9.04 Vytvoření objektu

Transkript

9.04 Vytvoření objektu
Jak vytvořit objekt
Verze 1.0 (2008-04-03)
1 Požadavky .................................... ................. ................................... .2
2 Vytvoření struktury adresářů ..................... ............................ ........... .3
3 Vytvoření modelu objektu ............... ................ .................................. .4
4 Vytvoření textury objektu ................. ................ ................................ .5
5 Vytvoření návrhu objektu ....................... ........................................... .6
6 Přidání objektu do tratě .......................... ......................................... .7
Rail Simulator Developments 2007
Rail Simulator – Jak vytvořit objekt
1 Požadavky






Rail Simulator + Upgrade Mk1
RSDevTools
Instalované pluginy (dostupné na www.railsimulator.com)
3D modelovací program (v tomto návodu je použito 3D Studio Max7)
2D program na vytvoření textur (v tomto návodu je použit Photoshop)
Alespoň základní znalosti modelování, texturování a mapování
© Copyright Rail Simulator Developments 2008, všechna práva vyhrazena
Strana 2
Verze 1.0
Rail Simulator – Jak vytvořit objekt
2 Vytvoření struktury adresářů
V tomto příkladu budeme předstírat, že náš jednoduchý model je dům, takže budeme nastavovat strukturu
adresářů pro budovy. Příklad struktury adresářů můžete vidět v poskytnutých vývojářských nástrojích v:
C:\Program Files\Rail Simulator\Source\Developer\Addon
Připomeňme si, že jméno poskytovatele (Developer) může být libovolné podle vašeho uvážení a jméno
produktu (Addon) může být jakékoliv jméno produktu, jak ho chcete nazvat. Ve standardním
Rail Simulatoru, poskytovatel je Kuju a produkt je RailSimulator. Pro lokomotivu Class 08 Shunter,
poskytovatel je RSDL a produkt je znovu RailSimulator. Mohli jsme zvolit DevTeam a Class08, pokud
bychom chtěli.
Pro tento návod jsem zvolil jméno poskytovatele RSderek a produktu HowTo. Vy můžete použít
jakákoliv jména, která chcete.
Takže vytvořte vaši novou strukturu adresářů jako je tato:
C:\Program Files\Rail Simulator\Source\ RSderek \ HowTo \Scenery\Buildings



