MEMORY LIGHTING CONTROLLER LIGHT MANAGER MLC 96 L

Transkript

MEMORY LIGHTING CONTROLLER LIGHT MANAGER MLC 96 L
ME MORY
LIGHTING
LIGHT
CONTROLLER
MANAGER
NÁvoD
K
MLC
oBsLvzE
NI@VA
L|GH-T-|Í\|G
96
MEMORY
CONTROLLER
LIGHTING
LIGHTN4ANAGER
MLC 965
OBSAH
1 . ZÁKLADN1 PoPIs
..
I
z
RozMÍsTÉNÍovLÁDAcÍcH PRVKo ..
vYsvĚTLENÍ rEKIŤRÝCI{ FUNKČNÍCI!
souvlslosTÍ
3.1
Přepínání
i
DAdi
'
Dezi
jednotlivýDi
režinY
<+ řr'
3.3 DigitáIní potencionetr /kolečko/ a jeho funkce .......
pultu .
3.4 Inicializace
4. NEJJEDNoDUŠSÍzPÚsoB ovLÁDÁNÍ
5. MAIN coNTRoL - HLAVNÍ MoDUL ..
5' 1 základní zobrazellí
5'3 zobrazení
)'4
ÁlIťAu
-
5' 5 vytváření
6.
v reŽinu
xlavesnlce
CHANNEL '
a úpravy světelných nálad ' .
5.5.1 vyvolání nálady z paněti '
5'5.2 Uk1ádání nálady do paměti '
5.5.3 Mazání nálady .
SUBMASTERS
6.1 obsazení subnastru
6.2 zobrazellí v leŽínu
náladou
sUBMAsŤERs
......
.....
.........
.......
6.3 BankY submastrů
..'...
7. FADER _ l.toDul PRoLÍNÁNÍ
..... .....
7.1 Popis funlrce .
........
7.2 Časové Průběhy .
......
7,3 zobtazeÍrí ý leŽibu FADER ..
...........
7.4 ovlá.lání prolínání
...........
7.5 ''l'krádání'' okruhů .
''.........
ó. EEEECTS - MoDUL EFEKTÚ
''........'
8.1Popis
funkce .
......,,
8.2 Časové ptůběhY .
....,'
8.3 Proglanování efektu
'''',....'
8.4 ovládání efektu '
....'
8.5 Řízení stroboskopu
.........''
MASTERS .
.........
9.1 GRAND MÁSTER a funkce BLACK oUT....
'''''..,'.
9.2 FuŤIkce INDEPENDENT
''''''....,
9.3 Eunkce OUTPUT HOLD
..........,
9.3.1 Kopírováni legistru
oUTPUT IIoLD do nálady '... ..
9.4 FLASH }íÁSTER a funkce KILL
IO. FUNKCE DISPLAY MODE
10.1 T].ačítko EXECUTE . oplavný nód disP1eje
10.2 zápis konentáře
10. 3 Nastavení kontrastu displeje.
1 0 . 4 M E M O R YL O C K . . .
11' BLIND - PRoGRAl'{ovÁNÍ .NA sLEPo"
12. SOFTPATCH
!2'L zobtazellí
soFT PATCH
!2'2 Přj.řazeni
Ťízených okřuhú výstupům
12.3 výběr okruhů podle přiřazení
soFT PATCH
13. SETUP - NASTEVENÍ
J.J.l ZoDrazena 5!;lUť ' '
pultu s denuItíplexery
13.2 Konunikace
.
4
't
7
8
10
13
13
13
13
14
L4
14
15
16
16
16
17
17
19
20
20
20
2r
2l
22
23
23
23
23
24
27
28
30
30
3o
1{' DIsKETovÁ PA|.IEŤ
14.1 zá*la.tnÍ Doplg . .
14. 2 ovládání disketové
14. 3 cbybová hlášenÍ .
15. r{OrImR
31
jednotly
15. 1 zá*ladní popí8 ..
15. 2 výběr zobtazení intenzít
1 6 . ELEKTI'ICIG JIŠTĚ}IÍ .
11
zAPoJEl{Í (o}IEIcoRÚ
1 8 . TEca IcKÉ PARAI{ETn'Y ....
10
PŘÍsLUŠENsTvÍ A PŘÍDAVNÁ ZAR ÍzENÍ
31
33
34
34
35
36
1. ZÁKLADNÍ
PoP|S
puIt
ŘÍdící
rozdělen
scénického
do těchto
Light
osvětlelrí
Manager
je
funkčně
ěástí:
MAIN coNTRoL - hIavní
EADER - proIínač
nodul
- eteKlovy noqur
sUBMAsTERs - ovládání
sublÍastŤů
llt!!;ut5
MASTERS - ov1ádání
Pu1t
unožňuje
po1oÝodičové
nálada
konentář.
Pult
po
efektů
nax.
rnezi
obsazení
paněti
o
950 světelných
akurnulátořen.
intenzitách
96
okŤuhů,
umožňuje naprogranování
12 krocích
jednotlivýtÍi
náIadaní
s
nožností
KaŽdá
o
nálad
v
světelná
prolÍnánÍ
a uloŽení
progranovatelného
nax.
a
95
p!úběhu
puItu při
Kapacita
rovnolněrnén
je 500 náIad a 50 efektů.
Ťoto
kroky.
a efekty
je
po celkové inicialízaci,
nastaveno
ale poněr počtu
a efektú ja noŽné změnit v nastavenÍ SETUP podle poŽadavků
tozložení
obsluhy'
hranicí
maxinálně
zálohované
data
dáIe
přéchodu
nálad
uloŽení
paÍIěti
obsahuje
nastrů
Naprogranované
nálady
nebo
efektY
nad
nově
zvolenou
se však snaŽou.
playbeckových cest /subnastrů/.
24 nezávislých
FunkcÍ soFT PATCH je InoŽné přéprograrnovat Ýšectr 96
řízených okruhů do nax. 192 výstupů.
PuIt
ná
Tnfolnace
spoluprácí
z
''nejvYšší
o
těchto
a
všech částí pu]tu
hlediska
intenzita
ÍNDEPENDElťT.
fi1osofíe
ná
da1ších funkcích
se využívají
a j e n o ž n é je zapsat na
disketu.
ovládání
přednost''
s
je
puIt
vyjínkou
řešen
funkcí
Pro
príncj'pem
FADER
a
PRVKÚ
2. RoZMíSTĚNÍ
oVLÁDACÍCH
PoLE
ŤLACITKA FLesH
PRACOVNI
SUBMASTRů
ZAMEK PAMEŤ1
DIGITALNI PoTENcToMEŤR
-'.KoLEČKo.'
LAMP ICKA
L I GHT I.4AN GER : = : =
i
H
.ll.
l
-
H
H
H
FI
FI FI
=
l',lLC 96
E
!!!!!!!
lůůůn
::
:||:
Í.Ť
: :
Í--E
:li:
D !!!
!
!!D!
!
!
!
!!!
: ll:
t-+
.l]-'
!
!D!
!
D!
!!
D! !D
!D!tr!
oVLÁDÁNÍ EFEKIů
A STROAOSKOPU
!!!!!!
!!!
ALFANUMERIcKÝ
DISPLEJ LCD
KLFVESNICE
PoLE FUN^ČNicř] TLFČÍTEK
PRoL ÍNÁČ
KURZOROVA TLACITKA
poLt vcstpE
uváděno
T1ačítko označené na panelu
jako tlačÍtko REcoRD.
T1ačítka
v si1nén
ránečku.
klávesnice
ja}o
a tlačítka
scENE
REcoRD
kuŤzorová
isou
je
v návodu
v návodu
3. VYSVĚTLENÍ
NĚKTERÝCH
FUNKČNCH
SoUV|SLoSTÍ
3.1
PřeDínánÍ
nezi
iednotIivÝmi
řeŽimv
ZÁKLADNÍ ÚRovEŇ ovLÁDÁNÍ
l;ApERl........E"rr;l Er{ANNill
BLIND
r--EiiR----l
-"
|
I
FoFrl
PATCH
EADER
FADER
FÚlE]
BANK
I
IMASTER I
I
FADER
ON/OFF
x
I
I
CHANNEL
rntcgoo
P
ŘEcHoD
l
do
ze
jíného
ovIádání
funkční
reŽinu
schenatu
reŽínu
stísken
tlačítko
tzn.,že
s vyjÍ[kou
a
režin
BLIND.
úrovní
již
V
navoleného
ReŽim
ovládání
režiny
vždy
je
u
schenatu
přes
stiskeh
se
1ze
ttačítka
vypÍná
zapnout
a v základnÍ
pouze
nebo
Pokud
funkčních
že přechod
zák1adní
přechází
tvoří
I
patrné,
tlačítka.
režinu,
kontlolky
tonto
který
BLIND
ntzruu
režínu FADER, pokud byI
opětným
BLIND,
nezi
se
uskutečňuje
jiného
furlkčního
kontrolky
pouze
J;rryÉrro
T
přepínání
všechny
vyjímky
vypíná
oo
D
o
I
úroveň
se
stiskne
se do základního
tlačítek
tento
reŽítn
reŽin
zhasDou
navoIen.
FADÉR, který
FADER nebo tlačítken
opětnýh
vypnout
úrovni' reŽinu
stiskem
pouze
FADER.
se
scE[E
tlačítka
v
základní
3.2 Reqistrv
obdobně jako panéťový blok představuje
i registr
nÍgto/
je
kde
definována
nějaká
světelná
nálada.
Avšak ŤozdíI vůči
čís1y' je v ton/ že
Paněti, kde jsou nálady zapsány pod urěitlrni
registr
ná noŽnost podílet se přítno na výstupu. To znanená, že na
výstupu se nůže projevit
Jen taková náIada, kterou je obsazen
některý registr
nebo příPadně konbinace regist!ů.
:DE}tULTI
PLEXERY'
Jrsz oxnuno
J
SOFTPATCH
------------) vÝsTUPNÍ oKRUEY
se oxnuxo
J
INDEPENDEMI
SUBI{ASTERS
---------) ŘÍzENÉoKRUHY
l;"*"rrl
MAIN REGISTER
.------l**;l
odlj.šný případ registru představuje vstupní nurnerický
leg1str INR /INPUT NUMBER REGISTER/, což je pomocný název pro
číslo zadávané z kIávesnice,
které se zoblazoje v tevén dolnín
rohu dísPlej e '
3.3
potenciometr
Dioitální
a 'ieho funkce
/ko1ečko/
poteDcionétr
Díqitální
/dáIe jen kolečko/ !tá tyto funkce:
- v reŽinu scENE ná funkci
ovladače navoletrých náIad.
