Hra 1 - Rodinná hra

Transkript

Hra 1 - Rodinná hra
Druhy claimů:
Hra 1 - Rodinná hra
Počet hráčů: 2-4
Věk: 8+
Délka: 20-40 minut
Herní materiál:
16 destiček (4x 4 ) s vyobrazením krajiny, 4 x 2 kostičky (figurky zlatokopů),32 kusů rubínů,1 bodovací tabulka, 116 claimů
(10 druhů claimů x 10 +1 x16)
Příklad rozmístění pro čtyři hráče:
Zde bude umístěno
celkem šest řad
1.
Cíl hry:
Cílem hry je získat co nejvíce kusů zlata (bodů) zabíráním
území na mapě před sebou. Každý zabraný kousek zlata přináší bod. Hráči cestou také mohu sbírat rubíny, které jim
umožní získat výhodnější claimy a někdy také claimy navíc.
Příprava hry:
Každý hráč obdrží čtyři tabulky krajiny (každý hráč má 4 tabulky se stejným číslem na zadní straně). Ty každý hráč položí barevnou stranou nahoru vedle sebe tak, aby před ním tvořily řadu
(obr. 3). Nezáleží ani na pořadí ani na orientaci (zkušenější hráči
mohou zvýšit obtížnost tím, že všichni mají tabulky položené
stejně). Každý hráč obdrží dvě kostičky stejné barvy. Jednu poloPopis krajiny:
Hnědá políčka
přinášejí zlato.
(toto políčko přináší tři zlata )
Zelená políčka značí louku
a nepřinášejí žádné výhody
Šedá políčka přinášejí rubíny. (toto
políčko
přináší jeden rubín)
obr.1
bodovací tabulku na políčko Start, druhá mu slouží k označení dražených claimů. Doprostřed stolu se náhodně umístí šest
řad claimů. Do řady se umístí vždy tolik claimů, kolik je hráčů.
Řada nesmí obsahovat dva claimy stejného tvaru. Hrají–li např.
čtyři hráči, je na stůl umístěno 6 řad po 4 claimech. Každý hráč
dostane na úvod hry 3 rubíny. Počet rubínů každého hráče je po
celou hru veřejný. Ostatní rubíny zůstávají ve společné zásobě.
Z této řady si budou hráči vybírat v prvním kole
Z této řady si budou hráči
vybírat ve druhém kole
2.
.
.
.
6.
Doplňkové Claimy
ve společné zásobě.
se nevykládají do řad, ale zůstávají
Průběh kola:
1) výběr – dražba claimu
2) umístění claimu
3) bodování
4) vydražení a položení dodatečného claimu
1) Výběr – dražba claimu:
Hráči určí, kdo bude začínat. Hráči se střídají ve směru hodinových ručiček. V průběhu dražby mohu
hráči používat rubíny, které slouží jako platidlo.
Začínající hráč umístí svou figurku před claim, který si vybere.
Totéž učiní další hráč v pořadí. Pokud má hráč zájem o claim,
u kterého již stojí figurka, umístí figurku své barvy k tomuto
claimu a přiloží k němu o jeden rubín více než je u figurky, která
u claimu již stojí. Pokud tak učiní, musí hráč, který je předražen
buď navýšit počet rubínů, aby měl u claimu opět nejvíce, nebo
figurku odebrat a zvolit si jiný claim. Při přemisťování si hráči
KLONDIKE CZ 1/4
T01242
„Je 17. Srpna 1896. George Carmack společně s manželkou Kate a skupinou Indiánů z kmene Tagishů, loví lososy
na řece Klondike. Po vyprávění dobrodruha Roberta Hendersona zkoušejí v řece Klondike hledat zlato. Po několika
dnech se jim skutečně podaří u tzv. Králičího potoka najít
zlato. Zpráva se šíří jako blesk, neboť množství zlata v řece
je daleko větší, než se v celé oblasti podařilo najít. Vyražte i
vy na cestu do nově vzniklého zlatokopeckého města Dawson City a pokuste se cestou zabrat co nejvýnosnější místa. “
a figurku umístí ke claimu ve tvaru čtverce s jedním rubínem.
Honza vezme svou figurku a přiloží ji ke tvaru L, který je dosud
volný. Michal dá svou figurku ke tvaru Z. Tak má každý figurku u
jednoho claimu. Nyní Petr odevzdá tři rubíny a Jirka dva. Honza
a Michal neodevzdávají nic, protože získali svůj claim zdarma.
mohou vzít případně vyložené rubíny zpět a figurku znovu přiložit bez nich. Takto se přesuny opakují, dokud nestojí všechny figurky u svého claimu samotné. V průběhu dražby se hráč
může i opakovaně vracet ke claimu, který již dražil (samozřejmě za podmínky, že dá nabídku, která je vyšší než u hráče, který
zde zrovna má umístěnou figurku). Rubíny lze přikládat již s figurkou před neobsazený claim. Poté, co skončí dražba, odevzdá
každý hráč do společné zásoby příslušný počet rubínů, které
dal s figurkou a claim, který získal, umístí na destičku krajiny.