Uvnitř adresáře Buildings budeme ukládat soubory max, xml a igs, které se
vztahují k našemu modelu.
Uvnitř adresáře Buildings vytvořte další adresář nazvaný Textures.
Uvnitř nového adresáře Textures budeme ukládat soubory psd, tga a ace,
které se vztahují k našemu modelu.
© Copyright Rail Simulator Developments 2008, všechna práva vyhrazena
Strana 3
Verze 1.0
Rail Simulator – Jak vytvořit objekt
3 Vytvoření modelu objektu
1.
2.
3.
4.
Otevřete 3D Studio Max.
Vytvořte v horním pohledu box, 3m x 3m x 3m.
Pojmenujte box: 1_0100_House (Konvence pojmenovávání je vysvětlena v dokumentu 4.03)
Stále v horním pohledu, ujistěte se, že je zvýrazněno select and move, stiskněte F12 (nebo
klikněte v menu na tools >> transform type)
5. Položky X, Y a Z v sekci Absolute World nastavte na 0, takže bude box vycentrovaný v globálních
osách.
6. Klikněte pravým tlačítkem na box a zvolte convert to: editable poly.
7. Klikněte na záložku modify a zvolte polygon.
8. V horním pohledu klikněte levým tlačítkem a tažením vyberte celý model.
9. V nabídce modify list vyberte UVW map.
10. Změňte typ mapování na box.
11. V horním pohledu klikněte pravým tlačítkem na model a zvolte convert to editable poly.
© Copyright Rail Simulator Developments 2008, všechna práva vyhrazena
Strana 4
Verze 1.0
Rail Simulator – Jak vytvořit objekt
4 Vytvoření textury objektu
1.
2.
3.
4.
5.
Otevřete Adobe Photoshop CS.
Klikněte na File >> New a nastavte šířku na 256 a výšku na 512.
Vyberte štětec a barvu a nakreslete do obrázku jednoduchý vzor.
Klikněte na File >> Save as.
Jako typ souboru vyberte .ACE a uložte ho do: C:\Program Files\Rail
Simulator\Source\RSderek\HowTo\Scenery\Buildings\Textures
Poznámka – protože se jedná o 24 bitovou texturu, není potřeba nic měnit, pouze klikněte na Save.
6.
7.
8.
9.
Vraťte se do 3D Studia Max.
Vyberte Material Editor (ikona 4 barevných koulí na liště menu).
Klikněte na záložku Standard a zvolte Kuju Material, potom klikněte na OK.
Vyberte TexDiff.fx shader z rozbalovací nabídky Shader Name.
Poznámka – shadery jsou vysvětleny v dokumentu 4.02.
10. Klikněte na slot textury, kde je None.
11. Najděte texturu (..\Source\RSderek\HowTo\Scenery\Buildings\Textures) a klikněte na open.
12. Přiřaďte materiál modelu, který jsme právě vytvořili, kliknutím na ikonu assign to, která vypadá
jako modrá koule se šipkou směřující k bílé kostce.
13. Klikněte na ikonu čtverečkované modrobílé kostky, tím získáte náhled materiálu.
14. Klikněte pravým tlačítkem na nápis v levém horním rohu náhledového okna a vyberte
Smooth and Highlights.
Poznámka – měli byste vidět vaši jednoduchou texturu na vašem objektu.
15. Vyberte File >> Export.
16. Ze seznamu zvolte Kuju Intermediate Geometry (IGS,*.IGL) .
17. Jako jméno uveďte: Simplebox a klikněte na save (ujistěte se, že jste uložili soubor do
..\Source\RSderek\HowTo\Scenery\Buildings)
18. Ujistěte se, že je zaškrtnuta volba Export with Name Spaces.
19. Klikněte na Export a potom zavřete 3D Studio Max.
© Copyright Rail Simulator Developments 2008, všechna práva vyhrazena
Strana 5
Verze 1.0
Rail Simulator – Jak vytvořit objekt
5 Vytvoření návrhu objektu
1. Otevřete editor zdrojových materiálů (Asset Editor) přes vytvořenou ikonu.
Poznámka – Editor zdrojových materiálů vyžaduje přítomnost disku s Rail Simulatorem v mechanice.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
V okně editoru návrhů (Blueprint Editor) najděte ve struktuře adresářů váš model Simplebox.
Klikněte pravým tlačítkem na název Simplebox.igs a z menu zvolte New Shape Blueprint.
Ze seznamu vyberte Scenery Blueprint a klikněte na OK.
Jakmile se návrh nahraje, klikněte na tlačítko Preview, a váš jednoduchý model se zobrazí
v okně 3D náhledu.
V návrhu napište Simple Box nahoře do všech jazykových položek v sekci Display name.
Vyplňte položky Provider a Product (v tomto příkladu je to RSderek a HowTo).
V nabídce Category vyberte Domestic Buildings.
Klikněte na Save a potom na Export.
Nyní můžete zavřít 3D Studio Max, Photoshop a Asset Editor.
© Copyright Rail Simulator Developments 2008, všechna práva vyhrazena
Strana 6
Verze 1.0
Rail Simulator – Jak vytvořit objekt
6 Přidání objektu do tratě
1. Vyberte si trať a klikněte na Free Play.
2. Klikněte na tlačítko editoru světa (World Editor) na spodním panelu (vypadá jako zeměkoule).
3. Otevřete prostřední panel po levé straně a klikněte na filtr objektů ( Object Set Filter)
(vypadá jako modrá kostka s oranžovou šipkou).
4. ‘Přišpendlete’ panel po pravé straně a klikněte na šedou šipku vedle jména Developer.
5. Vyberte se seznamu našeho poskytovatele (RSderek).
6. Zaškrtněte políčko vedle našeho produktu (HowTo).
Poznámka – všechny objekty pod tímto poskytovatelem a produktem se nyní přidají do seznamu objektů.
7. V levém prostředním panelu klikněte na ikonu Domestic Buildings (bílý dům s oranžovou
střechou).
8. Rolujte seznamem v prostředním panelu dokud neuvidíte Simple Box.
9. Vyberte ho kliknutím levým tlačítkem a potom přesuňte myš do 3D prostředí.
Nyní můžete používat nový tažený objekt v Rail Simulatoru.
© Copyright Rail Simulator Developments 2008, všechna práva vyhrazena
Strana 7
Verze 1.0

Podobné dokumenty

0.01_RailSimulator_FAQ_CZ v2.15

0.01_RailSimulator_FAQ_CZ v2.15 2.5 Budou mé doplňky pro Microsoft Train Simulator fungovat i v Rail Simulatoru? .................... .7 2.6 Jak změním jazyk, který používá Rail Simulator? ...........................................

Více

4.08 Příručka tvorby kabiny

4.08 Příručka tvorby kabiny © Copyright Rail Simulator Dev elopments 2007, všechna práva vyhrazena Strana 10

Více

Poháněcí technika pro letiště

Poháněcí technika pro letiště NORD DRIVESYSTEMS nabízí optimální pohonná řešení pro každou oblast použití. Poháněcí technika NORD nalezne uplatnění jak při transportu zavazadel, tak při posunu velkých hangárových vrat. NORD DRI...

Více

References - LISp

References - LISp Strossa, P. – Rauch, J.: Association Rules in STULONG and Natural Language. In: BERKA, Petr (ed.). ECML/PKDD-2002 Workshop Proceedings: Discovery Challenge Workshop Notes, Report B-2002-8. Helsinki...

Více

kolejova mechanizace final.indd

kolejova mechanizace final.indd Exciter of traction alternator:

Více

Svět BVE - Brno BVE Website

Svět BVE - Brno BVE Website Zkratka op je už naše a znamená výhybku v opačném směru. Je to z důvodu perspektivy textury. Objekty kolejí definujeme jako Free Object. Úmyslně tyto objekty přiřadíme ke kolejím 1 a 2, protože tyt...

Více

IVAP Virtual Pilot Client

IVAP Virtual Pilot Client V  následujícím  okně,  Obrázek 3.5,  můžete  vybrat,  zdali  chcete  nechat  provést  doplňující  úlohy  během  instalace,  založené  na  Vašem  vlastním  nastavení  Flight  Simulátoru.  Klikněte ...

Více