Pravidla hry CZ
Transkript
Pravidla hry CZ
Příprava hry Úvod: Probudili jste se na své základně elitních specialistů a cítíte, že nadešel den D a hodina H, kdy budete muset zúročit dny tvrdého výcviku a nastoupit do skutečné akce. Svět je v ohrožení a váš tým je jedním z mála, který může zasáhnout. Vy máte know-how a nejmodernější technologii. Můžete se stát hrdinou a zachránit svět před ničivými katastrofami nebo se můžete stát smutným poraženým, který přes veškeré naděje a schopnosti selhal a světu nepomohl. Budete bojovat o body zásluh na záchraně světa. Kdo se nejvíce zaslouží o spásu naší planety, získá všeobecnou úctu a obdiv (ale především skvělý pocit z dobře odvedené práce a z vítězství ve hře☺). Doprostřed hrací plochy rozložte hrací plán. Každý hráč si vybere figurku a položí ji na jedno město (čtvercové pole na hracím plánu s názvem a symbolem města). Dále vytvořte tři balíčky karet. V jednom balíčku budou katastrofy (mají na zadních stranách zeměkouli s výbuchem). V druhém dopravní prostředky (zeměkoule se šipkami) a ve třetím řešení katastrof (zeměkoule s žárovkou). Každý balíček zamíchejte. Karty v balíčcích by měly být otočené zadní stranou navrch. Balíčky položte vedle hracího plánu tak, aby byly pro všechny snadno dosažitelné. Z balíčku dopravních prostředků a z balíčku karet řešení otočte vždy dvě karty a položte je do jedné řady vedle hracího plánu. Tyto karty tvoří základní nabídku karet k výměně. Ve hře najdete dva druhy žetonů. Papírové žetony ohnisek katastrof, na kterých je symbolem vyjádřena určitá katastrofa a plastové žetony šíření, které naznačují, kudy se daná katastrofa šíří. Tyto žetony vysypte na hromádky po straně hracího plánu dle barev. Katastrofy a šíření zvlášť. Stručný obraz hry: Ocitáte se v rolích zachránců světa. Vy a váš tým reprezentovaný figurkou vaší barvy se snaží přijít na správné řešení katastrof a získat zásluhy, tj. vítězné body, za její odvrácení. Na hracím plánu jsou barevně vyznačena místa, kde se mohou objevit katastrofy. Katastrofy a místo jejich objevení je losováno náhodně kostkou a typ katastrofy kartou. Žeton konkrétního typu katastrofy se položí na místo vzniku na hrací plán a na přilehlá políčka se položí žetony šíření. Hráči ve svém tahu používají nejrůznější dopravní prostředky, aby při svém pohybu po plánu přejeli co nejvíce žetonů šíření či katastrof, a tak je vyřešili. Každý sebraný žeton znamená pro hráče jeden vítězný bod zásluh. Katastrofy se však vyvíjejí. Pokud hráči nezasáhnou včas, mohou propuknout v plné síle. V takovém případě pak všichni hráči musí vrátit žetony (vítězné body), stejné barvy jako měla rozpoutaná katastrofa. Abyste nemuseli vracet body, někdy se vyplatí obchodovat se spoluhráči a třeba s nimi i nějaký dopravní prostředek či kartu řešení vyměnit… Cíl a konec hry – počítání bodů: Cílem hry je nasbírat co nejvíce vítězných bodů zásluh (za každý žeton katastrofy či jejího šíření je na konci hry jeden bod). Hra končí na konci kola, ve kterém otočíte poslední kartu katastrofy. Pro různý počet hráčů je doporučený jiný celkový počet karet katastrof. Pro 2 hráče 24 karet. Pro 3 hráče 30 karet a pro 4 hráče 32 karet. Karet katastrof je ve hře pouze 15. Jakmile dolížete jejich balíček, zamíchejte jej a použijte znovu. Začátek hry: Začíná hráč, který je největším pesimistou a má pocit, že konec světa již klepe na dveře. Pokud nikdo takový není, začíná hráč, který je nejvíce oblečen do černé barvy nebo nejmladší hráč. Hráči si vyberou své startovní město a umístí na něj svou figurku. Dále si každý hráč lízne 5 karet do začátku. Může brát karty z balíčku dopravních prostředků nebo z balíčku řešení katastrof. Je na něm, v jakém poměru si karty vezme, zda např. tři z jednoho a dvě z druhého. Herní kolo: POZOR! Úplně první kolo hry je přípravné! Každý hráč ve svém tahu odehraje pouze 2. fázi – vznik katastrofy (1. a 3. fázi