2) Umístění claimu:
Claimy se umísťují tak, aby
překryly co nejvíce kusů zlata
nebo rubínů dle úvahy hráče. Při
pokládání musí tvořit souvislou
trasu od počátku do cíle. Každý
claim se musí stěnou nebo alespoň rohem dotýkat naposledy
položeného claimu (obr. 2)
První claim se umisťuje na
destičce krajiny tak, aby překrýval alespoň jedno ze dvou
obr.2
prostředních políček na destičce zcela vlevo. Cílem jsou dvě
prostřední políčka na pravé straně poslední destičky (obr. 3).
III.
I.
Příklad dražby: Draží se čtyři claimy. Claim ve tvaru kříže, ve tvaru čtverce, ve tvaru L a ve tvaru Z.
U claimu ve tvaru kříže stojí figurka Jirky, pod kterou není rubín.
Honza má také zájem o claim ve tvaru kříže a umístí tak k tomuto claimu svou figurku s jedním rubínem. Jelikož jsou dvě figurky u jednoho claimu, je řada opět na Jirkovi. Jirka umístí ke své
figurce dva rubíny. Honza je tak opět na řadě, vezme si zpět rubín a umístí svou figurku ke claimu ve tvaru čtverce. Teď přijde
na řadu Petr. Ten umístí tři rubíny ke claimu ve tvaru kříže, kde
je Jirkova figurka. Jirka si vezme figurku a své dva rubíny zpět
II.
Na těchto
dvouch
políčkách
se začíná
Na těchto
dvouch
políčkách
se končí
obr.3
V průběhu stavby se musí claimy dotknout horní a dolní strany pole alespoň jednou ve druhém a alespoň jednou ve třetím poli trasy
(obr. 4).
V tomto místě překryje claim políčko a dotkne se horního okraje.
Příklad cesty pokládání claimů:
V tomto místě překryje claim políčko
a dotkne se dolního
okraje.
obr.4
Navazování claimů:
Další claimy se přikládají
tak, aby se stěnou nebo rohem dotýkaly toho claimu,
který byl položen jako poslední (obr. 5). Claim nesmí
přesahovat mimo plochu.
Nastane-li situace, kdy hráč
nemůže splnit tyto podmínky tak claim nepoužije.
III.
I.
I.
I.
II.
II.
Nově položený claim se
dotýká rohem
Nově položený claim
se dotýká stranou
obr.5
KLONDIKE CZ 2/4
II.
Takto nelze umístit claim,
neboť nenavazuje na naposledy
položený claim
Claim je možné umístit pouze tak, aby bylo vyobrazení výkopu stranou nahoru. Není možné jej obracet a pokládat rubem.
tento hráč si odečte
v závěrečném bodování
2 body
3) Počítání bodů:
Po položení claimů si všichni
hráči započítají body. Za každý kus zlata, které bylo překryto, obdrží hráč jeden bod
(obr. 6). O tento počet bodů
hráč ihned postoupí figurkou
na bodovací tabulce. Za každý rubín, který byl překryt,
obdrží hráč jeden kus rubínu. Takto získané rubíny si
hráč uloží odděleně a může
je používat až v příštím kole.
Zde na
těchto
polích je
konec
tento hráč si odečte
v závěrečném bodování
8 bodů
Zde na
těchto
polích je
konec
Překrytím zobrazeným
tvarem získá hráč čtyři
body a dva rubíny
obr.7
obr.6
4) Dražba doplňkového claimu:
Po té co všichni hráči umístili claim na plochu, je možné vydražit/zakoupit doplňkový claim. V každém kole je možné dodatečně vydražit tento claim o velikosti 2. TENTO CLAIM
SE NEVKLÁDÁ DO ŘAD, LZE JEJ POUZE VYDRAŽIT
V DODATEČNÉ DRAŽBĚ a to nejméně za 4 rubíny. První
hráč přiloží buď figurku s nejméně 4 rubíny, nebo oznámí, že o
dodatečný claim nemá zájem. Pokračuje další hráč, který buď
přiloží figurku s větším počtem rubínů, nebo řekne, že nemá
zájem. Pokud nějaký hráč přiloží figurku s více rubíny, vezme si hráč s méně rubíny figurku zpět (včetně rubínů). Takto
probíhá dražba ve směru hodinových ručiček tak dlouho, dokud všichni hráči nevzdají svůjzájem. Poté získá claim hráč,
jehož figurka zůstala u claimu. Hráč, který vydražil doplňkový claim, umístí tento claim na plochu za stejných podmínek
jako claim získaný v běžném kole, započte si body, vezme
si příslušný počet rubínů a začíná nové kolo. Pokud nemá
o dražbu nikdo zájem, pokračuje hra rovnou novým kolem.
Nové kolo:
Přikládat figurku ke claimům tentokrát začíná hráč ve směru
hodinových ručiček po hráči, který začínal minulé kolo.
Doplnění claimů:
Zbývá-li na ploše poslední řada claimů ke dražení, doplní se tato řada o další řady opět do počtu šesti.
Konec hry:
V kole, v němž alespoň jeden hráč dosáhne cílového pole,
hra končí. Všichni hráči položí své claimy a proběhne nákup
– dražba dodatkového claimu. Poté se každému hráči, který
nedosáhl cílového pole odečtou body na bodovací tabulce. Za
každý sloupec, který hráči chybí ke konci hrací desky, se mu
odečtou dva body (obr. 7). Dva body se rovněž odečtou hráči,
který se dotkl pravého kraje mimo prostřední dva čtverečky.
