I. Začínáme projektovat budovy a jejich interiéry

Transkript

I. Začínáme projektovat budovy a jejich interiéry
ARCHline.XP 2015 – Krok za krokem
I. Začínáme navrhovat budovy a jejich interiéry
CadLine kft
Březen 2015
Informace uvedená v tomto dokumentu podléhá změně bez předchozího upozornění a nepředstavuje závazek ze strany CadLine
Kft. Software, které obsahuje informace obsažené v jakýchkoliv databázích, popsané v tomto dokumentu, podléhá licenční
smlouvě nebo neuvedené dohodě. Software může být použito nebo kopírováno pouze v souladu s podmínkami dohody. Je
protizákonné kopírovat software na jakékoliv médium s výjimkou výslovně povolených v licenční smlouvě nebo neuvedené
dohodě. Uživatel licence (odběratel) si smí vytvořit jednu kopii software pro účely vytvoření záložní kopie. Žádná část tohoto
manuálu nesmí být reprodukována, přenášena, přepisována nebo překládána do jakéhokoliv jazyka v jakékoliv formě nebo
jakýmkoliv způsobem, bez výslovného písemného souhlasu CadLine kft.
2015. CadLine kft. Všechna práva vyhrazena.
V žádném případě nebude firma CadLine kft. odpovědná za zvláštní, nepřímé nebo následné škody vzniklé v souvislosti nebo
vyplývající z použití toho dokumentu nebo softwarového vybavení zde popsaného.
Microsoft, MS a MS-DOS jsou registrované obchodní známky a Windows je obchodní známka Microsoft Corporation.
®
ARCHline.XP
je obchodní známka CadLine Kft.
®
Tato příručka byla vytvořena pomocí Microsoft Word a ARCHline.XP
Překlad a jazyková úprava ArchiSoft - stavební a interiérový software
Březen 2015
Tutoriál
ARCHline.XP 2015 Základy kreslení
3
Obsah
1.
Základy kreslení .................................................................................................................................................................. 5
1.1.
1.1.1.
1.1.2.
1.1.3.
1.1.4.
1.2.
1.2.1.
1.2.2.
1.2.3.
1.2.4.
1.2.5.
1.2.6.
1.2.7.
1.2.8.
1.3.
1.3.1.
1.3.2.
1.3.3.
1.3.4.
1.3.5.
1.3.6.
1.3.7.
1.3.8.
1.3.9.
1.3.10.
1.3.11.
1.3.12.
1.3.13.
1.3.14.
1.3.15.
1.3.16.
1.4.
1.4.1.
1.4.2.
1.4.3.
1.4.4.
1.4.5.
1.4.6.
1.4.7.
1.5.
Nový projekt.................................................................................................................................................... 6
Pracovní prostředí .......................................................................................................................................... 7
Nastavte si pracovní prostředí podle vašich představ..................................................................................... 8
Hlavní části pracovního prostředí ................................................................................................................... 9
Nápověda ..................................................................................................................................................... 10
Základní kreslící nástroje .............................................................................................................................. 11
Kreslení v ARCHline.XP: *Kliknout a uvolnit*................................................................................................ 11
Zpět a Znovu................................................................................................................................................. 12
Přiblížit pohled, Oddálit pohled a zobrazit vše .............................................................................................. 13
Přemístit pohled............................................................................................................................................ 14
Jednoduchý výběr a smazání prvku.............................................................................................................. 14
Vícenásobný výběr prvků.............................................................................................................................. 15
Výběr obdélníkem......................................................................................................................................... 16
Výběr podle typu........................................................................................................................................... 17
Projektování a návrh interiéru ....................................................................................................................... 18
Tvorba zdí..................................................................................................................................................... 18
Pokračování tvorby zdí ................................................................................................................................. 20
Aktivní okno .................................................................................................................................................. 20
Ovládání 3D pohledu .................................................................................................................................... 21
Vizuální styly zobrazení 3D modelu.............................................................................................................. 22
Obraz v obraze ............................................................................................................................................. 22
Příčky a nastavení jejich parametrů.............................................................................................................. 23
Smart distance.............................................................................................................................................. 25
Uložit projekt ................................................................................................................................................. 26
Preference – přepnutí jednotky kreslení na metry ........................................................................................ 26
Nástroj Deska – Vytvoření podlahy............................................................................................................... 27
Správa podlaží – tvorba a modifikace podlaží .............................................................................................. 29
Kreslení dveří................................................................................................................................................ 32
Modifikace vlastností existujícího prvku........................................................................................................ 33
Výměna dveří za uživatelsky definované dveře ............................................................................................ 35
Kreslení oken................................................................................................................................................ 37
Vybavení interiéru a prezentace ................................................................................................................... 39
Nastavení perspektivy................................................................................................................................... 39
Nábytek a zařizovací předměty – Návrhové centrum ................................................................................... 41
Přemístění a rotace ...................................................................................................................................... 43
Nábytek – 3D Warehouse............................................................................................................................. 44
Správa hladin................................................................................................................................................ 45
Hra s modelem – " 3D kladívko" ................................................................................................................... 47
Zálohujte, vytvářejte kopie ............................................................................................................................ 49
Shrnutí .......................................................................................................................................................... 50
®
ARCHline.XP
4
ARCHline.XP 2015 Základy kreslení
Vzdělávací materiál, který se vám nyní dostává do rukou, je vhodný pro všechny studenty software ARCHline.XP.
Každý se může snadno naučit základy použití programu krok za krokem nebo si můžete vzpomenout na dřívější příklady
návrhů předvedených na našich workshopech.
Přejeme mnoho úspěchů při vašem navrhování a věříme že software ARCHline.XP bude vaším výkonným nástrojem !
Software ARCHline.XP – základní koncept
ARCHline.XP je ucelené softwarové řešení vysoké kvality pro
- stavební a architektonické projektování včetně rekonstrukcí
- interiérový design
- nábytkářský průmysl
Komplexní řešení, energetické analýzy, geolokace, vizualizace
Software nabízí jak všeobecné nástroje CAD kreslení, tak i speciální nástroje BIM projektování (zdi, stropy, střechy …) pro
tvorbu virtuálního modelu budovy, ale i specifické nástroje pro interiérové designéry a výrobu nábytku.
ARCHline.XP jako otevřený systém umožní komunikaci i s ostatními programy a to nejen pomocí standardních CAD a 3D
formátů (DXF, DWG, 3DS, SKP, FBX…), ale i speciálních formátů jako IFC (Industry Foundation Classes) pro přenos
mezi dalšími stavebními specialisty (statika, tzb, správa budov, simulace kolizí …) a gbXML (Green Building XML) pro
analýzu a výpočet energetické náročnosti budov.
ARCHline.XP má také přímé propojení s Google Map (terén a geolokace), Google Earth (terén a prezentace modelů),
3D Warehouse (nekonečné množství modelů), ARCHline.XP Showroom (3D modely a materiály). Pro vizualizaci nabízí
i nativní formáty renderovacích programů Thea Render, Indigo Render, Luxology Modo, Art*Lantis, Cinema4D.
Provázanost a kontrola
ARCHline.XP je přesný návrhový software založený na vzájemné interakci 2D půdorysného plánu a 3D pohledu. Tento
CAD/BIM software nové generace vytváří všechny 3D prostorové pohledy, řezy, kolmé pohledy, tiskové sestavy a výkazy
automaticky.
Pokud například nakreslíte ve 2D půdorysném plánu zeď a umístíte do ní dveře a okna, 3D pohled zobrazí dokonalý 3D
model bez jakékoliv další potřebné instrukce. Nicméně pracovat můžete jak ve 2D půdoryse, tak i ve 3D pohledu, jedná se
o ten samý projekt. To co změníte ve 2D plánu se automaticky převede do 3D pohledu, ale také to co změníte ve 3D
pohledu se promítne ve 2D půdorysné dokumentaci. Takže, když budete kreslit zeď ve 3D pohledu ve 2D půdorysném
plánu bude přesně vykreslena svou 2D prezentací, včetně nastavení šrafování a vrstev, podle platných norem pro 2D
kreslení.
V každé fázi projektování je možné vykazovat použité prvky a materiály. Propojením s cenovými položkami je možné
vytvořit kalkulaci stavby nebo interiérového návrhu.
Software ARCHline.XP v CZ/SK
Výhradním distributorem software ARCHline.XP v České republice a Slovenské republice je společnost ArchiSoft a to již
od roku 1996. Společnost pořádá specializovaná školení, profesní workshopy, vydává množství studijních materiálů
a účastní se odborných prezentací a veletrhů. Tato společnost také zajišťuje technickou podporu pro jednotlivé uživatele.
Software je plně lokalizován do českého jazyka a podporuje ČSN, jak pro kreslení tak i pro energetické výpočty.
Tato příručka
Tato příručka vás provede prvními kroky a ukáže vám, jak se orientovat v programu ARCHline.XP. Získáte všeobecné
znalosti používání programu pro účely stavebního projektování a návrhu interiérů. Po skončení výuky budete umět vytvořit
model budovy včetně variantního návrhu interiérové vybavení. Tento díl je určen začátečníkům. Ovšem i zkušeným
uživatelům doporučujeme si tuto publikaci prolistovat, neboť je možné, že zde naleznete některé postupy, které ještě
nepoužíváte.
Další díly, které navazují na tuto příručku jsou již zcela specializované a nevěnují pozornost všeobecným znalostem, proto
i z tohoto důvodu doporučujeme jako první krok, použít právě tuto publikaci.
Začínáme
Přejete-li si získat maximum z této příručky, je nejlepší spustit ARCHline.XP a YouTube s příslušným videem. Takto
můžete experimentovat s koncepcí, která je uvedena zde v příručce.
Tutoriál
ARCHline.XP 2015 Základy kreslení