- v téŽinu CHANNEL ná funkci
okruhů
ovladače světelných
pod kontrolu.
vybŤaných
-
v
reŽínu
FADER
při
nanuáIním
typu
prolnutí
ovládá
pŤolínání.
- v reŽinu
časú
FADER při
UP,
příslušný
_ Při
jednoho
stisku
Dol.N'
nebo
UP./Dol{N
tIačítek
z kolekčních
HoLD
koriguje
čas.
stísku
tlačítka
proporcionálně
spuštěného
- Pří stisku
SPEED
všechnY
efektu
v efektové
tři
časy
části
koriguje
načteného
přÍp.
i
A nebo B.
tIačítka
sTRoBo RATE určuje
rychlost
blikánÍ
stroboskopu.
3.4
Inicíalizace
Pult
DuItu
unožňuje 3 druhy startu po zapnutí napájení:
1/ Pouhé zapnutí pultu sítovýn vypínačen.
tepIý start - všechny akce, kte!é byly
v chodu
od okalnŽiku,
před vypnutím napájení poklačují dál
kde byIy přelušeny.
2/ zap rtí pultu běhen držení tlačítka DELETE _
pultu - všechny
studený start
s inicializací
registrY
nálad,
se
zůstanou zachovány banky
soFT PATCH a
subnast!ů, přiřazení
vynulují,
efektů,
nastavenÍ SETUP.
při
přograrnování nového
Je to výhodné např.
představení.
3/ zapnutÍ pu]tu běhen drŽení tlačítek
DELETE,
RECORD
-
a TII'E
studený
start
nálad,
efektú
-
se snazánín
a
do
ceIé paněti
přířazení
parameLry DEFAULT /víz
Banky subnastrú se vynulují.
zaznanenajÍ
a 12/.
RECORD
- do všech
soFT
kap.
PATCH
7.1,
se
8.1
4. NEJJEDNoDUŠŠÍ
ZPÚSoBoVLÁDÁNí
osvětlení
Má-1í se jednoduše a velni
lychte zajistit
obsadí se 24 subhastrů svételnýní náIadani
nějakého představení,
subnastrú něnÍ
a poté se nastavováním ovladačů jednot1ivých
osvětlenÍ scény.
pult
se nejprve uvede do počátečního stavu
osvětlovací
ponocí funkce Lo}J lmMoRY INITIALIZATIoN,
coŽ se provede drŽenín
tlačÍtka DELETE při zapnutí pultu sítovýn vypínačen. Tínto úkonen
se pu1t uvede do počátečního stavu tzn.,
Že Ťlejsou zaktivovány
ale banky
žádné nálady ani efekty, nejsou obsazené subllastry,
soFT PAŤCH a nastavení SETUP
nálad, efektů, subrnastrů, přiřazení
zůstanou zachovánY.
Poton se naprogramujÍ jednotlivé náIadY zpúsoben popsanýll
v kapito1e 5. Těnito náladami se poté obsadí jednotlivé subnastrY
způsoben: na klávesnici
se napíše čís1o náladY a
následujícím
následnýn stiském tlačítka suBMAsTER a stisken jednoho z tlačítek
FLASH v po1í subnastrů se zvolená nálada přenese pod kontroIu
příslušného subnastru.
obsazení subnastru
Rozsvítí se kontrolka
nad tlačítkem. Tento postup se opakuje pro kaŽdý ze sub!!ast!ů,
které se nají obsadit.
se pak nohou
NáladY, kterými jsou obsazené subnastry,
jednoduše lríchat nezi sebou nastavovánín ov1adačů submastŤů. Při
nixáŽi
se tnusí vŽdY břát ohled na nejvyšší hodnotu intenzity
daného okruhu. Např. pro okřuh č.1platí:
submastr 1- zadáno 80 %
submastr nastaven na 50 % ) výsIedek 40 %
_
zadáno 50 %
subtnastr 2
submastr nastaven na 50 % ) výsledek
25 %
subnast!
3
zadAI]o 35 %
subnaŠtr Dastaven na 100 z ) v ý s l e d e k 3 5 %
40 z. Pro výstup
z toho vYplývá plo řízéný okruh č.1 íntenzita
ostatnÍch okruhů platí stejná pravidla.
všen subnastrúm je nadřazen
ovladač označenÝ su a
tlačítko pod níD.
Tlačítky
nastavenou
FLASH lze
ovladačen
FM.
blikat
obsazenýní
submastry
na úroveň
5. MA|NCoNTRoL- HLAVNÍMoDUL
5.1 zák1adní zobrazení
SCENE
NUMBER
SCENE OUTt
SCENE IN-l
_ý
rrr
TNrrt
SUBUASTER'
BANK IEE
TIME
UP
ý-ý
TIME
HOLD
DOI.IN TIME
NEXT
SCENE
ý
COMMENTARY
v-ý-
Urr: aaDat: rtl{rr: rtNlll
atllllltaa
UoE: EEDoE: EoHEE: EENEEo EooEBoooEE
<-EEEECT
.EFEECT B
co},Í},ÍENTARY
GRAND MASTER_CM
LEVEL-L
NEXT EPPECT
vysvětlivky
k zoblazovanýn infornacín:
r _ výstupní proněnné
proněnné /vstup
E - vstupně /výstupní
tlačítko
uprostřed kurzorovýcb
E
přes nulreríckou kIávesnici /
do
druhého
tlačítek,
řádku
vstup
Přes
do INR
význarn jednotlivých
bápisů:
scENE oUT
odcházejÍcí
nálada
IN - přícházející
ná1ada
SUBMASTER BANK
čísIo navolené banky subnast!ů
scENE NUMBER - čísIo náIadY v paměti
scENE
TIME UP,
TIME DoI\rN, HoLD ŤTME _ časY pro
autonatícké
prolínáni
v režimu FADER
_
NEXT scENE
číslo nálady následující
v sekvencl
CoMMEŇTÁRY _ konentář
/u náIad i efektů/
INPUT NUMBER REGTSTR
INR - čÍsIo zad'ané z klávesníce
GRAND MASTER - GM - nastavení
ovladače
Gl'í na panelu,
který
ovlivňuje
vše chrty výstupY z puttu
/\asobi/
nanuálního prolnutí
nálad IN a oUT
LEVEL - L - ukazuje stupeň
EFFECT NUMBER - čísla éfektů A a B načtenÝch
coUNT
oF
pultu
STEPs - čís1o
před
lonítkem
ukazujé
do
efektové
aktuální
části
k!ok,
číslo za J-onítkem ukazuje celkový počet kroků
TIME oF STEP
čas Ts načteného efektu
NEXT EFPECT - číslo následujícÍho
efektu při
sekvenčnÍl vYčítání
efektů
Příklad
konkrétního
zobrazeni:
.'TiiTÓ]'Ú-"5:: 0 0 D 1 0 : 0 0 H - - - - - N 1 0 3 P R I C H A o
0oĎ 0: 05H 2:Tóíí102.ÓDcH.Á0o7-BLiiďBLIi(š1č712Ť Í.Óiť-21
a9 2I 23 4567 a9 3 l 23 4s 61 a9 4
7 23 4s é7 a9 | I 234s67
kdy svítí nálada č. 1o3,
Na obrázku je zobrazena situace7
čís1o 3 je navolen do části B efektového nodulu a je právě
efekt
Da desátén
stojí
kroku.
indj-kace
banka subnastrú č' 4' za pozornost
je
TIME, jestliŽe
tento
navolen
tla
vybrána
Je
času
HoLD
nekonečno.
5.2 Popis
funkce
Hlavní
nodul
a k přenosu
náIad
slouží
k
a
vytváření
ovládání
ná1ad do ostatních
těchto
pultu.
částí
nodul ná dva základnÍ režinY:
1/ SCENE - težin nálad - s1ouží obecně k zad'eveni
světelnÝch
Hlavní
tak,
Že
tlačítka
sCENE.
kIávesnice
Tato
překročení
potvrzeno
2/
slouŽí
reŽiln
indíkujé,
že
pohyben
se
pohyben
se
kontrolka
rozsvítí
čeká
E
i
na
zadání
přes
na
se
intenzita
po
nunerickén
Dod kontrolou
kolečka.
do tohoto
rozbliká
čísla
z
stisken
kolečka
tÍn
Po
je
intenzít
-
a
reŽimu
stejnojtnenná
čís1a
z tlačítek
1% hranicí.
displeji
jejich
nastavování
blikat
někteřého
se
a
Po přechodu
nálad.
kolečka
kolečka
klávesnice,
neuzavře
okruhů
zaěne
bud stisken
tlačítka
se
ÍNR před
do
a to
stisken
zadávánÍ
akce
kdy
\/ýběru
k vytváření
kohtrolu
se
scENE
běhen
zadáno
před
INR
tlačÍtka
blíká
bylo
do
nálad
čísIo ná1ady.
CHANNEL -
CHANNEL
okruhv
pokud
1% ttranice,
tlačítka
nebo
zadat
lze
kontrolka
fnezadávat,
scENE/
dokud
tlačítka
potvrdí
nálady
nebo po něm. Po stisku
scENE
kontto]-ka
-
vYbrané
čÍslo
čísel
objeví
vybraných
zadánÍ
kontro}ka,
okruhu.
v horní
U
Široká
intenzity
Číslo
řádce
okruhú
okruhů
stisken
okruhu
se
klávesnice
vyblaných
šipka.
coŽ
Po
pod
stísku
z
zadává numericky
jsou však vyblané
Čísla okruhů je noŽné zadávat také tlačítky E
s tÍn, že
" E
se příčítání nebo odečítání vztahuje k poslednímu zadanému číslu
okruhu.
Pro úpravy intenzit
okruhů vybraných pod kontrolu kolečka
je vYtvořeno pole s přesahen 100% nahoru i dolu. To zajišťuje,
Že
se při
spoIečné úpravě okruhú s rúznýbi nobiná].níni hodnotani
intenzit
néztratí jejich poněly ani přl nastavení všech okruhú na
1oo% nebo na nulovou intenzitu.
Tyto poněry se zachovávají pokud
jsou okruhY vybrané pod kontrolu koIečka.