Vítěz hry:
Vítězem hry je hráč, který získal nejvíce zlata (jeho figurka dojela nejdále na bodovací tabulce). Při rovnosti rozhoduje počet rubínů, které hráči získali.
Tipy:
1) Zkušení hráči si mohou sestavit stejnou plochu. Každý hráč
má svou sadu destiček poskládanou stejně jako ostatní hráči.
2) Chtějí li si hráči v průběhu hry užít blafování, je počet rubínů
po celou hru tajný
3) Chcete-li změnit hrací plochu, můžete zkusit následující: 4
hrací destičky se umístí do čtverce. Hráči umístí první claim
dle svého uvážení. Dále přikládají claimy jako v základní variantě. Úkolem hráčů je překrýt určená pole na všech čtyřech
stěnách a uprostřed (obr. 8). V kole, kdy se toto povede alespoň
jednomu hráči, hra končí. Každému hráči se odečtou 2 body za
každý čtvereček, který mu chybí ke splnění úkolu – počítá se
nejkratší cesta. Ostatní pravidla platí stejně.
Hráč musí překrýt alespoň jedno
z označených políček v rámečku
obr.8
Hra 2 - pro zkušené zlatokopy
Počet hráčů: 2-4
Věk: 8+
Délka: 20-40 minut
„Hráči mají role zlatokopů ve městě Dawson City. Ve městě se
budou konat volby do městské rady. Získat místo v radě se může
povést pouze tomu hráči, který nejrychleji reaguje na požadavky, které mají celebrity města – šerif, starosta, bordelmamá a
obchodník s koňmi, na dodání zlata a rubínů. Díky tomu může
zlatokop získávat přízeň u celebrit a zajistit si tak místo v radě.“
Herní materiál:
16 destiček (4x 4 ) s vyobrazením krajiny, 4 x 4 kostičky (figurky zlatokopů), 1 bodovací tabulka (tabulka vlivu),4x 11
claimů (každý hráč jeden claim od každého druhu),32 kusů
kartiček přízně ve čtyřech barvách ,32 kartiček požadavků
KLONDIKE CZ 3/4
Cíl hry:
Cílem hry je po vytáhnutí kartičky s čísly označujícími množství
zlata a rubínů sestavit krajinu a požadované suroviny překrýt. Za
splnění těchto požadavků získávají hráči přízeň, která jim může
umožnit zasednutí v městské radě.
Příprava hry:
Každý hráč obdrží sadu destiček krajiny (4 ks). Hráči si je vezmou do ruky a zamíchají se rubem, aby hráč neviděl jednotlivé
krajiny a zatím je položí lícem dolů před sebe. Každý hráč dále
obdrží sadu claimů tak, aby měl od každého druhu jeden kus (11
kusů), které položí před sebe. Doprostřed stolu se lícem dolů
položí balíček kartiček – požadavků (obr. 9). Tyto karty obsahují žluté a červené číslo. Žluté číslo označuje, kolik je třeba v
daném kole překrýt kusů zlata a červené číslo značí, kolik je třeba překrýt rubínů. Balíček požadavků se namíchá ze zásoby požadavků tak, aby zde byly zastoupeny od každé barvy na líci tři
náhodně vytžné kartičky. (bílá – nejkratší, šedá- prostřední, černá- nejdelší). Ostatní požadavky se dají pro tuto hru do krabice.
Z balíčku karet přízně se náhodně vytáhnou kartičky přízně dle
počtu hráčů (1 hráč = 1 karta) a položí se lícem nahoru na stůl
(obr. 10). Na stůl se umístí bodovací tabulka (obr. 11), kam
každý hráč položí své figurky – vždy jednu na každou barvu přízně (červená - přízeň bordelmamá, černá - přízeň šerifa, modrá - přízeň starosty, zelená - obchodník s koňmi).
Figurku hráč umístí na každé stupnici přízně na hodnotu 4.
Průběh hry:
Jeden z hráčů odkryje vrchní kartičku požadavků. V ten okamžik
si každý hráč otočí destičky krajiny a sestaví na sebe navazující krajinu dle své úvahy v počtu jedna až čtyři destičky vedle
sebe. Poté se snaží každý hráč co nejrychleji položit claimy tak,
aby překryly požadované množství zlata a rubínů. Podmínky pro
pokládání jsou stejné jako ve hře 1. Začíná se na prostředních
dvou políčkách prvního sloupce první destičky. Claimy na sebe
musí navazovat, a další claim je možné navázat jen na posledně
položený claim. Jednotlivé claimy si hráč vybírá ze své sady dle
úvahy. Hráč, který první přesně překryje (myslí si, že překryl) požadované množství, sebere co nejrychleji ze stolu jednu kartičku
přízně dle své úvahy. Další hráči sbírají po překrytí požadovaného
množství zbylé kartičky co nejrychleji dle své úvahy. Hráč, který
je poslední, vezme zbývající kartičku a nedokončuje překrývání.