5
1. Základy kreslení
Tato příručka vás seznámí s ovládáním a základy kreslení v programu ARCHline.XP.
Cílem tohoto kurzu je přehledným a logickým způsobem vysvětlit obecně používané nástroje a postupy každodenní práce.
Doporučujeme tuto příručku pro každého:
v kdo se účastnil školení ARCHline.XP a kdo se zajímá o tento software do budoucna
v kdo se chystá účastnit na školení pro pokročilé
v kdo by se chtěl naučit nástroje, které jsou nezbytné při kreslení zcela obecné projektu
ARCHline.XP je kompatibilní s operačním systémem Windows a používá stejnou terminologii při popisu nabídek, ikon
a dalších prvků rozhraní. Budeme ji používat, když budeme mluvit o tvorbě, výběru nebo editací prku, o kliknutí (levé
tlačítko myši) pro spuštění příkazu a o tisku na tiskárnách instalovaných v systému Windows.
Tato příručka prochází základní funkce softwaru, jejichž znalost je nezbytná pro řešení konstrukčních zadání a pro
efektivní využívání programu.
Software ARCHline.XP však nabízí mnohem více, než co se naučíte z této příručky. O dalších funkcích se můžete
dozvědět z dalších dílů této příručky, z vestavěné nápovědy a samozřejmě i z vlastního průzkumu software. Můžete také
navštívit kurz nebo školení.
V této lekci vytvoříme následující projekt:
Video návrhu obývacího pokoje na portálu YouTube
• Otevřete si seznam videí ve vašem prohlížeči:
http://www.youtube.com/watch?v=K4OC4hcMXYw&feature=youtu.be&list=PLqRwBU-Wvo4fpXsYafuIG3hIYKYH9COb1
Video tutoriál se skládá z několika částí.
• Stisknutím tlačítka se šipkou ve středu spustíte přehrávání videa. Přehrávání můžete kliknutím na videu zastavit.
·
·
Video obsahuje titulky, které si můžete nechat přeložit.
Klikněte na ikonu Nastavení a přepněte si titulky na angličtinu
Následně zapněte volbu Překlad titulků a vyberte Češtinu.
®
ARCHline.XP
6
ARCHline.XP 2015 Základy kreslení
1.1. Nový projekt
Po spuštění software ARCHline.XP se automaticky otevře uvítací dialogové okno. Kliknutím na tlačítko Vytvořit nový
projekt můžete začít kreslit nový projekt.
Začínáme
·
·
·
Spusťte program ARCHline.XP 2015.
Klikněte na tlačítko Vytvořit nový projekt.
Zobrazí se dialogové okno Informace o projektu. Stiskněte tlačítko OK pro zavření okna
Uložit projekt jako …
Než začnete s vlastním návrhem je doporučeno uložit projekt pod specifickým názvem. Software vytvořil při instalaci
složku ARCHline.XP Draw, kde si můžete ukládat své projekty. Tuto složku naleznete na vašem počítači pod složkou
Dokumenty.
·
·
Z nabídky programu zadejte příkaz Soubor - Uložit projekt jako…
Klikněte na tlačítko Uložit.
·
·
Ve složce ARCHline.XP Draw vytvořte novou složku s názvem První projekt.
Klikněte na tlačítko Vytvořit novou složku (1) a zadejte název složky (2).
Tutoriál
ARCHline.XP 2015 Základy kreslení
·
Vstupte do složky První projekt a do řádky Název souboru zadejte název projektu: Můj první projekt.pro (3).
·
Stiskněte tlačítko Uložit (4).
7
1.1.1. Pracovní prostředí
Před zahájením vlastní práce je vhodné prozkoumat softwarové rozhraní ARCHline.XP a jeho hlavní části. Snadno si poté
v následujících kapitolách spojíte určité názvy a pojmy s příslušnými částmi rozhraní.
I když rozhraní ARCHline.XP vypadá velmi jednoduše, skrývá spoustu různých nástrojů.
2
Zobrazení některých palet je možné nastavit pomocí preferencí ARCHline.XP.
Jestliže preferujete jiné nastavení použijte prosím příkaz z hlavní nabídky Soubor – Preference – Uživatelské prostředí.
®
ARCHline.XP
8
ARCHline.XP 2015 Základy kreslení
1.1.2. Nastavte si pracovní prostředí podle vašich představ
Pracovní prostředí si můžete přizpůsobit podle vašich zvyklostí a představ. Obrázky v této příručce jsou vytvořeny při
tomto nastavení pracovního prostředí:
·
·
·
V paletě Pracovní nástroje klikněte na ikonu Nastavení.
Ze seznamu voleb ponechte zapnutou pouze volbu Pouze ikony.
Ze stejného seznamu vyberte příkaz Barva pozadí a nastavte bílou barvu.
·
·
·
V paletě Stavový řádek klikněte na ikonu Nastavení (1).
Přejděte na kartu Uživatelské nastavení a ze seznamu volby Mód prostředí (2) vyberte Office 2007 modrá.
Stiskněte tlačítko Ukončit.
Tutoriál
ARCHline.XP 2015 Základy kreslení
9
1.1.3. Hlavní části pracovního prostředí
Rozhraní ARCHline.XP má následující hlavní části:
- řádek s hlavní nabídkou programu, palety nástrojů, karta pracovních nástrojů a kreslicí plochu.
Při své práci s programem ARCHline.XP budete používat hlavně pracovní nástroje a pracovní plochu.
Hlavní nabídka programu.
Paleta nástrojů
Pracovní nástroje
2
Pracovní plocha
Pro váš komfort doporučujeme pracovat s výchozím uspořádáním ARCHline.XP, použijte prosím příkaz z hlavní nabídky
Okno – Implicitní nastavení.
Ve výchozím nastavení je levý panel s nástroji skrytý, dokud se nepoužije. Zobrazí se, když na něj přemístíte kurzor
myši. Pro potřeby výuky doporučujeme vypnout automatické ukrývaní. V tomto případě přemístěte kurzor myši na název
panelu Pracovní nástroje a klikněte na ikonu "špendlíku" v horním pravém rohu panelu.
®
ARCHline.XP
10
ARCHline.XP 2015 Základy kreslení
1.1.4. Nápověda
Vestavěná nápověda programu
Software obsahuje vestavěnou nápovědu, která obsahuje referenční příručku, tedy popis všech funkcí a nástrojů.
Nápovědu spustíte stisknutím klávesy F1 nebo pomocí příkazu Nápověda – Obsah. Nápověda z programu je přístupná
pouze máte-li připojení k internetu. Offline verzi si však můžete stáhnout z našich internetových stránek. Výhodou této
verze je vyhledávání klíčových slov.
Elektronická kniha referenční příručky
K dispozici je také PDF podoba této referenční příručky a dodatky k aktuální verzi. Můžete si vytisknout potřebné stránky
manuálu, případně celou knihu. Kniha je ve formátu A4, stejně tak jako tato příručka a její další díly.
Info o nástroji
Dalším pomocníkem je informace o použití nástroje z palety Pracovní nástroje. Tato informace se vám zobrazí, když
zaměříte kurzorem nástroj z podnabídky hlavního nástroje. Musíte mít však zapnuté volby Ikony s podnabídkou a Zobrazit
info o nástroji v paletě Pracovní nástroje.
Video návody
Pomocí příkazu Nápověda – Video tutoriál získáte přístup k video návodům pro různé úrovně výuky.
Další videa naleznete na kanálech YouTube – například cadlinenetwork nebo ARCHline CZ.
Tutoriál
ARCHline.XP 2015 Základy kreslení
11
1.2. Základní kreslící nástroje
1.2.1. Kreslení v ARCHline.XP: *Kliknout a uvolnit*
Před začátkem vlastní práce si přiblížíme způsob kreslení v tomto software. V této kapitole můžete prozkoumat všechny
potřebné základní pojmy. Doporučujeme všem čtenářům přečíst tuto kapitolu, neboť se seznámíte s koncepcí
a terminologii, kterou budeme používat nejen v dalších kapitolách této příručky, ale i v jejích dalších dílech.
Použití myši - *Kliknout a uvolnit *
V následujícím postupu budeme vytvářet dva prvky pomocí nástroje Čára (Pracovní nástroje – Kreslení – Čára).
Před zahájením práce si musíme vysvětlit význam "kliknutí".
Kliknutí je definováno jako: stisknutí a okamžité uvolnění levého tlačítka myši.
Abychom se nejprve naučili vlastní proces kreslení, vytvoříme několik jednoduchých čar.
Kreslení čáry:
·
·
Klikněte na nástroj Čára v panelu Pracovní nástroje – Kreslení.
Z nabídky vyberte příkaz Čára.
Zobrazení palety Pracovní nástroje
se zapnutou volbou Ikony s podnabídkou
·
·
·
·
·
Zobrazení palety Pracovní nástroje
s vypnutou volbou Ikony s podnabídkou
Poté přemístěte kurzor myši na kreslicí plochu. Podívejte se, že tvar kurzoru se změnil – upozorňuje nás, že je možné
něco nakreslit.
Klikněte na libovolné místo na levé straně kreslicí plochy. Právě jste umístil první bod čáry – její počátek.
Nyní přemístěte kurzor na pravou stranu a opět klikněte. Právě jste nakreslil svou první čáru, která se zobrazí jako černá
plná čára.
Pohybujte kurzorem. Uvidíte, že koncový bod předchozí čáry se automaticky stal počátkem nové čáry.
Přemístěte kurzor do prázdné části kreslicí plochy a znovu klikněte. Máme nakreslenou druhou čáru.
Vidíte, že čáry můžete vytvářet snadno, graficky, pouhým "klikáním". Kreslete prosím vždy pomocí jednoduchého klikání:
podržte vteřinu tlačítko myši a hned jej uvolněte. Tato technika se nazývá “kliknout a uvolnit“ (Click & Release).
2
Pokud není v této příručce uvedeno jinak, měli byste při práci VŽDY používat tuto techniku. Není nutné používat další
tlačítko myši. Jediné co při kreslení budete potřebovat je levé tlačítko, stejně tak, jak jej používáte v jiných aplikacích,
jako jsou webový prohlížeč nebo textový editor.
Pravé tlačítko myši můžete však používat volitelně pro ukončení příkazu nebo zobrazení některých lokálních nabídek.
Automaticky se spustí kreslení třetí čáry, ale vzhledem k tomu, že budeme v tomto příkladu kreslit pouze dvě čáry,
musíme ukončit spuštěný nástroj pomocí klávesy Escape (angl. escape – uniknout), tuto klávesu naleznete v levém
horním rohu klávesnice, označenou jako "ESC".
®
ARCHline.XP
12
ARCHline.XP 2015 Základy kreslení
Výkres obsahuje dvě čáry a program nám hned nabízí možnost kreslení třetí čáry
Ukončete nástroj, který právě používáte
·
Stiskněte klávesu ESC na vaší klávesnici, tím se příkaz ukončí.
Všimněte si, že pokud nyní pohybujete kurzorem myší po pracovní ploše, tak se jíž nezobrazuje modrá čára, která se
vykreslovala za kurzorem. Místo toho se kurzor myši vrátil zpět do tvaru šipky (a očekává nový příkaz).
Jestliže si budete přát ukončit nástroj (protože budete chtít například spustit jiný), můžete vždy při kreslení stisknout
klávesu ESC na klávesnici počítače.
2
Příkaz můžete ukončit také kliknutím pravého tlačítka myši. V tomto případě prvním kliknutím pravého tlačítka ukončíte
zadání třetí čáry, ale příkaz kreslení čáry je stále aktivní – kurzor je ve tvaru kříže, čeká na zadání souřadnice. Teprve
po druhém kliknutí pravého tlačítka myši opustíte příkaz kreslení čáry a kurzor se změní na tvar šipky.
1.2.2. Zpět a Znovu
Software průběžně uchovává informace o posledních šestnácti krocích kreslení. Zatím jsme vykonali při kreslení našich
dvou čar pouze dva kroky. Pokud se chcete vrátit zpět k první vytvořené čáře, musíte použít příkaz "Zpět". Jedno kliknutí
na tento příkaz vrátí postup o krok zpět, v pořadí dříve provedených příkazů.
Příkaz "Zpět" v paletě nástrojů
·
·
Klikněte na nástroj "Zpět", poslední vytvořená čára zmizí.
Klikněte znovu na nástroj "Zpět“ a zmizí i první čára.
Všimněte si, že barva tlačítka Zpět se změnila na světle šedou. Je to z toho důvodu, že již nejsou žádné další kroky, které
je možné vrátit zpět. Software může vrátit pouze posledních 16 kroků, to znamená, že tímto nástrojem není možné obnovit
dřívější fáze kreslení, než je právě pouze 16 použitých akcí.
Opakem příkazu "Zpět", je příkaz "Znovu", kterým můžete obnovit, co jste vrátili zpět. Například můžete znovu zobrazit
čáry.
Tutoriál
ARCHline.XP 2015 Základy kreslení
13
Příkaz "Zpět" a "Znovu" je možné použít pro opravy drobných chyb, například, když si přejete odstranit dříve vytvořený
prvek, který je nesprávně umístěn. V tomto případě nejprve stiskněte tlačítko ESC na klávesnici a poté klikněte na ikonu
Zpět tolikrát, kolikrát bude nutné, abyste kreslící plochu dostali do požadovaného stavu. Pokud náhodně užijete příliš
mnoho kroků zpět, použijte prosím příkaz Znovu.
·
Nyní prosím použijete příkazy Zpět a Znovu, aby vám nakreslené čáry zmizely a znovu se zobrazily.
Příkaz "Znovu" vedle příkazu "Zpět" v paletě nástrojů
1.2.3. Přiblížit pohled, Oddálit pohled a zobrazit vše
Výkres můžete přiblížit nebo oddálit (tzv. zoomování) pomocí ovládacích prvků palety NaviBar, kterou naleznete v pravém
dolním rohu kreslícího okna. Pro přiblížení výkresu na obrazovce klikněte na tlačítko s ikonou lupy a znaménkem plus, pro
oddálení výkresu klikněte na tlačítko s ikonou lupy a znaménkem mínus.
Paleta NaviBar a nástroje pro zoomování
NaviBar je jednoduchý nástroj pro navigaci v kreslících oknech. Jeho vzhled ve 2D (2D půdorys, tisková sestava) a 3D
(3D pohledy, dynamický řez) je odlišný. Pomocí palety NaviBar můžete procházet výkresy pouhým kliknutím levého
tlačítka myši na ikoně nebo v některých případech jako je zoomování, přemístění nebo rotace - kliknutím na ikoně,
podržením stlačeného levého tlačítka a pohybem myši.
Přiblížit a oddálit pohled pomocí kolečka myši
Otáčením kolečka myši dopředu nebo dozadu můžete přiblížit nebo oddálit obsah výkresu
(tzv. zoomování).
·
·
·
·
Přemístěte kurzor do místa, které si přejete přiblížit nebo oddálit. Pootočte kolečko myši