5.3 zoblazenÍ
v režinu CI{ANNEL
čísla a intenzity
čís1o
navo1ené)
ná1ady
jednotlivých
okruhů
)FE O5)EF 06:
šc!Í''10
) E E 1 1 ) F E 1 5 ) F F -24
>
19:39 2O>FF21>FF
103- 22'FF- 2ji'Fii- 2 3'FF
'FÍ. 2 5 2 8 F 2 6 > E E )
EEo 4+5+10To15+50TI{20ATEF
1 23 4S 67 A9 t | 2345 6? 892 L 2345 67 893 L 23 45 67 A9 4
0000
lTýp
-Žl
č í s l o ok!
č í s1 o
navolené)
ná1adY
u u!čující
bázi
intenzity
jednotlivých
okruhů
:39)FF)FF)EE)EF)
| 23
> F E > F F ) F E ) F F ) F F ) E F) P E > F F ) F F > F T > T T > F
<-příkazová
45 67 B 9 L L Z3 45 67 B 92I 23 4567 A 93 | 23 4S 6? a9 4
řádka
oo
vysvětlivkY
k zobrazenín:
Mezi oběni typy zobrazení se přepíná tlačítken DISPLAY
MoDE v ŤeŽinu CHANNEL nebo kurzorovýni tIačítky v nastavení SETUP.
obě zobrazení
ukazují
stejnou
situaci.
Široké šipky
signa]'ízují vybrané okruhY, dvojtečky nenulové okruhY a hvézdičky
případné okruhy převzaté s Pro]-ínání s nuIovou íntenzitou
/víz
ve zobrazerLí typu 1 se zobrazí čísla okruhú a jejich
intenzitY,
v typu 2 se zobrazují pouze nenulové intenzity
s tín,
Že čísla okruhů jsou určená pozicí. Čísla okruhů se odpočítávají
od bázového čísla v levén horním rohu Do dvanácti na kaŽdé řádce.
v obou tYpech
se na jiná
zobrazení
zobtazel\a I posouvá kurzorovýni
tYpu 1 je
v zoblazení
třeti
na koDci
o jeden
Posun
držení/
šipkou
první
na začátku
přepInění
díspleje
řádky
nebo
v danén sněru'
se lealizuje
směru šípky /případně
o více okluhů běhen
stejŤrého sněŤu.
stískem kurzorového tlačítka
v
typu
nebo dolu
okruh
neŽ jsou
okruhú,
tlačítky.
indikováno
řádkY
čísla
ve
zobrazení
příslušných
stiskem
posouvá
2 se
po
kurzorových
celých
řádcÍch
nahoru
tlačítek.
5.4 KEYPAD - klávesníce
zákIad
nodulu
hlavního
tvoří
kIávesnice
těnito
tJ-ačÍtkY:
az
LŽJ
- caslace
resp.
-
E
přičitá
řesp.
c1s-Lu
vyDeru
oKrunu
/vceEne
prograbování
efektu inkrenentuje
kŤoku a zvláštní
kroku
-
COPY
slouŽí
ÍIastaveného
Po stisku
INR
kroku
úlovni
1/ Kopílování
nezi
@|
uvolní
se
lozblikají
EFFECT
záPís
REcoRD
/scENE
REcoRD
se
tlačítkem
čisto
vypouštění
komentáře
s1ouŽí
a
kopírování
nálady
do
pouze v
naopak _ ná funkci
nebo efekty:
se vynaŽe zdrojové
zadání
scENE
čísIa
se
Drooranování
cílového
čís1a.
zároveň
a
indikuj
ící,
EFEECT
kopírování
provede
aŽ
po
ná1ad
dvojím
nastavení
intenzít
TIME REcoRD se kopírují
okruhů
časy.
SCENE
SCENE
RECORD
RECORD
Po
scENE
efektů.
tIačítka
Tlačítken
ná1ad
10
nebo
stisku
se
Že
tlačítko
REcoRD/ nebo TIME REcoRD.
SCENE
efektu.
čís1o z INR a
se nusÍ stisknout
roz1išujícÍ
vybrané
ke
náIadani
pro
do jiné
efektu
a v režimu
kopíruje
a/kopírování
E@E
resp'
psani
pra
UIIANNEL/.
vkládání
ovládání
cílového
vlastní
volenénu
deklehentuje
resp.
!esp.
nebo
efektu
kontrolkY
navolení
nebo
ná1ady
efektu
resP.
základní
rezanu
k
znakú.
ke kopílování
náIadY
v
/, při
INSERT/DELETE
/
k vybírání
@
má při
funkcí
jedničku
odečítá
v
scENE
ná1adě,
- zkopířuje
intenzíty
EEE
okruhů v n á l a d ě
SCENE
_ zkopíIuje
EFFECT
_ zkopíruj e intenzity
do efektu č . 1 5
E@E
nálady
Po vyb!ání
kroku
INR
navoIÍ
stj'skne
se
a
č'10 do náladY
SCENE
RECORD
RECORD
TIME
RECORD
RECORD
č.10 do efektu
v
čís1o
bude
se
je
kopírovánÍ
zápís
a/kopírování
efektu
kopírovat
potvrzen
hodnoty
do
do nastaveného
REcoRD
č.20
efektu
se
kopírování
a
rozblikají
na
tlačítko
po dvojín
intenzít/
a naopak:
ke
čekání
rozsvícenín
REcoRD
efektu
se
kontrolky
výběr
EFFECT,
náIady,
do
č.10
č. 15
určené
náIada
se provede
scENE
@
@
/nonináIní
se
efektu
pŤogranování
režinu
rote
@.
coŽ indikuje
krok
nálady
kroku
nálady
stískne-1i
určený
vŠech krocích
TIIíE
efektu
EFFĚCŤ|
kopírovat
č.15
SCENE
do určitého
tlačítko
kopírování.
vlastní
RECORD
okruhů ve
časY efektu
2/ Kopírovaní
scENE/
RECORI)
EFFECT
- zkopÍruje
scENE
TIME
efektů
@EE
do
TII.IE
časY v ná]adě
b/kopírování
č.10 do ná1adv č.15
bude
eféktu.
příslušné
se
sněr
kontroIky.
t1ačítka
REcoRD'
kroku efektu
zkopíruje
do
se
stiskne-lí
kŤoku
stisku
sněru
ná]adu
nastaveného
kroku
efektu
b/kopírování
nastaveného
efektu do ná1adY
EFFECT REcoRD REcoRD - zkopíruje
nastavený
@
@
eféktu /noninální
kroku
hodnoty
íntenzít/
do nálady
krok
č.20
-'a
funkci pouze v reŽinu proglanování efektů, kde vkládá
E
Po stisku
|NSERT nebo vypouští navolený krok efektu.
E
".
lozblíká
kontrolka
EFFECT,
což
indikuje
čekání
na voIbu
DELETE
s t isku
nebo p
' stisken
krok vk]'ádá,
E
".
stískem
se krok vypouští. v1astní
v].oŽení nebo
E
E
vYpuštění
se
plovede
až
RECORD.
11
po
následném
stisku
tlačítka
a/vIoŽení
kroku
EE
REcoRD
EE
REcoRD
b/vypuštení kroku
Následky této akce je-Ii navoIen např. krok
č.kroku:
12El
4567
obsazení před akcí:
A B c D E E G
obsazení po vloŽení:
A B c c D E F
obsazení po vYpuštění: A B D E F G H
Následující
t1ačítka
klávesníce
nají
v reŽinu CHANNEL a EFEECT pro vYtváření
- příčítá
da1ší okruhY do skupiny
El
E@EEE
AND
nastavi
E
pod kontrolu
okruhY včetně.
E
E
E
E
se nastaví
-
THRU
ON
FULL
JKL
GE
IJK
IJ
KLL
většínou
Pouze
okřuhú.
pod kontroIou.
intenzíty
okrubů 12 a
59
se
E
všéchny okruhy nezi
_ intenzity
dvěni
zadanými
okruhů 12 aŽ 59 včetně
na 5o%.
zahŤunuje
pod
nenul0vou
nordinální
intenzitou
mezi dvěmi zadanýrní okruhY v č e t n ě .
-okruhy s nenulovou nom. i n t . n e z i
okluhY 12 a 59 včetně s e n a s t a v í n a 5 0 % .
kontrolu
všechnY
okruhy
pří
nunerickém zadávání
intenzity
nastavuje vybrané okruhy na 1o0%.
ři-]
l:3
naže
LEAR
AT
HI
s
E@EEE
-
E
skupin
10 11 12
89
na 50%.
- zahrnuje
THRU
E
-
funkci
3:
vstupní
k funkcín
-
po
TNDEPENDENT'
stisku
intenzitY
tohoto
vybraných
ukončuje stiskem
E
E
nunerický
E
registf
tlačítkem
TNR,
ná
vztah
í
oUTPUr HoLD a soFTPATcH.
tIačítka
následuje
okruhů, nunerické
numérické
zadání
zadání
íntenzity
druhé čís]'ice tohoto údaje.
_ íntenz1ta
okruhu 12 se nastaví
72
na 55%
se
5.5 Wtváření
5.5.1
a úDraw
náladv
Wvo1ání
náIad
světelnÝch
z Daněti
z klávesnice
se navolí číslo do INR, stiskne se t1ačÍtko
100% /hodnota L=PF/. TÍrn se
scENE a kolečken se nastaví intenzita
'.to,
pŤolne m1nu1á nálada/
Ťrebo obecně
co svítilo'',
s novou
náIadou. zpětnýn pohyben kolečka je moŽné kývat mezi tín/ co
svítilo,
a novou náladou.
Pohyb kolečken je noŽné nahradit
stisken
kurzorových
š1pek E
NátadY se pak plolínají
" E].
plynuIe celkovou dobou cca 4 sek. Nálady je také noŽné prolnout
stiskeh
skoken
tlačítka
nu1ové intenzity
coŽ
,
pohyb
nahradí
koIečken
z
na 100%.
případen
této akce je situace,
kdy je v INR
speciálnín
v takovén příPadě
se í do registru
IN
nula
/INR je ptezdnÝ/.
