stáhnout ve formě PDF

Transkript

stáhnout ve formě PDF
Demystifikace
Second Life
Lukáš Oborský
březen 2009
Demystifikace Second Life
Lukáš Oborský
od roku 2001 pracuje pro
společnost IBM v Brně
Shiny Iceberg
autorovo alter ego
v Second Life od roku 2006
virtualmagazine.cz
2
Plán přednášky
1. Virtuální 3D světy
2. Second Life jako nástroj
3. Příklady použití Second Life
4. Oblíbené mýty a pověry
5. Gartner hype cyklus
6. Budoucí směr vývoje
7. Otázky a diskuze
3
Tři otázky na úvod
CO?
JAK?
PROČ?
4
Virtuální 3D světy
Počítačová simulace 3D prostředí, která umožňuje
interakci uživatelů s okolím a ostatními uživateli
prostřednictvím virtuálních avatarů.
1974 – první online 3D hra Maze Wars
1978 – textový MUD nezávislý na platformě
1987 – online 3D svět Habitat pro Commodore 64
2001 – studie o reálné hodnotě herní měny (Everquest)
2003 – spuštění Second Life
Nějaký virtuální svět vyzkoušelo alespoň jednou
300.000.000 lidí
5
Virtuální 3D světy
Herní virtuální světy
●
komplexní příběh v pozadí, hráč má určené úkoly a cíle,
herní systém zahrnuje vývoj a vylepšování atributů
postavy, silný důraz na role-playing
World of Warcraft, Everquest, Ultima Online, Runescape,
Eve Online, Guild Wars, Lineage, Lord of The Rings online
6
Virtuální 3D světy
Sociální virtuální světy
●
virtuální prostředí pro uživatele, silný důraz na
komunikaci, interakci a kooperaci, volný pohyb,
podpora kreativity, uživatelsky vytvářený obsah světa
Second Life, IMVU, There, Active Worlds, Sony Home,
Moove, Kaneva, Entropia Universe, HiPiHi, Google Lively
7
Second Life jako nástroj
Základní fakta
●
●
●
●
Second Life běží nepřetržitě od roku 2003 jako klientserver aplikace distribuovaná mezi desítky serverů
Vlastníkem a provozovatelem je společnost Linden
Research Inc. v Kalifornii
Lokální měna Linden dolar je volně směnitelná s USD
Second Life obsahuje tři nezávislé světy
- Main Grid, Teen Grid, Beta Grid
8
Second Life jako nástroj
Základní fakta
●
SL umožňuje import uživatelského obsahu – grafika,
audio, video, data z externích serverů
●
Podpora textové a hlasové komunikace
●
Základní správa digitálních práv výrobků a děl
●
●
Existují dva typy uživatelských účtů – basic a premium
membership – které se liší možnostmi a právy
Uživatelé z Evropské unie podléhají v SL danění
9
Příklady použití Second Life
Second Life je platforma, která může být využita mnoha
různými způsoby podle konkrétních potřeb uživatelů.
Vzdělávání a výuka
Navštivte virtuální výuku jazyků,
humanitních i technických předmětů,
navštivte virtuální modely měst a památek
10
Příklady použití Second Life
Objevte umění
Čekají na vás věrné kopie virtuálních muzeí
a galerií, divadelní hry nastudované online,
koncerny klasické hudby a galerie soch
Podnikání a zaměstnání
Prodávejte své vlastní virtuální výrobky
nebo vytvořte obchod s reálným zbožím,
vydělávejte prací pro Second Life firmy
11
Příklady použití Second Life
Podpora reálných zákazníků
Využijte 3D prostředí pro názornější
technickou podporu uživatelů, nabídněte
zákazníkům další možnost kontaktu
Pomoc handicapovaným
Možnost komunikace a včlenění do
komunity pro uživatele s pohybovým
postižením, ovládání hlasem či EEG vlnami
12
Příklady použití Second Life
Volný čas, 3D hry
Navštivte live koncert či klub dle vašeho
výběru, objevte v Second Life hry a roleplaying regiony, bavte se dle chuti
Sociální interakce
Buďte členem komunity, vybudujte si
známé a přátele, navažte vztahy,
poznávejte kulturu lidí z jiných zemí
13
Příklady použití Second Life
Sportovní akce a soutěže
SL nabízí online přenosy sportovních akcí
nebo se staňte členem golfového,
fotbalového či závodního týmu
Propagace a reklama
Vytvořte zázemí své firmy, propagujte
reálné výrobky, rozdávejte upomínkové
předměty, odkažte avatary na svůj web
14
Příklady použití Second Life
Workshopy a konference
Zorganizujte obchodní jednání, schůzku
svého mezinárodního týmu nebo
odbornou konferenci virtuálně a uspořte
Věda a výzkum
Použijte 3D vizualizaci dat, využijte
možnost simulace reálných dějů, studujte
psychologii a sociologii na velkém vzorku
15
Oblíbené mýty a pověry
●
Second Life je plný pornografie, homosexuálů,
podivných zvířecích avatarů, vampírů a děcek
●
Second Life je jedna velká hračka
●
Každou Second Life akci naruší nevyzrálí otravové
●
V Second Life lze jednoduše vydělávat
●
Second Life odvádí lidi od skutečného života
16
Oblíbené mýty a pověry
●
Second Life vyžaduje nadupané PC se špičkovou
grafickou kartou a super rychlým připojením na
Internet
●
Second Life je moc rozlehlý a nepřehledný
●
Mou lokalitu v Second Life nikdo nenavštíví
●
Bez peněz jste v Second Life nýmand
●
Second Life je mrtvý experiment, který nevyšel
17
Gartner hype cyklus
grafické znázornění vývoje nových technologií na trhu
popularita
vrch nadměrného
očekávání
spuštění
technologie
údolí
zklamání
svah
osvícení
planina
produktivity
zralost
18
Gartner hype cyklus
19
Gartner hype cyklus
“Finally, public virtual worlds, which are suffering from
disillusionment after their peak of hype in 2007, will in the long
term represent an important media channel to support and build
broader communities of interest.” Gartner group, 2008
2006
2007
2008
2009
2010
2011
2012
Předpokládaný Hype cyklus
sociálních virtuálních světů
20
Budoucí směr vývoje
Stáří avatara
Hodiny v SL týdně
< 3 měsíce
<1
3-6 měsíců
2-5
6-12 měsíců
1-2 roky
6-10
2-3 roky
11-15
3-4 roky
> 16
> 4 roky
0%
10%
20%
30%
40%
0%
10%
20%
30%
40%
21
Budoucí směr vývoje
Interakce s reálnou firmou
Aktivity vázáné k zaměstnání
Průzkum
trhu
Vzdělávání
Vývoj
produktů
Kooperace
Podpora
značky
Virtuální
schůzka
Odborné
skupiny
Vizualizace
informací
Komunita
zákazníků
Náborové
aktivity
Ostatní
Praktikování
0%
20%
40%
60%
0
50
100
150
22
Budoucí směr vývoje
Co dělám v SL častěji než dříve
RL komerce
SL komerce
Komerční
aktivity
Budování
Socializace
Nakupování
50%
60%
70%
80%
90%
100%
23
Budoucí směr vývoje
webové stránky
informace
osobní
firemní
aplikace
socializace
... a Second Life ?
24
Budoucí směr vývoje
Open Simulator (OpenSim)
●
●
open source server pro provoz virtuálního 3D světa
podobného Second Life (využívá knihoven SL)
možnost použití oficiálního SL klienta
Second Life GRID
●
●
Linden Lab komerční produkt pro provoz privátního 3D
světa (používá např. IBM, Northrop Grumman)
komerční deriváty typu Immersive Workspaces
(společnost Rivers Run Red)
25
Budoucí směr vývoje
Klíčové oblasti dalšího vývoje (sociálních 3D světů)
●
●
●
●
●
●
●
●
●
●
nástup komerční éry do 3D světů
interaktivní a real time obsah
propojení s internetovými službami a databázemi
propojení (teleportace) jednotlivých 3D světů
vyhledávání napříč jednotlivými světy
sémantické popisy objektů v 3D světech
rozvoj právního systému v oblasti virtuálních světů
posílení významu duševního vlastnictví
důslednější zdanění příjmů a obchodování
alternativní způsoby ovládání avatarů
26
Další zdroje informací
Dusan Writer
http://dusanwriter.com/
Alphaville Herald
http://www.secondlifeherald.com/
Massively
http://www.massively.com/category/second-life/
27
Otázky a diskuze
28
Zdroje použitých informací
●
●
●
●
●
●
●
●
●
nevillehobson.com
www.abako.cz/blog
muvedesign.com
futurelab.net
wikipedia.org
secondlife.com
gigaom.com
ialja.blogspot.com
secondlifeinsider.com
29

