Textury stromů a průhledných objektů

Transkript

Textury stromů a průhledných objektů
Textury průhledných objektů a jejich aplikace na objekt
(Strom)
Průhledné objekty (opacity) mají mocný efekt v enginu jakékoli hry – umožňují totiž z poměrně
jednoduchém modelu udělat vizuálně složitý objekt. Nevýhodou je zvýšený nárok na vykreslovaní, tzn. úbytek
výkonu. Bráno ovšem ve větším počtu takovýchto objektů.
K tomu, že se nám ve hře nezobrazí plocha a na ní strom, ale jenom strom slouží Alpha kanály. To jsou vrstvy,
které „říkají“, že hra zobrazí jenom to, co obsahuje kanál (co je bílé), zbytek ignoruje.
UPOZORNĚNÍ: tento návod předpokládá:
velmi dobrou znalost Adobe Photoshop – práce s alpha kanály, vrstvami, vynikající znalost možností
úpravy obrázku a nástroje jako jsou:
 Magic Wand
 Všechny druhy selekce
 Burn, Dodge
 Blur, Sharpen
 Clone Stamp
 Eraser
dobrou znalost modelování v 3ds MAX na úrovni „Low Poly“
Obrázky je možno stáhnout v plné kvalitě zde
Následuje zjednodušený návod jak udělat texturu pro opacity objekt – strom.
1) Obr01: potřebujeme fotografii stromu, který je focen proti modrému nebi kvalitním fotoaparátem – je
tedy potřeba jasná obloha, bez mráčků. Fotografii zmenšíme na rozumné rozměry (1600x1200) a
upravíme případně jas a kontrast – zatím pocitově.
Obr01
2) Obr02-04: uložíme obrázek do další vrstvy . Původní vrstvu si pro tuto chvíli vypneme a tuhle novou
„překontrastujem“ Vybereme kouzelnou hůlkou (Magic Wand) překontrastovanou horní barvu oblohy.
Vymažeme označíme hůlkou další odstíny modré a vymažeme. Někdy se může stát jako v našem
případě, že v „mezilistí“ zůstanou zbytky oblohy a museli bychom kousek po kousku odmazávat
(obr03). To je časově náročné, takže v takovém případě ještě vybereme hůlkou strom a dáme invertovat
selekci. Dostanete výsledek jako na obrázku obr04.
Obr02
Obr03
Obr04
3) Obr05-06 Nyní máme tedy dvě vrstvy – jedna je stále ten klasický strom a druhá je vlastně budoucí
alpha kanál, neboli „to co bude vidět“ ve hře. Teď si trocha pohrajeme s okolím stromu v horní vrstvě
(černý strom). V našem případě, to bude dolní část, kterou jsme neměli proti obloze. Můžeme si zapnout
i původní vrstvu, abychom viděli co a jak potřebujeme vymazat nebo co přidat. Je to činnost někdy i
dost dlouhá. Doporučení: eraser si nastavte jako pencil (velikost 2-3), aby vznikaly „nekulaté“ okraje,
pomožte si prosvícením vrstvy (nastavte ve vrstvách průhlednost, abyste viděli i původní strom a
nemazali z tohoto černého, co tam má zůstat. Doplňujte pomocí Clone Stamp, ne Brushem. Razítko vám
přeci jenom zachová původní barvu, i když se zdá jakkoli černá. Kouzelnou hůlku (Magic Wand) si
nastavte na citlivost cca 11 a vypněte možnost „contiguous“, abyste mohli vybrat barvu všude, nejen,
kde kliknete. Výsledek by měl být asi jako na obr06.
Obr05
Obr06
4) Obr07: Uf, to by bylo. Přesuňte se (pokud nejste) na černý strom, vraťte neprůhlednost (pokud jste
upravovali). Zapněte vrstvu s „původním“ stromem. Označte u „černého stromu“ okolí hůlkou a
přepněte se do vrstvy „původního“ stromu a „černý“ vypněte. Selekci smažte. Pokud chcete můžete
odstranit zbytek modré mezi listím – není podmínkou. Modrá nebude vidět, protože pod sebou nebude
mít alpha kanál. Ale je to lepší, myslím, že v tomto případě se k modré vrátíme po alpha kanálech.
Obr07
5) Obr08-10: Vytvoříme alpha kanál. Přepněte se do vrstvy s „černým“ stromem a označte hůlkou
samotný strom. Vytvořte nový alpha kanál v panelu vrstev. Zvolte Paint Bucket (říkám tomu kastról  )
a vyberte bílou barvu. Obarvěte selekci.
Obr08
Obr09
Obr10
6) Obr11-12: Zkontrolujeme zběžně, jestli alpha kanál opravdu podporuje to co potřebujeme: přepněte se
z alpha zpět do vrstev a vymažte „černý strom“. Už není potřeba, svému účelu – pomoci odbourat okolí
a vytvořit alpha kanál – posloužil.
Jdeme zpět do záložky s kanály. Klikněte na „očko“ vedle kanálu, který jsme vytvořili. Měli byste
dostat kombinaci vrstvy a kanálu – pozadí zrůžoví. Pokud vidíte zelený strom, je to OK, pokud někde
vidíte tmavší růžovou, to místo má být vidět a není, je třeba doplnit v alpha kanálu (obr12) – tam
vidíme, že schází kousek větve (tmavá růžová a naopak máme alpha pod zbytkem oblohy, což je také
špatně. Takže provedeme korekci.
Obr11
Obr12
7) Obr13-14: podkladová vrstva nám stoprocentně odhalí nežádoucí modrá místa, která budeme muset
upravit korekcí – nejlépe poslouží funkce Replace color. Prostě „kapátkem“ označíte barvu a upravíte za
správnou. Předpokládám, že funkci Replace color (v menu Adjustments) znáte jako když bičem mrská.
Podkladovou vrstvu potřebujeme kvůli tomu, ze nemusí být naprosto přesné hranice mezi alpha a
obrázkem. Ovšem bavíme se o opravdu malých nepřesnostech ! Barvu dávejte spíše tmavší, než je
samotný strom a ponechte ji v samostatné vrstvě.
Obr13
Obr14
8) Obr15-17: Finální úpravy: Obvod stromu rozmázneme nástrojem Smutge. Rozostříme tak hrany vzniklé
při ořezu selekcí. Na celý aplikujeme filtr rozostření Gaussian – sílu vyberte takovou, aby se jen jemně
plocha stromu – hlavně listí rozjemnilo (tak cca 0,2-0,3). Potom se přesuneme do alpha kanálu a zde též
upravíme okraje, ale ne Smutgem ale klasickým Blurem. A Blurem udělejte i vnitřek. Rozostření
nastavíme max na 10. Kombinací Blur vs. Dodge „sundejte“ nežádoucí osvětlení sluncem. Stromy jako
textury v RBR jsou poměrně matné. Světlost se určuje až v ini souborech (tracksettings.ini)
Obr15
Obr16
9) Obr17-20: Zakomponování do souboru textur – provedeme takto: otevřete
ObjectTexturePlateTransparent (nebo jiný s texturami porostů). Náš strom musíme vměstnat do jednoho
z volných dílků. V původní velikosti vytvoříme selekci a odkrojíme Jelikož je to strom štíhlý, zmenšíme
do cca 254x397. Slučte vrstvy a překopírujte obrázek do textury. Přepnete se do alpha označte co
nebližší selekci ke bílému stromu a překopírujte do alpha kanálu textury. Zapněte si v alpha textury
RGB (klikněte na očko u horní vrstvy) a srovnejte alpha oproti skutečnému stromu. Rozdíl určitě
poznáte. Celý kanál musí správnou polohou dostat barvy stromu po celé délce (obr.20). A textura je
hotova, hurá na 3d studio.
Obr17
Obr18
Obr19
Obr20
Následuje stručný návod jak texturu namapovat na opacity objekt v 3ds max 7.0
1) ObrMax01-02: Stromy se mapují v RBR na říkejme tomu „vrtulky“, prostě tří až čtyř křídlé objekty.
Ale můžou být i vícekřídlé. Tvar není nijak omezen, záleží jak chcete, aby objekt vypadal a také jak
daleko je od trati. Hodně může záležet i na proporcích stromu. V našem případě to bylo o to těžší, že
strom byl jakoby „jednostranný“.
ObrMax01
ObrMax02
2) Jedna strana tvoří polovinu stromu (levou nebo pravou) – mapujeme klasicky pomocí UVW Unwrap.
3) Umístění ve hře: je důležité jen zdůraznit, že není příliš dobré stromy nechat natočené jen jedním
směrem. Vždy natáčíme rozdílně od sousedního.
4) ObrMax03: výsledek našeho snažení  Doba pro zkušenějšího se pohybuje tak kolem půl hodiny na
jeden takovýto strom. Ale jak bylo řečeno už na začátku, základem je kvalitní foto.
ObrMax03
Zpracoval Roman Bárta (Pyros2004)
Pozn.: jako možný zdroj lze použít například tuto adresu.

