Numas - honza.info

Transkript

Numas - honza.info
Ogre cubb � Numas
Propozice k turnaji v Mordheimu, pořádaném prodejnou Ogří doupě
Turnaj se uskuteční 16.–18. května
2003 v prostorách TJ Sokol Praha
Strašnice, ul. Saratovská 4/400, 100 00
Praha 10 (cca. pět minut pěšky od stanice
metra Strašnická, trasa A).
Účastníci turnaje budou platit startovné ve výši
200,–Kč. Toto bude zlevněno pro členy Ogre Clubu
na 100,–Kč.
Program
Pátek 16. května
Příjezd, večer volný program
Sobota 17. května
900 Oficiální zahájení turnaje
930 První bitvy
1800 Zahájení posledních bitev prvního dne
2000 Ukončení všech probíhajících bitev, večeře
2100 Speciální program pro Mordheim, viz str. 3
Neděle 18. května
900 Začátek druhého dne turnaje
1200 Začátek posledních bitev
1400 Konec všech bitev
1500 Vyhlášení výsledků a ukončení turnaje, rozjezd domů
Poznámka: turnaj samotný začíná až v sobotu ráno, i když
lidé, kteří přijedou již v pátek večer, budou moct v sokolovně
přespat. V pátek, až do večera, se tam koná nějaké sportování.
V noci už si nespavci budou moct volně zahrát, ale oficiálně
se začne až ráno.
Rozhodčí
Hlavní (nehrající) rozhodčí — Honza Skýpala
Dva pomocní (hrající) rozhodčí — jmenováni na místě
z přítomných hráčů. Rozhodčí budou jmenováni tak, že
budou z různých klubů a nebudou z Olomouckého klubu.
Registrace
Vzhledem k počtu stolů, které na turnaji budou určeny
pro hru Mordheim, bude počet hráčů Mordheimu omezen
na 16. Na turnaj se je možné zaregistrovat předem, a to
nejpozději do středy 14. května 2003 (včetně). Registrace
se provádí zasláním rozpisu vašeho gangu hlavnímu
rozhodčímu, a to buď prostřednictvím elektronické pošty na
adresu [email protected] (ve formátu ArmyBuilder nebo
prostý text) či normální poštou na adresu Honza Skýpala,
Mozartova 57, Olomouc, 779 00. Na rozpise bude vaše
počáteční složení gangu, s kterým turnaj/kampaň začnete.
Pochopitelně vzhledem k tomu, že počet hráčů je omezený,
kdo se dříve přihlásí, bude mít přednost. Po prvních 16
přihlášených budou ostatní zařazeni do seznamu jako
náhradníci. Žádám také všechny, kteří se zaregistrují a poté
zjistí, že se turnaje nemohou zúčastnit, aby toto dali vědět
a bylo možné informovat náhradníky, že se na ně dostalo
místo účastníka.
Po 14. květnu se žádné další registrace na turnaj nepříjímají.
Můžete zkusit přijet na turnaj na blind, ale pokud bude tolik
zájemců, že by počet účastníků turnaje přesáhl 16, bude do
turnaje přibrán jen takový počet dalších hráčů, abychom
zmiňované maximum nepřekročili (mezi neregistrovanými
hráči se pak rozhodne obligátním způsobem: hodem
kostkou).
Vaše rozpisy budou překontrolovány pro případ výskytu
chyb. V žádném případě nebudou ukázány žádným jiným
hráčům. Vzhledem k možným chybám v rozpisech prosím
uveďte s registrací i Vaši adresu a telefon.
Pravidla
Používají se standardní pravidla Mordheimu vydaná firmou
Games Workshop v září 1999.
Gangy
Na turnaji je možné hrát za tyto gangy:
Říšské gangy (Mercenary Warbands), Posedlí (Possessed),
Lovci čarodějnic (Witch Hunters), Sigmarovy sestry (Sisters
of Sigmar), Nemrtví (Undead), Skaveni (Skaven), Půlčíci
(Halfings, CJ35), Trpaslíci (Dwarf Treasure Hunters,
MA02), Orkové (Mob Rules, MA02), Bestie (Beastmen
Raiders, TC7), Bretonie (Bretonnian Warbands, TC8),
Piráti (Shiver Me Timbers, TC9), Averlandeři (Averlander
Mercenary Warband, MA02), Ostlandeři (Ostlander
Mercenary Warband, MA02), Kislevité (Kislevite Warband,
TC16), Zápasníci (Pit Fighters, TC21).
Některé gangy z výše zmíněného seznamu mají pro turnaj
upravena pravidla, viz dále v tomto textu.
Dvakrát do jedné řeky nevstoupíš
Vítěz předchozího turnaje (tentokrát Stěpan Stěpanov, vítěz
turnaje Ogr cubb – Drakenhoff z ledna 2003) má rezervováno
místo na turnaji, k obhajobě vítězství, až do uzávěrky
příjmání přihlášek; nemůže však hrát za gang, za který turnaj
minule vyhrál (ve Stěpanově případě za Skaveny).
Doplňky
Kromě základních pravidel a pravidel s dalšími gangy
uvedených v odstavci Gangy se na turnaji smí používat
následující doplňky:
Lukrativní zboží (Opulent Goods, MA02), Podivné události
(Random Happenings, TC3), Chaos v ulicích (Chaos in the
streets, TC5), Peníze předem (Show Me the Money, TC6),
Obchod s kuriozitami (Ye Olde Curiosity Shop, MA02),
Nikodemus (Nicodemus, WD244), Ulrikův vlčí kněz
(Ulric’s Wolf Priest, TC8), Felčar (Sawbones, TC8), Otázky
a odpovědi (Questions & Answers, TC11, TC12, TC13),
Morrův kněz (Morr’s Priest, TC12), Hledači štěstí (Fortune
Hunters, TC13), Ulli & Marquand (Ulli & Marquand,
TC13), Blýskající se sedla (Blazing Saddles, TC14), Smrt
obchází městem (Death Stalks the City, TC17), Velký
výprodej, nízké ceny! (Many Bargains, Much Cheapness!,
TC22).
Na dřívějších turnajích sice byl doplněk Podivné události
povolen, avšak hráči ho nepoužívali, nejspiše z důvodu
úspory času. Aby se to změnilo, hráči poctivě používající
Podivné události v bitvě (nesmí zapomenout házet na
podivnou událost, dokud nenastane) si po bitvě mohou
připsat jako bonus při průzkumu +1 úlomek chaotitu.
Komu některé doplňky chybí, lze je stáhnout v elektronické
podobě z webu, z adresy: http://www.honza.info
Používání překladů pravidel
Je možné používat překlady pravidel a doplňků od Honzy
Skýpaly. Pokud se objeví jakékoliv rozpory mezi překladem
a anglickou verzí, pak platí anglická verze.
Hlavní rozhodčí bude mít na místě všechny anglické originály
pro nahlédnutí, resp. porovnání originálu a překladu pro
případy chyb v překladech.
Úpravy pravidel
Dále v těchto propozicích se nacházejí úpravy pravidel,
které pro turnaj platí. Tyto úpravy byly učiněny po
dlouhém a častém hraní v klubech naší země a jsou obecně
(pochopitelně s výjimkami) chápány jako nástroj, který činí
hru více vyváženou, úpravy odstraňují příliš silné možnosti
a naopak příliš slabé možnosti trochu posilují.
Přednost platnosti pravidel
V případě rozporů v pravidlech nejvyšší přednost mají
úpravy pravidel popsané v těchto propozicích. Poté platí
úpravy popsané v článcích Otázky a odpovědí (Questions
& Answers) z časopisů TC11, 12 a 13. Teprve pokud se