dopředu nebo dozadu. Otáčením kolečka dopředu můžete obsah výkresu přiblížit; otáčením
dozadu jej můžete oddálit. Při přiblížení výkresu, je středem zoomování vždy pozice kurzoru
myši. Při oddalování je středem zoomování střed kreslícího okna.
Pro ukončení zoomování stačí uvolnit kolečko, tím příkaz ukončíte.
Tento příkaz také můžete aktivovat, když:
vyberte ikony Zoom +/- z palety NaviBar,
nebo pokud
stisknete klávesu Ctrl spolu s klávesami +/- na numerické klávesnici, platí pro práci v půdorysném okně nebo
perspektivním pohledu.
Zobrazit celý výkres pomocí kolečka myši
·
Přemístěte kurzor myši do 2D okna s výkresem a dvojklikněte kolečkem myši.
Dvojklik (někdy též poklepání): dvakrát za sebou rychle stiskněte kolečko nebo tlačítko myši.
·
K dvojkliknutí dojde pouze tehdy, pokud dvakrát stisknete kolečko poměrně rychle, jinak to
počítač pochopí jako dvě samostatná kliknutí.
Pokud se vám podařilo provést dvojklik, uvidíte na obrazovce celý 2D výkres umístěný v kreslícím okně.
®
ARCHline.XP
14
ARCHline.XP 2015 Základy kreslení
Nakonec si něco povíme o cíleném zoomu. V některých případech se při zoomování výkres odsune mimo kreslící plochu.
To se někdy může stát, neboť při přiblížení pohledu je středem zoomování oblast výkresu, kde se právě nachází kurzor.
Pojďme využít tyto znalosti v následujícím kroku:
Přiblížit určitou oblast výkresu
·
Přemístěte kurzor myši nad vrchol, kde se protínají obě čáry a otočte kolečkem dopředu.
Všimněte si, že se přiblíží oblast kolem vrcholu.
Pokud se nám rohový bod odsunul od kurzoru myši, přemístěte kurzor myši znovu na tento
roh a pomocí kolečka myši ho znovu přibližte. Program opět zvětší oblast kolem kurzoru.
Přiblíží “odsunutý“ rohový bod. Tímto způsobem můžete dokonale ovládat funkce
zoomování.
·
Opět dvojklikněte kolečkem myši, aby se zobrazil celý výkres.
1.2.4. Přemístit pohled
Můžete přemístit celý výkres do určitého místa na obrazovce.
·
·
Příkaz můžete také aktivovat, když
použijete nástroj Přemístit pohled v paletě NaviBar
při aktivním 2D okně stisknete klávesu Ctrl, podržíte ji stlačenou a stisknete některou z klávesových šipek
Paleta NaviBar a nástroje pro přemístění pohledu
Přemístit pohled pomocí kolečka myši
Stlačením kolečka myši a současným pohybem myši je možné přemístit zobrazení
výkresu.
·
·
·
Stiskněte kolečko myši a podržte je stlačené.
Tato operace spustí příkaz Přemístit pohled.
Přemístěte kurzor do požadované pozice a uvolněte kolečko
Vyzkoušejte si prosím několikrát použití nástrojů pro zoomování a přemístění a velmi brzy zjistíte, že se stanou pro
používání zcela přirozené a samozřejmé.
Nyní si shrneme si co jsme si ukázali:
v Přetáčení kolečkem myši dopředu je přiblížení, dozadu se oddálení
v Dvojklik kolečkem myši je zobrazení celého výkresu
v Podržení kolečka myši při pohybu myši je přemístění výkresu.
2
Funkce zoomování a přemístění je možné použít současně.
1.2.5. Jednoduchý výběr a smazání prvku
Je důležité vědět, jak odstranit konkrétní prvky z výkresu. V tomto příkladě chceme smazat pouze první čáru a zachovat
druhou.
Abychom sdělili programu, který prvek si přejeme smazat, musíme jej vybrat.
Abychom prvek vybrali musíme na něj kliknout.
Tutoriál
ARCHline.XP 2015 Základy kreslení
15
Jednoduchý výběr
·
Přemístěte kurzor myši nad první nakreslenou čáru a klikněte. Uvidíte shodný výsledek jako je na obrázku.
Na půdorysném výkrese je vybrána první čára.
ARCHline.XP zobrazuje výběr barevným zvýrazněním prvku a zobrazením několika ovládacích značek kolem vybraného
prvku. Značky jsou interaktivní nástroje, které pomáhají modifikovat vybrané prvky bez použití nabídek.Hlavním důvodem
použití značek ARCHline.XP je jejich snadné ovládání. Vzhled značek se může měnit podle jejich účelu. Použití značek
ušetří čas, zvýší rychlost návrhu a je snadné je ovládat. Jakmile je prvek vybrán, zobrazí se také plovoucí panel nástrojů,
který poskytuje rychlý přístup k příkazům pro modifikaci, smazání a přemístění. Nabízí také lokální nabídku příkazů,
cílených pouze pro vybraný prvek.
Smazat
·
Klikněte na ikonu
Smazat a uvidíte, že čára mizí.
Odstranění prvku je také krok, který může vrátit zpět stejným způsobem jako v případě, když jste něco nakreslili. Takže,
pokud kliknete nyní na nástroj Zpět, smazaná čára se opět zobrazí.
Zpět
·
Klikněte na příkaz Zpět. Vzhledem k tomu, že poslední provedený krok na výkrese bylo smazání čáry, objeví se tato čára
na výkrese znovu.
1.2.6. Vícenásobný výběr prvků
Během úprav je jedním z nejdůležitějších nástrojů výběr. Všimněte si, že když nyní vyberete jednu čáru a poté kliknete na
jinou, předchozí výběr zmizí. Aby bylo možné vybrat více prvků najednou, musíme se naučit používat vícenásobný výběr.
Pro tento účel se používá klávesa CTRL. Postupujte takto:
Vícenásobný výběr
·
·
·
Vyberte jednu z čar, stiskněte a podržte klávesu CTRL na klávesnici.
Zatímco stále držíte klávesu CTRL stlačenou, přemístěte kurzor myši nad další (nevybranou) čáru a klikněte na ni.
Nyní můžete klávesu CTRL uvolnit. Uvidíte, že se vybraly obě čáry.
Pomocí stlačené klávesy CTRL máte možnost přidávat k výběru další prvky. Objeví se ovládací značky. Nyní a nyní
můžete odstranit obě čáry současně.
Smazání dvou čar
·
2
Odstraňte vybrané čáry kliknutím na ikonu
Smazat. Výkres je nyní prázdný
Pomocí klávesy Ctrl můžete i odznačit již vybrané prvky z vícenásobného výběru. Podržte klávesu Ctrl stlačenou
a klikněte na vybranou čáru, výběr prvku bude zrušen, zatímco ostatní prvky budou stále vybrány.
®
ARCHline.XP
16
ARCHline.XP 2015 Základy kreslení
1.2.7. Výběr obdélníkem
Pro vícenásobný výběr, tedy jestliže potřebujete vybrat více prvků najednou, můžete použít i výběrový obdélník.
Výběrový obdélník je možné vyvolat, když kliknete na prázdném místě kreslicí plochy, přemístíte kurzor na jinou pozici
a zde opět kliknete. Tímto způsobem můžete určit obdélníkovou oblast. Existují dva případy výběru tímto příkazem:
Výběr obdélníkem: zleva doprava
·
·
·
·
Nakreslete několik čar stejným způsobem jako v minulém příkladu.
Pokud máte ještě aktivní příkaz pro kreslení čáry, stiskněte prosím klávesu ESC pro jeho ukončení.
Přemístěte kurzor do levého horního rohu kreslicí plochy a klikněte v místě, kde není nic nakresleno.
Přemístěte kurzor dolů doprava tak, aby výsledný průhledný obdélník některé čáry zakryl a některé částečně přečnívali.
Klikněte znovu.
V tomto případě se vyberou pouze čáry, které byly uvnitř výběrového obdélníku.
Výběr obdélníkem: zprava doleva
·
·
·
Stiskněte prosím klávesu ESC pro ukončení předchozího příkazu (příkaz výběru).
Přemístěte kurzor do pravého spodního rohu kreslicí plochy a klikněte v místě, kde není nic nakresleno.
Přemístěte kurzor nahoru doleva tak, aby výsledný průhledný obdélník některé čáry zakryl a některé částečně přečnívali.
Klikněte znovu.
V tomto případě se vyberou čáry, které byly uvnitř výběrového obdélníku, ale i ty, které se dotýkaly jeho obrysu.
Srovnání:
Výběr obdélníkem zleva doprava:
v Výběrový obdélník se kreslí zleva doprava.
v Barva výběrového obdélníku je MODRÁ.
v Program vybere pouze ty prvky, které jsou uvnitř výběrového obdélníku.
Výběr obdélníkem zprava doleva:
v Výběrový obdélník se kreslí zprava doleva.
v Barva výběrového obdélníku je ZELENÁ.
v Program vybere všechny prvky, které jsou uvnitř výběrového obdélníku, ale i ty, které se dotýkají obrysu výběrového
obdélníku.
Tutoriál
ARCHline.XP 2015 Základy kreslení
17
Příklady v reálném projektu:
Výběr obdélníkem zleva doprava:
Je mnohem jednodušší a rychlejší vybrat veškeré vybavení místnosti nakreslením výběrového obdélníku, který označí
celé vybavení, než je vybírat postupně. Pokud jsou některé zdi zčásti ve výběrové oblasti, nevadí, neboť v tomto případě
nebudou vybrány.
Výběr podle obdélníkem zprava doleva:
V případě, že si přejeme vybrat i ty prvky, které jsou jen částečně zobrazeny na kreslící ploše.
1.2.8. Výběr podle typu
Všechny prvky stejného typu je možné vybrat jediným kliknutím. Tato metoda je následující:
Klikněte pravým tlačítkem na nástroji, jehož typ odpovídá typu prvků, které si přejete smazat. Zobrazí se nabídka příkazů,
ze které vyberte příkaz Vybrat všechny prvky tohoto typu.
Cvičení:
Vyberte všechny čáry na výkresu a smažte je:
·
·
Klikněte pravým tlačítkem na nástroji čára a vyberte příkaz Vybrat všechny prvky tohoto typu.
Nyní jsou vybrány všechny čáry na výkresu.
Smazat.
Nakonec odstraňte všechny čáry na výkrese kliknutím na ikonu
®
ARCHline.XP
18
ARCHline.XP 2015 Základy kreslení
1.3. Projektování a návrh interiéru
1.3.1. Tvorba zdí
Nejprve začneme s jednoduchým půdorysným výkresem. Podobným způsobem jak jste kreslili jednoduché čáry, můžete
pomocí jiných nástrojů vytvořit mnohem složitější výkresy. Tentokrát budeme vytvářet zdi známých délek. Vytvoříme
následující půdorys.
Práci začneme tím, že si nakreslíme obvodové zdi. První zeď je 5m dlouhá, leží na výkrese vodorovně a je určená vnitřní
velikostí.
Tvorba zdi známé délky
Zdi můžete vytvářet pomocí nástroje
Projektování – Zeď – Spojitá zeď z palety Pracovní nástroje.
·
·
·
Přemístěte kurzor na kreslicí plochu, tvar kurzoru se změní na křížek.
Kliknutím na levé straně kreslicí plochy zadejte počáteční vrchol zdi (bod č.1).
Nyní přemístěte kurzor horizontálně doprava. Kurzor se automaticky přichytí k zelené vodící čáře.
·
Modrá čára je referenční čára zdi, zatímco oranžová čára představuje její obrys (tloušťku). Délka je vždy definována podél
modré čáry. Vzhledem k tomu, že budeme zadávat vnitřní vzdálenosti objektu, změníme pozici referenční čáry, jak je vidět
na obrázku. Stiskněte klávesu F5, pozice referenční čáry se změní.
Zeď je dlouhá 5 metrů, takže zadejte na numerické klávesnici hodnou 5000 (jednotky jsou implicitně nastaveny na mm).
Stiskněte klávesu Enter, pro potvrzení zadané hodnoty
·
·
Tutoriál
ARCHline.XP 2015 Základy kreslení
19
Horizontální zeď, délky 5m je vytvořena. Vpravo se objeví nové okno, které zobrazuje 3D model této zdi. Software
automaticky vygeneruje 3D model.
·
·
2
Upravte si půdorysný pohled pomocí zoomování – otočte kolečkem myši směrem dozadu. Použijte také přemístění
pohledu – stlačte kolečko myši a posuňte myš.
Přemístěte kurzor myši vertikálně směrem dolů (zobrazí se zelená čára) a na klávesnici zadejte 4400, pro potvrzení
zadání stiskněte klávesu Enter. Vytvoří se druhá zeď.
Zadávání hodnot v ARCHline.XP je velmi snadné. Hodnoty zadáváte psaním na numerické klávesnici. Když stisknete
numerickou klávesu, automaticky se zobrazí řádek pro zadání hodnot. Jakmile budete mít napsanou celou hodnotu,
stiskněte klávesu Enter.
Jednotku kreslení můžete změnit v preferencích, příkaz Soubor – Preference – Jednotky a úhly.
I když máte jednotky nastaveny na milimetry a v zadávacím řádku napíšete 5m (číslice+jednotka), bude i při takto
nastavených jednotkách vytvořena zeď dlouhá 5 metrů.
Vespod pracovní plochy je Informační paleta, kde se dozvíte, co v danou chvíli od vás program očekává.
Paleta je označena ikonou .
®
ARCHline.XP
20
ARCHline.XP 2015 Základy kreslení
1.3.2. Pokračování tvorby zdí
·
·
·
·
·
·
2
2
Vyzkoušíme i další způsob zadávaní, bez pohybu myši. Stiskněte klávesu pravé směrové šipky
na klávesnici, tím sdělíte programu, že další zadání bude přesně horizontálně doprava a zadejte
3500, stiskněte Enter. Po stisknutí klávesy Enter se vytvoří třetí zeď.
Přemístěte kurzor myši vertikálně směrem dolů (nebo stiskněte klávesu spodní šipky) a zadejte
5200. Stiskněte klávesu Enter.
Přemístěte kurzor myši horizontálně směrem doleva (nebo stiskněte klávesu levé šipky)
a zadejte 6400 Stiskněte klávesu Enter.
Přemístěte kurzor myši doleva a nahoru v úhlu přibližně 45 stupňů (pro software to bude úhel 135° a zobrazí se zelená
vodící čára) a zadejte 2970. Stiskněte klávesu Enter.
Nakonec, přemístěte kurzor myši nahoru, na počáteční bod první zdi. Jakmile se zobrazí kurzor se značkou koncového
bodu, klikněte. Zdi tvoří uzavřený tvar, obrys objektu je hotov.
Na závěr stiskněte klávesu ESC. Příkaz zadávání zdí se ukončí.
Nezapomeňte prosím, že i v průběhu kreslení můžete kdykoli zoomovat a přemístit výkres.
Jestliže se vám nepodařilo spojit zdi v posledním kroku, použijte pro napojení nástroj Zarovnat oba z palety Editace,
kterou naleznete pod příkazy hlavní nabídky programu.
1.3.3. Aktivní okno
Jak jste si již mohli všimnout při kreslení první zdi, 3D model byl automaticky vytvořen v druhém okně. Výhodou takto