Navíc se tento hráč rozhodne, s kterým hráčem pro toto kolo „spojí
svůj osud“. Poté začnou hráči postupně po jednom odkrývat své
claimy a společně se kontroluje, zda všichni překryli požadované
množství surovin. Hráč, který překryl požadované množství, si
započte na příslušné stupnici přízně počet bodů zobrazených na
kartičce přízně, kterou si vzal ze stolu. Pokud by se při kontrole zjistilo, že hráč nesplnil úkol (nepřekryl nebo naopak překročil
počet požadovaných surovin) přízeň na kartičce si nepřičte, ale
odečte. Pokud na stupnici přízně dosáhl nuly, již si žádou neodečítá. Hráč, který nedokončil překrývání, si své body přičte či
odečte dle úspěchu hráče s nímž pro toto kolo „spojil svůj osud“.
Příklad: Před začátkem kola
byly vylosovány následující
kartičky přízně:
obr. 10
a kartička
požadavků:
Po skončení překrývání dojde ke kontrole. Michal, který byl
první, si vybere červenou přízeň se čtyřmi podvazky. Jirka
modrou přízeň s dvěma hodinkami a na Pavla zbyla zelená přízeň s jednou podkovou. Pavel poté prohlásí, že spojí svůj osud
s Michalem. Při kontrole se zjistilo, že Michal překryl správné
množství a popojede tak svoji figurkou o 4 na červené stupnici
přízně (má na kartě přízně 4x podvazek). Jirka na druhém místě při kontrole zjistil, že překryl o jeden kus zlata více a popojede figurkou o dva nazpět na modré stupnici přízně (má na
kartě přízně 2x hodinky). Pavel na třetím místě spojil svůj osud
s Michalem, který splnil požadavek a může si tak přičíst jeden
bod na stupnici zelené přízně (má na kartě přízně 1x podkovu)
Po započtení přízně si hráči vezmou do ruky položené destičky
s krajinami a zamíchají je a opět je položí lícem dolů před sebe.
Použité kartičky přízně se dají na odkládací balíček. Poté se opět umístí nově vylosované kartičky přízně a může začít nové kolo. Pokud kartičky přízně dojdou, zamíchá se odkládací balíček, a použije se znovu.
Konec hry:
Hra končí po devátém kole. Po tomto kole se zjistí, kdo má u místních
celebrit jakou úroveň přízně. Hráč, který dojel nejdále na červené
stupnici přízně, získá 8 bodů. Druhý hráč 6, třetí hráč 4 a čtvrtý hráč
2 body. Takto se zjistí bodový zisk u všech místních celebrit. Poté se
sečte celkový počet všech přízní každého hráče a hráči jsou dle pořadí
obodováni hodnotami 4-3- 2-1. V případě jakékoli rovnosti, dostanou
hráči počet bodů za
nižší místo (pokud má
hráč na druhém a třetím místě stejně bodů,
dostávají oba body
za třetí místo). Kdo
získá nejvíce bodů,
stává se vítězem. V
případě rovnosti bodů
rozhoduje
celkový
součet všech přízní.
Příklad bodování:
Při hře tří hráčů získal
modrý za množství
přízně mamá 8 bodů,
u šerifa 4 body, u
starosty 8 bodů a u
obchodníka 6 bodů.
Za nejvíce dílků přízně získává 4 body.
Celkově získal modrý
obr. 11
hráč 30 bodů. Hnědý hráč získa 6+6+6+6+3 27 bodů. Zelený získal
4+8+2+2+2 celkem 18bodů. Modrý hráč se stal vítězem.
Zvláštní pravidla pro dva hráče:
Hrají-li dva hráči, jsou v nabídce tří kartičky přízní. V posledním kole
si započte přízeň pouze hráč, který vyhrál.
obr. 9
Hráč položil na první pole tři claimy (tvary), těmi překryl deset kusů zlata
a jeden rubín:
Zvláštní pravidla pro děti do 8 let:
Hrají –li mladší děti (do osmi let), platí pro tyto děti pravidlo, že se
balíček namíchá pouze z balíčku bílých a šedých požadavků (nejkratší
a prostřední). Postačí, když děti překryjí pouze větší číslo z požadavků
(je-li větší žlutá, postačí, že splní pouze zlato a může být překryt libovolný počet rubínů, je-li větší červená, postačí, že musí splnit pouze
rubíny a může být překryt libovolný počet zlata). Dospělí hráči překrývají celý rozsah požadavku.
Vítěz hry:
Hra končí po devátém kole. Hráč, který získal nejvíce bodů, zvítězil.
KLONDIKE CZ 4/4
Druhy claimov:
Hra 1 - Rodinná hra
Počet hráčov: 2-4
Vek: 8+
Dĺžka: 20-40 minút
„Je 17. Augusta 1896. George Carmack spoločne s manželkou Kate
a skupinou Indiánov z kmeňa Tagishov lovia lososov na rieke Klondike. Po rozprávaní dobrodruha Roberta Hendersona skúšajú v rieke
Klondike hľadať zlato. Po niekoľkých dňoch sa im naozaj podarí u tzv.
Králičieho potoka nájsť zlato. Správa sa šíri ako blesk, lebo množstvo
zlata v rieke je ďaleko väčšie, ako sa v celej oblasti podarilo nájsť.