k danému pravidlu nevyskytuje úprava či poznámka v těchto
propozicích či v článcích Otázky a odpovědi, teprve pak platí
standardní pravidla.
S sebou!
Důrazně žádáme, aby každý hráč měl s sebou veškerá pravidla,
která bude používat. Tedy základní pravidla, pravidla pro svůj
gang, pravidla pro bitvy více hráčů (ty nebudou na turnaji
výjimkou!), pravidla pro podivné události a k tomu všechna
další pravidla, která hodlá uplatňovat.
Dále je zapotřebí, abyste si vzali figurky, kostky, měřidla,
šablony a veškeré další pomůcky, které budete v bitvách
potřebovat.
Dále musí mít každý s sebou přezůvky, a pro mimopražské
spacák — je možné přespat na místě na žíněnkách ve
vlastním spacím pytli.
Spaní, občerstvení
Jak je zmíněno v předchozím odstavci, bude možné zdarma
přespat přímo na místě, ve vlastním spacím pytli. Proto
všichni, kteří budou chtít na turnaji přespat (ať už z důvodu,
že nemají kde jinde spát, anebo že chtějí prostě zůstat
s ostatními účastníky turnaje, ikdyž by jiné místo na spaní
měli), spacák s sebou.
Jako na všech Oggre Cupech i na tomto turnaji bude
zajištěno na místě nějaké občerstvení.
Sami si určete, sami si řešte
V každé sporné situaci bude dobré, pokud sami jako hráči
dospějete dohodou k řešení, které Vás uspokojí. Rozhodčí
je zde pouze k řešení skutečně sporných případů, které bez
jeho pomoci nevyřešíte. Většinu sporných případů lze řešit
hodem kostkou (na 4+ to bude podle první možnosti, jinak
podle druhé). Je velmi pravděpodobné, že ikdyž zavoláte
rozhodčího k řešení vaší sporné situace, doporučí vám právě
toto pravidlo. Speciálně již nyní upozorňujeme na to, že
rozhodčí vám v žádném případě nebudou řešit nejčastější
problém, zda někdo někoho vidí. Pokud se s protihráčem
nedohodnete, hoďte si kostkou.
Vítězství na turnaji
Vítězství na turnaji bude určeno pomocí finálního hodnocení
hráče a to součtem bodů, které hráč získá v následujících
kategoriích:
1. Hodnocení gangu: Základem bodů pro finální součet bude
závěrečné hodnocení gangu podle pravidel Mordheimu;
za speciální postavy Dramatis Personae, pokud je hráč
používal a na konci kampaně jsou součástí gangu, bude do
finálního hodnocení započítána pouze polovina bodů, o který
standardně zvyšují hodnocení gangu (tedy např. za Johana
Dýku se do finálního hodnocení započte pouze +30 bodů).
Body za normální žoldnéře (zápasník, elf–hraničář apod.)
budou v hodnocení ponechány bez jakýchkoliv úprav.
2. Body za vítězství. Za každé vítězství dostane vítězná strana
19 bodů. Pokud je vítězná strana aliancí podle pravidel
Chaos v ulicích, pak se musí o tyto body podělit, dohodnout
se, kolik z 19 bodů za vítězství který hráč získá.
3. Body za ušetřený chaotit. Za každý úlomek chaotitu, který
hráč neprodá, ale po konci kampaně donese svému vládci,
obdrží 5 bodů do finálního součtu.
4. Namalování gangu. Do finalního hodnocení se započítají
body získané za namalováni gangu. Bodů za namalováni je
možné získat maximálně 100, přičemž tyto body se dělí do
následujících tří skupin: až 50 bodů lze získat podle přesně
stanovených podmínek (viz dále), dalších až 25 bodů lze
získat za to, jak se úroveň namalování bude líbit hlavnímu
rozhodčímu, a speciální bonus 25 bodů získá jediný gang,
a to ten, který bude v tajném hlasování zvolen hráči turnaje
jako nejlépe namalovaný gang.
Prvních 50 bodů bude přiděleno podle následujícího
postupu. Nejprve se určí za každou figurku v gangu počet
bodů podle níže uvedených podmínek (max. 5 bodů za
každou figurku), celkový součet se vydělí maximálním
možným počtem, které vzhledem k počtu figurek hráč mohl
získat, a vynásobí 50. Například pokud má gang 13 modelů,
pak se určí počet bodů za každou figurku, součet vydělí 65
(13 figurek krát 5 bodů max. za každou figurku) a vynásobí
50. Za každou figurku je možné získat 1 bod za:
• to, že je namalovaná alespoň třemi různými barvami
(podmalba nestačí)
• stínování (záhyby tušemi a vystouplá místa drybrushem
stačí; prostě jde o to, aby patřičná místa na figurce
nevypada ploše).
• detaily, např. oči, všechno vybavení, které postavy nesou,
kontury (black-outlining) atd.
• za zpracování podstavců.
• konverzi, to znamená, že figurka není jen slepeným
a namalovaným originálem, ale jsou na ní provedeny
tvarové změny. Prosím upozorněte na konverze na vašich
figurkách rozhodčí.
Veškeré body za namalování se určují pro všechny figurky,
které budete na turnaji používat, včetně žoldnéřů, dramatis
personae atd.. Tedy nelze do hodnocení namalování
nezařadit nenamalované figurky, a potom je používat během
kampaně.
Veškeré body za namalování gangu se počítají jen v případě,
že jste gang malovali sami. S některými věcmi Vám mohou
pomoct přátelé, ale alespoň 90% práce na gangu by mělo
být Vaší. Podobně není
možné, abyste
dostali např.
body
za
konverze, pokud ty za Vás dělal kamarád. V tomto plně
spoléháme na Vaši čest, že se přiznáte k tomu, co je Vašim
dílem a co není, aby hodnocení bylo objektivní.
5. Sportovnost hráče. Každý hráč na konci turnaje (tajně)
vybere jednoho protihráče, proti kterému na turnaji hrál,
a toho označí za svého nejsportovnějšího spolu hráče. Hráči,
kteří takové hlasy získají, pak obdrží body za tyto hlasy,
10 bodů za první hlas, 5 bodů za druhý a 2 body za každý
další takový hlas.
Speciální program v sobotu večer
V sobotu večer se opět uskuteční speciální program, který se
bude týkat Mordheimu, avšak nebude se přímo jednat o další
bitvy. Jak je uvedeno v programu, speciální program začne ve
2100, případně později, pokud bude večeře v blízké restauraci
trvat příliš dlouho. Večeři si každý platí sám!
Speciální program není uzavřen a mohou se v něm objevit
další věci, které nejsou zde zmíněny. Do organizování
speciálního programu se mohou zapojit i hráči, a tímto
vyzýváme všechny, kteří mají nějaký nápad a jsou ochotni se
na speciálním programu podílet, ať se zapojí.
Součástí speciálního programu budou následující akce:
Mordheim test. Honza Skýpala pro vás připraví test
z Mordheimu. V testu se objeví jak otázky ze znalosti
pravidel, tak i otázky ze znalosti pozadí Mordheimu. Body,
