Jungle Speed

Transkript

Jungle Speed
* \ V Jungle Speed® j e hra pra 2 až 10 hráč ů (i více!) ve vě ku 7 a více let ^ N ÁŘ EČ Í KMENE AI©yiQU*OU HISTORIE zywvutsrponmlkjihgedcbaYVTSPOMKJHA
Hru Jungle Specd vynalezl kmen Abouloubou ze subtropické Spidopotamie přibližně před t ř emi tisíci lety. Př ísl ušníci kmene Abouloubou si své náč el níky vybírali t radič ní hrou hranou s l íst ky eukalypt u a znal ost t ét o hr y si př edávali z cj enerace na generaci, dokud se poslední č lenové kmene, Tom a Yako, nerozhodli př edat j i i zbyt ku svě t a. ZÁKON PŽUN&IE Vít ě zem hry (a t edy i náč elníkem kmene Abouloubou) se st ává t en hráč , kt erý se j ako první zbaví všech svých karet . PŘ ÍPRAVA Všech SO karet rozdej te co možná nej rovnomě rně j i mezi všechny hráč e ­ t akt o dost ane každý hráč svů j balíč ek. Aby se zachovala t aj emnost t ohot o obřadu, nesmí hráč i rozdávání sledovat . Totem umíst ě t e doprost ř ed mezi hráč e a uctivě se mu pokloň te. V pravidlech jsou použita následující slova: • Balíč ek: kart y otoč ené lícem dolů (obrázkem dolů ) před každým hráč em. • Odhozené kart y: kart y otoč ené lícem nahoru (obrázkem nahoru) před každým hráč em. • Bank: kart y otoč ené lícem nahoru pod totemem. • Duel: souboj v rychlost i mezi dvě ma a více hráč i. ZAČ ÁTEK HRY Poč ínaj e rozdávaj ícím hráč em otáč ej í hráč i post upně vr chní kar t u svého balíč ku a položí j i lícem nahor u (odkryt ou) na odhozené kar t y. Kar t y musí hráč i ot áč et smě rem k ost at ním hráč ů m, j ak uvidít e na následuj ících př íkladech. Hra pokrač uj e po smě ru hodinových ruč ič ek. K ot áč ení kar et smí hráč i používat pouze j ednu ruku. Pruhou r uku k t omut o úč elu wesmí ni kdy použít . Mohou j i ale mít na balíč ku položenou. ÍD U E L zyvutsrponmlkjihedcbaZYVUTSRPONLKJIHCA
Pokud dva hráč i odhalí karty se stejným vzorem (bez ohledu na barvu), dojde k duelu. Vítě zem duelu se stává hráč , který jako první uchopí totem. Ostatní hráč i nemusí do tohoto souboje zasahovat. Poražený hráč musí sebrat své i vítě zovy odhozené karty a karty v banku. Sebrané karty poté lícem přidá do spodu svého balíč ku. Hra poté pokrač uje dále, poč ínaje poraženým hráč em. V ně kterých případech (otoč ení speciální karty ­ viz. dále! se mů že duelu zúč astnit více hráč ů . I v tomto případě vyhrává ten, kdo uchopí totem jako první. Je­li poražených hráč ů více, sebere si každý vlastní odhozené karty a vítě z mezi ně podle svého rozhodnutí rozdě lí své odhozené karty a karty z banku. Puely zač ínají kdykoliv se objeví dvě karty se stejnými vzory. Vávejte pozor! Ně které karty vypadají stejně , ale jejich vzory se přesto liší! CHYBY Totem ie posvátný a nestrpí Spatné zacházení. Chyby musí být potrestány. Hráč , který uchopí totem omylem. od všech ostatních hmů a k tomu i bank. Stejný trest č eká i na ty hráč e, kteří totem shodí, porazí č i upustí. ZYVTRNLKCA
C
ZVLÁŠTNÍ KARTY:
Zvláštní karty nespouští duely, ale mě ní prů bě h hry. C í p k y u k a z u j í c í do s t ř e d u : A l * ^ r ^ ^ T ] Všichni hráč i se musí pokusit jako • / ( j y i první uchopit totem. H M ­ . §1 Ten, komu se to povede, umístí své H / I odhozené ka rty do banku a pokrač uje I / V I ve hře l i m ŠÍPKY: ] Odteď je souboj spuště n ne stejnými | symboly, ale stejnou barvou karet. | Je tedy možné, že k ně jakému duelu mi 11 soueoj v RYCHLOSTI NIKOLIV ZKOUŠKA SÍLYI zyvutsrponmlkjihedcbaYVTSNMJHCB
i dojde okamžitě . Nemohou­li se hráč i shodnout na tom, kdo se toíemu chopil S Tato karta přestává úč inkovat jako první nemá smysl se o ně j přetahovat jako opice. Vlakovém | (tj. duely budou opě t případě je vítě zem hráč , který se totemu dotýká Mýví&iprsty. stejnými vzory), Je­li situace i nadál » nenutit! í vyhrává hráč , jehož ruka drží nastane jedna z následujících událostí: pád totem nejníže. Shodí­li hrácibě hpm duelu totem ze stolu lei libovolné totemu, spuště ní duelu nebo otoč eni další podložky], je duel zrušen a hra pokrač uje>dále. zvláštní karty. C í Š I P K Y UKAZ UJ Í CÍ OD ST Ř EDU: W O P O ? ^ Vši chni hr áč i souč asně ot oč í vr chní kar t u svého balíč ku. O více duelů naj ednou: hráč , kt er ý j ako pr vní uchopí t ot em, vyhr ává svů j duel, př ič emž ost at ní duely j sou zr ušeny. Pokud j sou ně kt eré vzor y st ej né, okamži t ě doj de k duelu. Nedoj de­li k duelu, pokrač uj e ve hř e t en hráč , kt er ý t ut o kar t u ot oč il. Poznámka: Chcet e­li si být j ist i, že vši chni ot oč í k ar t y ve st ej ný okamži k, urč et e hráč e, kt er ý t ent o okamži k odpoč ít á, např . "r az, dva, t ř i ". ( ^ KONEC HRY: Ot oč í­ l i hr áč svou posl ední k ar t u, ost at n í hr áč i pokr ač uj í nor mál ně ve hř e. Hr áč nevyhr ává, dokud se nezbaví svý c h odhozených k ar et t ím, že vyhr aj e duel, j ehož j e úč ast níkem . Jakmi l e se mu t o povede, j e z a hl asit ého pr ovol ávání sl ávy a obdivu pr ohl ášen vít ě zem hry, vl ádcem a náč el níkem kmene a nej vyšším Guru! Volit elné pravidl o: Hr a mů že pokr ač ovat dále, aby se urč ila dů l ežit ost ost at ních hráč ů v hierarchii kmene. C Z V L Á ŠT N Í PŘ Í PADY Pokud kar t a 'ši pky smě rem od st ř edu" způ sobí: O odhalení další kar t y "Ši pky smě rem od st ř edu", má t at o kar t a obvyklý ef ekt ­ ale pouze pokud není zároveň spušt ě n duel; OJ
JO odhaleni k ar t y "Ši pky smě rem do st ř edu" a zár oveň spušt ě ní duelu, pak se hráč , kt er ý j ako pr vní uchopí t ot em, rozhodne, j est l i bude pl at it ef ekt duelu (j en pokud j e j eho úč ast níkem), nebo zvl ášt ní k ar t y; C Z V L Á ŠT N Í PŘ Í PADY: C Pokud je poslední zahranou kart ou "Šipky smě rem do st ř edu" a hráč i se nepovede uchopit t ot em první, musí t ent o hráč posbírat odhozené kar t y všech ost at ních hráč ů do svého balíč ku (namíst o toho, aby j ako vít ě z duelu položil svoj i odkládací hromádku do banku). Hra poté pokrač uj e hráč em, kt erý doufal, že vyhraj e, a t eď si nej spíš pod nosem opakuje pradávné klet by lidu Abouloubou; C Je­li poslední ot oč enou kart ou kar t a "Parevné šipky", nemá kar t a žádný efekt . Hráč si musí vzít odkládací hromádky od všech hráč ů a hra pokrač uj e; C Je­li poslední ot oč enou kar t ou "Ši pky smě rem od st ř edu", hráč vyhr ává. 