''prázdná'.
přenese
ná1ada. Po pro1nutí
s mínulou náladou
se tato
ná1ada bez označení může obsadit
Žádanýní okruhY jako kaŽdá jiná.
odIišně
pouze pří
se chová
READ
na
sekvenčně
následující
Ukládání
nálady
pod
se
něŽ
podle
totlo,
se
při
se
vymazan,, zápis
Tato
vymaŽe
koDentář
s
dvě
nálada
výhodou
vYužít
čísfa,
nového
Představení/2.
se neprovede.
ovládání
výběru
do tohoto
do
funkcí
současný
v
stav
světelné
cílového
čísla,
nožnosti
se vo1í automaticky
IN jiŽ číseIné označení. Pokud
ná1ada
ná
náIada
do Daměti
lroŽnosti
nálada
vyvolá
stisk
čÍs]a.
je
které
jak
při
v
oplavách
zPůsob/.
reŽimech
Pokud ho nemá,
Pokud
scENE,
INR'
Této
/I,zplůsob/
je
i
INR
CHANNEL
i
v
'
l.íazání náladv
Dvojstisk
akce
dá
akce
úrovni
5.5.3
TYto
se aktuáIní
tvorbě
základní
dvě
je
paměti
paněti
z
REcoRD ukIádá
zda ná navolená
aktuální
skutečnosti
tak
uloží.
se
deLe/.
náladě.
náladv
Existují
nálada
ho má, zapíše
zapíše
po předchozí
t1ačítka
panětí.
do
Tím
světelné
Dvojstísk
/viz
ná1adu z
vyvolat
prolínači.
tIačítka
5'5.2
jak
moŽností
Jinou
do paněti
zápisu
tak
z
i
tlačÍtka
paněti
jak
DELETE vynaže
nastavené
naprogramované
náladu
intenzitY
časy a číslo
čísla
všech
následujÍcí
téchto po1oŽek se zapíší parametrY DEFAULT /v.Lz kapitoIa
13
IN.
Tato
okruhú
ná]adY.
7.1/.
a
Do
6. SUBMASTERS
Pole
umoŽňuje jednoduché nixovánÍ
dvaceti
jiltiŽ
jsou obsazenY subnastry.
nálad,
subnastrú
libovolně
sestavených
obsazený
subnastI
rná
nálady.
Při
přednost
vyšší intenzita.
obsazení
Tlačítka
unožňují
nezávíslého
stejného
poli
v
b1ikání
funkci
okruhu
subnastřů
subnastrem
na
KaŽdý
přís1ušné
ovladače
ve
více
subnastrech
nazvaná
jako
tlačítka
intenzitu
čtYř
nastavenou
ná
FLASH
ov1adačen
FLASH MASTER označenýn Fu /vlz kap. 9.4/.
všen subtnastrúm je nadřazen ovIadač označéný sM. Pod ním
je
umístěno
tlačÍtko
blikající
ce1ou předvolbou
subnast!ů
na
roo%
.
6.1 obsazení subnastru náladou
Banka subnast!ů zvolená
nás1edujícím
Do
TNR se
navoIí
poté
kontro1ka
nad tlačítkem,
na
cíIového
subnastru
kaD.6.3
se
obsazuj e
zPůsobeÍA'
obsadit,
stisk
Dodle
se
ná1adou
čís10
stiskne
tlačítko
objeví
tlačítka
se
nálady,
chcene
SUBMASTER'
se zobtazení
polí
FLASH v
rozsvítí
ktelou
kontrolka
Tím
subnastl
se
rozbliká
sUBMAsŤERs a čéká se
subnastrú.
Po
nad tIačítken
obsazení
obsazeného
subnastru.
obsazení
drŽení
stisknutého
SUBMASTER
zabtazeIlí
z
se
tlačítka
lze
zrušit
stiskem
tIačítka
SUBMASTER. Kontro1ka
nad
@|
nři
tlačítkeÍl
rozsvítí
obsazování
bIiká/,
objeví
se
/pří
sUBMAsTERs a čeká se na stisk
tlačítka
FLASH některého
obsazených
obsazení
subnastlu
subnastrů.
Tím
se
obsazení
zruší
a
kontřolka
ztlasne.
6.2 zobrazení
v režilru sUBMAsTERs
č. subnasttu -'.' l
2
3
4
5
6
7
a
910
11 12
+r +r +r rh rh rh +r rh rh rh rlr rlr
číslo
navo1ené
suB 100101
banky -)
subnastŤú
{P.tE{t5'-0|'r'''''lItlI
1 234567a9
1 1 2345 67 a9 21 23 As67 a93Í 234567494
l-r Lf + LP Ll_J+ Lf Lf
L-TJ L-TJ L-TJ
+
č. subnastru -) 13 14 15 16 17 18 19 20 2L 22 23 24
14
obsazení
submastrú
ná1adami
nastavení
ov1adačú
submastrů
vysvětIivky
k zobrazení:
Čísla jednotlivých
subnastrů jsou dána pozící tak, jak je
naznačeno na obrázku.
z přÍkladu vyplývá,
Že subnast!
1 je
obsazen náladou
č. 100 a jeho ovladač je nastaven na 100ts,
subD. 2 je obsazen n. č. 1o1 a je na 50z, subn. 12 je obsazen n.
č. 21 a subn. 24 náI'adou č. 9 a oba jsou staŽenY na nulu.
6.3 Bankv subEastrú
Bank
subnastrů
je
k
dispozici
6'
Do
každé
je
nožné
naprogranovat
24 nálad.
zněna obsazení submastrú /tzn.
výbě! jiné bankY/ se
provede navolením čísla banky do INR a následnýn stisken tlačítka
se objeví obsazeltí subDastrů ve vybrané
sl,Bu BAI|K. Na displeji
bance. v případě'
Že před stískeu
sl'B
BA K není v INR Žádné
čís1o' objeví
se na dísplejí
nastavení jejich intenzlt.
aktuální
15
obsazení
subnastřů
a
7. FADER- MODUL
PRoLÍNÁNÍ
7.1 Popis funkce
Modul FADER unoŽňuje automatické nebo nanuální pro1ínání
ná1ad v defínované sekvenci.
KaŽdá nálada má ploglanovatelné
3
časy a čísIo násIedující nálady pro sekvenční řazení:
čas náběhu - TIME UP - Ťup
čas seběhu - TIME Dot,'N - Tdn
čas trvání - ŤIME HoLD - Th
čís1o ĎásI. nál' - NEXT
casy se uvádějÍ v ninutách
ČasY a čís1o následující
nastupující náladě.
a sekundách.
nálady
se
zapisujÍ
vŽdY
k
v novétn /resp. celkově vynazanén/ pu]-tu nebo po vynazání
náIadY
t1ačÍtken
paranetry
DELEŤE nají
přednastavenou
tYto
hodnotu označovanou jako DEFAULT:
Tup
Tdn
= O0 10
= O0:10
Th
NExŤ = čís1o náIady náslédující
v číseIné řadě
výra'z _____ na displeji
z$ači,
že čas Th je nekonečŤro.
TzIl. , Že se
t1ačítka Go.
7'2
další
pro]-ínání
nespouští
autonatickY
a1e
stísken
Časové Drůběhv
INTE|Žl
T
okruhX v nál č.1
okruhY v ná| č'2
o k r u h Z vn á ' č 3 a 4
Th - ---,
K0NTB.00.....
]LqčTK0>@
Th4 * ---.
tI
E
I
KONIBOT.KA6 0 : . - - ' - B L I K A
]:
svtTt
NtsVÍTÍ
16
@
obecně platí,
že pokud je Prolínání nezi dvěni náladani
tzn. v přechodu /nítno manuálního prolÍnání a Po stísku tIačítka
sToP/, bliká
kontrolka
u tlačítka Go. Po Přechodu buď zhasné - nebo se rozsvítí - pokud je Th definováno.
pokud je Th = ----poku.l je následující
prolínání
také tehdy,
se aŽ po uvolněnÍ prolínání stísken tlačítka
Kontro1ka
zhasne
nanuální /tozsvítí
Go/.
7.3 zoblazení v reŽinu FADER
SCENE TIUE
NUI.ÍBER
UP
TII.{E HOLD
DowN TII'{E
NEXT
scENE
CoMMENIARY
-ý-ý
ý-ý
ý-ýtttaaltrrr
.i.Ň|l l t U a l : r r D t t : t t H a r : l r N r r l
SCENE OUT'
SCENE IN+
;i* Uii f ilĎii]'f
SCENE PRESET) P R s r i i U i i : r i D i i :
zÓb|:azení
přidanou
třetí
o číslo
v
řádkou
sekvenčně
řádek
obsahující
1epšÍ
orientaci
ponocí
reŽinu
FADER se
a zkráceníE
v
efektu
náladě
nálady
eEFFECTS
pouze
základního
o navolených
představení
jiné
načtení
od
a konentář.
o přípravené
naptogranovanén
READ
1iší
infoŤnace
následujícího
informace
tlačítka
iiiií: iii'iii r ! t t t t ! t t l l
riilrr: rrNrrr iiiirrrrň
efektech
Přidaný
PRESET
a
slouŽí
unožňuje
neŽ
třetí
k
také
sekvenčně
nás1eduj ící.
7.4 ovládání
DlolÍnání
proIínání
Režím
NasvícenÍ
znění
scény
se pouze
se
a obsazení
zobrazebí
Tlačítko
zapíná
regist!ů
a funkce
stiskem
tlačítka
IN a oUT zústává
tlačÍtek
beze
F'ADER'
zněny.
modulu FADER.
čísla v ÍNR do přípravného
se prolne při dalším prolínání a
READ načítá náladu
registru
PRESET. Do této nálady
jejíni časy bude toto pro1ínánÍ také řízeno.
p!o]-ínání v okanžiku stísku.
Tlačítko
sŤoP zastavuje
je
prolínáni
zastavení
indikováno
rozsvícenútr kontro]'ky
u
tlačítka.
Prolínání pokračuje po stisku tlačítka co.
T1ačítko MANuAL zapíná lranuální ŤeŽin Prolínání.
