Rhinoceros 3D v1.1

Transkript

Rhinoceros 3D v1.1
Rhinoceros 3D v1.1
MICHAL
JELÍNEK
PLATFORMA: Windows 95/98/NT
Psát recenzi na produkt,
který sám používám, lze
také nazvat støet zájmù. Jak
být objektivní a spravedlivì
rozsoudit, co je dobré a co
ne? Možná se nabízí øešení
ve formì strohého výpisu
funkcí a vlastností, které je
sice snadné, ale pokud má
ètenáø pøístup k propagaèním materiálùm daného produktu, je taková recenze k
nièemu. Vše by bylo mnohem jednodušší, kdyby šlo
Rhino prostì strhat a vyrýt
si do rukojeti pera další záøez za sestøelený produkt.
Takže kudy ven z této šlamastiky?
Naštìstí je zde ještì jedno øešení. Nalézt si pro recenzovaný
pøedmìt odpovídajícího soupeøe
a podrobit oba spravedlivému
srovnání. A já náhodou jednoho
takového soupeøe znám. Shodou
okolností totiž kromì Rhina používám také Autostudio od firmy
ALIAS|WAVEFRONT.
Ano, já slyším rozhoøèené námitky ctìného obecenstva. ALIAS a Rhino? To je jako Opel a
Ferrari! Jak mohu udìlat nìco takového, jako postavit vedle sebe
produkty, u nichž jenom rozdíl
ceny èinní øády, nikoliv jednotky?
Jak mohu porovnat necelé dva
roky staré Rhino se softwarem,
který je vyvíjen více než deset
let? Jednoduše. Prostì a tøeba
jen proto, že se každý právì na
tohle ptá.
Dovolte mi, abych tedy recenzi
Rhina 3D verze 1.1 pojal jako
srovnání potenciální “Alias-killer”
aplikace s Autostudiem, králem
mezi nástroji pro design.
ALIAS, všude kam se
podíváš
Díky možnosti upravit si user-interface k obrazu svému je možné
vyladit zpùsob práce ve Rhinu
takøka k dokonalosti. Dokonce
existuje sada ikon, které vám Alias ve Rhinu napodobí témìø dokonale. Však jsou taky z Aliasu
okopírované. Tím však podobnost konèí. Také díky základní filozofii práce je stále ještì snadnìjší pracovat v Aliasu než ve
Rhinu. Technologie, které èiní Alias pokroèilejším, jsou také vázá28
PIXEL 40
ny vlastnictvím patentu a tak lze
jen tìžko pøedpokládat, že se
objeví ve Rhinu. Napøíklad kruhová menu, známá jako “markingmenu”.
Podobnosti s Aliasem však nejsou jen snahou o napodobení
úspìšnìjšího staršího bratra,
ale vycházejí také z podstaty
NURBS. Práce s kontrolními
body køivek a ploch je podobná
ve všech produktech založených na tomto principu. Bohužel, zobrazení kontrolních bodù
jako vlastnosti každého objektu
tak, jako ho má Alias, je mnohem praktiètìjší. V Rhinu totiž ve
chvíli, kdy zapnete zobrazení
bodù, ztrácíte možnost vybrat
celý objekt až do chvíle, než jej
zase vypnete. Jde èásteènì jen
o zvyk, pøesto je to nìkolik krokù
navíc.
Podpora OpenGL je kapitolou
sama o sobì. Zatímco Alias, díky
svému pùvodu na poèítaèích
SGI, používá OpenGL kde to jen
lze, Rhino se zatím jen uèí s nìèím takovým pracovat. V nové
verzi (1.1) lze již pracovat ve vystínovaném režimu, jde jen o
softwarové stínování a rychlost
tedy není nic zvláštního. OpenGL
DUBEN 2000
je využíváno jen jakýsi interaktivní
renderer a nástroj pro vyhodnocování ploch pomocí map prostøedí, gausovských map nebo
takzvaných zeber - tedy pruhù,
které obtékají plochu a tím simulují reálné odlesky.
Tedy co se týèe user-interface,
má Rhino stále ještì co dohánìt.
Nejde jen o kosmetické zmìny
nebo krásu ikonek, ale o celkovou logiku práce, o systém, jakým používáme jednotlivé funkce
a pøíkazy.
Modelování
Stejnì jako Alias používá Rhino k
modelování technologii NURBS,
založenou na matematickém jádøe AG-LIB. Oba produkty tedy
pracují na základì jádra, které je
licencováno tøetí firmou. Bohužel,
Rhino nemá implementovanou
konstrukèní historii. Øezy, které
použijeme pro vytvoøení plochy