Podobné dokumenty

Specifikace základních údajů zakázky

Specifikace základních údajů zakázky ekonomické a finanční způsobilosti splnit veřejnou zakázku Prokázání pravosti dokladů Zadavatel umožňuje předložení SKD nebo SCD jako prokázání kvalifikace Další požadované kvalifikační předpoklady

Více

Elektronická komunikace online

Elektronická komunikace online SkypeFind – umožňuje uživatelům vytvářet a hledat v databázi firem. Skype Prime – od verze 3.1. Umožňuje nechat si platit za příchozí hovory (vyžaduje účet u PayPal). Call forwarding – umožňuje pře...

Více

zde.

zde. v profesní kariéře, která částo výrazně závisí na znalosti cizích jazyků. Nicméně tradiční metody učení nejsou vhodné pro žáky s dyslexií. Mají potíže se čtením a psaním v jejich mateřském jazyce, ...

Více

KOMUNIKAČNÍ VZORCE V.SATIROVÁ

KOMUNIKAČNÍ VZORCE V.SATIROVÁ usmiřování ­ placating, obviňování ­ blaming, vypočítávání ­ computing, rušení – distracting. Tyto 4 modely se objevují v reakci na stres, spojené s pocitem snížené sebeúcty. Člověk s pochybnostmi ...

Více

Palubní deník

Palubní deník The Angel of the Odd

Více

vampíří historie sepsaná Keckou

vampíří historie sepsaná Keckou pro nás smrtelníky. A tak se nám upíři tak nějak vynořují z mlh historie. To , co se můžeme pokusit zkoumat , jsou spíše jednotlivé stopy upírů v dějinách , než-li zmapovaná cesta. U většiny těchto...

Více

Singles CZ

Singles CZ Kompletní obsah

Více