přeskočíte). Teprve poté začněte hrát klasické kolo hry se všemi fázemi. Hráči se postupně po směru hodinových ručiček střídají v tazích. Každý hráč ve svém tahu provede následující (3 fáze): 1. Pohyb figurkou, řešení katastrof a výměna karet: V této fázi můžete nejprve vyložit libovolné množství dopravních karet (karet s dopravními prostředky). Tyto karty vás opravňují ke specifickému pohybu figurkou – na každé kartě je naznačeno, po jakém prostředí a o kolik polí můžete figurkou postoupit (viz přehled dopravních karet). Obecně platí, že je možno se pohybovat pouze vodorovně a svisle, není možný pohyb po úhlopříčce. Jako první pole pro pohyb se vždy počítá vaše sousední pole. Např. stojíte-li na pevnině a pole vedle vás je voda, můžete použít loď a pohybovat se po vodě. Současně s dopravními kartami můžete vyložit kartu/y řešení určité barvy. Pokud tak učiníte, můžete figurkou v rámci svého pohybu přecházet pole s žetony šíření stejné barvy, jako jsou vaše vyložené karty řešení. Všechny žetony, které při svém pohybu přejdete, získáte a odeberete z plánu. Jedna karta řešení může být vyložena s libovolným množstvím dopravních karet, přičemž se vztahuje na všechny společně vyložené dopravní karty. Stejně tak můžete vyložit více karet různých barev řešení a při svém pohybu přecházet více druhů žetonů šíření. Pokud dopravní karty vyložíte samostatně bez karet řešení, můžete se pohybovat pouze po polích bez žetonů katastrof a šíření. Tímto způsobem (správnou kombinací vyložených karet) se snažíte nasbírat co nejvíce žetonů – tj. vítězných bodů. Hráč nemusí táhnout figurkou, pokud nechce nebo nemůže. Na jednom poli může stát více figurek. Hráč smí procházet přes pole s cizími figurkami. Vyřešení ohniska katastrofy: Pokud chcete přes ohnisko katastrofy pouze přejít, stačí vám k tomu vyložení jedné karty příslušného řešení, nicméně žeton katastrofy zůstane stále na hracím plánu. Pokud chcete katastrofu úplně vyřešit, musíte během pohybu přes pole s ohniskem katastrofy vyložit dvě karty řešení příslušného typu. Jakmile tak učiníte, můžete žeton katastrofy z plánu odebrat a nechat si jej. Samozřejmě můžete při této cestě sbírat i žetony šíření, které patří ke stejnému typu katastrofy. Ostatní žetony šíření, které se vám nepovedlo sesbírat a s danou katastrofou souvisí, ponechejte dále na plánu i po odstranění ohniska. Za žeton vyřešené katastrofy je pouze jeden bod, avšak řešení katastrof je nutné, neboť riskujete, že pokud ji necháte být, katastrofa dojde do svého konečného stádia, a vy budete muset vracet všechny body stejné barvy… Na žetonu ohniska není možné zastavit a stát do dalšího kola. Směna karet (obchod): Abyste měli větší šanci katastrofy vyřešit, případně získat žetony, které potřebujete, můžete ve svém tahu nabídnout karty k výměně. Karty smíte měnit kdykoliv během této fáze svého tahu, tedy i před tahem figurkou. Ve svém tahu však můžete vyměnit maximálně jednu kartu s jedním spoluhráčem. Nabídky tvoří výhradně hráč na tahu a ostatní hráči mohou měnit jenom s ním. Dále smíte vyměnit jednu svou kartu za jednu libovolnou kartu z nabídky čtyř karet vyložených k tomuto účelu vedle hracího plánu (lze např. i dopravu za řešení). Ve svém tahu tedy můžete vyměnit maximálně 2 karty, jednu se spoluhráčem a jednu z nabídky karet. Univerzální tmavě modrá pole hracího plánu: Tato pole představují jak pevninu, tak moře. Je přes ně možno přejet pomocí dopravních karet určených pro pohyb na pevnině, tak i s využitím karet pro pohyb na moři. Pohyb přes okraj hracího plánu: Protože země je kulatá, hrací plán tuto kulatost simuluje. Pokud jej opustíte na jedné svislé straně u určitého čísla, objevíte se na protilehlé straně na poli u stejného čísla (ve stejné řadě polí). 