Vyrazte aj vy na cesto do novo vzniknutého zlatokopeckého mesta
Dawson City a pokúste sa cestou zabrať čo najvýnosnejšie miesta.“
Herný materiál:
16 doštičiek (4x 4 ) s vyobrazením krajiny, 4 x 2 kocky (figúrky zlatokopov), 32 kusov rubínov, 1 bodovacia tabuľka, 116 claimov (10
druhov claimov x 10 + 1 x16).
Cieľ hry:
Cieľom hry je získať čo najviac kusov zlata (bodov) zaberaním
územia na mape pred sebou. Každý zabraný kúsok zlata prináša bod. Hráči cestou tiež môžu zbierať rubíny, ktoré im umožnia získať výhodnejšie claimy a niekedy tiež claimy navrch.
Príklad rozmiestenia pre štyroch hráčov:
Tu bude umiestnené
celkom šesť radov
Z tohto radu si budú hráči vyberať v prvom kole
1.
Z tohto radu si budú hráči
vyberať v druhom kole
Príprava hry:
Každý hráč dostane štyri tabuľky krajiny (každé plato v balení patrí jednému hráčovi). Tie každý hráč položí farebnou stranou hore
vedľa seba tak, aby pred ním tvorili radu (obr. 3). Nezáleží ani na
poradí ani na orientácii (skúsenejší hráči môžu zvýšiť obtiažnosť
tým, že všetci majú tabuľky položené rovnako). Každý hráč dostane dve kocky rovnakej farby. Jednu položí na bodovaciu tabuľku
na políčko Štart, druhá mu slúži k označení dražených claimov.
Hnedé políčka
prinášajú zlato
(toto políčko
prináša tri zlata)
Doplnkové Claimy sa nevykladajú do radu, ale ostávajú v spoločnej zásobe.
.
.
.
6.
Šedé políčka prinášajú rubíny (toto
políčko
prináša jeden rubín)
obr.1
Doprostred stola sa náhodne umiesti šesť radov claimov. Do radu
sa umiesti vždy toľko claimov, koľko je hráčov. Rad nesmie obsahovať dva claimy rovnakého tvaru. Ak hrajú napríklad štyria
hráči, je na stole umiestených 6 radov po 4 claimoch. Každý hráč
dostane na úvod hry 3 rubíny. Počet rubínov každého hráča je po
celú hru verejný. Ostatné rubíny ostávajú v spoločnej zásobe.
Doplnkové Claimy
spoločnej zásobe.
sa nevykladajú do radu, ale ostávajú v
Priebeh kola:
1) výber – dražba claimu
2) umiestenie claimu
3) bodovanie
4) vydraženie a položenie dodatočného claimu
1) Výber – dražba claimu:
Hráči určia, kto bude začínať. Hráči sa striedajú v smere hodinových ručičiek. V priebehu dražby možu hráči používať rubíny,
ktoré slúžia ako platidlo. Začínajúci hráč umiestni svoju figúrku
pred claim, ktorý si vyberie. To isté urobí ďalší hráč v poradí.
Ak má hráč záujem o claim, u ktorého už stojí figúrka, umiestni
figúrku svojej farby k tomuto claimu a priloží k nemu o jeden
rubín viac ako je u figúrky, ktorá u claimu už stojí. Ak tak urobí,
musí hráč, ktorý je predražený buď navýšiť počet rubínov, aby
mal u claimu opäť najviac, alebo figúrku odobrať a zvoliť si iný
KLONDIKE SK 1/4
T01242
Popis krajiny:
2.
ku claimu v tvare štvorca s jedným rubínom. Janko zoberie
svoju figúrku a priloží ju k tvaru L, ktorý je doposiaľ voľný.
Michal dá svoju figúrku k tvaru Z. Tak má každý figúrku u jedného claimu. Teraz Peter odovzdá tri rubíny a Juraj dva. Janko
a Michal neodovzdávajú nič, lebo získali svoj claim zadarmo.
claim. Pri premiesťovaní si hráči môžu zobrať prípadne vyložené
rubíny späť a figúrku znovu priložiť bez nich. Takto sa presuny
opakujú, dokiaľ nestoja všetky figúrky z svojho claimu samotné.
V priebehu dražby sa hráč môže aj opakovane vracať ku claimu,
ktorý už dražil (samozrejme za podmienky, že dá ponuku, ktorá
je vyššia ako u hráča, ktorý tu práve má umiestenú figúrku). Rubíny je možné prikladať už s figúrkou pred neobsadený claim.
Potom, čo sa skončí dražba, odovzdá každý hráč do spoločnej
zásoby príslušný počet rubínov, ktoré dal s figúrkou a claim,
ktorý získal, umiesti na doštičku krajiny. Príklad dražby: Dražia sa štyri claimy. Claim v tvare kríža, v tvare štvorca, v tvare
L a v tvare Z. U claimu v tvare kríža stojí figúrka Juraja, pod
ktorou je rubín. Janko má tiež záujem o claim v tvare kríža a
umiesti tak k tomuto claimu svoju figúrku s jedným rubínom.