které hráč v testu získá, si pak bude moci připsat jako zlaťáky
do svého gangu.
Aukce. Některé oblíbené a mocné předměty nebude možno
vůbec koupit, budou naprosto nedostatkovým zbožím. Jako
příklad uvedu gromrilové brnění. Kdo si takový předmět
nepřinese již do začátku kampaně (a ne každý gang si může
před začátkem kampaně koupit gromrilové brnění), bude mít
smůlu, nebude moci předmět během kampaně vůbec koupit.
Upozorňuje me, že se může také stát, že zásoby některého
předmětu dojdou během kampaně, že některý předmět bude
na tento seznam zapsán až během kampaně.
Během speciálního programu se uskuteční aukce o pár
posledních takových předmětů. Kdo dá víc, koupí. Proto by
mohlo být dobré si již během kampaně šetřit nějaké zlaťáčky
pro použití na aukci.
Zápasy. Českobudějovická skupina pod vedením Oty
Nechvátala přiveze model arény a bude během speciálního
programu pořádat zápasy podle pravidel z časopisu
Town Cryer 14. Výsledky zápasů budou započítány do
turnajové kampaně!
Někteří účastníci preferují spát v postelích doma či
u příbuzných nebo přátel (namísto dobrodružné noci
ve spacácích na žíněnkách přímo v tělocvičně), což
často znamená v rozumnou hodinu odejít v sobotu
pryč, nebo-li tito hráči se nemohou zúčastnit sobotního
večerního speciálního programu. Toto je jejich dobrovolné
rozhodnutí, avšak upozorňujeme je, že o speciální program
prostě a jednoduše přijdou. Tentokrát se bude celý speciální
program konat v jednom kuse, včetně Mordheim testu
a aukce, až po večeři.
Jak jsem se zmínil, pokud se chcete na speciálním programu
organizačně podílet, ozvěte se nám.
Systém
Turnaj nebude hrán žádným standardním systémem, kterým
se hrávají turnaje ve Warhammeru nebo WH40K (tedy ani
pavouk, ani každý s každým, ani švýcar). Místo toho turnaj
bude jakousi minikampaní.
ke svému počátečnímu umístění mnohem větší pravdě po
dob nost, že potkají své soukmenovce (jiné Sigmarovy sestry,
resp. jiné posedlé), s nimiž sdílejí zájmy a netouží proti nim
bojovat.
V takovém případě to gangy oznámí rozhodčímu a nebojují
spolu.
Mapa
Průzkum ruin
Základem turnaje bude mapa. Tato mapa bude hexovou
sítí, po které se gang bude pohybovat. Pokud se dva gangy
ocitnou na stejném nebo sousedním poli, bude mezi nimi
bitva. Pokud se takto u sebe vyskytne více gangů než dva,
uskuteční se bitva podle pravidel doplňku Chaos v ulicích
(Chaos in the Streets).
Pokud gang nebojuje, může prozkoumávat ruiny. Poté si
hodí kostkou, co našel:
D6 Výsledek
1–4 Nic
5 D6 zlaťáků
6 Hoďte na druhé tabulce
D6 Výsledek
1–4 1 úlomek chaotitu
5 2 úlomky chaotitu
6 Hažte na tabulce průzkumu z pravidel Mordheimu.
Veřejná mapa
Hexová mapa zmíněná ve výše uvedeném odstavci bude
ovšem tajná, každý hráč bude mít svou vlastní mapu. To
je důležité z toho důvodu, že pouze tento hráč (a rozhodčí)
bude vědět, kde se jeho gang nalézá.
Ostatní budou znát pouze přibližnou polohu gangu. Ta
bude určena na veřejné mapě, na které nebude hexová síť, ale
pouze vyznačené městské čtvrti. Každý hráč si s sebou přiveze
navíc jednu figurku, která bude reprezentovat jeho gang na
této veřejné mapě. Měla by to být figurka ze stejného gangu,
za jaký hráč hraje. Tato figurka bude vždy umístěna v té
městské čtvrti, v které se gang nalézá. Pokud se gang nalézá
na hexu, který spadá do dvou čtvrtí, může si vybrat, do které
čtvrti tuto figurku na veřejné mapě postaví.
Počáteční umístění gangu
Na začátku kampaně bude dána tabulka D20 s přiřazenými
městskými čvrtěmi. Hráč hodí kostkou a podle tabulky
umístí svůj gang do příslušné městské čtvrti. Může si vybrat
jakýkoliv hex v této čvrti, i takový, který do této městské
čvrti nenáleží celý. Hráč hrající za Sigmarovy sestry neháže
náhodně, ale automaticky začíná v Chrámu Sigmarových
sester. Hráč hrající za posedlé neháže náhodně, ale
automaticky začíná kampaň v Kráteru. Oba dva tyto typy
gangů si mohou vybrat jakýkoliv hex v těchto čtvrtích.
Pohyb po mapě
Každých 15 minut se uskuteční fáze průzkumu mapy. Každý
gang se může pohnout o 4 hexy a svou novou polohu nahlásí
rozhodčímu.
Gangy, které se potkaly na stejném nebo sousedních hexech,
budou spolu bojovat. Ostatní gangy můžou prozkoumávat
ruiny podle níže uvedených pravidel.
Vyhnutí se bitvě
Může se stát, že se potkají dva gangy (či více gangů) a hráči
nemají zájem spolu hrát. Kampaň je sice určena tak, aby
hráče motivovala k bitvám (jak jinak získávat zkušenosti
a tudíž zvyšovat své hodnocení?), ale takovéto případy mohou
nastat, například pokud by se nějaké dva gangy měly utkat
poněkolikáté během kampaně, případně gangy Sigmarových
sester a posedlých budou mít na začátku kampaně vzhledem
Figurky
Na turnaji musí být všechny postavy reprezentovány
figurkami. Nelze používat papírky nebo prázdné podstavce.
Nemusí se jednat o originální modely pro hru Mordheim,
ale každá figurka by velikostí měla odpovídat tomu, jak je
přibližně originální figurka velká. Např. víme o hráči, který
používá figurku Trola od francouzské firmy Rackham pro
svého trola v orčí tlupě. To není problém, jelikož figurky jsou
přibližně stejně velké.
Je nutné, aby každá figurka měla podstavec správné velikosti.
Nelze používat figurky s podstavcema menšíma, než mají
být, podstavce by ani neměly být výrazně větší, než jaké
jsou originální od GW. Standardní velikosti podstavců
jsou: lidský, skavení, skřetí apod. model 20×20mm; model
orka, bestie, posedlého apod. 25×25mm; jízdní model, vlk
25×50mm; ogr, troll, minotaur a jiná monstra 40×40mm.
Namalování figurek a wysiwyg
Namalování gangu ani wysiwyg nemá
žádný přímý vliv na hru. Za namalování
jsou udělovány body do finálního
hodnocení
kampaně,
hraní wysiwyg je
pouze otázkou
cti každého
hráče.
Dramatis Personae
Speciální postavy je v kampani povoleno používat, avšak
omezují se možnosti najmout tyto postavy následujícím
způsobem:
Pro každou postavu bude existovat jen několik míst, kde ji
bude možno najmout. Vždy to budou přesně určené hexy, na
kterých lze postavu najmout a nikde jinde to nepůjde. Ty se
mohou během kampaně měnit.