rozděleného uspořádání je, že všechny změny provedené v půdorysu lze ihned pozorovat také ve 3D modelu (tato
interakce pracuje i obráceně 3D – 2D).
Doposud bylo aktivní 2D okno, kde jsme kreslili zdi. Aby bylo možné 3D model ovládat, je nutné nejprve 3D okno
aktivovat, kliknutím kdekoliv uvnitř plochy 3D okna. Po kliknutí se zvýrazní rám 3D okna a změní se zobrazení palety
NaviBar.
Paleta NaviBar když je aktivní 2D okno.
Tutoriál
Paleta NaviBar když je aktivní 3D okno.
ARCHline.XP 2015 Základy kreslení
21
Pozici 2D a 3D okna je možné mezi sebou zaměnit. Pro tento účel musíte kliknout v paletě NaviBar na nástroj
Zvětšit aktivní okno. Postupujte prosím takto:
Zvětšit aktivní okno
·
·
·
2
Aktuálně je aktivní 2D okno. Klikněte na 3D okno. Tímto způsobem je možné 3D okno aktivovat.
Klikněte na nástroj Zvětšit aktivní okno v paletě NaviBar. 2D a 3D okno si prohodí místa.
Opakujte předchozí kroky pro procvičení několikrát. Nakonec, ponechte aktivní 3D okno.
Pomocí klávesy F2 můžete zvětšit kreslící plochu aktivního okna na celou pracovní plochu (maximalizovat).
Opětovným stiskem klávesy F2 vrátíte okno do své původní velikosti.
1.3.4. Ovládání 3D pohledu
Při práci ve 3D okně, stejně jako u 2D kreslení, můžete přiblížit/oddálit a přemístit jeho obsah. 3D model si můžete
zobrazit z různých směrů. Vedle použití nástroje Rotovat v paletě NaviBar, existuje také rychlejší způsob, jak otáčet
modelem. Postupujte prosím takto:
Otočení 3D pohledu pomocí myši a klávesnice
·
·
·
Přemístěte kurzor myši na model ve 3D okně.
Stiskněte a podržte klávesu SHIFT na vaší klávesnici, poté stiskněte a podržte kolečko myši a začněte pohybovat myší
(opět můžeme použít kolečko myši jako tlačítko).
Pro ukončení otáčení, uvolněte klávesu SHIFT a kolečko myši.
Pokud jste nic takového ještě nikdy nepoužívali, může se na první pohled zdát, že otáčení tímto způsobem je složité,
ale uvidíte, že si brzy na tento způsob zvyknete, a že budete schopni pracovat efektivněji, než při používání pouze palety
NaviBar.
·
Otáčením nastavte model, aby byl zobrazen zboku a shora tak, abyste mohli sledovat změny při tvorbě příček, otvorových
prvků a stropu.
®
ARCHline.XP
22
ARCHline.XP 2015 Základy kreslení
1.3.5. Vizuální styly zobrazení 3D modelu
Již známe několik účinných nástrojů pro ovládání zobrazení, které mohou být efektivně použity i bez nutnosti jejich
vyvolání z palety NaviBar. Stále je však v této paletě ještě několik dalších nástrojů. Podívejme se nyní na standardní
pohledy a nastavení pohledu.
Pohled
·
·
·
V paletě NaviBar, klikněte na ikonu Aktuální pohled pro zobrazení seznamu pohledů, ze kterých můžeme vybírat.
Vyzkoušejte si tyto rozdílné pohledy (pravý bokorys, čelní pohled, pohled shora, atd…).
Nakonec zvolte axonometrický pohled a natočte jej, abyste měli lepší pohled shora.
Díky snadnému použití můžete později pro svoji práci rychle vybrat standardní zobrazení, kdykoliv to bude nutné. Navíc je
možné také toto 3D zobrazení upravit.
Nastavení zobrazení
·
·
V paletě NaviBar, klikněte na ikonu Vizuální styly. Otevře se nabídka příkazů, kterými můžete nastavit zobrazení modelu.
Vyzkoušejte si každou z těchto zobrazení a uvidíte jak se bude model měnit. Nakonec vyberte výchozí režim Textury
materiálů.
1.3.6. Obraz v obraze
Zajímavým způsobem pro práci je také zobrazení v režimu PiP neboli Obraz v obraze. Jakmile je okno v tomto režimu,
překrývá ostatní okna. Můžete mít například 2D okno po celé pracovní ploše, kde rýsujete a v rohu 3D pohled v režimu
PiP, kde sledujeme změny. Výhodou je dostupnost celé pracovní plochy pro 2D kreslení (i pod 3D oknem).
·
·
·
·
V pravém horním rohu 3D okna klikněte na ikonu šipky. Otevře se nabídka příkazů,
kterými můžete nastavit zobrazení 3D okna.
Zadejte příkaz Pip (Obraz v obraze).
Upravte velikost 3D okna a přemístěte jej například do pravého horního rohu.
Aktivujte 2D okno a stiskněte klávesu F2 pro jeho zvětšení na celou pracovní plochu.
Tutoriál
ARCHline.XP 2015 Základy kreslení
23
Dalšími možnostmi palety NaviBar se již nebudeme zabývat a budeme pokračovat v práci s naším půdorysem.
1.3.7. Příčky a nastavení jejich parametrů
Obvodové zdi jsou již vytvořeny, takže můžeme pokračovat v práci tvorbou příček. Před zahájením, aktivujte 2D okno
a zvětšete jej. Pokud bychom pokračovali v kreslení dalších zdí, vytvářely by se nové zdi ze stejnými parametry jako mají
zdí, které jsme kreslili v minulém kroku.
Pro kreslení příček musíme změnit tloušťku zdi. Postupujte prosím takto:
Nastavení parametrů
·
·
Klikněte na nástroj Projektování – Atributy – Zeď v paletě Pracovní nástroje. Tím zobrazíte dialogové okno s názvem
Atributy zdi
Změňte tloušťku zdi ze 300mm na 100m m a stiskněte tlačítko OK v dolní části dialogového okna.
Na vlastním výkrese se nic nezměnilo, ale od této chvíle, když budete vytvářet novou zeď, bude mít tloušťku 10 cm.
Chcete-li nakreslit příčky, postupujte prosím podle následujících kroků:
Příčka od vrcholu zdi
·
·
2
Aktivujte 2D okno s půdorysem. Pro tvorbu příček klikněte na nástroj Projektování – Zeď – Spojitá zeď.
Přemístěte kurzor myši na vnitřní roh obvodových zdí – viz obrázek níže. Jakmile kurzor změní svůj tvar (Koncový bod),
klikněte. Tím umístíte počáteční vrchol příčky přesně do vnitřního rohu.
Když je kurzor nad koncovým bodem, změní svůj tvar. Tímto způsobem vás software upozorní, že se kurzor myši
nachází přímo nad koncovým bodem nakresleného prvku.
®
ARCHline.XP
24
ARCHline.XP 2015 Základy kreslení
·
Přemístěte kurzor myši horizontálně doleva. Modrá referenční čára je nyní na horní hraně zdi, takže tloušťka zdi, která je
reprezentována oranžovým obrysem je pod referenční čárou.
Ovšem my potřebujeme tloušťku zdi nad modrou referenční čarou, tak aby příčka a sousední obvodová zeď na sebe
navazovaly.
V pravém horním rohu pracovní plochy je zobrazena nabídka doplňkových příkazů.
·
2
Klikněte na příkaz Pravá strana a přemístěte kurzor myši zpět na kreslící plochu.
Nastavení kreslení zdí ve vztahu k referenční čáře můžete měnit i stisknutím klávesy F5.
·
·
2
Nyní je referenční čára příčky pod tloušťkou příčky.
Umístěte koncový vrchol příčky tak, aby příčka byla kolmo na vnitřní hranu protilehlé zdi. Sledujte zelenou čáru a až se
kurzor změní na tvar Kolmý bod a klikněte. Zdi se automaticky spojí.
Jestliže se vám nepodařilo spojit zdi, můžete použít nástroje Zarovnat první v paletě Editace.
·
Stiskněte klávesu Enter (nebo klikněte pravým tlačítkem myši) a můžete kreslit další zeď.
Příčka ve vzdálenosti od určeného bodu
Nyní nastavíme počátek druhé příčky. Umístíme dočasný referenční bod v horním rohu pravé zdi, neboť od tohoto rohu
budeme měřit vzdálenost.
·
Vyberte příkaz "nový referenční bod" z panelu souřadnic.
·
Přemístěte kurzor myši do vnitřního horního rohu pravého křídla a jakmile software rozpozná Koncový bod, klikněte.
·
Přemístěte kurzor myši doleva a na klávesnici zadejte 2400 a stiskněte klávesu Enter. Program odměří vzdálenost 2,4 m
vertikálně vlevo od zadaného referenčního bodu a umístí do tohoto místa nový počáteční bod zdi.
Tutoriál
ARCHline.XP 2015 Základy kreslení
·
·
25
Přemístěte kurzor myši horizontálně dolů, a jakmile je rozpoznán Kolmý bod na protější stěně, klikněte pro umístění
koncového bodu příčky. (Dávejte však pozor! Blízký střed obvodové zdi (Prostřední bod) snadno zachytí kurzor myši,
takže pro přesnou práci byste si měli pohled přiblížit.) .
Stisknutím klávesy ESC ukončíte nástroj pro tvorbu zdi.
1.3.8. Smart distance
Nyní si ukážeme zadávání pomocí techniky chytrých vzdáleností - Smart distance, která se vám určitě bude líbit. Brzy
zjistíte, že pro určité případy je to nejrychlejší a velice efektivní metoda.
·
·
·
·
·
Zrušte vertikální příčku, kterou jsme vytvořili v minulém kroku.
Nakreslete si novou vertikální příčku v libovolné vzdálenosti od pravé obvodové zdi.
Klikněte na pravou obvodovou zeď, podržte stlačenou klávesu Shift a klikněte na vertikální příčku. Zobrazí se vzdálenost
mezi těmito zdmi.
Klikněte na hodnotu vzdálenosti a přepište ji na 2400.
Stiskněte klávesu Enter. Příčka se přemístí do určené vzdálenosti od obvodové zdi (2,4m).
Zadávání vzdáleností je pomocí této metody velmi snadné. Můžete přemístit i více vybraných prvků. Referencí pro
přemístění je vždy první vybraný prvek.Šipka určuje směr, kam se vybrané prvky přemístí. Kliknutím na šipku můžete
směr obrátit.
®
ARCHline.XP
26
ARCHline.XP 2015 Základy kreslení
1.3.9. Uložit projekt
Po každé důležité práci byste si měli projekt nejprve uložit ! Prosím, postupujte takto:
Uložit projekt
·
Zadejte příkaz Soubor – Uložit projekt.
Příkaz Uložit projekt naleznete také v pracovním prostředí programu
I když v programu existuje automatická záloha, určitě nebude na škodu, když si projekt v průběhu práce několikrát uložíte.
Stát se může cokoliv a není nic horšího než ztratit vytvořený projekt.
2
Doporučujeme vám také občas vytvořit kopii vašeho projektu. Můžete také změnit výchozí složku pro ukládání projektů
ARCHline.XP DRAW pomocí dialogového okna Soubor – Preference – Otevírání a ukládání – Složka projektu. Pro
začátečníky doporučujeme neměnit výchozí složku.
1.3.10. Preference – přepnutí jednotky kreslení na metry
Zatím jsme vytvářeli projekt v jednotkách, které jsou pro program výchozí – v milimetrech. Vyzkoušíme si také jiné
nastavení a přepneme se na metry:
·
·
·
Vlevo, ve spodní části pracovního prostředí programu klikněte na nástroj Preference (1). Tím zobrazíte dialogové okno
s možnostmi nastavení.
V dialogovém okně se přepněte na kartu Jednotky a úhly a změňte jednotky délky na metry (2).
Pro potvrzení zadání stiskněte tlačítko Ukončit
Tutoriál
ARCHline.XP 2015 Základy kreslení
27
1.3.11. Nástroj Deska – Vytvoření podlahy
Budeme vytvářet podlahu pomocí nástroje Deska. Nastavte vlastnosti desky před jejím vlastním použitím:
·
·
·
·
·
·
Klikněte na nástroj Projektování – Atributy – Deska v paletě Pracovní nástroje. Tím zobrazíte dialogové okno s názvem
Atributy desky
Nastavte následující atributy desky: relativní výšková úroveň 0m; tloušťka desky -0,25m a stiskněte tlačítko OK v dolní
části dialogového okna.
Vyberte nástroj Projektování – Deska – Vytvořit desku polygonem v paletě Pracovní nástroje. Tím zobrazíte dialogové
okno s názvem Atributy desky.
Přemístěte kurzor myši na levou horní části půdorysu k vnějšímu rohovému bodu obvodových zdí. Jakmile se zobrazí
koncový bod, klikněte prosím.
Přemístěte kurzor myši na následující vnější rohový bod a jakmile se zobrazí koncový bod, znovu klikněte, tím umístíte
druhý rohový bod.
Klikněte také na ostatních šesti vnějších vrcholech. Poslední rohový bod je shodný s prvním zadaným bodem.
Jakmile kliknete na poslední rohový bod, program vytvoří desku. Výsledek můžete vidět ve 3D okně.
®
ARCHline.XP
28
ARCHline.XP 2015 Základy kreslení
Zeď pod úhlem 45° bude obsahovat vstupní dveře. Kromě toho, je zde nutné umístit schod, který vytvoříme změnou
obrysu desky.
Modifikace obrysu desky
·
Vyberte vytvořenou desku. Pro výběr klikněte na vnějším obrysu obvodových zdí.
Již v prvních fázích procesu kreslení, se některé části projektu přeplní 2D symboly některých prvků. Pokud je v místě
kliknutí více než jeden prvek, zobrazí se napravo od plovoucí nabídky panel Rychlý výběr, který vám pomůže vybrat
správný prvek.
·
·
·
Přejít na další prvek v paletě Rychlý výběr. Pokud je deska vybrána,
Jestliže není desky vybrané, stiskněte tlačítko
zobrazí se v půdoryse a také se v paletě Rychlý výběr objeví text Deska.
Jakmile je deska vybrána, zobrazí se také v každém vrcholu obrysu modré značky.
Klikněte v místě obrysu, kde je segment pod 45°.
·
·
·
Objeví se nabídka ovládacích značek. Klikněte na příkaz Offset.
Přemístěte kurzor dolů a doleva pod 45 stupni (kolmo na aktuální hranu), zadejte 1 (jeden metr) a stiskněte klávesu Enter.
Pro ukončení stiskněte klávesu ESC na klávesnici.
V návaznosti na předchozí kroky jsme právě vytvořili před vchodem jeden schod. Použitím podobné metody můžeme
vytvářet i terasy a balkony.
2
Pro tvorbu reálných složitých schodišť naleznete v programu plně vybavený nástroj Schodiště. Tento nástroj si však
probereme až v příručce pro pokročilé uživatele.
Tutoriál
ARCHline.XP 2015 Základy kreslení
29
1.3.12. Správa podlaží – tvorba a modifikace podlaží
S ARCHline.XP můžete pracovat na velkých výkresech nejen na jedné horizontální rovině - na jednom výkresu,