L7
Existují
dva základní tYpy prolÍnánÍ:
1/ prolnutí náIad podle zadaných časů:
Tento typ lze rozdělit
na další dvě nožností:
se spouští
a/ Th = nekonečno - následné prolínání
tlačítka
Go
výhradně tlačítken
Go. Druhýn stisken
béhen přechodu se přejde skoken na konec prolínání
a opět se čeká na stisk tlačÍtka Go.
se spouští
b/ Ťh É nekonečno - následné prolínání
automaticky po doběhnutí času Th. Druhým stisken
Go běben přechodu se přejde
na koltec
tlačítka
prolínání
se
spustí
následné
a
autonatickY
v Případě stisku tlačítka Go po přechodu
Plolínání.
běhen
odpočÍtávánÍ
prolínánÍ také '
času
Th
se
spustí
další
v obou PříPadech lze běhen stisku
tlačíték l'P' DoÍ . nebo
HoLD ovlivňovat
časy prolínání náladY v registru ÍN koIečken. Při
pohybu kolečken snělen nahoru čas přibývá
a sněren dolu čas
ubývá. Běhen stigku tlačÍtka uP+DowNovIivňuje kolečko oba časy
Tup a Tdn záloveň '
Upravené časy v registŤu
IN lze
kdYkolí
běhen
/i
prolínání/
zapsat do paněti k přísIušné náIadě dvojíD stisken
tlačítka
TII'íE REcoRD.
2/ nanuáIní prolnutí i
I tento typ lze
rozdělit
na dvě noŽnosti:
s Eanuálnín
naprogrirmováno - po načtení nálady
typen přo1ínání do registru
PRESET /sekvenčnín
vyčítánín nebo tIačÍtkem READ/ je
nutné pŤo
umoŽněnÍ prolÍnánÍ ko1ečken stisknout tlačítko Go.
Tín
se
nálada
z registru
PRESET do
Přesune
registru
IN a rozsvítí
se kontrolkY
Go a MANuAL.
před
bl
začátken nebo běhen prolínání
stisken
tlačÍtka I.IANUAL- v tonto přÍpadě se uvolněnÍ
kolečka pro plolínání provede jíž stisken tlačítka
MANUAL. Této nožnosti lze
s výtrodou vyuŽÍt k
prolÍnání
spuštěného tlačítken
Go Ý
zastavení
případě
jevišti.
aktuální
nečekané a nenaprogranované události
na
P.olÍnánÍ se poté dokončí kolečken podle
situace
na scéně.
l8
okruhů
7. 5',Ukrádání',
ve
'.poslední
běhen
tYto
vzta}tu
akce
i-ltteDzitou
kdybY
bYl
pod
okruh
CHANNEL
režín
índikován
okluhy
a
z
zahájením
skupina
čísIa
okruhů
prolínání
se
dalšího
v případě
skupina
a
a kotečka
okruhů
prolíÍráni/,
z
/ukradnout
prolínání
se
stávající
jako
/stejně
okruhů:
nebo manuální
posloupnosti
/resp.
okruhú/ se poton převezne
pod
kontrolu
bIikající
uvolní
proIínání
manuáIního
prolínání,
stiskeÍI
tIačítek
okruhu
skupinu
nebo
princip
CHANNEL/.
vybraných
svítící
platí
CHANNEL
Že se rnůŽe vzít
kolečka
autonatické
vYbírajícÍ
nebo
a
účastDit
Pak Přestanou
přejdou
klávešnice
Pod kontlolu
spuštěno
klávesnice
tzn.
kontrolou
Průběh převzetÍ
tIačítka
FADER
se
navoIen
Je
režímem
má přednost'',
proIínání
okluhy
mezi
kolečka.
kontrolkou
Tento
je
vyjnuté
hlavního
noduIu
Pod kontroly
stisken
tlačítka
Go.
se přepÍná
stisken
tlačítka
CHANNEL tnezí oÝládánírn prolínání
.'ukradených'' okruhú k1ávesnicí
a ko1ečken.
19
stav
CHÁNNEL.
z
prolínání
příslušný
kolečko
a
kaŽdÝm
ovIádánín
8. EFFECTS- |40DUL
EFEKTÚ
8.1 Popis
funkce
naprogranovaných
Každý
efekt
je
efektů
Modul
ná
efektů
pro
určen
s
možností
progranovatelné
tři
současné
sekvenčního
časy,
počet
spouštění
řazení
ktoků
dvou
efektú.
a
čís10
násIedujícího
efektu pro sekvenční řazení:
- TII,ÍE STEP - Ts
čas kroku
čas trvání
kroku - TII.ÍE HoLD - Ťh
čas prolínání
mezi kroky - TIME EADE - Ťf
- coUNT oF sTEPs - cs
násIedujícího
efektu - NEXT
počet krokú
čísIo
ČasY se uvádějí v sekundách.
jsou
obdobné jako
u nálad
para'tretry
i
u
efektů
přednastaveny
DEEAULT:
Ts
Th
= 1,0
= 1,0
CS=12
NEXT = čísIo následující
v číseIné řadě
8.2 Časové Drůběhv
.sTEPO
STEP3
SI.2 STEP3
INTENzTÁ
T
TLÁďTKo..-> Ea
STEP STAP GB
EFFECT 1
20
STOP STOP STEP STEP STEP
EFFECT 2
8.3 Ploolanování
efektu
Do INR se navolí
poté se stiskne
se
kontrolka
čekání
tlačítko
EFFECŤ. TÍn se zněnÍ zobrazeIlí,
číslo
s
tírn
okruhu.
řozdíIen,
efektu
se
paměti
a zároveň
stiskne
se postupuje
v
jednotlivé
poIoŽka
Že
tlačítko
se
REcoRD/
s
značí
oprav
se
pomocí funkce
kroky
pro9ranování
první
na
krok
druhý
a
v
kroku
zapíše
krok.
do
obdobně
posouvat
kroky
stisken
INSERT/DELETE
efektu
kap,
/viz
opouští
se
do jiného
E
REcoRD.
a
nazat
5.4/,
Írovýrn stisken
reŽimu.
efektu:
efektú se dvojstisken
tIačítka
obsah všech kroků se vynuluje
a
následujícího
efektu
se přiřadí
proglatlování
!eŽinu
DELETE
vynaŽe
vybraný
časům,
počtu
kroků
efekt.
a
čísIu
DEFAULT.
ťUZUK - mamo rezan
8.4 ovládánÍ
lLlt!'EUl Inaze na.Laou navo Lenou v IN.
efektu
Naprogranovaný
efektové
prvního
obsah kroku se však mění aŽ stisken
tIačítka
již
naplogramovaném efektu
1ze také vkládat
snazání
paranet!y
krok
obdobně jako
nastavení
čínŽ se
nohou
EFFECT nebo přepnutín
v
aktuální
Potorn se
postoupí
automaticky
případ
ReŽim
tlačítka
rozsvítí
u da.LšÍch krokú.
Pro
E.
a
kontŤolka
CHANNEL indíkující
je
v ležimu
zobrazení
obdobné jako
Položka E značí čís1o navoleného efektu.
první krok.
reŽinu
CHANNEL nastaví
Po
nebo
se bude plogŤanovat
efektu/který
EEEECT a začne b]ikat
na
CHANNEL
číslo
části
Číslo
efektu
efekt
Připraven
efekt
stiskem
se
tIačítka
objeví
pro
Existují
1/ po
se
na
3 noŽnosti
nejprve
načíst
READ efektového
displejí
ovIádání
stisku
musí
v
poloŽce
z
INR
do
moduIu A nebo
A nebo
B.
TÍn je
B.
z modulu efektú.
jak efekt
taktovat:
podle
Go -
tIačitka
intelDího
taktu
uŤčeného časen Ts.
2/ po stisku
vstupního
hudebního
Podle
dále/,
hudby
takty
je
lze
protoŽe
signá1u.
dosáhnout
nejmenší
dána právě
přicházející
ignoruj
AUDIo SPEED -
tlačítka
od
í.
2L
optináIního
koŤigovánín
noŽná
časen Ts'
hudby
v
pod1e basové
Ťzn,,
kratších
krokování
času
prodleva
sloŽkY
Ts
rnezi
/viz
dvěrni
že náhodné taktY
intervalech
se
3/
STEP - kaŽdÝ stisk
tohoto
tlačítka
znanená okaDžitý posun na začátek
jednoho
tohoto
dalšítlo kroku a následné provedení
kroku. Toto platÍ i v případě taktování podle bodú
L/ a z/, v tonto případě taktování efektu pokračuje
dál. Pokud však není zapnuto taktování podle bodu 1/
r^ebo 2/, efekt se po provedení jednoho kroku zastaví
nanuálnín
krokovánín
tlačítken
a čeká na další stisk
obr. v kaD.8. 2/.
spuštěného efektu
K ovládát!í
sToP
-
-
v
tlačítka
Go.
stiskne
tlačítko
sToP,
kdy
z
efektu
od Dlvního
dojde
nic
STEP /viz
slouží
okanŽiku
Pokud je
stiskern
sDuštění
SEQ
efekt
zastavujé
krok,
tlačítka
nesvítí
tato
stisku.
efekt
k
další
Efekt
zastaven
přechodu
a efekt
EFFECT 2 na
tlačÍtka:
se
spustÍ
a znovu
se
na tzv.
nu1ový
je přípraven
ke
kroku.
sekvenční vYčÍtánÍ efektů, coŽ znanená, Že po
skončení posledního kroku běŽícího efektu se autonaticky
zapí^á
naěte efekt nás]edující
v sekvenci /NEXT/ a spustí se
jeho první krok. sekvenčnÍ spouštění efektů je indíkováno
svítící kontrolkou Dad tlačítken.
podle
AUDIo LEVEL - zdpíne
řízení
intenzity
efektu
úrovně
vstupního hudebního signálu.
SPEED
Mění proporcionálně
všechny časy efektu při stísku a
současnén pohybu kolečken nahoru - časy se prodluŽujÍ nebo dolu - časy se zkracují. Pokud je žádoucí přepsat
staré
časy nově uplavenými,
provede se zápís
stisken tlačítka TIME REcoRD běhen držení tlačítka
dvojím
SPEED.
8' 5 n'ízení stroboskoDu
Pult je vybaven vÝstupen
inpulsů pro řízenÍ stroboskopu
stísken tlačítka
/viz kap. 15/. Ihpulsy se na výstup posíIají
sTRoBo. Aktivace funkce sTRoBo je indikována svítící kontrolkou.
Běhen drŽení tlačítka sTnoBo RATE je nožné řídit kolečkeil
rychlost
vteřinu.
s troboskopického
blikánÍ v rozsahu
Nastavení se zobřa7t|ié ňá .liŠnréii
1' až |5 inpulsú
za
9. MASTERS
9.1
GRAND MASTER a funkce
BLACK OUT
ovladač
GRAND MASTER /cl'í/ je nadřazen
celénu puItu
jeho
nastavení
se zobrazuje
na dísp]-eji
v položce
úroveň
zák1adního
eM
zobrazel\!.
