PDF – 1.7 MB - Gamedesign.cz
Transkript
CASUAL GAMING „Boom smartphonů a sociální sítí jako je Facebook zapříčinil to, že si ke hrám našli cestu i lidé, kteří jinak s oblibou říkají, že na hry nemají čas. Vznikla typově největší skupina nových hráčů a s ní obří poptávka. Počet nových vývojářských týmů se rázem rozrostl. Přišel čas, kdy se i malá investice může proměnit v miliony dolarů.“ „Miliony dolarů?“ ANGRY BIRDS Rovio Podle statistik Rovia lidé po celém světě stráví 200 milionů minut denně hraním Angry Birds. V březnu 2011 přes 100 milionů stažení napříč všemi platformami. AB vydělává v průměru přes 1 milion dolarů měsíčně Top day: 10 milionů uživatelů se nechalo 200 milionkrát zlákat reklamními Panely FRUIT NINJA Halfbrick Studios 3 vývojáři 6 týdnů 5 milionů prodaných kusů TINY WINGS Andreas Illiger -Na déle než měsíc sesadil Angry Birds z trůnu -Od vydání se drží v top 10 na AppStore DOODLE JUMP Lima Sky - stojí 99 centů - na konci roku 2010 prodáno 3.5 milionů kusů -2 vývojáři: Igor & Marko Pusenjak -Pro rok 2010 vykazuje zisk 100 milionů dolarů - 25% nárůst oproti 2009 Plants vs Zombies, Bejeweled, Zuma, Peggle, Insaniquarium… -Hodnota společnosti přes 5 bilionů - 120 milionů unikátních hráčů hrajících v průměru 2 Zynga hry denně - odhadované příjmy pro rok 2011 jsou 2.25 dolaru od každého uživatele měsíčně Farmville – 75 milionů aktivních hráčů Cafe World – 30 milionů aktivních hráčů Mafia Wars – 24 milionů aktivních hráčů PROČ INVESTOVAT? KDE VZÍT KONCEPT? RE-SKIN Crush Castle, PC Angry Birds, iOS Wavespark, PC Tiny Wings, iOS BLUE SKY - VLASTNÍ CESTOU - riskantní, dlouhá „rapid prototyping“ fáze - důležitá je kreativní svoboda CÍLOVÁ SKUPINA? VŠICHNI JAK TO FUNGUJE? ● platforma není dedikována hrám ● hra je většinou „zdarma“ ● má brilantní interface ● lidé nachází známé prvky hraní ● hry jsou vnitřně odměňující PATTERNY HRANÍ A) Hra je člověkem vytvořený soubor pravidel B) Hraní je starší, než kultura Hrajeme si spontánně už od dětství. Zvířata si hrají. Casual hráči hrají když GAME EXPERIENCE > LIFE EXPERIENCE Mechaniky casual her jsou abstraktem činností známých z běžného života. TŘÍDĚNÍ A SJEDNOCOVÁNÍ HLEDÁNÍ HOSPODAŘENÍ ZASAŽENÍ A NIČENÍ BUDOVÁNÍ, VYTVÁŘENÍ HÁZENÍ, ODRÁŽENÍ, VÁLENÍ HRÁT S OSTATNÍMI 8KINDSOFFUN.COM Sensation – potěšení a stimulace smyslů. Fantasy – radost z vytváření a naplňování snů a nápadů. Narrative – radost z odhalování příběhu. Challenge – radost z překonávání překážek a výzev. Fellowship – radost z hraní s ostatními lidmi, pocit sounáležitosti a společenství. Discovery – radost z objevování nových věcí a nových míst. Expression – radost z možnosti sebevyjádření. Submission – nechat se obklopit a unášet hrou. BRILANTNÍ INTERFACE Pokud se během několika prvních minut hraní bude casual hráč cítit dezorientovaný, hru nadobro odloží. Nikdy nepodceňte. Přemostění mezi hráčem a hrou je nejdůležitějším aspektem casual her. Daní za brilantní interface je jednoduchost casual her. -NEŘÍKEJ, UKAŽ ! -NEUKAZUJ, UDĚLEJ ZA CO LIDÉ PLATÍ? Intenzivní game experience Vnitřní odměny (zábava, respekt, čas…) FLOW Mihaly Csikszentmihalyi Flow je soustředěný a nadmíru příjemný stav při ponoření se do smysluplné tvořivé aktivity, během které člověk naplno využívá své nadání a svůj potenciál a nevnímá své okolí. Jasné cíle Okamžitá odpověď na naše počínání Koncentrace Nevnímání času Vyváženost výzev a dovedností Pocit naprosté kontroly nad situací Vniřně odměňující Podvědomé potlačování základních lidských potřeb Designer: tvorba her srdcem (kreativní svoboda) Hráč: intenzivní game experience „Hrála na Facebooku, dítě se topilo ve vaně. „ Bonusweb.cz, 27.4.2011 JAK LIDÉ PLATÍ? FREEMIUM MODEL – mikro transakce, reklama PREMIUM MODEL – přímá platba Děkuji za pozornost [email protected] První česky psaná publikace svého druhu – sborník GAME INDUSTRY Vychází květen 2011 Game design, základy i pokročilé problémy a témata z praxe Hry na alternativní realitu Umělá inteligence a počítačové hry Počítačové hry a média v ČR Vývoj herního průmyslu v kostce Učení hrou Způsoby financování a provozu online a prohlížečových her Distribuce a marketing interaktivních médií www.game-industry.cz
Podobné dokumenty
TISKOVÁ ZPRÁVA Kampaň Life`s good získala cenu
v mobilním prostředí, včetně stránek adaptovaných pro mobilní telefony, prohlížečových her a chytrých aplikací.
VíceNetolismus. Virtuální závislost, nebo závislost na - Prevence
Tematicky nejde jen o farmy, tyto hry jsou založeny i na mytologii, fiktivních dějinách, parodiích na velké online hry apod. V obou typech zmíněných her je důležitý pocit velice vážně míněné zodpov...
VíceBc. Zbyněk Neudert - Západočeská univerzita
Přestože návrh dobré hry nezávisí na konkrétním typu hry, resp. na prostředcích její implementace, je vhodné znát možnosti realizace her a jejich druhy aby bylo možné hru později jednoznačně kvalif...
VíceProhlédnout
» Texas Hold‘em Poker, Who‘s has the biggest brain?, Geo Challenge, Bowling Buddies, Pet Society … » Firmy: Zynga, Playfish, SGN …
Více7 Marketingové koncepty e-commerce
starších 16 let, že v uplynulém roce nakoupili přes internet. Oproti roku 2005 se jedná o téměř pětinásobný nárůst, když v roce 2005 nakupovalo přes internet 476 tisíc, tedy 5 % jednotlivců. Mezi n...
VíceTřídy pro začínající koně – Green Horse
v součtu tak určují, zda se kůň může třídy „Green“ zúčastnit. Ve všech ostatních bodech podléhá tato třída stejným pravidlům a bodování jako „klasický“ Western Riding. Třída má ale tři vlastní patt...
VíceUmění a psychologie herního průmyslu - Česko
tradičními prostředky protiletadlové obrany nezastavitelné. Ačkoliv se projekt dočkal realizace až v systému Nike Zeus v roce 1963, vlastní grafické zpracování přišlo mnohem dřív u počítače pro cen...
Více