Co je grafický akcelerátor

Transkript

Co je grafický akcelerátor
Co je grafický akcelerátor
●
●
●
●
●
●
jednotka v osobním počítači či herní
konzoli
přebírá funkce hlavního procesoru pro
grafické operace
graphics renderer
odlehčuje hlavnímu procesoru
paralelní zpracování
vybaven vlastní pamětí
Grafické akcelerátory
Historie
●
●
●
Atari 800, 5200, Amiga (198x)
CAD – TMS034 (viz předchozí slides)
S3 Porche 911
–
–
●
2D akcel. pro
Windows (199x)
3D grafika
–
–
–
–
–
–
circa 1995
Playstation, Nintendo 64
ATI Rage, S3 Virge – trochu 3D
3dfx Vooddo – neměla 2D
circa 2000 programovatelné shadery
GeForce3, ATI Radeon 9700
API pro grafiku na PC
●
●
●
●
●
skrýt komplexnost rozhraní
skrýt rozdíly v možnostech hardwaru
jednotné API
převádí graf. primitiva na pixely,
průchodem “virtuální” graf pipeline
OpenGL
–
–
●
vyvinuto SGI, otevřený standard
multiplatformní, multijazykové rozhraní
Direct 3D
–
–
podobná pipeline
Microsoft proprietary
Grafický pipeline pro
OpenGL
●
zdroj:
http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Pipeline_OpenGL_%28en%29.png
Geometrickáprimitiva a
jejich zpracování
●
●
●
●
●
bod, úsečka, lomená čára, smyčka
polygon, trojúhelník, pruhy trojúhelníků
čtyřúhelník, pruhy čtyřúhelníků
uloženy jako vektory
transformace:
–
–
operace nad vektory/maticemi
výpočty hlavním procesorem nebo graf.
akcelerátorem
Řetězec zpracování grafiky
I
zdroj: http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca/lectures/pdf/hwintro.pdf
Řetězec zpracování grafiky
II
Řetězec zpracování grafiky
III
Programovatelný grafický
řetězec
●
Transform & Lightning
osvětlení
– změny geometrie
– ořezání neviditelných
částí
– perspektiva
–
●
Rasterizace
převod předchozího
na pixely
– mlha, textury
–
Vertex shader
●
●
●
●
●
●
programovatelné T & L
programuje se ve speciálních jazycích:
Assembler, Cg, GLSL, HLSL (bytecode)
kód se spustí pro každý vertex
první gForce 3
Z pohledu HW má shader instrukce, ale
jejich počet pro jeden program je
omezen
zprvu nebylo možné větvení programu
Instrukce vertex shaderu
Instr. sada vertex shaderu GeForce 3:
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
ARL naplnění adresového registru
MOV
přesun
MUL
násobení
ADD
sčítání
MAD
násobení a sčítání
RCP převrácená hodnota
RSQ
převrácená hodnota odmocniny
DP3 3-komponentový skalární součin
DP4 4-komponentový skalární součin
DST vektor vzdálenosti
MIN minimum
MAX
maximum
SLT nastavení příznaku při "menší než"
SGE nastavení příznaku při "větší než" nebo "rovno"
EXP exponent o základu 2
LOG
logaritmus o základu 2
LIT výpočet světelných koeficientů
Pixel shader
●
●
●
●
programovatelná rasterizace
opět možnost programovaní jako u
vertex shaderu
program je spuštěn pro každý pixel
Co lze:
–
–
–
–
–
aplikace efektů na jednotlivé pixely
čtení dat z textur
aplikace textur
výpočet mlhy
syntéza barvy fragmentu
HW - Matrox Parhelia-512
2002
VIA Unichrome IGP
Co umí
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
implementuje operace nad grafikou
posuny objektů ve videopaměti (bitBLT)
kreslení tvarů (2D)
podpora hw video overlay
MPEG primitiva (motion comp), iDCT
podpora různých barevných modelů
mapování textur (3D)
kreslení polygonů (3D)
překlad mezi souřadnými systémy
programy pro shadery
Jak je připojen
●
Integrované řešení do severního
můstku
–
–
●
ATI, nVidia, Intel – tzv IGP chipsety
VIA + S3 = Unichrome
Jako zásuvná karta
–
–
–
–
ISA
PCI
AGP
PCIe
Paměťová hierarchie
●
●
Grafický adaptér vybaven vlastní
rychlou lokální pamětí, nad kterou
provádí graf. operace a ze které kreslí
viditelný obraz
musí načítat obrazová data (3D meshe)
z hlavní paměti (DMA)
–
–
–
problémy s propustností sběrnic (PCI, ISA)
pokud sběrnice dost rychlá část HP se
může vyhradit pro potřeby GPU (pomalé)
překlad adres (GART)
GART
●
●
●
●
●
Graphic Address Relocation Table
speciální hardware v severním můstku
mapuje různé stránky fyzické paměti
do spojitého adresového PCI prostoru,
ze kterého grafická karta pomocí DMA
kopíruje data (textury) z hlavní paměti
vlastní TLB
Graphic Aperture size (viz BIOS)
–
je právě velikost toho bloku v PCI adr
prostoru
Trendy
●
●
●
Výpočetní výkon ve vektorových
operacích převyšuje současné
procesory několika násobně
GPU může být spíše obecnějším
koprocesorem – nVidia CUDA
integrace GPU do CPU (AMD)
Zdroje
●
●
●
●
http://www.fi.muni.cz/usr/jkucera/pv109
/2003/xkrcmar1-gpu.htm
http://cgg.ms.mff.cuni.cz/~pepca/
http://www.root.cz/serialy/grafickekarty-a-graficke-akceleratory/
Open Graphics
●
●
Projekt zcela otevřené grafické karty
http://opengraphics.org