stále existují jen samy o sobì.
Zmìníme-li jejich tvar plochu musíme smazat a znovu vytvoøit. Totéž platí o plochách, které spolu
sousedí a jejich vztah je definován nìjakou úrovní spojitosti.
Tento limit do jisté míry nahrazuje neomezené UNDO, které naopak v Aliasu v takto rozšíøené podobì chybí.
Již pøed nedávnou dobou ve
veøejných beta verzích byla obsažena technologie Gazelle
umožòující tvorbu ploch z vìtšího množství øezù a cest. Gazelle
zajistí správné setøídìní køivek a
umožní následné definování
spojitostí na jednotlivých køivkách. Kromì funkce Patch je to
také jediná možnost, jak vytvoøit
spojitost na hranách ploch už pøi
tvorbì plochy samotné. Alias
kromì obdoby Gazzele, zde
Curve-networks, nabízí jen nìkolik funkcí navíc (Birail, Square...),
avšak právì ty zmínìné jsou ty
nejpoužívanìjší.
Oblíbeným tématem všech designérù a modeláøù je zaoblování hran. Kromì neschopnosti
Rhina vytvoøit a kontrolovat zaoblení s promìnnou velikostí, je
Rhino pøekvapivì, a to pomìrnì
èasto, úspìšnìjší než Alias...
Pro mne to bylo obrovské pøekvapení.
Další výhodou Rhina nad Aliasem je integrace objemového
modelování. Alias sice umožòuje
totéž, avšak práce s primitivy je
ve Rhinu mnohem pøíjemnìjší.
Objemové modelování je dùležité pro pøípravu dat pro stereolitografii, s èímž souvisí i polygonové modelování. Co Alias umí s
polygony už teï, Rhino bohužel
jen naznaèuje, avšak nìkteré
funkce, jako napøíklad nástroj na
redukci polygonù, jsou skuteènì
na vysoké úrovni.
Obecnì lze øíci, že Rhino, aspoò co se modelování týèe, nabízí takøka vše, co si mùže èlovìk
pøát. Chybí mu elegance a rafinovanost Aliasu, ale urèité, i velmi komplexní projekty, lze zpracovat zcela bez problémù.
Používat Rhino pro organické
modelování je snadné, ale smysluplnost takového poèínání je
sporná, má-li být výsledkem tøeba animace.
Rendering a možnosti
výstupù
Srovnávat rendering Rhina a nástroje, ve kterém vznikly filmy
jako Hvìzdné války nebo Jurský
Park, je skuteènì nesmyslné.
Renderer Rhina je skuteènì jedním obrovským zklamáním. Samozøemì, že je do jisté míry použitelný, ale na profesionální výstupy je bohužel nepoužitelný.
Pro mne osobnì je nepochopitelné, že výrobce nástroje pro
designéry ignoruje jednu ze základních potøeb každého designéra - pøedstavit vizuální podobu
svého návrhu. Naštìstí se již
blýská na lepší èasy. Firma McNeel ohlásila práci na zpøístupnìní nástroje Accurender pro uživatele Rhina. Co pøesnì tento
krok pøinese, teprve uvidíme.
Neménì dùležitou souèástí života designéra je komunikace s
dalšími lidmi - konstruktéry èi
výrobou. A na to je potøeba
spoleèného jazyka. Jak sami jistì víte, kvalita komunikace závisí na kvalitì pøekladaèe. Lze
øíci, že pøekladaèe použité ve
Rhinu jsou jedny z nejlepších,
jaké jsem kdy vidìl. Ne že by
byly dokonalé, ale snesou nejtvrdší srovnání s Aliasem nebo
tøeba s Catiou èi jiným “velkým”
CADem. Obrovským pøíslibem
do budoucna je také iniciativa
OpenNURBS, která by mohla
koneènì pøinést ten správný
formát pro pøenos dat. Jednou.
Možná. Pøeci jenom už tady byl
IGES, VDA, STEP ...
Každopádnì, Rhino je za svoji
cenu naprosto fantastický nástroj
pro designéry. Jeho rychlost a
souèasnì hardwarová nenároènost ho pøedurèuje pro hromadné nasazení. Verze 1.1, která je
aktuálnì v prodeji, pøedstavuje
ucelený balík nástrojù, které
umožòují skuteènì profesionální
práci v jakémkoliv oboru. Jsem
pøesvìdèen, že Rhino brzy vyvolá velkou cenovou bouøi ve vodách nástrojù pro design. Anebo
strašnì podraží.
VÝROBCE: McNell
ZAPÙJÈIL: Dimensio
CENA: 32.890,- Kè
DUBEN 2000
PIXEL 40
29