Podobné dokumenty

Jižní Euboia, Řecko

Jižní Euboia, Řecko eairu l. tisíci|etípř. Kr. Nejčastěji se předpok|ádá, Že šlo o obytné či stráŽní budovy (mimochodem - velice se podobají svojí architekturou

Více

Návod pro lepení vliesových tapet

Návod pro lepení vliesových tapet CZ Povrch stěny, která bude potapetována, by měl být čistý, suchý, hladký a mírně savý. Lepidla mohou být použity všechny běžné druhy určené pro tapety. Dodržujte instrukce výrobců lepidla. Je důle...

Více

Ultimátní průvodce HeroClix verze 0.9 (formát )

Ultimátní průvodce HeroClix verze 0.9 (formát ) mnoho, ale věřím že časem příznivců této hry u nás přibude.

Více

Bunda zimní DASSY Canvas AUSTIN

Bunda zimní DASSY Canvas AUSTIN Pružné náplety - na loktech vyztužení z Cordury® - pružný pas - krytý voděodolný zip s ochranou brady - vzadu uvnitř zip pro umožnění výšivky nebo potisku - 2 velké přední kapsy na zip - kapsa na h...

Více

Vizualizace v ArConu (3.část) – Ostatní

Vizualizace v ArConu (3.část) – Ostatní Stejně důležité jako nastavení světel a povrchů je vybrat vhodný pohled (pohledy). Není sice žádný zaručený návod jak nastavit pohled, existuje ale několik zásad, kterých je dobré se držet nebo je ...

Více

Segata Sanshiro

Segata Sanshiro 200-300 titulů. Ale Saturn se tam nestal hitem jen díky tomu, ale především díky muži jménem Segata Sanshiro. Segata Sanshiro byl hrán hercem jménem Hiroshi Fujioka (narozen: 19. února, 1946), kter...

Více

P říru č k a p ro o b s lu h u A x io S c o p e .A 1 M ik ro s k o p p ro ru

P říru č k a p ro o b s lu h u A x io S c o p e .A 1 M ik ro s k o p p ro ru Dolníčá st stativu s osvě tlovacím modulem HAL 50 ................................................. 96 Dolníčá st stativu s osvě tlovacím modulem HAL 100 ..............................................

Více