PDF – 1.7 MB - Gamedesign.cz

Transkript

PDF – 1.7 MB - Gamedesign.cz
CASUAL
GAMING
„Boom smartphonů a sociální sítí jako je Facebook zapříčinil to, že si ke hrám
našli cestu i lidé, kteří jinak s oblibou říkají, že na hry nemají čas. Vznikla
typově největší skupina nových hráčů a s ní obří poptávka. Počet nových
vývojářských týmů se rázem rozrostl. Přišel čas, kdy se i malá investice může
proměnit v miliony dolarů.“
„Miliony dolarů?“
ANGRY BIRDS
Rovio
Podle statistik Rovia lidé po celém světě stráví 200 milionů minut
denně hraním Angry Birds.
V březnu 2011 přes 100 milionů
stažení napříč všemi platformami.
AB vydělává v průměru přes
1 milion dolarů měsíčně
Top day:
10 milionů uživatelů se nechalo
200 milionkrát zlákat reklamními
Panely
FRUIT NINJA
Halfbrick Studios
3 vývojáři
6 týdnů
5 milionů prodaných kusů
TINY WINGS
Andreas Illiger
-Na déle než měsíc sesadil Angry Birds z
trůnu
-Od vydání se drží v top 10 na AppStore
DOODLE JUMP
Lima Sky
- stojí 99 centů
- na konci roku 2010
prodáno 3.5 milionů kusů
-2 vývojáři:
Igor & Marko Pusenjak
-Pro rok 2010 vykazuje zisk 100 milionů dolarů
- 25% nárůst oproti 2009
Plants vs Zombies, Bejeweled, Zuma, Peggle,
Insaniquarium…
-Hodnota společnosti přes 5 bilionů
- 120 milionů unikátních hráčů hrajících v
průměru 2 Zynga hry denně
- odhadované příjmy pro rok 2011 jsou 2.25
dolaru od každého uživatele měsíčně
Farmville – 75 milionů aktivních hráčů
Cafe World – 30 milionů aktivních hráčů
Mafia Wars – 24 milionů aktivních hráčů
PROČ INVESTOVAT?
KDE VZÍT KONCEPT?
RE-SKIN
Crush Castle, PC
Angry Birds, iOS
Wavespark, PC
Tiny Wings, iOS
BLUE SKY - VLASTNÍ CESTOU
- riskantní, dlouhá „rapid prototyping“ fáze
- důležitá je kreativní svoboda
CÍLOVÁ SKUPINA?
VŠICHNI
JAK TO FUNGUJE?
● platforma není dedikována hrám
● hra je většinou „zdarma“
● má brilantní interface
● lidé nachází známé prvky hraní
● hry jsou vnitřně odměňující
PATTERNY HRANÍ
A) Hra je člověkem vytvořený soubor pravidel
B) Hraní je starší, než kultura
Hrajeme si spontánně už od dětství. Zvířata si hrají.
Casual hráči hrají když
GAME EXPERIENCE > LIFE EXPERIENCE
Mechaniky casual her jsou abstraktem činností známých z běžného
života.
TŘÍDĚNÍ A SJEDNOCOVÁNÍ
HLEDÁNÍ
HOSPODAŘENÍ
ZASAŽENÍ A NIČENÍ
BUDOVÁNÍ, VYTVÁŘENÍ
HÁZENÍ, ODRÁŽENÍ, VÁLENÍ
HRÁT S OSTATNÍMI
8KINDSOFFUN.COM
Sensation – potěšení a stimulace smyslů.
Fantasy – radost z vytváření a naplňování snů a nápadů.
Narrative – radost z odhalování příběhu.
Challenge – radost z překonávání překážek a výzev.
Fellowship – radost z hraní s ostatními lidmi, pocit sounáležitosti
a společenství.
Discovery – radost z objevování nových věcí a nových míst.
Expression – radost z možnosti sebevyjádření.
Submission – nechat se obklopit a unášet hrou.
BRILANTNÍ INTERFACE
Pokud se během několika prvních minut hraní bude casual hráč cítit
dezorientovaný, hru nadobro odloží.
Nikdy nepodceňte.
Přemostění mezi hráčem a hrou je nejdůležitějším aspektem casual her. Daní za
brilantní interface je jednoduchost casual her.
-NEŘÍKEJ, UKAŽ !
-NEUKAZUJ, UDĚLEJ
ZA CO LIDÉ PLATÍ?
Intenzivní game experience
Vnitřní odměny (zábava, respekt, čas…)
FLOW
Mihaly Csikszentmihalyi
Flow je soustředěný a nadmíru příjemný
stav při ponoření se do smysluplné tvořivé
aktivity, během které člověk naplno
využívá své nadání a svůj potenciál a
nevnímá své okolí.
Jasné cíle
Okamžitá odpověď na naše počínání
Koncentrace
Nevnímání času
Vyváženost výzev a dovedností
Pocit naprosté kontroly nad situací
Vniřně odměňující
Podvědomé potlačování základních lidských potřeb
Designer: tvorba her srdcem (kreativní svoboda)
Hráč: intenzivní game experience
„Hrála na Facebooku, dítě se topilo ve vaně. „
Bonusweb.cz, 27.4.2011
JAK LIDÉ PLATÍ?
FREEMIUM MODEL – mikro transakce, reklama
PREMIUM MODEL – přímá platba
Děkuji za pozornost
[email protected]
První česky psaná publikace svého
druhu – sborník GAME INDUSTRY
Vychází květen 2011
Game design, základy i pokročilé problémy a témata
z praxe
Hry na alternativní realitu
Umělá inteligence a počítačové hry
Počítačové hry a média v ČR
Vývoj herního průmyslu v kostce
Učení hrou
Způsoby financování a provozu online a
prohlížečových her
Distribuce a marketing interaktivních médií
www.game-industry.cz