Podobné dokumenty

Autodesk Revit Building není AutoCAD

Autodesk Revit Building není AutoCAD stínovaný, přidáte stíny vektorové i od slunce, ořežete pohled nebo skryjete/izolujete zobrazené součásti. V Revitu probíhá práce skoro jako ve skutečnosti, jako stavba domu – s tím rozdílem že pro...

Více

Metrické verze výukového programu

Metrické verze výukového programu Autorská práva k softwaru třetích stran ACIS Copyright© 1989-2001 Spatial Corp. Portions Copyright© 2002 Autodesk, Inc. Copyright© 1997 Microsoft Corporation. Všechna práva vyhrazena. Flash ® je re...

Více

Co je nového v DataCAD 11 CZ

Co je nového v DataCAD 11 CZ Vkládání symbolù zahrnuje mnohem více než jenom pouhé vybrání z manažeru symbolù a umístìní do výkresu. Pouze nìkolika málo kliknutími mùžete otevøít patøiènou složku, zobrazit symboly v manažeru a...

Více

SoftCAD.3D - ArchiTECH.PC

SoftCAD.3D - ArchiTECH.PC Konfigurovatelné pracovní prostøedí Zcela volnì lze definovat barvu pozadí, výbìru prvkù, aktivních obrysù, pru ných èar, kurzoru, pomocných konstrukèních èar a bodù... Lze dokonce zadat rychlost ...

Více

Kapitola 6 Tvorba aplikace

Kapitola 6 Tvorba aplikace Vlastní vývoj znalostního systému je iterativní proces. Jednotlivé kroky se nìkolikrát opakují, tak jak se postupnì zpøesòuje a roz¹iøuje budovaný systém. Nový vývojový cyklus se mù¾e zamìøit na zp...

Více

3D-zobrazování - AIP Scholaris - Vysoká škola ekonomická v Praze

3D-zobrazování - AIP Scholaris - Vysoká škola ekonomická v Praze video z pořizování fotografie, vyvinul se 3D tisk ze stereolitografie. Pro je nutností nejprve představit co je to stereolitografie a její vznik. 6.5.1 STEREOLITOGRAFIE - ZÁKLAD 3D TISKU “Stereolit...

Více

Novinky v programech ALLWIN 2000

Novinky v programech ALLWIN 2000 Spojovatelka. Zde je možno sledovat jednotlivé obchodní pøípady, zapisovat do Outlooku poznámky z jednotlivých telefonních hovorù, vytáèet telefonní èísla z diáøe v poèítaèi apod.. Aktualizace tari...

Více

Indické kalendáře / Indian calendars / Textilní kalendáře a plakáty

Indické kalendáře / Indian calendars / Textilní kalendáře a plakáty Coordinating Committee), které vzniklo v roce 1992 v Brnì, a koncem 90. let byl poctìn èestným èlenstvím ve Sdružení Bienále Brno. Poté co mu zemøel otec, prohlásil symbolicky mého otce za svého......

Více