Počítačová hra jako nástroj komunikace vědy

Transkript

Počítačová hra jako nástroj komunikace vědy
HRA
Virtuální dílo / Elektronická hra
Interaktivní audiovizuální dílo
Počítačové hry a videohry, mobilní hry,
virtuální světy, simulace, interaktivní filmy.
Vývoj / Vývojáři
Development / Developers
Kdo kupuje a hraje hry
Kdo kupuje hry
Kdo hraje hry
Ţeny
Muţi
Muţi
Ţeny
56,8 %
43,2 %
58,1 %
41,9 %
Méně neţ 18 let 3,1 %
18 - 35 let
32,6 %
35 let a více
64,3 %
Méně neţ 18 let 29,7 %
18 - 35 let
29,7 %
35 let a více
41,6 %
Osobní počítače:
Strategické hry
Herní konzole:
Sportovní a závodní hry
UČENÍ HROU
Evropské organizace:
FutureLab
(www.futurelab.org.uk)
European Schoolnet
(www.eun.org)
E-LEARNING
ELEKTRONICKÁ ZÁBAVA
VZDĚLÁVACÍ ZÁBAVA
SERIÓZNÍ HRY
VÝUKOVÉ HRY
ÚSPĚŠNÁ VÝUKOVÁ HRA
Zábavnost na prvním místě
Vysoká kvalita zpracování
Přístupnost přes web
Poskytování zdarma
PŘEDNOSTI VÝUKOVÉ HRY
Zábavnost
Automatizace
Kvalifikovanost
Odměňování
Nestrannost
Nekonečná trpělivost
HERNÍ TVORBA
rozdílné procesy
vysoké náklady
časová náročnost
HERNÍ TVŮRCI
uzavřená komunita
týmy místo jednotlivců
samovzdělávání
sdílení zkušeností
REALIZAČNÍ TÝM
Hlavní profese
•
Producent
•
Designer
•
Technolog
•
Výtvarník
Specifika
Náročné hledání zkušených tvůrců
Spolupráce kreativců a technologů
Plánování a management produkce
ČAS A NÁKLADY
Délka vývoje:
• 3 – 18 měsíců
Náklady:
 100 tisíc - 1 milion Kč
Délku a náklady určuje:

velikost týmu

použité technologie

rozsah hry
Hlavní podíl nákladů:
 lidská práce
 softwarové licence
 hardwarové zázemí
Komplikace:

technologie

fluktuace

testování a ladění

Průměrné náklady na
vývoj her stále rostou
PŘÍLEŢITOSTI
Nové technologie a platformy
•
Pohybové ovladače
•
Tablety a smartphony
•
3D zobrazování
•
EEG biofeedback
•
Sociální sitě
Nové formy a žánry
Dokumentární hry
MACHINIMA
Výukové interaktivní filmy
Virtuální světy
MACHINIMA
INTERAKTIVNÍ FILM
VIRTUÁLNÍ SVĚTY
OBOROVÉ AKCE A ORGANIZACE
Organizace České hry o.s.
www.ceske-hry.org
Portál České-hry.cz
www.ceske-hry.cz
Game Developers Session
gds.ceske-hry.org
Asociace herního průmyslu ČR a SR
www.herniasociace.cz
UŢITEČNÉ ODKAZY
Herní průmysl v ČR
www.ceske-hry.org/HerniPrumyslCR.pdf
BBC Schools
www.bbc.co.uk/schools/
The Nobel Prize
www.nobelprize.org/educational/

Podobné dokumenty

zde.

zde. mohou učitelé využít zejména k povzbuzení zájmu nepozorných žáků, a zvláště žáků s dyslexií. Jak víme, že fungují? To je jedním z hlavních bodů projektu – existuje velmi málo výzkumů hodnotících úč...

Více

stáhnout ve formě PDF

stáhnout ve formě PDF Počítačová simulace 3D prostředí, která umožňuje interakci uživatelů s okolím a ostatními uživateli prostřednictvím virtuálních avatarů. 1974 – první online 3D hra Maze Wars 1978 – textový MUD nezá...

Více

Umění a psychologie herního průmyslu - Česko

Umění a psychologie herního průmyslu - Česko I Úvod .............................................................................................................................. 9 Úvod ...........................................................

Více

Praktický průvodce

Praktický průvodce oblíbená cvičení, která jsou teoriemi kariérového poradenství volně inspirována. V EKS totiž věříme, že poradenství má v dnešním rychle se rozvíjejícím světě své důležité místo. Komu je kniha určen...

Více

roman osvald

roman osvald nabídku na ,,vybudování a vedení DTP,,. Po 1,5 roce, se skupina Leo Burnett sloučila, a já přešel pracovat jako grafik do jejího studia.

Více