Podobné dokumenty

Ubuntu 5.04 - Internet Info

Ubuntu 5.04 - Internet Info software by měl být dostupný zadarmo, programy by měly být dostupné v mnoha jazycích a dostupné i handicapovaným a lidé by měli mít možnost přizpůsobovat a upravovat software, tak jak jim to vyhovu...

Více

Manual Bad John

Manual Bad John Trup a křídla modelu jsou vyrobeny z EPP, kormidla a křidélka jsou z extrudovaného polystyrenu. Model je určen pro soutěžní halové létání v kategorii F3P. Svou hmotností od 155 gramů představuje id...

Více

Vendula Smrkalová - Rozvoj dynamické síly

Vendula Smrkalová - Rozvoj dynamické síly a poté teprve na jeho rozvoj. Tato zásada zajišťuje kvalitní úroveň vývoje CNS a tím se zdokonaluje i učení se složitějším pohybům (Perič; 2004). 4.1 Podstata sportovní přípravy dětí V tréninku dět...

Více

Jak 55 - Freeair

Jak 55 - Freeair tvarový výstřih.Obr13. Trup stočíme, zajistíme páskou a necháme alespoň 30 min přetvarovat. Obr14,15. V trupu jsou předfrézovaná zahloubení pro zámečky páteře. Z nich odstraníme přebytečné EPP tak ...

Více

Modular Controls systém pro řízení provozu čerpacích

Modular Controls systém pro řízení provozu čerpacích podobné tomu, které je v moderních počítačích. Pochopení jeho funkce je snadné, dokonce i bez manuálů. Tlačítka mají systém světelné signalizace, který pomáhá obsluze při navigování v menu. Displej...

Více

Manual SE 5 (en+cz)

Manual SE 5 (en+cz) díry v páce serva převrtáme na potřebný rozměr tj. 1,6mm a spojíme s táhlem pomocí „Z“ ohybu. Na táhla nasadíme 3ks průchodek z lanovodu – dvě kratší k servu a delší na konec. Zvolíme pokud možno p...

Více

Kaspersky Anti-Virus 4.5 for Microsoft NT Server

Kaspersky Anti-Virus 4.5 for Microsoft NT Server Nejméně 72 Mb prostoru na pevném disku pro instalaci a 23 Mb pro činnost programu.

Více