Lebo sú dve figúrky u jedného claimu, je rad opäť na Jurajovi. Juraj umiesti ku svojej figúrke dva rubíny. Janko je tak
opäť na rade, zoberie si späť rubín a umiestni svoju figúrku ku
claimu v tvare štvorca. Teraz je na rade Peter. Ten umiestni tri
rubíny ku claimu v tvare kríža, kde je Jurajova figúrka. Juraj
si zoberie figúrku a svoje dva rubíny späť a figúrku umiestni
2) Umiestenie claimu:
Claimy sa umiesťujú tak, aby
prekryli čo najviac kusov zlata
alebo rubínov podľa úvahy hráča. Pri pokladaní musia tvoriť
súvislú trasu od začiatku do
cieľa. Každý claim sa musí stenou alebo aspoň rohom dotýkať
posledný raz položeného claimu
(obr. 2). Prvý claim sa umiesťuje na doštičke krajiny tak, aby
prekrýval aspoň jedno z dvoch
obr.2
prostredných políčok na doštičke celkom naľavo. Cieľom sú dve
prostredné políčka na pravej strane poslednej doštičky (obr. 3).
III.
I.
II.
Na týchto
dvoch
políčkach
sa začína
Na týchto
políčkach
sa končí
obr.3
V priebehu stavby sa musia claimy dotknúť hornej a dolnej strany poľa aspoň raz v druhom a aspoň raz v treťom poli trasy (obr. 4).
V tomto mieste prekryje claim
políčko a dotkne sa horného
Príklady cesty pokladania claimov:
V tomto mieste prekryje claim políčko
a dotkne sa dolného
okraja.
obr.4
Nadväzovanie claimov:
Ďalšie claimy sa prikladajú
tak, aby sa stenou alebo rohom dotýkali toho claimu,
ktorý bol položený ako posledný (obr. 5). Claim nesmie
presahovať mimo plochu. Ak
nastane situácia, kedy hráč
nemôže splniť tieto podmienky, tak claim nepoužije.
III.
I.
I.
I.
II.
II.
Novo položený claim sa
dotýka rohom
Novo položený claim se
dotýka stranou
obr.5
KLONDIKE SK 2/4
II.
Takto nie je možné claim
umiestiť, lebo nenadväzuje na
posledný položený claim
Claim je možné umiestniť iba tak, aby bolo vyobrazenie výkopu
lícom hore. Nie je možné obracať ich a pokladať rubom hore.
Tento hráč si v záverečnom bodovaní odráta
2 body
3) Rátanie bodov:
Po položení claimov si všetci
hráči zrátajú body. Za každý
kus zlata, ktoré bolo prekryté,
dostane hráč jeden bod (obr.
6). O tento počet bodov hráč
ihneď postúpi figúrkou na
bodovacej tabuľke. Za každý
rubín, ktorý bol prekrytý, dostane hráč jeden kus rubínu.
Takto získané rubíny si hráč
uloží oddelene a može ich používať až v nasledujúcom kole.
Tu na týchto poliach
je koniec
Tento hráč si odráta v
záverečnom bodovaní
8 bodov.
Tu na týchto poliach
je koniec
Prekrytím zobrazeným
tvarom získa hráč štyri
body a dva rubíny
obr.7
obr.6
4) Dražba doplnkového claimu:
Potom čo všetci hráči umiestili claim na plochu, je možné vydražiť/zakúpiť doplnkový claim. V každom kole je možné dodatočne vydražiť tento claim o veľkosti 2. TENTO CLAIM
SA NEVKLADÁ DO RADOV, ALE JE MOŽNÉ HO IBA
VYDRAŽIŤ V DODATOČNEJ DRAŽBE a to najmenej za 4
rubíny. Prvý hráč priloží buď figúrku s najmenej 4 rubínmi, alebo oznámi, že o dodatočný claim nemá záujem. Pokračuje ďalší
hráč, ktorý buď priloží figúrku s väčším počtom rubínov, alebo
povie, že nemá záujem. Ak niektorý ďalší hráč priloží figúrku
s viacej rubínmi, zoberie si hráč s menej rubínmi figúrku späť
(vrátane rubínov). Takto prebieha dražba v smere hodinových
ručičiek tak dlho, dokiaľ všetci hráči nevzdajú svoj záujem. Potom získa claim hráč, ktorého figúrka ostala u claimu. Hráč, ktorý vydražil doplnkový claim, umiestni tento claim na plochu za
rovnakých podmienok ako claim získaný v bežnom kole, zráta si
body, zoberie si príslušný počet rubínov a začína nové kolo. Ak
nemá o dražbu nikto záujem, pokračuje hra novým kolom hneď.
Tipy:
1) Skúsený hráči si môžu postaviť rovnakú plochu. Každý hráč
ma svoju sadu doštičiek poskladanú rovnako ako ostatný hráči.
2) Ak si hráči v priebehu hry chcú užiť blafovanie, je počet rubínov po celú hru tajný
3) Ak chcete zmeniť hraciu plochu, môžete skúsiť nasledujúce.
4 hracie doštičky sa umiestnia do štvorca. Hráč umiestni prvý
claim podľa svojho uváženia. Ďalej sa prikladajú claimy ako v základnej variante. Úlohou hráčov je prekryť určené polia na všetkých štyroch stranách a v prostriedku (obr. 8). V kole, kedy sa toto
podarí aspoň jednému hráčovi, sa hra končí. Každému hráčovi
sa odrátajú 2 body za každý štvorček, ktorý mu chýba k splneniu
úlohy – počíta sa najkratšia cesta. Ostatné pravidlá platia rovnako.
