Těžkooděnec Bojovník Bandita Lučištník Mág Léčitel Mudrc

Transkript

Těžkooděnec Bojovník Bandita Lučištník Mág Léčitel Mudrc
Postavy
Těžkooděnec
Do těžkého brnění navlečený hromotluk připomínající vzezřením i způsobem boje nosorožce. Je pomalý,
ale když už se rozpohybuje, je velice těžké jej zastavit. Jeho výbavou je kopí a štít. Zkušenější jedinci znají
i základy první pomoci. Jde o nejefektivnější obrannou jednotku.
Bojovník
Silák zvyklý řešit problémy brutální silou a svou velkou sekyrou. Jeho střední brnění poskytuje
dostatečnou ochranu a přitom nebrání v pohybu. Zkušenější bojovníci umí zasáhnout í více protivníků
najednou. Jako kompromis mezi obranou a útokem bojovník v ničem nevyniká, ale je výbornou (díky
brnění a vitalitě spíše obrannou) univerzální jednotkou.
Bandita
Mrštný jako lasička a mazaný jako taky lasička. Spíše než na svaly spoléhá na svou rychlost. Vybaven je
lehkým brněním, ale díky mrštnosti překoná svými obrannými schopnostmi i bojovníka s jeho středním
brněním. Jeho zbraněmi jsou meč a dýka, které si ostří denně. Kolují fámy, že někteří mají zbraně tak
ostré, že projdou kterýmkoliv brněním jako by tam nebylo. Jedná se o útočnou jednotku s
nezanedbatelnou obranou.
Lučištník
Lučištník. Střílí šípy lukem. Dokud je protivník daleko, je to fajn. Jakmile se přiblíží, je to horší. Jakousi
obranu poskytuje jeho lehké brnění, nicméně se na něj snaží nespoléhat. Spíše útočná univerzální
jednotka.
Mág
Postarší důchodce, který nevypadá příliš nebezpečně. Ale ouha. Prý umí kouzlit. Prý umí zasáhnout
všechny protivníky najednou nebo vysávat z nepřátel život. Řídí se heslem "nejlepší obrana je útok", což
z něj dělá nejefektivnější útočnou jednotku s téměř nulovou obranyschopností.
Léčitel
Tenhle pacifistický hipík se neumí bít. Neumí se ani bránit. Ale umí obvazovat, zašívat rány, vracet klouby
do kloubních pouzder. Všichni ho mají rádi, všichni jsou ochotni chránit ho svým tělem, protože když ho
zachrání, on jim to tělo zase sešije.
Mudrc
Tulák. V armádě byste ho nečekali. Má jen hůl a prostý oděv. Touto holí se však umí hbitě ohánět a
jakoby náhodou se od něj odvrací údery i střely. Říká se, že ovládá talismany, které mu dodávají vitalitu a
propůjčují zvláštní schopnosti, včetně léčení. Jedná se tak nejuniverzálnější jednotku.
1
Atributy
Každá postava má tři základní atributy. Počet životů, útok a obranu. Matematický aparát (který ale s
klidným svědomím ignorujte) je velice jednoduchý. Obrana vyjadřuje v procentech, o kolik sníží příchozí
útok. Útočí-li postava s útokem 20 na postavu s obranou 25, je obránce raněn o 15 životů (20 sníženo o
25%, tj. 20*[1-0.25] = 20*0.75 = 15). Klesne-li počet životů na nulu, je postava vyřazena z boje (ale