2. Určení katastrofy: Hráč otočí kartu katastrofy z balíčku katastrof. Na kartě je symbol jedné nebo dvou kostek. V případě jedné kostky si hráč vybere barvu kostky. V případě dvou kostek musí házet oběma barevnými kostkami (žlutou i červenou). Hodnota a barva každé hozené kostky určí jedno konkrétní pole na hracím plánu (barevné pole se symbolem výbuchu a kostky určité hodnoty). Hráč hází jednou kostkou: •Pokud je určené pole na plánu volné, tak na dané pole hráč položí papírový žeton ohniska katastrofy, jehož barva a symbol je shodný s katastrofou vyobrazenou na otočené kartě – viz “vznik nové katastrofy” na další stránce. •Pokud na určeném poli již ohnisko katastrofy leží, tato katastrofa se zesílí – viz “zesílení katastrofy a její propuknutí” na další stránce. Hráč hází dvěma kostkami: •Pokud jsou obě pole na plánu, která jsou hodem určena, prázdná, hráč si vybere jedno z nich, na které položí žeton ohniska katastrofy – viz “vznik katastrofy”. •Pokud je jedno pole obsazené katastrofou a jedno prázdné, tak katastrofa na obsazeném poli se zesílí a na prázdném poli vznikne nová katastrofa. •Pokud jsou obě pole obsazená (již zde leží ohniska katastrof), obě katastrofy na těchto polích se zesílí a žádná nová katastrofa nevznikne. Vznik nové katastrofy: V každém tahu může vzniknout pouze jedna nová katastrofa. Druh – žeton ohniska nové katastrofy je vždy určen otočenou kartou katastrofy. Žeton ohniska katastrofy pokládejte na určené pole vždy stranou s bílým okrajem. Dále hráč ke katastrofě vždy musí vyskládat 8 plastových žetonů šíření stejné barvy jako má katastrofa – viz níže. Bodování: Šíření katastrofy: První položený žeton šíření vždy musí sousedit přímo s katastrofou (samozřejmě jich může s katastrofou sousedit i více). Žetony šíření se musí pokládat souvisle a navazovat na sebe, tedy každý následující musí sousedit s dříve položeným žetonem jednou svou stranou nebo přímo s ohniskem katastrofy. Žetony se šíří pouze vodorovně nebo svisle. (Nelze tedy položit samostatný žeton úhlopříčně – viz žeton A na obrázku.) Na každé pole je možno položit pouze jeden žeton. Nelze pokládat žetony na pole obsazená figurkou ani na označená barevná pole, kde se objevují katastrofy, či na pole již obsazené žetonem šíření. Je však možno položit žetony na města, polární stanice, moře, pevninu či polární oblast. Hráč na jeden typ pole smí položit maximálně 4 žetony (např. maximálně 4 žetony na moře). (Proto nelze položit žeton B – viz obrázek.) Tmavě modrá pole můžete počítat buď jako moře, nebo jako pevninu (podle toho, co se vám více hodí). Ztráta bodů a možnost jejich výměny za trvalé body: Pokud propukne katastrofa, tak všichni musí zpět do banku vrátit všechny body – žetony šíření, které se shodují s barvou právě rozpoutané katastrofy. Pokud chcete předejít této ztrátě bodů, můžete své žetony šíření vyměnit za stálé a trvalé vítězné body, které již žádná katastrofa neohrozí. Žetony můžete měnit pouze ve svém tahu, a to v poměru 4 žetony šíření jedné stejné barvy za 1 stálý bod nebo 7 žetonů jedné stejné barvy za 2 stálé body. Žeton ohniska katastrofy můžete vyměnit za jeden stálý bod v poměru 1:1. Raději jej tedy vyměňte hned, jak jej získáte. Trvalé body již není možné měnit zpět na žetony šíření. Výměna za trvalé body je sázka na jistotu, může se vám vyplatit, ale můžete tak přijít o větší počet bodů za žetony šíření, které by vám mohly zůstat až do konce hry… Zesílení katastrofy a její propuknutí: Pokud na kostce padne pole, na kterém již nějaká katastrofa leží, tato existující katastrofa se pouze o jeden stupeň zesílí – žetony šíření se k ní již nepřidávají. První stupeň zesílení katastrofy poznačíte tak, že žeton katastrofy obrátíte na zadní stranu s červeným okrajem. Druhý stupeň zesílení pak zaznamenáte položením samostatného malého červeného plastového žetonu na žeton již zesílené katastrofy. Pokud by na kostce padlo pole s katastrofou, která je již v posledním stádiu s červeným žetonem, katastrofa propukne v plné síle. V daný okamžik všichni hráči odevzdají všechny