Hráč musí prekryť aspoň jedno z
označených políčok v rámčeku
Nové kolo:
Prikladať figúrku ku claimom tentoraz začína hráč v smere
hodinových ručičiek po hráčovi, ktorý začínal minulé kolo.
Doplnění claimů:
Ak ostáva na ploche posledný rad claimov pre draženie,
doplní sa tento rad o ďalšie rady opäť do počtu šiestich.
Koniec hry:
V kole, v ktorom aspoň jeden hráč dosiahne cieľového pola, hra
končí. Všetci hráči položia svoje claimy a prebehne nákup – dražba dodatkového claimu. Potom sa každému hráčovi, ktorý nedosiahol cieľového pola odrátajú body na bodovacej tabuľke. Za
každý stĺpec, ktorý hráčovi chýba ku koncu hracej dosky, sa mu
odčítajú dva body (obr. 7). Dva body sa rovnako odrátajú hráčovi, ktorý sa dotkol pravého kraja mimo prostredné dva štvorčeky.
Víťaz hry:
Víťazom hry je hráč, ktorý získal najviac zlata (jeho figúrka došla najďalej na bodovacej tabuľke). Pri rovnosti rozhoduje počet rubínov, ktoré hráči získali.
obr.8
Hra 2 – pre skúsených zlatokopov
Počet hráčov: 2-4
Vek: 8+
Dĺžka: 20-40 minút
„Hráči majú role zlatokopov v meste Dawson City. V meste sa
budú konať voľby do mestskej rady. Získať miesto v rade sa može
podariť iba tomu hráčovi, ktorý najrýchlejšie reaguje na požiadavky, ktoré majú celebrity mesta – šerif, starosta, bordelmamá a
obchodník s koňmi, na dodávky zlata a rubínov. Vďaka tomu može
zlatokop získavať priazeň u celebrít a zaistiť si tak miesto v rade.“
Herný materiál:
16 doštičiek (4x 4 ) s vyobrazením krajiny, 4 x 4 kocky (figúrky zlatokopov) ,1 bodovací tabuľka (tabuľka vplyvu), 4x 11
claimov (každý hráč jeden claim od každého druhu), 32 kusov
kartičiek priazne v štyroch farbách, 32 kartičiek požiadaviek
KLONDIKE SK 3/4
Cieľ hry :
Cieľom hry je po vytiahnutí kartičky s číslami označujúcimi množstvo zlata a rubínov zostaviť krajinu a požadované suroviny prekryť. Z splnenie týchto požiadaviek získavajú hráči priazeň, ktorá
im môže umožniť zasadnutie v mestskej rade.
Príprava hry:
Každý hráč dostane sadu doštičiek krajiny (4 ks). Hráči si ich zoberú
do ruky a zamiešajú ich rubom, aby hráč nevidel jednotlivé krajiny
a zatiaľ ich položí lícom dolu pred seba. Každý hráč ďalej dostane
sadu claimov tak, aby mal od každého druhu jeden kus (11 kusov),
ktoré položí pred seba. Doprostred stola sa lícom dole položí balíček
kartičiek – požiadaviek (obr. 9). Tieto karty obsahujú žlté a červené
číslo. Žlté číslo označuje, koľko je treba v danom kole prekryť kusov zlata a červené číslo označuje, koľko je treba prekryť rubínov.
Balíček požiadaviek sa zamieša zo zásoby požiadaviek tak, aby tu
boli zastúpené od každej farby na líci tri náhodne vytiahnuté kartičky
(biela – najkratšia, šedá – prostredná, čierna – najdlhšia). Ostatné
požiadavky sa dajú pre túto hru do debničky. Z balíčku kariet priazne
sa náhodne vytiahnu kartičky priazne podľa počtu hráčov (1 hráč = 1
karta) a položia sa lícom hore na stôl (obr. 10). Na stôl sa umiestni bodovacia tabuľka (obr. 11), kam každý hráč položí svoje figúrky – vždy
jednu na každú farbu priazne (červená – priazeň bordelmamá, čierna
– priazeň šerifa, modrá – priazeň starostu, zelená – obchodník s koňmi). Figúrku hráč umiestni na každej stupnici priazne na hodnotu 4.
Priebeh hry:
Jeden z hráčov odkryje vrchnú kartičku požiadaviek. V ten okamžik
si každý hráč otočí doštičky krajiny a zostaví na seba nadväzujúcu
krajinu podľa svojej úvahu v počtu jedna až štyri doštičky vedľa seba.
Potom sa snaží každý hráč čo najrýchlejšie položiť claimy tak, aby prekry požadované množstvo zlata a rubínov.
Podmienky pre pokladanie sú rovnaké ako v hre 1. Začína sa
na prostredných dvoch políčkach prvého stĺpca prvej doštičky.
Claimy na seba musia nadväzovať a ďalší claim je možné nadviazať len na posledný položený claim. Jednotlivé claimy si hráč
vyberá zo svojej sady podľa úvahy. Hráč, ktorý prvý presne prekryje (myslí si, že prekryl) požadované množstvo, zoberie čo
najrýchlejšie zo stola jednu kartičku priazne podľa svojej úvahy.