neumírá, může se poslat do boje i příště; bude jistě ráda). Léčitel jako jediný neútočí, ale léčí zraněnou
přátelskou jednotku s nejmenším počtem životů.
Přehled
Životy
Útok
Obrana
Léčení
+++++
+
+++++
+
+++
+++
+++
+
++++
+++
++
++++
++
+
+++++
+
+
+
+++++
+++++
++
++
+++
Cvičné souboje (PVP)
Každý den se koná cvičné klání mezi skupinkami. První den je pořadí rozlosováno náhodně, každý další
den je pořadí určeno výsledkem předchozího dne. Začíná vždy družinka, která se předchozí den umístila
hůře. Boje tedy probíhají následovně (na prvním místě je družina, co začíná):
1.
2.
3.
4.
#4 vs #3
#2 vs #1
poražený z 1. souboje vs poražený z 2. souboje
vítěz z 1. souboje vs vítěz z 2. souboje.
Konečné pořadí nepřekvapí:
1. vítěz 4. souboje
2. poražený 4. souboje
3. vítěz 3. souboje
4. poražený 4. souboje
Výsledky jsou zveřejněny současně s kompozicemi armád (u každé postavy je naznačen typ, vybavení a
úroveň, nikoliv však schopnosti) a informacemi, ve kterém kole byla která postava vyřazena z boje (ať
máte nějaký feedback). Pokud jsou obě družiny naživu na konci 30. kola, vítězí ta, která v boji způsobila
více zranění. Podle umístění jsou družinky obodovány a oceněny předem známými předměty.
Velikost družiny
První den může družina obsahovat maximálně 4 postavy. Od druhého dne může družina mít 5 postav a
od šestého dne 6 postav.
Bojové rozmístění
Postavy se umísťují do prostoru 2x3 pozic. Přední pozice označme A, zadní B a sloupce pak 1, 2 a 3. Tedy
až tři postavy mohou být vepředu (A1, A2, A3) a až tři postavy vzadu (B1, B2, B3). Na přední postavy jsou
2
směřovány všechny klasické útoky, je tedy dobré dát tam postavy s velkou obranou. Příklad rozumného
rozmístění může být třeba následující:
A1 – bojovník, A2 – těžkooděnec, A3 – bandita; všichni s nemalou obranou. B1 – léčitel, B2 – mág, B3 –
léčitel; tito naopak spoléhají, že na ně útoky směřovat moc nebudou.
Protivník je rozmístěn vždy zcela totožně, pouze jej otočme "čelem vzad", ať si lépe vizualizujeme, kdo
na koho útočí. Kdyby tedy výše uvedená družina bojovala proti naprosto stejné družině, celé bojiště by
vypadalo následovně:
Dole je začínající družina. Boj pak probíhá následovně. Začíná postava na pozici A1 začínající družiny.
Pokračuje A1 druhé družiny. Pak A2 první, A2 druhé, následováno A3, B1, B2, B3 ve stejném duchu. Tím
končí první kolo a pokračuje se druhým kolem. Pokud na pozici nikdo není, je pozice přeskočena. Každá
postava provede útok (nebo léčení, jde-li o léčitele), popř. má-li speciální schopnost a je právě kolo, kdy
by měla být použita, pak použije speciální schopnost. Speciální schopnosti jsou popsány níže.
Útok je veden vždy na "nejbližšího" protivníka. Je to přirozené, přesto to rozepišme do několika pravidel:




postava na Ax nebo Bx (kde x = 1, 2 nebo 3) útočí na protivníka na Ax
pokud tam není, pak 1 útočí na 2, 3 útočí taky na 2 a jediná "zapeklitost" je, že 2 útočí na 1 (tedy
prostřední útočí doleva)
pokud tam není, pak útočí na tu zbývající pozici na A
pokud není nikdo na A, pak je toto stejné aplikováno na B, tj. nejdříve stejný sloupec, pak nejbližší
(příp. doleva pokud nejednoznačné) a nakonec ten zbývající
Takže v našem příkladě útočí bojovník na bojovníka. Pokud je nepřátelský bojovník vyřazen z boje,
pokračuje těžkooděncem, pak banditou, pak levým léčitelem, mágem a nakonec pravým léčitelem.
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Vylepšení postav
Postavy mohou být vylepšeny rozličnými způsoby:


trénink – postava se zdokonaluje v bojových technikách, ale rozšiřuje se i možnost jejího použití
mimo boj; postava začíná na úrovni 0
vybavení – lepší zbroj výrazně přispívá v boji (vylepšení zbroje má mnohem výraznější dopad v boji,
než zvýšení úrovně
3

speciální schopnost – schopnost specifická pro danou postavu
Speciální schopnosti
Nová postava nemá žádnou speciální schopnost. V každém kole prostě jen útočí (léčitel léčí). Může získat
jednu ze dvou svých speciálních schopností – základní a pokročilé. Kromě mlhavých indicií v popisu
postav nevíte, o jaké schopnosti se jedná. Bližší informace o schopnosti se dovíte, pokud získáte
příslušný předmět (srdce, tesák, pero či vejce, viz níže). Jakmile naučíte svou postavu nějakou schopnost,
bude ji tato používat podle vzorce OXOO (O je normální útok, X je schopnost). Použije ji tedy ve 2. kole,
pak v 6., 10., atd. I onen vzorec používání můžete změnit, a to dvakrát – poprvé na OXO, podruhé na
XOO. Schopnost můžete výrazně vylepšit (až 5krát). Vaše postava může mít jen jednu schopnost.
Ovládá-li jednu schopnost a vy ji naučíte jinou, ztrácí veškerá vylepšení předchozí schopnosti i změny ve
vzorci užití.
Pozor!! Postava ztrácí všechna vylepšení své schopnosti i v případě, že změníte vzorec užití. Investujte
tedy do vylepšení schopností až v případě, že jste si jisti, že (minimálně nějakou dobu) nebudete měnit
vzorec užití, ani schopnost samotnou.
Předměty – rekapitulace
Všechny předměty, které vylepšují postavy, již zazněly, ale shrňme si je na jednom místě. Předměty se
dělí na specifické pro postavu (předmět bojovníka může použít jen bojovník) a na předměty nespecifické
pro postavu (použitelné kýmkoliv). V případě každého předmětu specifického pro postavu existuje i jeho
varianta nespecifická pro postavu (něco jako žolík) – je ale obtížnější ji získat. Je možno kombinovat
klasické předměty s žolíky (k získání pokročilé schopnosti pro bojovníka lze tedy použít jakékoliv
kombinace tří předmětů namixovaných z žolíků a prstenů bojovníka).







