Uživatelské rozhraní LEGO MINDSTORMS NXT

Transkript

Uživatelské rozhraní LEGO MINDSTORMS NXT
Metodické pokyny k materiálu č. 25 – Uživatelské rozhraní LEGO MINDSTORMS NXT - opakování
Třída: 8.
Učivo: Zopakování používání uživatelského rozhraní LEGO MINDSTORMS NXT
Obsah inovativní výuky:
Prostřednictvím tohoto materiálu si žáci zopakují informace týkající se všech částí uživatelského
rozhraní LEGO MINDSTORM NXT. Prakticky si zopakují, jak je členěno a co kde mohou nastavit, zjistit,
nahrát popř. upravit.
Doporučený čas: 35 minut
Seznam zdrojů k tématu:
Uživatelská příručka LEGO MINSTORMS NXT 2.0
Uživatelské rozhraní LEGO MINDSTORM NXT - opakování
V 7. ročníku jsme se již podrobněji seznámili se stavebnicí LEGO Mindstorms NXT 2.0 a prohloubili si
základy robotiky. Kromě teoretických základů jsme si také postavili několik zajímavých robotů a
v praxi si vyzkoušeli, jak roboty fungují a jak se programují.
Zopakujme si tedy jak plnohodnotně využít „Uživatelské rozhraní LEGO MINSTORMS NXT“:
Jak již víte z dřívějšího používání, je „Uživatelské rozhraní LEGO MINDSTORMS NXT“ důležitý software
pro komfortní vytváření programů pro naše roboty, se spoustou možností podrobného nastavování
parametrů chování čidel, motorů apod. a mnoha doplňujících funkcí a možností práce například se
zvukem či obrázky.
Zde je rychlý přehled jeho částí či sektorů (viz. obrázek):
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
Robo centrum
Můj portál
Panel nástrojů
Pracovní plocha
Malé pomocné okno
Mapa pracovní plochy
Paleta programování
Konfigurační panel
Řídící jednotka
Okno NXT
Nyní si podrobněji popíšeme, k čemu jednotlivé části rozhraní slouží:
1. Okno Robo centrum
Zde najdeš návod k sestavení a programování čtyř skvělých modelů.
2. Můj portál
Poskytne ti přístup na www.MINSTORMS.com, kde najdeš nové modely, zvuky, obrázky, tipy
a triky a staneš se součástí velké LEGO MINDSTORMS komunity.
3. Panel nástrojů
Panel nástrojů poskytuje další nástroje, které ti pomohou nastavit senzory, upravovat zvuky a
obrázky pro NXT nebo vytvářet NXT soubory, které můžeš sdílet s ostatními uživateli
MINDSTROMS.
4. Pracovní plocha
Prostor na obrazovce, kde probíhá programování. Přesuň programovací příkazy z palety
programování na pracovní plochu a připoj je k sekvenčnímu svazku.
5. Malé pomocné okno
Poskytne tipy a nápovědu ke specifickým funkcím, které právě používáš.
6. Mapa pracovní plochy
Využij mapu pracovní plochy pro získání přehledu o svém programu. Klikni na mapu pracovní
plochy a táhni myší na tu část programu, kterou chceš zobrazit.
7. Paleta programování
Paleta programování obsahuje všechny programové příkazy, které budeš potřebovat pro
vytvoření svých programů. Tabulátory ve spodní části palety ti umožní přepínání mezi
obecnou paletou (obsahuje nejčastěji používané příklazy), úplnou paletou (obsahuje všechny
příkazy) a upravenou paletou (obsahuje příkazy, které si můžeš stáhnout nebo samostatně
vytvořit).
8. Konfigurační panel
Každý programovací příkaz má konfigurační panel, který ti umožní upravit tento příkaz
z hlediska specifických vstupů a výstupů.
9. Řídící jednotka
Řídící jednotka ti umožní komunikovat se svou NXT. Můžeš převádět programy a soubory,
spouštět a zastavovat programy a také měnit nastavení své NXT.
10. Okno NXT
Toto dialogové okno ti poskytne informaci o paměti NXT a komunikačním nastavení.

Podobné dokumenty

témata diplomových prací

témata diplomových prací předmětech, ve výuce programování v podmínkách ZŠ nebo v zájmové činnosti žáků. Možnost zaměření např. na dětské programovací systémy/jazyky, algoritmické či logické postupy ve výuce, klasické prog...

Více

Jak drahé je "zadarmo"

Jak drahé je "zadarmo" Většina selže Vytváří něco, co nikdo nechce

Více

témata diplomových prací

témata diplomových prací ZŠ/SŠ vytvářejí a uspořádávají své vlastní digitální pracovní prostředí jako podpory své pedagogické práce a pro potřeby dalšího vzdělávání. S tím souvisí i analýza činností ICT učitelů, způsoby vy...

Více

středisko volného času miroslav

středisko volného času miroslav Na kytaru bez not (skupinová hra na kytaru – akordy, písničky, …) Hudební skupiny (stávající i nově vzniklé)

Více

Mobilift M6® Physio

Mobilift M6® Physio a větších partií těla Motorizované válečky ROLL se samostatným pohonem (LPG patent) 3 možnosti nastavení pro cílený úchop tkáně (od hloubkového po povrchový) Kontrolní displej a ovládací tlačítka n...

Více

Roboti – motivační předmět bakalářského programu na katedře

Roboti – motivační předmět bakalářského programu na katedře Robotika je rychle se rozvíjející obor. Nelze se tedy divit, že se stále častěji objevuje i ve studijních osnovách mnohých středních a vysokých škol. Jedním z cenných nástrojů pro podporu výuky je ...

Více

srovnání LEGO MINDSTORMS Filip Kirschner

srovnání LEGO MINDSTORMS Filip Kirschner 4 senzory, 4 motory Kompatibilní se všemi senzory NXT 2.0 Akcelerometr je už v sadě Ultrazvukový senzor Mikrofon + Akcelerometr je již v základním setu − V základní sadě chybí zvukový senzor Na kos...

Více

Zpravodaj 06 2011

Zpravodaj 06 2011 do konce ledna. Samotné Vánoce připadají

Více

Ovládání laboratorního modelu robota Mindstorms

Ovládání laboratorního modelu robota Mindstorms opravdového auta. Autíčku uţ chyběl jen vlastní motor, který jsem získal z rozebraného policejního auta na tuţkové baterie a pomocí provázku jsem jeho točivý moment převáděl na osu zadních kol. To ...

Více