své žetony (vítězné body) stejné barvy jako je katastrofa, která právě propukla – viz bodování. Nezaslouží si je, protože katastrofě nezabránili… Katastrofa se poté odstraní z plánu a s ní také všechny žetony šíření stejné barvy, které jsou s ní spojené v jeden souvislý celek, tj. dotýkají se navzájem jednou hranou (ostatní žetony šíření stejné barvy s ní nespojené na plánu ponechejte). Omezené šíření katastrofy: Může se stát, že ve hře nebude dostatek žetonů šíření. Pokud někdo z hráčů nasbíral 5 a více žetonů šíření jedné barvy, musí tyto žetony vyměnit za jeden papírový žeton s nominální hodnotou pět ve stejné barvě a poskytnout jednotlivé žetony pro vznik nových katastrof na hracím plánu. Při určité konstelaci však přesto může dojít k tomu, že pro novou katastrofu nebude dostatek žetonů šíření a katastrofa tak vznikne s jejich menším počtem. Druhým méně obvyklým případem je, že pro umístění žetonů šíření nebude dostatek volného prostoru. V takovém případě se jich opět umístí méně. 3. Dolíznutí nových karet. Hráč si na konci tahu dolízne 3 karty. Přičemž může tři z jednoho balíčku nebo vždy dvě a jednu z dvou různých balíčků. Hráč může dolízávat maximálně do 6 karet na ruce. Pokud má tedy např. 4 karty, dolízne pouze 2. Pokud hráč nějaké karty nechce, může je před dolíznutím odevzdat na odkládací hromádku. Vždy však dolízává maximálně 3 karty. Na základě dolíznutých karet už může hráč začít plánovat další tah, aby pak neztrácel čas dlouhým přemýšlením, až se opět dostane na tah. Na konci hry si spočítejte všechny vítězné body. Každý žeton šíření a žeton ohniska katastrofy je za jeden vítězný bod. Stejně tak žeton trvalého bodu má hodnotu jednoho vítězného bodu (viz níže). Přehled dopravních karet: Hráči nejsou povinni využít celý pohyb, který jim karta dovoluje. Karty většinou určují druh terénu, po kterém se hráči mohou pohybovat maximálně o určitý počet polí. Bez vyložení karet řešení se hráč nesmí přes žetony katastrof a šíření pohybovat s žádným dopravním prostředkem, jedinou výjimku tvoří letadlo a vojenské letadlo. Pouze vrtulník se smí pohybovat šikmo, všechny ostatní dopravní prostředky se pohybují po polích pouze vodorovně nebo svisle. •Letadlo – hráč může figurku přesunout do libovolného města nebo na polární stanici, na které neleží žeton šíření. Během přeletu nesmí sbírat žádné žetony šíření ani nemůže řešit katastrofy. Po příletu do nového města však může použít další dopravní karty. •Vojenské letadlo – hráč může figurku přesunout do libovolného města či na polární stanici, na které leží žeton šíření. Tento žeton šíření hráč získává bez ohledu na to, jestli vyložil příslušnou kartu řešení. Během přeletu nesmí sbírat žádné žetony šíření ani nemůže řešit katastrofy. Po příletu do nového města však může použít další dopravní karty. •Vrtulník – hráč může letět až 4 pole šikmo po libovolném typu terénu. •Člun – hráč se může pohybovat až o 4 pole po vodě (modré pole). •Velká loď – hráč se může pohybovat až o 6 polí po vodě (modré pole). Během pohybu však může získat maximálně 3 žetony. Nesmí skončit pohyb na žetonu, aniž by jej nesebral. Může se rozhodnout některé žetony nevzít. •Auto – hráč se může pohybovat až o 4 pole po pevnině (zelené pole). •Kamión – hráč se může pohybovat až o 6 polí po pevnině (zelené pole). Během pohybu však může získat maximálně 3 žetony. Nesmí skončit pohyb na žetonu, aniž by jej nesebral. Může se rozhodnout některé žetony nevzít. Doporučení: Začínající hráči mohou hrát s otevřenými kartami, zkušenější hráči naopak své karty skrývají. •Sněžná rolba – hráč se může pohybovat až o 4 pole po polární oblasti (bílé pole). Závěr: •Balón – Hráč hodí kostkou. Počet bodů na kostce znamená počet polí, po kterých se hráč může pohybovat po libovolném terénu (nesmí šikmo). Děkujeme, že jste si vybrali naši hru. Doufáme, že jste si její hraní užili a hra vás bavila. Jsme si vědomi, že