T1ačítko
DBo nad
GM nuluje
ovladačen
puItu
BLACK oUT/.
zapnutí
/DIREoT
svítící
kontrolkou
nad t1ačítkeÍI.
stísken
a
tlačítka
všechny výstupY z
této funkce je indikováno
Funkce se vYpíná opětnýn
DBo '
9.2 Funkce INDEPENDENT
INDEPENDENT rrnožňuje progranově vyIoučit některé
okruhY ze všech akcí na pultu a nastavit je na žádanou lntenzítu.
Těnto okluhúm je pak nadřazen INDEPENDENŤMASTER /Il'll.
Funkce
vybrané okruhy zvýraznéné na díspleji
v leŽinu
CHANNEL
Širokou šipkou se stanou nezávislýlrj' tím, Že se stiskne
dvakrát
tlačítko
IND. Po prvním stísku se rozbliká
kontlolka
IND a po
druhém stisku
se stanou vYbŤané okruhy nezávísll'mi
a jejich
noninálnÍ intenzj-ta je určena intenzítou v okanžiku převzetí
do
skupiny
nezávislých
okruhů. okruhy, které jiŽ
případně
by1y
nezávislýni,
nezávíslými
zůstávají a přiřadí
se jin pouze nová
intenzíta.
okruhY vYbrané v reŽínu CHANNEL je hoŽné z INDEPENDENT
tim, Že se po plvnín stísku, kdY bIiká kontlolka
IND
vyčIenít
stiskne E.
9.3 FunKce OUTPUT HOLD
UnoŽňuje zeznam jed'Í|éscény včetně příspěvku od efektu
a submastrů/ tzn.'| toho, co svítÍ''' Intenzítu této náIadY pak
ovládá HoLD MASTER /HM/.
zazna$ se provede dvojít! stisken tIačítka oUTPUT HoLD. Po
stísku
začne blikat
kontrolka
nad tlačítken.
Druhýn
se potvrzuje
zapsání a kontrolka
oUŤPUT HoLD zůstane
p!vnÍIl
s tiskeÍl
svítít
jako
plvnín
stisknout
indikace
obsazeDí nastru oUTPUT HoLD.
Pokud je potřeba
zrušit
pak
toto obsazení,
stisku
tlačítka
tlačítko
oUTPUT
@.
23
HoLD/
kdyŽ
bliká
je
nutné po
kontrolka
9 ' 3 . 1 K o D Í r o v á n í r e o i s t r u o U T P U TH o L D d o n á 1 a d v
v případě,
Že je potřeba sloučit
Ťůzné intenzitní
příspěvkY /např. pří sčítánÍ inténzit dvou í více nálad/ do jedné
je to unožněno přenosem takto vYtvořené nálady
nálady,
přes
reg1str
oUTPUT ÁoLD |viz 9.3/.
Kopírování
obsahu registru
oUTPUT HoLD do určité náta.lY
se provede tak, Že se do INR navolí čísIo náIady, do které se
bude kopÍrovat a stiskne se tlačÍtko oUTPUT HoLD' Béhen bt1kání
kontrolkY oUTPUT HoLD se dvakrát stiskne t].ačítko REcoRD, čÍnŽ se
Provede vlastní zápis.
9.4 ELASH l.ÍAsTERa funkce KILL
FLASH MASTER /F / uŤčuje intenzitu
na kterou se rozsvěcí
submastry běhen stisku něktérého z tlačítek FLASH pod ovladači
je nastaven
subnastrů bez ohledu na to, na jakou iDtenzitu
přís].uŠný ovlatlač. Pro počet stisknutých
ttačítek FLASH neplatí
Žádné omezení. U stisknutÝch tlačÍtek b]-iká kontrolka.
Jinou odezvu há stisk
některého z tlačítek
FLASH při
funkci
KILL zapnuté stisken
tlačítka
KILL nad ov1adačetn FM.
zapnutí ibdikuje
svítící kontrolka u tlačítka.
stisk
někteřého
z tlačÍtek FLASH v tonto případě lozsvítí
sice také příslušnou
ná].adu na íntenzitu
určenou ovlatlačen Ft{, ale všec}rnY ostatní
subnastry zhasne. Tím je aktivován pouze ten submastr/ u kterého
je
stisknuto
z tIačítek
tlačítko
FLASH. Pokud však není stisknuto
Žádné
FLASH, chování submastřů je na funkci KILL nezávis].é.
24
10. FUNKCE DISPLAY MODE
Tlačítko DISPLAY xoDE přepíná Při prvnÍn stisku na seznaE
všech nálad a při druhén stisku na s e z n a n e f e k t ů . T ř e t í s t i s k
vrací disD1ei do základního zobrazení.
Přík].ad
zobrazení
SCENE
NUMBER
seznanu
TIUE
UP
nálad:
TIME
IIOLD
DOWN TIME
NEXT
SCENE
ý-ý-ý-ý-ý-v
1 U l O r 0 0 D 1 O0r 0 H - - - - - N 2
COMMENTARY
šČN--2-U-'5f
d('Ď-1j.0oil55i óijIíI2Í-íiÁstuP---.'3
s c}i
U ii'ÍAND MAN il i,ÍAr'iIi 10 }iÁIiUAL-----
sóíÍ--'4.U.7f77bÍ:"oÓiF:::':iii.'"5-vÝstu'P
1 234567
Příklad
a9 L 7 234567
oooo
seznanu efektů:
zobrazení
COUNT OF
STEPS TIl'íE
OF
STEP
Ft-sÍ2-TÍ.
a92L z3456'7 a931 234só?a94
_v_
FADE
TIME
HOLD
TIME
NEXT
EFFECT
ý-
col1l.íENTARY
o F o-'0-FÍ.o-F2JHASE-E
E 2 S 2 T 0.2 F O.O H 0.2 N 3 PINGPONG
ii-.3-.š."iíÍ 2.0- F.''1:"ó.'ii-'0.,
0 ŇTo-PÝ' iiiTD;i-."'
-'É 4 s 1 2 Ť 1 9 : EÉ - i i : 0 - i i Í o ' ó - Ňs - - - - - - - - ' L 23 4s 67 a9 Í | 2345 67 89 2t 234s 67 B93 L 23 4567 a9 4
10.1 Tlačítko EXECUTE - oDravnÝ nód disD1e'ie
v seznanech nálad a efektů je DoŽné opravovat čiselné
údaje nebo psát konentář pohocí tlačítka E
/EXECUTE/ umístěného
mezi kurzorovými
tlačítkY.
Po jeho stisku
se na druhém řádku
objevÍ blikající
kurzor, na jehož pozici je noŽné něnit údaje'
Kulzorovýni
tlačÍtkY lze přejít na jinou pozici na dluhén řádku'
vlastní oprava probíhá tak, Že se tlačítky @
nelo s
přičítá
nebo odečítá jedna v číslici
Pod kulzoleÍr, přičenŽ se
kurzor neposouvá na da1ší Pozici.
Údaje lze něnit
také přÍno
stísken číslíce na klávesnicí,
čínŽ se původní údaj přepíše a
posune na daIší pozj"ci vlevo.
kurzor
se autonaticky
Každá
snYsluplná zněna se autonaticky íhned přenášÍ do paměti. Pokud je
zad'ane změna chybná /např. vyšší čÍsIo nálady neŽ je nastaveno
reŽinu SETUP/, ozve se pípnutí a stisk se ignoruje.
25
v
sPeciálníni
PřípadY opravy J S O r l zadár|! času Ťh nálady na
nekonéčno /na displeji
zobrazerJÓ j ako
typu
/ a zadání
prolÍnání MAN.
po
Nekonečný čas Th se zadává
stisken
tIačítka
pozici
UmÍstěnÍ kurzoru na kteřoutoli
Příslušného času Ťh.
Manuální tyP proIínání se naprogranuje tak, Že se kurzor
posune na
kteroukolj
pozici
časú a
poté
se
stiskne
tlačítko
ANUAL' vé všech třech časech se objeví symbol MAN. Návrat do
nenanuáIního tYpu prolÍnání se plovede stisken kteiékoli
číslice
na kteřékoli
časů. Tín se sYmbolY llAN nahradí původníhi
Pozici
časy.
opravovací
nebo opuštěnÍl
leŽím se opouští opětnýn stisken t1ačítka
zobrazelí seznanú stisken jiného tlačítka.
E
10. 2 záDis konentáře
Na posledních deseti pozících Ý seznanu nálad a efektů a
v základnÍtr zobrazerrí je nožné zapsat 1ibovolný konentář ke každé
při Programování í
náladě a efektu, coŽ unoŽňuje lepší orientaci
pŤi vlastnín představení.
Komentář
se zaPísuje výbělen kaŽdého pÍsnena z 96 znakú
rolovaných ttačítky E
nahoŤu od písnena A nebo E
dolu od
písnena z. v případě, Že se oplavuje jiŽ napsaný text,
začíná
rolování
od písmena napsaného na displeji.
ČísIice je nožné
zadávat příno z kIávesnice.
Kotnentář lze smazat tím, Že se do něj
v]'oží pŤázdné znaky tIačítken @.
zápis do paDěti se provádí ihned Při výběru písDena.
10. 3 Nastavení
kontrastu
optínálnÍ
nastavuje
ponoci
šroubken
niniaturního
kontlast
.lisDIeie
dispIeje
procházejícÍm
při
panelem
rúzném úhlu
napravo
od
pohledu
dispIeje
se
za
šroubováku.
10. 4 MEMORY LOCK
záhek nad kolečkern umožňuje .zanknout', paněť, v níž jsou
uloŽeny všechnY náIady,
efekty/
banky subnastrů a přiřazení
řízených okluhú výstupůn soFT PATCH. znenoŽnění zápisu do paměti
je índikováno kontlolkou
l.{EMLocK v poli funkčnÍch t1ačítek.
je výhodné pouŽívat vŽdY, pokud se právě
neprogramuje
neopravuje
představení.
nebo
zamezi
tín
se
nežádoucínu přepsánÍ panětí chybou obsluhy nebo cízí osobou.
Uzan}nutí
paněti
11.BL|ND- PRoGRA|íoVÁNÍ
"NA SLEPo"
Pult
umoŽňuje
.'na sIepo'. tzn.
efektů
od
nodulů
nodu1Y
vytváření
bez výstupu
efektů,
subnastrů
jenž
hlavního/
/křoně
a
opravy
na scénu'
světeIných
PříspěvkY
ná1ad
a
do výstupu
i nastrů však zůstávají
a všechnY
je uvolněn pro opravy/
pokračují
v
činnosti.