Pochopitelně každá speciální postava se najednou v kampani
může vyskytovat maximálně jedenkrát. Pokud má nějaký
gang danou speciální postavu najmutu, nikdo jiný ji nemůže
najmout.
Podobně, pokud speciální postava utrží nějaké vážné zranění,
to jí zůstává po celý zbytek kampaně. Pokud gang postavu
propustí a někdo jiný ji najme, postava stále má toto vážné
zranění.
Ještě jednou upozorňujeme, že ačkoliv je možné speciální
postavy v kampani používat a do hodnocení gangu se pro
bitvy normálně připočítaváji, do finálního hodnocení celé
kampaně/turnaje se pro ně započítá jen polovina bodů, které
standardně gangu přidávají.
Zakládání nových gangů
Během této kampaně není možné gang rozpustit a založit
gang nový. Prostě to nejde.
Obchodování
V městě Mordheimu se ceny předmětů mění v závislosti
na poptávce a nabídce. Protože víkendová kampaň nám
umožňuje toto poměrně pěkně zrealizovat, nebudou se
ceny určovat podle standardních pravidel Mordheimu, ale
následujícím způsobem.
Na začátku kampaně stojí všechny předměty s pevnou cenou
tolik, kolik je uvedeno v pravidlech Mordheimu. Předměty
s pohyblivou cenou stojí tolik, jako když D6 nahradíte
číslicí 3.
Cena předmětu se zvedne o jeden zlaťák pokaždé, když se
prodají dva kusy tohoto předmětu. Tedy například pokud
po první bitvě celkově deset modelů (ze všech gangů všech
hráčů) koupí úspěšně talisman štěstí (lucky charm), cena
tohoto předmětu se zvedne o pět zlaťáků, tedy z deseti na
patnáct.
Pokud předmět celou hodinu nikdo nekoupil, sníží se jeho
cena o jeden zlaťák. Minimální cena předmětu je vždy
1 zlaťák.
Prodej předmětů zpátky se aplikuje dle standardních pravidel,
tedy za poloviční cenu, přičemž se cena pochopitelně počítá
podle aktuálního ceníku.
Úpravy pravidel
Následuje seznam úprav pravidel, jaký na turnaji platí.
Úpravy vzhledem k 6. edici hry Warhammer
Hra Mordheim byla vydána během 5. edice hry Warhammer.
Rok na to ale vyšla 6. edice Warhammeru a pravidla se
výrazně změnila. Rozhodli jsme se převzít některé ze změn
do Mordheimu, a to ze dvou důvodů: za prvé se nám tyto
změny líbí a činí hru zábavnější, vyrovnanější a některé
předměty konečně použitelnými či naopak ne přehnaně
silnými; za druhé považujeme za dobré, když mají obě hry
stejný základ a hráč nemusí příliš přemýšlet, kterou hru právě
hraje, protože je v nich příliš mnoho rozdílů. Jedná se tedy
o tyto změny:
Kombinace zbraní
Existují některé příliš výhodné kombinace zbraní, které
se i v reálném životě (lépe řečeno reálném boji) málo
vyskytovaly. Příkladem budiž kopí a meč resp. dvě kopí.
Ne, nemáme na mysli to, že by bojovník nemohl být nějakou
takovou kombinací vybaven, ale bojovat s oběma zbraněma
zároveň, s každou v jedné z rukou, je velmi těžké a zvládal
to málokdo. Warhammer 6. edice proto umožňuje, aby
dvěma zbraněma najednou mohl bojovník bojovat jen tehdy,
pokud se jedná o dvě tzv. základní zbraně (hand weapons).
Stejné pravidlo jsme se rozhodli zavést pro Mordheim a tyto
zbraně považujeme za základní zbraně: dýka, palice (kladivo,
hůl), sekera a meč. Dále se mezi základní zbraně počítají
následující zbraně speciální podle gangů: trpasličí sekera,
Sigmarovo válečné kladivo. Všechny ostatní zbraně (včetně
dalších zbraní z různých rozšíření) jsou speciality a pokud
takovou zbraň bojovník používá, v druhé ruce nemůže
zároveň používat další zbraň. Pochopitelně, pokud mu to
pravidla příslušné zbraně nezakazují, stále může mít v druhé
ruce štít, pěstní štít apod.
Štít
Štít je za stávajících pravidel předmětem, který si málokdo
pořídí, je „příliš slabý.“ Proto jsme se rozhodli jeho možnosti
rozšířit stejně, jako tomu je v 6. edici Warhammeru: pokud je
bojovník vybaven v jedné ruce základní zbraní (seznam, co je
považováno za základní zbraň, viz předchozí bod) a v druhé
ruce štítem, pak v souboji na blízko (avšak ne proti střelbě)
mu štít přidává ne +1, ale +2 k hodu na brnění.
Těžké brnění a štít
Ruší se postih −1 k pohybu (M), pokud je model vybaven
těžkým brněním a štítem. Protože ale je nutné, aby takováto
kombinace brnění byla nějakým způsobem znevýhodněna,
model s těžkým brněním a štítem má pouze poloviční
iniciativu, přičemž se zaokrouhluje nahoru. Ispirace pochází
z hry Necromunda.
Obouruční zbraň a napadení
Pokud je bojovník vybaven obouruční zbraní a v tomto
kole napadnul, pak útočí první. Zůstávají pravidla o tom, že
útok obouruční zbraní je prováděn vždy jako poslední pro
případy, že bojovník byl napadnut, resp. v druhém a dalších
kolech souboje na blízko. Cena obouruční zbraně je zvýšena
na 20 zlaťáků.
Pistole jako palice
Pistole mohou být použity i v boji na blízko jako palice
(středověké pistole byly skutečně veliké a těžké a úder pažbou
se takto skutečně používal). Platí pro pistole, soubojové
pistole a potkaní pistole, avšak ne pro samostříl.
Dostřel postole
Prodlužuje se dostřel pistole (obyčejné pistole) na 8 palců.
Zrušení postihů na střelbu u pistolí
Při střelbě z pistolí střílející model ignoruje postihy za pohyb
a za dlouhou vzdálenost. Platí pro všechny pistole včetně
samostřílu.
Puška
Pro pušku a pro hochlandskou dlouhou ručnici se ruší
speciální pravidlo pohyb nebo střelba.
Zběsilost
Zběsilost nezdvojnásobuje útoky, ale přidává +1 útok navíc.
Základní pravidla
Běhání v osmi palcích
Model může běžet i v případě, že je ve vzdálenosti 8 palců či
blíže od nepřítele, avšak nepřítele nevidí (ten je schovaný).
Šplhání
Model nemusí stát u zdi na začátku svého kola, když chce
šplhat po zdi. Tedy ruší se příslušná podmínka z pravidel
Mordheimu, která velmi zvýhodňuje vyvýšené pozice
a modely na nich. Šplhání lze také zahrnout jako součást
svého napadení. Protože všem po zdech nelze běhat, tak
každý šplhaný palec, který model šplhá jako součást svého
napadení, se počítá za dva palce.
Padání
Když se testuje, zda-li model má padat z mostu, a tento
most má zábradlí, model může přehodit nepovedený hod na
iniciativu. Používá se jen pro padání, ne pro skákání!
Nezraněn padáním
Model, který úspešně spadl, ale zůstal nezraněn (hod na
zranění se nepovedl), je automaticky sražen.
Zabránění napadení I
