Supreme Commander, SC:FA, TA

Transkript

Supreme Commander, SC:FA, TA
Supreme Commander, SC:FA, TA
Napsal uživatel Yeah(c)
Pátek, 21 Listopad 2008 21:01
Supreme Commander, monstrózní projekt designéra kultovní RTS Total Annihilation Chrise
Taylora, neoficiálně podáváný jako její pokračování, nakonec jeho monstróznost spíše
poškodila. Avšak jedná se o dílko nadpůměrné, pouze nedosáhlo očekávání masivní reklamou
umocněné namlsané herní komunity.
Vypisuju pouze postřehy, hru nehodnotím.
Obrovské mapy, koncept boje stovek velmi diferencovaných jednotek, stovky až tisíce
pohybujících se šrapnelů, raket, plazmových výbojů, rozsáhlé možnosti při budování základny,
tak to všechno je Supreme Commander. Neexistuje mnoho obdobných strategií, proto je tato do
jisté míry originální, ale všechny výše zmíněné klady prvně nefungují úplně ideálně.
Hra vypadá po grafické stránce hezky, nicméně její monstrózní hardwarové nároky které
rozhodně nebyli úměrné tomu jak hra vypadala, byli v době prodeje první a dost zásadní
problém, hráči prostě nemohli hru hrát jakmile se postavilo trochu více jednotek, fps klesaly k
nule a ani dnes to není o moc lepší - vysoké hardwarové nároky defaultně + minimální
1/5
Supreme Commander, SC:FA, TA
Napsal uživatel Yeah(c)
Pátek, 21 Listopad 2008 21:01
optimalizace = hřebíček do rakve. Hra jen málokomu mohla ukázat co v ní skutečně je,
průměrná kampaň je zde narozdíl od TA jen doplněk, takže tu máme hru s velkým potenciálem,
který jen málokdo může využít - škoda.
Přišel datadisk - SC Forged Alliance a s ním mnohem přehlednější a líbivější interface, a
hlavně optimalizace a hra začíná být konečně hratelná a i přesto, že nároky stále neodpovídají
vizuálnímu zpracování, jedná se o obrovský skok dopředu. Datadisk ke hře nevyžaduje původní
instalaci a jedná se tak v podstatě o plnohodnotnou další SC s kratší kampaní, ale zas jednou
rasou anvíc, několika jednotkami a několika experimentálními superjednotkami do plusu.
2/5
Supreme Commander, SC:FA, TA
Napsal uživatel Yeah(c)
Pátek, 21 Listopad 2008 21:01
Kampaň datadisku, jsem hrál pouze za jednu stranu a byla dost slabá. 6 misí o herní době 2 5 hodin ve kterých platí vždy stejná strategie, nepřítel používá stále stejné hlášky a provádí
stejnou strategii jak vás vymazat z mapy, no nuda, ale co, mrkneme na skirmish. Skirmish je
luxus, ve skirmishi poznáte sílu hry. Obrovksé množstvý variabilních map, možnost nastavení
hry od počtu jednotek, přes druhy které můžete vyrábět až po koeficient získávání surovin,
hardcore nastavení pro hardcore strategii. Stovky a tisíce jednotek lítají, jezdí, vznášejí se, plují,
chodí a kdovícoještě po mapě aby se mohli střetnout s nepřítelem, poté začínají grafické orgie
ve kterých můžete pozorovat každou odhozenou nábojnici. To všchno je fajn proti kompu, co
ale pařba proti lidem...
3/5
Supreme Commander, SC:FA, TA
Napsal uživatel Yeah(c)
Pátek, 21 Listopad 2008 21:01
No proti lidem... zde je problém, Chrys Taylor vyrábí pro průměrného hráče složité hry a jejich
obtížnost a nutnost přemýšlet se značně zvyšuje s tím kdo proti Vám hraje. Proti kompu to jde,
proti člověku už je to složitější. Hra skýtá značné strategické možnosti, a pomineme-li
experimentální jednotky, jsou jednotlivé strany vyrovnané, nicméně on-line se moc nehraje, na
on-line jí chybí přímočarost a na lankách zas bude trvat jedna mapa hodiny. Není to u hry
zápor, je to jen vyspělejší strategie spíše hardcorová pro hardcore zaměřené hráče, těch je ale
menšina a tak se v on-line světě nechytá, škoda.
Jedná se o dobrou gamesu, ale né vyjímečnou. Boje obsahující stovky jednotek jsou fajn, ale
ve hře degradují ve značnou anonymitu a stereotyp při výrobě a posílání do útoku. Hra dostává
vysoká hodnocení pe celém světě a to něco znamená, bohužel v době kdy vyšla sama sebe
poškodila neúměrnými nároky. Dnes se dá pořídit za 3stovky, za tu cenu nádhera, pokud máte
nadupanější komp samozřejmě.
Total Annihilation - geniální, obrovské, kultovní, hardcore rts dílo Ch. Taylora a hlavně
předchůdce Supreme Commandera. Tehdá to byla graficky naprostá bomba stejně jako SC
když vyšel, skirmish mají obě hry velmi silný, ale TA má navíc zábavnější kampaň. Stejně jako
SC i TA trpí hardcorovým stigmatem, kdy nepřímočarost a velké možnosti strategií předurčují
hru k menší oblibě ve světě On-Line hraní, nicméně TA se hrál více než-li SC. Pravda, že TA je
oproti SC sice starší, ale zábavnější a hratelnější, těžko říct, zda-li je SC hodným nástupcem
TA, rozhodně jej ve výsledku nepředčí, ale to zatím žádná hra v žánru hardcore RTS.
4/5
Supreme Commander, SC:FA, TA
Napsal uživatel Yeah(c)
Pátek, 21 Listopad 2008 21:01
5/5

Podobné dokumenty

Pravidla Skirmish

Pravidla Skirmish Hodnota M v charakteristice modelu ukazuje, jak se daleko může model pohnout běžnou rychlostí, která mu dává čas zamířit a vystřelit ze zbraně a sledovat co se děje kolem něho. Pokud si budete přát...

Více

Zeměpis

Zeměpis Opakování k maturitě

Více

Tisíc odsTínů Temna v nezávislé muzice

Tisíc odsTínů Temna v nezávislé muzice steampunk a jeho současné pojetí budoucnosti viděné okem 19. století s párou, kůží, cylindry a ozubenými kolečky. Steampunk není sám o sobě hudebním žánrem. Za steampunkové kapely se tedy mohou pov...

Více

GMK5150L - Pragotechnik

GMK5150L - Pragotechnik Umožní nárůst světlé výšky pod podvozkem až do 600 mm Rozsah pružení je +170 / -130 mm Pohonné kardany jsou vždy v jedné rovině a ose Při dodržení intervalů údržby tento podvozek nevyžaduje žádnou ...

Více

Vítejte na jedenátém ročníku festivalu

Vítejte na jedenátém ročníku festivalu Irská kytarovka JJ72 už existuje od konce devadesátých let. Je to příjemná fúze s post grungem a mohla by hned první den velice překvapit. O Sushine, kteří uzavřou dění na Filter Stage, víme jen to...

Více