ale i ve více rovinách, které jsou nad sebou – v jednotlivých podlažích několikapatrové budovy.
Následující příklad ukazuje jednoduchý úkol, pro snadné naučení a pochopení pojmu podlaží.
V některých případech může být použití podlaží nezbytné a to z těchto důvodů:
v Prvky jsou rozmístěny na různých výškových úrovních a jejich půdorysné symboly by se proto měly objevit
na samostatných výkresech, které odpovídají tomu podlaží, kde se prvek nachází (1.NP, 2.NP, podkroví … ).
v Také je mnohem snazší zadat výšku prvků a nábytku ve vztahu k jejich vlastnímu podlaží, než použít pro celý návrh
pouze jednu globální nulovou úroveň.
Vytvořte nové podlaží:
Vytvoření nového podlaží s plochou střechou a atikou
·
·
Aktivujte 2D okno.
Ve spodní části pracovního prostředí klikněte na tlačítko Podlaží. Zobrazí se dialogové okno Modifikace podlaží.
V seznamu je pouze první podlaží: 1.NP. Toto podlaží je implicitně vytvořeno programem při každém založení nového
projektu.
·
·
·
Klikněte na tlačítko Vložit nad (1). Software vytvoří nové podlaží nad stávajícím a nazve jej 2.NP.
Jestliže si přejete přejmenovat název 2.NP, klikněte na tomto názvu (2). Můžete zadat nový název: Střecha
Stiskněte tlačítko OK (3).
Projekt má nyní dvě podlaží. Zobrazen je obsah 1.NP. Objekt v tomto cvičení obsahuje i další podlaží: Střecha. Toto
podlaží je zatím prázdné, nejsou zde žádné prvky. Zkopírujeme si tedy zdi a desku z 1.NP do podlaží Střecha.
Pro zkopírování prvků na jiné podlaží proveďte následující:
Zkopírujte zdi a desku z 1.NP
·
·
Vyberte celý půdorys pomocí výběrového obdélníku.
Klikněte na tlačítko Podlaží. Zobrazí se dialogové okno
Modifikace podlaží.
·
Zde klikněte na tlačítko
·
V zobrazeném dialogovém okně vyberte podlaží, do kterého si
přejete prvky zkopírovat. V našem projektu máme pouze jedno
další podlaží – Střecha. Vyberte toto podlaží a stiskněte tlačítko
OK pro zkopírování vybraných prvků.
Kopírovat prvky na jiné podlaží.
Ve 3D okně nyní můžete vidět, že celý obsah přízemí je
zkopírován do horního patra. Na tomto podlaží budeme vytvářet
plochou střechu, takže nebudeme potřebovat příčky.
Změníme výšku obvodových zdí a vytvoříme atiku.
®
ARCHline.XP
30
ARCHline.XP 2015 Základy kreslení
Modifikace zkopírovaných prvků
Nyní se nacházíme v podlaží Střecha. O aktuálním podlaží nás informuje tlačítko Podlaží ve spodní části pracovního
prostředí. Název podlaží je také v titulkovém pruhu 2D okna. Mezi podlažími se můžete přepínat i pomocí nástrojů šipek.
Ve 3D okně slouží tyto nástroje k přepínání nastavených perspektivních pohledů.
·
·
·
Vyberte příčky v podlaží Střecha a smažte je.
Nyní vyberte jednu z obvodových zdí. Na levé straně obrazovky se místo pracovních nástrojů zobrazí paleta Správce
atributů. V odstavci Další parametry vyhledejte parametr Výška, ta je nyní 2,75 m.
Klikněte v políčku hodnoty, změňte ji na 1m a stiskněte klávesu Enter.
Pomocí této metody je možné měnit parametry i více vybraných zdí najednou. My se však z důvodu výuky nyní naučíme
příkaz "Kopírovat atributy".
Kopírovat atributy – volitelné
·
·
V půdorysu vyberte 1m vysokou obvodovou zeď.
Klikněte na nástroj s ikonou štětce paletě Editace, kterou naleznete v horní části programu pod hlavní nabídkou. Tento
příkaz se nazývá Kopírovat atributy.
·
Zobrazí se dialogové okno s vlastnostmi zdi, které lze kopírovat. Ujistěte se, že je povolen parametr Výška 1m (na řádce
s parametrem musí být vlevo znak zaškrtnutí). Zapnutí nebo vypnutí volby pro kopírování atributů umožní výběr
parametrů, které byste chtěli kopírovat nebo ponechat beze změny.
·
·
·
Stiskněte tlačítko OK.
Pomocí výběrového obdélníku vyberte na půdorysu obsah celé střechy.
Nyní stiskněte klávesu Enter na klávesnici.
Výsledkem předchozích kroků bylo, že program zkopíroval vlastnosti určité zdi na další vybrané zdi. Nyní je výška všech
zdí 1m. Nyní máme připravenou plochou střechu i s atikou.
K dispozici je ovšem i rychlejší řešení než předchozí cvičení:
Výběr prvků podle typu:
Úkol: Vyberte všechny zdi na podlaží střechy a změňte jejich výšku na 1m.
·
Klikněte pravým tlačítkem na nástroji Zeď a vyberte příkaz Vybrat všechny prvky tohoto typu. Nyní jsou vybrány všechny
zdi na výkresu.
Tutoriál
ARCHline.XP 2015 Základy kreslení
·
31
Změňte výšky zdí na 1m pomocí Správce atributů a stiskněte klávesu Enter.
Všechny zdi na podlaží Střecha změní výšku na 1m.
Přepnutí do 1.NP
Aby bylo možné pokračovat v práci na 1.NP, je nutné se přepnout zpět do tohoto podlaží, neboť stále ještě pracujeme na
podlaží Střecha.
·
·
2
Klikněte na šipku (1) vpravo u tlačítka Podlaží. V zobrazeném seznamu můžete vidět ikonu zeleného zaškrtnutí vedle
názvu podlaží Střecha, které oznamuje, že toto podlaží je nyní aktivní.
Klikněte na název 1.NP (2) a uvidíte, že zobrazí prvky prvního podlaží. Zde budeme pokračovat vytvořením okna a dveří.
Pro přepnutí mezi podlažími můžete také použít klávesy Page Up a Page Down. Stisknutím těchto kláves se můžete
přemístit o jedno podlaží výše nebo o jedno podlaží níže.
®
ARCHline.XP
32
ARCHline.XP 2015 Základy kreslení
1.3.13. Kreslení dveří
Do příček a do obvodové zdi umístíme dveře. První dveře budou Interiérové plné s šířkou křídla 80cm, které umístíme do
příček. Postupujte následovně:
·
·
·
·
·
·
Klikněte na nástroj Projektování – Atributy – Dveře v paletě Pracovní nástroje. Tím zobrazíte dialogové okno atributů
dveří.
Stiskněte tlačítko Styly (1).
Z nabídky stylů vyberte Interiérové 80 plné (2) a stiskněte tlačítko Aktivovat (3).
Zkontrolujte následující vlastnosti dveří: Šířka: 0,90 m; Výška: 2,02 m (rozměry stavebního otvoru) (4).
Upravte parametr Vzdálenost od hrany zdi: 0,0 m (5).
Stiskněte tlačítko OK v dolní části dialogového okna (6).
Umístění prvních dveří
·
·
·
Vyberte nástroj Projektování – Dveře – Dveře na zdi graficky v paletě Pracovní nástroje.
Přemístěte kurzor myši na kreslící ploše nad vodorovnou příčku. V tu chvíli se ke kurzoru připojí oranžový symbol dveří.
Pohybujte kurzorem nad horní hranou příčky. Na straně dveří u kurzoru je vidět oranžový referenční bod, ten je možné
využít pro umístění dveří.
·
Zadejte hodnotu 0.95 (desetinu zadávejte tečkou, je to výchozí nastavení, které je možné změnit v preferencích)
a stiskněte klávesu Enter. Touto operací jste zadali vzdálenost mezi oranžovým referenčním bodem a nejbližším rohem
zdi - 95 cm.
Pohybujte kurzorem kolem symbolu dveří. Všimněte si, že se mění směr otevírání dveří. Přemístěte kurzor tak, aby směr
otevírání byl shodný s obrázkem níže (tedy levé, otvíravé do horní místnosti) a klikněte. Nyní jsou dveře připraveny se
správným směrem otevírání.
·
Umístění druhých dveří
·
·
·
Postupujte následovně:
Přemístěte kurzor myši nad svislou příčku, na hranu zdi, která je směrem do pravé místnosti.
Všimněte si, že oranžový referenční bod se objeví v spodní polovině symbolu dveří. Referenční bod je možno v průběhu
kreslení měnit.
V pravém horním rohu máme seznam dalších možností, kterými můžeme zasáhnout do kreslení dveří. Zvolte příkaz
Následný referenční bod a přesuňte kurzor opět nad příčku. Tentokrát se oranžový referenční bod objeví ve středu dveří.
Tutoriál
ARCHline.XP 2015 Základy kreslení
·
33
Zvolte opět příkaz Následný referenční bod a znovu přesuňte kurzor nad příčku. Tentokrát se referenční bod zobrazí na
horním krajním bodu dveří. Určete vzdálenost mezi označeným referenčním bodem a nejbližším rohem zdi podobně jako
jste to udělali při umístění prvních dveří.
K dispozici je ovšem i rychlejší řešení, které si ukážeme v dalším postupu.
·
·
·
2
Zadejte hodnotu 2.70, která se také zobrazí na výkresu a stiskněte klávesu Enter. Nyní se ve zdi objeví dveře.
Určete směr otevírání dveří pohybem kurzoru kolem symbolu dveří a klikněte. Dveře jsou nyní dokončeny a zobrazí se
také v modelu.
Stisknutím klávesy ESC ukončíte příkaz.
Směr otevírání i pozici dveří na zdi (a samozřejmě i jiné parametry) je možné později kdykoliv změnit.
1.3.14. Modifikace vlastností existujícího prvku
Dalším krokem je umístit vstupní dveře. V tomto cvičení si ukážeme jak snadno lze měnit vlastnosti již nakresleného
prvku. Proto nejprve umístíme vstupní dveře jako jednokřídlé, stejně jako vnitřních dveře a následně je změníme na
dvoukřídlé.
Umístění vstupních dveří
·
·
·
·
·
·
·
Vyberte nástroj Projektování – Dveře – Dveře na zdi graficky v paletě Pracovní nástroje.
Přemístěte kurzor myši nad obvodovou zeď zobrazenou na půdoryse po úhlem 45° a její vnitřní hranu.
Všimněte si, že oranžový referenční bod se objeví v spodní polovině symbolu dveří.
Pozici referenčního bodu je možné elegantně měnit stisknutím klávesy F5. Stiskněte tuto klávesu a oranžový referenční
bod objeví ve středu dveří.
Přemístěte kurzor myši podél vnitřní hrany zdi směrem na její střed, dokud se tvar kurzoru nezmění a neobjeví se
prostřední bod – tvar kurzoru bude 1/2. To znamená, že referenční bod dveří se nachází přesně uprostřed vnitřní hrany
zdi. Kliknutím umístíte dveře do obvodové zdi, přesně v jejím středu.
Určete směr otevírání dveří pohybem kurzoru kolem symbolu dveří a klikněte. Dveře jsou nyní dokončeny a zobrazí se
také v modelu.
Stisknutím klávesy ESC ukončíte příkaz.
®
ARCHline.XP
34
ARCHline.XP 2015 Základy kreslení
Modifikace atributů
Typ vchodových dveří a jeho usazení neodpovídá požadavkům, proto je musíme upravit.
Postupujte následovně:
·
Vyberte vstupní dveře v půdorysu.
Zobrazí se plovoucí nabídka, první nástroj má ikonu ve tvaru tužky
lze zobrazit a upravit vlastnosti vybraného prvku.
– ikona Atributy. Pomocí tohoto nástroje
·
·
·
Atributy.
Klikněte na nástroj
Zobrazí se dialogové okno atributů dveří.
Změňte parametr Vzdálenost od hrany zdi na 0,10m (1).
·
·
·
·
·
Klikněte na tlačítko 1 s dvěma materiály (2).
V zobrazeném dialogovém okně vyhledejte dvoukřídlé dveře pojmenované 2 prosklené dělené :
Klikněte na ikonu Domů (3) tím zobrazíte seznam všech kategorií dveří.
Do vyhledávacího políčka (4) zadejte název 2 prosklené dělené.
Vyberte první dveře (5) a stiskněte tlačítko OK (6).
·
·
Klikněte na tlačítko OK. Projeví se změny atributů dveří.
Stiskněte klávesu ESC.
Tutoriál
ARCHline.XP 2015 Základy kreslení
35
1.3.15. Výměna dveří za uživatelsky definované dveře
V software ARCHline.XP je několik způsobů jak si vytvořit vlastní dveře. Vytvořené prvky můžeme načíst od výrobce
z internetu pomocí různých formátů (DXF,DWG,3DS,SKP …) nebo si jej vytvořit zcela sami. Velmi sofistikovaným
nástrojem je Průvodce tvorby dveří, kde můžete nastavit každý detail konstrukce a designu otvorového prvku. Tento
nástroj je velmi vhodný pro výrobce dveří.
V této kapitole si ukážeme jak tento nástroj použít a vyměníme typ vchodových dveří.
·
·
·
·
Vyberte nástroj Výroba – Nové dveře v paletě Pracovní nástroje.
Zobrazí se seznam možností pro tvorbu uživatelsky definovaných dveří. Vyberte Průvodce tvorby dveří.
Zobrazí se nástroj, v kterém můžete krok za krokem definovat vlastní dveře z přednastavených schémat.
Vyberte schéma Dveře 11.
·
Přepněte se na kartu Všeobecné atributy. Schéma je rozděleno na křídla a panely. Zapněte volbu Symetrické panely
a potvrďte nastavení tlačítkem OK. Další nastavení již přesahují rámec této příručky. Těmito a jinými možnostmi se
budeme zabývat v samostatném díle věnovanému konstrukci dveří a oken.
·
·
Jakmile máte nastaveny parametry nového otvorového prvku, program vás požádá o název prvku a umístění do knihovny.
Zadejte název dveří například Jednokřídlé s nadsvětlíkem a bočními světlíky a jako název knihovny si můžete zvolit
Vlastní dveře.
®
ARCHline.XP
36
ARCHline.XP 2015 Základy kreslení
·
Potvrďte OK. Program ihned bude chtít umístit dveře do projektu. My však nebudeme usazovat nové dveře, ale budeme
chtít změnit vstupní dveře. Pro ukončení příkazu stiskněte tedy klávesu ESC.
·
·
Vyberte vstupní dveře v půdorysu a klikněte na nástroj
Atributy.
Zobrazí se dialogové okno atributů dveří. Známým způsobem vyměňte dveře za nový typ:
- Klikněte na tlačítko s názvem dveří a v zobrazeném dialogovém okně vyhledejte nové dveře: Jednokřídlé s nadsvětlíkem
a bočními světlíky. Vyberte tyto dveře a stiskněte tlačítko OK.
Obložení dveří
Pomocí nástroje Šambrána můžeme vytvářet nejen šambrány, ale i různé typy obložení, pilastry, obložkové zárubně atd.
Další dekorační i konstrukční prvky (klenák, ozdobná konzola, reliéf, okenice …) můžete přidávat pomocí Příslušenství.
·
·
·