V pravidlech je napadení vysvětleno takto: Hráč vyhlásí,
kterým svým modelem napadá který nepřítelův model.
Napadení musí proběhnout po nejkratší možné trase. Pokud
okolo trasy do 2 palců stojí nějaký jiný nepřítelův model, pak
napadnout nelze, neboť by mu tento jiný model skočil do
cesty; striktně podle pravidel napadající model zůstane stát
(anebo se možná jedná o nepovedené napadení). To je ovšem
nesmysl, a proto zavádíme pravidlo, že nepřítelův jiný model
mu skočí do cesty a k napadení dojde, avšak bude napaden
jiný model.
Zabránění napadení II
Skočit do cesty napadajícímu modelu nemůže model, který
byl sám napaden, nebo se nachází v boji na blízko — jeden
skřet v úzké ulici nezastaví deset bestií.
Vyklánění se z oken
Protože v pravidlech Mordheimu není popsáno nic
o možnosti vyklonit se z okna, ohnout se přes zeď apod. a
díky tomu střílet dolů, platí: nesmí se žádné vyklánění z oken
ani podobné další pohyby uplatňovat. Důvodem je vágnost
výkladu. Model vidí to co vidí. Také platí, že pokud jeden
model vidí druhý, pak druhý model nejspíše uvidí ten první
(možná se bude muset trochu pohnout, protože měl hlavu
schovanou za zdí a čněla mu pouze noha, ale jednoduše
řečeno pokud na někoho někdo vystřelil z okna, pak lze do
okna (s postihem za kryt) střílet a střelce zasáhnout.
Modifikace brnění
Modifikace brnění je ušitá na míru Warhammeru a jeho
velkým regimentům, kde nevadí, když pár modelů zemře,
resp. kde se běžně stane, že z šesti zraněných bojovníků díky
lehkému brnění jednoho zachráníte, a to Vám pak výrazně
pomůže do výsledku souboje. V Mordheimu je to jiné, každý
jeden model hraje velkou roli, a pro jeden model člověku
připadá hod na lehké brnění 6+ směšný, zvlášť když ho
navíc mnohé zbraně či příšery snadno svou sílou vynegují.
Podle nás je modifikace sílou zbraně podle standardních
Warhammerových pravidel pro Mordheim příliš silná. Proto
jsme ji posunuli o 1, tedy zásah silou 4 brnění nemodifikuje,
silou 5 modi. kuje brnění o −1, zásah silou 6 o −2 atd.
Stále platí speciální pravidla příslušných zbraní; např. pistole
má extra −1 modifikaci na hod na brnění, a tak když zasahuje
silou 4, pak po této úpravě bude celková modifikace na
brnění zásahem z pistole −1.
Boj dvěma zbraněma
V boji zblízka model sice může použít dvě základní zbraně,
ale pro všechny údery, vedené druhou zbraní, platí postih
−1 na zásah a −1 na zranění (holt člověk jinak vládne levou
rukou a jinak pravou, většinou praváci toho levačkou
moc nezmůžou a naopak). Zároveň se zavádí dodatečná
bojová schopnost Boj se dvěma zbraněmi, pomoci které se
výšezmíněný postih odstraňuje.
Parírování
Zavádíme vlastní řešení parírování: Hod na úspěšnost
parírování závisí na hodu na zásah. Pokud útočník zasahuje
na 3+, protivník úspěšně paríruje na 6+. Pokud útočník
zasahuje na 4+, protivník úspěšně paríruje na 5+. Pokud
útočník zasahuje na 5+, protivník úspěšně paríruje na 4+.
A rušíme pravidla o tom, že výsledek 6 při hodu na zásah
parírovat nelze. Dále zavádíme novou bojovou schopnost
Mistr parírování, kdo tuto schopnost má, může k hodu na
parírování přičíst +1.
Napadení prchajícího modelu
Prchající model, který byl úspěšně napaden, utrpí jeden
automatický zásah od svého pronásledovatele, a teprve pak
prchá 2D6 palců k nejbližšímu kraji stolu.
Modifikace ekvivalentní přehodu
Modifikaci výsledku kostky předmětem, schopností,
žoldnéřem apod. (tedy změnu typicky o +1/−1, ale i jiné
hodnoty) považujeme za ekvivalentní přehodu kostky.
Vzhledem k pravidlu, že druhý výsledek vždy platí, kostku
modifikovanou jedním zdrojem již nelze modifikovat
zdrojem dalším (např. na jednu kostku nelze aplikovat
zároveň tarotové karty a elfa–hraničáře) a ani přehozenou
kostku již nelze modifikovat.
Zbraně a předměty
Ceny
Řemdih stojí 10 zlaťáků. Palice (kladivo, kyj) stojí 4 zlaťáky.
Prak stojí 5 zlaťáků. Králičí nožka stojí 15 zlaťáků.
Talisman štěstí
Talisman štěstí je za normálních pravidel Mordheimu velice
silnou věcí, která navíc absolutně neodpovídá ceně 10
zlaťáků. Proto jsme se rozhodli udělat z „talismanu jistoty“
skutečný „talisman štěstí“. Tento předmět dovolí ignorovat
bojovníkovi první zásah na 5+, a ne automaticky, jak je tomu
v pravidlech. Pokud máte štěstí, talisman funguje.
Mazlíček
Při pořizování mazlíčka nelze použít žádný bonus ke
snížení vzácnosti předmětu, jedná se o magicky rituál, ne
o okouzlující vliv Vaší osobnosti.
Mapa Mordheimu
Mapa Mordheimu může být prodána pouze v případě,
že gangem nebyla použita. Použitou mapu od Vás nikdo
nekoupí, je na ní příliš mnoho piva, krve a blech.
Léčivé bylinky
Lečivé bylinky mohou být použity jenom jednou za hru, ale
nevyčerpávají se.
házet na vážná zranění a nemůže se zúčastnit průzkumu,
obchodování a dalších podobných příjemností stejně jako
jakýkoliv hrdina, který byl vyřazen během bitvy.
Orkové
Šaman začíná s 11 body zkušenosti. Kouzlo Gorkův oheň má
obtížnost 10.
V případě, že Trol způsobí kritický zásah svými zvratky, pro
určení o jaký kritický zásah se jedná použijte standardní
tabulku pro kritická zranění uvedenou v kapitole o střelbě.
Houbák se pohybuje povinným pohybem 2D6 palců
v jednom směru a nemůže žádným způsobem kličkovat.
Houbák nemůže přeskakovat svoje nebo nepřátelské modely.
Jedinou možností, kdy houbák narazí do spřáteleného
modelu (priorita), kterého nám je upřímně líto, nebo do zdi,
je pokud se houbák ocitl v relativním obklíčení, ze kterého
žadná přimá cesta nevede.
Bestie
Náčelník bestií má W1 a stojí 70 zlaťáků, šaman má W1
a stojí 45 zlaťáků, Gor má W1 a stojí 35 zlaťáků, Ungor stojí
20 zlaťáků, šelma Chaosu stojí 40 zlaťáků. Minotaur je velký
cíl, lze na něj střílet, ikdyž se nejedná o nejbližšího nepřítele.
Trpaslíci
Šlechtic má I3 a stojí 75 zlaťáků.
Kouzla
Kouzlo Štít víry působi na spřátelené modely do 2 palců
a hod na zmizení se provádi na začátku kola sesílatele.
Vlčí kněz: kouzlo Hammerschlag ma obtížnost 8.
Obtížnost kouzla Představy utrpení je snížena na 9.
Gangy
Posedlí
Magistr má I4, Posedlý začíná s 14 body zkušenosti, Temná
duše stojí 30 zlaťáků, Bestie ma W1 a stojí 35 zlaťáků.