Ďalší hráči zbierajú po prekrytí požadovaného množstva zvyšné kartičky čo najrýchlejšie podľa svojej úvahy. Hráč, ktorý je
posledný, zoberie zvyšnú kartičku a nedokončuje prekrývanie.
Navyše sa tento hráč rozhodne, s ktorým hráčom pre toto kolo „spojí
svoj osud“. Potom začnú hráči postupne po jednom odkrývať svoje claimy a spoločne sa kontroluje, či všetci prekryli požadované
množstvo surovín. Hráč, ktorý prekryl požadované množstvo, si
započíta na príslušnej stupnici priazne počet bodov zobrazených
na kartičke priazne, ktorú si zobral zo stola. Ak by sa pri kontrole
zistilo, že hráč nesplnil úlohu (neprekryl, alebo naopak prekročil
počet požadovaných surovín) priazeň na kartičke sa nepriráta, ale
odráta. Ak na stupnici priazne dosiahol nulu, už si žiadnu neodčíta.
Hráč, ktorý nedokončil prekrývanie, si svoje body priráta alebo odráta podľa úspechu hráča, s ktorým pre toto kolo „spojil svoj osud“.
Príklad:
Pred začiatkom kola
boli vylosované nasledujúce
kartičky priazne:
obr. 10
a kartička
požiadaviek:
Po skončení prekrývaní dôjde ku kontrole. Michal, ktorý bol prvý,
si vyberie červenú priazeň so štyrmi podväzkami. Juraj modrú
priazeň s dvoma hodinkami a na Pavla ostala zelená priazeň
s jednou podkovou. Pavel potom vyhlási, že spojí svoj osud s Michalom. Pri kontrole sa zistilo, že Michal prekry správne množstvo a posunie tak svoju figúrku o 4 na červenej stupnici priazne
(má na karte priazne 4x podväzok). Juraj na druhom mieste pri
kontrole zistil, že prekryl o jeden kus zlata viac a posunie svoju figúrku o dva naspäť na modrej stupnici priazne (má na karte priazne 2x hodinky). Pavol na treťom mieste spojil svoj osud
s Michalom, (ktorý splnil požiadavku) a môže si tak prirátať jeden
bod na stupnici zelenej priazne (má na karte priazne 1x podkovu
Po zrátaní priazne si hráči zoberú do ruky položené doštičky s
krajinami a zamiešajú ich a opäť položia lícom dolu pred seba.
Použité kartičky priazne sa dajú na odkladací balíček. Potom sa opäť umiestia novo vyžrebované kartičky priazne a môže sa začať nové kolo. Ak sa kartičky vyčerpajú, zamieša sa odkladací balíček a použije sa znovu.
Koniec hry:
Hra končí po deviatom kole. Po tomto kole sa zistí, kto má u miestnych celebrít akú úroveň priazne. Hráč, ktorý došiel najďalej na
červenej stupnici priazne, získa 8 bodov. Druhý hráč 6, tretí hráč
4 a štvrtý hráč 2 body. Takto sa zistí bodový zisk u všetkých miestnych celebrít. Potom sa zráta celkový počet všetkých priazní každého hráča a hráči sú podľa poradia obodovaný hodnotami 4-3-2-1.
V prípade akejkoľvek
rovnosti
dostanú
hráči počet bodov za
nižšie miesto (ak má
hráč na druhom a treťom mieste rovnaký
počet bodov, dostávajú obaja body za tretie
miesto). Kto získa najviac bodov, stáva sa
víťazom. V prípade
rovnosti bodov rozhoduje celkový súčet
všetkých
priazní.
Príklad bodovanie:
Pri hre troch hráčov získal modrý za
množstvo
priazne
mamá 8 bodov, u šerifa 4 body, u starostu
8 bodov au obchodníobr. 11
ka 6 bodov. Za najviac dielikov priazne získava 4 body. Celkovo
získal modrý hráč 30 bodov. Hnedý hráč získa 6 +6 +6 +6 +3 27
bodov. Zelený získal 4 +8 +2 +2 +2 celkom 18bodů. Modrý hráč
sa stal víťazom.
Zvláštne pravidlá pre dvoch hráčov:
Ak hrajú dvaja hráči, sú v ponuke tri kartičky priazní. V poslednom
kole si započíta priazen iba hráč, ktorý vyhral.
obr. 9
Hráč položil na prvé pole tri claimy (tvary), tými prekryl desať kusov zlata
a jeden rubín.
Zvláštne pravidlá pre deti do 8 rokov:
Ak sa hrajú mladšie deti (do 8 rokov), platí pre tieto deti pravidlo,
že sa balíček namieša iba z balíčku bielych a šedých požiadaviek
(najkratší a prostredný). Postačí, keď deti prekryjú iba väčšie číslo z
požiadaviek (ak je väčšia žltá, postačí, že splní iba zlato a môže byť
prekrytý ľubovoľný počet rubínov, ak je väčšia červená, postačí, že
musí splniť iba rubíny a môže byť prekrytý ľubovoľný počet zlata).
Dospelí hráči prekrývajú celý rozsah požiadavku.
Víťaz hry:
Hra končí po deviatom kole. Hráč, ktorý získal najviac bodov,
zvíťazil.
KLONDIKE SK 4/4