Klikněte na tlačítko s třemi tečkami vedle volby Šambrána. Zobrazí se dialogové okno s možnostmi nastavení.
Zapněte volby: Šambrána, Vnější, Vnitřní, Bez spodní části a Tloušťka pokrytí. Jako materiál zvolte Materiál dveří/okna.
Pro ukončení stiskněte tlačítko OK jak v dialogovém okna Šambrána, tak i následně v dialogovém okně Dveře.
Tutoriál
ARCHline.XP 2015 Základy kreslení
37
1.3.16. Kreslení oken
Nyní budeme pokračovat umístěním oken.
Úprava atributů
·
·
·
·
·
·
Klikněte na nástroj Projektování – Atributy – Okno v paletě Pracovní nástroje. Tím zobrazíte dialogové okno atributů okna.
Ze stylů vyberte okno Jednokřídlé 1000x1200 (1).
Upravte parametry Šířka: 1,5m ; Výška 1,5m (2).
Výšku parapetu nastavte pomocí parametru Výšková úroveň: 09 m (3).
Nastavené parametry si můžete zkontrolovat, když stisknete tlačítko Překreslit. Náhledový obrázek se upraví podle
zadaných parametrů.
Stiskněte tlačítko OK v dolní části dialogového okna (4).
Těmito několika kroky určíte rozměry nových oken. Nyní umístíme dvě okna.
Umístění oken
·
·
·
·
Vyberte nástroj Projektování – Dveře – Okno na zdi graficky v paletě Pracovní nástroje.
Přemístěte kurzor myši nad levou obvodovou zeď, na její vnitřní hranu v horní místnosti. I v tomto případě se objeví
referenční bod, s jehož pomocí můžete umístit okno. Tento bod je možné na symbolu okna měnit, stejnou metodou jako
byla popsána v případě usazení dveří.
Stiskněte klávesu F5 (dvakrát) až se oranžový referenční bod objeví na horním rohu okna.
Zadejte na klávesnici hodnotu 1 a stiskněte klávesu Enter. Tím jste určili, že vzdálenost mezi referenčním bodem
a nejbližším rohem zdi je 1 m. Ve zdi se zobrazí nové okno.
®
ARCHline.XP
38
ARCHline.XP 2015 Základy kreslení
·
·
·
·
·
·
Nyní přemístěte kurzor myši nad stejnou levou obvodovou zeď, ale na vnitřní hranu spodní místnosti.
Umístěte okno libovolně na zeď pod horizontální příčkou.
Pro ukončení této operace, stiskněte klávesu ESC.
Klikněte na okno. Zobrazí se virtuální kóty.
Klikněte na hodnotu kóty, která určuje vzdálenost mezi oknem a horizontální příčkou. Zadejte 0.9.
Pro potvrzení stiskněte klávesu Enter.
Pomocí výše uvedených operací jste se naučili, jak instalovat více než jedno okno s danými parametry do určité části zdi.
Tento postup lze použít stejným způsobem u většiny nástrojů, které nabízí ARCHline.XP, takže kroky jsou:
v nastavit požadované atributy,
v nakreslit prvky (zdi, dveře, okna, čáry, atd.) odpovídajícími kreslícími nástroji a to bez přerušení,
v Na závěr, ukončit kreslení stisknutím klávesy ESC.
Před pokračováním další kapitolou, nakreslete ještě třetí a čtvrté okno ve svislé obvodové zdi pravé spodní místnosti.
Třetí okno nakreslete 1m od horního vnitřního rohu a čtvrté okno připojte referenčním bodem přesně ke spodnímu
rohovému bodu třetího okna.
2
Pro určení vzdálenosti mezí otvorovými prvky můžete také s výhodou používat techniku Smart distance – chytré
vzdálenosti, popsanou v kapitole věnované konstrukci příček.
Tutoriál
ARCHline.XP 2015 Základy kreslení
39
1.4. Vybavení interiéru a prezentace
1.4.1. Nastavení perspektivy
V této kapitole se budeme zabývat interiérovým vybavením v místnostech. Z tohoto důvodu je vedle celkového
axonometrického pohledu vhodné nastavit i jeden nebo více pohledů tak, abychom byli schopni zobrazit a ukázat
zákazníkům, jak model vypadá uvnitř.
Nastavení a uložení perspektivních pohledů
·
·
·
·
·
·
·
Aktivujte a zvětšete 3D okno pomocí nástroje NaviBar – Zvětšit aktivní okno. Můžete použít i klávesu F2 pro zobrazení na
celou kreslící plochu.
Klikněte na nástroj Nastavení perspektivy - vyhledejte ikonu oka
v pravé dolní části palety NaviBar a klikněte na ni.
Objeví se dialogové okno Nastavení perspektivy.
Klikněte na tlačítko Půdorys, které má ikonu se žlutým úhelníkem. Tím se pohled shora v náhledovém okénku změní na
půdorys aktivního podlaží.
Jestliže máte kameru a půdorys mimo rámec okna klikněte na tlačítko Zobrazit vše, zobrazí se celý půdorys i kamera.
Klikněte na modrou značku kamery představující bod pozorovatele, podržte tlačítko stlačené, přemístěte kurzor do
pravého dolního rohu vstupní haly a tlačítko uvolněte.
Klikněte na šedou značku kamery představující bod pohledu, podržte tlačítko stlačené. Přemístěte kurzor do levého
horního rohu vstupní haly a tlačítko uvolněte.
®
ARCHline.XP
40
ARCHline.XP 2015 Základy kreslení
Těmito dvěma operacemi jste nastavili perspektivní pohled.
·
Nyní takto nastavený pohled uložíme. Klikněte na tlačítko se zeleným plus vpravo nahoře dialogového okna. Program
uloží pohled pod názvem Pohled_0.
·
Jakmile vyberte název nově uloženého pohledu, zobrazí se názvem modifikační tlačítko (tlačítko s třemi tečkami). Klikněte
na toto tlačítko. V zobrazeném dialogovém okně přepište název na Hala1. Poté klikněte na tlačítko OK. Tímto způsobem
jste přejmenovali již uložené zobrazení.
Vytvořte také druhý pohled pomocí výše uvedeného postupu. Ten může ukazovat například od vstupních dveří na pravý
horní roh této místnosti. Nazvěte jej Hala2.
·
·
Vyberte uložené zobrazení s názvem Hala1 a klikněte na tlačítko OK pro zavření dialogového okna.
Pomocí tohoto postupu můžete kdykoliv nastavit a uložit další pohledy. Takto zadané pohledy je možné později vybrat
a zobrazit jedním kliknutím, ze stejné pozice, přesně a kdykoliv kdy dojde k nějakým změnám například v rozmístění
nábytku nebo stavebních úprav.
2
Jakmile máte uloženo několik různých pohledů, můžete se mezi nimi přepínat pomocí kláves Page Up nebo Page Down,
které se používají také pro přepínání mezi podlažími v 2D okně.
Pozor: přepínání pohledů pracuje pouze, jestliže je aktivní 3D pohledové okno! Ve 3D okně se program přepíná mezi
uloženými pohledy a ne mezi podlažími.
Tutoriál
ARCHline.XP 2015 Základy kreslení
41
1.4.2. Nábytek a zařizovací předměty – Návrhové centrum
Pracujete s otevřeným systémem. Software ARCHline.XP je schopen používat objekty z různých zdrojů a různých
formátů, bez komplikovaných operací se soubory. Tyto objekty umí načíst a umístit do projektu pomocí jednoho kliknutí.
v
v
v
v
Pokud právě teď nemáte k dispozici připojení k internetu, můžete použít
omezený počet nábytku poskytnutých instalátorem programu
nábytek používaný v dříve otevřených projektech,
nábytek stažený během předchozího připojení k internetu,
vlastní nábytek vytvořený pomocí průvodce tvorby nábytku v programu nebo pomocí jiných 3D modelovacích nástrojů.
Jakmile jste připojeni k internetu, budete mít přístup k mnoha dalším nábytkovým prvkům:
v zdarma ze Showroom ARCHline.XP,
v pomocí prohlížeče z bezplatné služby Google 3D Warehouse,
v z jiných webových stránek, které umožňují stahovat nábytek volně nebo za poplatek.
Od teď se budeme odkazovat na prvky nábytku jako na objekty.
Začněme tím, že si povíme, kde nalezneme objekty, které můžeme použít ihned po instalaci programu. Objekty programu
se v ARCHline.XP nachází v Návrhovém centru. Postupujte prosím takto:
Pod pracovními nástroji můžete vidět několik záložek. Klikněte na záložku Návrhové centrum.
Zobrazí se hlavní stránky Návrhového centra. Pomocí tohoto prohlížeče můžete v rozsáhlých knihovnách najít objekty,
s kterými můžete ihned pracovat.
Návrhové centrum obsahuje dostupné položky umístěné ve skupinách:
v
v
v
v
v
v
v
v
objekty,
dveře,
okna,
světla,
materiály,
2D skupiny,
profily,
tvary schodiště.
Ujistěte se, že hlavní stránka Návrhového centra je aktivní. Klikněte na tlačítko Domů.
Zde naleznete skupiny rozdělené podle jejich účelu a použití, které obsahují ještě kategorie, kde jsou vlastní objekty.
Pomocí vyhledávacího pole můžete najít velmi rychle všechny objekty s názvy, které obsahují zadaný výraz.
®
ARCHline.XP
42
ARCHline.XP 2015 Základy kreslení
Postupujte podle následujících kroků:
·
·
·
Klikněte na vyhledávací pole Návrhového centra. Je to políčko, kde je nápis
[Hledání ve všech položkách]. Zde zadejte název nebo část názvu objektu, který
si přejete vyhledat.
Zadejte slovo "křeslo" bez uvozovek a chvíli vyčkejte.
Program nalezne a zobrazí všechny objekty, které obsahují zadaný výraz v jeho
názvu.
Nyní si můžete prohlédnout nalezené objekty a umístit jakýkoliv z těchto objekty
do aktivního 2D výkresu.
Postupujte podle následujících kroků:
·
·
·
·
·
·
Klikněte na objekt Křeslo 2. Zobrazí detailní obrázek a parametry objektu.
Klikněte na obrázek křesla a ponechte tlačítko myši stlačené.
Se stisknutým tlačítkem myši, přemístěte kurzor nad kreslící plochu 2D okna
a tlačítko uvolněte (tato technika se nazývá drag&drop – angl. táhni a pusť).
Pohybujte myší a všimněte si, že půdorysný symbol objektu Křeslo 02 v oranžové
barvě se pohybuje spolu s pohybem kurzoru.
Přemístěte kurzor s křeslem do vstupní haly a umístěte křeslo před příčku
uvolněním levého tlačítka myši.
Nyní program nabízí umístění další kopie vybraného křesla. Stiskněte klávesu
ESC pro ukončení umístění objektů.
V perspektivním pohledu můžete vidět, že křeslo je v modelu otočeno směrem k oknu. Toto křeslo nyní otočíme
do správné polohy pomocí již známých ovládacích značek.
Tutoriál
ARCHline.XP 2015 Základy kreslení
43
1.4.3. Přemístění a rotace
Využití ovládacích značek je nejjednodušší způsob pohybu a otáčení součásti výkresu již umístěné ve výkresu.
Postupujte prosím takto:
·
·
·
2
Zvětšete si oblast 2D výkresu, kde je vidět křeslo.
Kliknutím na výkrese vyberte křeslo.
Kolem křesla se zobrazí se řada barevných značek. Klikněte na značku se zahnutou modrou šipkou. To je značka rotace.
Jestliže se při výběru nezobrazí značka rotace, znamená to, že zobrazení prvku je příliš malé. V takovém případě,
přiblížit tuto část výkresu, dokud se značka rotace neobjeví.
·
Po kliknutí na značku rotace se zobrazí nabídka Rotovat (tento název nabídky je také zobrazen na levé straně nabídky).
Vyberte příkaz Rotovat 90 proti směru HR (hodinových ručiček). Křeslo se nyní otočí, takže směřuje ke vstupním dveřím.
Křeslo je nyní ve správné poloze. Vedle tohoto křesla umístěte jeho kopii:
·
·
Jestliže křeslo není vybráno, vyberte jej.
Zobrazí se řada známých značek, ze kterých vyberte šipkový kříž. To je značka přemístění.
·
·
Ze zobrazeného seznamu vyberte příkaz Přemístit kopii.
Přemístěte kurzor, tak aby se virtuální kopie v oranžové barvě posunula napravo od původního křesla, pak kliknutím
umístíte kopii. Nakonec stiskněte klávesu ESC. Nyní můžeme vidět dvě stejná křesla jak v půdorysu tak i ve 3D modelu.
Vyzkoušejte si různé příkazy z nabídky Rotace a Přemístění a pozorujte různé možnosti pro otáčení a přemístění
vybraných prvků. Doporučujeme vám vyzkoušet tyto možnosti, neboť jsou velmi účinné v mnoha případech při manipulaci
s prvky, což se vám brzy jistě bude hodit.
®
ARCHline.XP
44
ARCHline.XP 2015 Základy kreslení
1.4.4. Nábytek – 3D Warehouse
Pozor: pro cvičení popsané v této kapitole je nutné mít online připojení k Internetu.
Máme v plánu před křesla v hale umístit konferenční stolek. Nyní ovšem pro vyhledání vhodného stolku použijeme
internet. Postupujte prosím takto:
·
2
V Návrhovém centru otevřete kategorii Sbírky a klikněte na její položku 3D Warehouse
.
Tuto službu můžete také vyvolat pomocí příkazu Soubor – Import – 3D Warehouse.
·
·
Zobrazí se vnitřní internetový prohlížeč ARCHline.XP s úvodní stránkou 3D Warehouse.
Do vyhledávacího pole zadejte slovo "table" bez uvozovek a poté klikněte na tlačítko Search (Hledat).
3D Warehouse velmi rychle zobrazí všechny objekty v databázi. Po zadání hledaného výrazu "table" nabídne a seřadí
pouze ty, které obsahují tento výraz ve svém názvu. Výsledky můžete vylepšit, když k předchozímu vyhledávání pomocí
jednoho slova přidáte přívlastek nebo jej doplníte dalším výrazem.
·
·
·
·
·
·
Nyní tedy do vyhledávacího pole místo pouhého slova "table" napište výraz "coffee table" (konferenční stolek) bez
uvozovek a poté znovu stiskněte tlačítko Search. Vidíte, že výsledek hledání nyní vypisuje různé druhy konferenčních
stolků.
Pokusíme najít produkt skutečného výrobce. Zadejte výrazu "kare coffee table " bez uvozovek a stiskněte tlačítko Search.
Klikněte na objekt s názvem "KARE 74352 Coffee Table Flint…“. Zobrazí se další stránka. Ta nyní osahuje objekt s
velkým obrázkem.
Klikněte na tlačítko Download, které se nachází vpravo nahoře vedle obrázku a vyberte si jednu z možností, například
SketchUp 6 Model. Program spustí stahování vybraného objektu do vašeho počítače.