Mutace Černá krev způsobuje zásahy o síle 2.
Lovci čarodějnic
Blázen stojí 15 zlaťáků, Ohař stojí 20 zlaťáků.
Nemrtví
Upír začíná s 28 body zkušenosti. Upír nemůže používat
schopnost výskok (jump up).
Skaveni
Foukačka stojí 10 zlaťáků, Zabijácký adept stojí 70 zlaťáků,
Černý skaven stojí 50 zlaťáků, Havěť má BS2.
Kouzlo Zvrácený oheň má obtížnost 9 (porovnejte s orčím
kouzlem Zzap!, i takto je Zvrácený oheň lepší).
V případě, že gang, který naverboval Veskita, Vyššího
popravčího Klanu Eshin, dobrovolně uteče z bitevní plochy,
vyřešte po bitvě čestný souboj mezi nespokojeným Veskitem
a velitelem zbabělého gangu. Rozhněvaný Veskit, který nezná
slova „ústup“ a „slitování“ se považuje za napadající model.
Ten z modelů, který bude v průběhu boje vyřazen, musí
Prohra, útěk gangu z bitvy
Počet modelů pro útěk
Pro účely určení celkového počtu modelů a následného
určení počtu pro útěk gangu (ať útěk dobrovolný nebo
nedobrovolný, tedy test na prohru) se počítají modely, které
se objevily na hrací ploše od začátku bitvy do příslušného
okamžiku vyhodnocování počtu modelů pro útěk. Tedy
např. do celkového počtu se počítají modely úspěšně
odvedené pryč z plochy stolu ve scénáři Proražení; naopak ve
scénáři Překvapivý útok se nepočítají modely, které se ještě na
ploše neobjevily.
Vyvražďování gangu
Naopak někteří hráči často využívají vysoké morálky svého
gangu a odmítají utéct a prohrát. Ne, že by se nám nelíbilo
vyvražďovat jim systematicky gang, čím více jejich modelů
v kampani umře, tím hůře pro ně. Avšak na druhou stranu
bitva se stává nudnější a nudnější, zdržuje ostatní a brání
jiným hráčům, aby na tomto stole mohli již hrát svou vlastní
bitvu. Proto zavádíme toto pravidlo: pokud gang přišel
o 50% svých modelů či více, pak musí na začátku svého
kola házet dva testy na prohru, a úspěšně projít oběma, aby
neutekl z plochy. Pokud přišel o 75% či více, pak si takové
testy musí házet tři a opět projít všemi, jinak hru prohrál.
Dobrovolný útěk
Je velmi snadné zneužít pravidla o dobrovolném útěku.
Někteří hráči, pokud přijdou o dva modely, raději okamžitě
utečou, aby jejich ztráty v kampani byly co nejnižší. To není
pochopitelně v pořádku. Proto platí tabulka zveřejněná
v časopise Town Cryer 7 o dobrovolném útěku z boje. Model
musí mít vyřazen z boje minimálně uvedený počet modelů
závislý na velikosti jeho gangu, aby mohl dobro volně utéct
z boje a hru prohrát.
Počet bojovníků
Minimální počet
v gangu
vyřazených bojovníků
3–6
2
7–8
3
9–11
4
12–14
5
15–18
6
19+
7
Žoldnéři
Maximální elfí odolnost
Maximální hodnota charakteristiky T pro elfa je 3.
Čarodějnice
Čarodějnice z pravidel Hledači štěstí stojí 40 zlaťáků na
najmutí a 20 na udržení.
Kdo může koho najmout
Původní najímání žoldnéřů v pravidlech Mordheimu bylo
pěkně dané, jelikož byl jasný počet gangů i žoldnéřů. Games
Workshop však postupně začal vydávat další gangy i žoldnéře
a ne všude je jasné, kdo koho může najmout.
Pro turnaj platí, že najímat se může podle následující tabulky,
určující vždy výčet žoldnéřů pro každý gang:
Bestie: Zabiják, Říšský nájemný vrah, Ogr, Zápasník,
Tileanský střelec, Čaroděj, Čarodějnice
Bretonci: Arabský kupec, Bard, Zabiják, Trpaslík–trolobijce,
Elf–hraničář, Půlčík, Mezkař, Ogr, Zápasník
Kislevité: Arabský kupec, Bard, Lovec odměn, Zabiják, Trpaslík–
trolobijce, Elf–hraničář, Rytíř, Půlčík, Říšský nájemný vrah,
Mezkař, Ogr, Zápasník, Tileanský střelec, Čaroděj, Čarodějnice
Lovci čarodějnic: Arabský kupec, Bard, Lovec odměn, Zabiják,
Trpaslík–trolobijce, Elf–hraničář, Rytíř, Půlčík, Mezkař, Ogr,
Zápasník, Tileanský střelec
Nemrtví: Říšský nájemný vrah, Ogr, Čaroděj, Čarodějnice
Orkové: Ogr, Zápasník
Piráti: Arabský kupec, Lovec odměn, Zabiják, Trpaslík–trolobijce,
Ogr, Zápasník, Tileanský střelec, Čaroděj, Čarodějnice
Posedlí: Zabiják, Říšský nájemný vrah, Ogr, Zápasník,
Tileanský střelec, Čaroděj, Čarodějnice
Půlčíci: Arabský kupec, Bard, Lovec odměn, Zabiják, Trpaslík–
trolobijce, Elf-hraničář, Rytíř, Půlčík, Říšský nájemný vrah,
Mezkař, Ogr, Zápasník, Tileanský střelec, Čaroděj, Čarodějnice
Ostlandeři: Ogr
Říšské gangy (Averlandeři, Marienburgové, Middenheimeři,
Reiklandi, bez Ostlanderů): Arabský kupec, Bard, Lovec
odměn, Zabiják, Trpaslík–trolobijce, Elf–hraničář, Rytíř,
Půlčík, Říšský nájemný vrah, Mezkař, Ogr, Zápasník,
Tileanský střelec, Čaroděj, Čarodějnice
Sigmarovy sestry: Arabský kupec, Lovec odměn, Zabiják,
Půlčík, Mezkař, Ogr, Zápasník, Tileanský střelec
Skaven: Čaroděj, Čarodějnice
Trpaslíci: Arabský kupec, Lovec odměn, Zabiják, Trpaslík
Trolobijec, Rytíř, Půlčík, Říšský nájemný vrah, Mezkař, Ogr,
Zápasník, Tileanský střelec, Čaroděj
Zápasníci: Arabský kupec, Lovec odměn, Zabiják, Trpaslík–
trolobijce, Rytíř, Půlčík, Říšský nájemný vrah, Mezkař, Ogr,
Zápasník, Tileanský střelec, Čaroděj, Čarodějnice
Volitelná pravidla
Používají se všechna volitelná pravidla ze zadní části pravidel
Mordheimu. U pravidel pro selhání zbraní na střelný prach
je napsáno, že takové zbraně mají mít při použití volitelných
pravidel nižší cenu o cca 20%. Proto se zavádí tyto nové
ceny:
Dlouhá ručnice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160 zl.
Mušketa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 zl.
Soubojová pistole/pár . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24/48 zl.
Puška . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 zl.
Pistole/pár . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12/24 zl.
Říšské gangy (Reiklandeři, Middenheimové a Marienburgové)
mají nižší cenu soubojové pistole (resp. páru), pokud je
kupují na začátku kampaně, a ty jsou sníženy 20/40 zlaťáků.
Dále pro pravidla o dobrovolném útěku ze souboje platí, že
prchající model se i po úspěšném testu na morálku pohne
2D6 palců přímo od útočníka. Pochopitelně utíkat ze souboje
může jenom ten model, který na začátku kola stál, tj. nebyl
na začátku kola před fází zotavení sražen nebo omráčen.
Scénáře
Nelze se dohodnout na scénáři
Na rozdíl od pravidel Mordheimu se na turnaji hráči