Úroveň postavy se dá zvýšit tréninkem za zlaťáky. Zlaťáky nejsou specifické pro postavu. Postava ale
může trénovat i sama sebe bez zlaťáků (má-li dostatečnou úroveň). Maximální úroveň je 10.
Vybavení postavy se dá vylepšit, sežene-li se dostatek částí zbroje. Ty jsou specifické pro postavu.
Každá postava může své vybavení vylepšit celkem třikrát. Poprvé stojí vylepšení stojí 2 části zbroje,
podruhé 2 a potřetí 4. V boji se lepší vybavení postavy projeví výrazně více než úroveň postavy.
Základní schopnost se získá po pozření 2 vajec specifických pro postavu (mudrc potřebuje soví,
bandita jestřábí, těžkooděnec dinosauří apod. – po zvážení jsem toto další rozlišení a pojmenovávání
neřešil, byla by to nemalá komplikace za cenu nevelké dekorativnosti).
Pokročilá schopnost se získá po pozření 3 zvířecích srdcí specifických pro postavu.
Základní schopnost se dá vylepšit, sežene-li se dostatek ptačích per. Pro 1. až 5. vylepšení je
zapotřebí postupně 1, 2, 3, 4 a 5 per. Jsou specifické pro postavu.
Pokročilá schopnost se dá vylepšit, sežene-li se dostatek zvířecích tesáků. Pro 1. až 5. vylepšení je
zapotřebí postupně 1, 2, 3, 4 a 5 tesáků. Jsou specifické pro postavu.
Vzor užití schopnosti se dá změnit, sežene-li se dostatek perel. Jsou potřeba vždy 3 a nejsou
specifické pro postavu. Eliminuje vylepšení schopnosti!
4
Akce
Každá postava může jednou denně provést jednu akci, od úrovně 5 včetně pak dvě akce a konečně na
úrovni 10 tři akce. Toto nijak neinterferuje s vysíláním do boje. K čemu se může postava užít, závisí na
její úrovni, viz tabulka níže. Tabulka je kvůli přehlednosti (věřte mi) zhuštěna. Základní varianta akce
znamená, že je získaný objekt náhodného typu (pro mága, pro bojovníka atd.). Pokročilá varianta akce
znamená, že je získaný objekt stejného typu, jako postava, která onu akci vykonávala. Mistrovská
varianta akce se pak liší akci od akce a je rozlišena symbolem.
Akce / Produkt
Verbování / Nová postava úrovně 0
Úroveň potřebná pro
základní variantu
0
Trénink / Zvýšení úrovně
-
Lezení po stromech / Vejce
Úroveň potřebná pro
pokročilou variantu
1
Úroveň potřebná pro
mistrovskou variantu
(1)
9
(2)
8
1
3
4
Kardiolov / Zvířecí srdce
3
6
8
Lezení pod stromy / Ptačí pero
0
2
4
Dentolov / Zvířecí tesák
2
6
9
Plavání v moři / Perla
-
3
7
Třídění odpadu na bojišti / Část zbroje
2
4
6
1
(3)
(4)
(4)
(5)
(5)
(6)
(4)
(1)
Postava má úroveň 1, nikoliv 0
Zvýšení úrovně se aplikuje přímo na danou postavu, nemůže jej nikomu "věnovat", ani postavě stejného typu
(3)
Produktem je zlaťák, který se dá použít na zvýšení úrovně kterékoliv postavy.
(4)
Produktem je vylepšený předmět, který není specifický na postavu (žolík).
(5)
Místo jednoho předmětu získá postava 3 své předměty (tím "své" je myšleno předměty stejného typu, jako je ona).
(6)
Místo jednoho předmětu získá postava 2 předměty.
(2)
Výpravy (PVE)
Každý den je také možno poslat své vojáky na výpravu. K dispozici je 6 destinací seřazených podle
obtížnosti. Na začátku je dostupná pouze nejlehčí. Po jejím úspěšném absolvování můžete jít na druhou
nejlehčí, nebo se vypravit znovu na nejlehčí. Po úspěšném zdolání kterékoliv výpravy dostanete
jednorázovou odměnu a navíc získáváte nárok na denní bonus. Každý den si ale můžete zvolit jen jednu
odměnu – buď jednorázovou (pakliže jste byli úspěšní), nebo denní bonus kterékoliv zdolané výpravy
(tato volba bude většinou využita v případě, že byla výprava neúspěšná). Seznam výprav a jejich odměn
následuje. V případě úspěšné výpravy si může družinka volit i odměnu nižší.
Výprava
Loupežníci
Šéf loupežníků
Rebelující válečný veterán
Obří červ
Pavoučí doupě
Dračí doupě
Odměna za úspěšnou výpravu
2 náhodné postavy úrovně 0
3 vejce dle vlastního výběru
3 náhodné části zbroje
3 srdce dle vlastního výběru
2 náhodné postavy úrovně 1
4 zlaťáky + 3 části zbroje d.v.v
Denní bonus
1 náhodná postava úrovně 0
3 náhodná vejce
2 náhodné části zbroje
3 náhodná srdce
1 náhodná postava úrovně 1
3 zlaťáky + 2 části zbroje d.v.v.
5
Bližší informace o té které výpravě se vám zpřístupní, jakmile se vám zpřístupní daná výprava. Ať tam
nejdete naslepo. Úspěch či neúspěch každé výpravy bude zveřejněn, nikoliv však kompozice bojující
družiny.
Pokud je nepřítel naživu na konci 30. kola, výprava je neúspěšná.
Průběh dne
Každý den nezávisle na sobě probíhá kompletní kolo cvičných soubojů, výpravy a provádění akcí
postavami. V reálu to bude vypadat následovně. Někdy večer si zavolám styčnou osobu (vysvětleno
bude dále). Pak proběhne následující:





předám jí odměny za její včerejší úspěchy ve výpravách a ve cvičných soubojích
ona mi sdělí, jaké akce její postavy učiní a zda chce nějak naložit s nahromaděnými věcmi
pak mi prozradí složení a rozmístění družiny, která se příští den utká ve cvičných soubojích
a nakonec mi řekne cíl výpravy a složení a rozmístění družiny, která se na výpravu vydá
další den ráno vyvěsím výsledky cvičných soubojů i výprav; účastníkům úspěšných výprav dodám
informace o další možné výpravě, ať máte čas na rozmyšlení zda a v jakém složení tam vyrazit
Cvičné souboje, výpravy ani akce spolu nijak nekolidují. Jedna a tatáž postava může tedy provést akci
(např. trénink), být nominována do cvičných soubojů a může se účastnit výpravy.
Styčná osoba
Onou styčnou osobou bude první dva dny celá družinka (ať se do toho všichni trochu dostanou) a poté
vždy jeden člověk z družinky tak, aby se všichni prostřídali. Toto je snaha o eliminaci syndromu, kdy
všechno chápe a rozhoduje jediný člověk a ostatní hru zcela ignorují (aneb "Marku, vyřeš to"). Je to hra
pro všechny, tak se snažte! :) Tohle jsem možná mohl napsat na začátek, aby všichni dávali pozor už od
začátku :)
Vítězství
Za výhry při cvičných soubojích jsou body. První den jsou to násobky desíti (4. místo – 0, 3. místo – 10, 2.
místo – 20, 1.místo – 30), druhý den násobky jedenácti, pak dvanácti atd. Tyto body tvoří 50%
závěrečného hodnocení.
Zbylých 50% je pak rozděleno podle toho, jak silnou armádu bude mít družina na konci. Síla se poměří
bojem s Řeky ve dvou formách. Jednou v boji s elitní řeckou jednotkou (a bude se hodnotit, jak hodně
elitní jednotku družina ještě porazí) a jednou v boji s řadovými řeckými vojáky (a bude se hodnotit, kolik
jich pobijí).
Vítězství při výpravách se nikde nezohledňuje, slouží jen jako prostředek pro získání předmětů.
6

Podobné dokumenty

3. Dynamika I

3. Dynamika I přímočaře ve vlaku v uzavřeném vagonu nemají možnost zjistit, jestli se vlak pohybuje. Popisujeme-li pohyb v soustavě, která se pohybuje se zrychlením, neplatí v ní 1. ani 2.

Více

Mistrovství ČR juniorů a dorostu - Ostrava

Mistrovství ČR juniorů a dorostu - Ostrava Výsledky Mistrovství ČR juniorů, juniorek, dorostenců a dorostenek na dráze Ostrava (20. - 21. 6. 2015)

Více

Více info - Gymnázium Přípotoční

Více info - Gymnázium Přípotoční chlapec menšího vzrůstu, zato však atletické postavy. Svůj výstup okoření ladným skokem z tramvaje. Na záda mu už dýchá třetí člen naší německo - české skupiny. Jeho jméno je David. Chlapec vzrůste...

Více

CPDM CK_Ohlédnutí za prázdnin, 2 MB

CPDM CK_Ohlédnutí za prázdnin, 2 MB her a také celotáborová hra s námořnickou a pirátskou tématikou. Kromě získávání důležitých indicií k nalezení pokladu v rámci celotáborové hry účastníci tábora i letos absolvovali cyklistické výle...

Více

Přečíst příspěvek. - rehabilitace Re

Přečíst příspěvek. - rehabilitace Re konce a něco mu unikne. Což pak choďák, který viděl vozíčkáře jen z rychlíku? Ten ví úplné .. Je to normální, běžné. Nelze to mít nikomu za zlé, ani já nebyl jiný. Prozřel jsem až po „mobilizaci“ (...

Více

jizda 14 - HC Sparta Praha

jizda 14 - HC Sparta Praha Přijďte a bojujme společně za Spartu, přeje si Zdeněk Krupička Zdeňku, co se stalo s týmem, který měl za cíl postup do play-off a nyní je ve finále? Především se nás ujal nový trenér Karel Žižka, k...

Více