Za chvíli program automaticky nabídne vybraný stolek pro umístění do projektu. Přemístěte kurzor, dokud se neobjeví
oranžový symbol (pohled shora) a umístěte stolek před křesla.
Aktivujte 3D okno pro sledování aktuální stavu 3D modelu.
Tutoriál
ARCHline.XP 2015 Základy kreslení
45
1.4.5. Správa hladin
Častým úkolem je zobrazit několik variant návrhu. Tento úkol se provádí pomocí tzv. hladin.
Pokud jste se ještě nesetkali s pojmem "hladina", přečtěte si prosím pro lepší pochopení této funkce následující popis:
Co jsou to hladiny?
Představte si hladinu jako folii používanou u zpětných projektorů nebo jako pauzovací papír. Na tomto pauzovacím papíru
můžeme nakreslit různé schémata, obsahující zdi nebo křesla a konferenční stolky.
Použijeme dva archy pauzovacího papíru. Na jeden nakreslíme půdorys se zdmi a nazveme ho jako "Zdi“. Na druhý si
nakreslíme návrh uspořádání nábytku v hale a nazveme ho jako "Uspořádání nábytku 1". Pokud umístíte pauzovací
papíry na sebe, vidíme jak zdi, tak i nábytek umístěný v hale. Pokud odeberete pauzovací papír s názvem "Uspořádání
nábytku v hale 1", budou vidět pouze zdi.
Můžete také umístit další pauzovací papír s názvem " Uspořádání nábytku 2" a takto vytvořit druhou variantu uspořádání
nábytku v hale. Pauzovací papíry s variantami uspořádání nábytku můžete měnit, podle toho co máte v úmyslu zobrazit.
Operace, které jsme si právě ukázali na tomto příkladu, mohou být provedeny za použití hladin. Jednoduchý příklad, který
znázorňuje tento úkol je uveden níže. Hladiny mohou být ovládány pomocí dialogového okna Správce hladin.
Otevření nastavení hladiny
·
Klikněte na tlačítko Správce hladin ve Stavové řádce.
·
Zobrazí se dialogové okno Správce hladin. Klikněte v seznamu na pravé straně okna na název filtru Použité hladiny.
V seznamu hladin na levé straně okna se nyní zobrazí pouze hladiny, na kterých jsou umístěny prvky, které jsme umístili
při tvorbě tohoto projektu. Všimněte si v seznamu hladiny s názvem 1_Místnosti. Křesla a konferenční stolek jsou zatím
umístěny na tento "pauzovací papír" – na tuto hladinu.
Jak je zřejmé z výše uvedeného popisu, program automaticky třídí různé součásti výkresu do různých hladin v závislosti
na jejich typu. Proto jsou zdi v hladině Zdi, podlahové desky v hladině Desky, zatímco objekty jsou uspořádány v hladině
Místnosti.
Přejmenování hladiny
·
·
Klikněte na názvu hladiny 1_Místnosti, aby ho bylo možné přejmenovat.
Zadejte název "Uspořádání nábytku 1" bez uvozovek a stiskněte klávesu Enter.
Vzhledem k tomu, že je zapotřebí ještě další hladina (abychom mohli ilustrovat dvě různé varianty uspořádání nábytku),
přidáme novou hladinu a přejmenujeme ji.
·
Klikněte v seznamu na pravé straně okna na název filtru Všechny hladiny. Zobrazí se seznam všech hladin.
·
·
·
Stiskněte vlevo nahoře tlačítko
Přidat novou hladinu. V seznamu se objeví nová hladina nazvaná Hladina 1.
Klikněte na názvu nové hladiny, aby ho bylo možné přejmenovat.
Zadejte název "Uspořádání nábytku 2" bez uvozovek a poté stiskněte klávesu Enter.
·
Potvrďte editaci hladin kliknutím na tlačítko OK v pravém dolním rohu Správce hladin.
Po dokončení editace hladin je vhodné si zkontrolovat, jestli je stávající nábytek umístěn v hladině "Uspořádání nábytku 1"
Postupujte prosím takto:
®
ARCHline.XP
46
ARCHline.XP 2015 Základy kreslení
Kontrola hadin objektů
·
Klikněte v půdorysném výkresu na jedno z křesel. Zobrazí se Správce atributů.
Ve Správci atributů si ve Všeobecných atributech všimněte parametru Hladina, který má hodnotu "Uspořádání nábytku 1".
To znamená, že vybraný objekt je umístěn v hladině " Uspořádání nábytku 1".
·
·
Prostřednictvím výběru se ujistěte, že i další dva objekty jsou také umístěny v hladině " Uspořádání nábytku 1".
Nakonec stiskněte klávesu ESC pro zrušení výběru.
V dalším kroku vypneme zobrazení hladiny s prvním uspořádáním nábytku, takže se nebude překrývat s návrhem druhé
varianty.
Vypnutí zobrazení hladiny
·
Otevřete dialogové okno Správce hladin pomocí tlačítka umístěného v dolní liště programu.
Aktivní hladina je nyní hladina s názvem "Uspořádání nábytku 1". Zobrazení aktivní hladiny však nelze vypnout. Proto
vyberme a zaktivujeme hladinu, kterou jsme vytvořili v předchozím postupu.
·
Vyberte v seznamu hladinu s názvem "Uspořádání nábytku 2" a stiskněte tlačítko Aktivovat hladinu, které se nachází
v levé horní části okna Správce hladin.
·
Nyní již lze vypnout zobrazení hladiny s názvem "Uspořádání nábytku 1". Klikněte na ikonu žárovky v řádce za názvem
hladiny. Tím ikona ztmavne.
·
Stiskněte tlačítko OK v pravém dolním rohu dialogového okna Správce hladin.
Křesla a konferenční stolek zmizely, protože jste vypnuli zobrazení jejich hladiny. Tento krok odpovídá situaci, kdy byl
odebrán pauzovací papír.
Tutoriál
ARCHline.XP 2015 Základy kreslení
47
Vypracování druhé varianty uspořádání nábytku
·
·
·
·
·
·
·
Klikněte na záložku s názvem Návrhové centrum ve spodní části panelu pracovních
nástrojů pro otevření Návrhového centra.
Pomocí vyhledávače najděte objet "Křeslo 1".
Vyberte křeslo a dvakrát klikněte na jeho náhled.
Zobrazí se dialogové okno Atributy objektu. V pravé horní části dialogového okna
zkontrolujte hladinu " Uspořádání nábytku 2". Touto operací se ujistíte, že program umístí
vybraný objekt do požadované hladiny. Stiskněte tlačítko OK.
Umístěte jedno křeslo "Křeslo 1" na výkresu před levé okno v hale.
Stiskněte klávesu ESC. Vyberte křeslo na výkresu a použijte nabídku rotace pro otočení
křesla zády k oknu (To lze provést kliknutím na značku rotace a pomocí příkazu Rotovat
90 proti směru HR.)
Vyhledejte a umístěte před křeslo objekt s názvem "Konferenční stolek 1".
Nyní je zobrazen výkres druhé varianty uspořádání. Prozatím, 3D model znázorňuje obě
varianty, což si vysvětlíme později. Na závěr této kapitoly si v půdoryse zobrazíme opět
první uspořádání.
Postupujte prosím takto:
Přepnutí na první variantu uspořádání
·
·
·
·
Otevřete dialogové okno Správce hladin pomocí tlačítka umístěného v dolní liště programu.
Vyhledejte hladinu "Uspořádání nábytku 1" a klikněte na ikonu zámku v řádce za názvem hladiny. Touto operací se zapne
zobrazení hladiny a její obsah lze editovat, což znamená, že všechny objekty, které se nacházejí na této hladině můžete
přemísti a otáčet. Aktivujte tuto hladinu, jak jste se již naučili dříve.
Vyhledejte hladinu "Rozmístění nábytku 2" a klikněte na ikonu žárovky v řádce za názvem hladiny. Tím se vypne její
zobrazení.
Stiskněte tlačítko OK v pravém dolním rohu dialogového okna.
Nyní, půdorys zobrazuje uspořádání, které bylo vypracováno jako první. Ovšem 3D pohled zobrazuje obě varianty
umístění nábytku. Nastal tedy čas, abyste se naučili jak zobrazit 3D model s obsahem, který odpovídá stavu půdorysu !
1.4.6. Hra s modelem – " 3D kladívko"
Ve většině případů ARCHline.XP aktualizuje model automaticky. Již jste se setkali s několika příklady této vlastnosti, ať již
při kreslení zdi, kopírování nebo změně jejích tributů, kdy bylo možné sledovat změny i ve 3D pohledu.
Automatická aktualizace modelu však může v určitých případech práci na projektu zpomalit. V těchto případech se
doporučuje tuto možnost vypnout: Soubor – Preference – Zobrazení – Tvorba 3D modelu – Aktualizovat 3D model. Tuto
možnost nyní nebudeme vypínat, ale je dobré vědět, že existuje způsob, jak zrychlit práci s velmi velkými modely.
Aktualizace 3D modelu
·
Klikněte na ikonu Rychlý 3D model, kterou naleznete v dolní liště programu s ikonou kladívka.
·
Program aktualizuje 3D pohled.
Všimněte si, jak se ihned po stlačení tlačítka aktualizuje model a zobrazí stav odpovídající půdorysu. Je také možné
zobrazit pouze část stávajícího stavu, například pouze prvky umístěné v přízemí.
Zobrazení pouze aktivního podlaží
·
·
Klikněte na šipku vedle ikony Rychlý 3D model. Zobrazí se seznam s možnostmi tvorby zobrazení 3D modelu a vyberte
příkaz Vytvořit 3D model. Zobrazí se dialogové okno s možnostmi tvorby 3D modelu
V oddíle Podlaží změňte možnost Všechna podlaží na Aktivní podlaží a stiskněte tlačítko OK.
®
ARCHline.XP
48
ARCHline.XP 2015 Základy kreslení
Program zobrazí model pouze s prvky, které jsme nakreslili na podlaží nazvaném 1.NP, které je aktuálně vidět
v půdorysu. Tento druh prezentace je výborným nástrojem pro přípravu 3D půdorysů, zvaný také pohled do domečku pro
panenky.
Pro zobrazení celého modelu znovu zapněte volbu Všechna podlaží.
Vytvoření celého 3D modelu
·
·
Klikněte na ikonu na ikonu Vytvořit 3D model.
V zobrazeném dialogovém okně vyberte v oddíle Podlaží volbu Všechna podlaží a znovu vytvořte celý model stisknutím
tlačítka OK.
Vedle předchozích možností, můžete model také oříznout a vytvořit tak zajímavý 3D pohled, zobrazující prostorovou část
vašeho návrhu.
Zobrazení části vybrané obdélníkem
·
·
Zobrazte si půdorysný plán, tak aby byl vidět celý projekt.
Klikněte opět na šipku nyní vedle ikony Vytvořit 3D model. Zobrazí se seznam s možnostmi tvorby zobrazení 3D modelu
a vyberte příkaz Vytvořit částečný 3D model.
Zadáme pomocí obdélníku oblast, která bude zachována pro tvorbu 3D modelu. Ostatní bude oříznuto.
·
·
Přemístěte kurzor do levého horního rohu kreslicí plochy a klikněte. Tímto způsobem jste umístili první rohový bod
obdélníku.
Nyní přesuňte kurzor tak, aby spodní hrana obdélníku byla přibližně v místech kde je stolek umístěn před křesly. Přesuňte
kurzor na pravý okraj výkresu a klikněte ještě jednou.
Zobrazí se oříznutý model.
·
Pro zobrazení celého modelu stačí opět kliknout na nástroj Rychlý 3D model.
·
Dále se ještě naučíme používání 3D filtrace vybraných objektů, což je také velmi užitečné při procesu navrhování. V tomto
případě program zobrazí ve 3D pouze prvky, které jsou vybrány v půdorysu.
Tutoriál
ARCHline.XP 2015 Základy kreslení
49
Zobrazení pouze vybraných prvků
·
·
V půdorysu vyberte křesla a konferenční stolek.
Klikněte na nástroj Aktualizovat 3D model, tedy nástroj který jsme používali jako první.
Program v modelu zobrazí pouze 3 vybrané prvky. Tato možnost je zvláště užitečná, pokud potřebuje zaměřit svoji
pozornost na drobné detaily u velkého projektu.
·
Pro zobrazení celého modelu stačí opět kliknout na nástroj Rychlý 3D model.
Na závěr bychom si mohli představit způsob jak používat variantní systém na základě hladin.
Zobrazení variant procházením hladin
Vzhledem k tomu, že máme různé varianty v různých hladinách, můžeme pro výběr zobrazení použít i funkci Procházení
hladin.
·
·
·
·
Klikněte na šipku nyní vedle ikony Správce hladin. Zobrazí se seznam s příkazy pro práci s hladinami. Vyberte příkaz
Procházení hladin.
Program zobrazí seznam hladin. Výběrem hladin určíte jejich zobrazení v půdorysném okně.
Klikněte na nástroj Rychlý 3D model. Zobrazí se pouze modely vybraných hladin
Pro zobrazení celého modelu vyberte všechny hladiny, mimo "Uspořádání nábytku 2" a opět klikněte na nástroj
Aktualizovat 3D model.
1.4.7. Zálohujte, vytvářejte kopie
Na závěr můžete posoudit obsah nakresleného projektu a rozhodnout se, jestli je vhodné ho ještě uložit do jiného
souboru. Vytvořit si jeho záložní kopii.
Princip "jeden soubor nestačí"
Jestliže máte svoji práci v jediném souboru, tak veškerá práce může být ztracena, dojde-li ke ztrátě tohoto souboru –
například jej smažete nebo se poškodí !
Metody ukládání dat využívají stále bezpečnější systém pro ochranu dat a vaší práce, ovšem neexistuje nic lepšího, než
si ochránit svoji práci tím, že vytvoříte kopii a nebudete používat pouze jeden soubor.
Vytvoření kopie pod jiným jménem
·
·
·
Z nabídky programu zadejte příkaz Soubor - Uložit projekt jako…
Zobrazí se dialogové okno, které nás informuje, že projekt obsahuje dva výkresy: půdorys a model. Klikněte na tlačítko
Uložit. Ve spodní části dialogového okna
Do řádky Název souboru zadejte nový název projektu: Můj první projekt 2.pro a stiskněte tlačítko Uložit.
®
ARCHline.XP
50
ARCHline.XP 2015 Základy kreslení
1.5. Shrnutí
Blahopřejeme!
Udělali jste skvělou práci a dokončili výuku ARCHline.XP zabývající se základy kreslení projektů budov a jejich interiérů !
Nyní si můžete při vlastní práci vyzkoušet to, co jste se naučili a použít nástroje, které usnadní řešení poměrně složitých
úkolů. Pomocí tohoto výukového materiálu jste se seznámili s metodami přesného a správného kreslení.
S vědomostmi, které jste získali, budete brzy schopni vytvářet jak vlastní složité výkresy a modely, tak zpracovat vytištěné
nebo nakreslené podklady.
Tutoriál