nemohou sami dohodnout na tom, jaký scénář budou hrát.
Hráči si vždy budou házet na tabulkách, jaký scénář budou
hrát.
Dále se tabulky pro generování scénářů upravují následujícícm
způsobem:
Scénáře pro hry dvou hráčů
2D6
Výsledek
2
Scénář Karavana
3
Scénář 5: Pouliční boj
4
Scénář 7: Ukrytý poklad
5
Scénář 3: Honba za chaotitem
6
Scénář 8: Okupace
7
Scénář 2: Šarvátka
8
Scénář 4: Proražení
9
Scénář 9: Překvapivý útok
10
Scénář 6: Náhodné setkání
11
Scénář 1: Obrana naleziště
12
Scénář Rivalská skrýš z jízdních pravidel
Pro scénář Karavana budou mít pořadatelé připravené tři
vozy karavany. To ovšem znamená, že v jednom momentu
se bude moct hrát karavana pouze na jednom stole. Proto
pokud se v některý okamžik scénář Karavana již hraje, a jiná
dvojice hráčů si jej také hodí, pak si přehodí hod na scénář.
Scénáře pro bitvy více než dvou hráčů
2D6
2–3
4
5–6
7
8–9
10
11–12
Výsledek
Scénář 7: Hon na draka
Scénář 4: Čarodějův dům
Scénář 1: Honba za pokladem
Scénář 2: Pouliční rvačka
Scénář 6: Přepad!
Scénář 5: Jezírko
Scénář 3: Ztracený princ
Úprava scénáře Ukrytý poklad
Scénář je upraven tak, aby aktivně podporoval hledání
pokladu a byla větší šance na to, aby poklad nebyl v tradiční
poslední budově. Pokud hráč poprvé prozkoumává budovu,
pak hodí 2D6 a poklad najde na 12. U druhé budovy to už
ale bude 11+, u třetí 10+ atd.
Upozorňujeme, že každý hráč má tuto řadu vlastní, tedy
nelze hrát tím způsobem, že nebudu prohledávat budovy
vůbec, a až protivník prohledá 5 budov, já vlezu do první
a tam by to na 7+ bylo. Kdepak, oba hráči začínají od svých
12+ a kdo bude hledat více, ten bude mít větší šanci na
nalezení pokladu.
Pro test stačí do budovy vstoupit, ale aby nebylo odnesení
pokladu tak jednoduché (aby např. model musel pro poklad
vyšplhat nahoru), přesnou polohu pokladu v domě určí
protihráč hráče, který poklad nalezl.
Úprava scénáře Překvapivý útok
Modely obránce, jak hrdinové, tak skupinky pomocníků, se
budou bitvy účastnit od počátku, resp. přicházet do bitvy, na
výsledek hodu kostky 3–6 (původně 4–6).
Další úpravy pravidel
Zajatec
Zajme-li gang lovců čarodejnic nebo sester Sigmarových
nepřátelského hrdinu, pak se ho místo prodání do otroctví
mohou zbavit jiným příjemným způsobem. Lovci šťastlivce
upáli, Sestry zamknou do velmi tiché a klidné místnosti asi
tak dvacet metrů pod zemí. Bojovnik a celé jeho vybavení se
považuje za zničené a jeden z hrdinů výše pří sluš ných gangů
si přičte jednu zkušenost za korektní oddělení duše nebožtíka
od těla.
Schopnosti
Jak známo, některé schopnosti jsou výhodnější než jiné. A tak
se již relativně brzy po začátku kampaně stane, že potkáte
gang, v němž je polovina modelů nezlomných, zatímco
jiné schopnosti nepotkáte za pět let hraní Mordheimu
podle standardních pravidel. Proto jsme se rozhodli zavést
následující úpravu: gang si může vzít každou schopnost
podruhé (dát ji druhému modelu) teprve tehdy, když všechny
schopnosti z příslušné tabulky, do které schopnost patří, už
v gangu má. Tedy např. je možné dát druhému modelu
v gangu schopnost nezlomný teprve v okamžiku, kdy už máte
v gangu všechny schopnosti z tabulky síly alespoň jednou.
Podobně potřetí můžete danou schopnost dát teprve až máte
z dané tabulky všechny schopnosti ve vašem gangu dvakrát
atd.
Toto omezení platí na všechny tabulky, tedy jak pět
základních tabulek schopností z kapitoly o zkušenosti
a postupech z pravidel Mordheimu, tak také na všechny
tabulky speciálních schopností, které některé gangy mají.
Toto omezení neplatí pro žoldnéře. Ti jsou speciálními
samostatnými postavami, ve skutečnosti nenáleží vašemu
gangu, a tomuto pravidlu se vymykají.
Dvojitá střelba a opakovací kuše
Má-li model opakovací kuši a schopnost Dvojitá střelba,
tak, v případě, že se nehýbal, může vystřelit buď dvakrát bez
postihu za dávku, anebo třikrát s postihem −1 na zásah za
dávku.
Nesení chaotitu
V mnohých scénářích jeden z gangů nese úlomky chaotitu.
Je velmi výhodné posbírat úlomky a potom (dobrovolně)
prohrát. Proto zavádíme toto pravidlo: Pokud mají jakékoliv
modely během hry u sebe úlomky chaotitu a gang dobrovolně
prohraje, pak si gang musí házet kostkou na každý úlomek,
který někdo z bojovníků nesl: na 1–3 bojovník o úlomek
během úprku z bojiště přišel (ale protivník ho nedostane,
úlomek je ztracen někde v ruinách města); na 4–6
bojovníkovi úlomek zůstal.
Nákup pro nově najmuté modely
Nově najmuté modely si vybavení nakupují z tabulky
uvedené u pravidel pro konkrétní gang (přinesou si svoje
zbraně z domova). Aby nešlo tohoto pravidla zneužívat
pro snadný nákup vzácných předmětů či levnější nákup
některých předmětů pro již stávající bojovníky, nově najmuté
modely musí se svým nakoupeným vybavením absolvovat
alespoň jednu bitvu, než mohou toto vybavení předat
někomu jinému v gangu.
Velké stvůry
Je velmi nákladné koupit velkou příšeru, a velmi snadné o ni
přijít (věřte nebo ne, ale skutečně to není problém, kritický
zásah není až tak výjimečná věc a už jsem zažil, že ogra
vyřadil z boje blázen od lovců čarodějnic pouhou dýkou či
že ho ukousaly dvě obří krysy od skavenů). Modely jako ogr,
potkaní ogr, minotaur, kroxigor apod. (modely se základní
charakteristikou W3 nebo více) si při vyřazení z boje po bitvě
házejí pro vážné zranění na tabulce vážná zranění pro hrdiny.
Toto pravidlo není až tak výhodné, jak se na první pohled
zdá, protože podle normálních pravidel model přežije bez
újmy na 66%, díky tomuto pravidlu se mu mnohem snáze
něco špatného stane; avšak Vaše investice jsou o něco lépe
ochráněny, model tak snadno nezemře. Zbraně, které tyto
modely používají, jsou skutečně obřích rozměrů, neuvěřitelně
těžké a tudíž normálními bojovníky nepoužitelné. Proto,
pokud je takový model zajat, protivníkův gang sice může
model obrat o zbraně, ale nebude je sám moci používat.
Pokud příšera o své zbraně přišla (ať díky zajetí nebo když
na vážné zranění padlo 36 Okraden), můžete modelu jeho
zbraně dokoupit zpátky za normální ceny, a to dokonce ikdyž
se jedná o žoldnéře ogra (tj. výjimka oproti standardním
pravidlům, že žoldnéři nemůžete nic koupit).

