Tip – obchodník s otrokmi pochádzajúci zo Zanzibaru. Stretol sa s väčšinou preslávených európskych
výskumníkov čierneho kontinentu vrátane Stanleyho a pomáhal im.
Alexine Tinnéová – holandská výskumníčka. Stala sa prvou Európankou, ktorá dokázala prejsť Saharu.
Zúčastnila sa aj niekoľkých expedícií, ktorých cieľom bolo nájsť pramene Nílu.
Ludovic Gaillard - francúzsky autor so sľubnou budúcnosťou, ktorý sa venuje výskumu základov mechanických hier. Nikdy nebol
v Afrike a ako vyšetrovateľ nestojí zaveľa... napriek tomu sa stal prvým majstrom sveta v hre Mr. Jack. Príležitostne ho možno vidieť
v spoločnosti Lady Alice na rybárskych akciách na rieke Rhone.
s tr. 15

Podobné dokumenty

Pravidla hry

Pravidla hry informace je pak odměňoval drobnými mincemi. Le Lady Alice – Stanley měl při svých výpravách do Afriky s sebou člun postavený pro průzkum vnitrozemských jezer a řek. Tento člun se během putování př...

Více

Česká pravidla ke hře Lady Alice

Česká pravidla ke hře Lady Alice informace je pak odměňoval drobnými mincemi. Le Lady Alice – Stanley měl při svých výpravách do Afriky s sebou člun postavený pro průzkum vnitrozemských jezer a řek. Tento člun se během putování př...

Více

Untitled

Untitled Jako porotci jsme se snažili nejen hodnotit, ale také se zaměřit na místa, která by se podle nás dala vylepšit, a nabídnout nějaké podněty k dalšímu vývoji. Bohužel nám letos v průběhu hodnocení po...

Více

Zpravodaj číslo 4

Zpravodaj číslo 4 ve chvíli, kdy jsem v životě prožívala velké změny, strašnou depku, proto je taková srdcervoucí. Poslední písničku jsem psala, když už bylo představení celé hotové, a bylo potřeba ho trošku oživit....

Více

ČESKÉ LÉKAŘSKÉ AKADEMIE

ČESKÉ LÉKAŘSKÉ AKADEMIE Nyní dostáváte do rukou její 6. číslo, které informuje jak o klubových setkáních akademiků, jež se konají již tradičně v klubu 1. LF UK ve Faustově domě a jejich náplní jsou přednášky a diskuse na ...

Více

noviny PDF 06.05.10 Poděbradské noviny 5/2010

noviny PDF 06.05.10 Poděbradské noviny 5/2010 dalších míst na území města si vzal na starost odbor životního prostředí městského úřadu, který zároveň zajistil náhradní výsadbu jak v Prokopově ulici, tak i Na Skupici a Tyršových sadech. Kácení ...

Více