ReŽin
ov1ádání
Hlavní
s
BLIND
a to
modul
stisken
opětnýn
že
stisken
pouze
aktj-vovat
v
zákla.lní
úrovni
BLIND v polí funkčních t1ačítek.
stejné jako v ležilnu scENE nebo EEFECT
tlačítka
se poté chová
tí]n rozdíIen,
Ýypíná
lze
se
neuplatňuje
tIačítka
na
BLII{D.
27
výstupu.
Režín
BLIND
se
12. SOFT PATCH
Funkce
řízených
řízený
soFT
okluhů
okřuh
autonatícky
do
PATCH
unožňuje
kteréhokoli
nůŽe být
stejnénu
výstupu.
přiřazení
má přednost
ze
přiřazen
aby
hlídá'
192 výstupních
aŽ k
nebyly
Pří
této
a
z
naprogramování
osni
kanálú.
řízené
sítuaci
platÍ
okťuhy
to,
přiřazení
se
z
96
Jeden
přičenž
výstupůn,
dva
ninulého
každého
se
přiřazené
že
poslední
pouŽitý
výstup
vYnaŽe .
přiřazení
Konfigurace
PATCH 1 je
soET
jsou
neněnítelné
a
ceIken
4' příčenž přířazení
je
následujícíD
realizováno
zPúsoben:
CHANNEL
1
)
OUTPUT
La
97
CHANNEL
2
)
OUTPUT
2 a
98
r
OUTPUT
-
oUTPUT gi . rói
CHANNEL
.3
cHANNEL ;i
ostatní
.:. ??
CHANNEL 96 r OUTPUT 96 a L92
stejným způsoben jsou v novén Pultu naprÓgramována
tři přiřazení,
která se však dají přeprogranovat.
12. 1 zobrazení
soFT PATCH
8 pozic pro
čísIa
výstupů
čísla
řízených
okruhú
S
CH12-)
.13
čÍs1o
P). cHl:í;"14
205-"
navo1eného ----) ,.
eldt4;2ó6
CHLs; 15 207
Př iřazení
1234567
obrázek
i
rrkazuje
a9 I I 2345 6? B9 Zt 234561
oooo
příklad
konkrétnÍ
posloupnosti
A93 L 23 456'/ a9 4
zobrazení
soFT
PATCH po
stisků tlačítek soFT PATCH > CHANNEL , E
)
E
> CHANNEL ) ...'./
která zPůsobí přiřazení
tr
řÍzeného ok! u h u č . 1 3 n a v ý s t u p č ' L 4 . z e s k u p i n y v ý s t u p ů ř í z e n Ý c h
o k l u h e m č . 1 4 výstup č. 14 vypadne '
E)
E
2a
12.2
PřířazenÍ
řízenÝch
Přiřazeni
okruhů vÝstuDůtrl
provádí
se
tlačÍsko
soFŤ PATCH, přičenŽ
znění
zobr.azel)í.
se
okruhu
řízeného
provede
přiřazení.
Po
ŤeŽinu
soFT
případě
se rozsvítí
progŤanování
a následně
zadání
PATCH nebo
přiřazení
Pokud
po
se
zadání
čísla
řízeného
pult
umožňuje
tzn.
PATCE,
čísla
na nulovou
poPsaného
dříve
také
že
se
výstupních
To unožňuje
výstupu
v
přířaze}fí
výběru
okruhú podle
zadávají
výstuPu
ukončí
akce
buď
CHA NEL
v
výstupu:
stiskne
místo
tlačítka
zruší
se řízení
tohoto
reŽinu
CHANNEL
intenzitu.
soFT PATCH
nísto
okruhů
výstupů
čísel
pravé
/podle
obsluze zadávat čísla
okřuhů
PATCH/.
poli
výběŤ
okruhu
čÍslo výstupu,
okruhů Dodle Dřiřazení
Kromě
CHANNEL
a čísla
tlačítka
stisken
řÍzeného okruhu
ttačítko
a poton
E
@
výstupu a výstup se nastaví
12.3 vÝběr
výstupu
a
kontlolka
tlačítka
@
se
se
Režín soET PAToH se
Přiřazení.
tlačítka
soFT PATCH bebo stísken
dalŠího
opouští
buď opětným stisketn
jiného z funkčích tlačítek.
zrušení
stisků
tlačítka
čísIa
stiskne
zPúsoben.
stejnojnenná
Poté se posloupností
a čísla
opuštěnín
následujícín
v
v
přiřazenÍ
řízených
strany
okruhú
soFT
příno
přiřazení
okruhů podle
skutečných
192 okruhů nebo také /po přísIušné
čísla okruhů '.podle starých zvyků'..
všech
soFT
zněně
/ zadávat
Tento reŽin se zapÍná delšín stiskem tlačítka
soFT PATcIl
rozsvícením kontrolky
nad tIačítken.
/a1espoň ls/ a je indikován
plovedeno
Po zadání
čísIa okruhu je poté autonaticky
Přiřazení
výstupního
okruhu
řízenénu
okruhu,
který
se objeví
ve zobrazeljí
jako
vybxaný.
provede
opětnýn
Přechod
delšín
do
ltornálního
stiŠkem tlačítka
29
reŽimu
výběru
soFT PATCH.
oktuhů
se
13. SETUP- NASTAVENÍ
Do
funkce
SETUP
Na dispIeji
se
případě potřeby
se
stísken
stejnojnenného
Přechází
tlačÍtka.
objeví přehled
základních
nastavení
pu1tu. v
zněny některé položky nastavení
se
vyvo1á kurzor stiskén tlačÍtr"
a kurzorovÝni
t1ačÍtkY se
@l
najde požadovaná poloŽka. opŤava se provede stisken tlačítek
@
nebo @
nebo příno číŠliceni klávesnice.
Pod blikajícím tulzoreD je noŽné něnit tytÓ poloŽky:
- vypínání a zapínání bzučáku
BEEP - onloff
- dálkové zapínání a vypínání silových
nAcKs - onloff
jednotek
- vypínání a zaPínání dálkowého ovládáŤ!í
REMoTE - onloff
DISK - po stisku tfačítka [EÍE| se spustí leŽin DISK
LAMP - ov]'ádání jasu pracovní lanpičky v deseti stupnÍch o - 9
SETUP MEMoRY - rozdělení panětí pro nálady a efekty
- při opravě počtu efektů se autonaticky
zobrazuje
vÝsledný poěet nálad
- vzhleden k význanu operace je rrutné zněnu !ozdě1ení paněti Potvrdit Před odchodéh z reŽínu SEŤUP
dvojín
stj.sken
tlačítka
scE}lE REcoRD
13. 1 zobrazení
stisken
vkáže zobrazení
SETUP
pouze
tlačÍtka
sTRoBo
RATE se
po
dobu
jeho
držení
SETUP:
L234567 A9L L234 561A92 L234S67Ag31234 567 S94
13.2 Konunikace pultu s denultiplexerv
Kloně položek, kteté jíž byly vysvětleny,
je na zobrazenÍ
ještě poloŽka couu, což je zkratka
slova coI.Í}'ÚNIcAŤIoN. Písnena
o
a
T
položkY
této
dávají
inforDaci
o
konuníkaci
s
deDultiplexery,
a to v pořadí jak jsou uvedena. První písneno
infornuje
o komunikacj. s denultiplexerem
nastawenýn na výstupy od
čísIa 1, druhé od č. 49, třetí od č. 97 a čtvŤtéod č. 145.
význan jednotIivých písnen:
o - o.K. _ konuníkace je v pořádku
T - TIME oUT - denultiplexe!
neodpovídá, což z\amená,
Že není napájen nebo je chyba ve spojení
3o
14. D|SKEToVÁ
PA|'4ĚŤ
14. 1 zákIadní
DoDis
pultu
vybavení
paněti
obsatru naproglanované
záznamu
se
na
disketovou
disketu
pultu
do
nechanikou
umožňuje
na disketu
souboru
zápis
3,5l'
/ 72okB' PŤí
názÝu
kopírují
zvoleného
všech
infoŤnací
o prolínání/,
/včetně
efekty'
očís]'ované a zaznanenané banky subnasttů
a Přiřazení
''naprograDovaných
puItú|' je na jedné disketě
soPTPATcH. Těchto
AoŽĎé zaznamenat
5. souborY jsou zaznanenány
ve fornátu
Pc-xT/AŤ,
Daplogranované
je
takže
nálady
nožné
fořrnátoÝat.
diskety
Novou
nafornátovat
dodávaná jako
ná
je
na
počítači
konpatibiInín
s
Pc-xT/AT.
je nafoŤmátována od výřobce.
je nožné kdYkoli
přečíst
souborY
Dísketa
Počítači
příslušenství
PozoR!
a
použitín
nutné
před
kontroIovat
přvním
disketu
zaznamenané
pultu.
přís1ušnén
na
Púvodní obsazení
púvodní naprograhování
pu1tu
uchovat,
je
se
tínto
je
třeba
přepíše.
nejprve
zpět
do
Pokud
se
uloŽit
na
disketu.
14. 2 ov1ádání
dísketové
iednotkv
jednotkY/
disketové
se vstupuje
/aktivace
přes
!ežin
SETUP /viz
kaP.13/.
Pokud je v jednotce
vIožena
disketa,
vYpíše se /po aktivaci
režimu DISK stisken
tl.
/
E
rta plvní řádce volba Return (cL), Disk nenu (AT) ? Tato volba je
Do reŽinu
DIsK
DIsK přístupná
stáIe a má násIedujÍcí
význam:
Return (cL)
stisken
tlačítka
se opouštÍ !éŽin DISK.
E
Disk menu (AT) - stisken
tlačítka
se reŽin
DISK vrací
@
začátek a je urnoŽněn výběr z násIedujícího
henu:
v reŽinu
save
save (1),
(1) - stisken
celkové
J[Errd
Nejprve
Á
Load (2),
tlačítka
obsazení
Delete
p
pultu
(3) ?
se aktivuje
se
na
uktádání
zaznamená
na disketu
do souboru
_
zvoleného
q4L4.
se objeví
Rolovánín
písnen
nápís
SAVE file
nane ?