Podobné dokumenty

06 – Grafické karty - Hotelová škola Teplice

06 – Grafické karty - Hotelová škola Teplice Grafická karta může být i integrována na základní desce a dnes také jádro grafické karty může být integrováno na procesor. Většinou se jedná o nejnutnější čipy, výjimečně se přidává vlastní paměť. ...

Více

Open Source Programování - Introduction GNU - Real

Open Source Programování - Introduction GNU - Real LinuxDevices.com http://www.linuxfordevices.com/ Neo FreeRunner – Openmoko http://wiki.openmoko.org/ Rockbox http://www.rockbox.org/ RTIME DCE HW Wiki http://rtime.felk.cvut.cz/hw/ Vlastní HW vytvo...

Více

materiály, textury

materiály, textury - povrch objektu určující jeho různé vlastnosti. (barva, průhlednost, geometrie povrchu, textura)

Více

Kartágo / Karthágo / Carthage

Kartágo / Karthágo / Carthage http://www.cestovanisvetem.cz

Více

Sousse a hotel Karawan

Sousse a hotel Karawan znepokojovalo, kolik v těchto místech proudí lidí (především místních), je pak nepříjemné nechávat bez dozoru u slunečníku věci. Vstup do moře je tu velmi pozvolný, což ocení hlavně děti. Moře je r...

Více

Repas PC

Repas PC Windows XP Professional CZ 1 650 Kč 1 980 Kč Intel Pentium D915 @ 2,8GHz / 1GB DDR2 / PC HP DC 7700 Pentium D915 2,8 GHz 80GB SATA / DVD ROM / MS Windows XP Win XP Pro CZ Pro CZ 1 875 Kč 2 250 Kč P...

Více

1 AEROMEDIA stánek č. 101 1 1 2 UNIVERSUM stánek č. 102

1 AEROMEDIA stánek č. 101 1 1 2 UNIVERSUM stánek č. 102 ČEMECH LIGHT WHEELS KOR-MODEL ŠIBA PLUS ACADEMY ACME AIRLINE AIRY ALPHA POWER AMER ASIA ASSOCIATED BANTAM BIONIC CARBONHOBBY CARTELL COPTERX CORE CRC CREATE TOYS CS-ELECTRONIC CUTE SUNLIGHT DOUBLE ...

Více

Steve Winnington

Steve Winnington Ustájeno cca 700 býků Mléčná a masná plemena 4.13 mil ID prodaných do světa 2015 75 let existence v roce 2016 (seminář v ČR příští rok)

Více