Podobné dokumenty

TISKOVÁ ZPRÁVA Kampaň Life`s good získala cenu

TISKOVÁ ZPRÁVA Kampaň Life`s good získala cenu v mobilním prostředí, včetně stránek adaptovaných pro mobilní telefony, prohlížečových her a chytrých aplikací.

Více

Netolismus. Virtuální závislost, nebo závislost na - Prevence

Netolismus. Virtuální závislost, nebo závislost na - Prevence Tematicky nejde jen o farmy, tyto hry jsou založeny i na mytologii, fiktivních dějinách, parodiích na velké online hry apod. V obou typech zmíněných her je důležitý pocit velice vážně míněné zodpov...

Více

Bc. Zbyněk Neudert - Západočeská univerzita

Bc. Zbyněk Neudert - Západočeská univerzita Přestože návrh dobré hry nezávisí na konkrétním typu hry, resp. na prostředcích její implementace, je vhodné znát možnosti realizace her a jejich druhy aby bylo možné hru později jednoznačně kvalif...

Více

Prohlédnout

Prohlédnout » Texas Hold‘em Poker, Who‘s has the biggest brain?, Geo Challenge, Bowling Buddies, Pet Society … » Firmy: Zynga, Playfish, SGN …

Více

7 Marketingové koncepty e-commerce

7 Marketingové koncepty e-commerce starších 16 let, že v uplynulém roce nakoupili přes internet. Oproti roku 2005 se jedná o téměř pětinásobný nárůst, když v roce 2005 nakupovalo přes internet 476 tisíc, tedy 5 % jednotlivců. Mezi n...

Více

Třídy pro začínající koně – Green Horse

Třídy pro začínající koně – Green Horse v součtu tak určují, zda se kůň může třídy „Green“ zúčastnit. Ve všech ostatních bodech podléhá tato třída stejným pravidlům a bodování jako „klasický“ Western Riding. Třída má ale tři vlastní patt...

Více

Umění a psychologie herního průmyslu - Česko

Umění a psychologie herního průmyslu - Česko tradičními prostředky protiletadlové obrany nezastavitelné. Ačkoliv se projekt dočkal realizace až v systému Nike Zeus v roce 1963, vlastní grafické zpracování přišlo mnohem dřív u počítače pro cen...

Více