Podobné dokumenty

Brána se otevírá

Brána se otevírá gangy (Mercenary Warbands), Posedlí (Possessed), Lovci čarodějnic (Witch Hunters), Sigmarovy sestry (Sisters of Sigmar), Nemrtví (Undead), Skaveni (Skaven), Trpaslíci (Dwarf Treasure Hunters, MA02)...

Více

Lékárna - Naturprodukt CZ

Lékárna - Naturprodukt CZ diagnostikována u každého stárnoucího muže, karcinom prostaty postihuje pouze část populace. Současná medicína se snaží o co nejčasnější diagnózu tvorby nádoru v tkáni prostaty. Prvním varováním je...

Více

Mordheim Annual 2002

Mordheim Annual 2002 do 6 palců od náhodně určeného kraje stolu a pokud se jedná o skupinku modelů, pak každý z těchto modelů zůstane vždy do 2 palců od jiného člena své skupiny. Tyto modely musí být rozmístěny na úrov...

Více

Pomsta je věčná

Pomsta je věčná následuje stadardní pravidla pro takové postavy podle pravidel Mordheimu. Poplatek: 150 zlaťáků na najmutí; 75 zlaťáků na udržení (může být jinak, viz níže). Může být najmuta: Jakýkoliv gang kromě ...

Více

Hledači štěstí

Hledači štěstí Žoldnéři jsou užitečným doplňkem gangů. Často slouží jako jediný způsob, jak získat schopnosti, které jinak gangu chybí. Namyšlení elfí hraničáři a odvážní půlčíci–průzkumníci nabízejí vítanou přes...

Více

Mordheim - pravidla hry

Mordheim - pravidla hry zboží je prodáváno za vysoké ceny, jelikož žádné jiné není k mání. Jiné, jako třeba Hrdlořezův útulek, nejsou o mnoho více než doupata zabijáků, kde lze běžně potkat mutanty a jiní, s tváří skrytou...

Více