A
abecedY tlačítky
/oa písnene A
E
naholu/ nebo E
/oa písnene z dolu/ a posuven na další
písneno kurzorovou šipkou E
se napÍše jnéno souboru
/Í|apř. r\ezev představení/. Jnéno lze opravovat umazáváním
kurzorovou šípkou El
Jnéno souboru núŽe být složeno
z nax. 8 znaků.
Pokud je zadán poŽadovaný název, Pokračuje se stisken
kurzorové šipxy [,
čínŽ se přejde na zadání data zápisu
souboru.
PostuDně se zadává:
- den v něsÍci
DATE:
DAY =
olťIH =
YE.AR =
DATE:
DATE:
- něsÍc
- rok
z Dumerické k1ávesnice
se zadá den, něsíc a rok a
kaŽďé zadaí|í se potvrzuje
stisken
kurzorové šipky E
Rok se můževypsat celý /např. L995/ nebo zkráceně /naPř.
5/. oba zápisy znanenají rok 1995, plotože při zk!ácenéu
zápisu se přéd zadanou ěÍslicÍ autonatickY předsouvá 199.
PotvŤzením
7áhi.
Load
ňá
di
roku
zápisu
se
autonaticky
spustí
v1astnÍ
<l.eitl
Vpřípadě úspěšného skončení celé akce se asi po 15.ti
sek. automatícky opustí leŽitn DISK a ovládání se vlátÍ do
normáIního ŤeŽinu pultu. Pokud se vyskytne běhen záPisu
chyba, objeví se na dispIeji
chybové hIášení a pult
zústává Ý ':ežinu DISK. Popis chYb je popsán v kap. 14.3.
(2) - stískeú t]ačítka El
se aktiÝuje
čter.í z diskety
zaznanenaný na disketě se Ťračte do pultu.
Nejprve se objevÍ nápis
LoAD file
nalre ?
a po.l nín Dázev plvního souboru zaznamananého na disketě'
vybraný
soubor
stískem kurzorovýct!
sé listuje
šipek
nebo E
tr
názvy zaznanenaných souborů. Po výběru Žádaného souboru
se stísken ttačítka @
spustí vIastní čtení souboru do
pultu. obdobně jako při zápisu se po úspěšně pŤovedenén
čtení vrací pult automatícky do nornálního reŽirnu.
čtení z diskety
Při zamknuté paněti klÍěen se zdánlivě
uskuteční, avšak obsah paměti pultu zůstaŤle beze ztněny,
protoŽe zápis do paněti je trvale b1okováD.
Déléte (3) - stiskem tlačítka E
se aktivuje
sazání vybraného
souboru z diskety.
Nejprve se objeví nápis
DELETE file nane ?
a pod ním název Plvního souboru na .lísketě. výběr souboru
určenélro k nazánÍ je stejný jako při
čtení z diskety.
vlastní
stisken
sDazání vybraného soubolu z .liskéty se aktivuje
tlačÍtka lE]xE.l
Po úspěšnén vynazánÍ souboru se
v fevén do]nín rohu displeje
objeví nápis
je noŽné pokračovat v reŽinu DTsK nebo
32
o.k.
Poté
přejít
do
normálnÍho
Upozorňujene
nornální
r4- I
reŽimu
na
režitn ovládání
(jn\'DOVa
stisken
to,
t1ačítka
že
během
@
aktívace
ležimu
DIsK
je
nefunkčnÍ.
nlaSena
*".'
'.'*"
DISK se
nůŽe na displeji
objevít
některé
z následujících
1/
2/
3/
4/
5/
6/
7/
hlášení:
Error - illégal
boot sector
-dÍsketa není fornátu Pc-xT/AŤ
Errot - disk full
-na disketě jsou zaznanenány jiné soubory' které jiŽ
neumožňují záznalr dalších souborů
Error - diřéctořy full
-na disketě je pIný adresář
Érror - file not found
-soubor vyblaný ke čtení na disketě není
Error - not ready
-dísketa není zasunuta
Error - busy
-chybná konunikace nezi Pu].ten a dj.sketovou jednotkou
Errot - seek or crc
-nesouhIasí
kontroIní
součet nebo čísla stop
- disketa není nafornátována na 72okB
Error - vrite protect
-zápis
je blokován - jez.lcen v lohu
na disketu
dískety uzavřÍt otvor
9/ Error - R./ýl
-chYbný
zápis
nebo čtení vadná Debo špatně
nafornátovaná disketa
Po vyskytnutí se některé z těchto chyb zústává na displeji
vo1ba
Return (cL), Disk menu (AT) ?. stisken tlačÍtka E
se reŽín
8/
DISK vlací
na začátek, stískem @
se opouští.
Pokud se na dj-spleji objeví hIášení Memory error,
doš1o
k chybě běhen čtení z diskety a paněť puItu obsahuje chYbná data.
pultu typu 3 / kap, 3.4/ a
Poté je butné Provést ínicj.alizacjoDeraci čtení oDakovat.
33
15. MONITOR
15. 1 základní
Jako
přídavné
puItu
vybavení
řízených
počtu
DoDis
zoblazuje
je velmí
nonitorelr
okruhú
okruhú
jé k pultu
zaŤíze\i
nad
/asi
zvYšuje
50
ú.laje
o navolených
submastřech
jsou
zobrazeny
infornace
ovladače
Gl'í a
všech 96-tí
o
je
obrazovky
údaj
nenšÍho
obrazovky
nastavení
pultu
o stavu
počtu
všec}r akcí.
Monitor
jako dísplej
na pultu.
zapIněna
Pod nimí jsou
ve
SEŤUP,
modulů prolínání
funkci
většího
L92/ okruhů.
/tesp.
a jejich
intenzítách.
o
monítor.
přÍpadě
v
i
všechnY údaje v podobnén folnátu
je horní část
v základníID zobrazellí
o intenzitách
řádce
ale
přehlednost
výrazně
také
výhodné v případě
okruhú/,
údají
části
dodáván
o
efektú.
a
spodní
nastavení
poslední
v
INR a příkazový
/sTATUs/,
řádek.
Da1šíní
přiřazení
jako
soPT
v
96
a
potřeba
ponocí
!92
autonaticky
zobtazení
zákIadnín
okruhů.
využívat
funkce
výstupních
výpis
zÓbrazellí
s navolením
nálad
se
a
efektů
a
podobně
Přepínají
funkce.
intenzit
je
zob,:azel]í
základní
více
neŽ
Vo1ba
96 okruhů'
96 okluhú
a
okruhy
Výhodné navoIit
provede
To se
tohoto
umožněna
je
typ
soFT PAToH, je
okruhú.
Da1šírD stisken
jsou
zobrazení
PATCI{. Různé typy
u displeje
15. 2 vÝběr
typy
tlačítka
stiskeh
se
nezi
v
případě,
jsou
vrátí
Že
je
presměrovány
zobrazení
tlačítka
zobrazení
zobrazeĎim
všech
192
l.|o}IIToR l.loDE.
do
DůvodDího
stavu.
DalšÍ
nožností
STAGE a CHANNEL. základnÍh
vidět
přehled
je výběr nezi
zobrazení
zobrazením
typen je zobrazení STÁGE/ v něnŽ jsou
voIby
hodnoty
íntenzit
na scéně,
o
okruzích.
Druhou
skutečných
jednotlivých
CHANNEL, v něnŽ jsou
vidět
pouze intenzitní
což umoŽňuje dokonaIý
noŽností
příspěvky
je
zobrazení
od htavního
prolínače/
bez všech ostatních
nodulů
/!esp.
/efekty'
subIÍastřy a nastrY/.
Přechod nezi typy zobrazení
STAGE a CHANNEL
se provádí de1šín stisken
t1ačítka MoNIToR t'íoDE /alespoň
1s/.
hodulu
34
16. ELEKTR|CKÉ
J|ŠTĚNÍ
Napájecí napětí 220v je jíštěno tavnou pojistkou T0,25A
unístěnou na zadnÍtr panelu pultu.
vnitřní
napájecÍ rozvod nízkého naPětí je jištěn tavnou
pojistkou
je umístěna ve zdroji
T2A. Tato pojistka
pultu na
zadnín paneIu zevnitř a je Přístupná po denontáži spodního krytu.
Nízkonapěťový rozvod je navíc chráněn eIektronickou
přepětovou a
proudovou ochranou.
v případě potřeby je vŽdy nutné nahradít
pojistkou stejných parámetrů.
vadnou pojistku
17. ZAPoJENIKoNEKToRŮ
DMX512 OUTPUT:
1
2
3
4
5
REMOTE
GND
OUTOUT+
ININ+
CONTROL:
I
SUPPLY
2
SERIAL
DATA
GND
BACKUP sYsTEM - para1elní
zapojení
podle
přípojených
AUDIo INPUT (čísIováno
1
2
3
iozhlaní:
vstup
vstup
períferních
od špičky):
1
2
cND ( 0v)
STROBO OUTPUT ( č í s l o v á n o o d š p i č k y ) :
1
2
3
výstup řídících
nezapoJ eno
cND ( 0v)
35
inPulsú
přÍstrojů
.í8. TECHN|CKEPARAMETRY
Počet
Počet
Počet
Počet
výstup
výstup
řÍzených okruhů
výstupních okruhů
světeIných nálad
efektů
96
!92
nax. 95o
nax' 95 Po nax. 12-ti krocÍch
DigitáIní USITT DMx512 /1990/
inpulsy +15v nebo spínání do 0v
dé1ka inpulsů 3ns
47kÍt,/o,3_5v"t
0-12v prog. intenzita
22ov lsolÍz
30w
6l0x515xl05 nn ( Šxllxv)
].1 kq
strobo
vstup audio
osvětlení pultu
Napájecí napětí
Příkon
RozuěrY
váha
1s. PŘíSLUŠENSTVÍ
A PŘÍDAVNÁ
zAŘÍzENí
Monltor
Ml4LM
systén dá].kového IR ovládání Rc941
Pracovní osvětlení pultu PAL12
Protiprachový
kryt
Progran LMs pro zPracování dat z pultu na Pc_xT/AT
Denultip1exeřY
DMx96 a Dl{x960
Back-up systen 8596
ser1al splitter
ssP 31 - seriový slučovač
sM96 - s].noptická
úapa
Dcs482 - analogový stnívací systém
DDs24 - digitální
stmÍvacÍ skřÍň
DDsc60 - dígitální
stlrívací systénr
36