téma konce světa není nikterak povzbudivé. Snad právě proto je na místě jej trochu zlehčit a nebrat jej tak vážně. Každý bubák, kterému se zasmějeme, to vzdá a půjde raději strašit tam, kde se ho bojí. A tak se hodně smějte a dobře bavte. Přejeme hodně radosti a zábavy nejen s touto hrou. •Plachetnice – Hráč hodí kostkou. Počet bodů na kostce znamená počet polí, po kterých se hráč může pohybovat po vodě (nesmí šikmo). Karty řešení: Karet řešení je 5 druhů, které se vztahují k pěti typům katastrof. Mezi kartami najdete i univerzální kartu řešení, kterou je možno použít na libovolnou katastrofu či žetony šíření. Pravidla kooperativní verze hry Cíl hry: V této verzi všichni spolupracujete na záchraně světa, buď budete vítězi všichni, nebo všichni společně prohrajete. Cílem hry je dohrát hru do konce tak, aby propuklo méně katastrof, než je pro hru nastavený limit. Pro začátek doporučuji limit 5ti katastrof, to znamená, že jakmile by měla propuknout 6. katastrofa, všichni hráči prohráli a svět se jim nepodařilo zachránit. Naopak pokud do konce hry propukne méně než 6 katastrof, všichni jste vítězi a planetu jste zachránili. Pokud je tento limit pro vás moc jednoduchý, snižte jej dle svého sebevědomí. Změny pravidel oproti základní verzi hry: Vznik a značení katastrof: Na místa epicenter, na kterých propukne katastrofa, vždy položte žeton s lebkou, tímto si značíte počet rozpoutaných katastrof. Pokud by během vzniku katastrof na místě s žetonem s lebkou měla vzniknout nová katastrofa, katastrofa nevznikne a házíte kostkou znovu. Maximálně však 3x. Pokud byste i na třetí pokus hodili místo s lebkou, katastrofa dle této kostky v daném kole nevznikne ani nezesílí. Řešení katastrof: Hráči si získané žetony šíření skládají na jednu společnou hromádku. Aby mohli vyřešit ohnisko katastrofy, musí hráč, který katastrofu řeší, kromě dvou karet řešení v barvě katastrofy také zaplatit – tj. odevzdat do banku 8 žetonů šíření ze společné hromádky. Tyto žetony musí být všechny ve stejné barvě jako právě řešená katastrofa. Dokud hráči nemají dostatečný počet karet řešení a žetonů šíření, nemohou epicentrum katastrofy zlikvidovat. Volitelné rozšíření pro kooperativní hru: Každý má na začátku hry 2 životy. Hráč, jehož figurka je právě rozpoutané katastrofě nejblíže (na počet polí), ztrácí jeden život. Jakmile hráč jeden život ztratí, obdrží žeton s lebkou, jakmile by měl ztratit druhý život, vypadává ze hry… Uvítáme, pokud nám ke hře budete chtít něco napsat na náš email [email protected]. Zveme Vás i na naše webové stránky www.jirasgames.cz, kde k této hře můžete najít různé zajímavosti, doplňky a aktuality. V neposlední řadě se můžete o správném porozumění návodu ujistit prostřednictvím videonávodu na našem webu či kanále na youtube a stream. Jsme česká nezávislá vydavatelská společnost, která Vám bude přinášet jen svěží, originální hry a hračky, které jsou hodny 21. století a vznikly v hlavách českých tvůrců. Podpořte nás v našem úsilí a staňte se našimi fanoušky třeba na facebooku. Děkujeme! © JIRASGAMES, a.s. 2012 JG-1005-082012 Autor hry a pravidel: Jiří Mikoláš Autor ilustrací: Martin Málek Grafika: Jiří Mikoláš Poděkování: Děkuji všem testerům hry, bez kterých by hra vznikala jen velmi obtížně. Jmenovitě především Báře Dřevíkovské a jejím kamarádům z Mensa ČR. Zahořanské testovací partě – Tomášovi, Janě a Petře. Lomimu z plzeňského klubu Kavenu, Jakubovi Dvořáčkovi, Borisovi, Jendovi z Tomových her, Elenistarovi a jeho klukům v herním klubu a dalším mnoha testerům, kteří se na testování podíleli odehráním alespoň jedné partie hry. Dále děkuji Martinovi Málkovi za precizní vektorové ilustrace. V neposlední řadě děkuji své manželce a dětem za trpělivost, se kterou snáší mé pracovní vytížení. Vydavatel: JIRASGAMES, a.s. Máchova 21, Praha 2, 120 00 www.jirasgames.com Distributor: Presco group a.s. Máchova 21, Praha 2, 120 00