Podobné dokumenty

Závěrečná zpráva 2015

Závěrečná zpráva 2015 Svou vysněnou představu o budoucím bydlení můžete do charitativní akce přihlásit i vy, a to na forshow.cz. Výtěžek z tohoto unikátního projektu poputuje na dobročinný projekt školy pro Barmu. Nejno...

Více

ARCHline.XP Render Studio Tutorial

ARCHline.XP Render Studio Tutorial Rychlá pomoc prostřednictvím Tooltips Pro usnadnění práce uvnitř dialogových oken, si můžete při zadávání hodnot nechat zobrazit malé vysvětlivky – tzv.Tooltips. Jedná se o poznámky, které objasňuj...

Více

Revit Curriculum - skripta

Revit Curriculum - skripta v 3D. 3D model je prostě jen jinou reprezentací modelu budovy a je stejně neúplný jako půdorys nebo řez. Úplný 3D model je možné řezat a vytvářet tak základní obrysy pro řezy a půdorysy. S těmito r...

Více

stáhnout

stáhnout Vylepšení práce ve 3D. Nová verze přináší širokou škálu vylepšení pro projektování ve 3D, včetně nástroje Morf podporujícího koncepční návrh a 3D řezných rovin, umožňujících v reálném čase pracovat...

Více

Technické poznámky k výkonu modelu

Technické poznámky k výkonu modelu Disky SCSI nebo SATA jsou pro každodenní používání aplikace Revit volitelné. Konfigurace V případě odkládacího souboru systému Windows doporučujeme nastavit minimální i maximální nastavení na stejn...

Více

Čestný host 2016 - Severské země

Čestný host 2016 - Severské země Severská literatura se u nás dlouhodobě těší velkému zájmu. Již naši praprarodiče nadšeně hltali díla Knuta Hamsuna, Sigrid Undsetové a Selmy Lagerlöfové, chodili do divadla na hry Ibsena či Strind...

Více

EA_Rohle OU_komplet

EA_Rohle OU_komplet Předmětem energetického auditu je objekt obecního úřadu, který se nachází v centrální části obce Rohle obklopený obytnou zástavbou. Budova obecního úřadu je dvoupodlažní, částečně podsklepená, obdé...

Více